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【ジムキャノン】 出展:劇場版Zガンダム 耐久力:420 コスト:200 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:エゥーゴ一般兵士 俺はジム・キャノン。通称凸砲。自慢のルックスにメタスはみんなメロメロさ。 ハッタリかましてビームライフルからキャノン砲まで何でもそろえてやるぜ。 このコスト帯の平均的存在。リュウでありマリオであり白ボンなバランス一辺倒さんだ。 ビームライフルだけでなくキャノン砲も装備しているのであらゆる距離で運用可能、 見た目に反して某ブルースなリーのジークンドーを格闘に使用するため格闘も使い易い。 メイン射撃「ビームスプレーガン」 弾数:4 リロード6秒 ダメージ90 実に普通なBR。このコスト帯でBRを持っているのが純粋な強み。 低コストゆえか性能自体は100円ショップの家具並み、あるだけありがたく思えれば幸せ。 キャノン砲との兼ね合いもあってかリロードが遅いのは先輩のガンキャノン先生を忠実に引き継いでる。 サブ射撃「肩部240mmキャノン砲」 弾数:3 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ キャノン砲を伝統の山なり軌道で発射する。隙も少なく弾数も多いので比較的使い易い。 こちらがメインと言っても過言では無く状況によって使い分けられれば好ましい。 従来のものよりやや軌道は真っすぐなので着弾は早くなっている。 対空迎撃しやすそうな軌道だが弾速があまり早くないので中距離での着地取りがメインになってくる。 キャノン乗りならばこの武器を彼女のように扱え!おれによし、おまえによし。 通常格闘「ジークンドー」 ダメージ45→80→160 ジャブ→フック→サマーソルトキックを放つ必殺コンボ。 流れるように連携を放つため攻撃時間が結構短く使い易い。 とはいえ本機のすべての格闘に言えることだが後出し安定。 卑怯じゃない!実戦的と言え! 横格闘「払い→ブルースキック」 ダメージ50→120 肘打ちから渾身の背向けミドル蹴りを放つ主力技。実にハッサン。 二段目の隙がやたらと大きいのでヒットを確認したらビームかキャノンで追撃だ。 一段目はBRCにより攻め継続のできるタイプ足止めとか臨機応変に。 横移動する性質があると思ったんだがそうでもなかったぜ! 前格闘「ドラゴンキック」 ダメージ70 勢いよくライダーな飛び蹴りを放つ。 伸びも判定も威力もすべてにおいて中途半端。突撃してくる590を迎撃できたとしたなら神司令認定。 特殊格闘「裏拳」 ダメージ100 一回転ののち力強い裏拳を放って相手を吹っ飛ばす。 ふっとんだ相手が壁に当たると跳ね返ってきてさらなる追撃を可能にする。 まぁそんな状況には滅多なことではならないので素直に単発吹っ飛ばし技として割り切ろう。
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ガンキャノン RX-77-2 GUNCANNON V作戦に基づいて開発された機体。 中距離攻撃、狙撃型のモビルスーツ。 初期ステータス チューンpt 11206 スラスター出力 40/60 HP 2000/4100 スラスター速度 28/42 実弾防御 14/36 レーダー性能 55/70 ビーム防御 10/36 バランサー 36/57 機動性 13/26 旋回速度 22/44 制限事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 359/391/600 8/24 3-4-/6 1/30 1/38 15-21-/30 主2 240mmキャノン*2 528/542/576 32/42 1-1-/2 1/30 1/38 3-5-/6 主3 スプレーミサイル 158/160/180 8/24 - 1/30 1/38 12-14-/18 副 ファイヤ・ナッツ 388/407/600 8/24 - 1/30 1/38 3-4-/6 格 グラップル 397/428/600 9/30 - - - - 機体特徴 「追撃!トリプルドム」「ランバ・ラル特攻!」「大西洋、血に染めて」の内、二つクリアで入手可能。 ジムキャノンもジムキャノンⅡもガンキャノン量産型も不参加。 今作、キャノン好きの最後の拠り所ともいえるMSが、このガンキャノン。 前作とは異なり主兵装にスプレーミサイル(ヘッポコ)が追加。 更に肩のキャノン砲は副武装から主兵装に移転となり、チャージ撃ちが可能。 そのかわり副兵装にア・バオア・クー侵攻で使用されたファイア・ナッツが追加。 キャノンが主武装へと変更に加えヘッポコがつき、アンフレンドリーな機体に変貌した。 キャノンファンに余り口にしたくないが、ロワイヤルに比べて扱いづらい機体になった。 ライフルとキャノンがスムーズに使用交換できないのは結構、酷かもしれない。 最もキャノンチャージ撃ちが出来る面を考慮すれば、火力は前作より向上している。 せめてヘッポコランチャーが無ければマドロック見たくスムーズな切替えができるのだが…。 前作では主兵装ビームライフルでハイテンポの戦闘をこなしつつ、ここぞという時に副兵装キャノン砲でトドメをさす巧みなコンビネーション攻撃がこの機体の醍醐味だったのだが…。前作に近いキャノン運用をしたいならフルアーマーガンダムの方がずっと良い。 とはいえHP・防御とビームライフルの性能のみに絞ってチューンすれば楽々とシナリオクリアできてしまうだけの性能はある。ジオングの攻撃すら当たってもどうということはないのである。耐久値はガンダムより高く撃たれ強いので、中距離を維持しつつ、近寄った敵機をファイアーナッツでダウンさせよう。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=600) プロトタイプガンダムの物とほぼ同等の標準クラス。 ●主2 キャノン砲 (MAX=576*2) 射撃時にやや硬直が入るためメインとするにはやや使い勝手が悪い。 キャノンは2連装なんで二発あたればMAX1152(=576*2)と威力は高い。 ザクキャノンと比べればあまりに威力は弱い。 チャージこそ可能だが、これならガンタンクの方がはるかに良い。 この辺において中距離支援型という中途半端な原作設定が裏目に出ている。 限界性能まで高め2連射まで上げれば、ダウンしない大御所相手には、 最大4発(2304)の特大ダメージを与えることもできるだろう。 ●主3 スプレーミサイル(ヘッポコ) (MAX=180) 命中率が低いうえに誘導性も悪く威力もアレすぎて使い物にならない。 スルーで切替した方が無難。しかも硬直射出。 もちろんステキャン撃ちなどのテクニックで硬直を緩和させることはできるが、戦闘テンポの速い今作。一瞬の隙ですらハイリスクを伴うためである。ちなみにキャノンは下キーを押しながら撃つことで弾道が直線的になり着弾が早くなる...のだが、やはりこれも使いづらい。 ●副 ファイア・ナッツ (MAX=600) 直撃すれば爆風でダウンを奪え、尚且つ炎上による追加ダメージを与えれる。 比べたくないがザクⅠのクラッカーの方がはるかに強力。 ファイア・ナッツでダウンを取り、そこにキャノンを叩き込む等、創意工夫が必要な機体だ。 格闘 ●格 グラップル (MAX=600) 拳+体当たり。 同じく徒手空拳の格闘型の水中用MSに比べて、威力が高くなく間合いも小さい。 更に手数も平均なので多用はできない。しかしコンボが決まるとタックルもする。 SPA キャノンによる一斉発射。実体弾混じりで威力は高く,IF持ちにも効果絶大。 出自 ●TV・劇場版『機動戦士ガンダム』ほぼ全編で登場する中距離支援型MS。 主な搭乗者はカイ・シデン、ハヤト・コバヤシ。いずれも未成年。一時期アムロ・レイも搭乗 同じく未成年。 サイド7でガンダム・ガンタンクと共に3機製造されたが、内2機はザクⅡF型の襲撃で破壊されている。 劇場版においてはWB部隊に計3機配備され、左胸に108、109、認識番号が各々表記されている。108にはカイが、109にはハヤトが乗っている。もう一機登場するが誰が乗っているか不明。ガンダムに次ぐ戦力として重宝されて、コンスコン強襲におけるリック・ドム12機3分撃破の内、数機の撃墜スコアはカイのガンキャノンによるものである。あまり接近戦をせず消極姿勢で遠方からボシュボシュ撃てばそこそこの戦果を残せる機体なので、カイ・シデンのような腰抜け庶民出の男には相性のよい機体といえ、カイ自身この機体に対する愚痴や不満は一切なかった。一方、セイラがガンダムで出撃し、アムロがこの機体に乗って援護するときは「なんて脚の遅い機体だ!」と愚痴をこぼしている。 ●TV『機動戦士Zガンダム』において安置状態でワンカット登場する。 RX-77という型番が示すように、RX-78ガンダムより先に連邦軍が二足歩行に成功した機体で、言わばガンキャノンこそが連邦軍MSの元祖とも言える。中距離支援を冠するように、遠距離用のRX-75ガンタンク 近接用のガンダムの中間に位置する機体で戦術領域は広い。機動性は低いが装甲は厚くガンダムより堅牢な設計である。その証拠にソロモン宙域戦において、至近距離で撃墜したリック・ドムの爆風にも耐えている。しかし一年戦争末期以降の戦いにおいてビームを装備する敵MSが増えるに従い、ガンキャノンのような重装甲による防御のコンセプトは廃れてゆく結果になった。 余談だが「肩のキャノンの弾はどうやってリロードしているの?」という素朴な疑問に答えるべく、MGガンキャノンの上半身の内側には補給している弾丸パーツが確認できるが弾自体はキャノンの口径よりはるかに小さい。余談だが安彦良和先生のジ・オリジンでは、その矛盾点を回避するためにガンキャノンのキャノン部分のデザインを大幅に変更している。なお銃身が厚い理由は冷却装置が銃口の周囲を覆っている為で、これにより持続連射を可能とする。 デザインの元は小説「宇宙の戦士」に登場するパワードスーツがベースとなっている。
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 コイキャノン 月イベントでドロップする武器。 ドラゴンキャノン 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 ドラゴンキャノン 弓 水 レア 69 マジックスキル 攻撃力(魔力)+10~40水属性シールドで火属性ダメージ30~100軽減 図鑑No 武器名 進化元 0608 コイキャノン 第2進化 0609 ドラゴンキャノン 備考
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ガンキャノン RX-77-2 出力-1,380kw 総推力-51,800kg V作戦の中距離支援型MS。少数ながら量産されている。 装甲は厚く、近距離でのリック・ドムの爆発にも耐えている。 初期ステータス チューンpt 11127 スラスター出力 33/51 HP 1900/3900 スラスター速度 32/55 実弾防御 13/33 レーダー性能 25/40 ビーム防御 9/36 バランサー 28/62 機動性 12/25 旋回速度 20/40 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 342/391/600 BEAM 8/24 3-4-6 13/30 5/38 10-12-18 主2 240mmキャノン砲×2 523/542/576 SOLID 32/42 1-1-2 9/30 24/38 3-5-6 主3 スプレッドミサイル×2 158/161/180 SOLID 8/24 - 12/30 1/38 13-14-18 副 ファイアナッツ 382/407/600 SOLID 8/24 - 1/30 1/38 3-4-6 格 グラップル 387/428/750 - 9/30 - - - - 機体特徴 0079連邦「迫撃!トリプル・ドム」クリアで入手可能 V作戦における中距離支援型MSという中途半端なコンセプトなので、 これまでの作品では遠距離砲撃王ガンタンクの影に隠れがちだったが、 今作では砲撃ではかなわないと踏んだようで格闘面での性能向上が著しい。 各主武装の弾数は少ないが3種類と豊富なので弾切れの心配はない。 特に主3のヘッポコミサイルが前作より使い手が改善された。ヘッポコという汚名は返上だ。 欲を言えば、中距離支援用MSならもう少しレーダー性能を高くして欲しいものだ。 角二本も付いてるのだから... 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=600) デフォルトでは威力は低く、弾数もかなり少ない。 すぐ切れるので下のキャノンに切り替える。 ●主2 240mmキャノン砲×2 (MAX=576*2) 放物線を描くキャノン砲。着地直前の敵に撃てば必中。 二発発射なので、両方命中すれば最大威力は倍の1152。 HPや対弾性能の低い一年戦争のザコ機体なら一撃で葬れる。 ●主3 スプレッドミサイル×2 (MAX=180*2) 単発で二連射だが、ボタン押しっぱなしで連射できるのでかなりの弾幕を張れる。 チャージ撃ちだと一度に12×2発発射で、演習用ザクにフルヒットさせるとHPを3割削るほど。 その辺のしょぼいSPA並みの威力がある。 ●副 ファイアナッツ (MAX=600) クラッカーやハンドグレネードと同じ投擲武器。 命中したら炎上による追加ダメージも与えられるので、実際の数値よりは威力は高いはず。 格闘 ●格 グラップル (MAX=750) 右キック→右パンチ→左回し蹴りの3段。 タックルではなく、アッシマーのようなパンチと蹴りの混成攻撃に変更。 デフォルトの威力は低いが限界突破後、フルチューンするとMAX=750となり、 支援型MSという固定観念を覆す格闘性能になる。 特筆すべきはダッシュ格闘のドロップキック。お前はサイコか。 SPA 一斉射撃 ビームライフル+キャノンの一斉射撃。対象セレクトも可能。 持続時間は約4秒と短いが、限界内でも演習用機体を6割削れる。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 RAPID RACER タイトル RAPID RACER ラピッドレーサー 機種 プレイステーション 型番 SCPS-10060 ジャンル レース 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1998-7-16 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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正式名称:RX-77-2 GUNCANNON パイロット:カイ・シデン コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:× 盾:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 コスト相応のBR サブ射撃 キャノン砲 20 112 2発同時にキャノンを発射 特殊射撃 キャノン砲【乱射】 (20) 50~140 1発ずつキャノンを発射。20連射可能 特殊格闘 岩投げ - 140 モビルアシスト ガンペリー 4 25~120 ミサイルを6連射する。2ヒットでよろけ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ→キック NN 134 派生 投げ N前 150 地上横格闘 ラリアット 横 80 空中通常格闘 パンチ→ボディプレス NN 134 空中横格闘 ドロップキック 横 80 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。 依存度の割りに弾数が少ないので弾切れしやすい。弾数管理は慎重に。 【サブ射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード 5秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 両肩に装備した2連装キャノン砲を発射する。 直撃で強制ダウンを奪えるが、カス当たりだとよろけ。 【特殊射撃】キャノン砲【乱射】 [撃ち切りリロード 5秒/20発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 80%] 【特殊格闘】岩投げ [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 【アシスト】ガンペリー [呼出回数 4回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5×6][補正率 92%×6] 格闘 【地上通常格闘】パンチ→キック 左腕でぶん殴り→右足で蹴り飛ばす2段格闘。2段目に視点変更あり。 1段目から前派生で相手を掴んで前方に投げ飛ばす。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 キック 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 投げ 150(74%) 120(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】ラリアット 勢いよく右腕でラリアットをお見舞いする単発格闘。視点変更あり。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ラリアット 80(84%) 1.0 ダウン 【空中通常格闘】パンチ→ボディプレス 左腕でぶん殴り→ボディプレスの2段格闘。2段目から視点変更あり。 1~2段目からサブ・特射にキャンセル可能。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ボディプレス 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中横格闘】ドロップキック ドロップキックをお見舞いする単発格闘。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ドロップキック 80(84%) 1.0 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン メイン 147 基本 メイン メイン→( )サブ 134(148) 主力 メイン→( )サブ 105(140) 主力。素早くダウンを奪える メイン 空横 メイン 163 外部リンク 非公式掲示板 - ガンキャノン Part.1
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RGC-80 ジムキャノン 中点の有無の違いだけで同名のカードが存在 ジム・キャノン《2nd/6th/BB1》 [部分編集] 決戦!星一号作戦 UNIT U-32 青 1-1-1 C 宇宙 地球 [1][1][2] [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT VU-6 青 1-1-1 C 要撃(1) ジム系 キャノン系 MS 宇宙 地球 [1][1][1] 「特徴:キャノン系」を持つのでガンダム《20th/WS1》の対象になる。
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RX-77 ガンキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14300 350 M 9420 90 17 21 17 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 87 10 240mmキャノン砲×2 2800 24 0 3~5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンタンク量産型ガンタンクコア・ファイター 本機以外のキャノン系 フェニックスガンダム(能力解放) ジムスナイパーII オーガンダム(実戦配備型) サザビー コア・ファイター ガンダムヴァーチェ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 量産型ガンキャノン 3 ガンタンク 5 ガンダム 備考 赤いボディがイカす連邦の軟弱者。ガンダムと同じ装甲なのでそれなりに打たれ強い。 キャノン砲を主体に戦えば良い戦力になるが、ENがすぐ切れる。 最大射程がガンタンクはおろかガンダムにすら負けている。ザクキャノンやドートレス・ウエポンは最大射程6なのだが…。
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ドム・キャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 221 MS-09K-2 図鑑:ドムキャノン生産:ドム・キャノン兵器:ドムキャノン ドム砲撃戦用型の開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height 18.6m Weight 69.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 8 9 - 9 プロトタイプドムの開発 - 砲撃戦用の重モビルスーツの開発を行う。 キャノン砲を装備したバックパックの開発により、砲撃戦に特化した機体を開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1800 資源 3600 資金(一機あたり) 600 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 85 運動 11 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(ドム)300/594 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ツインキャノン 128 45 2-3 ミサイルポッド 60 60 1-1 カクトウ 20 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ △ △ ○ 移動 - - - △ △ ○ ○ ○ 寸評: ドムにキャノン装備と、今までありそうでなかった設定の子。 ザクキャノンを一回り強化したような印象。キャノンの威力は数字上ではジム・キャノンⅡのそれを上回るが、適正と命中率の補正がかかるため実際はそれほどでもない。第一部の地上支援機はザクキャノンで十分なうえ、対空補正が悪いのが存在の微妙さに拍車をかけている。一応索敵ができるが、範囲が狭く、敵に接近する必要があるのでありがたみは薄い。
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【作品】機動戦士ガンダム 【機体】ガンキャノン 【パイロット】カイ・シデン 【アビリティ1】なし 【サポート】岩石投げ プレイヤーが敵に囲まれたとき 射撃 ビームライフル 格闘 格闘 シフト□ 60mmバルカン(ミサイル迎撃) シフト△ 240mmキャノン砲 シフト○ 狙撃 シフト× 240mmキャノン連射 シフトR1 岩石投げ R3+L3 一斉射撃 ○□ 格闘→ラリアット ○○□ 格闘→ラリアット→ビームライフル ○○○□ 格闘→ラリアット→240mmキャノン