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コンセプトアイデア出しておきます フルオート、セミオートで戦う SSR禁止 推しを宣言して入れる 初期、常設を3人以上入れる フェイタル‼‼‼ - 名無しさん (2021-05-29 09 23 49) コメントありがとうございます フルオート系って意外と需要があるんでしょうか?これについてはアンケートなどで意見を募ってみる予定です。他にも貴重なご意見ありがとうございました。 - 管理人 (2021-05-29 10 14 37) 初心者に対戦の楽しさを知ってもらうのが目的であれば編成禁止メンバーにアクィエル、バールゼフォンを含めてもいい気がします。 オリアガ、ミノソン、ネルガル辺りも微妙なラインですが…… - 名無しさん (2021-06-03 09 26 02) ご意見ありがとうございます。今回の大会では、編成制限は最低限でひとまず様子を見ることにします。ご意見どおりのメギドを制限したほうが一方的な試合は減らせるとは思いますが、例えばネルガルまで制限するとどこまで制限するべきか、編成制限一覧を作成したとしてそれをチェックしながらパーティを考えていただくのはかえってハードルを上げてしまわないか、せっかくガチャで召喚したメギドなのに制限の都合で使えないのはどうだろうか、といった懸念があったので緩めな制限にしました。実際にやってみてどうだったかのご意見と感想をいただきながら調整したいと考えています。 - 管理人 (2021-06-03 13 46 19) ニコニコ動画などに投稿するための対戦動画撮影用の部屋を設置します。動画編集経験も皆無なのでいつ投稿されるかわかりませんが、協力してもいいよという方がいらっしゃればぜひ参加をお願いします。部屋番号は96785で21時から撮影開始予定です。 - 管理人 (2021-06-04 20 25 58) どうやら他の方がマッチングしている都合で埋まっているようです。部屋番号96786、96787でも撮影を行うことにします。管理人のユーザーネームは「山崎72年」です。 - 管理人 (2021-06-05 21 15 56) 動画撮影用の部屋ですので「山崎72年」以外とマッチングした場合はなるべく速やかにリタイアしていただけるとありがたいです。 - 管理人 (2021-06-05 21 31 31) Twitterのハッシュタグ(例えば「#第1回コロシアム交流会」)があると、感想戦やその他交流もやりやすいかなと思いました。今回はβ版で参加人数も未知数なので、次回の開催の際にでもご検討いただけると有難いです。 - 名無しさん (2021-06-05 01 14 59) ハッシュタグの提案ありがとうございます。本大会終了後に予定していますアンケートの結果次第で取り入れてみようと思います。ご意見ありがとうございます。 - 管理人 (2021-06-05 13 44 08) 「満たす」とは何のことですか? - 名無しさん (2021-06-05 12 15 59) 「満たす」は参加に関しての項の管理人の参加者想定のことを指します。わかりやすく追記しました。ご意見ありがとうございます。 - 管理人 (2021-06-05 13 42 32) 常設イベでなく通常イベのキャラを込みで5名とラインを勘違いしている方が複数いるようです。 - 名無しさん (2021-06-05 20 50 15) ご報告いただきありがとうございます。間違えることが少なくなるような文面に調整するようにします。 - 管理人 (2021-06-05 22 08 42) 今回の第一回コロシアムβ版お試し会は22時を回ったので終了とします。ご参加いただきありがとうございました。後日アンケートを設置しますので、回答していただければ幸いです。 - 管理人 (2021-06-05 22 07 42)
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基本情報 性能についてステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介リーダー時 非リーダー時 コメント欄 基本情報 クラス ファイター スタイル バースト 覚醒ゲージ:4 性別:男性 通常アタック回数:1回 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大値50%) 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 2452 253 240 101 スキル:2ターンの間、味方単体の防御力を30%上昇させ、積めるフォトンの量を+1する 覚醒スキル:2ターンの間、味方単体への最大HPの20%以下のダメージを無効化し、素早さを20%上昇させる 奥義:敵横一列に防御力5倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の防御力を20%上昇させる 星6ステータス + ... HP 攻撃力 防御力 素早さ 8782 740 700 300 スキル+:2ターンの間、味方単体の防御力を40%上昇させ、積めるフォトンの量を+1する 覚醒スキル+:2ターンの間、味方単体への最大HPの25%以下のダメージを無効化し、素早さを30%上昇させる 奥義+:敵横一列に防御力6倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の防御力を20%上昇させる リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 バースト バースト - バースト バースト 条件1効果 素早さが20%上昇する 素早さが20%上昇する HPが50%以下のとき、25%の確率でダメージを無効化する 素早さが20%上昇する 素早さが20%上昇する 条件2 バースト+ファイター バースト+スナイパー - バースト+スナイパー バースト+ファイター 条件2効果 受けるダメージを15%軽減する 受けるダメージを15%軽減する 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる 受けるダメージを15%軽減する 受けるダメージを15%軽減する 性能について ステータス HP2452は満タンからならベインチェイサーを確実に耐えられるのがまず優秀。 防御力は1ターン目でも特性込みで288とベインガープと同じぐらいには固い。 特にRアモンやベヒモスのような連続攻撃で押してくる相手からすると、アムストのような高倍率攻撃でもないと落とせなくなるのでたまったものではない。 攻撃力は253と低めだが、肝心の奥義が防御力を参照してダメージを出すので低めでもそんなに困らない。 ただし、攻撃力が低いので攻撃力を参照するオーブとは相性が良くないのが欠点となる。 素早さ101はアタッカーとしてもサポーターとしてもかなり遅い方なので妨害をもらいやすい。 ベルフェゴールより鈍足なので、カミハカリ役としてはベインガープを止める以外の役目に乏しいのが気がかり。 リーダーMEは確率ダメージ無効と確率根性を併せ持ち、運次第ながら粘り強く戦える。 バーストなら素早さ補正を配りつつ、第二ME条件まで満たせばダメージ軽減も付与するのでネクロなしでもじっくり戦えるようになる。 カウンターの時と比べルト貫通無効がなく貫通攻撃に弱くなっているので、そこをどうケアして構築するかは考えておきたい。 スキル 味方単体に防御力30%バフとフォトン容量増加を付与する。 フォトン容量増加はバフとしてあまり活用しにくいのが気になるが、防御力を底上げすれば相手の攻撃の確定ラインをずらせる可能性は大いにある。 ベインガープに使えば防御力は355まで跳ね上がり、バールゼフォン相手ですらベインチェイサーでほぼ確実に取れるようになる。 ネルガルやアガシオンの耐久をさらに補強したり、自身の奥義火力を上げながらフォトン容量増加を活かして奥義を通しやすくするなど、それなりに動かしようがある。 問題はスキルを使ったとしてそのターン中にスキルを使ったこちらのメギドが落ちると、実質的に手番を無駄にしてしまうこと。 特に暴奏や万雷シトリーでゴリ押しされると厳しいので、なかなか気軽に使いにくい。 覚醒スキル 味方単体に最大HPの20%以下までのダメージ無効と素早さ20%バフを付与する。 ダメージブロックと素早さ上昇がバフとしてあまり噛み合っていない。 HP2200のメギドに使ったとしても、440以下のダメージまでしか無効にできないので固定ダメージや奥義に弱いのが気になる。 この覚醒スキルを使うより、後述の奥義を目指した方が良い。 奥義 相手一列に防御力5倍の攻撃と味方全体に防御力20%のバフをばらまく。 攻撃力ではなく防御力を参照する初の奥義であり、この性質のおかげで氷結地形や攻撃力弱体の影響を無視しながら攻撃できるのがBサブナックの最大の強みと言える。 (要検証項目)クロケル特性と同じステータス上昇をするなら2ターン目の防御力は312であり、この時点での奥義はかばう中ベインガープ相手でも1350ダメージは出せるの火力を有する。 素早さ遅めなどの弱点こそ目立つものの、Cカスピエルが後列に対して使う奥義と同レベルの火力を4ゲージで出せると書くと、かなり破格な殲滅力を持つのがわかるだろうか。 防御力バフはおまけに近いが、相手が貫通を使っていないなら乱数単位でダメージをずらせるので馬鹿にはできない。 総評 奥義の一芸特化という印象を受けるが、小回りのきくスキルや長期戦に対して強く構えやすい特性が光る。 Cカスピエルとは異なり、奥義以外で試合を決定づける技がないのは困るが、奥義でいかに決着をつけるかという方針をあらかじめ立てておきながら試合に臨めるので、やりたいことがはっきりしている点を買って採用しやすいメギドである。 相性の良いパーティ、悪いパーティ バーストファイターとしては待望の4ゲージの列火力奥義が突出して強力なので、チャージの処理に困るパーティや、カウンター主軸ではあるがネクロに強く出たい要望を叶えるためにスムドゥスを持たせて戦うのがわかりやすく強い。 面白い組み合わせを挙げるなら、スキル1回でBサブナックの奥義火力の底上げができるバラキエル、奥義で回復しながら防御力を上げられるマルバスなどはスタイルをバラけさせながら遊びやすい。 カミハカリやホーリーフェイクを使われると奥義はほぼかわされるので、パーティバランスを考えた時に他のメギドで対策しきれないようなら採用しにくいか。 防御力がどれだけあっても貫通相手にはなす術もないので、この辺もパーティとの兼ね合いを考えたいところ。 相性の良いオーブ わかりやすく有力なのはスムドゥスで、防御力を底上げすることで奥義火力を高めながら相手のカミハカリなどを剥がしにいくこともできる。 似たような理屈で、イービルアイを持たせてみるのも良いかもしれない。 ネクロで運用してみたいならシナナインや魔導シールドで徹底的に受けに回りつつ、相手の攻撃は凄まじいまでに防御力が上がったBサブナックで受け切るのも面白い。 めまいにあからさまに弱いので、めまい耐性を持つ災厄の魔櫃やマジェスティを持たせるのもありだろう。 運用にあたって 基本的にBサブナックの奥義を通すのが勝ち筋になりやすいので、他でどれだけサポートしたりヘイト分散をできるかが鍵になる。 狙いは単純ながら、奥義を通して勝つまでの道筋が割と険しくて遠いものなのでじっくり腰を据えて戦えるように組むか、Bサブナック奥義が通せそうになくても他で勝てるようにしておくか、といったことは構築段階で考えておきたい。 このメギドへの対策 基本的にはホーリーフェイクやカミハカリだけで奥義をかわせることも多いので、他のサポート役を先に落としておくのも有効。 耐久力はあっても鈍足なこともあり、妨害でしのぐなら少し悠長な動きでも間に合うことがあるので、Bサブナックだけに注目するよリは他のメンツを見ながら立ち回る方がやりやすい。 他のメギドの対策をそのまま持ってきやすいことも考えると、フルーレティかアリトンが対策としては使いやすい。 特にチビックス装備のモラクスで地割れを継続させ続ければ、防御力依存で攻撃する関係で完封しやすいので対策が困難というほどでもない。 ゾンビにすると奥義ダメージが1になったりもするので、確率不安ではあるがレイジファントムやアクィエルも対策の一環になるかもしれない。 ラッシュで戦う際に4ターン以上放置してしまうと防御力が336にまで上がってしまい、Rアモンのスキルバフを乗せた奥義すら受けられてしまう。 攻める順番を考えないとBサブナック奥義だけで捲られることもあり得るので要注意。 編成紹介 リーダー時 非リーダー時 コメント欄 名前
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コロシアム大会について コロシアム大会では定期的に勝ちを強く意識したイベントを開催します。 管理人としては一つのパーティを極める強さも、どんなパーティでも使いこなせる強さも良いものだと考えております。 ここでは最低限のコンセプトや制限を設けながらも、リアルで開催されるPvPイベントに近い大会を楽しむための場とします。 コロシアムβ版が実装されましたが、例えば以下のようなルールを設けてコロシアムβ版を楽しみつつ戦えれば、と考えています。 コロシアム編成を3つ作り、メギドを24人選ぶ 3つの編成の中で重複するメギドとSSRオーブがない 1つの編成の中で同じ名前のオーブがない 同じ相手と3つの編成を毎回変更しながら三回戦う これをスイスドロー形式で行い、優勝者を決定する 形式やルール、制限は調整していきますが、こういったイベントを開催していきたいです。 イベント中でなければ、制限やルールの提案や不満を自由に書いていただいて構いません。 名前
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ネクロ対策 入門編 序文 コロシアム初期より、オロバスの道連れ攻撃は脅威であった。勝つためには味方メギドの犠牲をもいとわぬPvPにおいて、戦闘不能を利用した攻撃は実に理にかなっていたと言える。それでも、この戦術はあくまで異色とみられていた。その後ネクロが導入されたことで、戦闘不能を組み込んだ戦術はより複雑に、そしてより強力なものとなっている。いまや道連れ攻撃はPvPの王道である。 ネクロに関わるメギドは多く、今後もその数は増えていくはずだ。多彩なデスギフトやレイズギフトの効果を把握しきれていないソロモン王も多いだろう。ネクロという不吉な言葉が示すように、得体の知れないネクロパーティと対面したときの絶望感は相当なものである。しかし、実際のところ、ネクロパーティを指揮する側のソロモン王も、ネクロをきちんと理解できているのかは怪しい。そう、俺たちは雰囲気でネクロをやっている。 ネクロを倒すためにネクロのすべてを理解する必要はない。PvPで多用されるネクロ編成の主軸をみれば、それほど大きな違いはなく、十分に対策可能なものである。このページでは入門編として、ネクロ対策の上で最低限押さえておきたいポイントを解説する。 ネクロの脅威点 範囲攻撃に対する天敵である 道連れ攻撃のある編成には迂闊な範囲攻撃ができない。リーダーを単体攻撃で倒し、時には完殺を入れるなど、順番を見極める必要がある。 強化解除が効かない デスギフトとレイズギフトは強化解除されない。Cキマリスの覚醒スキルなどの、致命的なギフトは発動自体を阻止したい。 長期戦に強い 戦闘が長引くほどにネクロ側が有利になる。 ネクロトランスの効果としてソウル数×3%が常にダメージ軽減されるので、火力で押そうにも軽減のせいで押し切れないことすら発生しうる。 特にエンジェリルの使用可能になる4ターン目までには倒したい。 優先的に倒したいメギド 道連れMEのリーダー タナトス、オロバス、サタナキアが該当する。可能な限り単体攻撃で削り、他のメギドよりも先に倒すことが重要。タナトスリーダーの場合は、完殺を入れるより倒すことを優先する。 (オロバスとサタナキアMEについては別ページで解説する予定) タナトス リーダーでない場合であっても特性と貫通を合わせると前列ターゲットですら割とシャレにならないダメージを手軽に叩き込んでくる。 Cオロバスリーダーだとスキル強化が入ることでより危険度が増すことになる。 優先的に倒すとマスティマ、Cビフロンス、Cキマリスの技の性能が跳ね上がるし、タナトスを後回しにするとタナトスのスキルレベルが上がり危険度が増すこともあるなど、ネクロ主体の相手だとどう足掻いても厄介。 こちらのパーティや相手の狙いを推測しながら優先的に倒してしまいたい。 Cキマリス 覚醒スキルを発動されると相手のエンジェリルが蘇生と攻撃を同時に行う強烈なオーブに変貌する。 それ抜きでもタナトスMEと合わさると迂闊に手出しができない状況にされたまま、タナトススキルで一方的に攻撃されると勝ち目がなくなる。 できれば覚醒スキルが起動する前に倒してしまいたい。 ベレト 奥義による全体蘇生が非常に厄介。 特性によるアタック追加のせいで想定よりも早く奥義を構えられることもある。 専用オーブのアシュトレトで全体凍結による妨害攻撃を行うこともあれば、ベローナで低めの耐久を補いつつオーブ特性の自動回復で安定して奥義を狙いやすくすることもある。 アシュトレト装備なら2ターン目に倒すことを目標にしたい。 動きに注意したいメギド ネルガル リーダーでなければエンジェリル役として配置されていることが多い。4ターン目まで生き残っていると危険である。 リヴァイアサン 奥義による全体蘇生とアーマーが付いたらひっくり返すのは絶望的になる。 奥義を防いだとしても、覚醒スキルでダメージ20%軽減と毎ターン終了時HP30%回復効果を持つ海魔の加護地形を使われると詰めきれない可能性が一気に高まる。 専用オーブのファロオースの使用タイミングによっては、こちらのスムドゥスなどによる完殺を簡単にいなされてしまうことも十分にあり得る。 6ゲージでリーダー以外だと覚醒ゲージを溜めるの手数と時間がとられるのがまだ救いか。 バーストスナイパー 簡単な蘇生手段であるメイジマーマン役として置かれている。 Rジズ 言わずもがな、暴魔である。 ネクロに有効な手段 地龍帝スムドゥス 完殺があるだけでネクロへの勝率は跳ね上がる。相手がネクロパーティでなくても強化解除の汎用性は高く、PvPにおいて価値の高いオーブのひとつである。 サルガタナス 専用オーブのジャガーノートはほぼ必須になるが、非常に手軽に相手全体に完殺と攻撃力15%も下げられる。 リーダー時は確定チェインも有するので、ファロオースなどの完殺対策を一時的に無視しながらベインチェイサーなどで確実に頭数を減らしていける。 総じて自爆ME相手にも強いが、どうやってサルガタナスを3ターン目まで生存させられるかが鍵となる。 単体攻撃 範囲攻撃を主体とした編成でも、強力な単体攻撃に切り替えられる手段があれば、道連れを最小限に抑え込める。 暗闇 確実にダメージを防ぐことはできないが、道連れ攻撃をするメギドを暗闇にすることで、道連れダメージが当たらない場合がある。 氷結地形 オロバスのような道連れ系相手にはかなり有効な対策。 氷結地形の効果による攻撃力25%ダウンのおかげで、ネクロ補正込みの爆発でも割と耐えられる可能性が生まれる。 ネズミ化 行動を大きく制限しながら全ステータスを20%下げられるので爆発MEを見据えたものとしても有効。 オーブの使用も制限できるので致命的な攻撃オーブなどもかわせるのは強力ながら、ネズミ化はオリアススキルの50%かアクィエル奥義のランダム抽選70%ぐらいしか狙いようがないのが欠点。
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基本情報 性能についてステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介リーダー時 非リーダー時 コメント欄 基本情報 クラス ファイター スタイル ラッシュ 覚醒ゲージ:2 性別:男性 通常アタック回数:3回 特性:覚醒ゲージが0の対象に1.5倍のダメージ 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 1707 409 146 218 スキル:自身にアタックフォトンを1つ追加するさらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる(使用後レベルアップ) 『Lv2』自身にアタックフォトンを2つ追加するさらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる 覚醒スキル:敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージさらに70%の確率で、覚醒ゲージを-2する 奥義:敵単体に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ 星6ステータス + ... HP 攻撃力 防御力 素早さ 6039 1200 420 627 スキル+ 自身にアタックフォトンを1つ追加するさらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる(使用後レベルアップ) 『Lv2』自身にアタックフォトンを2つ追加するさらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる 覚醒スキル+ 敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージさらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2する 奥義+ 敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 ラッシュ ラッシュ - ラッシュ ラッシュ 条件1効果 素早さが20%上昇する 防御力が20%上昇する 覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する 防御力が20%上昇する 素早さが20%上昇する 条件2 ラッシュ+ファイター ラッシュ+スナイパー - ラッシュ+スナイパー ラッシュ+ファイター 条件2効果 連続攻撃のダメージが15%上昇する 受けるダメージを15%軽減する 連続攻撃のダメージが15%上昇する 受けるダメージを15%軽減する 連続攻撃のダメージが15%上昇する 性能について ステータス HP1707は195人中で見てもかなり低めで、似た役割のメギドと比較するとニバスと同じぐらいのHP。 防御力146は連続攻撃系相手だとHPの低さも相まって、耐久力はウァサゴと比べても大差ない程度。 超高速アタッカーとしては最低限の耐久力だが、3ターン目から使えるようになるエージェントが特に厳しいぐらい。 攻撃力409はアタック複数回攻撃による補正があるので、盾役を抜くのには地味に苦労する。 素早さ218はそれなりに高い方ではあるが、アリトンやアンドレアルフスの妨害は素早さ補正がないと一方的に食らってしまう水準。 ウァサゴより速いので同じ編成に組み込むなら工夫はいるが、逆に言えば素早さ補正のない相手のウァサゴを一方的に倒せる可能性もある。 特性は覚醒ゲージが0の対象に1.5倍のダメージ補正を加えるというもの。 この特性があるおかげで、本来ならラッシュでは天敵になるザガンのようなダメージブロック系のかばうを簡単に攻略できるようになる。 耐久面に課題こそあれど、一気に攻め崩す編成なら非常に使い勝手の良いメギドである。 スキル 1回目は自身にアタック1個追加と攻撃力に20%のバフを同時に得られ、2回目以降はバフ量は据え置きで追加されるアタックが2個になる。 単純にスキルの置き場所に困ったときに使うだけで、手っ取り早くアタックに変換しつつバフまで得られるようになる。 特にスキルレベルが2になったら、得られるアタックが2個になり攻撃回数がその分増えるので、相手からすると厄介極まりない。 雑にスキル、チャージの順に積めば20%バフが乗った奥義になるので、フォトン湧きが悪くても攻めの姿勢を維持できるのが大きい。 覚醒スキル 敵単体に0.7倍の4連続ダメージと70%で覚醒を-2できる。 奥義を使ったほうが強いが、覚醒減少という形で妨害できるのでユフィールやリヴァイアサンのような覚醒コストが重いメギドにオーブを使わず対策できるようになる。 70%と微妙に信頼しにくい確率だが、決まれば勝負の流れをおおよそ決定づけられる侮れない性能。 欠点は倍率が低すぎるので、盾役には悲しいダメージしか出ないところか。 奥義 奥義は敵単体に1.15倍攻撃の4連撃ダメージが発動するだけのもの。 メギドの奥義としてはダメージ以外の特筆した効果を持たないある意味では変わったものを持つが、Rアモンの特性の乗った奥義はスキルかばう中のザガンが相手でも、ダメージブロックをブチ抜けるぐらいにはダメージが出せる。 低倍率の複数回攻撃なのでネクロが溜まった相手には少々厳しいが、序盤から中盤までの攻め筋を支えられるだけの性能は十分にある。 防御力がそこまで高くないなら、覚醒が0でなくてもかなりのダメージを期待できる。 総評 死にやすいという欠点はウァサゴやゼパルと同じとしても、こちらはそれなりの倍率の攻撃を特性込みで連打できる。 速攻で決めやすくするためにパイモンラッシュに組み込むも良し、爆弾MEにも特性が適用される点に着目してオロバスと組ませるも良し、単体火力が出しやすいことに注目してラッシュがRアモンだけの編成に差し込むも良しと、編成の幅はかなり広い。 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 単体攻撃しか持たないので、盾役のかばうが有効。特に防御力の高いロノウェ・ガープや連撃を無効化できるザガンが適任だが、特性の火力アップやアタック強化の乗った奥義の火力で押し切られる可能性はある。 ウァサゴ奥義やボーパルバニーで全体の覚醒をためて特性の発動を阻害することで火力を下げることができる。 火力をアタックフォトンに頼っているのでめまいを付与できれば機能停止させることができる。ソレント (CT2、種族 獣人) や轟迅狼ベヒモス (CT2、種族 獣) といっためまい耐性オーブに注意。 耐久力が低いのでさっさと殴り倒すというのも1つの考え方。例えば1巡目にRアモンがスキルを使ってアタックフォトンに変換している隙に倒せればこちらは無傷である。 編成紹介 リーダー時 非リーダー時 コメント欄 名前
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基本情報 性能についてステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介リーダー時 非リーダー時 コメント欄 基本情報 クラス ファイター スタイル カウンター 覚醒ゲージ:3 性別:男性 通常アタック回数:2回 特性:HP50%以下のとき、自身のアタックフォトンが強化される 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 2782 379 144 133 スキル:敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ。ただし反動で自身が最大HPの25%ダメージを受ける 覚醒スキル:自身以外の味方のHPを自身と同じ割合にする。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を15%上昇させる 奥義:敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ(HP50%以下の味方が多いほど効果上昇) 【HP50%以下1人以上】敵全体に攻撃力2.5倍のダメージ 【HP50%以下2人以上】敵全体に攻撃力3.75倍のダメージ 【HP50%以下3人以上】敵全体に攻撃力5倍のダメージ 【HP50%以下4人以上】敵全体に攻撃力6.25倍のダメージ 【HP50%以下5人以上】敵全体に攻撃力7.5倍のダメージ 星6ステータス、マスエフェクト等 + ... HP 攻撃力 防御力 素早さ 10192 1325 442 363 スキル+ 敵単体に攻撃力0.8倍の4連続ダメージただし反動で自身が最大HPの25%ダメージを受ける 覚醒スキル+ 自身以外の味方のHPを自身と同じ割合にするさらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させる 奥義+ 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ【HP50%以下の味方が多いほど効果上昇】 【HP50%以下1人以上】敵全体に攻撃力2.75倍のダメージ 【HP50%以下2人以上】敵全体に攻撃力4倍のダメージ 【HP50%以下3人以上】敵全体に攻撃力5.25倍のダメージ 【HP50%以下4人以上】敵全体に攻撃力6.5倍のダメージ 【HP50%以下5人以上】敵全体に攻撃力7.75倍のダメージ 秘奥義 (2ターン後) 2ターンの間、敵全体の全てのフォトンを劣化させるさらに味方全体のHPを最大HPの30%にし、攻撃を2回無効化させる 星6リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 カウンター カウンター - カウンター カウンター 条件1効果 素早さが20%上昇する 被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する 被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する 被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する 素早さが20%上昇する 条件2 カウンター+ファイター カウンター+トルーパー - カウンター+トルーパー カウンター+ファイター 条件2効果 覚醒に必要なゲージを-1する HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する HPが50%以下のとき、反動によるダメージが無効 HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する 覚醒に必要なゲージを-1する 条件3 カウンター+男性 カウンター+男性 - カウンター+男性 カウンター+男性 条件3効果 受けるダメージを10%軽減する HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する 戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する 受けるダメージを10%軽減する サブマスエフェクト 条件 カウンター カウンター - カウンター カウンター 効果 フォトン破壊への耐性が40%上昇する 連続攻撃のダメージが10%上昇する フォトン破壊への耐性が40%上昇する 連続攻撃のダメージが10%上昇する フォトン破壊への耐性が40%上昇する リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 カウンター カウンター - カウンター カウンター 条件1効果 素早さが20%上昇する 被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する 被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する 被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する 素早さが20%上昇する 条件2 カウンター+ファイター カウンター+トルーパー - カウンター+トルーパー カウンター+ファイター 条件2効果 覚醒に必要なゲージを-1する HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する HPが50%以下のとき、反動によるダメージが無効 HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する 覚醒に必要なゲージを-1する 性能について ステータス HP2782は全メギド中でも上から5番目に位置する。 防御力144は少し低い方ではあるが、HP自体が高いのであまり気にならない。 非常に優れた耐久性を持ち、ガープのベインチェイサーですら少しHPが削れている程度では問題なく耐えてしまえる。 攻撃力379はCゼパルより低いが、こちらはアタックが2回攻撃かつ特性と奥義を含めた行動が取れる動かしやすさがウリ。 素早さは133と盾役以外でベルフェゴールより遅いメギドを探す方が難しい水準。 ただ、この遅さを活用してホーリーフェイクでバリアを貼ってアスモデウスやダゴンが持つ強力な範囲攻撃をいなすこともできるので悪いことではない。 特性は自身のHPが半分以下の時、常時アタックが強化状態になるというもの。 これは特性により適用されるものなので、束縛や強化解除の影響を受けない。 特に強力なのはこのアタック強化は奥義にも適用されること。 詳しくは後述するが、たとえ2.5倍でもアタック強化の恩恵が大きいのでベルフェゴールを狙ったはいいが、無闇に削りすぎたせいで逆転を許してしまうことも十分にあり得る。 スキル 敵単体に0.75倍の4回攻撃を行った後に反動として自身のHPを25%減らす。 倍率が少しだけ高いので、実際のダメージ量としてはCゼパルと大差ないぐらいの威力を持つ。 あまり頻繁に使うとHP管理の手間が増えてしまうが、ある程度の頻度で使えば奥義の全体化条件を達成しやすくなる。 貫通こそ欲しくなるが、なくても強力であることには変わりない。 ちなみにHP2782は4の倍数ではないので、この技を2回使っただけでは特性は発動しないことに注意しておこう。 覚醒スキル 味方全体のHP割合を覚醒スキルを使った時点でのベルフェゴールと同じ割合にして、味方全体の攻撃力を上げる。 考えなしに使うと自分の首を絞めてしまうが、相手がこちらの後列を優先的に削ろうとしているならあえてこの覚醒スキルを見せることで、相手の手番を損させたりベルフェゴールにターゲットを向けさせられるかもしれない。 扱いは難しいが、回復のような運用もできればシャミハザやCインキュバスのようなメギドのHPを調整することもできる。 ネタ度合いは跳ね上がるが、ガープの覚醒スキルの大ダメージを狙うのも有用ではあり、ガープにかばわせることなく戦える。 奥義 基本は敵単体に2.5倍のダメージの技となるが、HPが半分以下の味方が一人でもいれば敵全体への攻撃となり、HP半分以下の味方が増えるほど倍率が上がっていく。 最終的には敵全体に7.5倍のアタック強化を加味した技に変貌する。 ベルフェゴールを使うならどこでこの奥義を使うか、あるいは温存するかで勝率が変わるといっても過言ではない。 出来れば倍率を高めた全体化奥義を使いたいが、そこまで倍率を上げなくても倒しきれることの方が多いので使いながらダメージ感覚を覚えるのが良い。 ベルフェゴールを使うなら、アタック強化中の敵全体に2.5倍の奥義とアタック強化なしで敵全体に3.75倍の奥義のダメージを比較しても実はほとんど差がないことは覚えておきたい。 総評 ステータスの高さもさながら、全ての技のスペックが相当高いのが強力さに拍車をかけている。 フォトンの取り回しやすやも良ければ、安易な範囲攻撃に対しては奥義一回でひっくり返したりもできるし、オーブの選択肢も非常に幅が広い。 ガープと同じぐらいにはとりあえず感覚で採用しても問題ない強さを誇る。 相性の良いパーティ、悪いパーティ チャージ置き場としても便利で、ラッシュ中心だと足りない範囲攻撃を一人で補えるので割といろんなパーティに採用できる。 特に相性が良いのがネルガルリーダーで、貫通MEの恩恵を受けながら攻撃オーブを無理なく持たせやすいのが強い。 ネクロをはじめとした耐久前提のパーティにも採用しやすい奥義と耐久数値を持つので、そちらで採用してみても面白い。 相性が悪い、とまでは言い切れないがバフォパやRジズリーダーのようなもっと素早く決着をつけられるパーティだとベルフェゴールより優先したいメギドもいる。 相性の良いオーブ 王道は貫通オーブで、相手のベインチェイサーをいなせるホーリーフェイクか、とどめに有効なハニワキングが強力。防御力の高いメギドへの対策として、チーフブレーダーも有用。 ネルゼパに採用するならCT1かつ貫通と相性が良いレイガンベレットも良い。 スキル強化を乗せたレイガンベレット持ちの貫通スキルなら、覚醒状態ならHP2265アクィエルですら82%程度の有利な乱数で倒せるほど。 盾役にかばわせるためのスキルを振る手間すら惜しいなら、ベルフェゴールの特性も発動させやすいサタニックリブラでも十分に機能する。 変わったところでは、相手のカラミティエッグへの対策として覚醒減少耐性のスプリガンを持たせてみるのも面白い。 運用にあたって いつ奥義を使うか、スキルでどれぐらい反動を受けておくか、などの細かい判断を要求されるのが少しとっつきにくい。 なまじベルフェゴール自身はこれといった妨害を持たないので、他で妨害しながらベルフェゴールの攻撃を通すための工夫は構築時点で考えておきたい。 相手のベルフェゴール奥義を見据えてあえて先に奥義を打って、全体化を他のメギドのバリアでかわす、といった芸当が必要になることもあるので経験的な自力も試されることを踏まえて、長く付き合いつつ性能を把握しながら戦ってもよい。 ひとまず、ベルフェゴールのチャージをためて覚醒状態にしておけば、相手の攻撃への牽制になる。 このメギドへの対策 基本的には貫通オーブかリブラ持ちが大半なので、オーブ種族を見てどのオーブかの当たりをつけてから方針を考えた方が良い。 相手がベルフェゴール以外のアタッカーを採用しており、蘇生されそうにないならベルフェゴール以外のメギドを攻撃するのも有効な手段の一つ。 奥義が全体化になったとしてもアタック強化がなければ全滅、というほどではないので怯えすぎないように戦うべき。 直接的な対策としては、特に攻撃力のステータスを下げるだけでも奥義を受け止められる可能性があるのは覚えておきたい。 具体的には、氷結地形を入れると3.75倍アタック強化奥義100%貫通であっても後列なら2100ダメージに届かないぐらいには抑えられる。 ネクロで戦うなら、ネクロによるダメージ軽減も適用されるので猶予は十分にある。 状態異常で有効なものをあげるなら、やはりかばわれる心配のないフルーレティスキルが一番安定感がある。 覚醒減少も奥義を積極的に狙う相手なら有効。 使えるメギドは限られてはいるが、フォトン劣化もベルフェゴールへの妨害としては強力。 編成紹介 リーダー時 非リーダー時 コメント欄 名前
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こちらではコロシアムに関する雑談板です。 コロシアムに関することであればなんでも構いませんが、性能批判などは過度になりすぎないように注意してください。 コロシアム交流会開催するみたいだけどどれくらいの人が参加しそうなのかな?自分は条件全部越えちゃってるけど賑やかし程度には参加しようと思ってる - ティーチ (2021-06-01 19 51 59) ありがたいことにGameWith様のリツイートのおかげでかなり多くの方が見ていただけているようなので参加者が皆無ということはなさそうです。参加自体は条件を全く満たしていなくても問題はありませんが、できる限り近いレベルの方と当たる機会を設けたいので特別枠を設置します。 - 管理人 (2021-06-03 06 20 22) コロシアムQ Aのメギド風に表現したコロシアム、メギドラルのような戦争社会ももちろんそうなんですが、個人的には滅ぶ前のペルペトゥムで行われていた「一番優秀なソロモン王を決める儀式」にも通じる部分があるのかな~と思いました。実際に前回のβテスト時には勝ち進む都度ソロモン王としての称号が与えられているので… - ののん (2021-07-26 19 47 10) もしかしたらコロシアムの設定に注目したイベントが行われればそういう裏付けはあるかもしれませんね。 - 管理人 (2021-08-01 13 17 44) 名前
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基本情報 性能についてステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブCT1 毎ターン使用可能 CT2 1ターン間隔で使用可能 CT2 3ターン目と6ターン目に使用可能 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介リーダー時 非リーダー時 コメント欄 基本情報 クラス スナイパー スタイル バースト 覚醒ゲージ:5 性別:男性 通常アタック回数:1回 特性:オーブの使用可能までのターンを-1する 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 1595 255 167 237 スキル:2ターンの間、味方単体のアタックを強化する 覚醒スキル:2ターンの間、味方単体の効果範囲を全体化する 奥義:敵単体に攻撃力5倍の防御無視ダメージ 星6ステータス +... HP 攻撃力 防御力 素早さ 5744 746 491 691 スキル+ 2ターンの間、味方単体のアタックを強化し、攻撃力を20%上昇させる 覚醒スキル+ 2ターンの間、味方単体の効果範囲を全体化し、攻撃力を20%上昇させる 奥義+ 敵単体に攻撃力5.25倍の防御無視ダメージ リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 バースト バースト - バースト バースト 条件1効果 めまいが無効になる めまいが無効になる めまいが無効になる めまいが無効になる めまいが無効になる 条件2 バースト+スナイパー バースト+トルーパー - バースト+トルーパー バースト+スナイパー 条件2効果 攻撃時、敵の防御力を無視する 与えるステータス強化の持続ターンが+1される 貫通攻撃のダメージが20%上昇する 与えるステータス強化の持続ターンが+1される 攻撃時、敵の防御力を無視する 性能について ステータス 言わずとしれたインチキおじさん。アタック強化や全体化といった強力なバフを扱えるだけでも十二分に強いが、なんと言っても特性のオーブCT-1が最大の特徴。 この特性によりCT1のオーブは毎ターン、CT2のオーブは1ターン間隔で使用できる。どの種類のフォトンでもオーブは発動できるのでフォラスを編成に入れるだけでフォトン事故のリスクを格段に下げることができる。 ステータス自体は低耐久、低火力、高速といった配分。ステータスの変化によって持っているオーブを判別できる事があるため、フォラスの素のステータスは暗記しておくべきである。 MEもめまい無効と防御無視といった有用なものであるが、フォラスをリーダーに据えた編成はほとんど見かけない。バースト主体のPTで裏選出として使えるかもしれない。 スキル アタック強化によって味方の通常アタックの威力を2倍、奥義の威力と効果を1.5倍に引き上げることができる。ベヒモスやRアモンといったアタックが強力なメギドや奥義アタッカーと相性が良い。 覚醒スキル 味方の効果範囲を全体化することで、単体高倍率の攻撃技や凍結などの強力な状態異常技で相手の編成を壊滅させる事ができる。覚醒ゲージ5がネックになるが、MEの覚醒+2を踏ませてクロケルのスキルや自身のボーパルバニーを使うことで1ターン目から狙っていける編成もある。 奥義 攻撃力は低いが防御無視効果がついているので意外と火力がでる。泥仕合の末タイマンになった際には自身のアタック強化とあわせて決定打となりうるが、普段はあまり使われることはない。 総評 強力なバフを扱う優秀なサポーターであり、持たせるオーブによって役割が無限に広がると言っても過言ではない。 相性の良いパーティ、悪いパーティ 様々な役割を担えるので、相性の悪いパーティが存在しないと言えるレベルでどんなパーティにも組み込める。 強いて言うならばアミーの引き寄せ対策で前列揃えしているパーティには入れられない程度か。 相性の良いオーブ あらゆるバーストオーブと相性が良いと言えるが、対人戦でよく使われるものを挙げる。括弧内は種族。ステータス変化のあるものはそれも記載する。 CT1 毎ターン使用可能 ボーパルバニー(精霊) HP100%時の攻撃力295。全体覚醒+1。 カミハカリ(古代生物) 全体バリア。 地龍帝スムドゥス(龍/大幻獣) 防御力200。強化解除+完殺。ハイドン持ちやネクロ相手に使う機会が多い。 イービルアイ(悪魔) 全体強化解除。盾役のかばうを剥がすときなどに使われる。 ミラーリ(物体/精霊) 味方単体のHPを回復させ、攻撃力を上昇。 レッドウイング(獣人/飛行) 味方の攻撃力を上昇。 ワンダークラウン(精霊) 味方単体の状態異常を回復。種族が精霊なので、見せあい時点ではボーパルバニーと区別がつかない。試合開始後に攻撃力を見ることで判別可能。 水獣ソーサラー(獣人) 味方にチャージフォトンを追加。ボーパルバニーを差し置いて使われることはあまりない。ナベリウスのいたちブラスターを合わせて1ターン目に奇襲をかけるなど。 CT2 1ターン間隔で使用可能 メイジマーマン(爬虫類) 素早さ279。単体蘇生。ネクロパーティと合わせることが多い。 炎帝ムスペル(物体/悪魔/大幻獣) 敵全体の炎上地形を狂炎に。 災厄の魔櫃(物体) いたちブラスターや地龍アテルラナと合わせた奇襲。 クランプス(悪魔) 前列の攻撃力デバフ+ノックバック クラウンブラブナ(虫) HP1738。味方全体に状態異常と弱体への耐性。 嵐炎龍フラカン(爬虫類/大幻獣) 列突風。火アタッカーとの地形コンボ。 水樹ガオケレナ(植物/大幻獣) 列滞水。雷アタッカーとの地形コンボ。 CT2 3ターン目と6ターン目に使用可能 帯電獣(獣人) 味方の覚醒ゲージ+4。ほとんど見ることはない。 運用にあたって このメギドへの対策 単体で脅威になるメギドではないので、何のオーブを持たせていてどのようなコンボを狙っているのかを見極めるのが重要。 編成紹介 リーダー時 非リーダー時 コメント欄 名前
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基本情報 性能についてステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 相性の良いパーティ、悪いパーティ * 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介リーダー時 非リーダー時 コメント欄 基本情報 クラス トルーパー スタイル カウンター 覚醒ゲージ:5 性別:男性 通常アタック回数:1回 特性:HP50%以上の対象に1.5倍のダメージ 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 1986 415 147 158 スキル:敵横一列に攻撃力0.6倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする(味方が戦闘不能になるたびにレベルアップ) 『Lv2』敵横一列に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする 『Lv3』敵横一列に攻撃力1倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする 『Lv4』敵横一列に攻撃力1.2倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする 覚醒スキル:戦闘不能の味方単体を、最大HPの15%で蘇生させるさらにデスギフトを付与する 【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体に攻撃力1.5倍のダメージさらに、敵を煉獄の炎状態にする(永続) 奥義:敵単体に攻撃力5倍のダメージさらに、味方全体にデスギフトを付与する 【デスギフト効果】戦闘不能時、自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加し、2ターンの間、スキルを強化する 星6ステータス +... HP 攻撃力 防御力 素早さ 7120 1215 424 458 スキル+ 敵横一列に攻撃力0.7倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする(味方が戦闘不能になるたびにレベルアップ) 『Lv2』敵横一列に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする 『Lv3』敵横一列に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする 『Lv4』敵横一列に攻撃力1.3倍の2連続ダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする 覚醒スキル+ 戦闘不能の味方単体を、最大HPの20%で蘇生させるさらにデスギフトを付与する 【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体に攻撃力1.75倍のダメージさらに、敵を煉獄の炎状態にする(永続) 奥義+ 敵単体に攻撃力5.25倍のダメージさらに、味方全体にデスギフトを付与する 【デスギフト効果】戦闘不能時、自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加し、2ターンの間、スキルを強化する リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 カウンター カウンター - カウンター カウンター 条件1効果 味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する 自身が蘇生された時、受けるダメージを20%軽減する(2ターン) 味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する 自身が蘇生された時、受けるダメージを20%軽減する(2ターン) 味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する 条件2 カウンター+トルーパー カウンター+スナイパー - カウンター+スナイパー カウンター+トルーパー 条件2効果 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ HPが15%上昇する 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ HPが15%上昇する 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ 性能について ステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 相性の良いパーティ、悪いパーティ * 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介 リーダー時 非リーダー時 コメント欄 名前
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基本情報 性能についてステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介リーダー時 非リーダー時 コメント欄 基本情報 クラス スナイパー スタイル ラッシュ 覚醒ゲージ:4 性別:女性 通常アタック回数:1回 特性:自身より素早さが低い対象へのダメージが50%上昇する 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 1849 366 147 206 スキル:敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ 【Bアーツ】バレットを消費し、敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ 覚醒スキル:ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ 【Bアーツ】バレットを消費し、ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ。バレットがある場合、この行動を再度行う(行動回数は最大10回) 奥義:バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを80%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする 【バレット効果】攻撃時、ダメージを50%上昇+掛かっている強化を解除 星6ステータス + ... HP 攻撃力 防御力 素早さ 6612 1124 423 558 スキル+ 敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ 【Bアーツ】バレットを消費し、敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ 覚醒スキル+ ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ 【Bアーツ】バレットを消費し、ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ。バレットがある場合、この行動を再度行う(行動回数は最大10回) 奥義+ バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを90%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする 【バレット効果】攻撃時、ダメージを60%上昇+掛かっている強化を解除 リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 カウンター ラッシュ - ラッシュ カウンター 条件1効果 攻撃力が5%上昇する 感電が無効になる 素早さが20%上昇する 感電が無効になる 攻撃力が5%上昇する 条件2 カウンター+スナイパー ラッシュ+トルーパー - ラッシュ+トルーパー カウンター+スナイパー 条件2効果 覚醒に必要なゲージを-1する 毎ターン終了時、HPが10%回復する 戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる 毎ターン終了時、HPが10%回復する 覚醒に必要なゲージを-1する 性能について ステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介 リーダー時 非リーダー時 コメント欄 名前