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21年9月12日時点でコロシアムで使用できるメギドの一覧です。 注意:コロシアムでの考察が当wikiの目的ですので、ストーリー加入のメギドに関してもネタバレに対する配慮は特にしない方針とさせていただきます。ネタバレを気にする方は公式発表が来るまで当wikiを閲覧しないことをおすすめします。 メギド一覧 租メギドNo.1からNo.72、真メギドNo.1からNo.72の順に並んでいます。 メギド名の前に付いているR、C、Bはそれぞれリジェネレイトしたメギドとして後から実装されたメギドのスタイルを指します。 ラッシュ カウンター バースト ファイター ウァサゴウァレフォルRアモンパイモンエリゴスゼパルイポスブネアスタロトRガープウヴァルRアロケルオセアンドレアルフスRセーレインキュバスRコルソンサラニスロクアザゼルブリフォーRアガリアレプトRアマイモンRシャミハザプルフラスバロールベヒモス ガミジンCゼパルCサレオスCイポスロノウェベリトガープCフェニックスサブナックシャックスCフルカスバラムアロケルグレモリーザガンセーレCインキュバスコルソンティアマトブニハックアマイモンアガシオンシャミハザベルフェゴール BウァサゴアモンBエリゴスサレオスモラクスBブネBベリトBアスタロトアスモデウスフェニックスハルファスBシャックスフルカスBブニオレイマルチネアガリアレプトルキフゲスタムスチェルノボグBプルフラスBベヒモス トルーパー RシトリーRボティスバティンプルソンナベリウスRストラスRフォカロルウェパルビフロンスRウァプラアンドラスフラウロスキマリスサキュバスRインプアマゼロトアスラフィル シトリーベレトボティスCグラシャラボラスフォルネウスマルファスCラウムCビフロンスハーゲンティCアンドラスCキマリスアラストールジニマルタナトスCカスピエルマスティマダゴンスコルベノト BバティンBプルソンBナベリウスグラシャラボラスBフォルネウスストラスラウムフォカロルBウェパルBハーゲンティアミーウァプラウァラクBフラウロスBサキュバスBアラストールカスピエルウコバクサタナイルベバルインプ スナイパー RマルバスRバルバトスRレラジェRアイムRヴィネRクロケルムルムルオロバスベリアルデカラビアRダンタリオンアンドロマリウスRリリムニバスバフォメットサタナキアオリエンスネビロスグザファンウトゥックRジズマモン CアガレスマルバスバルバトスグシオンレラジェCフォラスCフルフルマルコシアスカイムCオロバスCオリアスアムドゥスキアスCユフィールCヒュトギンフリアエグリマルキンネフィリムバラキエルフルーレティCメフィストアリトンネルガルCバールゼフォンアクィエル バエルアガレスブエルBグシオンアイムフォラスフルフルBマルコシアスヴィネクロケルオリアスBアムドゥスキアスBベリアルBデカラビアダンタリオンリリムBニバスユフィールヒュトギンBサタナキアリヴァイアサンBネフィリムミノソンアルマロスメフィストサルガタナスヴェルドレジズアバラムフィロタヌスプロメテウスバールゼフォン
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ここではコロシアム初心者に向けて、コロシアムで遊ぶうえで「これがわかれば最低限でも楽しめる」という部分にだけピックアップしたQ&Aです。 コロシアム基本編 Q コロシアムって何をするところ? A コロシアムとは、あるソロモン王と全く別のソロモン王同士がオンライン上でメギド同士を戦わせ、勝敗を競うコンテンツです。 プレイヤー同士が戦うのでPvPと呼ばれることも多いです。 Q コロシアムをやる意味ってある? A コンピューター相手としか今後も戦う予定がないなら、共通ミッションの「コロシアムで10回フリーバトルをしてみよう」を達成さえすれば無理にやる必要は(今のところ)報酬面でも進行面でも全くありません。 唯一の報酬と呼べるのは、コロシアムでの通算勝利数に応じてアプリ内でも戦闘曲が聴けることでしょうか。 逆にやる意味がほとんどないからこそ、強制される要素がないからこそ、自分の気分や距離感で接することができるコンテンツでもあります。 Q コロシアムのどういうところが面白いの? A コロシアムについてでも触れたように、コンピューター相手ではなかなか味わえない、フォトンドリヴンシステムの別側面での奥深さが一番大きい部分だと当wiki管理人は考えています。 好きなメギドで勝つために思考を凝らしたり、勝ちを追求したり、汎用性を取るか一点対策を取るかを考えたり、そうした上で勝負を楽しみつつ勝算を掴むのは楽しめる人にとってはとても楽しいものです。 こういったコロシアムならではの要素が楽しくないだとか、向いてなさそうに感じるなら他に楽しい時間を過ごせる方法を探すのがいいかもしれません。 上の項目でも触れている通り、やる意味だとか必要だとかは全くないので無理強いはしません。 Q コロシアムwiki管理人なのにそんな返答でいいの? A 私の楽しいは他の人の楽しいとは異なると思いますが、このwikiの存在でコロシアムにカケラほどでも興味を持ってもらえれば幸いです。 欲を言えば万が一でもコロシアムがあなたにとって実は楽しいものだったんだ、と発見してもらえれば、もっと言うならコロシアムにハマりいずれ私とフリーマッチで戦うことになるならば、このwikiを立ち上げた甲斐がありますし、それこそ望外の喜びです。 Q ちょっとぐらいなら遊んでみてもいいけど、おすすめパーティってある? A とりあえず勝ちやすいパーティを使ってコロシアムの空気を知るのが第一歩です。 環境パーティと呼ばれる所以を知る意味でも、Rジズリーダーやタナトスリーダーを使うのがいいかもしれません。 逆にRジズリーダーやタナトスリーダー相手に一方的にボコボコにされても面白いわけがないので、とりあえず勝ってみてください。 勝ちを目指すのが向いているのか、勝ちより編成の妙味を味わうのが向いているのか、それともやはりコロシアムは向いていないのか、こういったのは負けてばかりだと探す意欲も湧かないものですので、ひとまず勝ちやすい構築で勝つという経験を積んでみるのがおすすめじゃないかな、と管理人は思います。 そして、意外と環境と呼ばれるパーティを使っても勝てないことも割とあることを経験できればラッキーです。 そうすれば凶悪と呼ばれるパーティでも考えなしだと勝てない、というのが知れればオーブを含めた編成を考えてみる余地が生まれます。 勝てない時にどう編成を組めば良いかを考え勝算を探す、これがまさにメギド72の楽しさです。 長くなりましたが、とりあえずRジズリーダーやタナトスリーダーなどを使ってみて、自分がどういうドリヴンをしているか、相手がどういうドリヴンを試みようとしているかを観察してみてください。 Q せっかくだから強いメギドじゃなくて好きなメギドを使ってやってみたいんだけど A コロシアムならではの戦略を知ってから取り組むのをおすすめします。 現在のフリーバトルは3ドンハイオロタナトスのような、信じられないほど凶悪なパーティと戦うことも珍しくありません。 補足ですが、呪文のような上記のパーティは凶悪さだけならRジズリーダーでさえ霞むレベルです。 そしてそんなパーティを使うのは、大抵の場合は勝ちたいからやっているユーザーです。 そういった理由で、どういうメギドがコロシアムにおいてどんな風に活躍しているのかを知らないユーザーがなんとなくで参入しても、悲惨な結果になりやすいです。 愛着のあるメギドが一方的にやられるのは精神衛生上にも大変よろしくないです。 メギド72の設定的に言えば、コロシアムは純粋な戦争をしているメギドラルみたいなものです。 管理人でさえ、好きなメギドを編成した構築で信じられないぐらいボロ負けするのはしょっちゅうです。 管理人はコロシアムに2年以上は入り浸っており、メギドっぽく表現するなら戦争慣れしているからめげずに戦っているだけです。 そういう訳で悪いことは言いませんから、フリーバトルデビューをしたいならまずは慣れるのが大事です。 Q それでも好きなメギドでコロシアムをやってみたい! A どうしてもとおっしゃるなら、TwitterなどのSNSをやっているのであれば同志を募って身内だけで遊ぶのが良いかもしれません。 フリーバトルは純粋な闘争ですが、身内の似たようなレベルのソロモン王同士で戦うならきっと長続きするでしょう。 Q 知り合いと戦うって機能あるの? A そのためのやり方を説明しておきましょう。わかりやすく番号を振りながら書いておきますね。 0.コロシアムで戦いたい知り合いと連絡してルールや部屋番号を決める 1.メギド72のアプリを立ち上げてコロシアムをタップ(一般ユーザーに分かりやすく書くなら、共襲イベントと並んで表示されています) 2.コロシアム内のフリーバトルをタップする 3.使いたいパーティを選んで「バトル開始」をタップする 4.そうしたら「お互いに同じIDを入力することで友達と対戦できます」の下にある空欄に0で決めておいた番号を入力する 5.入力し終わったら「OK」を押す これだけで知り合いと対戦できます。 Q いろいろ教えてくれてありがとう。他に聞きたいことがあればどうすれば良い? A このページの最下部にコメントフォームを設置しましたので、聞きたいことがあればそちらからコメントください。 質問板のようなページも作る予定ですので、そちらで質問してみてもいいでしょう。 パーティ構築編 Q 試しにやってみたけどなかなか勝てない...ストーリーだと全員生存できるパーティなんだけど.. A 最初は勝てないのが普通ですが、勝ちより負けに偏っているようならパーティ構築を見直す必要があるかもしれません。 特にストーリーや高難易度、大幻獣討伐では楽勝なパーティでも、コロシアムで勝てないことも珍しいことではありません。 Q どんな風にパーティを編成すればいいの? A コロシアムでは以下の要素が重要になります。 かばうスキルを持つメギドを採用しているか まず重要になるのはこの部分です。 というのも、かばう持ちを編成するなら残りの4人のメギドでどうにか相手を削り切る必要が出てきます。 残りの4人の火力が低いとかばったところで相手の範囲攻撃や貫通攻撃で押し切られてしまいます。 パーティを組むなら、かばう持ちのメギドを入れるならどうやって勝ち切るかを想像しておかなければなりません。 1ターン目か2ターン目に押し切って降参させるか、3ターン目に決着をつけるか、7ターン目まで粘るか 2ターン目までに主力を倒しきって頭数で絶対的な有利を勝ち取ったり、3ターン目に使える強力な列攻撃オーブと合わせて攻め崩したり、蘇生MEやネクロをいかして4ターン目以降も粘りつつ形勢を整えてから勝負をつけたり、コロシアムでは様々な戦術があります。 どの戦術で戦いたいかを考えてからメギドとオーブを考えてみると良いでしょう。 コメント欄 開設おつかれさまです! - 名無しさん (2021-05-19 10 29 13) 開設乙!PvPの情報はとても少ないから助かる!!!運営をがんばってください〜! - 名無しさん (2021-05-25 12 46 58) 名前
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本Wikiについて 本Wikiは、スマートフォン用ゲーム「メギド72」の素材情報に特化したWikiです。 今の所自分用にまとめているので、見づらかったり情報が足りなかったりする部分も多々あると思います。 特にメギドの進化素材については、管理人はあまり課金もしておらず、ガチャ運も良くはないのでどうしても全メギドをフォローすることができません。 以上ご了承ください。 更新履歴 取得中です。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関しては、公式サイト最下部の「お問い合わせ」までお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、株式会社ディー・エヌ・エー様およびメディア・ビジョン株式会社様に帰属します。
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PvEとの違い コロシアムは対人戦なので、CPUとの戦闘(Player versus Environment PvE)とはパーティ編成からプレイングまで広い範囲で必要な戦術が異なることが多い。 このページでは、主にメギド72のストーリーやイベントを進めてきたプレイヤー向けに、コロシアムを遊んでみる上でぜひ知っておいてもらいたい戦術を挙げる。 パーティ編成における注意点 アタッカーの配置 コロシアムでは相手パーティのアタッカーを見抜き、そのメギドを早期に倒せるかが勝負の分かれ目になる。 ここで述べるアタッカーとは、高い攻撃力と範囲攻撃を併せ持つメギド、状態異常などで妨害もこなせてさらに範囲攻撃を持つメギドを指す。 例を挙げるなら、前者がベルフェゴール、タナトス、Cカスピエル、Rバルバトスなどで、後者がフルーレティ、アクィエル、Bフォルネウスなど。 PvEではアタッカーが1体だけしかパーティにいなくても全員生存を目指すのはそこまで難しくないが、コロシアムではアタッカーを2体は編成するのを推奨する。 アタッカー1体を行動不能にされた場合でも、逆転の手段を残せるためである。 前列と後列の分散 強力な列攻撃による全滅を防ぐため、前列と後列にメギドを分散させる。PvEでは盾役1体だけを前列に配置する場面があるが、コロシアムでは複数のアタッカー、あるいはリーダーとアタッカーを前後列に分散させることを推奨する。 例:リリム(リーダー)とハルファス(アタッカー) フォトンの競合 フォトン出現による運の要素もコロシアムの醍醐味といえる。特に1ターン目ではスキルフォトンの需要が高く、アタックフォトンが余ることが多い。パーティ内部で同種のフォトンを要求する編成を避け、満遍なくフォトンを使える戦術を構成することが勝率につながる。同じ理由から、1ターン目にオーブを使えるフォラスとナベリウスが重用される。 アタックフォトンを使う例:ウァサゴ奥義、Bマルコシアスチェイン、Rクロケル ネルゼパベルおじのパーティで見ると、スキルフォトンはCゼパルかタナトスに割り振れば良く、アタックはベルフェゴールかタナトスに割り振れば良いが、チャージが多い時にどう動くかが課題となる。 そこでスムドゥスフォラスを編成することで、1つぐらいならチャージをフォラスのオーブに割り振れば問題なく処理できるので、このパーティはフォトン競合の面でも事故の影響を受けにくい、そういう意味で安定して強いパーティと言える。 戦闘中における注意点 フォトンを分散させる 行動不能になったメギドに積んでいたフォトンだけ行動を損することになる。そのため、フォトンをあからさまに多く積んだメギドはより狙われやすくなる。盾やバリアなどの防御手段がない限り、メギド1体にフォトンを多く積むのは推奨されない。 5体に1つずつフォトンを配ったり、4体に良さそうな具合に配るとリスクを回避しやすい。 少ないフォトンから獲る 自分の欲しいフォトンよりもあえて場に置かれた少ないフォトンから選びとることで、相手のドリヴンの選択肢を制限できる。 例えば写真のような状況なら、まずはチャージを取ることで相手からするとアンドレアルフス奥義を狙いにくくすることができる。 相手が残ったフォトンからアタックを取ろうがスキルを取ろうが、こちらも相手がドリヴンしたものと同じ種類のフォトンをカットすれば、相手は分散させられたフォトン取りしかできなくなる。 ただし、お互いに欲しいフォトンが明らかな場合はその限りではない。 ターゲット選択 よほどの理由がない限り、ターゲット選択は行うべきである。特に相手のアタッカーを優先して選ぶとよい。相手のフォトンの積み方にも注視する。 名前
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コロシアムの歴史について コロシアムの歴史と移り変わり、当時の環境考察や一人のプレイヤーとしての振り返りをまとめたものです。 wiki創設者がメギドを始めたのは2018年8月17日から29日の間で、それ以前の環境を知りませんのでご存知の方がいらっしゃればご一報ください。 フリーバトル実装 2018年1月22日15時より「フリーバトル」が実装される。 この時点ではまだリジェネレイトメギドは実装されていない。 当時使えたメギドは以下の通り。 租メギド 69柱 ベリアル、バラム、アスモデウス以外は実装されていた。 真メギド 0柱 そもそも真メギド自体が実装されていなかった。 当時から使えたと思われるオーブは以下の通り。 ガチャ限SSR ドネ、アンデッドワーム、白銀竜、八咫烏、チーフブレーダー、アームストロング、カタストロフィ、アトランティス、ボーパルバニー、バロンニャー、カミハカリ、ピーター、ハニワキング、サン&ムーン、ツインサーペント、神域の渡り鳥、ヘルズブレイン、アークエンジェル、アルルカン EXオーブ 死をあやす者、アビスガード、ベインチェイサー、ポルターガイスト、大樹ユグドラシル、輝竜アシュトレト 特筆すべきオーブ 帯電獣(修正前) 帯電獣の性能を修正の前後で比較しておくと、以下の通り。特性は変わっていないので省略。 修正前 CT1 味方単体の覚醒を+3する 修正後 CT3 味方単体の覚醒を+4する 環境考察 そもそものメギドの絶対数が少なく、ガチャ限SSRオーブはおそらく持っているユーザーの方がレアだったはず。(当時のSSRオーブ排出率は1%) パイモン以降のストーリー加入メギドも直近の1月17日に実装されたので、EXオーブも含めて環境以前の段階だったと思われる。 イベントで手に入るオーブも、キマリスとアンドレアルフスのものだけであった。 オーブも含めた単体性能やリーダーMEに注目すると、以下のメギドが有力だったと思われる。 フォラス 上記の修正前帯電獣を適当に使うだけで範囲攻撃系奥義まで一気に近づく。 もちろん自分をターゲットして使うだけで、全体化の覚醒スキルまで視野に入る。 ウァサゴ フォラスに素早さ補正がない場合、ウァサゴにシェルドレイクを持たせればアタック2つをウァサゴに積むだけで奥義が第1ターン目に2回撃てる。 オセ 覚醒補助がないものの、ラッシュファイターに素早さ30%を上乗せできるのでオーブの選択肢が広がる。 サブナック 40%と不安な確率ながらも、行動する前に落とすというメギド流の妨害を止められる可能性がある。 オリアス メイジマーマンを持たせればかばわれない妨害スキルでフォラスやウァサゴに対する回答になり得る。 デカラビア 覚醒スキルも奥義も相手に強い行動を許さない。 ガープ ベインチェイサーまで考えれば盾役としては圧倒的なスペック。特性のリボルトストライクも運次第ながら頼もしい。 パイモン 王道のパイモンラッシュは一応この頃からも使えはした。 ハルファス、ガミジン、アスタロト 彼ら彼女らの奥義でゲームエンドに追い込むのがある種の着地点といえる。 即死、睡眠、凍結ME持ち サブナックやパイモンラッシュに対しての究極的な回答ともいえる。向こうの猛攻を凌げるかが不安だが。 サンプルパーティ ウァサゴ(シェルドレイク)、フォラス(帯電獣)、サブナックリーダー(ヘヴィパンチャー)、ガミジン(ホーリーフェイク)、アスタロト(カラミティエッグ) とりあえず強いメギドとオーブで固めた編成。 1ターン目でもウァサゴアタック、フォラスオーブ、ガミジンアタックorチャージ+アタック、アスタロトスキルをガミジンにターゲットしながら使えば、1ターン目にして追加ダメージと貫通を併せ持つガミジン奥義が狙える。 ガミジンが動かせそうになくても、アスタロトという凶悪な勝ち筋が残っているのが恐ろしい。 サブナックにヘヴィパンチャーを持たせることで、パイモンラッシュが相手でもワンチャンスが狙いやすくなる。 ガチャ限SSRオーブがなくてもここまで凶悪なパーティに仕上がる、というのが強みかもしれない。 ウァサゴ(シェルドレイク)、デカラビア(赤月の残党兵長)、パイモンリーダー(アームストロング)、フォラス(ボーパルバニー)、ゼパル(アームストロング) 当時でも頑張ればパイモンラッシュは完成自体はしたものの、お財布に全く優しくないパーティとなる。 見ての通りと言うべきか、特筆すべき点は全くないであろう、長らく使われてきたパイモンラッシュの雛形である。 強さで言えば、間違いなく最強格だろう。 ウァサゴ(シェルドレイク)、アンドレアルフス(カラミティエッグ)、オセリーダー(ヘヴィコング)、ガープ(ベインチェイサー)、デカラビア(赤月の残党兵長) オセリーダーにすることでウァサゴ奥義を前提にした構築に強く出られる。 素早さ補正は便利ながらも突破力に欠ける印象は拭いがたい。 総括 フリーバトルが実装された当時は、そもそもメギドをコンプリートしているユーザーは皆無に近かっただろうし、対人戦のドリヴンノウハウやコロシアムで強いメギドの研究自体が進んでいなかったと思われるので、サンプルパーティに近い編成の存在自体が知られていたかは甚だ疑問が残る。 当時のフリーバトル環境を推測するなら、メギドもオーブも揃っていないなかで試行錯誤しながら遊ばれていたのではないか、と思われる。 一部のヘビーユーザーはサンプルパーチィに近いものは組めていたとしても、どれだけのユーザーが達成できたかは今となっては窺い知れない。 第0回ランキングバトル開催 2018年2月27日15 00 ~ 2018年3月5日14 59の期間限定で第0回ランキングバトルが開催。 特筆すべき点としてフリーバトルと異なり、メギドおよびオーブの進化度とレベルはそのまま反映されることとなった。 このシステムの都合で、メギドは可能な限り星6に育てつつ、オーブもなるべく限界まで育成した方が有利な環境となった。 また、18年の1月31日開催のサバト召喚より、真メギドが新たに実装された。 メインストーリーの更新はなし。 2月27日までにプレイアブル実装されたメギドとオーブは以下の通り。 租メギド 69柱 変化なし 真メギド 5柱 リリム、ニバス、サキュバス、ユフィール、アガリアレプト この内、リリムとサキュバスは27日15時に開催されたであろうサバト召喚から追加された。 ガチャ限SSRオーブ レヴィエル、サキュバス暴走体 どちらも27日開催のサバト召喚から実装。 イベントオーブ SSRオーブのファミリアンをはじめとした、アガリアレプトイベントで手に入るオーブ。 重要な変更点 2018年2月15日19時のお知らせより、帯電獣の性能(技)が以下のように変更された。 変更前 CT1 味方単体の覚醒を+3する 変更後 CT3 味方単体の覚醒を+4する 環境考察 帯電獣が使えなくなった以外に、特に環境を大きく揺るがす変化はなかったものと推測される。 リリムの制圧力は圧倒的ながらも、パイモンラッシュ相手にリリムのスキルレベルをそこまで育てられるかは怪しい。 リリムが登場したことで俗にいうサブリリハル自体は組めるようになったが、肝心のサブナックの自動かばうが安定せず、リリムの睡眠付与の運要素まで考慮すると勝ち切るのは難しかったのではなかろうか。 サブリリハルの躍進はサタニックリブラの登場を待つことになる。 このルールでの環境の中心はやはりパイモンラッシュではなかろうか。 妨害として有力なアンドレアルフスまで構築に組み込み、パイモンラッシュのウァサゴを確実に咎められるオセリーダーも対抗馬としては有力だったのではなかろうか。 ここ辺りの環境最上位を組めないならサブリリハルを組むユーザーもいたかもしれない。 といっても、メギド72のサービス開始から半年も経っていないので、好きなメギドで戦ったというユーザーの方が大きな割合を占めていたと思われる。 総括 メギドの実装数は着実に増えてはいるものの、未だにパイモンラッシュ、オセリーダーが圧倒的に強い印象が拭えない。 メギドもオーブも有力なものが増えていくのはこれからなので、この時期はまだ停滞期とすら呼べる。 コメント欄 名前 引用について https //megido72wiki.com/より以下の項目から引用 https //megido72wiki.com/index.php?%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E9%96%8B%E5%82%AC%E5%B1%A5%E6%AD%B4から、開催されたイベントの期間と順番 https //megido72wiki.com/index.php?%E3%83%A1%E3%82%AE%E3%83%89%E4%B8%80%E8%A6%A7から、実装されたメギドの順番
https://w.atwiki.jp/megido72pvp/pages/44.html
コロシアム交流会について コロシアム交流会では定期的にコロシアムに関するイベントを行います。 コロシアム交流会で行われるものは、基本的には縛りやコンセプトを事前にルールとして設定し、それに則って戦っていただく場となっております。 イベント予定 終了したイベント一覧 + ... 7/28 フルオートで見守るコロシアムバトル 7月28日の22時から23時30分の期間でフルオートで見守るコロシアムバトルを開催します。 参加に関して アンケートでも要望の多かったフルオートコロシアムをやってみます。 カジュアルな交流会を想定していますので、初心者のソロモン王でも気軽に参加してみてください。 ルール オーブ制限について SSRオーブ、EXオーブは入手手段を問わず8人編成につき1枚ずつを上限とします。 例:8人編成にモラクス、アスモデウスがいる場合にモラクスにEXオーブ「チビックス」を持たせているなら、アスモデウスにEXオーブ「タイガンニール」か「魔眼賽ドゥーム」を持たせないようにしてください。 同じ例でモラクスにSSRオーブ「マジェスティ」を持たせているなら、アスモデウスにSSRオーブ「神域の渡り鳥」や「ピローヌ」や「変貌貝姫リリィ」などを持たせないようにしてください。 同名オーブの複数採用を制限します。 例:8人編成にモラクス、アスモデウスがいる場合にモラクスにSRオーブ「メイジマーマン」を持たせているなら、アスモデウスに同じ「メイジマーマン」を持たせないようにしてください。 メギドの制限について 以下のメギドの編成を制限します。 Rウァサゴ、タナトス 特に強力な性能を有するので上記メギドの編成を制限します。 以下のメギドをリーダーとして選出することを制限します。 ラッシュ:Rジズ、Rオロバス、オリエンス カウンター:Cオロバス、Cメフィスト バースト:ミノソン 特に強力なリーダーMEを有するので上記メギドのリーダー選出を制限します。 その他 特別な制限は設けませんが、確率で即死付与、確率で睡眠付与、確率で凍結付与、貫通付与のリーダーMEを持つメギドのリーダー選出はできる限り控えていただけると嬉しいです。 遊び方 1 上記ルールに則した8人編成を選び、参加したいマッチング部屋(下記項目参照)で決められた番号を入力しマッチングを待ちます。 2 対戦相手が決まったら、相手の編成を確認し選出する5人を決定します。 3 お互いに編成が決まり対戦が始まったら、右上の三種類のボタンのうち「マニュアル」と書かれているものを2回タップし「フルオート」と表示されたら対戦開始です。 4 あとはフルオート機能でフォトンがAIによってドリヴンされていくので、それを見守りましょう。この時、ターゲット指定も含めた操作をしないようにしましょう。試合中の降参のみ自由とします。 開催期間 7月28日の22時から23時30分まで 参加方法 上記の開催時間を迎えたら、フリーマッチβ版をタップし、使いたいパーティを選んだ後で下記のIDを入力してください。 通常部屋 通常のフルオート限定で戦いたいソロモン王用の部屋です。 72010、72011、72012…とマッチングするまで番号を入力してください。 配信部屋 ミラティブなどで配信したい、されても構わないソロモン王用の部屋です。 参加したい場合はユーザー名を「ソロモン」や「アルス」といったデフォルトネームに変更してからの参加を推奨します。 82010、82011、82012…とマッチングするまで番号を入力してください。 動画撮影用部屋 92010で当wiki管理人がニコニコ動画などに投稿するための動画を撮影するための部屋です。 動画用の対戦の撮影に協力していただけると幸いです。 参加したい場合はユーザー名を「ソロモン」や「アルス」といったデフォルトネームに変更してから参加していただけると編集の手間が省けてとても助かります。 デフォルトネームでなくてももちろん参加していただけます。 マッチングした相手のユーザー名が「山崎72年」でない場合は即座に降参していただけるようご協力をお願いします。 配信、録画について マナーや公序良俗を守って配信、録画をするようお願いします。 録画、配信で発生したトラブルなどに関して当wiki及び当wiki管理人は責任を負いかねます。 録画配信部屋への参加に際して 配信や録画をされても問題ないソロモン王が参加したい場合は募集コメントに返信しなくとも自由に参加していただけます。 ユーザー名を「ソロモン」や「アルス」のようなデフォルトネームに近いものに変更してからの対戦を推奨します。 録画配信部屋への参加は録画や配信への同意とします。 録画、配信で発生したトラブルなどに関して当wiki及び当wiki管理人は責任を負いかねます。 マッチングについて もしルールを守らない相手とマッチングした場合は、ドリヴンせずに降参してください。 その他 指定された部屋番号以外での配信や、動画投稿目的の録画はお控えください。 録画やスクリーンショットなどで記録することは、ツイッターや動画サイトへの投稿をしない限りは問題ないものとします。 6/5 第一回コロシアムβ版お試し会 6月5日の20時から第一回コロシアムβ版お試し会を開催します。 終了しました。ご参加いただきありがとうございました。 参加に関して コロシアムで100回も戦ったことがない、星間の禁域で入手できるオーブの中でレベル11になっているものが1つ以下、星6メギド数がメギド所持数の60%以下、これらを満たすソロモン王を想定した企画です。 全てを満たす必要はありませんが、これらを大きく上回る部分があるなら参加を見合わせても良いかもしれません。 お知らせ (6/3 8 00 更新) あくまでも初心者が自分と近いレベルのソロモン王とコロシアムで遊んでみる機会を作るための企画ですが、上記の想定は本大会に参加するための条件や要件ではありません。 「コロシアムで遊んだことはほとんどないから参加してみたいけど、管理人の企画想定を大きく上回る部分があるので参加しにくい」という方向けの部門も追加しましたので、ぜひこの機会に遊んでいただければ、と思います。 今回は当wiki管理人初めての大会実施です。 様々な不整備があるかと思いますが試験的なものも兼ねておりますので、ご参加の上で感想をいただければ嬉しい限りです。 注意 当wiki管理人であり本企画の実行責任者でもある「山崎72年」が、参加者数のデータを得るために各ID毎に振り分けられたルームに参加することがありますので、その点だけご了承ください。 ルール通りに編成されたパーティで参加しますので、対戦してみたい方は10秒以内に1個目のフォトンをドリヴンしていただければお相手します。 対戦を希望しない場合は、対戦開始時点で降参をするか10秒以内のドリヴンがないことを確認したら直ちに降参します。 お手数をとらせてしまいますが、ご協力いただければ幸いです。 ルール 6/4時点に実装されている常設イベントかメインストーリーで召喚できるメギドから、最低でも5人を8人の中に選出してください SSRオーブ、EXオーブは8人選出のうち合計で2枚までにしてください(SSRオーブが2枚、EXオーブが0枚のような組み合わせも可とします) 実際に戦う5人メンバーのうち持たせるSSRオーブ、EXオーブはどちらか1枚だけになるように選出してください 今回はあくまでも初心者向けのお試し会なので、以下のメギドを8人の中に選出しないようにしてください Rジズ、オロバス、タナトス 編成はいくつ作っていただいても、終了時間までであれば自由に組み替えていただいてかまいません 開催期間 6月5日の20時から22時まで 参加方法 上記の開催時間を迎えたら、フリーマッチβ版をタップし、使いたいパーティを選んだ後で下記のIDを入力してください。 目安として「参加に関して」で管理人が今回の企画の想定をいくつ満たしているかで部屋分けをしました。 想定を3つとも満たすソロモン王 5640を入力してください 他のユーザーが先に戦っていて使えない番号なら5641、5642、5643...とマッチングするまで入力していってください 想定を2つ満たすソロモン王 15640を入力してください 他のユーザーが先に戦っていて使えない番号なら15641、15642、15643...とマッチングするまで入力していってください 想定を1つ満たすソロモン王 25640を入力してください 他のユーザーが先に戦っていて使えない番号なら25641、25642、25643...とマッチングするまで入力していってください 想定を満たすものはないが本大会に参加してみたいソロモン王 35640を入力してください 他のユーザーが先に戦っていて使えない番号なら35641、35642、35643...とマッチングするまで入力していってください ミラティブなどで配信してみたい、動画投稿のための録画をしてみたいソロモン王 もし配信や動画投稿のための録画を行いたい場合は、このページのコメント欄で参加者を個別に募ってください その際の部屋IDは95666から104999までの数字から選んでください 募集例 部屋番号290144で15時から15時40分まで配信予定です、コロシアムは通算4000勝ぐらいですのでコロシアムにかなり慣れた方に来ていただきたいです フェイタルブレード大会の全日程で22時から23時までフェイタルブレード大会の動画を録画したいです。投稿先はニコニコ動画とYouTubeです。参加希望のフェイタルブレーダーは41300でどうぞよろしくお願いします ID762762で21時から45分だけ対戦したいです。まだアスモデウスも加入してないのでオーブもメギドも揃っていません。できれば同じぐらいのレベルの方と対戦したいのでよろしくお願いします。 配信、録画について マナーや公序良俗を守って配信、録画をするようお願いします 録画、配信で発生したトラブルなどに関して当wiki及び当wiki管理人は責任を負いかねます 録画配信部屋への参加に際して 配信や録画をされても問題ないソロモン王が参加したい場合は募集コメントに返信しなくとも自由に参加していただけます ユーザー名を「ソロモン」や「アルス」のようなデフォルトネームに近いものに変更してからの対戦を推奨します 録画配信部屋への参加は録画や配信への同意とします 録画、配信で発生したトラブルなどに関して当wiki及び当wiki管理人は責任を負いかねます マッチングについて もしルールを守らない相手とマッチングした場合は、ドリヴンせずに降参してください。 その他 指定された部屋番号以外での配信や、動画投稿目的の録画はお控えください。 録画やスクリーンショットなどで記録することは、ツイッターや動画サイトへの投稿をしない限りは問題ないものとします。 ただいま企画しているものとしては、以下のようなものがあります。 すべてのMEを発動したパーティ同士で戦う メギド72を始めてからガチャで召喚したメギド順で戦う 特定のタクティカルソートや特性のメギドだけで戦う 交流会イベントが開催されていない期間はこういったコンセプトを設けるのはどうか、以前のイベントの中でここを改良してほしいなどを自由に書き込んでいってください。 コメントフォーム コンセプトアイデア出しておきます フルオート、セミオートで戦う SSR禁止 推しを宣言して入れる 初期、常設を3人以上入れる フェイタル‼‼‼ - 名無しさん (2021-05-29 09 23 49) コメントありがとうございます フルオート系って意外と需要があるんでしょうか?これについてはアンケートなどで意見を募ってみる予定です。他にも貴重なご意見ありがとうございました。 - 管理人 (2021-05-29 10 14 37) 初心者に対戦の楽しさを知ってもらうのが目的であれば編成禁止メンバーにアクィエル、バールゼフォンを含めてもいい気がします。 オリアガ、ミノソン、ネルガル辺りも微妙なラインですが…… - 名無しさん (2021-06-03 09 26 02) ご意見ありがとうございます。今回の大会では、編成制限は最低限でひとまず様子を見ることにします。ご意見どおりのメギドを制限したほうが一方的な試合は減らせるとは思いますが、例えばネルガルまで制限するとどこまで制限するべきか、編成制限一覧を作成したとしてそれをチェックしながらパーティを考えていただくのはかえってハードルを上げてしまわないか、せっかくガチャで召喚したメギドなのに制限の都合で使えないのはどうだろうか、といった懸念があったので緩めな制限にしました。実際にやってみてどうだったかのご意見と感想をいただきながら調整したいと考えています。 - 管理人 (2021-06-03 13 46 19) ニコニコ動画などに投稿するための対戦動画撮影用の部屋を設置します。動画編集経験も皆無なのでいつ投稿されるかわかりませんが、協力してもいいよという方がいらっしゃればぜひ参加をお願いします。部屋番号は96785で21時から撮影開始予定です。 - 管理人 (2021-06-04 20 25 58) どうやら他の方がマッチングしている都合で埋まっているようです。部屋番号96786、96787でも撮影を行うことにします。管理人のユーザーネームは「山崎72年」です。 - 管理人 (2021-06-05 21 15 56) 動画撮影用の部屋ですので「山崎72年」以外とマッチングした場合はなるべく速やかにリタイアしていただけるとありがたいです。 - 管理人 (2021-06-05 21 31 31) Twitterのハッシュタグ(例えば「#第1回コロシアム交流会」)があると、感想戦やその他交流もやりやすいかなと思いました。今回はβ版で参加人数も未知数なので、次回の開催の際にでもご検討いただけると有難いです。 - 名無しさん (2021-06-05 01 14 59) ハッシュタグの提案ありがとうございます。本大会終了後に予定していますアンケートの結果次第で取り入れてみようと思います。ご意見ありがとうございます。 - 管理人 (2021-06-05 13 44 08) 「満たす」とは何のことですか? - 名無しさん (2021-06-05 12 15 59) 「満たす」は参加に関しての項の管理人の参加者想定のことを指します。わかりやすく追記しました。ご意見ありがとうございます。 - 管理人 (2021-06-05 13 42 32) 常設イベでなく通常イベのキャラを込みで5名とラインを勘違いしている方が複数いるようです。 - 名無しさん (2021-06-05 20 50 15) ご報告いただきありがとうございます。間違えることが少なくなるような文面に調整するようにします。 - 管理人 (2021-06-05 22 08 42) 今回の第一回コロシアムβ版お試し会は22時を回ったので終了とします。ご参加いただきありがとうございました。後日アンケートを設置しますので、回答していただければ幸いです。 - 管理人 (2021-06-05 22 07 42) 名前
https://w.atwiki.jp/megido72pvp/pages/23.html
ここではコロシアムでよく見られる単語や数字、略語について解説していきます。 あ行 アタッカー 相手に大ダメージを与えられるようなメギドを指す。 相手に攻撃する中でも、特に優れた範囲攻撃を持つメギドや、単体攻撃でも盾役ですら受け止めきれない攻撃を使えるメギドがコロシアムでのアタッカー適性が高いといえる。 前者はタナトスやRジズが当てはまり、後者が貫通Cゼパルや奥義後アマゼロト、貫通シトリーが当てはまる。 アタッカーの常として、耐久力が低い方なのでなにかしらのサポートが欲しい。 アフィカスハック Cメフィストをリーダーにして、アリトン、Cカスピエル、ハックを編成したパーティ。 ア(リトン)(メ)フィ(スト)カス(ピエル)ハックのようにうまいこと文字を抜き取るとこのような編成名になる。 基本となるのはカスピハックの部分だが、この4人の相性が噛み合いすぎた結果として、相当な悪意を感じるパーティ名だが、この呼び名で認知されるぐらいにはコロシアム環境を席巻し、凶悪編成として猛威を振るった。 詳細は有名構築のカスピハックの項を参照のこと。 アムスト ガチャ限SSRオーブ、アームストロングの略。 特性は微妙だが、ラッシュでは最高倍率の単発攻撃をCT1で使えるので使い勝手が良い。 使用者の大半はゼパル、Rアモン、ナベリウス、グザファンあたりだろう。 アムドゥアクィエル アムドゥスキアスリーダーにアクィエルを組み込んだパーティ。 アクィエルの奥義回転率をこれでもかと底上げし、火力もフルーレティ一人で割とどうにかなるので相当厄介な編成。 詳細は有名構築を参照のこと。 アリトンライン アリトンの特性でかばわれるHPラインを指す。 特に単体攻撃主軸のパーティでは、適度にHPを減らしながら絶対に倒せる水準に調整してから攻撃するのが鉄板。 いたちナベ Nオーブのいたちブラスターを持たせたナベリウス。 1ターン目に安定してCカスピエルの奥義を通すなど、コンボ運用が基本。 落とす 相手のメギドを倒すことを落とすと表現することが多い。 相手が行動する前に落とすのもメギドでは立派な妨害手段なので、状態異常などで妨害するのも良いが、落とすことで実質的に妨害するのもパーティ構築次第では強力なものとなる。 オリアガ オリエンスリーダーにCアガレスを採用したBアーツで最も歴史あるパーティの略。 詳細は有名構築を参照のこと。 か行 覚醒補助ME リーダーMEの中でも、戦闘開始時の覚醒を増やしたり覚醒上限を減らすMEに対して使われる。 奥義や覚醒スキルにスムーズにアクセスできるので、攻めるのにも守るのにも非常に重宝する。 覚醒を増やすME持ちの代表例がパイモンやアスモデウス、覚醒上限を減らすMEの代表例がオリエンスやCイポスである。 カット 相手の動きを制限するためのフォトンドリヴンテクニックのこと。 例えば、場にアタック2個、スキル2個、チャージ1個が出ていてこちらからドリヴンする時、チャージを取ることで相手はアタックとスキルしか取れないので、奥義をこっそり狙う動きを咎めることができる。 相手のアイムの覚醒ゲージが3でアイムにチャージが1個積まれている場合、最初のフォトン5個をお互いが取り切った次のフォトンの湧き方がアタック2個、スキル1個、チャージ2個でこちらからドリヴンできるならアタックを取ることで、相手にバニーなどの覚醒補助がなければその次のアタックも取ることでアイム奥義の起動を妨害できる。 場面次第ではこれだけで相手の動きを阻害できる可能性があるので、実際に経験して身に付けてほしい技術である。 かばうME リーダーMEの中でも、確率で単体攻撃をかばわせるMEに対して使われる。 カウンターメギドが持つならサタニックリブラと相性が良く、バーストやラッシュでも妨害などをカバーできる可能性がある。 大抵は20%で、かばわない時はとことんかばわないのはご愛敬。 アスモデウスやマモンが代表的で誰でもできる入手チャンスのあるメギド。 貫通 相手の防御力を指定された割合まで無視して攻撃できる特性。 ホーリーフェイクのような100%でないものの貫通を得たり、MEで貫通を得たりしてから戦う。 後列統一 スナイパーだけで編成されたパーティを指す。 アミーではなくハックを採用したアクィエル編成のメタとして使われたこともある。 後列に寄せているせいでトルーパーからの攻撃補正が大きく、列攻撃をするトルーパーメギドが増えたので滅多に見ることはない。 ファイターとスナイパーからの攻撃に補正が乗らないで受け止められるので、環境次第では面白い使い方ができる。 さ行 ジズ単騎 フリーバトルでジズ一人だけを編成したパーティでフリーバトルに潜ること。 ジズイベントで描写されたジズの境遇があまりにも不憫でかわいそうなものだったので、ジズ単騎でマッチングすることで相手の開幕降参をさせようとするのが一時期見られた。 純粋にコロシアムでの戦いを楽しむ層からすると、水を差されたどころではないのでかなり嫌がられる。 ネタでも乱用されたらしらけるので、興味本位で一回だけやってみるぐらいで留めておいた方がいい。 自動かばう アリトンの特性やMEの効果でかばう状態になっていなくても単体攻撃を受け持つ性質。 バフォリーダーのような単体攻撃で落としきるのを前提にしたパーティにフォトンを振らなくても対策できる。 バフォリーダーはこれをされても勝ちきるだけのプランを立てておく必要があるほど。 自動蘇生 Bデカラビアの奥義などで付与できる強化状態。 読んで字のごとく、そのメギドが戦闘不能になっても即座に蘇生する。 強力なバフではあるものの、強化解除や完殺が明確な弱点。 水獣いたちCカスピ フォラスにNオーブの水獣ソーサラーを、ナベリウスにNオーブのいたちブラスターを持たせることで1ターン目からフォトンに左右されずにCカスピエルの奥義を狙う構築。 水獣いたちの欠点でもある慣れた相手からすると狙いがバレバレな点を、Cカスピエルの特性やCイポスのMEでカバーした構え。 性別 コロシアム以外ではあまり気にしない要素だが、パイモンやゼパルの攻撃力を上げるためにもうまいこと男女の比率を整えてあげたい。 Cインキュバスの登場から特に注目されるようになった要素で、リーダーMEの「攻撃時に対象が女性なら覚醒を1減らす」効果で、Rバルバトスをリーダーにしたムルムルとアンドロマリウスで一気に大協奏状態に持っていく編成の勢いが一気に衰えるようになった。 女性が多くて奥義や覚醒スキルを連打する構築は、常にCインキュバスリーダーを意識して編成する必要が生まれたほど。 前列統一 ファイターとトルーパーだけで編成したパーティを指す。 アミーアクィエルのように引き寄せまでを前提にアクィエル奥義を1ターン目に通すパーティを対策するために使うのが一般的。 ただし、ハックカスピのようなパーティに弱いことと、アミーにスキルを振らなくても列が揃っているので割り切られる恐れもある。 スコルベノトを採用する場合でも前列統一を使うことがある。 蘇生ME リーダーMEの中でも、蘇生効果を持つMEに対して使われる。 単純にパーティ全体の耐久力上昇にも貢献し、ネクロの実装で更に見直されることになった。 人によっては自動蘇生MEと呼ぶこともある。 アスモデウスやサルガタナスが代表的かつ誰でも入手チャンスのあるメギド。 た行 耐性ME リーダーMEの中でも、状態異常などに耐性を付与できるMEに対して使われる。 状態異常耐性25%上昇やめまい無効のようにそこそこ使いやすいものもあれば、弱体無効や束縛無効、フォトン奪取無効などのニッチなものもある。 ニッチな耐性MEを持つ例として挙げたのがサルガタナス(弱体無効ME)、Bアラストール(束縛無効ME)、オレイ(フォトン奪取無効ME)。 狭いメタゲームであれば有効なこともあるので、制限を設けたバトルを楽しむなら知っておいて損はない。 ツイサペ ガチャ限SSRオーブ、ツインサーペントの略。 特性も技もかなりえげつなく、根性で予定が狂うだけでもかなり脅威。 技も攻撃力0.9倍の5連続の列攻撃を放つので、固定ダメージを付与するだけで750ダメージが上乗せされる。 特にナベリウスに持たせて、ツイサペナベとかサペナベとかと呼ばれたりする。 デカちゃん デカラビアを指すが、言い出しっぺも由来も経緯も不明。 口頭ではデカラビアより発音数が少ないので略せてはいるし、なぜかそこそこ通じる呼び方だったりするので一応載せておく。 トーム ガチャ限Rオーブのシルバートームの略。 特性のフォトン破壊耐性のおかげでアリトンに強く出られて、技の状態異常治癒もアクィエル対策にはもってこいと、とりあえず持ってて損しないオーブ。 完殺を対策するためにネクロに入れることもあるほど。 同速 同じ素早さのメギドの組み合わせを指す。 メギド72では同じ素早さのメギドが複数いた場合、ランダムに順番が決定されるのでバフをかけたいなどがあれば気にしたい要素。 例えばアンドロマリウスとCゼパルの素早さは222なので、Cゼパルにスキル強化を使いたいならアンドロマリウスにシェルドレイクなどの素早さ補正をしないと安定しなくなる。 ただし、星6コロシアムだとステータスが変化する都合上、この関係が崩れることもあるので星6コロシアムがまた開催されて参加したいなら要チェック。 ちなみに、アンドロマリウスとCゼパルは星6環境だとアンドロマリウスの方が1だけ素早いので、オーブの選択肢が広がる。 咎める 「とがめる」と読み、元は将棋で使われる表現。 相手の手を止める程度の安直な意味で使われることもあるが、将棋での使われ方に倣うなら以下のような状況で咎めると言うのが正しい。 相手にウァサゴとウェパルがいて、こちらがアクィエルリーダーでグシオンとフルーレティがいる時に、相手がフルーレティめまいをウァサゴに来ると踏んでアタックをウァサゴに振らず、ウェパルにばかりフォトンを割り振っている時にグシオンスキルでウェパルを睡眠させたとしたら、相手がウァサゴにアタックを振らなかった手をグシオンスキルで咎めたことになる。 これは相手がウァサゴにアタックを振ってでも、フルーレティのスキル妨害をウァサゴに向けさせなかったことで生じた形勢なので、こういう時にその手筋を咎めたと表現する。 このwikiでは相手の手を止める程度の意味で使う予定なので、上記の例は雑学程度に捉えてもらっても構わない。 な行 ナイドン オロバスリーダーにおいて、何らかの理由でハイドンが1枚も採用されていない編成を指す。 ハイドンがないからナイドンとわかりやすいネーミングである。 ステータスからオーブの種族がわかるようになるまで、オロバスにターゲットを集中させてこちらの本筋を通す、といった運用もあった。 あえてハイドンを採用していないこともあれば、ハイドンを1枚も持っていないのでやむなくナイドンにすることもあった。 ナンダァ? ロノウェの特性でダメージが無効になった時のボイスから、攻撃を特性でかわされることを指す。 キカナイネェ、無駄だ、痛!...くない?も似たような状況で使われる表現。 特にロノウェにガチャ限SSRオーブのウルマフを持たせて単体攻撃は特性でしのぐ、という運任せながらも決まったら相当厄介な編成もあり得ない訳ではない。 は行 ハイオロ ハイドンを持たせたオロバスのこと。 ハイドンの特性と合わせてオロバスの特性による全体攻撃が2回発生するので、リーダー以外でも雑な範囲攻撃に対して高い牽制力を持つのがウリ。 考えなしに採用するとスムドゥスの的になるだけで持ち味が活かせない点に要注意。 ハカリ ガチャ限SSRオーブ、カミハカリの略。 呪い耐性は活用しにくいが、CT1の全体バリアが強力。 例によってフォラスに持たされることも多い。 爆弾 オロバスの特性やリーダーMEのように、死亡時に相手を攻撃するものを指す。 ハイドンや自動蘇生、蘇生技オーブと合わせると嫌らしい戦い方ができる。 バニー ガチャ限SSRオーブ、ボーパルバニーの略。 持たせるメギドとセットで、バニフォラのようにもっと略すこともある。 バニフォラ ボーパルバニーを持たせたフォラスのこと。 バフォリーダー バフォメットをリーダーにして、MEの戦闘開始時に点穴25が付与されたラッシュアタッカーの単発攻撃2発で相手のパーティの中核を速攻で落として勝ちきる編成。 素早さ補正30%が特に強力で、パイモンラッシュが相手ならまず勝てる。 編成次第ではメタゲームをうまいこと制して勝ちきれるポテンシャルが健在なのも強み。 詳細は有名構築を参照のこと。 より縮めてバフォパと呼ばれたりもする。 フォトン事故 こちらの欲しいフォトンがろくにドリヴンできないような盤面を指す。 相手が理想的なフォトンドリヴンができているなら、率直に言って絶望的。 お互いに奥義さえ使えれば勝ちという場面で、スキルとチャージしか出ないとなんだか気が抜けてしまう。 確率通りにフォトンが沸かないなんてままあることだが、事故が多いと感じるならフォトン要求が厳しいパーティなのかもしれないので、構築を練り直してもいいかもしれない。 フォトン要求 ストーリー攻略でも使われる表現で、コロシアムでも似たような意味で使われる。 Rジズリーダーは極論を言えば、アタックフォトンさえ取れれば暴奏を起動できるのでフォトン要求がとても緩いと言える。 例えばチャージが複数個必要な状況は、逆にフォトン要求がキツいと表現される。 フォトン要求が緩くなりやすいパーティほど安定して勝率が高くなりやすいので、勝ちたいなら研究したい要素。 ヘイト 別ゲーでも有名な表現で、コロシアムでは狙われやすさを指す。 相手から見たときのヘイトをその時々で分散したり、あえて誘導することも立派な戦術。 ヘイトが高いメギドの代表例はデカラビア、オリアス、アクィエル、1ターンオーブ持ちのナベリウスなど。 こちら視点で優先度が低くかったとしても、先を読んでアタッカーより妨害役やサポーターをまず倒すのが有効な時もあるので、経験と柔軟性が試される概念でもある。 ベルおじ ストーリー加入メギドのベルフェゴールを指す。 カウンターファイターとしては初の2回攻撃の通常アタック、HP半分以下で束縛や強化解除を無視する特性によるアタック強化、HPが半分以下のメギドの数に応じて性能が大きく変化する奥義など、実装されてからコロシアム環境に居座り続けているすごく強いおじさんメギド。 貫通との相性もさることながら、リブラ役としても優秀でいるだけで厄介極まりないレベルで強い。 ま行 魔櫃アテルラナ ガチャ限SRオーブの災厄の魔櫃とストーリーRオーブの地龍アテルラナのコンボを指す。 ギミックは魔櫃の技でチャージを2個追加、アテルラナの技で自身にアタックを追加することで、バーストメギドの覚醒を一気に踏み倒して奥義を発動させる、というもの。 行動回数を節約しながら奥義が狙えるメリットがあるが、ギミックの兼ね合いで4巡目に奥義を使うことになるので、それまでに相手の行動で殲滅されるのが見えていると使えないデメリットが大きいことであまり見ないものとなった。 ら行 リブラ カスピエルイベントSSRオーブ、サタニックリブラの略。 カウンターメギドであれば持たせるだけで相手の妨害を防ぐ可能性が生まれるので、バフォパなどからすると目の上のたんこぶ。 純粋に技のHP回復も粘られつつリブラ特性のチャンスを復活できるので、リブラ役以外を全滅させるかリブラ役を真っ先に落とすかは考えておいた方がいい。 や行以降 柔らかい 特に耐久力が低いメギドに対して使われる表現で、HPがウァサゴ以下だとおおむね柔らかいと言って差し支えない。 攻撃力や素早さでカバーできる要素ではあるが、あまりに耐久に難があると適当な範囲攻撃ですら致命傷になるので、パーティ全体の生存力向上の意味も含めて採用は慎重になりやすい。 特にHPの実数値が低いので有名なのがキマリスとバエルとアモンで、キマリスとアモンに至ってはダメージ軽減などの補正がなければ、ネルゼパのCゼパルスキル一回で落とされる。 数字、アルファベット 2ジェリル、3ジェリル、4ジェリル、5ジェリル ネクロパーティにおいて、どれだけエンジェリルを採用しているかを示す書き方。 ネクロの強さを受けて、対策としてスムドゥスで完殺を入れながら各個撃破していくパーティの台頭に加え、エンジェリルの実装後に更に実装されたSSRオーブのヴァルの登場や、味方を能動的に即死してネクロを稼げるCビフロンスの登場によって、エンジェリルばかり採用するのは避けられるようになり、このように記述するほどエンジェリルを持たせる意義がなくなってしまった。 それでも3ドン以上と同じぐらいに対戦相手を震撼させるパワーは今でも衰えない、かもしれない。 2ドン、3ドン、4ドン、5ドン オロバスリーダーにおいて、何枚ハイドンを採用しているかを示す書き方。 コロシアム以外でも強力なオーブだが、普通は3枚以上はいらないので3ドン以上は多くの人にある種の敬意を抱かせる力がある、らしい。 200フォラス 星3環境において、スムドゥスを持たせたフォラスの防御力の数値を指す。 ステータスから持っているオーブの種族が確認できるようになるまで、これでフォラスのオーブを判定していた。 288ガープ 他の補正なしで防御力が288のガープを指す。 この防御力を持つガープはEXオーブのベインチェイサーを持っているのが確定する。 295フォラス 星3環境において、HP満タン時にボーパルバニーを持たせたフォラスの攻撃力の数値を指す。 200フォラスと似たような概念だが、バニフォラであるからこういう勝ち方を目指すのかもしれない、と推測しながら戦うのにも一役立ってくれるので覚えておいて損のない概念である。 94(素早さ) 補正なしのガープの素早さ。 素早さが94以下だと相手のガープに先制されてベインチェイサーを使われて落とされる危険があるので、かばう持ちや鈍足アタッカーにとっては重要な指標になる。 これを嫌って、素早さ94のRアイムにわざわざシェルドレイクを持たせることすらあるほど。 ネフィリムが盾役としての評価が芳しくない一因でもある。 ME マスエフェクトの略称。 リーダーME(エムイー)などと発音することもある。 相手のMEを知っていると戦い方の予想がつくので、わからないメギドが相手ならしっかり確認しておこう。 コメント欄 名前
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ナンバー 名前 クラス バトルスタイル 祖001 バエル スナイパー バースト 祖002 アガレス スナイパー バースト 祖003 2ウァサゴ ファイター ラッシュ 祖004 2ガミジン ファイター カウンター 祖005 2マルバス スナイパー カウンター 祖006 ウァレフォル ファイター ラッシュ 祖007 アモン ファイター バースト 祖008 2バルバトス スナイパー カウンター 祖009 パイモン ファイター ラッシュ 祖010 ブエル スナイパー バースト 祖011 2グシオン スナイパー カウンター 祖012 シトリー トルーパー カウンター 祖013 2ベレト トルーパー カウンター 祖014 レラジェ スナイパー カウンター 祖015 エリゴス ファイター ラッシュ 祖016 1ゼパル ファイター ラッシュ 祖017 ボティス トルーパー カウンター 祖018 1バティン トルーパー ラッシュ 祖019 サレオス ファイター バースト 祖020 プルソン トルーパー ラッシュ 祖021 モラクス ファイター バースト 祖022 イポス ファイター ラッシュ 祖023 アイム スナイパー バースト 祖024 ナベリウス トルーパー ラッシュ 祖025 グラシャラボラス トルーパー バースト 祖026 ブネ ファイター ラッシュ 祖027 ロノウェ ファイター カウンター 祖028 ベリト ファイター カウンター 祖029 アスタロト ファイター ラッシュ 祖030 1フォルネウス トルーパー カウンター 祖031 1フォラス スナイパー バースト 祖032? ?(アスモデウス?) ファイター バースト 祖033 1ガープ ファイター カウンター 祖034 フルフル スナイパー バースト 祖035 1マルコシアス スナイパー カウンター 祖036 ストラス トルーパー バースト 祖037 フェニックス ファイター バースト 祖038 1ハルファス ファイター バースト 祖039 マルファス トルーパー カウンター 祖040 ラウム トルーパー バースト 祖041 フォカロル トルーパー バースト 祖042 1ウェパル トルーパー ラッシュ 祖043 サブナック ファイター カウンター 祖044 2シャックス ファイター カウンター 祖045 ヴィネ スナイパー バースト 祖046 ビフロンス トルーパー ラッシュ 祖047 ウヴァル ファイター ラッシュ 祖048 ハーゲンティ トルーパー カウンター 祖049 クロケル スナイパー バースト 祖050 フルカス ファイター バースト 祖051? ?(バラム?) ファイター カウンター 祖052 アロケル ファイター カウンター 祖053 カイム スナイパー カウンター 祖054 ムルムル スナイパー ラッシュ 祖055 オロバス スナイパー ラッシュ 祖056 グレモリー ファイター カウンター 祖057 2オセ ファイター ラッシュ 祖058 アミー トルーパー バースト 祖059 オリアス スナイパー バースト 祖060 ウァプラ トルーパー バースト 祖061 1ザガン ファイター カウンター 祖062 ウァラク トルーパー バースト 祖063 アンドラス トルーパー ラッシュ 祖064 フラウロス トルーパー ラッシュ 祖065 1アンドレアルフス ファイター ラッシュ 祖066 キマリス トルーパー ラッシュ 祖067 アムドゥスキアス スナイパー カウンター 祖069 デカラビア スナイパー ラッシュ 祖070 セーレ ファイター カウンター 祖071 ダンタリオン スナイパー バースト 祖072 アンドロマリウス スナイパー ラッシュ 真001 リリム スナイパー バースト 真002 ニバス スナイパー ラッシュ 真003 サキュバス トルーパー ラッシュ 真004 ユフィール スナイパー バースト 真005 フリアエ スナイパー カウンター 真006 ? トルーパー カウンター 真009 インキュバス ファイター ラッシュ 真018 ブニ ファイター カウンター 真022 カスピエル トルーパー バースト 真036 メフィスト スナイパー バースト 真038 アガリアレプト ファイター バースト 真050 シャミハザ ファイター カウンター 真055 アリトン スナイパー カウンター ? アスモデウス ファイター バースト ? バラム ファイター カウンター ? ベリアル スナイパー ラッシュ
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コロシアムの改修 21年5月27日18時のアップデートより、新しい試みとしてコロシアムβ版が実装されました。 変更点 今まではあらかじめ5体のメギドとオーブをそれぞれ編成してフリーバトルに参加していました。 5月末のアップデートからは、8体までのメギドとそれぞれに装備させるオーブを設定します。 これでマッチングした相手と8体のメギドを見せ合い、その中から5体のメギドを選出してから戦うようになります。 流れとしては以下のようになります。 1.あらかじめ8人までのメギドとそれぞれに持たせるオーブを設定しておく 『コロシアム画面の「コロシアム編成」でコロシアム専用デッキを編成します。 コロシアム専用デッキはオーブを装備したメギドを最大で8体編成できます。』 この時に、デフォルトメンバーを新たに設定できるようになりました。 デフォルトメンバーを設定しておくと、マッチング時点でデフォルトメンバーが選出されます。 2.相手とマッチングしたら60秒の時間が与えられるので、それまでにパーティを選出する 『コロシアム画面より「フリーバトルβ」を選び、対戦相手が決定した後、お互いに相手のデッキにいるメギドを見られる状態になります。』 『制限時間内に自分のデッキのメギドから最大5体を選び、リーダーや配置を決定します。 編成枠が全て埋まっていない状態で制限時間がなくなると、空いている枠に自動で編成可能なメギドが編成されます。 双方の選択が終了したら、バトルを開始します。』 相手の8人を確認する際に、相手のオーブの種族を確認することができます。 これで相手のメンツからどんなオーブを持っているかを推理することができます。 ただし、相手のオーブの種族は分かってもオーブのCTや持たせたオーブにより発生する補正は確認できません。 3.あとは普段通りのコロシアム 上記のような流れで戦います。 構築について もちろん7人以下でもコロシアム編成を組むことはできますが、できればこの相手を想定するならこのメギドかオーブが欲しい、と考えてから戦いたいものです。 コメント欄 名前 注釈:『』内はhttps //megido72-portal.com/entry/update-20210527_m8DK9a35から引用。
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基本情報 性能についてステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介リーダー時 非リーダー時 コメント欄 基本情報 クラス スナイパー スタイル カウンター 覚醒ゲージ:4 性別:男性 通常アタック回数:1回 特性:神系のモンスターに2倍のダメージ 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 1722 414 140 216 スキル:敵横一列に攻撃力0.45倍の防御無視2連続ダメージ 【Bアーツ】バレットを消費し、敵横一列に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ 覚醒スキル:バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする 【バレット効果】攻撃時、防御力60%無視+60%の確率で2ターンの間、感電 奥義:敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する 星6ステータス + ... HP 攻撃力 防御力 素早さ 6106 1218 394 616 スキル+:敵横一列に攻撃力0.55倍の防御無視2連続ダメージ 【Bアーツ】バレットを消費し、敵横一列に攻撃力0.7倍の防御無視2連続ダメージ 覚醒スキル:バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする 【バレット効果】攻撃時、防御力80%無視+80%の確率で2ターンの間、感電 奥義:敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 カウンター カウンター - カウンター カウンター 条件1効果 攻撃力が5%上昇する 神系モンスターへのダメージが20%上昇する 神系モンスターへのダメージが20%上昇する 神系モンスターへのダメージが20%上昇する 攻撃力が5%上昇する 条件2 カウンター+スナイパー カウンター+ファイター - カウンター+ファイター カウンター+スナイパー 条件2効果 15%の確率で、敵を感電状態にする 素早さが30%上昇する 15%の確率で、敵を感電状態にする 素早さが30%上昇する 15%の確率で、敵を感電状態にする 性能について ステータス HP1722、防御力140と耐久力で言えばウァサゴに近い数値。 スナイパーなのでトルーパー以外の攻撃なら最低限ぐらいに耐えることはできるが、トルーパーに攻撃されると補正込みで厳しい。 特にCカスピエルやタナトスのようなスキルで列攻撃できる相手だと、ついで感覚でやられれこともある。 攻撃力414はリスク無しで貫通まで付いている列攻撃スキルを振り回すだけでいうなら十分。 スキルで列攻撃できるスナイパーの中では一番素早いので、バレットを使わない速攻パーティにも採用を検討できる。 素早さ216は高めではあるがCカスピエルより1だけ遅いのが気がかり。 天敵のインプより素早さは高いが、インプの素早さ補正次第では一方的に感電の的になることは考慮しておきたい。 総じてやられる前にやる、をコンセプトにしたパーティであれば採用しやすいメギドである。 スキル 敵横一列に攻撃力0.45倍の貫通2回攻撃を行う。 バレットがあれば、バレットを消費しながら敵横一列に攻撃力0.6倍の貫通2回攻撃となる。 配布としてはぶっちぎりに強く、技自体に貫通効果があるのでオーブの自由度が広がるのがまず強力。 バレット無しでも前列に440ダメージは出せるので、1回のリブラでプランが崩壊しうるパーティの保険としても有効。 後列にも350ダメージは出せるので、非常に柔軟な攻めを維持できる。 バレット消費すると倍率が0.45倍から0.6倍に跳ね上がるので、バレット効果次第では一気に相手を詰められる。 オリエンスの奥義バレットが乗ったスキルは、前列相手なら最低乱数でも驚異の880ダメージが内定する。 Rフォカロルの奥義バレットなら前列に1780ダメージが確定し、もはや受け切れるメギドを探す方が難しい。 他にもRアマイモンのスキルバレットなら敵横一列のフォトンを70%で破壊するという、はちゃめちゃな攻撃をしながら妨害まで行えるようになる。 覚醒スキル バレットアーツ状態になりながら味方全体に攻撃力20%バフを付与し、「攻撃時に防御力60%無視+60%で感電付与」の効果を持つバレットを2個作る。 バレット効果自体は強力ではあるが、4ゲージ低耐久スナイパーにこの覚醒スキルを使える暇があるかは疑問。 そもそもCアガレスのスキルに貫通効果があるので、本人が使う分にはそこまで相性が良いわけではないのも困りもの。 マモンの跳弾やオリエンスの覚醒スキルで撃ちまくれると楽しいが、さすがに悠長な気もするか。 マルコシアスの覚醒スキルがバレット対応になったので、敵横一列にめまいと感電の両方の付与を狙うロマンコンボもあるにはある。 奥義 敵単体に3.25倍攻撃が基本スペックで、攻撃対象に付与されている状態異常と弱体の種類に応じて倍率が上がる。 この攻撃も地味にバレット非対応な技なので、なおさら覚醒スキルが他メギドのサポートに寄り過ぎている点で噛み合っていない感が強い。 バレットで攻めるにしても、Cアガレスのスキルを振ってるだけで大抵ゲームが終わってしまうことが多いのでロマン止まりになりやすい。 奥義自体にこれといった効果もないので、勝ちを目指すならこちらも覚醒スキルと同じく無理に狙うほどではない。 3ゲージなら狙いやすいのだが、それでも他のメギドの覚醒を上げておきたい気持ちを拭いきれない。 総評 あまり単体で完結していない覚醒スキルと奥義や耐久に難こそあれど、スキルによる非常に優れた攻撃性能一本だけで割と戦える。 今後登場するバレット次第ではそれこそいくらでも活躍の機会があるので、勝ちたいなら常に意識しておきたいメギドである。 また、仮想敵によってオーブ選択がガラリと変わるので、相手のオーブを見ながら自分の構築の参考にしたいメギドでもある。 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介 リーダー時 非リーダー時 コメント欄 名前