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そもそもランダムマップとは? ランダムマップっていうけど、実際どうなの? 実を言うとマップ構造がランダムなだけで、 基本的な形は変わらない。 何度もやっていると「ここの形見覚えがあるぞ?」と なるのもこのため 回廊系ステージ(ヒグラシ、深淵、霊魂、聖域、外縁)は 絶対にスタートが南に、ゴールが北にあり、そこまでの道が ランダムに配置される ヒグラシの回廊を参考に見ていきます。 上下灰色がスタートとゴール(固定) 中央赤色がいわゆる「中央エリア」[3,6,7,8,12,13,14,17,18,19,23] 基本的に4方向に進めるエリア(十字路) 外側黄色がいわゆる「端エリア」[2,4,5,10,11,15,16,20,22,24] 基本的に3方向に進めるエリア(丁字路) 4隅青色がいわゆる「隅エリア」[1,5,21,25] 基本的に2方向に進めるエリア(角) この5×5の25エリアがエリア位置をそのままに (端エリアは絶対端のどこかに、中央エリアは絶対 中央のどこかに みたいな) ランダムに場所や向きを入れ替え配置される。 スタート北上、ゴール南下のエリアは必ず中央エリアなので 端エリアを渡ってきて、中央エリアが出てきたらゴールが近い合図 深淵など一部固定な場合もあるのですべてに当てはまるわけではないが、 基本的にはこの構造を覚えておくと良い。
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基本情報 名前 ランダムネス ジャンル 麻雀 ゲーム 性別 男 マイク あり 配信URL ランダムネス 特徴 配信内容 天鳳 ドラクエ1(何かクリアするまで終われない駅伝) 配信中の名言 配信中にあった神プレイ・珍プレイ 口癖 FAQ 配信環境 CPU Memory HDD VGA Sound コメント このページに対する意見や感想などをどうぞ。 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: -
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1~100までの整数をランダムに出力する(一度出た数字は出力しない) ランダム関数は0~指定した数未満の数字を出力する 指定しない場合は0~1未満の数字を出力する #!/usr/bin/perl for($i=0;$i 100;$i++){ for($y=int(rand(100));$ARGV[$y]==$y+1;$y=int(rand(100))){ } $ARGV[$y]=$y+1; print"$ARGV[$y]\n"; }
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敵を倒すと、ランダムで宝箱を落とすことがある(「ランダム宝箱」)。「ランダム宝箱」は、倒された敵がいた場所に出現する。地形によっては、絶対に宝箱が出ない場所がある。歩けない場所全般や、梯子、扉、祭壇の足元などがそれだ。床に落ちているアイテムや宝箱の上も同様。 「ランダム宝箱」には、必ず金貨かアイテム1つが入っている。金貨の金額はランダムで、大体48~252ゴールド(?)の間。「ランダム宝箱」の出現率と中身は、敵によって決まっている。「ランダム宝箱」の中身はランダムだが、出現した時点で既に決まっている。取る寸前にセーブしてやり直しても、中身は変わらない。 「ランダム宝箱」を取る場合、必ず「手に入れた」と表示され、カルマの変動は無い。これは、羊?や馬?や衛兵?を殺して出現させた「ランダム宝箱」の場合についても適用される。 画面をスクロールしたり建物やダンジョン?に出入りしたりすると、中身を取っていようがいまいが関係なく「ランダム宝箱」は消える。 関連項目 ゲームシステムの一覧
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ランダムイベント このページは書きかけのページです。情報をお持ちの勇者様はコメントしてください。 ※イベントは同じ選択肢を選んでも同じ結果にならない場合があります。 (成功してもスキルの取得がなかったり、ステータスの上下する数値が違ったりします) ランダムイベントあ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 クイズイベント あ行 イベント名 発生場所 成功 失敗 備考 アイドル発見! ランダム アイドルを安全なところへを選び成功するとからだ+1「サポーター」三択の一番下が「周りのファンを一喝」と「グッと我慢」の場合がある一喝して成功すると「威厳」、我慢して成功すると「自制心」を習得 「輪に加わる」を選択で、ちりょく-1からだ-1、うん-1 三択の一番下が遠くから眺めるの場合あり。選んでも何も起こらない 新しい健康法 ランダム 「拒否する」で名声+1 「試してみる」で+100s、うん-1なめし皮健康法の場合は +100s からだ-1 新しい武器を試してみない? 武具工房 「買う」を選択で武器が買える。非売品武器が買える事も値段と武器の種類は買ってみないとわからない - 武器の値段は比較的安価の模様「買わない」を選択した場合は何も無し 新しい武具のアイデア 武具工房 「どんな盾も貫く矛」を選択で、ちから+1「どんな矛も防ぐ盾」を選択で、からだ+1「中距離魔道ミサイル」を選択で、ちりょく+1 - 新しい魔法のアイデア 魔法研究所 「お金を生み出す魔法」でちりょく+1「眠らなくても大丈夫になる魔法」でからだ+1「魔弾頭巡航ミサイル」ではやさ+1 - イカサマの誘い カジノ +5000s スキル「イカサマ術」習得 仲間信頼度-40 名声-20 -5000s 「お断りです!」を選択で何も無し 生き埋め ダンジョン からだ・ちから+1 さらに深く埋まりました→からだ・ちから-1、「閉所恐怖症」傷だらけになりながらも脱出→からだ・ちから-1 馬が逃げた! ランダム 名声+5、はやさ+2 追いかけて馬に蹴られると名声-5、はやさ+1、からだ-1捕まえられないと名声-2、はやさ-1「完全に断る」を選択で、名声-5 ちりょく+1 お祈りさせて ランダム うん+1 うん-1 おごり ランダム -400s、名声+10 -400s、うん-2 オススメの武器 武具工房 「お教えします!」→「だいはんにゃながみつ」で成功→名声+2 ちから+1 うん+1 「ミリタリーマニア」習得「お教えします!」→「どうのつるぎ」or「ナイフ」→名声+1 ちから+1 「お教えします!」→「だいはんにゃながみつ」で失敗→名声-2「工房の人に聞いてください」で名声-1 落し物 ランダム 「持ち逃げする」で+1000s「衛兵さんに届ける」で名声+1 - お祭り騒ぎ 「踊る」「ゴミを拾う」で名声+2「音を鳴らす」で名声+4、「かんしゃく持ち」 「踊る」「音を鳴らす」「ゴミを拾う」で名声-2 重い荷物 「手伝う」を選択して成功→ちから+2 「手伝う」→ひったくりに間違われる ちから-1「手伝う」→肩が外れる ちから-1 からだ-1「蹴る」を選択 ちから-2 からだ-2 名声-20 ▲ページトップに戻る か行 イベント名 発生場所 成功 失敗 備考 カメ ランダム 「開ける」でおうごんのりんご 「開けない」でうん-1「スルーする」で名声-1 カモシカのような脚 ランダム パターン1→名声+1 はやさ+1パターン2→名声+2 はやさ+1 スキル「健脚」習得 名声-2 キャッチセールス ランダム 「買う」を選択した場合、買った物に応じて以下の効果トレーニング器具→ -4000s ちから+1 からだ+1外国語の教材→ -5000s ちりょく+1運気アップの物→ -3000s うん+1 「断固拒否する」で名声-1 キャラメル ランダム +2s - 救出劇 ランダム 無事救出できれば名声+3、からだ+1子供が一人で岸まで行けば名声+1 「逃げる」を選択で、名声-3 綺麗な池(釣り) ランダム ぬしを釣る→うん+1、「ターゲッティング」習得下駄を釣る→てつげた入手 何も釣れない→うん-1 パターン複数 綺麗な池(捕まえる) ランダム 体が電力でみなぎってきた!→はやさ+1「帯電体質」別パターン→からだ+1「無視して帰る」を選択で、名声+2 からだ-1 禁制品 ランダム 「衛兵に密告する」を選択で、名声+5 「買う」を選択で、どくけしそう、-500s、うん-1 獣の心が見える フィールド 「説得する」で名声+3、「獣のこころ」「退治する」で名声+2、はやさ、ちから+1 「説得する」で名声-1、「無視する」で名声-2「退治する」で名声-5、ちから-1 降臨 ランダム はやさ+3 - ここ掘れワンワン ランダム 油田を見つけ国に報告すると名声+30、うん+5独り占めした場合は+30000s、うん+5埋蔵金を見つけ国に報告すると名声+30、うん+10独り占めした場合は+30000s、うん+10 - ▲ページトップに戻る さ行 イベント名 発生場所 成功 失敗 備考 最後の晩餐 ランダム 魔法「ザラストサパー」習得 ちから、からだ、はやさ、うん-1、ちりょく-2 断ると何も無し 差し入れ ランダム からだ+2 からだ-1 「捨てる」を選べば何も起こらないが、発見されると名声-5 住民の反乱 ランダム 「便乗して暴れる」→体を動かしてスッキリちから+1からだ+1「傍観する」を選択で、ちりょく+1 「便乗して暴れる」→鎮圧される名声-10、ちから、からだ-1 小動物たち ランダム 「手当てする」→自然回復で名声+2、ちりょく+1完全治療で名声+3、ちりょく+1 「手当てする」→治療法を知らないと名声、ちりょく-1 上手なおだて方 フィールド 「遊んであげる」の後、目が綺麗~→手が綺麗~→包容力が~→モノマネ上手~→オシャレ~で、名声+1 スキル「おだてまくる」を習得「食べる」でちから+1 褒めるのに失敗すると何もなし 人材登用 ランダム 断ると名声+3 登用に応じるとゲームオーバー 新魔法を試してみない? 魔法研究所 魔法「ダークネス」習得 ちりょく-1 「断る」を選択した場合は何も無し スズメ ランダム 大きいつづら→やくそう×9小さいつづら→やくそう×2 「スルーする」を選択で、名声-1 スペシャルメニュー ランダム 特訓を1回成功させるごとにちから、はやさ、からだが+1。3連続で成功すると「護身術」習得。 途中で失敗すると、ちから、はやさ、からだが-2 「参加しない」を選択した場合は何も無し セクシーコンテスト ランダム スキル「ドレッサー」習得 何もなし 選択肢はどんな組み合わせを選んでも結果ランダム? 蔵書整理 学問所 ちりょく+2 「断る」を選択で、名声-2 ▲ページトップに戻る た行 イベント名 発生場所 成功 失敗 備考 大剣 ランダム 名声、ちから+1 持ち上がらないと名声-2 食べ放題 ランダム 「海鮮サラダ」でちから+2 「チャーハン」でからだ-1「焼き豚」でからだ-1 「家で食べる」を選択で何も無し チキン ランダム 「勝負を受ける」→チキンレースに勝つと名声+3、からだ+1 「勝負を受ける」→チキンレースに負けるとからだ-1「断る」を選択で、名声-3 ちょっと気になる本 学問所 読んだ本のスキル習得 何もなし 「読まない」を選択で何も無し 通行の妨げ ランダム 名声・ちから+2 名声-1 ちから-1 ツボ押しマッサージ ランダム からだ+1 からだ-1「断る」を選択で、名声-1 鶴 ランダム 「鶴を助ける」→「開ける」で、「分析の石版」入手 「鶴を助ける」→「開けない」で、うん-1「スルーする」で、名声-1 逃走 市場 名声+1、はやさ+1 名声-1、はやさ-1 ▲ページトップに戻る な行 イベント名 発生場所 成功 失敗 備考 なんか飛んできた! ランダム 飛んできたアイテムが手に入る人が飛んできた場合は名声+2 アイテムが武器だった場合:うん+1、防具だった場合:名声-1 抜き打ちテスト 学問所 ちりょく+4「頭脳明晰」普通の成績→ちりょく+2 年1度のミサ ランダム 「力持ちになりたい」を選択で、ちから+3「賢くなりたい」を選択で、ちりょく+3「宝くじが当たりますように」を選択で、うん+3 - ▲ページトップに戻る は行 イベント名 発生場所 成功 失敗 備考 晩餐会 ランダム 「参加する」でからだ+2 「断る」で名声-1 引越しの手伝い ランダム 名声+2、4000s、ちから+1、からだ+1 壺を壊す→名声+1、+2000s、ちから-1ピアノの下敷き→名声+1 +2000s ちから-1 からだ-1「断る」を選択で、名声-1 失敗パターン複数 募金 ランダム 「募金する」で名声+5、-2000s「募金する」→「逃げる」で、名声-1 はやさ+1 「立ち去る」で名声-2「募金箱を奪う」で名声-50 +5000s ▲ページトップに戻る ま行 イベント名 発生場所 成功 失敗 備考 真っ暗 ランダム ちりょく+1 ちりょく-1 選択肢は「右」「左」のどちらを選んでも結果ランダム 魔法の勉強 魔法研究所 ちりょく+1 低確率で「魔術のこころ」習得 ちりょく-1 オススメとして紹介される本は何種類かあるが、効果の差は不明「本を読まずに帰る」を選択した場合は何も無し 幻の島 ランダム 「行ってみる」→ランダムで装備品入手 - 大抵はランクの低い装備だが、ごく稀にでんせつのけん等も入手出来る模様「やめておく」を選択した場合は何も無し 守るも攻めるも ランダム 「モンスターを倒す」→名声+10、ちから+1、からだ+1、「剣士の心得」「村人を守る」→名声+10、ちから+1、からだ+2、「守りの心得」 「モンスターを倒す」→名声-5 ちから-1「村人を守る」→名声-5 からだ-1「逃げる」を選択で、名声-30 モデル ランダム 「引き受ける」でうん+2 「断る」で名声-1 桃 ランダム 「拾う」→「あげる」で名声+5 「拾う」→「あげない」からだ-1「スルー~」名声-1 ▲ページトップに戻る や行 イベント名 発生場所 成功 失敗 備考 勇者様の歓待 ランダム からだ+1 - 勇者様の銅像 ランダム うん+5 うん-3 勇者様の銅像完成 ランダム からだ+2 - 良いモンスター? ランダム 「魔女を退治する」で名声+8 「魔女を退治する」でちから、ちりょく、うん-1「こいつを退治する」で負けると名声-8、ちから、はやさ-2 「こいつを退治する」でサイクロプスと戦闘勝っても正体がモンスターでないと何もなし 読みたい本を探していたら 学問所 ちりょく+1 「トラブルメーカー」「クラッシャー」 「あきらめる」を選択した場合は何も無し ▲ページトップに戻る ら行 イベント名 発生場所 成功 失敗 備考 リーダー ランダム きゅうり→白菜→フキ→空心菜→島らっきょうの順に選択すると「リーダーシップ」 案内に失敗するとはやさ-1「突き放す」を選択で、名声-2 路上の絵描き ランダム 伝授成功で名声+2、「画家の自画像」習得 「拒否する」で名声-1伝授失敗で名声-1 ▲ページトップに戻る わ行 イベント名 発生場所 成功 失敗 備考 ▲ページトップに戻る クイズイベント 突然少年が質問をしてくるイベント。3択の最後が必ず「わかりません」になっていて、それが正解(ちりょく+1)。 結果は変わらないようなのでイベント名だけ表示します。 イベント名 クイズ 弟 謎の物体 写真 将来の夢 ドジ ▲ページトップに戻る
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【検索用 らんたむわーと 登録タグ VOCALOID ら ギン 初音ミク 曲 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ギン 作曲:ギン 編曲:ギン 絵:妹様 唄:初音ミク・鏡音リン 曲紹介 曲名:『ランダムワード』 ミクノ そぉい!! えー 歌詞 (PIAPROより転載) 難しい言葉の意味なんて知らない 難しい単語の意味なんて知らない 黒板の前で熱弁を 振るう先生の話も 右から左にスルー そんな世代 ややこしいことは あんまり得意じゃないから 得意じゃないというより すごく苦手だから シンプルにいこうよ もっと噛み砕いて 四角い頭を丸くするのが得意な僕らだから ※意味のない言葉並べて 作るフシギな語呂合わせ 昔の人達が僕らのために 残してくれた謎のキーワード ヒトヨヒトヨニヒトミゴロ フジサンロクニオウムナク Ah 意味のない言葉にも意味はあり 価値のない物にこそ価値はある だけどそれが何かはみんな知らない ランダムワード Hi!!! 「苦労は買ってでもしろ」っていうけど 買ってまで苦労なんかしたくない 簡単にできることを 「朝飯前」っていうけど 何かするより朝ごはん前は寝ていたい 疲れることは 出来るだけやりたくないから だけどもやらなきゃ いけない時もあるから ゆっくりといこうよ もっと力抜いて 四角い頭を丸くして困難に立ち向かえ 意味のない言葉並べて 作るフシギな言葉遊び 昔の人達が何のために 残したのかわからないキーワード 東京特許許可局 隣の客はよく柿食う客だ 天才とナントカは紙一重 宝物とガラクタは紙一重 デタラメから新しく何か生まれる ランダムワード Hi!!!! 色褪せないグラフィティ 叱られないクオリティ 逆らえないグラビティ そこはかとないリアリティ 色褪せないグラフィティ 叱られないクオリティ 逆らえないグラビティ ちょっと欲しいノベルティ 難しいことは 片隅に置いといてさ 楽しいことを 今は考えよう まったりといこうよ 時間気にしないで 四角い頭を丸く出来るのがそう 僕らだから ※繰り返し 天才とナントカは紙一重 宝物とガラクタは紙一重 だけどそれが何かはみんな知らない ランダムワード デタラメから新しく何か生まれる ランダムワード Hi!!!! コメント 名前 コメント
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1.格闘ゲームにおいてキャラを機械まかせでルーレットのようにランダムで選ぶ機能の事。 本項で主に解説する。 2.「1.」のランダムセレクトをモチーフにしたMUGENキャラ。 3.海外の大手MUGENサイトの名前(RandomSelect)。 MugenPlusの配布や、mouser氏やたるせ氏製作のキャラクターを代理公開している事で知られる。 1. ? 大抵の格闘ゲームのキャラクター選択画面においては、各キャラの小ポートレイトが描かれた枠にカーソルを動かし、 自分が使いたいキャラを能動的に選ぶのが普通である。 それ以外にも、使用可能キャラを機械まかせでルーレットのようにランダムで選ぶという方法がある。 これがランダムセレクト(略称:ランセレ)で、選択画面では「誰が選ばれるか分からない」という点を表すためか ?の記号が使われていることが多い。 実際にランダムセレクトが巷の対戦で使われる場面としては、 初めて触れるタイトルでキャラの詳細が分からないので、とりあえず誰でもいいからという人(初心者から上級者まで結構多い) やり込みが高じて全キャラに精通し、誰でも使えるようになった人(この域に達する人は中々いないが) 自分の使えるキャラが選ばれるとは限らないため、一種のハンデとしてこれを用いる人 などの例がある。 また「全ての使用可能キャラからランダムで選ぶ」という特性ゆえ、 本来は隠しコマンドの入力などをしなければ使えない隠しキャラがこれで選ばれたりする仕様も稀ながらある。 MUGENにおけるランダムセレクト select.def内の[Characters]項にrandomselectと記述すればOK。 [Characters]項に登録されている全キャラクターから、ルーレットでランダムに選ぶランダムセレクト枠が選択画面に作られる。 アドオンによってはキャラが登録されていないblankの箇所がrandomselectになっているものも多い。 様々なキャラクターが入り乱れるMUGEN、特にニコMUGENの世界においては相性がいいのか、 これを積極的に用いた大会も多く作られ、ストーリー動画でも稀に使われている。 ただし、注意が必要なのはMUGENのランダムは完全な乱数ではない*1ということ。 その上、たとえプログラム上は完全な乱数であったとしても、試行回数によっては必ず偏りが出てしまう。 (特に回数が少ない場合に起こりがち) 例えば、3チームでランセレを用いて3戦した際、平等に全員が2戦ずつする可能性はたったの20%強でしかない。 そんな訳で「特定のキャラ(チーム)が出過ぎるor全然出てこない」と文句をいうのはやめよう。 ましてやうp主の作為を疑ったりするのは論外である。 ニコMUGENにおいてのランダムセレクトはまるでランダムセレクト自体に意思があるかのような結果を出すことがしばしばあり、 特定のキャラを連続出場させて「鬼畜ランセレ」「ランセレさんの本気」「次は貴様だ」と恐れらたりする。 あるいは逆に全く選ばず空気化させてみたり、あるいはチーム戦で出展が同じキャラを組ませてみたりもする。 かと思えば因縁があるキャラ同士でカードを作ってみたり、鬼畜なタッグを誕生させたりもする。 その不運ぶりや空気加減がまたキャラクターの設定に妙にあっていたことで視聴者の笑いを誘い、 因縁や素晴らしいタッグをあくまで偶然生み出したことで興奮させた。 結果として、視聴者に「ランセレさんいいぞもっとやれ仕事してください」と嘆かれる?ことも。 …キャラの設定などランセレが知る由が有る訳が無いが。 勿論、これに関しても確率論的には別に珍しい事ではない。 特に空気化や連続出場に関しては、前述の通り確率の偏りが起こらない方が珍しい。 また、因縁の対決やタッグに関しても、何回もランセレを行っていればいつかは必ず発生する。 例えば特定の対決が起こる確率が10%だったとして、10回ランセレで戦うと1回でも起こりうる確率は65%強となる。 そのため、長い大会ならランセレの悪戯が起こりうる可能性は極めて高い。 それに、前述のMUGENのランセレ仕様が加われば、こういった事は当然に起こりうるのである。 なお、最近では性能が低いという認識が広まり、「抽選王」というソフトに役目を奪われることが多くなってきており、 「ランセレリストラのお知らせ」「ランセレ就職氷河期」などと言われることも。 本当にそうなのかどうか確かめた動画 深山氏によって偏りをある程度改善させるパッチが公開されている。 気になる方はダウンロードしてみるとよい。 また、実際にRamdom Selectという名のキャラクターも公開されている(下記参照)。 ランダムセレクトを用いた主な大会 街中出逢って誰お前グランプリ 作品別街中出逢って成長グランプリ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ドキッ!!オロチ&ミズチだらけのバトルロワイヤル 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) 最終鬼畜全部人工AIトーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd 主人公vsボス LvUP付き成長バトル 遊撃祭 第2回遊撃祭 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 年忘れだよ!主人公ランダムタッグトーナメント アンノーン主催FINALバトルロワイアル 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 ランダムタッグ大会 プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 タッグバトル【空気末】 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 幻想浮遊島タッグバトル 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ タタリフェスティバルッ!! ランセレで即興タッグトーナメント ランダムタッグで成長サバイバル これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 作品別裏切りグランプリ トゥエルヴと互角以上 チームバトル 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル 力こそ正義グランプリ 大富豪でランセレバトル 大富豪2 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 ポイント制 対凶悪ボスキャラ大会 【2vs1】 真の凶キャラ最強グランプリ 両手に花 ランセレ成長サバイバル たたかうのりものといっしょにたたかうたいかい 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント ステータス付きMUGENランセレバトル 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 ころしてでも うばいとる ばとる 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 盟約ランセレ成長サバイバル 男女タッグでチームバトルロワイアル 神未満シングルランセレトーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント 6on6!クラスチェンジ杯 Let s餌やり!★取りサバイバル ランダムセレクトを取り入れた主なストーリー動画 ブランドー一家(ダリオグランプリ) ランダムセレクトストーリー MRSバトル Mr.Kの挑戦状Dynamite 2. ランダムセレクトという名前のキャラクターである。Masher氏製作。 キャラ選択画面どころか、バトルの最中までランダムセレクト。 常に絵柄が変わっており、攻撃判定や喰らい判定も常に変動している(最小はカメック、最大はオンスロート)。 使用技は「ランダム波動拳」、「ランダム昇龍拳」など、見た目だけは意外とオーソドックス。 かと思えば、昇龍拳と同時に数発の波動拳を放つ「ランダム波動拳バリアー」のような降龍じみた奇妙な技も持っていたりする。 無限ロダのup3026に制作者不明のAIと日本語コマンド表がアップされていたが、公開場所の閉鎖で現在は入手不可。 出場大会 (再販)現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴らでトーナメント 現時点で項目はあるけどAI無ぇ奴らで単発トーナメント Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 第4回遊撃祭 *1 コンピューターというのは『あらかじめ決められた手続き(プログラムとアルゴリズム)に従って演算を行う』ための物であるが故に、 完全乱数の表現は事実上不可能。 この為プログラムでランダムの値を求める関数には、時刻など常に変動し続ける数値に依存することが多い(いわゆる擬似乱数)。 ましてや、他の面でもバグや改良すべき点が見つかるMUGENに完全乱数を期待するのは難しい。 無料で使わせてもらっているのだから文句も言えないだろう。 とは言え、MUGENではどのように処理されているのか分からないが、有志のプログラムに詳しい人がいれば改良は可能かもしれない。 実のところ、市販されているゲームソフトでも成功90%の攻撃が連続で失敗するなど、実際の確率が怪しいことは多い。 『FEシリーズ』とか『スパロボシリーズ』とかのシミュレーション系で経験した方も多いと思われる。 シミュレーションゲーム界だと「100%と0%以外は信用するな」なんて言葉すら生まれる有様である。
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ランダム分岐 機能 指定した確率による分岐処理を行う。 例えば50%と指定した場合、50%の確率で成功し、50%の確率で失敗する。
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/7871.html
ランダムリンク? 取得中です
https://w.atwiki.jp/fategrailtactics/pages/30.html
ゲームをもっと面白くなるためや、慎重すぎるプレイヤーのせいで遅すぎるゲームを加速するためや、気まぐれだけで、GMはゲーム内にランダムイベントを投入することができます。民間人の出現も一種のランダムイベントです。 ランダムイベントの数と種類は、あなた自身の想像力に限られてます。例えば、とあるサーヴァントが大量の民間人を虐殺したせいで聖杯戦争が暴かれるリスクが発生するから、監督役はそれを止めるためにそのマスター指名手配を出すことができます。もちろん、報酬を上げる権利を持っています(例:令呪の1画)。 君が考えるランダムイベント以外、私もすごい量のランダムイベントを考えました。アドバンス:サーヴァントリストと同じ、数が多すぎで一々翻訳する時間が無い。興味があるランダムイベントがあれば私を連絡してください、そのページを翻訳してここに置きます。或いはこのリンクをアクセスして、英語版のページを使ってください:https //drive.google.com/drive/folders/1SIcN5NFnZbbvYU8U3weIEfPYHp1nrz2M?usp=sharing アイテムについて ランダムイベント一般メモ 001~005 006~010 011~015 016~020 021~029 030~039 040~044 045~047 048~050 051~055 056~057 058 059~061 062~064 065~071 072~077 078~083 084~087 088 089 090~095 096~099 100 101~102 103 104~105 106 107~109 110 111~112