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基本情報 性能についてステータス スキル 覚醒スキル、奥義 総評 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブCT1 毎ターン使用可能 CT2 1ターン間隔で使用可能 CT2 3ターン目と6ターン目に使用可能 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介リーダー時 非リーダー時 コメント欄 基本情報 クラス トルーパー スタイル ラッシュ 覚醒ゲージ:4 性別:女性 通常アタック回数:1回 特性:オーブの使用可能までのターンを-1する 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 2111 325 171 171 スキル:敵横一列に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ 覚醒スキル:敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する 奥義:2ターンの間、味方全体のアタックを強化し、素早さを20%上昇させる 星6ステータス + ... HP 攻撃力 防御力 素早さ 7544 948 501 503 スキル+ 敵横一列に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ 覚醒スキル+ 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する 奥義+ 2ターンの間、味方全体のアタックを強化し、素早さを30%上昇させる リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 ラッシュ ラッシュ - ラッシュ ラッシュ 条件1効果 毎ターン終了時、HPが5%回復する 毎ターン終了時、HPが5%回復する 毎ターン終了時、HPが5%回復する 毎ターン終了時、HPが5%回復する 毎ターン終了時、HPが5%回復する 条件2 ラッシュ+トルーパー ラッシュ+スナイパー - ラッシュ+スナイパー ラッシュ+トルーパー 条件2効果 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する 素早さが30%上昇する 列攻撃のダメージが20%上昇する 素早さが30%上昇する 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する 性能について ステータス 特性のオーブCT-1が最大の特徴。 この特性によりCT1のオーブは毎ターン、CT2のオーブは1ターン間隔で使用できる。どの種類のフォトンでもオーブは発動できるのでナベリウスを編成に入れるだけでフォトン事故のリスクを格段に下げることができる。 ステータス自体に特筆すべき部分はないが、フォトン強化役として起用する場合は行動順に注意する。 スキル 攻撃力が低いため威力には期待できないが、根性の発動したCカスピエルをかばうや回数バリアを無視して倒せるので頭の片隅に置いておくといつか役に立つかもしれない 覚醒スキル、奥義 対人戦で使われることはほぼないため割愛 総評 持たせるオーブによってさまざまな役割を担える。フォトン追加系のオーブを持たせることでフォトン湧きに左右されずに自分のやりたい動きを通すことができる。 相性の良いパーティ、悪いパーティ 様々な役割を担えるので、どんなパーティにも組み込める。 相性の良いオーブ あらゆるラッシュオーブと相性が良いと言えるが、対人戦でよく使われるものを挙げる。括弧内は種族。ステータス変化のあるものはそれも記載する。 CT1 毎ターン使用可能 いたちブラスター(獣人) 味方にアタックフォトンを追加。フォトン事故をなくしたり、暴奏パーティでフォトン破壊やフォトン転換を躱しながらRジズの奥義を発動したりと色々と応用が効く。 マジックラット(獣人) スキル強化。強化のためにスキルフォトンを使う必要がないのが強み。 エクスプローラー(獣人) アタック強化。マジックラットよりは見る機会は少ない。 アームストロング(獣人) 敵単体に攻撃力3倍ダメージ。前列に約800、後列に1100~1300くらいのダメージ。 カタストロフィ(虫) 敵単体に固定1000ダメージ。防御力の高い相手や前列への火力を重視するならこちらもアリ。 カラミティエッグ(悪魔) 敵単体の覚醒ゲージ-2。命中率は80%なので結構外れる。サルガタナスリーダーでチェインで先制して使われたりする。 トリックマスター(獣人) 150の追加ダメージ。ベヒモスにかければアタック1つで900ダメージを追加できる。 シェルドレイク(海洋生物) 素早さ191。2回バリア。アムドゥスキアスのスキルと同じ感覚で使える。 エンキドゥ(獣人) 素早さ194。1回バリアと攻撃力+10%。シェルドレイクよりもバリアの回数は少ないが、CT1の獣人オーブは選択肢が多いので相手には読まれづらいかもしれない。 ハイドン(物体) 攻撃力+30%バフ。PvEではよく使われるが対人戦ではあまり見ない。 ブラッディエッジ(獣人) HP100%時に攻撃力338。攻撃力+20%バフ。バフ量はハイドンの劣化だが、CT1の獣人オーブは(以下略) パキラ(悪魔) HP2300。強化解除+防御低下。あまり使われているところは見たことがないが使いみちはありそう CT2 1ターン間隔で使用可能 ミミック(物体) スキル2個追加。リリムやニバスなどのスキルを連打するアタッカーと組むことが多い。 アサルトボックス(物体) アタック2個追加。ミミックに比べると見る機会は少ない。 ツインサーペント(爬虫類) 列に5連撃。ナベリウスより早いメギドで固定ダメージを付与して使うコンボも。 アナキス(龍) HP2364。スキル強化+スキルフォトン追加。 ソレント(獣人) アタック強化+アタックフォトン追加。 CT2 3ターン目と6ターン目に使用可能 対人戦で有用なオーブはない。 運用にあたって このメギドへの対策 何のオーブを持たせていてどのようなコンボを狙っているのかを見極めるのが重要。CTと種族だけではオーブを特定できないケース(CT1の獣人やCT2の物体)もあるため読みが必要になる。 編成紹介 リーダー時 非リーダー時 コメント欄 名前
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ここでは編集時点で実装されている全てのオーブをまとめています。 将来的には検索機能も実装する予定です。 オーブについて オーブとは、ストーリー、イベント、星間の禁域、ガチャで手に入る装備品のようなものです。 別ゲーで言うなら、礼装とか装備カードとかと表現されているものです。 オーブを装備させる、だとまだるっこしいので、オーブを持たせる、と表現されることもあります。 オーブを持たせることで、オーブごとに設定された持たせるだけで適用される特性と、オーブごとに設定された発動までのターンが0になったらフォトンをオーブにドリヴンすることで、オーブが持つ技を使えます。 オーブ装備の恩恵について オーブを持たせることで、そのメギドだけでは実現できない戦い方や戦法を生み出すことができます。 例えば列攻撃を持たないシャックスに、ストーリーSSRオーブのレイジファントムを持たせていたらどうなるでしょう。 3ターン目にオーブを使えば、シャックスだけでは難しかった列攻撃を簡単にこなせるようになります。 例えばエンキドゥ持ちのオリエンスがリーダーだと補正後の素早さが276になり、妨害するのにも苦労させられます。 そこでオリアスにメイジマーマンを持たせるだけで素早さが283となるので、妨害できる可能性が生まれます。 ガチャ限SSRですが、アクィエルをリーダーにしてグシオンにエージェントを持たせると素早さが297となるので、一方的にこちらの妨害が通ることになります。 それを見越して、カウンターメギドにサタニックリブラを持たせて確率かばうの特性で相手の妨害を本命から逸すのを狙う、という風にオーブだけでも駆け引きが生まれます。 オーブキャストが実装されてから、対戦相手がどんなオーブを持っていても不思議ではなくなっているので、オーブの知識はコロシアムで勝つ上でより重要な要素になってきています。
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基本情報 性能についてステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 基本情報 クラス ファイター スタイル ラッシュ 覚醒ゲージ:3 性別:女性 通常アタック回数:2回 特性:獣人系のモンスターに2倍のダメージ 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 1639 395 97 233 スキル:敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ 覚醒スキル:2ターンの間、味方全体の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する 奥義:敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする 星6ステータス + ... HP 攻撃力 防御力 素早さ 5855 1150 287 678 スキル+ 敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ 覚醒スキル+ 2ターンの間、味方全体の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する 奥義+ 敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 ラッシュ ラッシュ - ラッシュ ラッシュ 条件1効果 連続攻撃のダメージが10%上昇する 単体攻撃のダメージが10%上昇する 連続攻撃のダメージが10%上昇する 単体攻撃のダメージが10%上昇する 連続攻撃のダメージが10%上昇する 条件2 ラッシュ+ファイター ラッシュ+ファイター - ラッシュ+ファイター ラッシュ+ファイター 条件2効果 15%の確率で、敵を毒状態にする 獣人系モンスターへのダメージが40%上昇する 状態異常の持続ターンが+1される 獣人系モンスターへのダメージが40%上昇する 15%の確率で、敵を毒状態にする 性能について ステータス HP1639、防御力97は耐久面で脆いことで有名なウァサゴよりも防御力が低いのでなお劣るのが気がかり。 似たようなステータスのメギドを挙げるとクロケル、ウェパルが並ぶあたりにウァレフォルの脆さが垣間見える。 ここまで耐久が低いと点穴25のウァサゴ奥義ですら30%程度の不利な乱数で耐えられるかどうか、ぐらいのかなり初歩的なところでつまづく。 攻撃力は395とまあまあ程度にはあるが、通常攻撃もスキルも複数回攻撃なせいで防御力が高いメギドが相手方にいるだけでかなり苦労させられる。 かばっていないベインガープの防御力288を基準にしても、アタックで30ダメージ程度、スキルでは4ダメージしか出せないと悲惨寄り。 素早さ233は補正のないアリトンより素早いなどの最低限の水準こそあるものの、より素早くてより攻撃力のあるゼパルを差し置いてウァレフォルを採用する理由に乏しい、などかなり不遇。 貫通を気軽に付与しやすいカウンターかバーストであれば速攻アタッカーとして活用しやすかったのだが、ラッシュなので喉から手が出るほど欲しい貫通とは無縁なのがより厳しい。 おまけにスキルもアタックも奥義も連続攻撃なので素早さに活路を見出して点穴アタッカー、という運用すら許されていない。 リーダーMEもはっきり言ってPvPではどう足掻いても向いていない。 語弊を恐れずに言えば、PvPでは不遇極まりないメギドである。 スキル 敵単体に0.7倍の4回攻撃を行う。 はっきり言って周りのインフレについていけてない感の大きい性能で、特に効果があるわけでもない攻撃なので少し防御力のあるメギドが相手だと途端に何もできなくなるのが厳しい。 バーストを仮想敵としてみてもオリアスやクロケルなら削りとして機能しなくもないが、バールゼフォンぐらいの数値があるだけで削り役としての役目すら危ういのが気がかり。 コロッセオ状態なら低倍率連続攻撃をいかせる可能性はあるが、ゼパルやRアモンに比べてこちらを優先するほどかと問われると... どちらにせよ、速攻を軸にするならより素早くて攻撃力も高いゼパルがライバルとなる。 覚醒スキル 味方全体に2ターンの間、追加ダメージを付与する。 ウァレフォルを使うならこれを採用したくなる、というよりこれか奥義を主軸に考えないとなかなか厳しい。 特筆すべきは味方全体の強化でありながら覚醒スキルなので連発しやすい点。 アンドレアルフス奥義はダメージ軽減が主体の効果となるので、ターゲットを考えていないと後列にバフをかけてしまう恐れもあり、イービルアイ一回で覚醒ゲージ分を無駄にしてしまう危険があるが、ウァレフォルなら比較的かけ直しやすい。 3ゲージがラッシュとしては重めで手間こそかかるが、うまく起動できればウァレフォル自身の低火力を自分の技だけでカバーしきれなくもない。 ただし、バフターンが2しかないのでアンドレアルフス奥義と比べると息切れしやすいのが欠点。 奥義 敵単体に1.75倍の2回攻撃と毒付与を行う。 ラッシュとしては非常に希少なそこそこの倍率の連続攻撃をする奥義となっている。 攻撃力が低い方ではあるが、倍率が優秀なので1回バリアまでなら剥がしながら奥義ダメージを与えられる可能性があり、盾役を抜きやすい絶妙な倍率というのもポイント。 地味ながら2回攻撃なのでラッシュ同士の戦いのキモになるシェルドレイクバリアを一人で剥がし切れる。 毒はおまけに近い効果だが、アリトンラインを踏んでしまっても毒ダメージで落とせれば儲けもの。 ここでも気になるのは3ゲージなのでラッシュらしいテンポで攻めるにはゲージ補助が欲しくなるという点であり、それを実現するにあたって凍結妨害も覚醒減少妨害もこなせるデカラビアと比べると厳しい。 総評 コロッセオこそ登場したものの、ゼパルやデカラビアあたりの競合と比べてもあえて耐久も攻撃性能も見劣りするウァレフォルを使うだけの意義がない、というのが厳しいか。 もう少しステータスが高いのであればマーマンでないオリアスを倒すなどの役割を考えやすいのだが、今のところは相当不遇な立場を余儀なくされている。
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基本情報 性能についてステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介リーダー時 非リーダー時 コメント欄 基本情報 クラス ファイター スタイル ラッシュ 覚醒ゲージ:3 性別:女性 通常アタック回数:1回 特性:戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 1600 335 171 214 スキル:敵単体に攻撃力1倍のダメージさらに70%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする 覚醒スキル:敵単体に攻撃力1.75倍のダメージさらに25%の確率で、敵を即死させる 奥義:敵単体に攻撃力3倍のダメージさらに自身以外の覚醒ゲージを+1する 星6ステータス +... HP 攻撃力 防御力 素早さ 5743 980 500 614 スキル+ 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに80%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする 覚醒スキル+ 敵単体に攻撃力2倍のダメージさらに30%の確率で、敵を即死させる 奥義+ 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージさらに自身以外の覚醒ゲージを+1する リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 ラッシュ ラッシュ - ラッシュ ラッシュ 条件1効果 ステータス弱体が無効になる ステータス弱体が無効になる ステータス弱体が無効になる ステータス弱体が無効になる ステータス弱体が無効になる 条件2 ラッシュ+ファイター ラッシュ+スナイパー - ラッシュ+スナイパー ラッシュ+ファイター 条件2効果 10%の確率で、敵を即死させる 15%の確率で、敵を呪い状態にする 状態異常命中率が20%上昇する 15%の確率で、敵を呪い状態にする 10%の確率で、敵を即死させる 性能について ステータス HP1600は195人中で見ても、下から11番目とかなり低め。 防御力171は平均値よりは大きい水準。 耐久面はHPの低さが大きく足を引っ張っており、大体でいえば柔らかいことで有名なシトリーと数値的には大差ないので、それぐらいの耐久力と認識しておこう。 攻撃力335はアタッカーとしては類を見ないほど低めで、盾役のザガンの334とほぼ同数値。 素早さ214はそれなりに高い方ではあるが、アリトンやアンドレアルフスの妨害は素早さ補正がないと一方的に食らってしまう水準。 素早さライン +... 素早さ オーブ ME 308 +14% +30% 303 +12% +30% 286 +14% +20% 282 +12% +20% 278 なし +30% 256 なし +20% 243 +14% なし 239 +12% なし 214 なし なし ステータス自体は他と比べたら割と低い方ではあるが、強力かつ唯一性の高い奥義が最大の特徴であり、そのデメリットを帳消しにしてお釣りが返ってくるほど。 スキル 敵単体に1倍ダメージと70%で呪い付与できる。 奥義を使った後でも、チャージが多く湧いた盤面なら妨害を仕掛けていける。 覚醒補助を採用していないパーティ相手なら特に機能しやすい妨害となる。 欠点は特性の都合上、1ターン目の1巡目に普通使えない点。 覚醒スキル 敵単体に1.75倍ダメージと25%で即死付与を持つ。 基本は奥義を使ったほうが強いが、この技の真価は即死でワンチャンスを掴みにいけることと、めまいに対してウァサゴが置物にならないこと。 素早さ補正がエンキドゥしかない場合、ほとんどベリトかフルーレティのスキルのめまい妨害をかわせない状況になりがち。 めまいがほぼ内定している時にこの覚醒スキルをあえて使うことで、実質的に手番を損することなく攻めが続けられる。 奥義 奥義は敵単体に3倍攻撃と自身以外の覚醒を1増やすという、非常に贅沢な性能をしている。 特に優れているのは、開幕から奥義を使えるのはウァサゴ自身の特性によるものなので、パーティを問わず入れられる点にある。 例えば、覚醒補助という役割だけでいえばCイポスでも可能ではあるが、怒濤トランスに入るので怒涛トランス以外で使うのは難しかったりする。 その点ウァサゴはアタックフォトンを1つ割り振るだけでその役割を遂行できて、優先して取リたいスキルフォトンを他のメギドに割り振ることができる。 普通は覚醒補助に貢献しないはずのアタックでそれをこなせるのがミソ。 この奥義効果を前提にした、1ターン目から全力で相手を殲滅することを目標にしたのが、コロシアムでは名高いパイモンラッシュである。 総評 死にやすいという欠点こそ目立つものの、何もできないまま落ちるというのが発生しにくいのが強み。 奥義はスナイパーに向けても900ダメージぐらいは普通に出せるので、速攻を主軸としたパーティを組むならとりあえず候補に入れても問題ないだろう。 相性の良いパーティ、悪いパーティ 正直なところ、ウァサゴとの相性が悪いパーティを探す方が難しい。 ネルガルリーダーにもオリエンスリーダーにも他のメンツ次第では入ってしまう。 強いて言うなら、Rジズリーダーやタナトスリーダーのようなウァサゴより有効なメギドがいるだとか、7ターン目まで耐久することが前提のパーティとかであれば、ウァサゴを入れないほうが良いこともあるかもしれない。 相性の良いオーブ 基本的には素早さを上昇させて、上からやられにくくするためにシェルドレイクかエンキドゥを持たせるのが鉄板。 特にウァサゴが避けたい妨害筆頭のめまいを使うフルーレティや、フォトン破壊のアリトンに素早さ補正がないなら先に行動できるのと、相手のウァサゴが素早さ補正をしていないなら、こちらの攻撃で相手のウァサゴに行動させずに倒せるのが大きい。 バリア回数の多いシェルドレイクか素早さ補正と攻撃バフ付与が嬉しいエンキドゥかは悩むところ。 バフォメットリーダーで運用する際に、同じバフォメットリーダーを強く意識するならエンキドゥ一択。 他リーダーMEで素早さ補正があるなら、めまい耐性のソレント、盾役を抜きやすいカタストロフィ、連続攻撃サポートのトリックマスターも候補になる。 運用にあたって 強力なメギドであることには変わりないが、ウァサゴはあくまでも補助だと考えて動かす意識を持っておきたい。 というのも、ウァサゴの奥義が通ったとしてもその後が続かないと、こちらが先に息切れしてジリ貧になってしまうから。 例えばアガリアレプトリーダーでウァサゴ奥義からハルファスにチャージ、アタックの順に積んで奥義を狙うような編成なら、ウァサゴ奥義を止めるよりハルファス奥義を止めた方が楽に試合を進めらる、なんてこともあり得る。 フォトン次第ではもちろんウァサゴを咎められることもある。 ウァサゴを前提にし過ぎてしまうと、パーティ全体のバランスが崩れてしまい勝ちにくくなるので、塩梅を見極めつつ使いたい。 このメギドへの対策 ウァサゴの奥義が起動できなかったり、起動できても後が続かないと相手からするとプランが崩れやすい。 奥義対策 一番強力な対策はフルーレティ。 ラッシュの素早さ補正オーブの上限がエンキドゥの14%という関係上、エージェントなどの24%補正ならフルーレティのスキルで牽制できる。 自動かばうの可能性がないパーティなら、アリトンやベリトも対策として機能する。 ただし、いずれにしてもオーブのCTや種族を確認してから動くのが吉。 確率は不安ながら、オリアスにメイジマーマンを持たせるだけでもエンキドゥウァサゴより速く行動できるので、スキルで妨害できるかもしれない。 編成は固定されるが、Cインキュバスをリーダーにしてハックにエージェントを持たせれば、CインキュバスのリーダーMEの効果で攻撃した女性メギドの覚醒が1減るので、場合によっては何もさせずに勝つこともできる。 バフォメットリーダーなら、こちらのアタック2回でウァサゴを落としきれるので非常に有効。 そこにデカラビアでも添えていたらイージーウィンを狙える。 コロシアムならではの対策を挙げるなら、カスピエルイベント産SSRオーブのサタニックリブラ特性の自動かばうで行動権を強引に確保する、というのも有効。 ネルガルリーダーであれば自動蘇生も含めて、相手の狙いを大きく狂わせることもできる。 リソース切れ狙い 自動蘇生ME持ちや爆発ME持ちで、ウァサゴ奥義を通しても以降のダメージレースかリソース差で勝つのも手段の一つ。 特にネクロで戦うと生半可なラッシュ速攻が相手ならすぐに息切れさせられる。 ウァサゴを落とさずとも、特に厄介そうなアタッカーを他4人の中から狙って落とすだけで攻めの勢いが鈍ることも多い。 編成紹介 リーダー時 非常にわかりやすいパーティ。 ウァサゴの覚醒スキルをボーパルバニーと合わせて確率即死を連打、アクィエルで命中率を補助、頃合を見てアクィエル奥義を狙うという各個撃破とアクィエル奥義を合わせたような編成。 強化解除手段がないのでユフィールやBサキュバスのスキルで勝ち筋が消えるものの、シルバートームで状態異常を対策している相手なら十分に戦える。 非リーダー時 パイモンラッシュの一例で、オーブも理想的にするならこうなる。 今でこそ型落ち感や前時代感こそ拭えないが、ウァサゴ奥義からゼパル覚醒スキル、バニフォラ、デカラビア覚醒スキル、パイモン奥義の流れが完結しており、登場当時からしても洗練された動きだった。 サタニックリブラやネルガル、バフォメットの登場以降から一線級ではなくなったが、確率かばうをされてもリカバーしやすいこのパーティの使用率は依然として高かった。 オセリーダーやバフォメットリーダー相手になす術もない、チャージが多い盤面だと攻撃に転じられないなどの弱点こそあるものの、今のコロシアムの基本を抑える上では是非知っておきたい構築である。 コメント欄 名前
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アフィカスハックという名前が明らかに悪意のある名称なので、違う名前にして欲しいです、 - 名無しさん (2021-05-19 10 07 17) カスピハックとして名称を変更しておきました。 - 管理人 (2021-05-20 09 40 25) まぁ名前の感じ方は人それぞれだとしても、表題は略称を使わない方がいい気がしますね。 - 名無しさん (2021-05-19 13 24 34) 投稿者編成枠+評価(いいね機能)があるといいんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-05-25 12 48 04) おいおいそういった機能のある掲示板は追加していきたいのですが、技術が追いついていないのでお待ちいただければ... - 管理人 (2021-05-25 16 41 59) 万来+貫通オーブ+Cシトリーのスキルに耐えられるメギドって誰なんだろうか?PTが固定気味なのもあるけど毎回一発で落とされるので知りたい - 名無しさん (2021-07-15 01 13 48) 万雷チフブレシトリー他バフなしスキルをスナイパーで耐えられるのはファロオースリヴァイアサンかBアガレス以外は多分耐えられないです。カミハカリのバリア1回まで考慮したらRバルバトスぐらいのHP実数値でギリギリ耐えられるぐらいのようです。前列だと防御力0の相手に2150程度のダメージなので、それ以上のHP実数値と防御力が合わされば耐えられます。レッドウイング以上のバフが乗るだけで誰も耐えられなくなるので不安ならウァサゴ奥義からのRダンタリオンスキルで行動を許さずに倒す、などの戦術も有効です。 - 管理人 (2021-07-16 17 14 01)
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基本情報 性能についてステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介リーダー時 非リーダー時 コメント欄 基本情報 クラス スナイパー スタイル バースト 覚醒ゲージ:6 性別:女性 通常アタック回数:1回 特性:HPが50%以下の味方へのアーマー効果量が50%上昇する 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 2505 146 170 242 スキル:敵単体に0.1倍で9ターン後に弾けるHボム錬を錬成し、1ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする 覚醒スキル:2ターンの間味方全体の攻撃力を20%上昇させ海魔の加護の地形にする [ターン終了時HP30%回復/ダメージ20%軽減/火ダメージ80%軽減] 奥義:戦闘不能の味方を、最大HPの20%で蘇生させるさらに、味方全体にアーマーを1000付与 星6ステータス + ... HP 攻撃力 防御力 素早さ 9511 446 532 711 スキル+ 敵単体に0.1倍で9ターン後に弾けるHボム錬を錬成し、1ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする 覚醒スキル+ 2ターンの間味方全体の攻撃力を30%上昇させ海魔の加護の地形にする [ターン終了時HP30%回復/ダメージ20%軽減/火ダメージ80%軽減] 奥義+ 戦闘不能の味方を、最大HPの30%で蘇生させるさらに、味方全体にアーマーを2000付与 秘奥義 敵全体に、5倍で1ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成するさらに2ターンの間、防御力を30%低下させる 星6リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 バースト バースト - バースト バースト 条件1効果 攻撃力が5%上昇する Hボムを付与したとき、覚醒ゲージを+1する Hボムを付与したとき、覚醒ゲージを+1する Hボムを付与したとき、覚醒ゲージを+1する 攻撃力が5%上昇する 条件2 バースト+スナイパー バースト+トルーパー - バースト+トルーパー バースト+スナイパー 条件2効果 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される 防御力が30%上昇する 地形の持続ターンが+1される 防御力が30%上昇する 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される 条件3 バースト+男性 バースト+男性 - バースト+女性 バースト+女性 条件3効果 毎ターン終了時、HPが5%回復する Hボムの命中率が10%上昇する アーマーの効果量を30%上昇させる Hボムの命中率が10%上昇する 毎ターン終了時、HPが5%回復する サブマスエフェクト 条件3 バースト バースト - バースト バースト 効果 毎ターン終了時、HPが5%回復する 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) 毎ターン終了時、HPが5%回復する 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) 毎ターン終了時、HPが5%回復する リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 バースト バースト - バースト バースト 条件1効果 攻撃力が5%上昇する Hボムを付与したとき、覚醒ゲージを+1する Hボムを付与したとき、覚醒ゲージを+1する Hボムを付与したとき、覚醒ゲージを+1する 攻撃力が5%上昇する 条件2 バースト+スナイパー バースト+トルーパー - バースト+トルーパー バースト+スナイパー 条件2効果 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される 防御力が30%上昇する 地形の持続ターンが+1される 防御力が30%上昇する 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される 性能について ステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介 リーダー時 非リーダー時 コメント欄 名前
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基本情報 クラス ファイター スタイル カウンタ― 覚醒ゲージ 5 性別 男性 通常アタック回数 1回 特性 自身蘇生時、1ターンの間、自身を無敵状態にする 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 2131 394 143 211 スキル 敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ ただし反動で、自身が最大HP30%ダメージを受ける 覚醒スキル 自身が戦闘不能時にHP10%で蘇生する状態になり。さらに2ターンの間、攻撃を受けた時攻撃力1倍の火ダメージで反撃する 奥義 戦闘不能時の味方全体を最大HP10%で蘇生しHPに応じて効果付与 HP50%以下 アタック1つ追加/15%以下 2ターンの間攻撃力70%上昇 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 カウンター カウンター - カウンター カウンター 条件1効果 HPが10%上昇する HPが10%上昇する 味方が戦闘不能になった時覚醒ゲージが+1される HPが10%上昇する HPが10%上昇する 条件2 カウンター+ファイター カウンター+スナイパー - カウンター+スナイパー カウンター+ファイター 条件2効果 HPが50%以下の時HPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) 戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する HPが50%以下の時HPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) 戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する HPが50%以下の時HPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) 性能について ステータス 攻撃力394はCゼパルの400と比べて大体同じぐらいと言える程度にはある。 それなりに攻撃力があるおかげで中途半端に湧いたアタックを置きながら適度に殴りつつ覚醒ゲージを稼ぐ、といった芸当が出来るのはありがたい。 素早さ211は可もなく不可もなく程度の水準。 Rアモンなどの攻撃を一方的に受ける可能性のある素早さなのがネックなので環境に応じてオーブやMEで補ってあげたい。 HP2131と防御力143はHP満タンからであってもベインチェイサーを受けきれない水準なのが不安。 ただ最低限の耐久はクリアしておりゼパルやRアモンのアムストぐらいなら耐えられるので、速攻相手でもコントロールしきれば逆転の可能性は十分にある。 スキル 敵単体に1.5倍という破格の倍率で攻撃できるが大きな反動ダメージを受ける。 ベルフェゴールスキルに比べても貫通の恩恵をさほど受けられない割には反動の割合がかなり高いのが目立つ。 攻撃力自体はCゼパルと大体同じぐらいの水準なので、倍率の高さと相まって貫通なしでもスムドゥスBサブナックほど極端に硬い相手でもない限りはダメージが見込めるのが強みか。 不用意にCフェニックスをターゲットした相手を、ベルフェゴール奥義の全体化水準に持っていくためにスキルを振るのも戦法として実用的な範疇。 覚醒スキル 自身に自動蘇生と反撃を付与する。 自動蘇生自体はターンで終了するものではないので使っておくとネクロ主体で攻めるなら強力な技ではあるが、いかんせん5ゲージはかなり重い。 ネクロが目立つ環境なのと強化解除自体は受けてしまうのでCビフロンスのスキルデスギフトやスムドゥスを食らうだけで機能しなくなるのが非常に厳しい。 バフによる自動蘇生の特徴として、Cメフィストのように自動蘇生効果を持つMEと合わさるとバフによる自動蘇生の方が優先されるのを覚えておきたい。 バフによる自動蘇生が優先された結果として蘇生時のHP割合が低くなり、侵食などの地形ダメージで詰まされることもありえることはCフェニックスを使うなら絶対に覚えておいて損はない。 奥義 味方全体を蘇生しながらHP割合によってアタック追加ボーナスや攻撃力バフボーナスを付与する。 特にネクロ主体で攻めるなら強力なまくり性能と詰め性能を持つ。 ただでさえネクロ効果で猛烈なバフを得ているのにさらに攻撃力を底上げしたら無敵でも使われない限りは一気に勝ちに近づける。 特筆するまでもなくベルフェゴールとの相性は良好。 ちょっとした懸念点を挙げるならエンジェリル持ちを蘇生した場合は、この技の処理が終わった後にエンジェリルの特性が発動するのでどのメギドを盤面に維持するか、それとも他の蘇生技を使うかを意識しておくのもいつかは役に立つかもしれない。 総評 本人のリーダーMEなどから考えて、基本的にはリーダーで運用するのが一番強みを実感しやすいだろう。 特に強みを発揮しやすいのはネクロを軸にしたパーティで構築するのがおすすめ。 というより、あからさまにネクロで使ってくれと言わんばかりの技と特性を持つので普通はネクロで運用すべきだろう。 カウンターのネクロ起動役がトルーパーに偏っているので第二MEまで活用しにくいのが少し難しいか。 相性の良いパーティ、悪いパーティ 大体はリーダーにしてMEを強く意識したパーティにすれば強いパーティ自体は組みやすいが、リーダー以外にどんなパーティで使うべきか、という部分で詰まりやすい。 ある仮想敵をピンポイントで対策するために採用するメギドとはかけ離れている、というのが弱点なのかもしれない。 ネクロを活用しつつCフェニックスらしさも同時に引き立てるパーティを考えるなら、カウンターファイターに蘇生を付与するCメフィストリーダー、Cフェニックスの蘇生後の無敵が2ターンにできるネフィリムリーダーなら面白い。 フェニックスと相性がいいオーブ グラディエーターなど列攻撃オーブ カウンターに持たせるなら鉄板に近いオーブではあるが、全体的にステータスがそこそこ以上の水準でまとまっているので扱いやすい。 素早さも平均よりは高めなので、エージェントを持たせるのも王道ながら強みをいかしやすい。 妖魔ヴァル 完殺の的になりやすいので、完殺耐性を得ながらネクロ特有のダメ押し爆発と自身を蘇生しながら無敵で相手の攻撃を凌ぐ、といった立ち回りもできるようになる。 ケイヴキーパー これも鉄板に近い選択肢。 いい感じに素早いのでこれで無敵を貼りながら腰を据えて戦いやすい。 相性のいいメギド ベルフェゴール 味方が瀕死なほど威力が上がる奥義は今の範囲攻撃環境では無類の強さを誇る。 ベルフェゴールがいるだけで相手の範囲攻撃をある程度牽制できる。 CフェニックスのスキルでHP調整もできるので、相手の緩手を許さない立ち回りもできる。 おすすめオーブ ハニワキング、ホーリーフェイク タナトス 説明不要のお手軽列攻撃+ネクロ要因。 余談にはなるがHPMEのおかげでHPがタナトス Cフェニックスになるので、全員体力MAX時の敵自動ターゲットはフェニックスに飛ぶ点は注意。 おすすめオーブ ハニワキング、ホーリーフェイク Cビフロンス ネクロ起動要員かつソウル数稼ぎに役立つ特性と覚醒スキルを同時に有する。 特にCフェニックスミラーの時にスキルのデスギフトを置いておくだけで相手の動きを制限しやすい。 おすすめオーブ シルバートーム、槍の幻獣体ブニ アリトン カウンタースナイパー復活MEと相性がいいメギドの一人。そうでなくても状態異常耐性に左右されない妨害はもちろん、瀕死の仲間を自動でかばってくれるのは強力。 おすすめオーブ ネクロス、エージェント、サタニックリブラ フルーレティ 確率かばうなどに阻まれないめまい付与は妨害として依然強力。 おすすめオーブ ネクロス、エージェント、サタニックリブラ ネルガル MEと特性で2回蘇生可能。 おすすめオーブ エンジェリル、サタニックリブラ コメント欄 名前
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Rジズ対策 かつてヴァイガルド各地に甚大な被害をもたらした嵐の暴魔の正体は年端もいかぬ獣耳の少女であった。力のこんとろーるができなかった泣き虫の少女は、いまでは笑顔を取り戻し、その有り余る元気でコロシアムに容赦ない被害をもたらしている。暴奏の前では巧みなフォトン繰りやしのぎを削る攻防などは無い。ただ無造作に積まれたフォトンがすべてを破壊する。それはまさに天災である。 しかしながら、抗う術はゼロではない。このページではRジズを中心にしたパーティへの対策を考察する。 Rジズリーダーへの対策 アタックフォトンを渡さない PvPにおける基本的な作法であるが、運に左右されるところが大きい。相手パーティにナベリウスがいる場合、確実にいたちブラスターを装備しており、アタック追加による奥義発動は免れない。しかし、Rクロケルの奥義を抑えることもできるため、アタックを渡さないことは重要である。 めまい 奥義による暴奏発動を防ぐのが、Rジズの最も有効な対策である。フルーレティとCベリトはRジズよりも速い。 懸念点:めまい耐性オーブ(ソレント、轟迅狼ベヒモス)を装備している可能性がある。また、Cベリトのスキルはサタニックリブラによる確率かばうで阻まれることもありえる。Rジズリーダーの編成によっては実質的に無効なこともある。 この懸念を払拭するためにも、オーブの種族やCTをチェックしてから行動するのが重要になる。 フォトン破壊 アリトンによるフォトン破壊は奥義発動を止めるのに有効である。 懸念点:確率かばうが発動するおそれがある。あるいは、アタックを複数積まれて対策される。Rジズリーダーの編成によっては実質的に無効なこともある。 一巡目からの暴奏起動を止める意義は大きいので、めまいほどではないが有効性は高い。 即死 不安定極まりなく戦術には組み込みにくいが、ウァサゴの覚醒スキルなどで即死させてしまうのも有効。 即死も状態異常の一つではあるが、対抗しにくいので決まればかなり勝ちに近づける。 覚醒ゲージ減少 めまいに次ぐ有効な手段である。カイムのスキル、デカラビアとオロバスの奥義、Rアモンの覚醒スキルがある。 奥義と覚醒スキルの発動はパイモンMEやRウァサゴ奥義等の組み合わせでRジズのスピードを上回ることが可能となる。パイモンはRジズより足が遅いので素早さ補正は必須。 懸念点:奏響ヨハネス装備による耐性のおそれがある。また、フォトン破壊と同様、アタック複数積みによって対策されるかもしれない。 この方法で対策するなら、最も有効なものはCインキュバスリーダーでベリトかアリトンも採用すること。 1回のスキルでめまいかフォトン破壊と覚醒減少の両方で攻められるので、同時に受けるのはRジズ側からすると困難だからである。 速攻 バフォメットMEの点穴やミノソンMEによる雷属性攻撃、ネルガルMEの貫通Cゼパルスキル、あるいはトルーパー等の攻撃で1ターン目のRジズ撃墜を目指す。 フォトン湧きによっては、暴奏発動後のRジズよりもRクロケルを優先的にターゲットしたほうが良い場合もある。1ターン目に倒しきれないと、暴奏によるステータス強化と自然回復のリソースで押し負けることもあり得る。 ちなみに一部パーティで暴奏の起動を許さずに倒したい時の例を出しておくと、以下のような手順が必要になる。 ネルゼパ アミースキルで引き寄せ、素早さ補正アンドロマリウススキルでCゼパルにスキル強化、Cゼパルの強化スキルでアリトンラインを超えずに確定 フォラスレッドウィングをCゼパルに使用、素早さ補正アンドロマリウススキルでCゼパルにスキル強化、Cゼパルの強化スキルでアリトンラインを超えずに確定 バフォパ 点穴25で536の固定ダメージが確定するので、ゼパルアタック、ウァサゴ奥義でアリトンラインを超えずに確定 Rジズパーティにいるメギドたちの行動傾向 ジズ 奥義発動用のアタックフォトンの後、スキルを積むことが多い。 装備オーブは素早さ補正のエンキドゥやめまい対策のソレント、フォトン破壊対策のヘルズブレイン、果ては覚醒減少対策の奏響ヨハネスと何を持っていてもおかしくない。 装備オーブのバリエーションは多彩だが、メギド選出時にジズのオーブ種族を確認しておくだけでもだいぶ違う。ジズの持っていることのあるオーブの一覧を種族別に添付する。 + ... 種族 オーブ名 特性 海洋生物 シェルドレイク 装備者の素早さが12%上昇する 獣 轟迅狼ベヒモス 装備者のめまい耐性が80%上昇する 獣人 エンキドゥ 装備者の素早さが14%上昇する 獣人 ソレント 装備者のめまい耐性が80%上昇する 物体 ハイドン 戦闘不能時、一度だけ最大HPの1%で蘇生する 精霊 奏響ヨハネス 装備者の覚醒減少耐性が80%上昇する 爬虫類 ツインサーペント 装備者が致死ダメージを受けたとき、12%の確率で踏みとどまる 不定形 ヘルズブレイン 装備者のフォトン破壊耐性が80%上昇する ナベリウス いたちブラスターでアタックが湧かない事故を対策するものと、ツイサペで暴奏バフを乗せた列攻撃で壊滅を狙うものがいる。 オーブのCTと種族を見てどちらかを見極めてから行動しないと厳しい。 ※最近はジズミラー対策 ジズ奥義不発時の二の矢としてアームストロングを装備している編成をよくみるようになった。いたちブラスターとは種族もCTも同じなため判別は困難。相手のフォトンの振り方でどちらか予測するしかない。 Rクロケル アタックフォトン2個で奥義を発動する。暴奏を妨害されてもスキルで協奏する。 アスラフィル 奥義により一巡目で♪を3つ追加する。暴奏を妨害されても協奏になる。 アリトン フォトン破壊をやらせても強いし、半端な削りならRジズをかばってしまう。 アリトンラインの把握の重要性がより増した一因。 アンドラス Rジズに入った状態異常をスキルで治療する。即死以外の状態異常では暴奏起動をかなり止めにくくしてくる。 グシオン アリトンほどは見かけないが、どうせアリトンラインを超えて攻撃してくることが多いのでこっちが使われることもある。 アリトンとの違いを挙げると アリトンより元々素早さが高い 睡眠が入れば自動かばう系が完全に止まる 暴奏状態でもスキルが妨害として機能し、音符も増やせる など、こっちもこっちで厄介。 オロバス 暴奏に入ってしまえば、ハイドンを持たせるだけで相手の列攻撃を強く牽制できる。 Rジズリーダーパーティ例 基本はこういう形をしている。 フォトン破壊に対してはRジズにフォトンを一切積まずに、ナベリウスのいたちブラスターをRジズに使用してアタックを追加することで擬似的に耐性を有している。 非常に極端な構成ながら、これぐらいめちゃくちゃでも勝負になることすら普通にある。 オロバスを置くことで、相手にトルーパーの列攻撃を振らせにくくするのが狙い。 最速アムドゥスキアスでパフォパなどを対策しつつ、覚醒減少耐性オーブ持ちのRジズといたちナベリウスとナベリウスより少しだけ素早いアンドラスを編成することで、アクィエル奥義で行動できない状態異常を一気に付与されない限り、ほぼ必ずRジズ奥義が通るようにしてある構築。 リーダーではないRジズについて オロバスリーダー 爆発MEと協奏バフとの相性をより引き立てる構成。 ネクロにも暴奏にもスイッチして戦えるようにした編成。 ハイオロ構築相手の定跡でもある、オロバスから狙うのをタナトス、Rアモン、Rジズの3人で分厚く牽制している。 特にCビフロンスのデスギフトは暴奏と共存できるので厄介どころではない。 倒すのには相当な苦労を強いられるし、ここまで極まっているとこちらも極まったパーティでないと勝ち目が元から乏しくなる。 バフォメットリーダー バフォパの弱点でもあった、1ターン目でうまく落としきれなかった時に息切れして勝てない問題をRジズで強引に解決する構成。 Rジズが登場するまではデカラビアやアマゼロトで補完していた部分を、Rジズ一人でも割とどうにかなることで生まれた。 Rジズ以外に音符を出すメギドはいないが、Rジズのスキルを適当に振り回すだけでもどうにかなる。
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入手方法 メギドクエスト(火曜日:アンドロマリウス) 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 [[]] ☆→ 個 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 [[]] G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 アンドロマリウス取得は困難と言われるが落とす欠片 攻撃力+12 25 720G
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入手方法 メギドクエスト(曜日:オセ) 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 [[]] ☆→ 個 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 [[]] G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 オセが落とす欠片 15 G