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【作品】機動戦士ガンダム 【機体】ガンキャノン 【パイロット】カイ・シデン 【アビリティ1】なし 【サポート】岩石投げ プレイヤーが敵に囲まれたとき 射撃 ビームライフル 格闘 格闘 シフト□ 60mmバルカン(ミサイル迎撃) シフト△ 240mmキャノン砲 シフト○ 狙撃 シフト× 240mmキャノン連射 シフトR1 岩石投げ R3+L3 一斉射撃 ○□ 格闘→ラリアット ○○□ 格闘→ラリアット→ビームライフル ○○○□ 格闘→ラリアット→240mmキャノン
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RX-77 ガンキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14300 350 M 9420 90 17 21 17 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2〜4 射撃BEAM1 87 10 240mmキャノン砲×2 2800 24 0 3〜5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンタンク量産型ガンタンクコア・ファイター キャノン系MS 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 量産型ガンキャノン 3 ガンタンク 5 ガンダム 備考 赤いボディがイカす連邦の軟弱者。 装甲はガンダムと同レベルなので、それなりには打たれ強い。 キャノン砲を主体に戦えば良い戦力になる…しかしENがすぐ切れる。 最大射程がガンダムに負けている。そして当たり前だがタンクにも負けている。ザクやドートレスのキャノンタイプは射程6なのだが…。
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連写 ラピッドショット 読み:れんしゃ らぴっどしょっと カテゴリー:Event 作品:東方混沌符 【使用】〔自分の手札2枚を控え室に置く〕 Main お互いのセットカードすべてを控え室に置く。 私はあんたに宣戦布告する! illust:Capura.L TP-272 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00 追加パック2」 参考
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 353 100 149 120 対 物理格闘 3.97% 対 物理射撃 6.63% 100 2,118 180 624 504 対 ビーム格闘 1.23% 対 ビーム射撃 3.53% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/格闘 メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/ハンド・グレネード(投擲) サブ兵装2/240mmキャノン砲 SPA/240mmキャノン砲(連射) コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 物理射撃型オールラウンダー。ガンダムと比較するとサブ1が物理射撃に変更され、格闘と防御性能が下がった。 弾速に難のあったバズーカがキャノンに置き換わったお陰で遠距離戦は得意になっている。 射撃型だがサブ間のキャンセルがないのでコンボ狙いなら格闘も使う必要がある。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 750 2hit 1250 2 624 1 405 9hit 7200 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 152 378 2hit 630 2 391 1 253 9hit 3637 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 格闘 通常 特殊 属性 2回 1回 パンチ キックの2連撃。 特殊格闘は一瞬の拘束の後敵を吹き飛ばすドロップキック。打ち上げ攻撃へのキャンセルは不可能だが打ち下ろし攻撃へのキャンセルは繋がる。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 6 10.0s ガンダムの物と同じ性能のスタンダードなビーム射撃。 サブ兵装1 ハンド・グレネード(投擲) 弾数 リロード時間 属性 2 16.0s 足を止めてMS用手榴弾ファイアナッツを投擲する。射程は短く弾速も遅いので注意。 空中特格からキャンセルで出すと相手サイズ次第で外れる。 回避されないタイミングを見計らって空中からぶつけるように使うといい。 特格 サブ1 特格 サブ1~ 対地爆撃やMAへの追撃に 打上→地上サブ1→横ステップ→格闘→打上 お手玉コンボ。平地推奨 サブ兵装2 240mmキャノン砲 弾数 リロード時間 属性 2 26.0s 足を止め1回の射撃で左右のキャノンを2連射。 キャノン系はバズーカ系よりも弾速が早く、若干の山なり弾道だが射程も長い。 弾数を補えればバズーカ系の上位互換に化ける。 打上→地上サブ2→射撃→格闘→打上 お手玉コンボその2 SPA 240mmキャノン砲(連射) タイプ 発動条件 属性 攻撃 なし お馴染みの伏せ撃ちポーズからキャノンを8連射し最後には岩を持ち上げぶん投げる。 ダメージ倍率はガンダムのSPAフルヒットと同じ。 コンボ例 お手玉コンボ1 打上→地上サブ1→横ステップ→格闘2段→打上 地面が水平かつ格闘キャッチで着地前に拾えれば複数回繰り返す事ができる。 お手玉コンボ2 打上→地上サブ2→射撃→格闘2段→打上 サブ2命中で敵が少し吹き飛ぶ為、射撃時に前入力で少し前進すると格闘キャッチが安定する。こちらも早めのキャッチで連続お手玉可能。 空中コンボ 打上 ジャンプ→格闘1段→格闘2段→サブ1 回転 特格 サブ2 サブ1からの回転攻撃は早めの先行入力で。格闘値も伸ばせているならお手玉コンボからの〆でダメージを稼ごう。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 1 D1Bブレイク 無し 初回クリア報酬 機体名 ガンキャノン 形式番号 RX-77-2 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット カイ・シデン 作品 機動戦士ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 パッとしない機体かと思ってたけどキャノン装弾数倍とよろけ+60%にしたらハードの極2すんなり突破できてわろた - 名無しさん (2023-03-15 20 55 27) そもそも爆発系攻撃がよろけ値大きい?(っぽい)のでサブ1当てやすいのもあってMA戦だと結構強い - 名無しさん (2023-11-02 21 09 13) 両サブのお手玉コンボの安定感が高いのとシンプルにサブ2が強い。サブ弾数1発でも増やせればMA戦もかなり楽 - 名無しさん (2023-12-31 10 21 07) 名前
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 RAPID RACER タイトル RAPID RACER ラピッドレーサー 機種 プレイステーション 型番 SCPS-10060 ジャンル レース 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1998-7-16 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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登録日:2012/10/09 Tue 00 07 49 更新日:2024/04/16 Tue 11 50 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS MSV MSV-R WD Ζガンダム ガンダム コロ落ち ジム ジム・キャノン ビルドファイターズ ホワイトディンゴ マスター・P・レイヤー 地球連邦軍 専用機 戦場の絆 機動戦士Ζガンダム 試作機 量産機 「ジム・キャノン」とは、ガンダムシリーズに登場するモビルスーツ(MS)。 初出はデザイン企画『MSV』で、雑誌等の媒体への設定掲載やプラモデル等にて展開していた。 アニメへの登場は『機動戦士Ζガンダム』が初。 ▽目次 緒元 機体解説 劇中の活躍 派生機◆プロトタイプ ジム・キャノン ◆ジム・キャノン(空間突撃仕様) ◆ジム・キャノンⅡ シリーズでの登場『ガンダムビルドファイターズ』 ゲーム作品◆『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 ◆『機動戦士ガンダム 戦場の絆』 立体化◆ガンプラ ◆ROBOT魂 ◆余談(立体化) 余談 緒元 型式番号:RGC-80 頭頂高:18.0m 本体重量:49.9t ジェネレーター出力:976kw スラスター推力:63,500kg センサー有効半径:6,000m 装甲材質:チタン・セラミック複合材 武装: 60mmバルカン砲×2 ビームスプレーガン 240mmロケット砲 ハイパーバズーカ ビームライフル パイロット: リド・ウォルフ マスター・P・レイヤー 他 機体解説 ジャブローで地球連邦軍が開発した量産機。 中距離攻撃能力があまり高くないジムを砲撃戦用に再設計した機体で、少数量産配備されていたが大量配備は遅れていたガンキャノンの簡易量産機という側面も持っている。 (なおガンキャノンの量産化も白紙化はされておらず、プロトタイプと同一仕様が少数生産されたほか、ジムキャノンに遅れて量産型ガンキャノンも限定生産にこぎつけている) 外観のシルエットは通常のジムと大差なく、実際パーツの6割近くがジムと同じ物を使っているが、これは新しく製造ラインを用意出来なかったせいでジムの製造ラインの一部を使わざるを得なかったため。 しかし結果的に、パーツ共用による生産コスト低減や整備性向上、ジムとの共通化によるパイロットの負担軽減など、運用性はかなり高まった。 またジムはパーツ交換により性能のアップグレードが容易な造りになっていたため、ジムキャノンもジムと同様の性能アップを受けられるのも強み。 ガンキャノンは両肩に240mmキャノンを装備していたが、本機では右肩にのみ装備。 脚には分割式の装甲が追加されているが、これは防御力アップではなくキャノンを発射した際の安定性を保持するためのカウンターウェイトを目的としている。 近接戦は想定されておらず、ビームサーベルの様な白兵用武装は標準装備していない。 ただ使用自体は可能らしく、ホワイト・ディンゴ隊には装備機体がみられる。 元がジムなのだから、ジム用の装備は使えて当たり前といえるかも。 一説には機体バランスに問題があったとされ、48機しか製造されていない。 配備先は様々で、ジャブローに9機、宇宙のレビル艦隊及びティアンム艦隊に計14機、北米に6機、アフリカに19機となっている。 この他にもホワイト・ディンゴ隊所属機や「踊る黒い死神」ことリド・ウォルフ少佐の専用機がある。 劇中の活躍 一年戦争時には地上に配備された機体がキャリフォルニアベース奪還作戦やジオン軍の掃討作戦などで活躍した。 逆に宇宙に配備された機体の方は、ソーラ・レイによって多くの機体が焼失したこともあり、大した戦果は挙げていない。 グリプス戦役時はジャブローの防衛戦力として、侵攻してきたエゥーゴのMS部隊を迎撃していたが、既に旧式化しておりガンダムMk-Ⅱ等に歯が立たないまま大破している。 派生機 ◆プロトタイプ ジム・キャノン 型式番号:RGC-80 頭頂高:18.0m 本体重量:48.9m 武装: 60mmバルカン砲×2 360mmロケット砲×2 ジムを元に改造した試作1号機。 頭部はガンキャノンのもので、前腕もガンキャノンっぽくなっている。 両肩に360mmロケット砲を装備。バックパックはブロック構造になった。 ちなみにスペック表では「武装:不明」となっているが、頭部にも一応60mmバルカン砲が内蔵されている。 完成後はジャブローから射爆実験場に送られ、そこでロケット砲の試射を行った。 その結果、砲撃時の重量バランスや安定性に欠けている事が判明。 砲撃性能をガンキャノンと同レベルにすべく、砲身のサイズや固定位置の変更、関節の改修などロケット砲を中心に改良が加えられたが、大して改善されなかった。 その後、連邦軍の意向でガンキャノンの脚部装甲の一部をカウンターウェイトとして流用するという改装が5日程度で行われタイプ2となり、再度の試射で要求性能は満たされる事になった。 ◆ジム・キャノン(空間突撃仕様) 型式番号:RGC-80S 頭頂高:18.0m 本体重量:44.9m 武装: 60mmバルカン砲×2 360mmロケット砲 バルザック式380mmロケットバズーカ ビームスプレーガン 宇宙仕様機。 脚の追加装甲が外され、代わりに宇宙での砲撃の反動を殺すためにジム・スナイパーカスタムと同じタイプのスラスターを増設している。 また、宇宙用の武器として新たにガンキャノン重装型(タイプD)にも採用されたバルザック式360mmロケットバズーカが用意された。 宇宙に配備された14機の内の数機がこの仕様に変更され、通常のジムと一緒に使われていたという。 ア・バオア・クー攻防戦に出撃しているが全て破壊されたようで、戦後に本機の姿を見た者はいない。 カラーバリエーションも存在し、レビル艦隊の直衛任務に就いていたサラミス級29番艦アイガーの142MS小隊所属機は青く塗り替えられている。これは同部隊のスコードロンカラーとなっていて、特例として認められたものと考えられている。 ◆ジム・キャノンⅡ 型式番号:RGC-83 ジム・キャノンと量産型ガンキャノンを統合した、集大成的な機体。 ベース機には、当時のジム系機体の標準機であるジム・カスタムを用いている。 詳細は項目参照。 シリーズでの登場 『ガンダムビルドファイターズ』 レナート兄弟の所有するガンプラの一体としてジム・キャノンが登場したが、戦闘は描かれていない。 ゲーム作品 ◆『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 ジムと共に初期機体として登場。 地球連邦オーストラリア方面軍所属の特殊遊撃MS小隊「ホワイト・ディンゴ」に配備されたもの。 カラーリングは濃淡2色のグレー。 ジムよりも砲戦と装甲に優れるが機動性で劣る。 但し『MSV』版と違ってシールドとビームサーベルを装備しているのでジムに劣るものの格闘もこなせる。 なお小説版には登場しない。 ◆『機動戦士ガンダム 戦場の絆』 MSVでも比較的メジャーな機体ということもあり複数機が参戦している ジム・キャノン REV.1では中距離機、REV.2以降からは遠距離機として登場。コストは160。 メイン武装は拠点弾である240mmロケット砲。 拠点への威力はガンタンクより低いが、連射の感覚は短くなっている。 サブ武装は頭部バルカン砲、ビーム・スプレーガン、ハンド・グレネイド。 ビーム・スプレーガンは持ち替えの動作でタイムラグが生じるが、パンチを経由すれば省略できる。 格闘武装はパンチ、リロードが速く誘導性も高いが弾数は一発の対MS弾A、弾数四発だがAよりリロードが長くなった対MS弾B。 機動性が低下するが敵MSを炎上させ、機動力を下げる効果を持つ焼夷榴弾がある。 ガンタンクと比べて機動性と自衛力に長けているため、ある程度の前衛力が求められる機体。 ジム・キャノン(WD隊) REV.2から登場した遠距離機体。コストは160。 ホワイト・ディンゴ隊カラーであり、通常機と比べて装甲に偏ったセッティングを持つ。 サブ武装のハンド・グレネイドは対拠点能力が高くなっているが、コストは+20。 100mmマシンガンは敵機へのノックバック効果を持つが、コストは+10(昔は+30だった)。 原作と違いサーベルは装備されていない。 ジム・キャノン(空間突撃仕様) REV.3.19から登場した射撃型機体。 ザクⅡ(FS)に似た性能を持つ。 メイン武装は射程が格闘機並みに短いが誘導性が高い、バルザック式ロケット・バズーカ。 サブ武装は頭部バルカン砲、肩部360mmキャノン砲(コスト+20)、ロケット・バズーカ追加弾倉(コスト+20)を持つ。 追加弾倉はメイン武装とほぼ同じ性能。メイン武装のリロード中に運用することで、バズーカを撃ち続けることが可能。 立体化 ◆ガンプラ MSV1/144で通常のジム・キャノンが発売。 『Ζガンダム』放映時には色替えで赤い機体も発売された。 2016年に1/100MGで、MGジムver.2流用でプレミアムバンダイ限定ながらジム・キャノンが受注生産された。 また2017年2月にMGジム・キャノン北米仕様が、2019年3月には『Z』に登場したジャブロー防衛隊仕様と不死身の第4小隊仕様のコンパチがレッド・ヘッドとしてプレミアムバンダイ限定で受注生産された。 2019年にはTHE ORIGIN MSDとして、空間突撃仕様ジムキャノンもやはりプレミアムバンダイ限定で受注生産された。 ◆ROBOT魂 コレクターズ事業部からリリースされている完成品フィギュア。 MSV版とアフリカ戦線仕様がいつもどおりプレミアムバンダイ限定で受注生産された。 ◆余談(立体化) どういうわけか一般発売に縁が無い機体なので、ファンは再販の機会を見逃さないようにしたい。 なお、1/144ジムキャノンにまつわるネタとして有名なのが、2機のジムキャノンが描かれたその独特なパッケージアート。 1機は「なんだろうあれ」とばかりに指を指し、もう1機は「行ってみよう」とばかりに腕を振って歩いていくなんとも味のあるイラストは今もファンが多く、MGやROBOT魂でのリメイク時にもリスペクトされている。 余談 『∀ガンダム』に本機の流れを汲むと思われる機体「キャノン・イルフート」が登場した。 なお、準備稿などでは「F91」のヘビーガンが登場する予定であったが、紆余曲折あってキャノン・イルフートが採用されたという経緯がある。 その名残なのか、キャノン・イルフートのコックピットはU.C.0120年代の連邦系MSのものとなっている。 追記・修正は砲撃仕様でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レナート兄弟のはジャブローの赤い奴だったよね。南米出身なのもあるんかな。 -- 名無しさん (2014-06-23 11 39 25) 設定をまとめると「大量配備は遅れていたガンキャノンの簡易量産機」で「コストは低減化され、生産性はかなり高まった」が「48機しか製造されていない」 なんだこりゃ -- 名無しさん (2020-09-04 22 34 10) 名前 コメント
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ラピッド・シュート [解説] 風属性の下位魔法で、手で持って投擲する物体に風を纏わせて、飛行速度を倍近くに加速させる魔法である。 例えば野球の投手がボールを時速150kmで投げる能力がある場合、この風魔法をかければ倍の時速300km近くまで加速することが可能となる。 これによって飛距離も飛躍的に伸び、ボールが与える衝撃も格段に上がる。 道端のただの石ころでも、この風魔法を使って投げれば十分な殺傷能力を得る事が可能となる。 ただし、加速するにも限界があり、時速400kmを超える事はできない。 詠唱は「風に乗り 速く遠く飛翔せよ ラピッド・シュート」
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RX-77-2 ガンキャノン ガンキャノン パーツデータ RX-77-2 ガンキャノン 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 ロングライフルマスタリマーシャルマスタリスラスター 頭部バルカン240mmキャノン砲ハンドグレネード MG 38 260000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクIIに対抗すべく発動した「V作戦」に基づき試作した砲撃戦用MSであり、主にカイ・シデンによって運用された。 ガンキャノン パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 880 0 110 0% 0% 95% Lv01 ロングライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 15290 0 5316 0.98% 0.98% 95% Lv★ 65000 4 23500 4.5% 4.5% 98% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2660 0 1120 0% 0% 7120 --- 240mmキャノン砲 Lv★ % % MG Lv01 % % Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 18250 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 880 0 110 0% 0% 0% 220 Lv01 マーシャルマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 15290 1 5316 0.98% 0.98% 0% 10810 Lv★ 65000 5 23500 4.5% 4.5% 6% 62060 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2260 0 1120 0% 0% 90% --- ハンド・グレネード Lv★ % % MG Lv01 45860 0 19100 2.99% 2.99% 90% Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 93% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1770 0 90 0% 0% 90% Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 30580 1 4548 1.99% 1.99% 90% Lv★ 130000 5 20125 9% 9% 105% 武装 名称 系統 HG MG 07 47 ビーム・ライフル(ガンキャノン) ロングライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンタンク ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジェスタ・キャノン --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- パーフェクトガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯
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ザクキャノン MS-06K 出力-976kW 総推力-41,000kg バックパックに対空キャノンを装備したザクⅡのバリエーション機。 一年戦争後、連邦軍が接収しジャブローの防衛や宇宙空間でも運用される。 初期ステータス チューンpt 6935 スラスター出力 18/27 HP 1400/2800 スラスター速度 23/38 実弾防御 6/14 レーダー性能 35/55 ビーム防御 6/14 バランサー 13/23 機動性 11/23 旋回速度 16/31 特殊事項 SPAタイプ 一斉発射 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ザクマシンガン 77/86/121 SOLID - - 1/20 1/25 90-99-135 主2 180mmカノン 875/992/1280 SOLID 20/34 1-1-2 1/20 11/25 4-5-6 主3 ビックガン*2 114/127/180 SOLID - - 1/20 1/25 77-108-200 副 スモークボム - - - - - 7/25 -- 格 BGトンファー 259/310/570 - 4/30 - - - - シールド 630/1230/3000 - - - - - - 機体特徴 0079「黄塵の谷」 or 「水上夜行軍」クリア報酬 序盤で入手できる機体ながら洗練された強力な武器を豊富に持つ。 地味にケンプファーとタメはれそうな機体である。 ザクⅡと二択ならこちらが断然よい。 0087ティターンズのザクキャノン(EFF)が後代機なので、 性能は及ばないが、こちらには伝家のニ双ビックガンがあるので、 どちらが優秀かの判定は難しい。砲撃に限ればEFFの方がよいだろう。 射撃 ●主1 ザクマシンガン (MAX=121*n) 威力はザクⅡ以上。限界値もかなり高い。 ●主2 180mmキャノン (MAX=1280) 一門とはいえMAXで4桁は特大威力。 ちなみにザクキャノン(EFF)はMAX=1408。 ●主3 ビックガン*2 (MAX=180*2n) ニ双なので両方あたると威力は高い。 歩きながらでも掃射はできるが硬直射出。 ●副 スモーク 敵のロックを無効にできる。脆弱な本機には大変ありがたい副兵装。 格闘 ●BGトンファー (MAX=570) ビックガンを振りまわし通常三段攻撃。 ガンを振り回すだけで間合いが小さく威力も標準以下。 砲撃支援機である本分を忘れず、積極的な格闘は遊びにとどめよう。 それでもこのトンファー攻撃は決まると快感。 SPA 一斉発射 ビックガン*2+180mmキャノン一斉発射 キャノン交じりなので比較的高い威力。
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- Gキャノン(G-Cannon) コスト:280 耐久力:480 盾:× 変形:× サイズ:S DP:なし 型式:F71 (F-71) ブースト速度:C ブースト持続:D+ 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームライフル 5 90 標準的な性能。 サブ射撃 腕部ダブルビームガン 40 20(5Hit82) 腕のビームガン。連射可。 特殊射撃 4連マシンキャノン 40 40(5Hit134) 大型マシンガン。硬直特大。 通常格闘 ビームサーベル - 161 2段斬り。性能が低い。 前格闘 ドリル突き - 125 回転しながら突撃。使い辛い。 横格闘 逆手突き - 120 逆手に突く。唯一まともな格闘。 特殊格闘 アッパー斬り - 177 威力、判定は高い。 【更新履歴】 なし 全体的に 長距離からの砲撃を得意とする支援機。 ロック距離が非常に長く、速度がビームと同じ程度の大型マシンガンを持つ。 格闘も持ち合わせ、一見どの距離でも戦えると思えるが、 機体は鈍重な上、格闘が軒並みダメ性能とやはり援護以外は苦手。 基本戦術 低コストにしては豊富な武装を持ち、弾も多い為、援護に向く機体。 近距離ではサブ射撃、中距離では射撃、遠距離では特殊射撃での援護が優秀。 しかし問題も色々あり、射撃はリロードが遅い、サブ射撃は威力が低い、 特殊射撃は硬直が豪快と問題がちらほら。 おまけに機動力が小型機にも関わらずかなり低い為、 近づかれると逃げ切るのは不可能に近い。 一応格闘も持ってはいるがどれも貧弱で、横格闘が唯一及第点と言うところか。 いかに接近させずに援護に徹せられるかが課題。 武装 《メイン射撃》ビームライフル [威力:90][弾数:5][リロード:5.4秒][補正:50%][ダウン値:2] 射撃をメインとする機体なのに弾数、リロードが遅め。 弾管理に注意したい。 《サブ射撃》腕部ダブルビームガン [威力:20(5Hitで82)][弾数:40][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)] 腕からビームガンを発射する。任意に連射回数を調整可能。3Hitでよろけ。 弾数がそこそこ多くて使い勝手が良いが、威力が低いため主力として使うには難しい。 削りや牽制のばら撒きに使おう。 《特殊射撃》4連マシンキャノン [威力:40(5Hitで134)][弾数:40][リロード:9秒][補正:80%][ダウン値:1] 肩に背負っている大型のマシンガンを4*2、計8発発射する。 普通のマシンガンよりも弾が大きめで、弾速が早い上高威力。誘導性も高い。 性能はかなりいいのだが、硬直の大きさが長所を全て打ち消すほどの短所となっている。 射撃後の硬直が非常に長いため、外したらカウンターを貰う事は確定だ。 狙いどころは十分に注意したい。 《N格闘》 横払い>突き 横に払った後、真っ直ぐに突いて吹き飛ばす。 動作、踏み込み時の速度が緩慢で、当たりそうで当たらない場面が多い。 誘導性は結構あるのだが、上記弱点のせいで非常に扱いづらい格闘。 威力も低く、性能を踏まえると見返りが薄い。確定時以外は封印安定。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 112 - 1 96% 96% よろけ ┗2段目 161 105 177 - 1 29% 30% よろけ 《前格闘》 ドリル突き ビームサーベルを構えて回転しながら突撃する。多段Hitし、強制ダウン。 誘導性こそ良いが、伸びが悪く、判定もかなり弱いため、 かなり扱いづらい格闘。近距離であれば使える程度。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 125 125 - - 5 - - ダウン 《横格闘》 逆手突き サーベルを逆手に持ち替えて突く。 Gキャノンにとって唯一先出しが出来るレベルに達している格闘。 単発のため威力は低いが、その分隙が少なく、その他の性能もそこそこ。 他の格闘を使うなら横格闘1本に絞った方がいいと思われる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 120 120 152 - 1 60% 60% ダウン 《特殊格闘》 アッパー斬り 一瞬溜めた後、飛び上がって多段Hitの上昇斬りを放つ。 踏み込みが短い上、外した際の隙が絶望的なほど大きい。 使いどころに悩む格闘だが威力は高く、サーベルさえ出れば判定は強い。 カウンターとして使うには出が遅すぎるが、他に手が無い場合に博打狙いで出してみるのもアリ。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 103 - 0.5 80% 80% ダウン ┗2段目 108 60 143 - 0.5 64% 80% ダウン ┗3段目 146 60 174 - 0.5 51% 80% ダウン ┗4段目 177 60 199 - 0.5 41% 80% ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント