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ライジング・キャノン 自然 レア 4 クロスギア ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーは、パワーが+2000され、このクリーチャーが攻撃するとき、相手の墓地からカードを2枚まで選んでもよい。相手はその選ばれたカードを山札に加えてシャッフルする。 ■このクロスギアがほかのどのクリーチャーにもクロスされていないとき、カードが墓地におかれるとき、代わりにマナゾーンに置く。 作者:ペケ 放置で疑似エシャロット状態になる強力クロスギア。 とりあえず徹底的に墓地利用を邪魔。 収録 死血編 第二弾 凶冥主誕生(イモータル・クロニクル) 評価 名前 コメント -
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《XY-ドラゴン・キャノン》 効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2200 /守2400 このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 《X-ヘッド・キャノン》と《Y-ドラゴン・ヘッド》が合体したカード。 このカード自体をデッキに入れることはできず、上記のモンスターを融合した際にどこからともなく現れる。 下級モンスター相手なら蹂躙できるほどのパワーがあるため、ダブルコストモンスターとしての役割は果たさない場合が多い。 しかし、海馬をイメージしたデッキを扱っている場合、《青眼の白龍》や《オベリスクの巨神兵》など 重い最上級モンスターを多く採用するので生贄要員かつ前線で戦う戦闘要員としては優秀である。 状況によっては守備表示に徹し、最上級モンスターが来るまで逆転のチャンスを待つ場合もあるだろう。 原作・アニメにおいて―~ バトルシティ準決勝「遊戯VS海馬」において海馬が《オベリスクの巨神兵》召喚の礎として使用。 同時に遊戯の生贄専用モンスターを破壊し、《オシリスの天空竜》を封じる役目もかねていた。 関連カード 《X-ヘッド・キャノン》 《Y-ドラゴン・ヘッド》 《XYZ-ドラゴン・キャノン》
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PAにてHB(ハイブリッド)という支援キャラに変更。 現在HBは学者とラピしかおらず、ほぼ必須なためPTでは重宝される。 + 以下旧仕様 都市伝説その2 9.24アプデで範囲制限がかかり弱体化。 ソース ニコニコ動画 範囲狩り動画
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リボルバー・キャノン P 火文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 リボルバー・キャノンMk-II(マークツー) P 火文明 (3) 呪文 ■相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■ジョインパクト(この呪文を唱えた時、このカードのもう片方の呪文側を、コストを支払って唱えてもよい) 作者:wha +関連カード/1 《リボルバー・キャノン》 【企画】新章!双極!!超天篇!!!全部まとめてジョーデッキー! カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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バスター・キャノン C 火文明 (2) 呪文 ■相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 作者:カイン フレーバーテキスト 未定 評価 クリムゾン・ハンマーと同じ性能ですけどいいんですか? -- 名無しさん (2023-08-04 17 15 50) 名前 コメント
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ツインバスターキャノン [部分編集] エキスパンション第6弾 COMMAND 06C/C BK051R 2-黒1+緑1 (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、3以下の合計国力を持つ全てのユニットを破壊する。 破壊 黒-00
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 S・ミサイル・ランチャーx2 頭部バルカン ハンド・グレネードE[強化] スキル情報 強化リスト情報 備考プレイステーション ストアカード『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』アイテム先行入手キャンペーン! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 中距離支援型であるガンキャノンの装備バリエーション機。 ガンキャノンの標準装備である240mmキャノン砲が搭載された両肩部ペイロードの換装システムを使用することで、240mmキャノン砲からスプレー・ミサイル・ランチャーに装備を換装した状態。 キャノンとビーム・ライフルによる強力な中距離支援特化型から一転して、中距離支援はビーム・ライフルによる狙撃で行い、戦闘距離を詰めてスプレー・ミサイル・ランチャーで弾幕を張るという、戦況に応じた臨機応変な運用が可能。 汎用型に随伴して、よりアグレッシブに前線で戦闘することで最も火力を発揮することが出来る。 支援型本来の長距離からの攻撃という利点を捨て、ハイリスクハイリターンな運用となるので、相応のスキルと戦況把握能力を要する扱いの難しい機体と言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 機体HP 14000 15500 耐実弾補正 12 14 耐ビーム補正 11 13 耐格闘補正 13 15 射撃補正 28 31 格闘補正 15 17 スピード 120 高速移動 160 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 57 格闘判定力 弱 カウンター 特殊 再出撃時間 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 190 230 必要階級 二等兵01 必要DP 8600 9300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 中距離 8 9 遠距離 10 12 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ガンキャノン用ビーム・ライフル LV1 1750 2100 3秒 65% 90% 即3発フル1+即1 20秒 0.7秒 600m(800m) 射撃時静止ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.3倍(1.3倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1837 2205 605m(805m) 3300 LV3 1925 2310 610m(810m) 3800 LV4 2012 2415 615m(815m) 4300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 S・ミサイル・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 170 30 250発/分 6秒 0.5秒 400m 708(1416) 射撃時静止二発同時発射ひるみ有ASL(自動照準補正)有スナイプモード使用不可よろけ値:8% x2局部補正1.2倍シールド補正1.5倍 LV2 178 742(1484) 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)シールド補正0.1倍 LV2 52 387 ハンド・グレネードE[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%シールド補正0.7倍 LV2 1165 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 強化タックル LV3 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 250 300 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 500 600 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 750 900 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 1260 1510 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐格闘装甲補強 Lv3 2520 3020 耐格闘補正が4増加 AD-FCS Lv3 3780 4530 射撃補正が4増加 備考 プレイステーション ストアカード『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』アイテム先行入手キャンペーン! キャンペーン内容キャンペーン期間中に対象店舗にて、プレイステーション ストアカード 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券をご購入後、特設サイトよりご応募いただくと、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』ガンキャノンSMLがもれなく先行入手できる! 入手可能機体3,000円カード購入:★★ ガンキャノン[SML装備] Lv1 (地上/宇宙両用機体、コスト350) 5,000円カード購入:ガンキャノン[SML装備]Lv1 + ★★★ アレックス Lv1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) 10,000円カード購入:ガンキャノン[SML装備]Lv1 + アレックスLv1 + ★★★ ケンプファー Lv1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) キャンペーン実施店舗 実施店舗以外で購入したカードは対象となりませんセブン-イレブン マルチコピー機でご購入いただけるプレイステーションストアチケットは対象となりません GEO TSUTAYA キャンペーン対象期間購入対象期間:2019年12月9日(月) 0 00~2020年1月5日(日) 23 59 応募締切:2020年1月6日(月) 23 59 ※2020年1月6日(月)にご購入の商品は対象となりません 注意点特典受け取りはPlayStation™Networkの1アカウントにつき一度のみ有効。 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券はそれぞれ別にカウント。3種分のコードを入力すればSMLx3、アレックスx2、ケンプファーx1を1アカウントで受け取れる。 機体情報 『MSV』より参戦。ガンキャノンの装備バリエーション機。 ガンキャノンの両肩部ペイロードは、オプション兵装に換装することで、様々な戦況に対応できるよう想定されていた。本機もそのオプション換装の1種である「スプレー・ミサイル・ランチャー(Spray Missile Launcher)」に換装したバリエーションとなる。 別名「12連装ロケット弾ポッド」とも呼ばれるこの兵装では、接近戦での弾幕形成を重視している。 試作段階まで進んだ時点で、ミノフスキー粒子散布下では十分な命中精度を得ることが出来ないと判断が下されている。そのため実戦で使われたかは不明。 機体考察 概要コスト350~の地上宇宙両用支援機。ガンキャノンの装備違いバリエーション機。実装時はプロダクトコード限定だったが現在はDP交換入手可。 カウンターは特殊でガンキャノン重装型タイプDと同じ右フック→左ショートアッパー→かがんで右アッパーカット。 火力攻撃補正は、射撃補正寄りだが支援機としては多めの格闘補正振リ分け。合計補正値はコスト帯平均より+8とコスト2つ以上高い。 射撃兵装は、キャノン砲がスプレーミサイルランチャーに変わっている事を除けば通常のガンキャノンとほとんど同じ。 格闘兵装は、通常のガンキャノンと変わらず高性能バランサーも持ってるので支援機ながら振りやすい。 足回り・防御足回りは支援機としてはかなりのスピードを誇っており汎用機に迫るものとなっている。高速移動値も高め。旋回はコスト相応といったところ。足止まる兵装がメインなのでポジショニングのための移動がしやすいのは良い。 防御面では、HPはかなり高め。防御補正ではほぼ均等なバランス型の割り振りになっている。合計補正値はコスト相応。 特長スプレーミサイルランチャーは連射武器として見た場合、射程は400mと非常に長くASLも備えているため扱いやすい部類。ダウン追撃などに一気に叩き込めると良い火力を出せるので味方との連携や自身の立ち回りがカギ。 反面、支援機のサブウェポンとしては射程が短めとなり、即よろけが取れないと言った弱点がある。 格闘補正高めで高性能バランサーや強化タックルLV3がある上にカウンターモーションが特殊なのでハイリスクハイリターンだが追い詰められた時の格闘が意外と頼りになるかもしれない。 総論「キャノン砲でよろけを取り高威力のBRで追撃」と単純ながら強力なコンボがあったガンキャノンと比べると本機体は扱いが難しい機体になっている。 自力でよろけを取るのが難しかった前作に比べるとSML単体で蓄積よろけが取れるだけマシにはなったが自衛力はタンクに次ぐ低さと言っても過言ではない。 一方支援機としては足回りは軽快でバランサーも備えているので敵との距離は調整しやすい方。レーダーや目視で周囲への警戒を怠らず、前線の味方機に随伴して火力支援を行うのが本機の基本的立ち回りである。 単機で行動したり極端に後方へ下がると味方への負担が増え、敵への圧力が途端になくなってしまうのでやむを得ない状況以外は極力控えよう。 主兵装詳細 ガンキャノン用ビーム・ライフル射程長めのヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 ノンチャージの場合、威力高めで即射2発までならオーバーヒートせずに済む。回転率を考えるとノンチャージで立ち回ったほうが、ダメージは伸びる。 フルチャージの場合、威力と射程が上昇し、よろけが取れるようになる。集束時間は一応短めになるが、静止を必ず伴うのでカットもされやすい点は注意。 射程の上昇値はかなりのものだが、他の兵装での追撃は出来ないし、観測情報連結が届かなくなったりとデメリットも多い。 短時間でダメージを稼ぎたいときはオーバーヒート覚悟で連射、距離があるときはチャージショット、と状況に応じて使い分けよう。 切り替え時間が短いのも特徴。切り替えは切り替えボタン連打だと他武装との並び順の問題で追撃しにくい。慣れればボタン連打で追撃もできなくはないが、ショートカットでの切り替えを推奨。 打撃徒手空拳。モーションはガンキャノンと同じ。 「高性能バランサー」を持っているので支援機としては振りやすい方。 副兵装詳細 S・ミサイル・ランチャーx2両肩部に搭載されたミサイル・ランチャー系実弾兵装。 両肩の2門から同時発射するので、直撃すれば威力は実質2倍。弾数消費も2倍なので実質15発。 連射性能だけでみるとそれほど高くはないが、弾速が速く2発両方ヒットで見たDPSも高めである。 射撃時静止が必要。ASLも付属しているが小さめなので動いてる相手に当て続けるのは難しい。 蓄積よろけ取るには13発(両方ヒットで7セット分)いるので、他の兵装と合わせてよろけを狙っていきたい。。 頭部バルカン補助のバルカン系実弾兵装。 SMLは静止射撃なので、近距離で移動しながら追撃出来るのがメリット。 ブースト射撃可能なので逃げや追い撃ちにも使いやすい。 ハンド・グレネードE[強化]放物線を描いて飛ぶ手榴弾系実弾兵装。 移動しながら使用できる兵装としては火力がかなり高く、爆風範囲も広い。積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。 手投げによる曲射のおかげで表記の数値より遠くまで投げられる。逆を言えば狙った位置への投擲は慣れが必要である。 単独でよろけを発生させる事ができないが、よろけ値は高め。SMLやバルカンとの併用で蓄積よろけを取りやすく出来る。 運用 上記の通り,本機は自発的によろけを取ることがほぼ不可能な為基本的な運用としては味方の後方でよろけた敵に向けてSMLとビーライを決めていく.前方に出でもやることは変わらないので常に敵に格闘で絡まれない距離を維持するといいだろう. よろけやダウンを取れない時点で味方への負担がすさまじい.とにかく火力を出して敵を溶かして枚数を減らすことで少しでも負担を緩和しよう. 迎撃はほぼ不可能なため,自衛は支援機らしからぬ足回りで逃げ回りつつ味方にカバーしてもらうことになる.勿論敵からダウンを取って貰ったら火力を出していこう. 機体攻略法 射撃による瞬間火力は高いが即よろけ武装はないので、こちらが目の前でダウンやよろけたりしない限り脅威になることはあまりない。 足回りが支援機としてはいいが汎用や強襲ほどではなく、SMLの射程がそこまでないため位置取りも前線付近になりがち。そのため捕捉するのは比較的容易。自衛能力はほぼ皆無なので、他の敵機からのカットにさえ気をつければ汎用機でも撃破は容易。相手がSMLも届かない後方にいるならば、無力化してるも同然なので無視しても構わない。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/12/09:キャンペーン先行入手として新規追加 2021/04/22:抽選配給にて Lv2追加 2021/05/13:DP交換窓口に Lv1追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2022/11/24:DP交換窓口に Lv2追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:103600 → 8600 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:113900 → 9300 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 火力は出るけど足止めできないから前線貢献ができないんだよな。特に宇宙。良く言えば援護悪く言えば介護してもらわないと活躍できない機体。敵方で与ダメトップ取ってるけど、結果は惨敗してるってのをよく見る。 - 名無しさん (2023-09-17 10 49 43) 墜落が1番気持ち良くなれる - 名無しさん (2023-09-14 00 46 09) 結構な評価だけど、地上随伴で乗ってみると意外と悪くない。評価の基準点が高すぎるだけなのかもしれないな。 - 名無しさん (2023-09-13 22 47 49) よろけ支援がほぼ出来ず敵を溶かす事でしか貢献出来んからな。自衛力自体はほぼ無いし(機動力とバランサーで時間稼ぎは出来るが)、味方がすぐに助けに行ける上に止まった敵に即ミサラン叩き込める位置で戦うのは必須よ - 名無しさん (2023-10-11 19 19 44) 宇宙では暗礁宙域ならギリ活躍できる。資源衛星やデブリだと回り込まれて切り刻まれるだけだし遮蔽物も多くて射線切られて終わる。要塞はそもそも交戦距離が短いので無理。 - 名無しさん (2023-08-20 10 47 49) そもビショップやシモダを押し退けて出す理由はない。 - 名無しさん (2023-09-17 10 46 40) そうかもしれないが、このページはこの機体の運用を語る場です。この機体を選択肢に含めないのを運用と定義したら、何も語れなくなります。 - 名無しさん (2023-09-17 11 56 17) 明確な根拠があって「宇宙戦は不得手」という判断が下されるのは、評価として正しい。宇宙戦は機体による得手不得手が明確な以上、この機体における運用も初めから本当に話すことがない。現状、宇宙における運用を模索する手だてがない - 名無しさん (2023-09-17 12 48 11) ある程度お勧めできない要素を挙げてからならば、この機体の宇宙選択を避けるという話も飲み込めると思う - 名無しさん (2023-09-17 17 34 46) 元の木に書いてあるじゃん。そも静止射撃のMSは宇宙ではご法度よ。特にキャノンで即よろけが取れず自衛力のないコイツは宇宙では相当厳しいと思う。 - 名無しさん (2023-10-07 14 40 47) こいつで芋ってるのいるけど何の意味あるんだ?どうしてもなにがなんでも芋りたいなら普通のガンキャのほうがマシじゃない? - 名無しさん (2023-03-17 07 40 53) ジュアッグやハーフキャノンみたいな範囲弾幕係と思いきや、合間にバランサー活かした近接と長射程ビームでスナイピングという。レーダー範囲は広くはないけど、視野は広く見ないといけない忙しい機体。 - 名無しさん (2022-12-24 00 30 33) 今更だけど案外ランクマ・・・と言うかブロールで強かったりするよな。自衛力皆無だから微妙かと思いきや - 名無しさん (2022-12-20 12 12 27) 火力以外の全てを捨ててるけど安定して出せるダメージが違いすぎてノーマルガンキャノンとそこまで火力差がない - 名無しさん (2022-10-18 18 46 52) 敢えて言うなら支援のギャン。乗るならリザルト与ダメ黄色出してようやくスタートライン。自衛力はほぼ無いが足回りは良くバランサーもあるので味方の視界に入る所で戦わなければ逆に危ない。何は無くとも回転率の高いミサラン。半端に残ったらすぐにリロードしてもいいのでとにかくチャンスにまとまった数を撃ち込めるように、それに加えて合間にノンチャを当てられるようになれば与ダメはアホ程伸びる - 名無しさん (2022-10-18 17 05 49) シモカスでいいやになっちゃうんだよね - 名無しさん (2022-10-15 19 17 30) BRシモカスならこっちの方が強いと思う。SMLの射程400m(シモカスは250m)、SLM付、リロ『6秒』←マシンガン並みの速さ、撃ち切り可能とSMLが圧倒的に強い。機動性もほぼ同じで、バランサー持ち。まぁ、中肉ボディではあるけどプラス面の方が大き過ぎるから大した事では無い。後はグレか短射程のBGかの差だが、接敵距離が長めならよりスムルの方が向いていると言える。 - 名無しさん (2022-12-23 20 54 53) SML付 × → ASL付 - 名無しさん (2022-12-23 20 59 23) そもそもシモカスと較べる機体か? - 名無しさん (2023-10-11 19 20 42) よろけと自衛力を捨てて得たものがDPS1400程度の棒立ち武装ってのが泣けてくるな。これが2000くらいあればまだ選択肢に入ったろうに - 名無しさん (2022-09-23 10 20 21) それは流石にエアプとしか言いようがないな・・・ - 名無しさん (2022-11-20 15 24 25) スナカス系以上に蓄積よろけ取れる汎用と組んで凸って、足折り瀕死量産しないとね。後ろに控えてても見え見えの射線に定点するから微妙なのよ。 - 名無しさん (2022-07-31 20 01 55) 射線上に遮蔽物や味方が無く、カットされない状況で棒立ち又はダウン状態の盾なしデブを撃ち続けることが出来れば35コス支援の中でも最高クラスの火力が一瞬で出せちまうんだ。 - 名無しさん (2022-06-29 16 02 53) 状況が限定的過ぎるんよ - 名無しさん (2022-06-29 16 11 11) そこまでくると別にこいついなくても勝てるじゃんってなる悲しさ - 名無しさん (2022-07-15 15 45 05) ひとまずこいつで高台芋するならせめて素ガンキャ乗ってくれSML届かない距離でビーライ撃つだけだとダメも出せないぞ - 名無しさん (2022-05-16 20 02 53) カスマならいいがレートで出されるときつい機体 敵強襲を完全に抑えてもマニュ持ちの汎用にすら狩られることあるからな - 名無しさん (2022-05-02 17 14 56) 結局、文句をタレる連中は、何に乗っても文句しか言わないよな。 - 名無しさん (2022-05-14 02 08 45) 汎用が支援機を狩るのは別に普通やろ。三すくみが絶対のゲームじゃ無いし - 名無しさん (2022-09-02 12 47 07) 未だにこの機体見るけど使えないよね。敵側に居たけど攻め込まれて圧勝した。こいつ居たらジムSCとかの足止めが居ないと無理ゲーでしょ - 名無しさん (2022-04-15 14 35 16) 火力だけはあるので、格下狩り機体としては大活躍! ポイントが10000vs5000で勝てるところを15000vs5000で勝てるようになる! 味方が強ければ大火力が出せる、そんな機体です。 - 名無しさん (2022-04-21 20 46 21) その代わり、5000vs10000で負けるところを、2500vs17500で負けるようになります。 - 名無しさん (2022-04-21 20 48 38) それまで最底辺級の評価だったスパガンが地上の移動ミサですべてを書き直してしまったを見ると、SMLも移動撃ちさえできてしまえば、すべてを書き換えることができるんだろなと思う - 名無しさん (2022-02-26 22 03 41) スパガンがあんな評価なのは移動ミサだけが理由じゃないし多分無理 - 名無しさん (2022-02-26 22 26 18) 別に弱いとは思ってないが、贅沢言えば歩き打ちとかできないかな - 名無しさん (2022-03-23 15 08 54) そんでBRがノンチャ即よろけになれば廉価版スパガンじゃん - 名無しさん (2022-03-23 15 10 18) BR即ヨロケになるだけでだいぶ強くなるのは間違いない。ガンキャIIも改善されるけど素ガンキャがなあ… - 名無しさん (2022-03-23 16 43 45) アイツだけ別武装として独立させよう(提案) - 名無しさん (2022-03-23 16 48 54) 強いか弱いかは別として遊びで使う分には楽しい、カウンターが特殊なのもいいね - 名無しさん (2022-02-10 17 01 48) 味方汎用が壁をしつつ、敵をよろけさせつつ、敵強襲も止めて、味方強襲が敵支援機を抑えてくれる前提とか、凄まじい味方依存の機体というのは解かった。・・野良ではやめてください死んでしまいます(汎用が) - 名無しさん (2022-01-19 04 52 26) ロケバズ持てないかなぁ。脅威度跳ね上がってヘイト増して逆にボコボコにされそうな気もするけど。 - 名無しさん (2022-01-17 21 24 52) 強化タックル持ってるし陸ガンシールド持たせて、ガンキャと兵科被ってるから汎用にしよう - 名無しさん (2022-01-18 00 57 40) 火薬は南米産に拘りそうだな。 - 名無しさん (2022-02-15 23 33 19) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/1898.html
《キャノン・ホイール》 チューナー(効果モンスター) レベル2/地属性/機械族/攻撃力500/守備力0 このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、 相手に500ポイントのダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7324.html
■フラワーキャノン 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 封じ主体のガンやファマには大いなる花銃となるかもしれないし、ならないかもしれない。 銃身からグリップにかけて危険な花蔦が絡んでいる装飾がなされた銃。ATK+38 MAT+29 LUC↑↑ (鍛冶済:ATK+44 MAT+35 LUC+12) LUC上昇付きの銃として上位にマーブルバレル、クロスキャノンが存在する。 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8603.html
リバイヴ・キャノン C 火 4 呪文: ■S・トリガー ■リバイヴ(このターン自分のマナゾーンにカードが置かれていたのなら、この呪文を唱えたとき墓地に置く代わりに手札に戻す。) ■相手のパワー2000以下のクリーチャーを一体破壊する。 作者:神風弐千 評価 名前 コメント