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てすと -- (名無しさん) 2010-12-14 13 34 18
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【モーニング娘。10期】サトウマサキこと佐藤優樹ちゃんを応援するでしょ~50ポクポク【しゃけもうして来ました~】http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1328280515/738 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/02/07(火) 20 24 12.53 0 (PC)120207 ワニブックスモバイル モーニング娘。 9期・10期メンバー連載 佐藤優樹お散歩デート編!! vol.1 その1佐藤優樹お散歩デート編!!今週より、佐藤優樹ソログラビア まさきと行くお散歩デート編~^o^まさきにここでしか聞けない色んな話を聞いちゃうぞ♪♪お楽しみにー◇◇◇◇( 「UTB」vol.206の特典でついていたトレカで着ていた服でお散歩しているまぁちゃんの写真が7枚 )※過去ログ漁ったけどこれだけしか見つけられなかった http //n.pic.to/504ooさあ 今週からモーニング娘。10期、最強天然スマイル娘。佐藤優樹こと、まさきとゆく、お散歩デート編のスタートです!!まさきに色んな話を聞きつつ、2人で遊んでいるようなイメージでお楽しみください~♪じゃあ、さっそくだけど質問 10期メンバーについて教えてください!メンバーはそれぞれどんな人?まず、くどぅー(工藤遥)は!?川* ^_〉^)<くどぅーは私と同じ小学6年生なんですけど、すっごいしっかりしてて、 みんなをよくまとめてくれます。ちゃんと注意もしてくれるし、 すごい10期メンのことを思ってくれてて^v^739 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/02/07(火) 20 24 24.36 0 (PC)120207 ワニブックスモバイル モーニング娘。 9期・10期メンバー連載 佐藤優樹お散歩デート編!! vol.1 その210期メンのまとめ役なんだ。じゃあ、だーいし(石田亜佑美)は!?川* ^_〉^)<だーいしはすごく面白いんです。笑い方もヒッヒッヒって。 可愛らしいんです。真似できないですけど^□^川* ^_〉^)<私が変なことをしたときはちょっと怖いんですけど(笑) でもやっぱりすごく優しくて。いろいろと私のフォローを してくれたりします'v^ふむふむ。では、はるなん(飯窪春菜)は?川* ^_〉^)<はるなんは高校2年生で、いちばん大人というか、絵も上手くて、 色んなことを私に教えてくれたり、優しく気遣ってくれますみんな優しいんですね(笑)。川* ^_〉^)<そうですね。10期メンは、特にまとまってる、というか、みんなが みんなを思っていて、とても“思いやり”があるんだと思います☆そうなんだ。じゃあ、まさきは自分のことどう思ってるんだろう!?この流れで、次週に続きまーす↑↑
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画像が出てタッチもできる。 でも、なんだか物足りない。 やっぱり音が出る方がいじってる感じがするよね! という訳で、今回は音関係について触れていくよ! ※プロジェクトを作成したらresフォルダーに「rawフォルダー」を作成して その中にSE用のサウンドファイルとBGM用のサウンドファイルを入れておく。 +ソース ※ボタンを複数配置したときのソースを流用 ボタン名は分かりやすいように変更すること。実際の表示名も同様。 例:button→musicButton button→seButton public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ //インスタンス変数宣言private SoundPool mSoundPool;private MediaPlayer mMediaPlayer;private int mSoundId; @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main); //ボタンのクリックイベントを使えるようにするButton button = (Button) findViewById(R.id.button01);button.setOnClickListener(this);Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button02);button2.setOnClickListener(this);} @Overridepublic void onClick(View v){switch(v.getId()){case R.id.button01 //MediaPlayerが再生中かどうか判定//再生中ならtrue そうでなければfalseif(mMediaPlayer.isPlaying() == false){//MediaPlayer再生mMediaPlayer.start();}else{//MediaPlayer一時停止mMediaPlayer.pause();}break;case R.id.button02 //SoundPool再生mSoundPool.play(mSoundId, 1.0F, 1.0F, 0, 0, 1.0F);break;}} @Overrideprotected void onResume(){super.onResume(); //予め音声データの読み込みを行う(インスタンス生成)mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);mSoundId= mSoundPool.load(getApplicationContext(), R.raw.se, 0);//MediaPlayer準備(インスタンス生成)mMediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.bgm);} @Overrideprotected void onPause(){super.onPause(); //SoundPoolのリリースmSoundPool.release();//MediaPlayerのリリースmMediaPlayer.release();}} +解説 ・SoundPoolとMediaPlayerの違いについて ・SoundPool だいたい5秒くらいの短い音声を再生することが出来る。 サンプルで押してみると分かるが、連打すると先に鳴った音をキャンセルして音が鳴る。 もちろん複数サウンドの同時再生も可能。(ここでは書かないけど) 音声ファイル形式はWAVE、ogg、(mp3)※機種によっては再生されないことがあるらしい。 この特性からしてSE向きってはっきりわかんだね ・MediaPlayer 長い音声が再生できる。 再生開始した後にまた再生しようとしても受け付けない。 SoundPoolのようにキャンセルして最初から再生するようにしたければ追加で記述する必要がある。 実際は再生、一時停止(再度再生時止めた場所から再生)、停止(再度再生時頭出し再生) みたいに分けて管理してあげるといいんじゃないかな! 音声ファイル形式はmp3を筆頭に有名どころは揃ってるらしい。 この特性からしてBGM向きってはっきりわかんだね ・SoundPoolとMediaPlayerの使い方 ・SoundPool 1:インスタンス生成 mSoundPool = new SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality); maxStreams:読み込むサウンドの最大数 streamType:Streamのタイプ(普通はSTREAM_MUSICを使用するらしい) srcQuality:サンプリングレートのクオリティ(デフォルトは0) 2:読み込みする mSoundId = mSoundPool.load(Context context, int resId, int priority); context:getApplicationContext()を指定してあげるといい。 自分で破棄する必要のあるものにはこの指定をしたほうがいいらしい。 resId:Rからリソースを指定する。 priority:プライオリティ(優先度?)基本的に1を指定する。 3:再生する mSoundPool.play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate); soundID:loadしたときの戻り値。ここではmSoundId leftVolume:スピーカの音量(0.0~1.0) rightVolume:スピーカの音量(0.0~1.0) priority:プライオリティ(優先度?0が一番高いらしい) loop:ループ回数(-1のとき無限ループ、0のときループなし) rate:再生速度(0.5~2.0 0.5倍から2.0倍の間で速度を設定できる) 4:終了時破棄 mSoundPool.release(); SoundPoolは自前で破棄しないとメモリリークが発生するので気を付けること。 ・MediaPlayer 1:インスタンス生成 読み込み mMediaPlayer = MediaPlayer.create(Context context, int resId); SoundPoolのときとほぼ同じ。 2:再生、一時停止、停止 再生 mMediaPlayer.start(); 読み込んだファイルを再生する。 一時停止 mMediaPlayer.pause(); 再生中の音を止める。再度再生されたとき止めた場所から再生される。 停止 mMediaPlayer.stop(); 再生中の音を止める。再度再生するためには、prepare()をstart前に呼び出す。 3:終了時破棄 mMediaPlayer.release(); こちらも自前で破棄しないとメモリリークが発生するので注意。 +恒例の小話 予め読み込んでおけばすぐに使えて便利だけど、メモリに何ファイルも読み込んでると 大変なことになるので、大量の音声ファイルを扱うときは最初に全部ロードとかは避けた方がいい。 使う分だけ読み込む、あまり使わないものはメモリに残さない等の工夫をするとよい。 読み込みにも時間がかかるので、使いたい奴をまだ読み込んでないのなら裏で読み込んだりする。
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チラ裏だしツリーにする事も無いですね -- (名無しさん) 2010-12-14 13 34 45
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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【モーニング娘。10期】サトウマサキこと佐藤優樹ちゃんを応援するでしょ~54ポクポク【あ、大丈夫です】http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1329658003/386 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/02/21(火) 21 09 09.20 0 (PC)120221 ワニブックスモバイル モーニング娘。 9期・10期メンバー連載 佐藤優樹お散歩デート編!! vol.3 その1( 今回もお散歩まぁちゃんの写真が7枚。2枚目と3枚目のススキを手にして微笑んでる写真がいい感じ )お待たせ致しました。まさきとゆく、お散歩デート編 早いもので今週で最終更新! 引き続きモーニング娘。の癒し担当!?まさき◇◇にお話を聞いていきます!そういえば、モーニング娘。加入からもうすぐ半年ですが、レッスンはもう慣れた!?川* ^_〉^)<少しは慣れましたけど、私ダンスを覚えるのがあんまり 得意じゃなくて・・・・・・でも元々まさきは、ダンス未経験なんだし、多少は仕方ないんじゃない川* ^_〉^)<でも、9期の鈴木(香音)さんも、モーニング娘。に入るまで ダンス経験はなかったのに、今はもうすっごい踊れてて◇◇ それを見たら私も早く踊れるようにならなきゃって川* ^_〉^)<だから本当に10期で良かったです^v^ 分からないところを、みんなが 教え合える仲なので。教えてもらう方がまだ多いんですけど“思いやり”のあるグループだもんね'v^387 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/02/21(火) 21 09 18.25 0 (PC)120221 ワニブックスモバイル モーニング娘。 9期・10期メンバー連載 佐藤優樹お散歩デート編!! vol.3 その2川* ^_〉^)<目標は、先生のダンスを見るだけですぐに覚えて踊れるぐらいまでに なりたいんです↑ それで10期メンがみんな、もっとソロパートを もらえたらいいなって^□^なるほど◇◇ じゃあ高い目標の為に頑張らなきゃね↑川* ^_〉^)<はい! それにあと、10期だからって9期にも負けないようにも 頑張りたいです↑いい意味でのライバルですね-ω-じゃあ最後に、モーニング娘。10期として、どう成長いていきたいかも教えてください♪川* ^_〉^)<10期がいちばん笑顔の多い元気いっぱいの、グループになって、 モーニング娘。をこれから引っ張っていけたらと思います!!笑顔のいちばん多い10期素晴らしいです^o^ “UTB”も全力で応援します♪次週より、モーニング娘。9期 vs 10期ガチンコバトル第2弾!!譜久村聖 対 飯窪春菜 編をお届け^o^ また熱い戦いが始まるぜー↑↑
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前回使用した「ImageView」は一種固定機能チックな感じになる。 そこで、ある程度自由にできる方法で画像を出してみる。 今回はたくさんプログラムいじるよー。 用意するもの 小さめ(128x128とかそんな感じ)の画像 ・画像を表示する +クリックして開く 今までとはちょっと雰囲気の違うことをするよー 今回はレイアウトファイルを使用しないで画面に画像を出す。 前回使ったImageViewはレイアウトファイル内に設定を行っていたが、 自前でViewを作ることでレイアウトファイルを用いないことで自由度が増す。 この自前のViewのことをカスタムビューという。この辺は表記揺れが大きいのでインターネットを漁って 自分なりにしっくりくる表現を見つけることをオススメする。 ・以下ソース(MainActivity.java) public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //カスタムビュークラスを設定する MyView view = new MyView(this); setContentView(view); } } class MyView extends View { private int x;//画像のx座標 private int y;//画像のy座標 private Bitmap bmp;//変換後の画像 private Paint paint = new Paint(); Resources res = this.getContext().getResources();//変換後の画像の格納先 public MyView(Context context) { super(context); setFocusable(true); //座標の初期化 x = 0; y = 0; } /******* * 描画 ******/ protected void onDraw(Canvas canvas) { //背景色を設定 canvas.drawColor(Color.WHITE);//白に設定する //リソースファイル内の画像をBitmapに変換して格納する。 bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.img); //変換したBitmapで描画 canvas.drawBitmap(bmp, x, y, paint); } } ・今回やった新しいことの簡単なまとめ +クリックして開く ・カスタムViewクラスの作成 先に述べたとおり、ImageViewのような既に完成されたものを利用するのではなく、 自前で必要な機能を実装できるカスタムビューは自由度が増す。 実装方法はActivityクラスでカスタムViewクラスを宣言し、 それをsetContentViewでビューに設定する。 あとは上記ソースを参照。 ・BitmapFactory ImageViewでは画像を指定してしまえば勝手に処理をやってくれる感じだったが、 自前のViewでは読み込んだ画像をそのまま出すことは許されない。 そこでリソースに登録された画像をBitmapに変換する処理が必要になる。 ・canvas.drawColor 画面の背景色を設定できる。 canvasとはViewで何かを描くときの下地的なものとしてイメージするとよい。 ImageViewなどの出来合いのViewを用いる時でも裏では利用されているが、 そっちではあまり意識することはないだろう。 ・画像にアクションをしていく +クリックして開く 追加するのはほんの少しだけ。 onDrawの下あたりに追記する。 以下ソース /******* * タッチ ******/ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //タッチ座標を取得する x = (int)event.getX(); y = (int)event.getY(); invalidate(); return true; } 画面をタッチしてその位置に画像の左上が移動したら大成功。 ・やったことのまとめⅡ +クリックして開く ・onTouchEvent(MotionEvant event) 見ての通りの意味。タッチされたことを検知し(記述すれば)内容によって処理を振り分けてくれる。 今回はタッチ位置を取るだけの簡単な処理だけ。 ・invalidate() 再描画をしてもらうための命令。 折角位置が変更されても再描画されないと反映されないので注意。