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https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5916.html
var pageMax=7650;//ウィキ内ページ数マックス var excludeList=[1, 2, 3];//リンク先除外リスト OUTER for (var count = 0;++count pageMax*100;){ var page = Math.floor(Math.random() * pageMax) + 1; for (var i = 0; i excludeList.length; i++){ if (page == excludeList[i]) { continue OUTER; } } break; } if(count == pageMax*100){ document.write( ランダムリンク作成に失敗しました。管理スレに報告してださい。 ) } else { var linkURI= http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/ +page+ .html ; document.write( ランダムリンク ); }
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/106.html
共通システム ファイター固有 ステージ 共通システム 仕様 説明 転倒 いくつかの攻撃判定には、一定の確率で相手を転倒するように設定されているものがある。また、361°ワザは一定の範囲のふっとばしの際に7%の確率で転倒させる。 星バースト・手前バースト 撃墜時のふっとび速度などに条件はあるものの、上方向に撃墜された際は通常・星・手前の3種類のバーストの種類がランダムで決定される。なお、星バーストされないステージや手前バーストされないステージも存在する。 アイテム落とし 相手からダメージを受けてふっとばされたとき、INT(攻撃判定のダメージ) / 70 %の確率で所持しているアイテムを落とす。 きりもみふっとび 一定の条件を満たしたとき、ふっとびモーションが30%の確率できりもみふっとびになる。きりもみふっとび時はファイターの姿勢が変わるため、コンボに影響したり撃墜%がごくわずかに変動したりする。条件は、「倒れふっとび」「ヒット後の%が100%以上」「ふっとび角度が70-110°でない」の3つ。 同時つかみ 2ファイターがまったく同じフレームにつかみ相殺のないつかみ判定に接触した場合、どちらがつかまれるかはランダムで決定される。 ファイター固有 ベヨネッタのバラのエフェクトや勇者のメラゾーマで地面に残る炎の出現位置など、エフェクト関連は記載していない。 ファイター ワザ 説明 上必殺ワザ 30%の確率でヒット時に出現するコインがパープルコインになり、帽子がキャッピーに変化する。ヒット時のエフェクトやSE以外、ワザの性能には影響しない。 コピー能力 攻撃を受けたとき、一定の確率(INT(Damage / 70)?)でコピー能力を消失する。ただし、コピーしてから600Fのあいだはコピー能力を消失することはない。 下必殺ワザ 6種類の物体にランダムで変化する。性能等は変化しない。 横必殺ワザ 発射の瞬間、10%の確率で暴発する。また、通常・暴発に関わらずX速度が1.8以上ある場合にカベと接触すると50%の確率でカベに突き刺さる。 下必殺ワザ 引き抜く蕪の種類がランダムで決定される。詳しくは 別ページ 参照。 通常必殺ワザ 放射される炎の角度にランダム性がある。 パートナー 別行動状態のパートナーはCPUが操作するため、ランダム性が生まれる。 通常必殺ワザなど 出現するカプセルの色がランダムで変化する。性能等は変化しない。 通常必殺ワザ 出現する飛び道具の順番にランダム性がある。ただし、一度出現した飛び道具は5種類全部が出きるまで出現しない。また、飛び道具の軌道もランダムに変化する。 横必殺ワザ ジャッジのパネルがランダムで決定される。ただし、同じ数字のパネルは連続で出現しない。 下必殺ワザ C4がはりついたファイターがダメージを受けると、ダメージ*0.96/70 ?の確率でC4が剥がれ落ちる。また、6%の確率でバタフライ型のC3爆弾を取り出すことがある。性能面での変化はない。 横必殺ワザ 発射角度にランダム性がある。 通常必殺ワザ 放射される炎の角度にランダム性がある。 上必殺ワザ ディディーと切り離されて飛行中しているバレルの挙動にランダム性がある。 横必殺ワザ ゴルドーがカベに接触すると、50%の確率でカベに突き刺さる。 上必殺ワザ 飛行中にピクミンが攻撃されると、95%の確率で剥がれ落ちる。 下必殺ワザ ジャイロの回転の仕方にランダム性がある。攻撃判定の位置には無関係。 ダッシュ攻撃 植木鉢が地形に接触すると、55%の確率で割れる。性能面での変化はない。 上空中攻撃下空中攻撃 蕪の本数がランダムで決定される。3本は40%、2本は30%、1本は30%。 上必殺ワザ 切り離された風船の飛び方にランダム性がある。 下必殺ワザ 水やり時の水の速度にランダム性がある。倒木すると、一定確率で木片やフルーツが出現する。 チコ 復活で出現するチコの色にランダム性がある。黄は約35.3%、赤・青・緑はそれぞれ約17.6%、黒・ピンクはそれぞれ約5.9%。また、切り離し時のジャンプ間隔にランダム性がある。 横必殺ワザ 発射角度にランダム性がある。 通常必殺ワザ アイテム化したメタルブレードは、地形に接触すると25%の確率で突き刺さらずに消滅する。 下必殺ワザ みがわり人形と丸太がそれぞれ50%の確率で出現する。性能面での変化はない。 上アピール 「ナムコうらない」で出現するキャラクターの種類にランダム性がある。 横スマッシュ攻撃 Hit 1とHit 2の攻撃判定のY座標にランダム性がある。 下必殺ワザ 出現するガンマンの順番にランダム性がある。ただし、一度出現したガンマンは5種類すべてが出きるまで出現しない。 通常必殺ワザ 発射角度にランダム性がある。 下必殺ワザ 聖水がシールドなどに接触したあとの跳ね返り方にランダム性がある。 ダッシュ攻撃 植木鉢が地形に接触すると、55%の確率で割れる。性能面での変化はない。 上必殺ワザ 切り離された風船の飛び方にランダム性がある。 各スマッシュ攻撃 12.5%の確率でかいしんのいちげきが発生する。 下必殺ワザ コマンド選択で出現するじゅもんがランダムで決定される。詳しくは 別ページ 参照。 ザキ・ザラキ 即死確率が一部ランダムで決定される。詳しくは 別ページ 参照。 下必殺ワザ 発射角度にランダム性があり、地面衝突後の跳ね返り方が予測しづらい。 ステージ ステージ 説明 すま村・村と街 ギミックオンの場合、出現する風船のタイミングや速度がランダムで決定される。 ライラットクルーズ ギミックオンの場合、場面転換(ステージの傾き)がスタートするタイミングがランダムで決定される。 勇者 - メタルスライム (2024-07-07 08 58 47) 名前
https://w.atwiki.jp/tkapm/pages/62.html
表示されるキャラはランダムです 自分の組み合わせは出るかな
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/16.html
ランダムイベント 主要キャラのタッグ登場場所・時間+(シングル&ファラオ情報): パートナーフラグ パートナーイベント ランダムバトルイベント 筆記テスト 落ちてるカード
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/572.html
※更新するたびにランダムにページリンクを表示します。 取得中です
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目次 カラーシンボル マークシンボル ✧色以外ランダム✧ 特殊シンボル:毎ゲーム各キャラごとのマークシンボルの中から1つ選ばれる。 シルバー ブロンズ コメント 名前 すべてのコメントを見る。
https://w.atwiki.jp/i_am_a_yandere/pages/2644.html
保管してあるSSをランダムに表示します。 ただし、編集上やむを得ない理由があったりしてこのページからは表示されないSSがあります 長編をランダムに読む 短編をランダムに読む
https://w.atwiki.jp/test16/pages/17.html
wiki内のランダムリンク これを使って今HOTなDJをメニュー内に表示してみようか
https://w.atwiki.jp/vividknight87/pages/70.html
カラーシンボル マークシンボル ✧色ランダム✧ 特殊シンボル:毎ゲーム10種類のカラーシンボルの中から1色選ばれる。 シルバー 星読みのラブラ ブロンズ 宮廷画家ジルコン コメント 名前 すべてのコメントを見る。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/117.html
スーパーランダム / SUPER RANDOM【オプション】 関連タグ>>オプション ポップンミュージック9で登場したオプション。 ポップ君の譜面配置が、1つ1つRANDOMオプション以上にさらにランダムになる、文字通りランダムの強化版。 初出はポップン9のカード特典として登場した。 以降ポップン13まで隠し(カード特典)オプションとして位置していた。 バトルモードでは譜面の仕組み上からか、このオプションを設定することができない。 上図は左を正規譜面として、右がS-RANDOM設定時の配置例。 特に顕著なのが縦連打譜面。大抵は乱打状の配置になることが多いので、縦連打が目立つ譜面に対して使われることが多い(ヘビーメタルN、チアガールH、オイパンクEXなど)。 上図は左を正規譜面として、右がS-RANDOM設定時の配置例。 しかし、微ズレ譜面においてはタイミングが異なるオブジェと判断され、2重に重なる場合もある(上図参照)。 そのため、これが顕著な譜面を持つ楽曲はかなり難易度が上がる可能性あり。 同時押し譜面に使うと無理押しが多発してかえって難易度がかなり高くなる傾向があるが、あえてこのオプションを付けて高難易度譜面を攻略する人もいる。 1作品ごとに微妙にこのオプションの仕様(プログラム)が変わっているため、クリア難度に関わる場合は意外にもかなり影響する。 CSポップン13ではハードPf Nの交互連打がACのようにまずバラけないという仕様のように、ACとCSでも異なる場合も。 例としてハードカントリーNは、ポップン14までとポップン15からでは全然仕様が違い、前者は縦連打がバラけないものだったが、後者からバラけるという点からわかるはず。 インターネットランキングのオプション表示では「SR」、ゲーム画面上での略記は「S-RAN」「S-RANDOM」。 ランダムの強化バージョン。わかりやすく説明すると、【縦連打がばらばらになる】【音と合わせて、ポップ君がおちない】など。これをかけるポッパーは、あまりいないと思う。 同時押し中心の曲にかけると、無理押しが発生する場合がある。(白・赤・白の同時押しなど) RANDOMには規則性があり、S-RANDOMにはほぼないといってよいが、実際にやってみると、意外と規則的な譜面が流れてくる場合がある。大げさに言えば、S-RANDOMは、真のRANDOMではないと言える。 略称は「S乱」「スパ乱」など。 連打が多く降ってくる原因としてはおそらく音符すべてを通常とは違うラインに並び換えるのが、処理の限界で不可能であるからなのかとも思える。 ポップン17のエキスパートコースでは、強制的にこのオプションを設定されるコースがある。 関連用語 ミラー ランダム S-RANDOMコース 隠し条件関連 コアダストビート プロポーズREMIX メロコアG タワシーポップ オプション 基本要素・システム