約 1,746,516 件
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/6924.html
ランダムリンク?
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/97.html
《ランダム(おジャマ)》 何が起こるかドッキドキ!? 熱帯専用のレベル2オジャマ。 道連れとリフレクションを除く手持ちオジャマのうちいずれかを発動or全員のオジャマゲージもしくはグルーヴゲージを空もしくは満タンにする、という効果が起こる。 特にグルーヴゲージ増減はタイミング次第で戦況を激変させるほどの危険な効果。グルーヴゲージ空化で神部屋でありながらN譜面を全員フルコンしてクリアなし、という珍現象が起こることも稀によくある。というか結構日常茶飯事。 これを装備してる相手と遭遇するとwktkする人が多く、これを愛するグループも作られているほどであった。 元々ACいろはでは複数人や時に全員に飛ぶ効果があり、しかも未取得オジャマであっても飛んでくる場合があるという、とんでもないシロモノだった。当時は何の気なしに撃ったランダムで全員にエキサイト爆走(駅爆。エキサイトと蛇爆走が同時発動するというもの)が飛ぶという、水爆投下に匹敵する災厄を振りまいて世のオジャマゾたちをハァハァさせた。 しかしAC13では全員に飛ぶお邪魔の効果がなくなり、AC14では何故かゲージ増減効果がカットされたり、AC15ではそれが復刻したものの取得方法が「初期職のアイテムフルコンプ」なのでそう簡単には取れず、愛好家達を悲しみのどん底へ叩き落した。 ランダムのランダムたる所以はコンディションにも見られ、常に一定ということがない。つまりコンディションすらランダムに決定されるのである(ただしAC16の時は一律で緑コンディションであった)。 コンディションがランダムなので、他のレベル2オジャマのコンディション回復のつなぎとして、かつキラー発動による一発逆転を狙う目的でもよく使用された。 だんらん、サラダの基礎構成品目。 あと余談だが、前作までは「オジャミックスで撃つと持ってるレベル1と何かしら同時発動する」と信じ込んでいる人間が結構いた。なかには情報掲示板などで賢しらにそういう話をする困ったさんもいたが、これは大嘘でした。 なお正しくはなし-ランダム-オジャミックスでオジャミックスを撃っても何も起こらなかった(オジャマ発動画面になるだけ)し、レベル1を何か装備していればそのレベル1オジャマしか発動しない。つまりランダムは「なし」の扱いになる。 しかしAC18からはLv1の装備、ランダムにより発動したオジャマの内容によっては重複が可能らしい。 またこれも勘違いしている人がいるようだが、AC17では熱帯でのクリアマークが反映される仕様になった影響により、グルーヴゲージMAXは発動しない(オジャマゲージは相変わらず増減する)。 しかしゲージ空は残っているので、ゲージ空でフルコン・パフェという珍現象も起きたりする(その場合初フルコンもしくは初パフェが反映されるかどうかは確かめた者がいないので不明だが…)。 なおCPUがランダムを撃った場合は上部に「Lv2ランダム」と表示されて背景がオジャマ発動時のものになるが、何も起こらない。 (習得条件) AC12 50戦以上プレイ、または携帯でハリアイ時のコメントを編集して総合1位 AC13 ネット対戦使用可能オジャマ20個以上(レアオジャマ含まない)を習得したとき同時に習得 AC14 ポップンマンシルバーで習得 AC15 初級5ジョブのアイテムをコンプリートする AC16 ギャンブラー解禁とともに解禁 AC17 能力値を一定数値にする(全能力値平均85以上、もしくは防60以上で他の数値すべて40以上とも言われはっきりしない)
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/116.html
ランダム / RANDOM【オプション】 関連タグ>>オプション 注:オプションに関しての「ランダム」なので、お邪魔の方はランダム(オジャマ)を参照。 上図は左が正規譜面とする場合、右がランダム譜面の一例となる。 初期のポップンミュージックで登場したオプション。 ポップ君の譜面配置が、ポップ君の流れるレーンごとにランダムになる。 毎回配置パターンが変わるので、同じ曲でも何度も楽しむことが期待できる。 特に乱打#?譜面・階段譜面に入れると大半が乱打配置となるため、片手の負担が少なくなる分押しやすくなることも。 逆に偏った配置になることも多く、普段見かけないような配置が降ってくることもあるので押しづらくなることも。 このオプションで押しやすくなった配置を当たり譜面、逆に押しにくくなった譜面をハズレ譜面と呼ばれることがある。 ただし、ランダムと言っても変化するのは各レーンだけ。 つまり、縦連打や交互連打は降ってくるボタンの箇所のみが変化するだけで、その変化した箇所で縦連打・交互連打に。 また、ズレ押しも2重オブジェというわずかにずれた2つのポップ君が重なってしまう現象は起きないで済むが、無理押しは出ることも多い。 ポップンでは無理押しという概念がある以上、同時押し譜面においてはこれを入れると難易度が上がる傾向があるが、あえてこれを入れることで無理押しへの対応力を高める人もいる。 ポップン7まではミラーとの併用が可能であったが、実質意味がなかったりする。 インターネットランキングのオプション表示では「R」、ゲーム画面上での略記は「RAN」。 いつも通りの譜面が、ばらばらになる。これを利用して、曲をクリアするポッパーもいる。 ネット上では「乱」と略す事が多い。しかし、これを使った方がクリアしやすい、という曲もいくつかあるようです。 レーンのみの変化といってもパターンは最大で362878(=9!-2{正規&ミラー譜面分})通り存在するため、プログラムの都合上存在しない配置もあり得る。スーパーランダムの場合だと上記とは算出方法が異なるが全ての列を完全にバラバラにしようとすると天文学的な数字になってしまう! そのためなのかパターン性がある。 関連用語 ミラー スーパーランダム
https://w.atwiki.jp/tanken/pages/228.html
TITLE ランダム #nomenubar - 2020年07月29日 (水) 04時25分56秒 ランダムの言葉 #randommes #randommes(ページ名,,page) こんなのでランダムコメントが表示出来ますので #randommes ようはネタ探し 選択肢 投票 占い (2) 天気 (0) 日付 (0) 顔文字 (0) 四字熟語 (0) ことわざ (0) ゲーム (0) 画像 (0) notimestamp (0) その他は追加 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 毎日書いて行けば いいんですが Byうぃき探検隊
https://w.atwiki.jp/teste/pages/51.html
ランダム キャラ選択の枠外にカーソル合わせると全キャラ全武器からランダムで選択されるぞ! ランダム使いの心得 何が来てもキャンセルするな! ただしある程度空気は読もう! (罠とか鉄鉈とか支援とか) 使い慣れないキャラが多く、キャンセル連打するとかっこわるいぞ! そんなことするぐらいなら自分でキャラ選ぶべき。 偏っても嘆かない! 黄昏ランダムの偏り方は異常であるが、それにメゲない。 いや、メゲるけど。 全キャラ汎用で使える動き(攻撃編) ここに来てようやく攻略っぽい記事になったが、 やることは単純、無茶な特攻をせず、しっかり相手の硬直を狙う、これだけである。 迎撃やカットも硬直に含まれます。 ただし鉄鉈だけはランダムで来ても数回程度しか使ったことがないので除外。 どうせ1キャラ使い込んでる人に対して慣れないキャラで突っ込んでも勝てるわけがないので、 基本、安定行動を目指すことになりますが、安定するために逃げすぎてもダメです。 近すぎず遠すぎない中距離をキープするのが汎用パターンになります。 キャラごとにある程度、間合いや難易度の差はありますが、 どのキャラを使っていても、相手に確実に攻撃が当てられるタイミングってのは存在します。 慣れないキャラでガン逃げして、適当にばら撒いてるぐらいなら、 牽制は一切打たずに当てられるとこでしっかり当ててくれた方が、相方としても動きやすいでしょう。 全キャラ汎用で使える動き(防御編) 使いにくいと評判のガードですが、汎用パターンとなると地味に重要テクになります。 とりあえず攻められて辛い、と思ったら地上うろうろ歩いてガード。 相手のカットが来るかもな、と思ったら振り向いてガード。 機動力に関係ない操作になるので意識してみるといいかもしれません。 高飛びorオギ オギでの視点の狂わせ方は、攻めだけじゃなく守りでもしっかり使えます。 とりあえず上さえ取っておけば相手が出せる攻撃は限定されますし、 1:2になっていても、ある程度は下のキャラを気にしないでも済むようになります。 スナミナや機動力にもよりますが、上を取って仕切りなおす、と言うのは重要です。 仕切りなおせたらまた中距離キープを心がけましょう。 体力調整 ランダムに限らないほど重要な基本テクニックだと思いますが、 ランダムだとキャラごとに防御力が違うので、気が付いたら減ってる、と言う事態がありえます。 そのため、他の1キャラ使い以上に自分と、そして相方の体力を意識する必要があります。 正直汎用パターンと言うか、基本的な、 ひデブにおける攻撃の当て方と身の守り方とも言いますが、 基本さえ出来ていれば何とかなる、というのは、 とりあえずある程度は、オレが証明してみせていられてるんじゃないでしょうか。 …まぁ、前回のキャラのみランダムの方がやりやすかったなぁ。 と、独り言で締めておく。 ネタ担当ランダム厨のTesteでした。 感動した -- ガンダム (2007-09-03 18 32 00) 反応を期待してなかったからコメントつけてなかったんだが、反応があったことに感動した -- Teste (2007-09-03 18 49 10) 選びなおすランダムがあってもいいんじゃないだろうか -- きょくちょ (2008-03-03 11 57 23) 左上から順番に選んでいくといいよ -- Teste (2008-03-03 20 21 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1046.html
ランダム カードの効果などにより無作為にカードを選択する事。 ランダムは如何なる場合もプレイヤーの意思と関係なく行われる。 ランダムに手札を選択する場合はカード内容が分からない相手プレイヤーに選択してもらうのが一般的。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1661.html
ランダムステージ 概要 ランダムステージとはイベントの1つ。 通常の全国対戦ではステージは決まっているが、ランダムステージイベントの際はプレイの度にステージがランダムに選択される。 ランダムステージイベントは2戦目だけで開催される場合と2戦ともに開催される場合とがある。 ランダムの度合いにより6つのパターンがある。(後述の「パターン」を参照) 公式サイトのスケジュールカレンダーはここを参照。 公式サイトの説明はここを参照。 注意事項 プレイ中に次のステージがわかるのは戦闘シミュレーションが終わりステージマップが画面一杯に表示される時。ステージ名もあわせて表示される。 メンバー紹介が終わりブリーフィング画面になったときも画面中央上部にステージ名が表示される。あわてずに確認したい。 ブリーフィングで珍しい進行ルートをタンクが宣言する場合は、早とちり(勘違い)しているケースを考慮してあげたい。2戦目がランダムステージの場合や、時間限定イベントでランダムステージイベントになった直後など。 パターン ■1.ランダムステージ 多くのステージからランダムに決まる。 公式スケジュール上では「ランダムステージ」と表記される。 候補は次の34ステージ。 ニューヤーク(R) ニューヤーク(R)_夜 鉱山都市 鉱山都市(R) オデッサ オデッサ(R) グレートキャニオン グレートキャニオン(R) トリントン トリントン(R) トリントン基地 北極基地 キャリフォルニア・ベース ヒマラヤ ヒマラヤ(R) ヒマラヤ(R)(吹雪) タクラマカン タクラマカン(R) タクラマカン(砂嵐) ベルファスト ジャブロー地上 ジャブロー地上密林エリア ジャブロー地下 リボー・コロニー リボー・コロニー_エリアB ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R) ルナツー アイランド・イーズ アイランド・イーズ(R) グラナダ グラナダ(R) サイド7 サイド7(R) 参考として、含まれないステージは次の5ステージ ニューヤーク ランダムステージAにある リボーコロニー(R) ランダムステージAにある リボー・コロニー_エリアB(R) ランダムステージAにある オーストラリア演習場 - サイド7演習場 - ■2.ランダムステージA(市街地ステージ限定) 市街地ステージからランダムに決まる。 公式スケジュール上では「ランダムA(市街地)」と表記される。 候補は次の8ステージ。 ニューヤーク ニューヤーク(R) 鉱山都市 鉱山都市(R) リボー・コロニー リボー・コロニー(R) リボー・コロニー_エリアB リボー・コロニー_エリアB(R) ■3.ランダムステージB(基地ステージ限定) 基地ステージからランダムに決まる。 公式スケジュール上では「ランダムB(基地)」と表記される。 候補は次の3ステージ。 トリントン基地 北極基地 キャリフォルニア・ベース ■4.ランダムステージC(格闘型向けステージ限定) 格闘型機体編成に向いたステージからランダムに決まる。 公式スケジュール上では「ランダムC(格闘型向け)」と表記される。 候補は次の4ステージ。 トリントン(R) トリントン基地 アイランド・イーズ ジャブロー地下 ■5.ランダムステージD(狙撃型向けステージ限定) 狙撃型機体編成に向いたステージからランダムに決まる。 公式スケジュール上では「ランダムD(狙撃型向け)」と表記される。 候補は次の3ステージ。 タクラマカン(R) ジャブロー地上 ジャブロー地上密林エリア ■6.ランダムステージE(移動砲台戦ステージ限定) 移動砲台戦イベントのみで使われるランダムステージ。 公式スケジュール上では「ランダムE(移動砲台戦)」と表記される。 候補は次の13ステージ。 ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R) アイランド・イーズ アイランド・イーズ(R) グラナダ グラナダ(R) ア・バオア・クー ア・バオア・クー(R) アイランド・イーズ アイランド・イーズ(R) グラナダ グラナダ(R) ルナツー
https://w.atwiki.jp/nurupogai/pages/17.html
ランダム そこからしか入手できないアイテムは太文字にしています。 ランダム瓶 星屑 ランダムBOX ダンボール 道具箱 初日BOX プレゼント(12月24日の配布アイテム) ラッキーバッグ(1月1日の配布アイテム) カードパック プリンタ 宝くじ スクラッチ区域 新年の貨幣の贈り物 瓶 星くず オルモル 銀の粉 銅の青銅 手紙(レア) 星屑 ポイント ランダムな種 ボトル 粗雑な鉱石 ランダムBOX ダンボール 道具箱 プレミアBOX ダンボール 銅の青銅 ハーブ 獣の革 木製の枝 ログ 鉄グループ 小川グループを逃しなさい ORIHARUKONグループ 妖精の石 鉄の剣 失敗小川の剣 ORIHARUKONの剣 道具箱 ポイント ギフト券 チケット ランダムの種 瓶 原石 チェーンメール 医学混合ガイド 革製品ガイド カーペンター技量ガイド 装飾の技量ガイド どのように剣を訓練するか シールドを作るための方法 鎧を作るための方法 茎を作るための方法 それが、a※パワー石を使うことを開き、私が外出しない時の、パワー石。 広告パック 禁止の注 フロア歩行者ロボット 宝くじ 焼かれたチキンウシの胃tau loss♀ ストロークボックスで幸運を作る スクラッチ区域 時間のベル カードパック 7つのカード bold、(,)、{スキー 剣都市商品保証人 果物屋商品保証人 コーヒーショップ商品保証人 トラックパス 初日BOX コイン NAYUTAのネックレス 革装備完全なセット 木製の、装備されている完全なセット 鉄装備完全なセット スチール装備完全なセット 装備されている完全なセットは失敗小川で作った 装備されている完全なセットで作られたORIHARUKON ライトの粉 パワー石 bold、(,)、{選択セット} bold、(,)、{プリンタ} スミスのテクノロジー 魔法の知識 目利きの本質 ブレーカーの魂 遠い山へのマップ 遠い鉱山へのマップ 遠い市場へのマップ 七面鳥(?)の、ローストされた全体 特定のラム ファッショナブルなブーツ 区域 時間のベル 引きはがされたリン 売れ筋 カブ 激しい攻撃の種類 強い種 bold、(,)、{タイムマシン} 新年の貨幣の贈り物 プレゼント(12月24日の配布アイテム) 商品券 金貨 銀貨 銅 コイン 星くず ライトの粉 パワー石 星 引きはがされたリン カブ bold、(,)、{クリスマスツリー(稀少)} ラッキーバッグ(1月1日の配布アイテム) bold、(,)、{manekineko} 区域 時間のベル 売れ筋 bold、(,){新年の(まれ)で神に提供された米ケーキのまわりの} 新年の貨幣の贈り物 カードパック 切符 白い切符 商品券 出勤票 繁茂したカード 原価カード スキルカード お金カード 7つのカード 剣都市商品保証人 果物屋商品保証人 コーヒーショップ商品保証人 トラックパス プリンタ 切符 商品券 出勤票 繁茂したカード 原価カード スキルカード お金カード 7つのカード 剣都市商品保証人 果物屋商品保証人 コーヒーショップ商品保証人 トラックパス 宝くじ など 報酬 1番目のクラス ?回覧 二等 ?回覧 3番目のクラス 5000000円 4番目のクラス 100000円 5番目のクラス 10000円 洋ナシ 0円 スクラッチ区域 など 報酬 1番目のクラス 10000000円 二等 1000000円 3番目のクラス 100000円 4番目のクラス 10000円 5番目のクラス 1000円 失敗 0円 新年の貨幣の贈り物 報酬 1000000円 100000円 50000円 10000円 1000円 }
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/213.html
<ランダム> 指定された確率で右へ分岐。 確率:右へ分岐する確率(0~100)を指定。 制御パネル>> 通過,消滅,ループ開始,ループ終了,条件分岐(制御),フラグ,タスク開始,タスク停止,信号送信,信号受信,信号クリア メニュー(制御),表示優先,HP,アイテム,ボタン判定,面クリア,いろいろ
https://w.atwiki.jp/attokeeeeen/pages/20.html
ランダムリンク?