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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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図鑑には表示されない特殊なカードががある模様。 ステージの報酬で入手可能 No オリ弾 名前 必殺技 属性 コウゲキ ボウギョ ヒッサツ 特殊効果 01-062 11 仮面ライダー電王 アックスフォーム ダイナミックチョップ 力 500 400 2200 じぶんのボウギョ+150 01-063 11 仮面ライダー電王 ロッドフォーム デンライダーキック 技 400 500 2200 前衛のとき自分の攻撃・防御+100 01-065 11 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム バスターノヴァ 技 400 400 2200 コウエイのときじぶんのコウゲキとひっさつ+200 01-076 7 仮面ライダー新2号 ライダー岩砕キック 力 450 500 2400 じぶんのコウゲキ+100 ボウギョ+100 01-062 11 技 400 400 2200
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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1月31日より開始
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2087.html
いつもご利用ありがとうございます。 @wikiサポートです。 ユーザ様より下記問題をご連絡頂き調整を行っております。 www42,43,44サーバにおいて、AU端末でのアクセス時にモバイル表示にならない問題の改善 この度はご迷惑をおかけし申し訳ございません。 その他お気づきの点等ございましたらお気軽にお問い合わせください。 これからもどうぞよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/androtomato/pages/34.html
間が空いてしまったが、今回はCanvasそのものに操作を加える。 と言っても五章の描画部分にほんのちょっと付け足すだけでこの章はおしまい。 +ソース /******** 描画******/protected void onDraw(Canvas canvas){//背景色を設定canvas.drawColor(Color.WHITE); //白に設定する//リソースファイル内の画像をBitmapに変換して格納する。bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.img); //Canvasを操作する(テストしたい項目のコメントアウトを解除する)//canvas.translate(50, 50);//移動(float)//canvas.rotate(45);//回転(float)//canvas.skew(-0.1f, 0.5f);//歪みを加える(float)//canvas.scale(1, 2);//拡縮(float) //変換したBitmapで描画canvas.drawBitmap(bmp, x, y, paint);} +ちょっとした小話 画像に対して直接操作を加えるのではなく、Canvasそのものに操作を加えるという事は Canvas上のすべての要素に対して同じように操作が加えられるという事になる。 また、画像の座標はCanvas上の画像の座標として扱われるので、 それぞれ独立した値を持つことに注意すること。 他に注意するべき点は、Canvasを回転するとき、角度だけを指定した場合は画面左上を中心に回転するところ。 回転の中心を変更したい場合は、canvas.rotate(角度, X,Y)で指定してあげるとよい。
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【モーニング娘。10期】サトウマサキこと佐藤優樹ちゃんを応援するでしょ~52ポクポク【髪の毛ビジョビジョ】http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1329015304/466 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/02/14(火) 19 10 26.28 0 (PC)120214 ワニブックスモバイル モーニング娘。 9期・10期メンバー連載 佐藤優樹お散歩デート編!! vol.2 その1( 今回はお散歩まぁちゃんが公園で遊んでいる写真が7枚。2枚目のアップの笑顔が可愛い )さて、今週もまさきとゆく、お散歩デート編をお届けしちゃいます♪先週に引き続き、お話を聞いていきます。10期メンバーの中で、まさきはどんな感じなの!?川* ^_〉^)<うーん・・・・・・、みんなに頼ってしまうところもまだ多いんですけど、 でも、私がいちばんテンション高くて元気かもしれないです! だーいしと同じくらい¶ 元気すぎて、たまに注意されちゃうときもあります'-^元気過ぎて注意されちゃうんだ(笑)。ほかには何か“まさきらしさ”みたいなのある?たとえば、よく食べる、とか(笑)!?川* ^_〉^)<それは、はるなんですね♪じゃあ、よく寝ちゃうとか!?川* ^_〉^)<それもはるなん(笑)。この前の移動中も、新幹線に乗ってから 15秒くらいで寝ちゃってましたし^□^15秒は早いな(笑)。たぶん疲れてたんだろうね。467 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/02/14(火) 19 10 37.34 0 (PC)120214 ワニブックスモバイル モーニング娘。 9期・10期メンバー連載 佐藤優樹お散歩デート編!! vol.2 その2じゃあ、歌とかダンスが上手いのは?川* ^_〉^)<それは、くどぅーだとだーいしだと思いますまさきは?川* ^_〉^)<私は、ダンスは特訓中ですけど、歌は、そうですね、キーを1つ上げても 歌えたりします◇◇へぇーすごい、声が高いんだ!?川* ^_〉^)<あと、絶対・・・・・・音、チャン!?絶対音感(笑)!?川* ^_〉^)<そう^□^! 絶対音感なので♪本当にあるか今不安になったけど^□^; でもそれもすごいね!じゃあ歌を上手く歌えるんだ♪川* ^_〉^)<あと、よく“話すと癒される”と言われるので“癒し”かなぁ~。 9期の鈴木(香音)さんや、はるなんからも言われてなるほどモーニング娘。の“癒し担当”ですか¶ まさきには、まだまだ可能性を感じますが、今週はこの辺で↑ 次週、まさきお散歩デート編最終回¶ 見逃すな~!!
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【モーニング娘。10期】サトウマサキこと佐藤優樹ちゃんを応援するでしょ~50ポクポク【しゃけもうして来ました~】http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1328280515/738 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/02/07(火) 20 24 12.53 0 (PC)120207 ワニブックスモバイル モーニング娘。 9期・10期メンバー連載 佐藤優樹お散歩デート編!! vol.1 その1佐藤優樹お散歩デート編!!今週より、佐藤優樹ソログラビア まさきと行くお散歩デート編~^o^まさきにここでしか聞けない色んな話を聞いちゃうぞ♪♪お楽しみにー◇◇◇◇( 「UTB」vol.206の特典でついていたトレカで着ていた服でお散歩しているまぁちゃんの写真が7枚 )※過去ログ漁ったけどこれだけしか見つけられなかった http //n.pic.to/504ooさあ 今週からモーニング娘。10期、最強天然スマイル娘。佐藤優樹こと、まさきとゆく、お散歩デート編のスタートです!!まさきに色んな話を聞きつつ、2人で遊んでいるようなイメージでお楽しみください~♪じゃあ、さっそくだけど質問 10期メンバーについて教えてください!メンバーはそれぞれどんな人?まず、くどぅー(工藤遥)は!?川* ^_〉^)<くどぅーは私と同じ小学6年生なんですけど、すっごいしっかりしてて、 みんなをよくまとめてくれます。ちゃんと注意もしてくれるし、 すごい10期メンのことを思ってくれてて^v^739 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/02/07(火) 20 24 24.36 0 (PC)120207 ワニブックスモバイル モーニング娘。 9期・10期メンバー連載 佐藤優樹お散歩デート編!! vol.1 その210期メンのまとめ役なんだ。じゃあ、だーいし(石田亜佑美)は!?川* ^_〉^)<だーいしはすごく面白いんです。笑い方もヒッヒッヒって。 可愛らしいんです。真似できないですけど^□^川* ^_〉^)<私が変なことをしたときはちょっと怖いんですけど(笑) でもやっぱりすごく優しくて。いろいろと私のフォローを してくれたりします'v^ふむふむ。では、はるなん(飯窪春菜)は?川* ^_〉^)<はるなんは高校2年生で、いちばん大人というか、絵も上手くて、 色んなことを私に教えてくれたり、優しく気遣ってくれますみんな優しいんですね(笑)。川* ^_〉^)<そうですね。10期メンは、特にまとまってる、というか、みんなが みんなを思っていて、とても“思いやり”があるんだと思います☆そうなんだ。じゃあ、まさきは自分のことどう思ってるんだろう!?この流れで、次週に続きまーす↑↑
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画像が出てタッチもできる。 でも、なんだか物足りない。 やっぱり音が出る方がいじってる感じがするよね! という訳で、今回は音関係について触れていくよ! ※プロジェクトを作成したらresフォルダーに「rawフォルダー」を作成して その中にSE用のサウンドファイルとBGM用のサウンドファイルを入れておく。 +ソース ※ボタンを複数配置したときのソースを流用 ボタン名は分かりやすいように変更すること。実際の表示名も同様。 例:button→musicButton button→seButton public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ //インスタンス変数宣言private SoundPool mSoundPool;private MediaPlayer mMediaPlayer;private int mSoundId; @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main); //ボタンのクリックイベントを使えるようにするButton button = (Button) findViewById(R.id.button01);button.setOnClickListener(this);Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button02);button2.setOnClickListener(this);} @Overridepublic void onClick(View v){switch(v.getId()){case R.id.button01 //MediaPlayerが再生中かどうか判定//再生中ならtrue そうでなければfalseif(mMediaPlayer.isPlaying() == false){//MediaPlayer再生mMediaPlayer.start();}else{//MediaPlayer一時停止mMediaPlayer.pause();}break;case R.id.button02 //SoundPool再生mSoundPool.play(mSoundId, 1.0F, 1.0F, 0, 0, 1.0F);break;}} @Overrideprotected void onResume(){super.onResume(); //予め音声データの読み込みを行う(インスタンス生成)mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);mSoundId= mSoundPool.load(getApplicationContext(), R.raw.se, 0);//MediaPlayer準備(インスタンス生成)mMediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.bgm);} @Overrideprotected void onPause(){super.onPause(); //SoundPoolのリリースmSoundPool.release();//MediaPlayerのリリースmMediaPlayer.release();}} +解説 ・SoundPoolとMediaPlayerの違いについて ・SoundPool だいたい5秒くらいの短い音声を再生することが出来る。 サンプルで押してみると分かるが、連打すると先に鳴った音をキャンセルして音が鳴る。 もちろん複数サウンドの同時再生も可能。(ここでは書かないけど) 音声ファイル形式はWAVE、ogg、(mp3)※機種によっては再生されないことがあるらしい。 この特性からしてSE向きってはっきりわかんだね ・MediaPlayer 長い音声が再生できる。 再生開始した後にまた再生しようとしても受け付けない。 SoundPoolのようにキャンセルして最初から再生するようにしたければ追加で記述する必要がある。 実際は再生、一時停止(再度再生時止めた場所から再生)、停止(再度再生時頭出し再生) みたいに分けて管理してあげるといいんじゃないかな! 音声ファイル形式はmp3を筆頭に有名どころは揃ってるらしい。 この特性からしてBGM向きってはっきりわかんだね ・SoundPoolとMediaPlayerの使い方 ・SoundPool 1:インスタンス生成 mSoundPool = new SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality); maxStreams:読み込むサウンドの最大数 streamType:Streamのタイプ(普通はSTREAM_MUSICを使用するらしい) srcQuality:サンプリングレートのクオリティ(デフォルトは0) 2:読み込みする mSoundId = mSoundPool.load(Context context, int resId, int priority); context:getApplicationContext()を指定してあげるといい。 自分で破棄する必要のあるものにはこの指定をしたほうがいいらしい。 resId:Rからリソースを指定する。 priority:プライオリティ(優先度?)基本的に1を指定する。 3:再生する mSoundPool.play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate); soundID:loadしたときの戻り値。ここではmSoundId leftVolume:スピーカの音量(0.0~1.0) rightVolume:スピーカの音量(0.0~1.0) priority:プライオリティ(優先度?0が一番高いらしい) loop:ループ回数(-1のとき無限ループ、0のときループなし) rate:再生速度(0.5~2.0 0.5倍から2.0倍の間で速度を設定できる) 4:終了時破棄 mSoundPool.release(); SoundPoolは自前で破棄しないとメモリリークが発生するので気を付けること。 ・MediaPlayer 1:インスタンス生成 読み込み mMediaPlayer = MediaPlayer.create(Context context, int resId); SoundPoolのときとほぼ同じ。 2:再生、一時停止、停止 再生 mMediaPlayer.start(); 読み込んだファイルを再生する。 一時停止 mMediaPlayer.pause(); 再生中の音を止める。再度再生されたとき止めた場所から再生される。 停止 mMediaPlayer.stop(); 再生中の音を止める。再度再生するためには、prepare()をstart前に呼び出す。 3:終了時破棄 mMediaPlayer.release(); こちらも自前で破棄しないとメモリリークが発生するので注意。 +恒例の小話 予め読み込んでおけばすぐに使えて便利だけど、メモリに何ファイルも読み込んでると 大変なことになるので、大量の音声ファイルを扱うときは最初に全部ロードとかは避けた方がいい。 使う分だけ読み込む、あまり使わないものはメモリに残さない等の工夫をするとよい。 読み込みにも時間がかかるので、使いたい奴をまだ読み込んでないのなら裏で読み込んだりする。