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No Name HP 力 賢 守 早 生息地 特徴 赤ボタン技 青ボタン技 レア度 01 とつげきうお 854 32 16 36 27 みずでっぽう ぶちかまし 02 おばけキャンドル 838 37 26 19 22 洞窟 炎の攻撃が得意 火炎斬り メルトキャンドル 03 ベロゴン 946 42 6 50 10 顔を舐める 踏みつけ 04 ぶちスライム 779 28 17 23 45 ぶち・スパイラル 顔を舐める 05 ガンコどり 832 25 20 32 38 スクルト 石頭 06 オニオーン 836 33 14 27 41 いしつぶて たいあたり 07 ダックスビル 802 23 25 41 39 草原 弱らせる攻撃が得意 頭突き ルカナン 08 とらおとこ 930 48 16 36 20 ぶんなぐる おたけび 09 あばれうしどり 936 47 8 12 13 ぶちかまし うたたねこうげき 10 メラリザード 794 24 39 27 32 メラ 急降下 11 ベビーパンサー 798 37 25 26 38 するどいキバ ひっかきまわす 12 ウインドマージ 828 20 48 26 34 山 風の呪文が得意 バギマ 金縛り 13 グレンデル 933 48 19 43 22 ドラゴン斬り 猛獣のキバ 14 ようじゅつし 829 17 55 25 18 メラミ バイキルト 15 メイジももんじゃ 784 20 45 36 27 草原 氷の呪文が得意 ヒャド くちばしラッシュ 16 マヒャドフライ 865 34 48 27 40 マヒャド 噛み付き 17 メタルドラゴン 916 42 12 58 27 洞窟 雷の攻撃が得意 ふみつけ ライトニングブレス 18 のろいのランプ 836 32 24 49 28 呪いの踊り 暗闇の霧 19 イエティ 914 37 20 44 26 こごえるふぶき おたけび 20 エビルスピリッツ 879 33 24 33 38 洞窟 何度も攻撃がするのが得意 甘い息 クインテットファング 21 ブチュチュンパ 882 31 14 34 46 洞窟 かわいい攻撃が得意 可愛い踊り 投げキッス 22 マーマンダイン 927 37 31 49 30 鱗の刃 メイルストロム 23 じごくのもんばん 946 54 33 35 20 デスサイズ メラミ 24 リザードマン 934 51 38 40 32 シールドスマッシュ 五月雨斬り 25 ヘルボックル 823 12 56 30 27 ヒャド 世界樹の小枝 26 ボーンプリズナー 917 49 16 39 35 ボーンブレード 闇の鉄球 27 キラーモス 947 45 24 33 59 眩しい光 毒蛾の粉 28 ギガデーモン 29 ゴールデンゴーレム 970 51 19 67 39 斧無双 バギクロス 30 エスターク 1121 87 26 52 31 輝く息 連続斬り 31 おおめだま 788 45 24 18 37 痛恨の一撃 おたけび 32 キラースコップ 755 42 29 27 22 溜める フルスウィング 33 コドラ 856 34 22 39 32 砂煙 ぶちかまし 34 トドマン 877 45 17 37 18 地響き 巨大な牙 35 よるのていおう 861 35 23 41 24 暗黒の歌 羽ばたき 36 てっきゅうまじん 916 54 26 36 12 地割れ 鉄球乱舞 37 トーテムキラー 796 26 38 23 47 イオラ 金縛り 38 さそりアーマー 838 56 12 67 22 ニードルテイル おおばさみ 39 ライノスキング 945 47 11 55 9 斧無双 大防御 40 エビルプリースト バギクロス マヒャド 41 サボテンボール 739 38 14 25 32 針千本 不思議な踊り 42 スモールグール 776 31 23 25 39 顔を舐める 眠り攻撃 43 エビルアップル 792 39 34 27 15 バギ 鋭い牙 44 まものつかい 826 32 29 38 17 仲間を呼ぶ 狙い撃ち 45 ベビーニュート 823 26 37 45 29 ギラ 引っ掻き 46 ビッグアイ 930 27 32 47 7 氷の息 ベホイミ 47 ゆうれいせんちょう 892 54 37 18 21 暗黒剣 引っ掻き 48 ドラゴンキッズ 856 36 32 36 46 火炎の息 疾風の牙 49 エリミネーター 927 47 10 32 48 斧無双 皆殺し 50 ライオネック ライデイン イービルストーム 51 スカルガルー 771 32 14 22 39 メダパニダンス 髑髏爆弾 52 テールイーター 764 26 41 25 12 甘い息 ヒャド 53 キラーウェーブ 858 38 21 22 43 津波 締め付ける 54 エビルポット 804 28 18 45 23 スカイダイブ メダパニダンス 55 ファーラット 742 33 30 16 41 まるまる 体当たり 56 きりさきピエロ 895 42 19 17 49 疾風突き かまいたち 57 はなまどう 787 18 55 27 15 ベギラマ 枝の鞭 58 デビルアーマー 943 49 17 53 20 ムーンサルト 剣の舞 59 まおうのランプ 840 25 48 35 25 やみのえんまく バギマ 60 ムドー
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ドラゴンクエストモンスターバトルロード(ドラクエモンバト) MOBILE (モバイル) 相性図鑑 行動内容 一覧 魔法使いチーム メタルスライムタホドラキーおどる宝石 海竜キメラひとくいばこ プリズニャンきめんどうしあくましんかん 死霊の騎士アークデーモンメイジキメラ リザードフライガルーダサタンパピー 魔法使いチーム エビルマージアカライまじょ スライムつむりバンパイアゾンビマスター バラモスライオンヘッドスターキメラ まどうしメーダ竜王 ホークマングレムリンハーゴン 魔法使いチーム ブリザードメラリザードウインドマージ ようじゅつしメイジももんじゃマヒャドフライ マーマンダインじごくのもんばんヘルボックル ゴールデンゴーレムトーテムキラーエビルプリースト エビルアップルベビーニュート9/10ライオネック? 魔法使いチーム 10/8テールイーター?10/8はなまどう?10/8まおうのランプ? キングマーマン 補助効果チーム スライムベスストーンマンホイミスライム おおきづちオークリリパット 10/8いどまじんよろいのきしよろいムカデ あばれザルキャタピラーじごくのハサミ メーダおおねずみぐんたいアリ 補助効果チーム ガンコどりようじゅつしリザードマン キラースコップライノスキングビッグアイ 状態異常効果チーム タホドラキーミミックおどる宝石 じんめんじゅプチアーノンおばけきのこ サイレスドラキーマきめんどうし パンドラボックスどろにんぎょうマミー 10/8ぬけがらへい10/8あくまのつぼおおなめくじ 状態異常効果チーム しにがみリビングデットアルミラージ ガメゴンキャットフライゴートドン じんめんちょうエビルマージアニマルゾンビ フロッガーグリズリーゾンビマスター ゴーストドロルまどうし 状態異常効果チーム リカントマンイーターメドーサボール ベロゴンぶちスライムダックスビル とらおとこのろいのランプイエティ エビルスピリッツブチュチュンパキラーモス おおめだまトーテムキラーサボテンボール 状態異常効果チーム スモールグール10/8スカルガルー10/8テールイーター? 10/8エビルポット10/8ファーラット10/8ムドー? ガスト 一発屋チーム おおきづちボストロールパンドラボックス あやしいかげ10/8あくまのつぼあばれうしどり おおめだまエリミネーター?だいまじん 電光石火チーム サーベルウルフメーダおおねずみ ホークマン10/8きりさきピエロ メニュー ◇トップページ ◇必殺技一覧 ◇種族一覧 ◇生息地一覧 ◇見た目一覧 ◇ネーム一覧 ◇行動内容一覧 ◇合体パターン一覧 ◇モンスター別№順一覧 ◇モンスター別あ行一覧 ◇モンスター別か行一覧 ◇モンスター別さ行一覧 ◇モンスター別た行一覧 ◇モンスター別な行一覧 ◇モンスター別は行一覧 ◇モンスター別ま行一覧 ◇モンスター別や行一覧 ◇モンスター別ら行一覧 ◇モンスター別わ行一覧 ■カード取得 ■対戦者さま ■カラーコード ■カラーコード改 ■お絵かき掲示板 ■掲示板 Amazon.co.jp ウィジェット
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これまで単一の画面(Activity)だけでアプリケーションを動作させてきたが、 開発が進んでくると複数のActivityを用いてアプリケーションを動作させたいという 場面が出てくるかもしれない。 そんなときの為に予め簡単な画面遷移のやり方を覚えておくと多少は役に立つと思う。 とりあえずプロジェクトを作成しておく。 +準備 別のAcitivityクラスを追加(SubActivity.java) srcフォルダーをクリックするとパッケージが出てくると思うので、そこで右クリックして 新規→クラスを選択する。 新規Javaクラス作成ウィンドウが開いたら「名前」でクラスファイル名を設定し、 次に「スーパークラス」の横から参照をクリックする。すると型を選択してくださいと出るので、 「activity」と打つと候補が下に出てくるので「Activity」を選択する。 完了をクリックしてクラスファイルの作成を終了する。 作成されたSubActivity.javaを見るとクラスがActivityを継承(extends)しているのが分かる。 ちゃんとアクティビティクラスとして作成されたわけだが、今のままではAndroid側からは アクティビティとして認められていない。 これを認めさせるためにはAndroidManifest.xmlを編集してあげる必要がある。 +AndroidManifest.xmlの編集 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? manifest xmlns android="http //schemas.android.com/apk/res/android" package="com.tomato.intenttest" android versionCode="1" android versionName="1.0" uses-sdk android minSdkVersion="8" android targetSdkVersion="17" / application android allowBackup="true" android icon="@drawable/ic_launcher" android label="@string/app_name" android theme="@style/AppTheme" activity android name="com.***.intenttest.MainActivity" android label="@string/app_name" intent-filter action android name="android.intent.action.MAIN" / category android name="android.intent.category.LAUNCHER" / /intent-filter /activity activity android name=".SubActivity" /activity /application /manifest 新しく追加している部分は25~27行目。AndroidManifest.xmlに activity 追加したいアクティビティ名 /activity で記述することでアクティビティを Andoroid側で認識することが出来るようになる。 これで準備が完了したので、プログラム部分をいじっていく。 +遷移元のプログラミング ボタンを押すことで遷移したいアクティビティに移動するプログラムを作る。 レイアウトのxmlを編集してボタンを配置しておく。 ソース↓ public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main); //ボタンのクリックイベントを使えるようにするButton button = (Button) findViewById(R.id.button);button.setOnClickListener(this);} @Overridepublic void onClick(View v) {//インテントを使用するIntent intent = new Intent(MainActivity.this, SubActivity.class);//新たなアクティビティを開始するstartActivity(intent);}} +遷移元側の解説 インテント なんだかとにかく色んなことに使える物。 今回は単純にアクティビティを移動するためだけに使ったが、この使い方だけでも 遷移先のアクティビティに情報を渡したりとか出来る(今回はスルーするけど)すごいやつ。 インテントのインスタンス生成時に第一引数に今いるアクティビティを記述し、第二引数に 移動したい先のクラス名.classと記述したらstartActivitiy(インテント)とするだけで簡単に 遷移できてしまう。 +移動先のプログラミング 先ほど確認したとき本当に何も記述されていなかったはずなので、とりあえず何か表示してみる。 ソース↓ public class SubActivity extends Activity implements OnClickListener{ @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState); //レイアウトを設定するLinearLayout layout = new LinearLayout(this);layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);//layoutをアクティビティのビューとしてセットするsetContentView(layout); //アクティビティに表示するテキストTextView textView = new TextView(this);textView.setText("SubActivity jumped!");//layoutにtextViewを追加するlayout.addView(textView); Button button = new Button(this);button.setText("back");button.setOnClickListener(this);//layoutにbuttonを追加するlayout.addView(button);} @Overridepublic void onClick(View v) {try{finish();}catch(Exception ex){Toast.makeText(SubActivity.this, "MainActivityへの画面遷移に失敗しました", Toast.LENGTH_LONG).show();}} } +遷移先の解説 クリックしたら遷移先はfinish()によって終了される。 終了されると遷移元のActivityに帰ってくるようになっている。 そして今回の内容とは関係ないけど、LinearLayoutを用いることでレイアウトのxmlを いじることなくプログラム内でレイアウトを完結させることも可能。これ結構重要。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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メニュー カード 第4弾ヒーローカード 第4弾スペシャルカード 第3弾ヒーローカード 第3弾スペシャルカード 第2弾ヒーローカード 第2弾スペシャルカード 第1弾ヒーローカード 第1弾スペシャルカード 特殊なカード コアメダル クエスト ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ミッション タイプ
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ステージ3:ベテランガンバライダー クエスト名 経験 QP YEN 必要なカード 戦利品 力と技 +4 -4 +17~34 速×1 碧の魔皇力 +5 -5 +18~36 速×2 四つの魂 +6 -6 +19~38 速×3 ヘルズゲート開放 +7 -7 +20~40 キバ キバフォーム(レア度◇) 余計なお節介 +8 -8 +21~42 速×2 No01-020キンタロス BOSS:仮面ライダーV3&仮面ライダーキバ バッシャーフォーム(1戦目)(2戦目) スペシャルカード ショッカー戦闘員(1戦目) ブラックサタン戦闘員(2戦目) BOSS:仮面ライダーキバ キバフォーム&仮面ライダー電王 アックスフォーム(3戦目) スペシャルカード ガイアメモリ HP2500 コウゲキ3000 ボウギョ2400 スペシャル コウゲキ+350,敵コウゲキ-400 このページを編集
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「プリモバイルの残高・有効期限の調べ方」 プリモバイルの残高・有効期限はMySoftbankやコールセンターへ問い合わせても教えてくれません。 調べ方は下記の方法だけです! <残高・有効期限を照会する方法> [1]「1400」へダイヤル。 [2]以下ガイダンスに沿って操作。 [3]「1」を選択。 *お問い合わせいただいた時点での利用有効期間、 電話番号の有効期間、登録残高のガイダンスが流れます。 [4]「9」(終了)を選択。 .
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カルドセプトモバイル 【サイト名】携帯ゲーム百選 【ジャンル】シミュレーション 【課金体系】従量525円 【容量】1.36MB 【通信機能】あり 【レビュアー評価一覧】 4.8点 4.5点 4.0点 3.8点 3.5点 3.0点 2.0点 1.5点 1 3 3 1 2 1 1 3 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/07/18 【使用機種】W41H 【プレイ時間】40時間 【評価・点数】4.8 カードゲーム好きなので落としてみました。かなり神ゲーですw 内容はデッキを組んでカードからクリーチャーやスペルやアイテムを召還して戦うゲーム。 同じカードは2枚まででクリーチャー10枚スペル&アイテム10枚。 最初はお互いデッキの中からランダムでクリーチャー3対を召還する。 先攻後攻はランダムで選択され、最初に持ってるカードは5枚からスタート ターンの初めは魔力が補給されてデッキからクリーチャーカードかアイテム&スペルを1枚引くことができる。 アップデートもあるため常に少しずつカードの性能とかやばい部分は改良されている。 ネットワークは通信対戦とフリーマーケットがありたまに大会が開かれる。大会は限定カードがもらえるみたい 通信対戦はDOCOMOとソフトバンクのユーザーとも戦えるっぽい。 最初のうちは上級者や中級者にはもちろん勝てない。 依頼全部終わらせて上手なお金の使い方をすれば戦略次第で5割くらい勝てると思います。 カードの種類も360種類近くあり対策カードが充実している。 ローディングが長いのと戦闘時間が長いのは少し残念だった。 1回の戦闘かなり早く勝てても4~5分ほどかかる&良いカードが全然でない。 それにフリーマーケットも値段が高くて理想のデッキを一つ作るのに何百時間もかけなくてはいけない。でも、自分の場合セールしてくれる人いたからかなり助けられた。感謝感謝(^^) 4.8点にしたのはNPC戦の戦闘が長くロード時間が長いためカードがあつまらないからです。 アリーナでお金をためるのが良いみたいですが、それもそれでカードが揃ってないと少し厳しいと思います。 カードある程度集まっていろいろなデッキ作れるようになれば全部ひっくるめて5点は余裕であげれますよ。 戦略性も幅広いのでずっと遊べると思います。 2ch掲示板のほうも盛り上がってるみたいだし、とにかく楽しいです。 マジックザギャザリングをやってた人ならはまりそうなゲームだと思いますねー。 追記:ちなみにこの機種だと音量調整ができません 2007/06/04 【使用機種】W44S 【プレイ時間】10〜20時間 【評価・点数】★★★★☆ コンシューマ向けカードゲームの携帯版。正直かなり出来は良くない なぜなら、RPGパートはヘンテコだし、街→戦闘の切り替えも遅い そしてあらゆるタイミングで通信するなど、とにかくテンポが悪い そして、これはこのアプリに限った事ではないが、電源落ちする 特に通信対戦中に電源落ちすると携帯投げたく(ry ただし、チェスチックな戦闘システムと350枚を超えるカードの量、そして通信対戦は本当に凄いと思う 通信対戦が出来る、というか通信対戦のためのゲームだが、これはかなり楽しい カードをプレイヤー間で売買出来るフリーマーケットも熱い物がある 総じて良ゲーだが、微妙に紙かも 2007/05/19 【使用機種】W44T 【プレイ時間】10時間くらい 【評価・点数】3/10 グラフィックがキレイ 慣れるまでが大変だが、慣れると少し面白い。しかし、単調な繰り返し作業なのですぐ飽きる。 動作は基本的にもっさりでうざったい。 カードが52円。ネトゲのアイテム課金ゲームなのに本体が525円もする(通常、アイテム課金のゲーム自体は無料) ゲーム容量が無駄に1.38MBもある。ダウンロード時にパケ割のW定額に加入してないと、落とすだけで2700円以上掛かる。 通信時間が多く長い。W定額必須。入ってないとパケ死確定。 とにかく、電池の減りがかなり早い。 2007/05/21 【プレイ時間】100時間以上 【評価】4/5 とにかくリア友がいると対戦できるので楽しい。 カードを集めるのにも夢中になれるし、ボリュームもかなりある。遊戯王が好きな人は、どっぷりとはまれるはず。 通信の多さは少し気になったがもっさりしてるとは思わなかった。機種のせいだと思うが…。 値段は少し高いがオンラインで従量の525円なので値段以上の価値は必ずあるので落としてみるべし。 2007/05/19 【プレイ時間】20時間くらい 【評価】1.5/5 評判良かったので落としてみたのですが私には若干地雷気味でした。 以下良かった点、悪かった点を箇条書き⇒ 【良かった点】 ・他キャリアと対戦できる。 ・戦略性がある。 【悪かった点】 ・ランダムエンカウントがウザい。 ・ストーリー、BGM共にチープ。 ・カードを購入するのにリアルマネーが必要(購入以外でも手に入る) ・主人公が最初は「争いは嫌いだ」的な事言ってるくせにそれ以後やたらと好戦的。 ・ヒロイン 【まとめ】悪い点ばっか書きましたが対人戦はそれなりに燃えます。お金があってストーリー気にしないならとってもいいかもです 2007/05/19 【使用機種】W44T 【プレイ時間】10時間くらい 【評価・点数】3/10 グラフィックがキレイ 慣れるまでが大変だが、慣れると少し面白い。しかし、単調な繰り返し作業なのですぐ飽きる。 動作は基本的にもっさりでうざったい。 カードが52円。ネトゲのアイテム課金ゲームなのに本体が525円もする(通常、アイテム課金のゲーム自体は無料) ゲーム容量が無駄に1.38MBもある。ダウンロード時にパケ割のW定額に加入してないと、落とすだけで2700円以上掛かる。 通信時間が多く長い。W定額必須。入ってないとパケ死確定。 とにかく、電池の減りがかなり早い。 2007/05/16 【使用機種】DRAPE 【プレイ時間】30時間程度 【評価・点数】4 まあ好きな人には確かに神かもしれない。主観抜きにして箇条書きにしてみると 良い点 ・3キャリア対応のオンラインゲームで落としきり500円 ・ケータイのオンラインゲームにありがちなウザい古参、廃人が少ない ・ゲームのシステム上、馴れ合い厨や出会い厨がいない ・要は根気と脳味噌の問題なので後続でも充分強くなり得る ・かなりやりこみ性がある ・キャリア間のシステム的な格差がほぼない 悪い点 ・とにかく通信・ロードが多くてストレスが溜まる(フィールドでのエンカウントはマジだるい。電波の悪い所では絶対にやる気にならないほど) ・プレイヤー間のコミュニケーションがない ・やりこみ性がある≒作業ゲー TCG好きだが単純に殴りあう遊戯王的なTCGが嫌いな俺には正直あまり肌に合わなかった。といいつつ結構ハマっているw 主観の問題だから上には書かなかったが、キャラやシナリオはあまり好きにはなれなかった。初期レベル100のクールな勇者様にツンデレヒロインとかね… プレイヤー間のコミュがないのは個人的にはプラス。どんなに面白いゲームでも古参や出会い厨がひっきりなしにメール送ってくるようなゲームはやりたくない まああれだ、脳味噌働かせるのが好きで携帯ゲーに時間を割くのを勿体無いとは思わない奴にはオススメする。携帯ゲー=暇つぶしってくらいな奴には辛いだけだと思 2007/05/16 【使用機種】DRAPE 【プレイ時間】20時間程度 【評価・点数】☆3 社員に釣られて落としましたわよ? まぁカードカードカードの単調な作業ゲー。熱も入りやすいが飽きるのもまた早い。 ギルドで依頼を受けて解決して報酬を貰い装備やカードを合成したり店のレベルを上げたりしていく 戦闘は持ってるカードを駆使して戦うのだが考えなしに使用すると楽に負ける アリーナで3キャリ対応の全国バトルも楽しめる 対戦相手を選ぶのに種類分けされているので敵わない強敵とぶち当たることはないかと 自分の腕のレベルと似た対戦相手を選ぶことも可能 なんといっても通信量の異常な多さが極めてウザい萎える ただ、グラの主人公のドットがイマイチ気色悪い。装備で変わるのだがなんだかね… 通信量のスマート化とドット絵を綺麗にしたら今の評価も納得は出来るが実際は普通のゲーム オンラインなのに従量なのと3キャリ対応なのはさすがだが代償に通信のロードが酷くなってる 神じゃないね 2007/05/16 【使用機種】W43H 【プレイ時間】0,5時間 【評価・点数】2/5 悪くはない。でも一回の対戦時間が長いためテンポが悪く俺みたいなせっかちな人間には向かないと思った。 カードを集めてネット対戦できるらしいがそもそもカードが集まっていないので対戦する気にはならない。 神ゲー神ゲーと言われるが俺はそうは思わない。 2007/05/16 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】12時間 【評価・点数】3.8 据え置き型ゲーム機版のカルドセプト体験者視点ってことで、評点は大目に見てくださいな。 前々から言われてたグラは悪くない。 ステータス画面はTO系。キャラデザはPS2版とは違い、結構かわいい系。ヒロイン(?)のツンデレテンプレートっぷりが痛いと感じる人もいそう。 そんな奴はいないとは思うが、モンスターカードのグラフィックに対しゲーム機版の高品質を期待すると口内噴飯モノ。 カードゲームの重要ファクターであるインターフェイスについて。 アイテム情報等が縦長でスクロールが必要な場面でも、高速スクロールとワンボタンでカテゴリ抜け出来るのはいい。 フリマ内でユーザが露天取引してる大量のカード。これらの詳細情報のウインドウを、#キーで開閉出来るのは○。見やすい。 微妙に残念なのはデッキ構築中、デッキ枚数(20)を一時オーバー状態に出来ないこと。 「新着カード見る→とりあえずデッキに加える(21)→減らすカードを選ぶ(20)」が出来ない。 まず減らしてから加える必要アリ(まぁ未体験者には些細なコトだと思う) 戦闘はターン制。これが個人的にはちょっとなあと。詳細以下↓ 1:カードドロー(1枚) 2:モンスターカード配置Orアイテムカード使用Orスペルカード使用フェイズ・・・このうち1つを行う。スキップも可 3:モンスター移動フェイズ・・・移動先にモンスターがいればバトルスタート(バトル中にアイテムOrスキルカードは使用できません。見てるだけの戦闘。※2の時点で使うってことね) 敵味方にかかってるカード効果は情報欄で常に閲覧可能。 カルド特有の「数値的にはこちらが上回ってるけど、相手の所持カード次第でもしかしたら負けるかもしれない」ドキドキ感はありません(-0.5) あとワンバトルが微妙に長い(‐0.2) 10分〜30分かな。40分くらいのイベントこなしてエンカウントすると絶望的な気持ちに(しかも52Gゲット!とか・・・) それ以外は概ね及第点。カード種多いし、戦略性もそれなり。デッキ組むのは楽しいハズ。 ローディングは頻繁(‐0.5)。20秒くらい待つ場面も。 以上。 文句ばっかり書いてる気がするけど、なんだかんだで10時間くらいノンストップでやってるし、まあゲーム機版と別物と考えれば良ゲーの部類じゃね、と思う。 ○カードゲーム好き(遊戯王系だな。オンラインバトル可) ○レアアイテム収集好き(オンラインでのトレーディングあり) ○カルド未体験 ○とにかく長く楽しめるゲームが好き(10時間やってるけどまだ序盤〜中盤。つかこれはオンライン対戦が本番だしな) ↑なら、かなり楽しめるかもな。しらんけど 2007/05/15 【使用機種】W51SH 【プレイ時間】5日 【評価・点数】4.5 正直社員が騒いでるだけで、期待せずに落としましたが、思ったよりかなり面白かった。 グラはそこそこ綺麗でBGMは無難、とゆうかバトルのBGMをもっとかっこいいものにしてほしかった。 ゲームのボリュームは思ったより大分あるもよう。 今だに終わらず、友達と対戦している。 バトルシステムはカードヒーロー?みたいなかんじ。 ただ通信が頻繁、これはいただけない。 なので−0.5。 有料のカード購入は友達と勝負したい人とかは買ってもいいと思う。 まあ個人の自由。 あまり期待してなかっただけにかなり楽しめました。 とりあえず遊戯王やカードヒーローをやりたい人は落としたらいいと思った。 2007/05/15 【使用機種】W42T 【プレイ時間】6〜7時間 【評価・点数】3.5 ※本家は未プレイ。 BREWアプリでは珍しいカードによるRPGゲーム。 新着説明に「350枚以上(種類ではないのだろうか…)のカードが登場」と書いてあり、長続きしそうなので落としてみた。 良い点 ◇カードごとに特殊能力などがあり戦略が豊富。弱い(安い)カードでも使いようによっては役に立つ。 ◇戦闘が最大3×8のマス(各マスに地形効果アリ)で行われるため戦略の幅が広がる。 ◇従量だが通信対戦が可能。他キャリア間での対戦も可能。 ◇シナリオが多い。カード集めも伴い長く遊べる。 悪い点 ◆とにかく通信が多い。戦闘前後やイベント前後には10秒ほど通信がある。(機種・地方によって変化??) ◆モサーリ(機種によって変化??) ◆通信が多いので電池の減りが早い。 人によっては微妙な点 ▲ケータイゲームにしては戦闘時間が長い。 ▲背中に「私ツンデレです」と書いてありそうなほどツンデレを意識したヒロイン ▲町ごとに変わる宿の娘だが…どれもこれも、何かを狙ったような性格。 ▲52円でカードが購入できるのだが正直いらない カードゲーム好きなのでひさびさにハマった。 通信が頻繁に無ければ4点をつけてもイイと思った。 2007/05/12 【使用機種】 W43SA 【プレイ時間】 5時間ほど 【評価・点数】 3.5/5.0 【良い点】 ・安いカード(手に入りやすいカード)もうまく使えば強い ・カードの種類も多いので自分なりの戦法が考えられそう ・通信対戦、フリーマーケットが月額無しでできる ・他キャリアとも連動している ・ストーリにもある程度ボリュームがありそうなので期待できる ・宿舎でメイドが「ご主人様」と呼んでくれる 【悪い点】 ・通信&ロードの多さ(-0.5) ・常にもっさり(-1.0) ・ヒロイン(?)のツンデレがわざとらしい ・ある程度カードゲームが好きでないとつまらないかも ・戦闘や対戦にかかる時間が長くなるので暇な人向け 【感想】 常にもっさりで通信が多い。俺はこれを神アプリとは呼べない。 ・・・とはいえ、内容は確かに面白い。間違いなく525円分は遊べると思う。 カードゲームが好きな人なら神って呼んでもおかしくないかもしれないな。 カードゲームが好きで暇のある人にはお勧めしたい。 2007/05/11 【評価】9.0/10.0点 【プレイ時間】サービス開始から約6時間 まず最大の魅力はなんといっても人と人を通してのフリーマーケットのカード収集と対人戦だ。 ちなみにフリーマーケットはSBと共同。 他の廃人ゲーと違って高いカードが強いというわけではなく、安いカードでも充分強いデッキが組め、 なおかつ対人戦を積めばで古参ともやりあえるのがいい。 マジックや遊戯王などカードゲームが好きな人ならまずのめり込めること間違いなし! 欠点 ゲームの仕様やカードの能力などを覚えるのにやたらと時間がかかる (それが楽しみの一つになる人もいるだろうが) ストーリーモードが一辺倒でストーリー性のかけらもなくかなりたるいので、 忙しい人や単純なゲームのほうが好きという人にはあまらお勧めできない。 ロード時間も他ゲーと比べて長いので-1点とした。 いずれにしても携帯ゲームとしては中毒度も高く最高峰のクオリティーだ。 近日中に全キャリア合同で大会があるので本格的にやり始めるなら早いほうがいいかな。 2007/05/10 【使用機種】W41S 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】4.5/5 カルドセプトシリーズは未体験。 間違い無くBREWアプリの上位に入る神ゲー 良い点 ・通常プレイは初期費用とパケット代以外不要 ・分かりやすいが、奥が深いシステム ・カードの種類が異常に多い、それ故いろんな戦略がある ・他キャリアとのネット対戦、取引ができる ・グラフィックが綺麗 悪い点 ・値段が高い ・ややもっさり ・ネット対戦はかなりもっさり ・頻繁に通信がある ・従来のカルドセプトシリーズとはほぼ別ゲーらしい まぁ間違い無く525円の価値はありました。 自分的にはかなりオススメするゲームです サイト別/か行/携帯ゲーム百選
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【ストーリー】 どこよりも美しい深緑広がる汚れを知らない大陸『ウィッシュウェル』。 マドリガルの分裂が起こり、『ウィッシュウェル』は12に分裂した内の1つの島として形を残すことになるが、 各地にモンスターが現れはじめ、人々は自分たちの生命の危機を感じ、他の島との交易をすぐさま遮断する。 賑やかで活気のあった街は徐々に閑散とした、沈黙を守る街へと変わってしまった『ウィッシュウェル』に活気を取り戻したのが、 モンスターを討伐する傭兵団の結成だった。 多くの若者たちが劇団や傭兵団を結成、人々を恐怖に陥れていたモンスターを討伐し、人々の未来に光を差し込んだのである。 ※「フリフオンラインモバイル」では、PC版にはない完全オリジナルストーリーを用意しています。 【公式】 http //potamo.jp/ 【ケータイ】 http //potamo.mobi 現行スレ 【DoCoMo】フリフオンラインモバイル Part2【MORPG】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1206292980/ 過去スレ 【DoCoMo】フリフオンラインモバイル Part1【MORPG】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1201791290/ 【DoCoMo】フリフオンラインモバイル Part0【MORPG】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1196806710/ 【ソフト配布注意事項】 端末にSDカードが挿入されてるか否かで、自動的に下記2種類に わかれます。 ●SDカード有り→通常版: SDカードを端末に挿入していると、全ての要素が遊べます。 ●SDカードなし→体験版: SDカードを所持していない方でも プレイできますが、一部機能が制限されます。 【対応機種】 NTT DoCoMo FOMA 903i以上(メガアプリ対応機種)で下記の端末に なります。 D705i,D705iμ,P705i,P705iμ,SH705i,SO705i,D903i,D903iTV,F903i,F903iX P903i,P903iTV,P903iX,D904i,F904i,P904i,SH904i,D905i,F905i,N905i N905iμ,P905i,P905iTV,SH905i,SO905i,SO905iCS,SH906i,SO906i,P906i F906i,N906i,N906iμ 【Q A】 Q.ロード時間が長い A.SDカードの性能に大きく左右されるようなので、読み書きの速いものにかえるといいかもしれません。 SDカードの速度を測定したい人はこちら↓ http //www.geocities.jp/sdbench_i/ Q.オープンβ→正式版のデータ引継ぎはありますか? A.あります。 さらに、オープンβ参加者には正式サービス開始後にファッションアイテムがプレゼントされるようです。 Qボスを倒してもミッションが達成されない A.バグのようなので修正されるのを待ちましょう。 Q.2ちゃんギルドに入りたい A.『アポロ13号』がそうですが満員の状態です。 空きが出来るのを待つか、有志で新しく立ち上げるのもいいかもしれません。 Comment test -- test (2008-02-22 10 40 49) えーと、ここのwikiを2chテンプレに入れましょうよw。あとストーリーはテンプレに入れなくてもいいかなーと思います・・・特に重要な情報じゃないし。 -- 陸奥 (2008-02-27 21 27 58) テンプレのゲーム説明のところは 「 『Flyff online mobile』は、PC版オンラインゲーム「Flyff online」をモバイル版への移植に成功した世界初モバイル版オンラインゲームです。プレイヤーは、PC版同様パーティーを組み、ミッションをクリアしたり、様々なスキル・アイテムを駆使しリアルタイムに戦闘したり、本格的なオンラインRPGを楽しむことができます。(公式サイトより) 」 で、いかがでしょうか。 -- 陸奥 (2008-02-27 21 30 30) 名前 コメント