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威霊 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 アリラト 84 441 428 耐 耐 - - - - 無 無 77 86 112 73 104 ディアラハンメギドラオン コンセントレイト(85) 特殊合体毒・混乱・睡眠・ 緊縛・風邪無効 +表編集 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 アリラト 84 441 428 耐 耐 - - - - 無 無 77 86 112 73 104 ディアラハンメギドラオン コンセントレイト(85) 特殊合体毒・混乱・睡眠・ 緊縛・風邪無効
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「流水抜刀! 輝くライオンファンタジスタ! 流水二冊!」「ガオー!キラキラ! 幻想の爪がいま蒼き剣士のその身に宿る!」 【ライダー名】 仮面ライダーブレイズ ライオンファンタジスタ 【読み方】 かめんらいだーぶれいず らいおんふぁんたじすた 【変身者】 新堂倫太郎 【スペック】 パンチ力:13.1tキック力:20.3tジャンプ力:ひと跳び21.8m走力:100mを4秒 【基本形態】 仮面ライダーブレイズ ライオン戦記 【専用武器】 「水勢剣流水」 【声/俳優】 山口貴也 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【初登場話】 第3章「父であり、剣士。」 【詳細】 新堂倫太郎が聖剣ソードライバー(水勢剣流水装備)にライオン戦記ワンダーライドブックとピーターファンタジスタワンダーライドブックをセットし変身したブレイズの派生形態。 「とある大人にならない少年が繰り広げる夢と希望のストーリー」 ライオン戦記ワンダーライドブックはドライバーのミッドシェルフ、ピーターファンタジスタワンダーライドブックはレフトシェルフのそれぞれの部位に装填する。 「生物」属性のブレイズに、「物語」属性のワンダーライドブックを追加し変身したことで、水を操る力に加え幻想の力を得た。 左半身に強固な鎧を装着し、浮遊能力や鉤爪による遠距離攻撃を行う幻想的な技を得ている。 更に上記の音声のように「流水」属性の力が2つ揃い、相性の良い組み合わせであるため、ドラゴンピーターのように能力に振り回されてしまうこともない。 他の形態と同様に「水勢剣流水」を主武装としている。 【各部機能】 この状態の仮面ライダーブレイズは、聖剣ソードライバーのレフトシェルフにセットしたピーターファンタジスタワンダーライドブックの力が左半身ライドレフトに反映されている。 ブレイズヘルムは新たに幻想の能力が追加されたブレイズヘルム ライオンファンタジスタへと変化。 ライオン戦記時の機能はそのままに、左側の部位にピーターファンマスクが追加され、幻影を打ち払い、真実を見抜く能力が付与された。 ピーターファンタジスタワンダーライドブックの力を得たブレイズの左半身は幻想を体現した青き装甲イリュージョメイルに覆われている。 不思議な浮遊感と身軽さを全身にもたらし、幻想的な軽業「ピーターアクロバット」を行うことができる。 左肩のピーターファンボールドはワンダーライドブックの力を宿し、妖精を顕現させる翼や冒険を楽しむための機知をもたらす。 左腕の装甲、デュエルガントは伸縮自在のチェーンで対象を捕える鉤爪「キャプチャーフック」を備え、自らの領域に引き込むことができる。 必殺技は水のキック技「レオ・カスカード」など。 【活躍】 第3章にて初変身。 能力に振り回されるセイバードラゴンピーターを見ていられず、相性の良いワンダーライドブックの組み合わせの戦いを見せるため、こちらの形態へ変身した。 セイバーはドラゴンジャッ君となり、2人で、ハンザキメギド(サンショウウオメギド)を追い詰めるが、ハンザキメギドは乱入したバスターが必殺技を用い撃破。 だが、第4章で倒されたメギドは復活。 再び戦うために直接変身し、セイバードラゴンヘッジホッグと共に対処するが、肉体の一部が残ると再生してパワーアップするハンザキメギドへと対抗し、セイバーがピーターファンタジスタを要求したため、ライドブックを外している。 以後はワンダーコンボに当たるファンタスティックライオンが登場したので使わなかったが、第9章で天空のペガサスワンダーライドブックをカリバーに奪われてしまい、やむなくこの形態で戦う。 6体いるアヒルメギドの1体に「レオ・カスケード」を決め撃破した。 その後はファンタスティックライオンが使われる。
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コンボ検索画面に戻る フォシライズアイ左/非火 使用可能職:デビルサモナー 次の技能 ★ウィンドカッター ★ウィンドカッター左/魔 使用可能職:ウィンドメイジ(1000) 次の技能 テンペスト テンペスト左/魔 使用可能職:レイヴン/ウィンドメイジ ★ホットスポット ★ホットスポット左/魔 使用可能職:ファイアメイジ(1000) 次の技能 セットスネア セットスネア右/非火 使用可能職:ハンター/コマンド メギド・レイン メギド・レイン右/弓矢 使用可能職:アグニ 前の技能 なし
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キングギドラ(King Ghidora) 商品画像 情報 登場作品:ゴジラVSキングギドラ 定価:10,290円 発売日:2012年09月29日(土) 再販日: 商品全高:約250mm 付属品 その他:光線エフェクトパーツ、エフェクトパーツ用台座、エフェクトパーツ用支柱3本 キャラクター概要 未来世界の人工生物である3匹のドラットが、マーシャル諸島のビキニ環礁核実験の放射能の影響により融合、巨大化して誕生した怪獣。 口からは稲妻のような形状の引力光線を吐く。 ゴジラとの戦いに敗れて北海道の海に沈んだ後、300年後にメカキングギドラへと改造された。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ゴジラ ゴジラ対応エフェクト&東宝特撮超兵器 ゴジラ(1995) UX-02-93メカゴジラ UX-01-92ガルーダ&メカゴジラ対応エフェクト ファイヤーラドン スペースゴジラ ゴジラジュニア MOGERA リトルゴジラ&結晶体セット Godzilla Comic-Con Explosion ゴジラ(1964) コメント 名前 コメント
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ネオ星屑による独断と偏見によるメンバー紹介コーナー!随時みんな追加していくね! セレス 一言 放送局で大体は書いちゃったけどとりあえずドS。でも可愛い 戦い方 剣でザクザクしてたりメギドで全力☆全壊 ユウさん 一言 渋メン、たまにラスボス。 戦い方 フォトンブレードざくざく カナちゃん 一言 天然ドジっこ、たまにヤンデレ 戦い方 メギド覚えてセレスと一緒に全力☆全壊 葵ちゃん 一言 いっぱいキャラが居てそれぞれ色んなロビアク使える、結構凄い 戦い方 相手は萌え死ぬ
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スキル変化 情報募集中 レベルアップ時に12%の確率で発生 主人公のレベルが10以上じゃないと発生しない。らしい スキルにはランクが設定されており、対象スキルの1ランク上のスキルに変化する 継承では習得できないタイプのスキルも覚えられる スキルランク8は全て変化不可なので、変化で作成できるスキルは8が最高 ランク9は継承のみ スキル変化が起こらない ジオとマハジオを覚えているなど、既得欄か修得欄に下位・上位スキルの両方がある場合、 スキルを覚えきってしまうとその下位スキルにスキル変化が起こらない スキル変化のタイミング スキル変化の判定はレベルアップ処理終了時点 一気にレベルが上がった場合、一括でレベルが上がってしまう為スキル変化のチャンスが1回しかない スキル変化を狙う場合は1Lvずつ上げた方が良い スキルランク - 変化可能 変化不可 1 スラッシュ 突撃アギ ブフ ガル ジオポイズマ ネコダマシ パトラ - 2 アサルトダイブ エンジェルアローハマ ムド ディアタルカジャ スクカジャ ラクカジャタルンダ スクンダ ラクンダリベリオン プリンパ マリンカリン バリゾーゴンローグロウ 属性ブースタ*4 マハラギ マハブフ マハジオ マハガルメディア ポズムディ リパトラ終末の予言 3 キルラッシュ ダブルシュートアギラオ ブフーラ ガルーラ ジオンガディアラマ デビルタッチカウンタ ミドルグロウ 物理見切り*3 属性見切り*4 マハンマ マハムド デクンダ レボリューション 4 デッドエンド ミリオンシュートリカーム ハマオン ムドオン気功・小 治癒促進・小 ヘビーカウンタ属性耐性*4 光耐性 闇耐性 マハラギオン マハブフーラ マハジオンガ マハガルーラメディラママハタルンダ マハラクンダ マハスクンダ属性ガードキル*4属性ハイブースタ*4 ハマブースタ ムドブースタ真・属性見切り*4 ハイグロウ 5 利剣乱舞 ギガンフィスト ヒートウェイブアギダイン ブフダイン ガルダイン ジオダインディアラハン 気功・中 治癒促進・中物理耐性*3 属性無効*4 光無効 闇無効 マハンマオン マハムドオン ウィルスブレスサマリカーム デカジャ コンセントレイト感電防御 毒防御 動揺防御 ヤケクソ防御真・物理見切り*3 ハイパーカウンタ 6 デスバウンド アローシャワーメギド物理無効*3 属性反射*4 体調不良酔拳マハラギダイン マハブフダイン マハジオダイン マハガルダインアムリタ リカームドラ光反射 闇反射武器の心得*6 治療促進・大 気功・大 くいしばりマハタルカオート マハラクカオート マハスクカオート 7 メギドラ物理反射*3 アカシャアーツ 五月雨斬り 刹那五月雨撃メディアラハン 属性吸収*4 バステブースタ 神々の加護 8 - ゴッドハンド イノセントタック 空間殺法メギドラオン 亡者の嘆き トラフーリ物理吸収*3 9 - プララヤ 天軍の剣ラグナロク ニブルヘイム 真理の雷 万物流転死んでくれる? 回転説法 明けの明星 漆黒の蛇メシアライザー勝利の雄叫び 武道の素養 魔術の素養 不動心 不屈の闘志 物理・魔法・回復魔法・補助魔法・特殊魔法・自動効果の順でまとめると見やすいと思います。 変化報告例 アギ→ハマ、ポズムディ、アサルトダイブ、スクカジャ ジオ→リパトラ ブフーラ→治療促進・小 ジオンガ→気功・小 アギダイン→体調不良酔拳、疾風反射、治療促進・大 ブフダイン→マハブフダイン、斬撃無効、小剣の心得 ガルダイン→拳の心得 ハマオン→ブフダイン、ウィルスブレス、利剣乱舞、打撃耐性、感電防御、動揺防御、ヤケクソ防御 ムドオン→アギダイン、真・斬撃見切り、アドバイス メギド→バステブースタ メギドラ→空間殺法、イノセントタック、ゴッドハンド、斬撃吸収、貫通吸収、トラフーリ ディア→淀んだ空気 ディアラマ→ハイグロウ ディアラハン→マハジオダイン、鈍器の心得 リカーム→貫通耐性 タルンダ→ポイズンミスト マリンカリン→斬撃見切り リベリオン→恐怖ブースタ デッドエンド→ハイパーカウンタ、打撃耐性 利剣乱舞→食いしばり デスバウンド→リカームドラ 突撃→エンジェルアロー ギガンフィスト→拳の心得 ミリオンシュート→ブフダイン アローシャワー→疾風吸収、神々の加護 氷結ブースタ→終末の予言 電撃ブースタ→メディア、電撃見切り 斬撃見切り→マハガルーラ、リカーム、マハタルンダ、火炎ガードキル、ミリオンシュート、ハマブースタ、真・氷結見切り 火炎見切り→氷結ハイブースタ 氷結見切り→氷結ハイブースタ、デビルスマイル 打撃耐性→疾風反射 貫通耐性→気功・大 斬撃無効→電撃吸収 打撃無効→打撃反射 貫通無効→メディアラハン、刹那五月雨撃 闇無効→マハブフダイン、打撃無効、氷結反射 氷結反射→アカシャアーツ、疾風吸収 電撃反射→火炎吸収 治療促進・小→コンセントレイト、毒防御 気功・小→サマリカーム 気功・中→マハスクカオート ヘビーカウンタ→アギダイン ローグロウ→ディアラマ ミドルグロウ→マハラクンダ、電撃ハイブースタ ガルーダ アローシャワー→電撃吸収 タケミカヅチ 疾風見切り(継承)→マハブフーラ オオミツヌ 貫通見切り→疾風耐性 オロバス ガルーラ→闇耐性 ゲンブ ブフーラ→光耐性 コウモクテン キルラッシュ→火炎耐性 コウモクテン 変化した火炎耐性→闇からの大生還 タナトス メギドラ→空間殺法 サマエル メギド→疾風吸収 ティターン リベリオン→ミドルグロウ リリム ムド→毒ブースタ キングフロスト 火炎見切り→光からの生還 カーリー 利剣乱舞→鈍器の心得 サトゥルヌス アローシャワー→マカラカーン -- (名無しさん) 2006-08-19 23 43 38 スサノオ メギド→マカラカーン -- (名無しさん) 2006-08-20 00 42 39 リャナンシー リベリオン→月影 -- (七資産) 2006-08-31 16 16 16 リャナンシー リベリオン→タルカジャオート -- (名無しさん) 2006-08-31 16 28 54 リャナンシー リベリオン→ヤケクソブースタ -- (名無しさん) 2006-08-31 17 27 37 ゾウチョウテン ジオ→ラクカジャ -- (名無しさん) 2006-09-01 19 05 17 ゾウチョウテン ジオ→二連牙 -- (名無しさん) 2006-09-01 19 37 42 キングフロスト 食いしばり(継承)→電撃無効 -- (名無しさん) 2010-09-04 15 28 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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宣凶師メギ (文明)光 コモン コスト2 (パワー)3000 (種族)グラディエーター ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:かがみ 収録 ≪反転編(ミラー・トリック)≫ 評価 名前 コメント
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コンボ検索画面に戻る ★ホットスポット左/魔 使用可能職:ファイアメイジ(1000) 次の技能 セットスネア セットスネア右/非火 使用可能職:ハンター/コマンド 次の技能 ステッキマジック ステッキマジック左/錫杖 使用可能職:マジシャン ★セットルアー ★セットルアー左/非火 使用可能職:ラインシーカー(4200) メギド・レイン メギド・レイン右/弓矢 使用可能職:アグニ 次の技能 なし 前の技能 フォシライズアイ
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初心者に送る直斗講座第一弾。 基本コンボから起き攻めにつないで、一通りの勝ち筋を覚えよう。 目次 記号類 最初に覚える基礎コンボA連牙でダウンを取ろう AAAでゲージを稼ごう 対空コンボ セットになる起き攻め画面中央A連牙からの起き攻め 画面中央AAAからの起き攻め 画面端A連牙からの起き攻め 画面端AAAからの起き攻め まとめ +略称 Dh:ダッシュ omc:ワンモアキャンセル cmb:ワンモアバースト 金バ:マックスバースト 連牙:二連牙 構え:狙撃構え A射:狙撃正面 B射:狙撃跳弾 C射:狙撃対空 罠:メギド 甲:対S事案特殊小銃・甲型 乙:対S事案特殊小銃・乙型 HU:ホールドアップ A弾:ホールドアップA射撃 B弾:ホールドアップB射撃 クリシュ:クリティカルシュート 記号類 赤背景:この技後にCメギド起動 緑背景:この技後にDメギド起動 黄背景:カウンターヒット 紫背景:フェイタルカウンター 最初に覚える基礎コンボ 何よりも、当てやすい始動のコンボをまず覚えよう。 当たらない大火力よりも当たる中火力。 大火力を狙っても、安定して中火力を数回叩き込まれれば死んでしまう。 状況の悪い中火力よりも状況のいい小火力。 たとえ体力ドットまで追い詰めても、悪い状況をセットしてしまえば一発逆転を許してしまう。 状況有利を積み重ねるのが勝利への近道になる。 A連牙でダウンを取ろう レシピ ゲ|ジ 備考 5B 2AB A連牙 解除 0 とにかく足払い>A連牙の流れを定着させよう。地上ヒットしてたらまずA連牙でダウンを取る。コンボ後の状況として、ダウンを取るのが何より大事。A連牙のあとはDボタンを押しっぱなしにすることを忘れずに。 JC 5B 2AB A連牙 解除 0 2A 5A 2AB A連牙 解除 0 2AB A連牙 解除 0 A連コンボや、B連牙>C射など、狙撃で相手に受身を取らせてしまうのは下策。 遠距離で受身を取られるばかりか、直斗側の硬直が長いせいで メギドを設置していない状況での接近を許してしまう。 狙撃〆のコンボは、その後の状況が良く5分、最悪相手にターンを取られることをまず覚えておこう。 空中ヒットからもダウンを取ろう レシピ ゲ|ジ 備考 Dメギド 5C A連牙 解除 0 Dメギドヒット時と、Cメギドカウンターヒット時はどちらも空中で受身が取れないので、同じ追撃ができる。5Cのあとにディレイをかけて、5C>A連牙にどの程度間を空けられるのか確認しよう。 Cメギド 解除 0 JC 5B 5C A連牙 解除 0 JCカウンター時も空中では受身不能なので、着地後に拾いなおしてダウンを取ろう。 低ダコンができないうちは、とにかく5C>A連牙ですぐダウンを取ってしまおう。 B連牙>C射でそこそこの火力が出るが、そんなことよりダウンを取った方がずっといい。 一度逃がしてしまったら、次のチャンスは来ないかもしれない。 特に美鶴、アイギス、番長、千枝などが相手では本気で2度とチャンスが回ってこないケースも少なくない。 また、5C>A連牙でダウンを取る流れは他の応用コンボでも共通の流れになるので、 早い段階からこれに慣れてしまった方がいい。 AAAでゲージを稼ごう A連打コンボはゲージ回収率が高く、特に三段目で大きくゲージが増加する。 そのまま連打を続けると狙撃に移行してしまううえに、三段目以降は目立ってゲージ回収率が高いわけでもない。 AAAでダウンを取って起き攻めに移行してしまうのが一番安定する行動だろう。 このページではゲージ使用のコンボはあまり掲載しないが、 最初のうちは全部ガードキャンセルやSB構えに回してしまっても構わないだろう。 特にSB構えが防戦時の回避行動として優秀なので、防御用のゲージは残しておきたい。 地上ヒットのルート 地上ヒットの場合、崩し性能の高い起き攻めに行けるのは画面中央のみということを覚えておこう。 端付近ではより強力なルートがあり、端背負いではダウンを取れない。 その場合は足払い>A連牙のルートを使おう。 レシピ ゲ|ジ 備考 JC AAA 0 JC地上ヒット時は、数少ないA連コンボに持ち込めるポイント。下段の2Aが刺さった場合と併せて、狙えるときになるべく狙って行こう。画面中央での貴重な対リバサ起き攻めに移行できる。 2A AAA 0 空中ヒットでのルート 空中ヒット時のA連コンボは、地上ヒットとは逆に画面端で有効になる。 ここからの起き攻めが非常に強力なので、まず覚えてしまいたい。 レシピ ゲ|ジ 備考 通常投げ 追加C AAA 0 通常投げの追加攻撃やB連牙、ボコスカのDフィニッシュなど、相手を浮かせて、地上技追撃ができる状況にしよう。通常投げとボコスカDは相手の着地寸前に、B連牙は少し高めの位置でAAAを当てよう。AAAを当てる位置が高いと空中受身をされてしまう。 JC 5A 5C B連牙 AAA 0 2A AAA 0 5B 5C B連牙 AAA 0 ボコスカ 追撃 Dフェイタル AAA 0 ここからの起き攻めが非常に強力で、AAAでのゲージ回収によって一撃死まで狙える可能性がある。 AAAでゲージが50%を超える>起き攻めで崩れる>ハードル>終了 こんな状況も珍しくない。 対空コンボ 対空は2Bが弱いので、無理に地対空を狙わないことが重要。 2Bに頼るよりは、先に登りJBを置いて対処しよう。 レシピ ゲ|ジ 備考 JB JC 2J JC JD D罠 0 一般的な空対空コンボ。当然ダウンは取れない。Dメギドを置いて着地し、有利状況を作ろう。 甲型 50 ゲージに余裕があれば甲型で魔封をつけてしまおう。ダメージも伸びるし、状況は確実に有利になる。 2B 5C A連牙 解除 0 2Bの世話になる場合は、なるべくダウンを取るようにしよう。 セットになる起き攻め ダウンを取るコンボは、それぞれ最後の技に対応した起き攻めがある。 どのコンボにどの起き攻めが対応しているかを覚えて、 起き攻め>コンボ>ダウン>起き攻めのループに持ち込もう。 画面中央A連牙からの起き攻め 最初はまず、暴れを潰すことを考えよう。 なんだかんだで初心者同士の戦いでは暴れにAを擦ることが多く、 直斗の起き攻めは全体的に暴れに弱い。 ジャンプやQEに弱い面も多いので、まずは逃げや暴れ擦りを潰すことから始めたい。 またゲームの性質上、ひたすら逆切れを擦る相手も珍しくない。 これもまずは丁寧に潰してあげて、逆切れを擦ったら負ける、と思わせることが重要。 下の表は、足払い>A連牙>構え解除からの行動 レシピ ゲ|ジ 備考 前J JA JB 0 降りのJAが起き上がりにぴったり重なる。無敵技以外では抜けられない。JAがしゃがみにも当たるので、ある程度は中下段としても機能する。 着地 2A 0 振向 空中バクステ JA JB 0 めくり中段。後ろに攻撃判定のない逆切れは空振りするので、逆切れ対策してもある程度機能する。JBを撃たずに2Aを当てると一応下段にもなる。 JA 2A 0 垂直J 振向 空中バクステ 着地 2A 0 めくり下段。発生の遅い逆切れは2Aの前にガードが間に合う。発生が早い逆切れは空中バクステの硬直中に当たってしまう。 通常投げ 0 中下段と表裏に意識が向くので、投げの通りがいい。 後J JA 着地 2A 0 表下段。JAを空振りして2Aを当てる。ただし暴れに負ける。 通常投げ 0 同じく表投げ。十分に打撃択を意識させてから使う。 最初のうちはあまり無理をして全部の択を使おうとせず、少しずつ使える択を増やしていこう。 まずは前ジャンプからのJA>JBとJA>2Aを基本にして、それが定着したらめくり中段、めくり下段を使ってみよう。 慣れてきたら表下段と投げを混ぜるようにするといい。 崩れたらAAAにつないで、下記のルートへ移行しよう。 画面中央AAAからの起き攻め AAAからは、ダッシュジャンプ>JCをまず使ってみよう。 JCを出したら、ガードされたのを確認するまでは後ろを入れたままにして様子を見る。 そうすると、JCが相手の起き上がりにぴったり重なり、一部を除いて逆切れなどの無敵技に対してガードが間に合う。 リバサや逃げ行動を無効化しつつ崩しに行けるので、非常に強力。 また、AAAでゲージを回収しているので、端が近くなったときのプレッシャーも大きくなる。 下の表はAAA>ダッシュジャンプ後の行動。 レシピ ゲ|ジ 備考 JC 着地 2A 5A 0 基本になる下段択。基本的に5Aまでは入れ込みでいい。ガードされても5Aで硬直差有利を取れるうえに、ヒット時もコンボに行ける。5Aをガードされたら、そのままもう一度2Aと投げで択をかけよう。 着地 通常投げ 0 2Aと対になる投げ択。 空Dh JA JB 0 JCで十分リバサや暴れ、逃げを潰した後なら、相手はまず大人しくガードするようになる。そうしたら中下段択をかけに行こう。 JC 0 着地 2A 0 通常投げ 0 たまには投げも混ぜてみよう。 JCが逃げや暴れに刺さった場合や、中下段択が通った場合はAAAや足払いにつないでダウンを取ろう。 端が近ければB連牙で端に運んでAAAにつないだり、投げから追撃したりできる。 JCからの択を基本として、相手が十分にガードを固めてから中下段に行くこと。 画面端A連牙からの起き攻め 画面端A連牙からはCメギド設置の起き攻めが強力。 暴れやジャンプにメギドの起爆がヒットし、ガードした場合は爆炎が邪魔でボコスカのモーションが見えなくなる。 ボコスカヒット時には50%以上ゲージを回収しつつ、見えない表裏択へ移行することができる。 ボコスカ>ダウン>表裏択>ハードルで一気に試合を終わらせることも可能。 下表はCメギド設置後の行動。 レシピ ゲ|ジ 備考 起爆 ボコスカ 0 素直な中段。爆炎が邪魔で見えない。タイミング次第で逆切れをアーマーで耐える。 ガード 2A 0 下段択。爆炎が消える直前までガードで様子を見る。ボコスカとタイミングを合わせる行動がリバサ対策にもなり優秀。 通常投げ 0 たまには投げてみるのも悪くない。 ゲージが溜まっていたら、ボコスカをガードされたときにomcでフォローしよう。 画面端AAAからの起き攻め この起き攻めがやたらと強力なうえに、リターンも高い。 見えない表裏択、暴れ潰し、リバサ対策、QE対策、ジャンプ逃げ不可と強い要素が多い。 また、AAA空中ヒットの後は自分が画面端を背負う形になる。 下表はAAA後の行動。 レシピ ゲ|ジ 備考 D罠 QE 0 めくり。早めにQEをしておくと、距離が離れるので投げでの反撃が間に合わない。 ダッシュ ガード 0 表択。ダッシュ後にすぐガードすることで、逆切れなどのリバサをガードすることができる。反応次第でQEにも確定反撃が間に合う。 通常投げ 0 ジャンプ逃げ不可を利用しての投げ択。跳ぶとメギドが刺さる。バクステが投げ抜け以外では防げない。 前J 振向き 様子見 0 投げ抜け対策兼QE対策。投げ抜けには投げシケにメギドが刺さり、QEにはJCが間に合う。 前J 振向き 空Dh JA JB 0 前J時に相手が何もしなかった場合の中下段択。隙間が開くので逆切れなどの割り込みに注意。 JC 0 着地 2A 0 C罠 ボコスカ 0 目隠し中下段。中央に向けて振るので、ボコスカから起き攻めはできない。2Aからも足払いルートを選択しよう。Cメギドがビタ重ねなので、暴れは何もしなくても潰せる。 ガード 2A 0 まとめ ここまでの内容を踏まえて、基本的な勝ち筋は以下のようになる。 触ってダウンを取る 一度崩す 中央AAAから起き攻め 起き攻めを繰り返して端に押し込む 端で崩してAAA起き攻め もう一度崩してとどめ AAA起き攻めを挟んで端に運べば、ゲージ50%はまず確保できる。 ムドコンができるようになれば、最後の端コンボまで行けば高確率でとどめを刺せるようになる。 そうでなくとも、ゲージが確保できていれば防御時の不安がかなり減るので、 一度起き攻めループに持ち込んでしまえば勝率が安定してくるはず。
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信徒 信徒 悪魔名 Lv STR TEC VIT AGI LUC 物 火 氷 電 衝 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 制限 メイガス 20 18 23 17 17 19 マハブフ マカジャマオン 一分の魔脈 なし なし テンプルナイト 25 24 20 23 20 22 メディア マハジオ 電撃強化 なし なし アデプト 30 26 24 27 24 23 リカーム 捨身の一撃 猛反撃 なし なし クルセイダー 35 34 23 32 28 22 パワーウェイブ 英霊の加護 なし なし シモン 45 29 38 33 35 34 耐 耐 耐 メギド マカジャマオン 勝利のチャクラ なし なし ユダ 50 37 33 38 43 33 耐 耐 耐 耐 嵐の乱舞 シールバインド 衝撃激化 幻影舞踏 なし なし バルトロマイ 55 35 45 41 40 38 耐 耐 耐 耐 耐 マハジオダイン 裁きの雷火 オラクル 勝利の大息吹 なし なし ルカ 60 32 50 43 47 42 耐 吸 弱 耐 マカラカーン マハブフダイン 氷結激化 奇跡の生還 なし なし ヨハネ 65 45 46 48 48 42 反 反 反 無 メギドラオン 五分の帝旺 仁王立ち なし なし