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初心者に送る直斗講座第一弾。 基本コンボから起き攻めにつないで、一通りの勝ち筋を覚えよう。 目次 記号類 最初に覚える基礎コンボA連牙でダウンを取ろう AAAでゲージを稼ごう 対空コンボ セットになる起き攻め画面中央A連牙からの起き攻め 画面中央AAAからの起き攻め 画面端A連牙からの起き攻め 画面端AAAからの起き攻め まとめ +略称 Dh:ダッシュ omc:ワンモアキャンセル cmb:ワンモアバースト 金バ:マックスバースト 連牙:二連牙 構え:狙撃構え A射:狙撃正面 B射:狙撃跳弾 C射:狙撃対空 罠:メギド 甲:対S事案特殊小銃・甲型 乙:対S事案特殊小銃・乙型 HU:ホールドアップ A弾:ホールドアップA射撃 B弾:ホールドアップB射撃 クリシュ:クリティカルシュート 記号類 赤背景:この技後にCメギド起動 緑背景:この技後にDメギド起動 黄背景:カウンターヒット 紫背景:フェイタルカウンター 最初に覚える基礎コンボ 何よりも、当てやすい始動のコンボをまず覚えよう。 当たらない大火力よりも当たる中火力。 大火力を狙っても、安定して中火力を数回叩き込まれれば死んでしまう。 状況の悪い中火力よりも状況のいい小火力。 たとえ体力ドットまで追い詰めても、悪い状況をセットしてしまえば一発逆転を許してしまう。 状況有利を積み重ねるのが勝利への近道になる。 A連牙でダウンを取ろう レシピ ゲ|ジ 備考 5B 2AB A連牙 解除 0 とにかく足払い>A連牙の流れを定着させよう。地上ヒットしてたらまずA連牙でダウンを取る。コンボ後の状況として、ダウンを取るのが何より大事。A連牙のあとはDボタンを押しっぱなしにすることを忘れずに。 JC 5B 2AB A連牙 解除 0 2A 5A 2AB A連牙 解除 0 2AB A連牙 解除 0 A連コンボや、B連牙>C射など、狙撃で相手に受身を取らせてしまうのは下策。 遠距離で受身を取られるばかりか、直斗側の硬直が長いせいで メギドを設置していない状況での接近を許してしまう。 狙撃〆のコンボは、その後の状況が良く5分、最悪相手にターンを取られることをまず覚えておこう。 空中ヒットからもダウンを取ろう レシピ ゲ|ジ 備考 Dメギド 5C A連牙 解除 0 Dメギドヒット時と、Cメギドカウンターヒット時はどちらも空中で受身が取れないので、同じ追撃ができる。5Cのあとにディレイをかけて、5C>A連牙にどの程度間を空けられるのか確認しよう。 Cメギド 解除 0 JC 5B 5C A連牙 解除 0 JCカウンター時も空中では受身不能なので、着地後に拾いなおしてダウンを取ろう。 低ダコンができないうちは、とにかく5C>A連牙ですぐダウンを取ってしまおう。 B連牙>C射でそこそこの火力が出るが、そんなことよりダウンを取った方がずっといい。 一度逃がしてしまったら、次のチャンスは来ないかもしれない。 特に美鶴、アイギス、番長、千枝などが相手では本気で2度とチャンスが回ってこないケースも少なくない。 また、5C>A連牙でダウンを取る流れは他の応用コンボでも共通の流れになるので、 早い段階からこれに慣れてしまった方がいい。 AAAでゲージを稼ごう A連打コンボはゲージ回収率が高く、特に三段目で大きくゲージが増加する。 そのまま連打を続けると狙撃に移行してしまううえに、三段目以降は目立ってゲージ回収率が高いわけでもない。 AAAでダウンを取って起き攻めに移行してしまうのが一番安定する行動だろう。 このページではゲージ使用のコンボはあまり掲載しないが、 最初のうちは全部ガードキャンセルやSB構えに回してしまっても構わないだろう。 特にSB構えが防戦時の回避行動として優秀なので、防御用のゲージは残しておきたい。 地上ヒットのルート 地上ヒットの場合、崩し性能の高い起き攻めに行けるのは画面中央のみということを覚えておこう。 端付近ではより強力なルートがあり、端背負いではダウンを取れない。 その場合は足払い>A連牙のルートを使おう。 レシピ ゲ|ジ 備考 JC AAA 0 JC地上ヒット時は、数少ないA連コンボに持ち込めるポイント。下段の2Aが刺さった場合と併せて、狙えるときになるべく狙って行こう。画面中央での貴重な対リバサ起き攻めに移行できる。 2A AAA 0 空中ヒットでのルート 空中ヒット時のA連コンボは、地上ヒットとは逆に画面端で有効になる。 ここからの起き攻めが非常に強力なので、まず覚えてしまいたい。 レシピ ゲ|ジ 備考 通常投げ 追加C AAA 0 通常投げの追加攻撃やB連牙、ボコスカのDフィニッシュなど、相手を浮かせて、地上技追撃ができる状況にしよう。通常投げとボコスカDは相手の着地寸前に、B連牙は少し高めの位置でAAAを当てよう。AAAを当てる位置が高いと空中受身をされてしまう。 JC 5A 5C B連牙 AAA 0 2A AAA 0 5B 5C B連牙 AAA 0 ボコスカ 追撃 Dフェイタル AAA 0 ここからの起き攻めが非常に強力で、AAAでのゲージ回収によって一撃死まで狙える可能性がある。 AAAでゲージが50%を超える>起き攻めで崩れる>ハードル>終了 こんな状況も珍しくない。 対空コンボ 対空は2Bが弱いので、無理に地対空を狙わないことが重要。 2Bに頼るよりは、先に登りJBを置いて対処しよう。 レシピ ゲ|ジ 備考 JB JC 2J JC JD D罠 0 一般的な空対空コンボ。当然ダウンは取れない。Dメギドを置いて着地し、有利状況を作ろう。 甲型 50 ゲージに余裕があれば甲型で魔封をつけてしまおう。ダメージも伸びるし、状況は確実に有利になる。 2B 5C A連牙 解除 0 2Bの世話になる場合は、なるべくダウンを取るようにしよう。 セットになる起き攻め ダウンを取るコンボは、それぞれ最後の技に対応した起き攻めがある。 どのコンボにどの起き攻めが対応しているかを覚えて、 起き攻め>コンボ>ダウン>起き攻めのループに持ち込もう。 画面中央A連牙からの起き攻め 最初はまず、暴れを潰すことを考えよう。 なんだかんだで初心者同士の戦いでは暴れにAを擦ることが多く、 直斗の起き攻めは全体的に暴れに弱い。 ジャンプやQEに弱い面も多いので、まずは逃げや暴れ擦りを潰すことから始めたい。 またゲームの性質上、ひたすら逆切れを擦る相手も珍しくない。 これもまずは丁寧に潰してあげて、逆切れを擦ったら負ける、と思わせることが重要。 下の表は、足払い>A連牙>構え解除からの行動 レシピ ゲ|ジ 備考 前J JA JB 0 降りのJAが起き上がりにぴったり重なる。無敵技以外では抜けられない。JAがしゃがみにも当たるので、ある程度は中下段としても機能する。 着地 2A 0 振向 空中バクステ JA JB 0 めくり中段。後ろに攻撃判定のない逆切れは空振りするので、逆切れ対策してもある程度機能する。JBを撃たずに2Aを当てると一応下段にもなる。 JA 2A 0 垂直J 振向 空中バクステ 着地 2A 0 めくり下段。発生の遅い逆切れは2Aの前にガードが間に合う。発生が早い逆切れは空中バクステの硬直中に当たってしまう。 通常投げ 0 中下段と表裏に意識が向くので、投げの通りがいい。 後J JA 着地 2A 0 表下段。JAを空振りして2Aを当てる。ただし暴れに負ける。 通常投げ 0 同じく表投げ。十分に打撃択を意識させてから使う。 最初のうちはあまり無理をして全部の択を使おうとせず、少しずつ使える択を増やしていこう。 まずは前ジャンプからのJA>JBとJA>2Aを基本にして、それが定着したらめくり中段、めくり下段を使ってみよう。 慣れてきたら表下段と投げを混ぜるようにするといい。 崩れたらAAAにつないで、下記のルートへ移行しよう。 画面中央AAAからの起き攻め AAAからは、ダッシュジャンプ>JCをまず使ってみよう。 JCを出したら、ガードされたのを確認するまでは後ろを入れたままにして様子を見る。 そうすると、JCが相手の起き上がりにぴったり重なり、一部を除いて逆切れなどの無敵技に対してガードが間に合う。 リバサや逃げ行動を無効化しつつ崩しに行けるので、非常に強力。 また、AAAでゲージを回収しているので、端が近くなったときのプレッシャーも大きくなる。 下の表はAAA>ダッシュジャンプ後の行動。 レシピ ゲ|ジ 備考 JC 着地 2A 5A 0 基本になる下段択。基本的に5Aまでは入れ込みでいい。ガードされても5Aで硬直差有利を取れるうえに、ヒット時もコンボに行ける。5Aをガードされたら、そのままもう一度2Aと投げで択をかけよう。 着地 通常投げ 0 2Aと対になる投げ択。 空Dh JA JB 0 JCで十分リバサや暴れ、逃げを潰した後なら、相手はまず大人しくガードするようになる。そうしたら中下段択をかけに行こう。 JC 0 着地 2A 0 通常投げ 0 たまには投げも混ぜてみよう。 JCが逃げや暴れに刺さった場合や、中下段択が通った場合はAAAや足払いにつないでダウンを取ろう。 端が近ければB連牙で端に運んでAAAにつないだり、投げから追撃したりできる。 JCからの択を基本として、相手が十分にガードを固めてから中下段に行くこと。 画面端A連牙からの起き攻め 画面端A連牙からはCメギド設置の起き攻めが強力。 暴れやジャンプにメギドの起爆がヒットし、ガードした場合は爆炎が邪魔でボコスカのモーションが見えなくなる。 ボコスカヒット時には50%以上ゲージを回収しつつ、見えない表裏択へ移行することができる。 ボコスカ>ダウン>表裏択>ハードルで一気に試合を終わらせることも可能。 下表はCメギド設置後の行動。 レシピ ゲ|ジ 備考 起爆 ボコスカ 0 素直な中段。爆炎が邪魔で見えない。タイミング次第で逆切れをアーマーで耐える。 ガード 2A 0 下段択。爆炎が消える直前までガードで様子を見る。ボコスカとタイミングを合わせる行動がリバサ対策にもなり優秀。 通常投げ 0 たまには投げてみるのも悪くない。 ゲージが溜まっていたら、ボコスカをガードされたときにomcでフォローしよう。 画面端AAAからの起き攻め この起き攻めがやたらと強力なうえに、リターンも高い。 見えない表裏択、暴れ潰し、リバサ対策、QE対策、ジャンプ逃げ不可と強い要素が多い。 また、AAA空中ヒットの後は自分が画面端を背負う形になる。 下表はAAA後の行動。 レシピ ゲ|ジ 備考 D罠 QE 0 めくり。早めにQEをしておくと、距離が離れるので投げでの反撃が間に合わない。 ダッシュ ガード 0 表択。ダッシュ後にすぐガードすることで、逆切れなどのリバサをガードすることができる。反応次第でQEにも確定反撃が間に合う。 通常投げ 0 ジャンプ逃げ不可を利用しての投げ択。跳ぶとメギドが刺さる。バクステが投げ抜け以外では防げない。 前J 振向き 様子見 0 投げ抜け対策兼QE対策。投げ抜けには投げシケにメギドが刺さり、QEにはJCが間に合う。 前J 振向き 空Dh JA JB 0 前J時に相手が何もしなかった場合の中下段択。隙間が開くので逆切れなどの割り込みに注意。 JC 0 着地 2A 0 C罠 ボコスカ 0 目隠し中下段。中央に向けて振るので、ボコスカから起き攻めはできない。2Aからも足払いルートを選択しよう。Cメギドがビタ重ねなので、暴れは何もしなくても潰せる。 ガード 2A 0 まとめ ここまでの内容を踏まえて、基本的な勝ち筋は以下のようになる。 触ってダウンを取る 一度崩す 中央AAAから起き攻め 起き攻めを繰り返して端に押し込む 端で崩してAAA起き攻め もう一度崩してとどめ AAA起き攻めを挟んで端に運べば、ゲージ50%はまず確保できる。 ムドコンができるようになれば、最後の端コンボまで行けば高確率でとどめを刺せるようになる。 そうでなくとも、ゲージが確保できていれば防御時の不安がかなり減るので、 一度起き攻めループに持ち込んでしまえば勝率が安定してくるはず。
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名称 対象 価格 忠誠 効果 ドラゴンATMDragon-ATM 敵全員 *800 - 火炎系攻撃。マハ・ラギオンと同効果。 スティンガーStinger 敵全員 *800 - 電撃系攻撃。マハ・ジオンガと同効果。 PZファウストPZ-Faust 敵1 *800 - 万能系攻撃。メギドと同効果。 りゅうかくRyukaku 前列 *800 - 万能系攻撃。メギドラと同効果。 ギャッラルホルンG-Horn 敵全員 *800 - 万能系攻撃。メギドラオンと同効果。 てんけつしんTenketusin 敵1 *2000 - 呪殺系攻撃。ムドと同効果。 きんじゅふA-Kinju 敵全員 *400 - 金縛系攻撃。敵全員をBINDにする。 グレイプニルGleipnir 敵1 *400 - 神経系攻撃。敵1匹をPALYZEにする。 きんぎょうふA-Kingyo 全員 800 - 物理攻撃反射。テトラカーンと同効果。 ちんかいふA-Chinkai 全員 800 - 魔法攻撃反射。マカラカーンと同効果。 ファイナルガードFinal-Guard 全員 800 - 破魔・呪殺を1回防ぐ。テトラジャと同効果。 スタングレネードStun-Grenade 全員 *400 - 戦闘から確実に逃亡できる。ボス戦は無効。 サマナーズ・ハイS-High 単体 *1000 - 一時的にHPの最大値を増加させる。 うつくしいえPicture 敵1 *10000 - 美術品。 こうかなぞうStatue 敵1 *10000 - 美術品。 めずらしいつぼPot 敵1 *10000 - 美術品。
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リュート・ネクラタル 性別:♂ 年齢:23歳 身長:179cm 体重:62kg 性格:超強気 【精神】 鼓舞・直感・奇襲 戦慄・集中・ド根性 【特殊技能】 念動力 天才 指揮LV1~4 底力LV1~9 見切り メギド所属の青年。メギドでの地位は高く、組織の主要人物の一人。 容姿は、俗に言う美男子にあたるが、超の付く程のナルシストであり、過度の自信家。それに加え物凄く性格が悪い。 しかし戦闘能力は非常に高く、戦闘では常に圧倒的余裕を見せ付ける。 尚、女性に優しいフェミニスト。
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支援無くても事故らなきゃ死なねえよ。死ぬな雑魚。と過去彼は申しており 18/10/21 15 48に第三者によって魚拓が保存されたもの フルバージョン。 CaveTubeのアーカイブ(動画)のアドレスアーカイブを見る為にはCaveTubeのアカウントが必要です https //www.cavelis.net/view/B15459A087A84B2289B1BE3BB0074B6B マロンストライクの際にはリュクロススタッフの潜在が発動しない? ペットがPAを使用した際、タクトからターゲットに向かってメギドで追撃。チャージメギドと違い、ポイズン付与や周囲への巻き込み爆発は発生しない(ノンチャージ扱い)。 Teのダークマスタリーによるダメージ上昇はない。 アンガファンタージには闇耐性は付くがタクトの耐性は付かないので安心して使ってよい。 マロン・メロンPAのストライク、シールド使用時はタクトを振るモーションがなく、メギドが発射されない。 発生するメギドは威力2000%と数字こそ大きいものの、ペットの攻撃ではなく主人の攻撃として扱われる。 ペットの法撃力およびパフェ、ペットシンパシーの倍率上昇等ペットによる攻撃を強化する効果は一切反映されない。 Wikiによれば上記の仕様になっているとのこと ペットが護ってくれるはずではなかったのか? 直前に使っているマロンの名前が「2」 死んだ直後横に浮いているマロンの名前が「3」マロンストライクを使ってから切り替えるまでのタイミングに致命傷を貰ったと推測される 他人のオフゼ確認してネタにした CaveTubeでは中傷や侮辱を目的とした配信 特定のグループや人々を軽蔑、侮辱する内容が禁止されています通報してください ザンバース撒かずにストライクしてる? 動画検証中ですザンバースの追撃を発生させるためには、通常は、攻撃するペットが範囲内に入っている必要がある。 マロンストライクにおけるザンバースの仕様は以下の通りであり、プレイヤーがザンバースの範囲に入っていれば追撃が発生するマロンストライクはペットをプレイヤーが掴んで投げるPAである ザンバースは範囲外に出ても1秒程度効果が持続する
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【名前】 ズオス 【読み方】 ずおす 【声優】 才川コージ 【登場作品】 仮面ライダーセイバー 【登場話】 第1章「はじめに、炎の剣士あり。」 【所属】 黒い本棚 【分類】 メギド/幹部 【アルターライドブック】 ズオスアルターライドブック 【ジャンル】 生物 【特色/力】 生物のメギドを司る 【モチーフ】 水牛、虎などの生物、プロレスラー? 【名前の由来】 動物(希:ζώον)+神(希:Τέως) 【詳細】 メギドと呼ばれる本の魔人達の幹部の一人。 生物のジャンルを司り、脳筋パワー系の肉体派幹部とされている。 怪人態は虎や水牛等の様々な動物のキメラといった姿で、第4章にて倫太郎の目の前で怪人化している。 ソードオブロゴスからも強力なメギドとして要注意対象にされている模様。 その屈強な肉体は計り知れないパワーを生み出し、情け容赦のない格闘攻撃を繰り出す。 敵の動きを見極める能力にも優れ、一度見た攻撃は通用しない。 また「ジドラ」、「ダウヌ」という2本の剣も備える。 第6章にて倫太郎の師匠であり、先代の水の剣士を殺害していたことが明らかになった。 今でもその水の剣士のことを覚えており、倫太郎からは師匠の敵として強い憎しみを向けられているも、力が及ばない彼のことを「殺す価値もない」として、戦闘中取り落した聖剣をあえて膝つく彼に手渡した上でゆうゆうとその場から去っている。 倫太郎の師匠、長嶺謙信は15年前の時点では存命だったことが明らかになっている(Blu-rayBOX①特典付属映像参照)ため、恐らく15年前の戦いで仕留めたものと推察される。 その後訓練を経てワンダーコンボの力を得た倫太郎と再戦。 新たに得た天空のペガサスワンダーライドブックに加え、ライオン戦記ワンダーライドブック、ピーターファンタジスタワンダーライドブックの3冊を使い仮面ライダーブレイズ ファンタスティックライオンと戦うも、 3冊変身の負担を物ともせず流麗な剣技を使うブレイズに圧倒されその場から撤退した。 その後も目次録を出現させるための作戦中ブレイズキングライオン大戦記に変身し、自分を圧倒した倫太郎をついに好敵手と認め、第23章ではストリウスの立案した禁書を奪い取る作戦で剣士達の足止めを任される。 市街地で大々的に破壊活動を行い、駆けつけてきた倫太郎と蓮と戦い始めるが、剣斬を無視してブレイズとの本気の戦いを望む。 ファンタスティックライオンではなく、キングライオン大戦記へとチェンジしたブレイズとの戦いを楽しむが、その最中ストリウスが奪った禁書が発動し、遠目からでもわかる異常事態にブレイズ達が向かっていったため自身もそれを追いかける形で現場に合流する。 そしてセイバープリミティブドラゴンの必殺技の余波を受けてしまい、続く第24章では禁書の力についてストリウスを問いただしていた。 第25章では大量のアルターライドブックを取り込みながらも結局暴走するセイバープリミティブドラゴンに敗北したレジエルが洋館に戻ってくると「生きててよかったなぁ」と小馬鹿にしつつ声をかけていた。 第26章にてメギドの3幹部の正体が、2000年前に初めて人間界とワンダーワールドが繋がり、初めて訪れた5人の人間達であることがユーリから明かされる。 その者達のうち、大いなる本の力に魅入られその断片を取り込むことでメギドの始祖となったのがズオスら3幹部だった。 2000年前は仲睦まじく、現在は互いに睨み合ってギスギスとした関係となっているのが嘘のようであるが… 【余談】 ズオスを演じる才川コージ氏は仮面ライダーフォーゼの第3話、4話に放送部生徒としてクイーンフェスのMCを行っていた。 レギュラー出演は初となる。 ズオスという名前の由来は恐らく司るジャンルからギリシャ語で動物の「ゾー」と、神を意味する「テオス」をあわせたもの。 動物の神様という意味か。
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コメント 妹紅にエラッタは要らないだろjk 妹紅4が弱いとか単騎で戦えないキャラがどれほどいると思うんだw ちなみにデッキ名の翻訳は「妹紅なんて回せねぇ、マジ無理、妹紅4なんてどうしろと、あれでもメギトタイプなら光が見える、いけるいける受けスペルの問題だ(修造」 要道「指も見えない暗闇 照らし出すのは メギドの炎」 Leader Lv3 藤原 妹紅 Lv1 パチュリー・ノーレッジ 3x 木符「シルフィホルン」 3x 水符「プリンセスウンディネ」 3x 虚人「ウー」 3x 貴人「サンジェルマンの忠告」 1x 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 3x 「パゼストバイフェニックス」 3x 「インペリシャブルシューティング」 3x 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 1x 宿敵 3x リザレクション 2x 月まで届け、不死の煙 3x 朱雀の炎 3x セルフバーニング 3x 永遠の苦輪 3x メギド
https://w.atwiki.jp/psosch/pages/42.html
1.コンボ攻撃解禁 ライアーノフ303SNR-5 ダークフロウ ダークメテオ L K38コンバット バーニングビジット マスターレイブン アイアンファウスト エビルカースト パワーメザー セイレーングラスハンマー グライドディバイン 七支刀 ソルフェリーノ 2.攻撃、命中、EX等の変更があった物 名称 変更点 ライアーノフ303SNR-5 攻撃550→攻撃400 EXヘル→EXダーク ダークメテオ 命中45→命中20 L K38コンバット 攻撃250→攻撃80 命中40→命中20 マスターレイブン 攻撃380→攻撃100 命中52→命中32 アイアンファウスト 攻撃500~580→攻撃430~580 3.マージ系盾の変化 ※変更後の表記は英語のみ 旧名称 現名称 性能 レスタマージ HEALING MERGE レスタとアンティの範囲2倍 シフタマージ MEGISTRADE MERGE シフタとデバンドの範囲2倍 デバンドマージ SEGAIENURE MERGE ジェルンとザルアの範囲2倍 アンティマージ YIN YANG MERGE グランツ威力75%UP メギド貫通 レッドマージ SI MERGE 初級テク威力100%UP 装備可能Lv80 ブルーマージ GI MERGE 中級テク威力60%UP 装備可能Lv80 イエローマージ RA MERGE 上級テク威力40% 装備可能Lv80 その他のマージは使用不可に、今後のアップデートで使用可能らしい 4.武器、鎧、盾でのテク威力増加 名称 効果 ラコニウムの杖 フォイエ100%UP ヒルデベアの杖 フォイエ90%UP アダマンの杖 バータ100%UP ヒルデブルーの杖 バータ90%UP ズミウランの杖 ゾンデ100%UP 神の吐息 ゾンデ90%UP 炎杖「アグニ」 フォイエ80%UP ギフォイエ40%UP ラフォイエ20%UP 氷杖「ダゴン」 バータ80%UP ギバータ40%UP ラバータ20%UP 雷杖「インドラ」 ゾンデ80%UP ギゾンデ40%UP ラゾンデ20%UP サミットムーン フォイエ90%UP バータ90%UP ゾンデ90%UP トゥインクルスター フォイエ80%UP バータ80%UP ゾンデ80%UP 真ネイクロー フォイエ90%UP バータ90%UP ゾンデ90%UP マジカルピース ギフォイエ60%UP ギバータ60%UP ギゾンデ60%UP ファルクロー ギフォイエ40%UP ギバータ40%UP ギゾンデ40%UP ソーサラーの杖 ギフォイエ40%UP ギバータ40%UP ギゾンデ40%UP モタヴの預言書 ラフォイエ20%UP ラバータ20%UP ラゾンデ20%UP サイコワンド ラフォイエ30%UP ラバータ30%UP ラゾンデ30%UP カジューシース グランツ65%UP デモニックフォーク メギド貫通 カースクローク メギド貫通 BLACK GAUNTLETS? メギド貫通 ダークブリッジ グランツ75%UP メギド貫通 マダムノヒガサ レスタとアンティの範囲2倍 マリナのカバン レスタとアンティの範囲2倍 八咫鏡 レスタとアンティの範囲2倍 マダムノアマガサ シフタとデバンドの範囲2倍 チャオの杖 シフタとデバンドの範囲2倍 ルピカ シフタとデバンドの範囲2倍 スリーシールズ ラフォイエ50%UP ラバータ50%UP ラゾンデ50%UP ソルフェリーノ レスタ範囲1.3倍 セイレーングラスハンマー ギバータ70%UP 総督恩賜パラソル レスタ、シフタ、デバンド範囲2倍 クレイオー ザルア範囲2倍 グランツ30%UP イグニッションクローク フォイエ60%UP ギフォイエ40%UP ラフォイエ20%UP コンギールクローク バータ60%UP ギバータ40%UP ラバータ20%UP テンペストクローク ゾンデ60%UP ギゾンデ40%UP ラゾンデ20%UP グライドディバイン ジェルンとザルア範囲2倍 メリクリウスロッド グランツ90%UP 5.Sパーツ2.01の命中+15が無くなりました 6.レッドリングの装備可能Lvが181に引き上げられました
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シャドウ ドロップは宝の地図のみ。 何階の地図かはランダム(上層のシャドウほどランクの高い地図を落としやすい…らしい) 直接アイテムを落としたりはしない。 各階の-1~+5Lvのシャドウが出てくる。+3以上は少ない。 160F以上だと+5~+10が基本になる。 高レベルの属性シャドウは上ランクの魔法を使用してくるようになる。 15Fごとにボス(贖罪、封印除く) 名称 スキル 弱点 コメント 象牙のシャドウ 体当たり -- -- 紅蓮のシャドウ アギ 氷結 -- 氷結のシャドウ ブフ 火炎 -- 雷鳴のシャドウ ジオ 疾風 -- 疾風のシャドウ ガル 電撃 -- 金剛のシャドウ 体当たり 魔法 物理攻撃半減。獲得金は通常シャドウの約2倍 水鏡のシャドウ メギド 物理 魔法ダメージ半減。獲得金は通常シャドウの約2倍 黄金のシャドウ 体当たり -- 物理・魔法共に半減。地図ドロップ率100%(当然アイテム欄MAXだと落とさない)獲得金は通常シャドウの約8倍なぜか体当たりが魔法エフェクト 嫉妬のシャドウ 体当たり -- 15FボスHP80前後。属性攻撃は無し。被ダメージ10~15(魔、耐、Lvによって上下) 執着のシャドウ アギオン 氷結 30FボスHP139~145以内。被ダメージ20~30 欲望のシャドウ ジオンガ 疾風 45FボスHP201~203以内。被ダメージ27~34 傲慢のシャドウ ブフーラ 疾風 60FボスHP241~248以内。被ダメージ34~45※対立する属性が弱点にならない。 狂気のシャドウ マハガルーラ 火炎 75FボスHP309~313以内。被ダメージ40~50※対立する属性が弱点にならない。 絶望のシャドウ マハジオンガ 電撃 90FボスHP383以下。被ダメージ60~75※対立する属性が弱点にならない。 贖罪のシャドウ 体当たり -- 99FボスHP608。被ダメージ80~100 シャドウ・ガル メギド -- 115Fボス 魔法ダメージ半減。HP608~610以内。被ダメージ90~110 シャドウ・ドル 体当たり -- 130Fボス 物理ダメージ半減。HP712~713以内。被ダメージ100~120 シャドウ・ミニオン メギド -- 145Fボス 魔法ダメージ半減HP772~775以内。被ダメージ100~140 シャドウ・ロード 体当たり -- 160FボスHP844~848以内。被ダメージ118~170 封印のシャドウ 体当たり -- 170FボスHP2097~2102以内。被ダメージ130~190 シャドウ・オブ・デス 体当たり 氷結 185FボスHP2997~3020以内。被ダメージ140~201 シャドウ・オブ・ニュクス 体当たり -- 200FボスHP4437~4462以内。被ダメージ145~200 HP表 嫉妬のシャドウなどの中ボスキャラを除くシャドウは、属性が違ってもレベルが同じならHPは同じ。 おそらく以下でHPが求められる。 HP = 10 + [(LV-1)×1.5] ※[ ]はガウス記号(端数切り捨て) 経験値はシャドウのLV*2.5+6(例:象牙LV100なら経験値256) LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP 1 10 16 32 31 55 46 77 61 100 76 122 91 145 2 11 17 34 32 56 47 79 62 101 77 124 92 146 3 13 18 35 33 58 48 80 63 103 78 125 93 148 4 14 19 37 34 59 49 82 64 104 79 127 94 149 5 16 20 38 35 61 50 83 65 106 80 128 95 151 6 17 21 40 36 62 51 85 66 107 81 130 96 152 7 19 22 41 37 64 52 86 67 109 82 131 97 154 8 20 23 43 38 65 53 88 68 110 83 133 98 155 9 22 24 44 39 67 54 89 69 112 84 134 99 157 10 23 25 46 40 68 55 91 70 113 85 136 100 158 11 25 26 47 41 70 56 92 71 115 86 137 12 26 27 49 42 71 57 94 72 116 87 139 13 28 28 50 43 73 58 95 73 118 88 140 14 29 29 52 44 74 59 97 74 119 89 142 15 31 30 53 45 76 60 98 75 121 90 143 LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP 101 160 116 182 131 205 146 228 161 250 176 272 191 295 102 161 117 184 132 206 147 229 162 251 177 274 192 296 103 163 118 185 133 208 148 230 163 253 178 275 193 298 104 164 119 187 134 209 149 232 164 254 179 277 194 299 105 166 120 188 135 211 150 233 165 256 180 278 195 301 106 167 121 190 136 212 151 235 166 257 181 280 196 302 107 169 122 191 137 214 152 236 167 259 182 281 197 304 108 170 123 193 138 215 153 238 168 260 183 283 198 305 109 172 124 194 139 217 154 239 169 262 184 284 199 307 110 173 125 196 140 218 155 241 170 263 185 286 200 308 111 175 126 197 141 220 156 242 171 265 186 287 112 176 127 199 142 221 157 244 172 266 187 289 113 178 128 200 143 223 158 245 173 268 188 290 114 179 129 202 144 224 159 247 174 269 189 292 115 181 130 203 145 226 160 248 175 271 190 293 LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP
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シャドウ ドロップは宝の地図のみ。 何階の地図かはランダム(上層のシャドウほどランクの高い地図を落としやすい…らしい) 直接アイテムを落としたりはしない。 各階の-1~+5Lvのシャドウが出てくる。+3以上は少ない。 160F以上だと+5~+10が基本になる。 高レベルの属性シャドウは上ランクの魔法を使用してくるようになる。 15Fごとにボス(贖罪、封印除く) 名称 スキル 弱点 コメント 象牙のシャドウ 体当たり -- -- 紅蓮のシャドウ アギ 氷結 -- 氷結のシャドウ ブフ 火炎 -- 雷鳴のシャドウ ジオ 疾風 -- 疾風のシャドウ ガル 電撃 -- 金剛のシャドウ 体当たり 魔法 物理攻撃半減。獲得金は通常シャドウの約2倍 水鏡のシャドウ メギド 物理 魔法ダメージ半減。獲得金は通常シャドウの約2倍 黄金のシャドウ 体当たり -- 物理・魔法共に半減。地図ドロップ率100%(当然アイテム欄MAXだと落とさない)獲得金は通常シャドウの約8倍なぜか体当たりが魔法エフェクト 嫉妬のシャドウ 体当たり -- 15FボスHP80前後。属性攻撃は無し。被ダメージ10~15(魔、耐、Lvによって上下) 執着のシャドウ アギオン 氷結 30FボスHP139~145以内。被ダメージ20~30 欲望のシャドウ ジオンガ 疾風 45FボスHP201~203以内。被ダメージ27~34 傲慢のシャドウ ブフーラ 疾風 60FボスHP241~248以内。被ダメージ34~45※対立する属性が弱点にならない。 狂気のシャドウ マハガルーラ 火炎 75FボスHP309~313以内。被ダメージ40~50※対立する属性が弱点にならない。 絶望のシャドウ マハジオンガ 電撃 90FボスHP383以下。被ダメージ60~75※対立する属性が弱点にならない。 贖罪のシャドウ 体当たり -- 99FボスHP608。被ダメージ80~100 シャドウ・ガル メギド -- 115Fボス 魔法ダメージ半減。HP608~610以内。被ダメージ90~110 シャドウ・ドル 体当たり -- 130Fボス 物理ダメージ半減。HP712~713以内。被ダメージ100~120 シャドウ・ミニオン メギド -- 145Fボス 魔法ダメージ半減HP772~775以内。被ダメージ100~140 シャドウ・ロード 体当たり -- 160FボスHP844~848以内。被ダメージ118~170 封印のシャドウ 体当たり -- 170FボスHP2097~2102以内。被ダメージ130~190 シャドウ・オブ・デス 体当たり 氷結 185FボスHP2997~3024以内。被ダメージ140~201 シャドウ・オブ・ニュクス 体当たり -- 200FボスHP4437~4462以内。被ダメージ145~200 HP表 嫉妬のシャドウなどの中ボスキャラを除くシャドウは、属性が違ってもレベルが同じならHPは同じ。 おそらく以下でHPが求められる。 HP = 10 + [(LV-1)×1.5] ※[ ]はガウス記号(端数切り捨て) 経験値はシャドウのLV*2.5+6(例:象牙LV100なら経験値256) LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP 1 10 16 32 31 55 46 77 61 100 76 122 91 145 2 11 17 34 32 56 47 79 62 101 77 124 92 146 3 13 18 35 33 58 48 80 63 103 78 125 93 148 4 14 19 37 34 59 49 82 64 104 79 127 94 149 5 16 20 38 35 61 50 83 65 106 80 128 95 151 6 17 21 40 36 62 51 85 66 107 81 130 96 152 7 19 22 41 37 64 52 86 67 109 82 131 97 154 8 20 23 43 38 65 53 88 68 110 83 133 98 155 9 22 24 44 39 67 54 89 69 112 84 134 99 157 10 23 25 46 40 68 55 91 70 113 85 136 100 158 11 25 26 47 41 70 56 92 71 115 86 137 12 26 27 49 42 71 57 94 72 116 87 139 13 28 28 50 43 73 58 95 73 118 88 140 14 29 29 52 44 74 59 97 74 119 89 142 15 31 30 53 45 76 60 98 75 121 90 143 LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP 101 160 116 182 131 205 146 228 161 250 176 272 191 295 102 161 117 184 132 206 147 229 162 251 177 274 192 296 103 163 118 185 133 208 148 230 163 253 178 275 193 298 104 164 119 187 134 209 149 232 164 254 179 277 194 299 105 166 120 188 135 211 150 233 165 256 180 278 195 301 106 167 121 190 136 212 151 235 166 257 181 280 196 302 107 169 122 191 137 214 152 236 167 259 182 281 197 304 108 170 123 193 138 215 153 238 168 260 183 283 198 305 109 172 124 194 139 217 154 239 169 262 184 284 199 307 110 173 125 196 140 218 155 241 170 263 185 286 200 308 111 175 126 197 141 220 156 242 171 265 186 287 112 176 127 199 142 221 157 244 172 266 187 289 113 178 128 200 143 223 158 245 173 268 188 290 114 179 129 202 144 224 159 247 174 269 189 292 115 181 130 203 145 226 160 248 175 271 190 293 LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP LV HP
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登録日:2011/01/12 (水) 22 20 00 更新日:2023/11/29 Wed 06 54 51NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 KMF R2 かませ犬 エクスカリバー グレンダイザー コードギアス ジノ トリコロールカラー トリスたん トリスタン ナイトオブスリー ナイトオブラウンズ ピッケル ブリタニア軍 マジンガー 二本角 反逆のルルーシュ 可変機 専用機 整体マッサージ師 禿 第八世代 豆電球 針灸 ナイトオブラウンズの戦場に、敗北は無い!! 出典:コードギアス 反逆のルルーシュR2 TURN5 「ナイト オブ ラウンズ」 毎日放送、サンライズ、コードギアス製作委員会 2008年5月4日放送より 『コードギアス 反逆のルルーシュR2』に登場する豆電球……………………ではなくナイトメアフレーム(KMF) 目次 クリックで展開 目次 トリスタン基礎データ 機体解説 武装 劇中の活躍◇皇暦2018年(『反逆のルルーシュR2』) トリスタン・ディバイダー基礎データ 機体解説 武装 劇中の活躍◇皇暦2018年(『反逆のルルーシュR2』) 漫画『コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー』におけるトリスタン 関連機体ブラッドフォード基礎データ 機体解説 ブラッドフォード・ブレイブ基礎データ 機体解説 立体化◇ROBOT魂 トリスタン 基礎データ 型式番号:RZA-3F9 所属:神聖ブリタニア帝国 分類:ナイトオブラウンズ専用可変型KMF 全高:5.45m 重量:7.35t 推進機関:ランドスピナー フロートシステム 武装:内蔵式機関砲×2 メギドハーケン×2 ハドロンスピアー MVS×2 搭乗者:ジノ・ヴァインベルグ 機体解説 帝国最強騎士ナイトオブラウンズに属するナイトオブスリー、ジノの専用豆電球。 トリコロールカラーに金のアクセントが入った配色のボディに白く無機質な頭部、更にそこから生えた二本の長い金色の角が目を引く。 開発はヴァインベルグ家に仕えるシュタイナー家が経営する航空機系軍事企業シュタイナー・コンツェルンが担当。 元々はブリタニアの空を守る天空騎士団用の次世代KMFとして開発されたもので、空戦機動においては先行試作されたブラッドフォードを凌駕する性能を与えられた。 他のラウンズ機同様、第八世代相当機とされる。 最大の特徴は通常の人型形態「ナイト(K)モード」から、直接的な飛行速度に優れた小型戦闘機型の「フォートレス(F)モード」への変形が可能という点。 コクピット右側の操縦桿を変形させることで変形プロセスに移行。KモードからFモード時には時計回り、FモードからKモード時には反時計周りに、それぞれ操縦桿を動かす。 変形は主に空中で行われるが、変形にかかる時間は一秒程度でかなりスムーズに形態変化を行える。 独自の変形機構のため、他のKMFとは機体構造が大きく異なり、ファクトスフィアはフォートレスモード時に機首となる胴体部に内蔵。コクピットハッチは上方向に開閉する。 Fモードの着陸時には機首(Kモードの胴体正面)に内蔵された車輪と、脚部のランドスピナーを接地脚とする。 ちなみに、変形時に頭部を出す際、一瞬頭部装甲が半透明になり内部センサーが見えるところなどからファンに「豆電球」と呼ばれている。 空中用の推進機関として翼に固定内蔵式フロートシステムを搭載しており、K・F両モードで単独飛行が可能。 変形時もフロートによるホバリングが働くため、Fモードによる突撃状態から失速することなく即座にKモードによる格闘戦へ移行出来る。 また、Fモードでは単なる高速飛行に留まらず空中で静止、並行移動、更には後退することまで可能という一般の戦闘機では行えない変則的な挙動を見せることも可能となっており、 陸戦兵器としてのKMFが空戦に適応する過渡期において、その理想形を追求したものであることが窺える。 このように空中戦に特化した機体だがKモードでの運動性も高く、脚部にはランドスピナーを装備しており地上での近接格闘能力も充分以上。 変形機構に搭載武装もやや変則的ではあるが、ラウンズ機として皇暦2018年時のブリタニアでもトップクラスの総合性能を持つ機体となっている。 余談だが、開発当初は二本角ではなく額から後頭部にかけてモヒカン状のパーツが装備されていた。 一応西洋甲冑の兜に通じるデザインだが禿げ頭のような頭頂に生えているため妙な存在感がある。 ロールアウト直前まではこのデザインであったが、ジノが偶然KMFリーグ用機の装飾を見たことからそれに憧れて希望を出し現在の二本角デザインに変更された。 武装 内蔵式機関砲 Fモード時の機首となる胴体に内蔵。砲門は収納・展開式で普段は見えない。 更にKモードではパーツが下方を向いているため、Fモードでしか使えない。 劇中では一回使われた程度(しかも発射された弾丸が映っただけ)で全く印象に残らない装備。 メギドハーケン 両前腕部に装着されている大型のスラッシュハーケン。K・F両形態で使用可能。 非使用時には先端部は折りたたまれ、攻撃時やFモードに展開される。 そのサイズ故一撃でKMFのボディを粉砕する破壊力を持つ。さらにハーケンそのものに内蔵されたブースターにより、射出後も自立兵器のような複雑怪奇な動きが可能。 ハドロンスピアー メギドハーケンを射出後、空中で2基を連結・合体させることで、発射可能になる高出力のビーム。 砲門などは無いが、連結時のハーケン先端部の隙間からエネルギーを放出させている模様。 一応ハドロン砲の一種のようだが、通常型やハドロンブラスターとの機能面での具体的な差異などは不明。 本機の武装の中でも最大の射程と威力を誇るが、使用にはメギドハーケンの射出と連結を要するためか使用頻度は低い。 メーザーバイブレーションソード(MVS) 高周波振動刀。長い柄の先端に垂直に刃が付いた鶴嘴のような独自の形状となっている。 非使用時には刃を折り畳み左右の主翼内部に1基ずつ格納されている。 そのまま二刀流で使用することも可能だが、柄尻をくっつけて長槍のような形態にすること出来、ジノは主にこの状態で使用する。その姿はまるでグレンダイザー。 劇中の活躍 ◇皇暦2018年(『反逆のルルーシュR2』) ゼロの復活後、ジノと共にエリア11にやって来るがそのまま政庁に襲撃紛いの模擬戦を仕掛け守備隊やグラストンナイツのグロースターを軽くあしらい勝利する鮮烈なデビューを飾った。 その後黒の騎士団の太平洋襲撃作戦に参戦し朝比奈と仙波の月下をあっさりと撃破。 中華連邦の戦いでは星刻の神虎と互角に勝負を展開した。 第二次トウキョウ決戦ではサザーランド・ジークと交戦している。 そしてルルーシュが第99代ブリタニア皇帝に即位すると他のラウンズらと共に帝都ペンドラゴンに侵攻。 迎撃に現れたランスロット・アルビオンと対決するがメギドハーケンを破壊され更にスザクの言葉に動揺した隙にハーケンでフロートをもがれた上、竜巻旋風脚で頭部を破損。 撃墜はされなかったものの地表へ落ち戦闘不能となり撤退を余儀なくされた。 ルルーシュ、おまえのブリタニアはわたしが認めない!! ここで消えてもらおう! 出典:コードギアス 反逆のルルーシュR2 TURN23 「シュナイゼル の 仮面」 毎日放送、サンライズ、コードギアス製作委員会 2008年9月14日放送より トリスタン・ディバイダー 基礎データ 型式番号:RZA-3F9X1 所属:黒の騎士団 全高:5.45m 重量:9.55t 分類:強化型ラウンズ専用KMF 開発者:ラクシャータ・チャウラー 推進機関:ランドスピナー 飛翔滑走翼 武装:内蔵式機関砲×2 エクスカリバー×2 メギドハーケン×2 搭乗者:ジノ・ヴァインベルグ 機体解説 ランスロット・アルビオンに敗北して中破したトリスタンをラクシャータ達が強化改修した黒鉄の城。 禿、豆電球と散々馬鹿にされてきたトリスタンだったが、改修後の顔はマジンガーのようになってしまった… まぁ、前よりもカッコいいからとりあえず問題なし………だと思う。 あと、フェイス部分の意匠がギャラハッドに似ている。 フロートは飛翔滑走翼へと変更。これにより直線的な加速性は前より劣るが旋回性能がUP。 強化前同様Fモードへの変形も可能だが劇中で披露したのは1シーンのみ、それも一瞬だけである。 外見の変化は上記の頭部と飛翔滑走翼のみだが、機体自体の出力も向上しており、見た目以上のパワーアップを果たしている。 この機体はブリタニア側から黒の騎士団側へと渡って強化されたという紅蓮聖天八極式とは正反対の道を辿った機体である 尚、設定段階では「トリスタン・ツイン」などとも表記されていた。 武装 内蔵式機関砲 改修前と同一だが使用シーンは無い。 メギドハーケン 改修前と同様。 エクスカリバー アルビオンに機体諸共一刀両断されたギャラハッドの剣の残骸を一対の刀剣に作り直したもの。 配色は元と同じだが、両手持ちの大剣だった原型と違い、刀身は細い直刀で片手剣として扱うようになっている。 原型譲りの高い攻撃力を秘めており、機体の強化されたパワーと相まって蜃気楼の絶対守護領域を唯一正面から破っている。 Fモードでは飛翔滑走翼の部分にマウントされている。 劇中の活躍 ◇皇暦2018年(『反逆のルルーシュR2』) ジノと共にブリタニアから黒の騎士団に合流。 最終決戦ではダモクレスに侵入したルルーシュ達を追い登場。ルルーシュを逃がすためアルビオンに足止めされるがそのままエクスカリバーをぶん投げて 蜃気楼を椎間板ヘルニア死させた。 だが再戦したアルビオンに胴体を真っ二つにされてまたしても敗北。余りに早すぎる退場であった… とはいえ敗北の直後にブレイズルミナスのシステムを破壊しカレンをダモクレス内に導くことに成功。 更になんとか上半身だけで飛行し落下してきた紅蓮を受け止めた(これがなければおそらくカレンは死んでいた)ので一応活躍はしている…筈。 漫画『コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー』におけるトリスタン パイロットはエデンバイタル教団筆頭騎士のアーニャというかマリアンヌ 他のKMF同様細マッチョなデザインになり変形機構やメギドハーケンが廃されているためほとんど別物。 頭部も教団のマークが描かれているためあまり豆電球っぽくない。 武装はメギドハーケンに代わり両腕に装備された六基の自在軌道可変型MVSハーケン。これは小型のMVSでありそれぞれにブースターを持ちメギドハーケン同様変態機動によるオールレンジ攻撃を繰り出す。 スザクのランスロットの両腕を破壊する等凄まじい強さを見せたが出番はあまり無かった。 関連機体 ブラッドフォード わたしに付いて来いっ!!ブラッドフォード!!!! 基礎データ 型式番号:RZX-3F7 全高:5.34m 全備重量:7.72t 推進機関:ランドスピナー プラズマ推進モーター 武装:専用デュアルアームズ×2(Kモード時:タングステン鋼ブレード、Fモード時:リニアレールカノン) メギドハーケン×2 ハドロンスピアー パイロット:レオンハルト・シュタイナー マリーカ・ソレイシィ 機体解説 『双貌のオズ』に登場。 トリスタン以前にシュタイナー家が開発したKMFで同機の試作機にあたる。 頭部は豆電球ではなくメカメカしたデカいモヒカンが装備されている。 機体構造はトリスタンとほぼ共通で高速機動用のFモードへの変形機構もほぼ同じ。 ただし推進機関はフロートではなくプラズマ推進モーターであり、単独飛行はFモード時しか行えずトリスタン程の自由度は無い。 両腕にはメギドハーケンを装備しており、ハドロンスピアーとしての機能も有している。 専用デュアルアームズはKモードでは両刃の手持ち剣、Fモードではコイルガンとして機能する。また、Kモードでも脚部に装着したままブレードを展開する事で、どこかのライダーキックの要領で飛び込んで敵機を切り裂くという使用方法がある。 独自の機構としてランスロット・グレイルとドッキングして飛行能力を与えることが可能であり、二機分のユグドラシルドライブを直結し出力を向上させ超音速飛行が可能。 一応他のグレイル以外のKMFとも合体出来るようだが、完全連携はランスロット系統の機体としか出来ない。 ロールアウト時はトリスタンと同系統のトリコロールカラーであったがグリンダ騎士団へ配備されてからはオレンジ系のカラーに変更された。 その際に、型式番号も現在のものに変更されている。 ブラッドフォード・ブレイブ 基礎データ 型式番号:RZX-3F7-EP1 全高:5.22m 全備重量:8.26t 推進機関:ランドスピナー フロートシステム 武装:専用デュアルアームズ×2(Kモード時:タングステン鋼ブレード、Fモード時:リニアレールカノン) メギドデュアルハーケン×2(近接時:シュロッター鋼ブレード、遠距離時:リニアレールカノン) ハドロンスピアー パイロット:レオンハルト・シュタイナー 機体解説 キャメロットのロイドが提唱したグレイルを中核とした僚機4機の連携運用法「エメラルド・プラン」に基づき強化改修を施されたブラッドフォード。 特徴だった頭部のモヒカンは無くなりコンパクトなデザインに。 この内部には相互情報リンク用の「VTDS」を内蔵する。 推進機関がプラズマ推進モーターからフロートへとアップデートされ単独での超音速飛行が可能となるなど空中機動力が向上。 また、メギドハーケンの先端部はリニアレールカノン内蔵のシュロッター鋼製の銃剣型大型ブレードユニットへと換装。これにより火力を上げると共にメギトハーケンユニットを大型の手持ち武器として使えるようになり戦闘能力自体も強化された。 Fモードではこのブレードユニットが機首となり巨大な刃ようなシルエットを形成する。 連携強化が目的でもあるため当然グレイルとのドッキングも依然可能。 ドッキング時には上方に向いているメギドデュアルハーケンの先端部にブレイズを発生させることで高エネルギーの衝角「ルミナス・ラム」を形成。その状態で高速飛行しながら敵陣に突撃を仕掛けることが可能になった。 立体化 ◇ROBOT魂 ノーマルトリスタンが一般、トリスタンディバイダーが限定通販で発売。 差し替え無しでの変形が可能。 ブラッドフォードもフォトストーリー用に試作品が製作されている。 蜃気楼を椎間板ヘルニアにさせた人は追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボZの戦闘アニメが酷かった。まるで不動明王を見ている気分という。 -- 名無しさん (2013-10-03 11 21 05) ↑テンポが悪かったよな。あんなにカット挟まなくて良かった -- 名無しさん (2013-10-03 11 34 15) 移動範囲が広いのでアリオスみたいに切り込み役には最適だったがな↑ -- 名無しさん (2013-10-09 19 10 17) 所詮脇役ってことさ -- 名無しさん (2014-10-03 22 07 54) 長男:ガウェイン 長女:紅蓮 次男:トリスタン -- 名無しさん (2014-10-06 18 28 50) およ?なんで前のコメ消されてるん? -- 名無しさん (2014-10-06 18 32 00) ブラッドフォードブレイブ誰か追記してくれ~やろうにも資料がないんじゃ -- 名無しさん (2016-02-14 01 29 58) ディバイダーの頭部はエクスカリバー同様、ギャラハッドの残骸で改修されたのではとの説も -- 名無しさん (2016-02-14 01 35 34) ディバイダーの名称が公式で発表されるまで「トリスタン可翔式」って読んでいたのは私だけ? -- 名無しさん (2016-06-07 01 21 50) モチーフは騎士の兜の意匠じゃないかな>モヒカン -- 名無しさん (2017-02-08 14 57 47) 上半身だけになっても動いてるって、ビアレスかよw。 -- 名無しさん (2021-11-25 05 38 58) 名前 コメント