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| | || | || | レア度 兵科属性 兵科種類 最大Lv 攻撃力(最大) 防衛力(最大) 兵力(最大) 武運 知運 LE 『兵科属性』 『兵科種類』 70 - - - - - コスト 80 - - - - - 『コスト値』 90 『初期攻撃力』 (『最大攻撃力』) 『初期防衛力』 (『最大防衛力』) 『初期兵力』 (『最大兵力』) - - 奥義 名称 最大奥義Lv 消費奥義P 効果 『奥義名』 『最大奥義レベル』 『消費奥義ポイント』 『奥義効果』 スキル 名称 最大スキルLv 発動条件 効果 スキル1 『スキル1名』 『最大スキルレベル』 『発動条件』 『スキル効果』 スキル2 『スキル2名』継承可能 『最大スキルレベル』 『発動条件』 『スキル効果』 スキル3 継承可能枠 評価・備考 『評価・備考』 名前 コメント
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メイド長 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 シッペ 20 MSPUP 3 敵単:無⇒狙われやすくなった+自:狙われやすくなった 10 インペイラー 250 MSPUP 3 敵乱:無(CRI)⇒敵列:無(CRI)(回避停止) 15 アトーンメント 350 STRUP 3 自:HP固定値変換(MHP*0.1)+MSP減少(MSP*0.5)+PSP減少(PSP*0.5)+STR・INT減少 20 ブラッディーロード 450 STRUP 3 自:闇撃3を付加+吸収3を付加 25 鏡花水月 1000 魔法回避 12 自:AGI増加+風柳5・流水5・加速5を付加(重複可) 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 デコピン 20 MSPUP 3 敵単:無(CRI)⇒(HP○%以下?)混乱(1) 10 ガーディアンコール 300 MSPUP 3 味全:鎮痛2を付加(重複可) 15 アサルトコール 300 INTUP 3 味全:追撃2を付加(重複可) 20 アサシンコール 300 INTUP 3 味単:追撃5を付加*2(重複可) 25 最終兵器 1000 物理耐性 30 自:反射(4)+(HP○%以下?)追撃5を付加*6+シールドを付加*6+再使用禁止
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良い医師育成のためには充実した医学部教育が必要です 医学教育充実化を求めるオンライン署名のページへジャンプ 最近医療関係のニュースを聞かない日はありません。 医師不足の解消のために医学部定員増が決定し、現在では臨床研修の短縮が議論されております。 ただ、医学生として一番不安に感じるのは、現在の論調が「医師数を増やす」ことだけに集中し、 「医師の質」を担保する「医学教育の改善」という重要な問題が隠されてしまっていることです。 医学部の定員数は増加しましたが、教育環境が改善しなければ 「頭でっかちの医師」が促成栽培されるだけではないでしょうか。 現在、「参加型臨床実習」を謳って各地で臨床実習(クリニカルクラークシップ) が行われていますが、 実際には患者さんから問診しても学生用カルテに書くだけであったり、 身体所見をとっても先生からのフィードバックが十分に頂けない場合があり、 医学生が診療の実際を学ぶという形には至っていないのが実情です。 私達はより多くの方に、このような実情と医学教育充実化の必要性を知って頂きたいと考えました。 医師数だけでなく、医学教育の質の確保も重要な問題です 国民の多くが医療問題の根底にある医学教育問題に関心を持っていることを示すために、 是非皆様の一票が必要です。 これからの日本の医療を守るために、皆様のご協力をどうぞよろしくお願い致します。 医学教育充実化を求めるオンライン署名のページへジャンプ 日米の医学教育比較 医学書院 日野原重明先生(聖路加国際病院理事長)の記事より ハーバード大学医学部の学生,研究者,教員数(人) 医学生 771 DMD(phD,MDコース)学生数 143 PhD学生数 590 インターン,レジデント,博士号修得後院長 7619 選挙権をもつ教官 4084 フルタイム教官 7933 医学部同窓生 9024 歯学部同窓生 1220 関連教育施設 18か所 2007年4月2日第2726号記事原文へのリンク 医学部内科教官数〔2003年調査〕 米国の大学 教授 准教授 助教授 講師 合計 称号 Professor Associated Assistant Instructor,others 日本の大学 教授 助教授 講師 助手 京都大学医学部 8 8 14 42 72 東京大学医学部 9 6 18 83 116 佐賀医科大学 5 4 5 23 37 旭川医科大学 3 2 7 18 30 ハーバード大学 93 232 420 735 1,480 ジョンズ・ホプキンス大学 66 53 141 166 426 ミシガン州立大学 58 46 61 120 285 2004年3月15日2576号記事原文へのリンク 日本の医学生が優れた臨床医・指導医・研究医になるために Professor.Gordon L. Noel(Oregon Health Sciences University)のスライドより 第37会日本医学教育学会 特別講演 原タイトル「Helping Medical Students to Become Outstanding Clinicians, Teachers, and Scientists―How can Japanese medical educators plan global educational goals and manage change?」【このページ下よりダウンロードできます】 日本の医学生と研修医を観察すると 欧米の医学部上級生と比較して,臨床経験がはるかに少ない 直接の患者対応の経験がほとんどない 日本の医学部上級生を観察すると 病歴聴取を自分で行った経験がない 身体所見を多臓器にわたって系統的にとった経験がない 素晴らしい臨床や教育のキャリア指向を持つ教員は稀有 研究指向の大学では教官の教育活動へのサポート寡少 カリキュラムについて 教官にとっては関心があっても,臨床医学の理解のうえで必須ではないテーマもある 早期臨床経験がよい医師としての行動や態度の形成に有用 医学部の最初の時期から医師の行動や考え方を学ぶべき 総合/専門診療,地域と病院の外来での個人的臨床指導 診察と面接のスキル:1年生は正常者で練習し,2年生は患者を相手に 医学部1-2年で基礎と臨床の統合カリキュラムで症例検討 地域診療所で診療業務のボランティア 臨床学年における最も重要なカリキュラムは, 学生が直接患者ケアに参加できるクラークシップである 全専門科での短期見学経験は,基本的臨床スキル教育に非効果的 内科・外科のコア科でコモンな問題の診断と治療について学べるように系統立てるべき 学生は,インターンと同じ方法で少人数の患者をケアすることで,良い医師としての責任や行動について学ぶ 学生は,研修医や指導医と共に働く.研修医の指導者としての役割は学生の学習にとって非常に重要である 教官(医学教育者)は、素晴らしい卒業生を生み出すという医学部の成功にとって重要である 素晴らしい医師を育てられる教員の育成のために 教育で昇進できる任用制度 医学教育を重視する市中現場の指導者の雇用促進 臨床教育や教育経験を積むための他の医学部,病院,海外での研修
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 恵メイド式 デッキコード[デッキコード] 1060Q5A5k1b6v6y6B6I6U6W7D7N7S898n8I8MaLcw [ユニット] × 8 No003 アサシン × 1 No018 メイドウィッチ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No111 破壊の公爵アスモデウス × 1 No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No223 戦神の恵み × 2 No259 光の領域 × 3 解説 普通の恵みデッキを一発背水から応用したデッキ。 デッキ名の「メイド式」はそこから。 ガーゴイルは展開上邪魔なので領域3枚。 領域3枚は多いと思うがビフをヴァルで切り返したり ミカエルをカルキで切り返すと考えれば 用途は少ないわけではない。 一発背水での構築でも記述してあるが 手札を敢えて少なくする構築を採用しているので アスモデウスが生かしやすい。 CP帯も幅があり、手札により展開方法をある程度変えれるので 融通が利くデッキとして全体的に優秀だと思われる。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/bjinusb/pages/23.html
名前のとおり妖精のメイドさん 頼まれ事はきちっとこなす万能メイド?らしい、ただし 無視をすると人一倍怒るので注意。 現在は多忙のため、一線からは退いている
https://w.atwiki.jp/chiakisssalon/pages/22.html
チアキス(CHIAKISS)ではこんな人材を求めている ◆いつも笑顔でいれる方 ◆美容、ヨガ、アロマがスキという方 ◆素直に話を聞き入れることができる方 ◆実務経験はなくても、学ぶことに意欲的な方 ◆他人を思いやることのできる方 ◆PC操作できる方優遇♪ ◆近隣の方歓迎!!
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モンスター図鑑 > マーメイド 基本データ No.179 マーメイド 属性 水 タイプ 竜人 レア ★2 進化前 - 進化1 大海の歌姫・セイレーン 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:鎮魂の洞窟、蒼天楼 スキル チャンジハート・火 リーダースキル いやしのうた 毎ターン「体力」が中回復する。 (※ただし、ドロップを消したターンのみ) レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
https://w.atwiki.jp/hatalia_jiken/pages/22.html
≪原文≫http //www.yomiuri.co.jp/world/news/20090113-OYT1T00441.htm 「侮辱だ」韓国ネット、アニメ「ヘタリア」放映中止求める 【ソウル=浅野好春】ケーブルテレビの子供向け専門チャンネル、キッズステーション(東京都千代田区)で1月25日から放映開始予定のアニメ「ヘタリア」に対し、韓国のインターネット愛好家らが放映中止を求めるなど反発が広がっている。 物語の一部に「韓国人を侮辱する内容」が含まれているためという。 「ヘタリア」は、第2次大戦を舞台に日本やドイツ、イタリア、米英仏露など20か国以上の国を擬人化したキャラクターが登場するコミックが原作。タイトルは、駄目な存在を意味する「ヘタレ」とイタリアの国名を組み合わせたとされる。 原作者は米ニューヨーク在住の日本人漫画家、日丸屋(ひまるや)秀和氏で、ネット上で連載。単行本も出版されており、版元の幻冬舎のホームページによれば、50万部以上を売り上げているという。韓国メディアによると、コミックの中で韓国に設定されたキャラクターが登場。この人物は米国、日本に依存しながら、中国を「兄貴」と呼び、文物は何でも韓国起源だと主張する者として描かれている。 韓国のネット愛好家の間では放映中止を求める運動が広まっており、あるポータルサイトでは12日時点で、1万人を超える署名が集まっているという。 コミック版の物語は、戦いには弱いが陽気で憎めないイタリアや、厳格できまじめなドイツ、欧米文化にあこがれる日本などの人物を中心に展開される。 キッズステーションによると、アニメは1回5分間で、週1回の放送を予定。同社は「韓国での批判は知らなかった。ただ、アニメ版には韓国キャラクターは登場しない」としている。
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Q・マーメイド オリゾンテ大陸に登場。 -- 名無しさん (2011-01-30 18 06 28) 正式名称は「クイーン・マーメイド」、ゲーム中表記は「Q・マーメイド」。 闇の魔力を持つことから人間に迫害され、身を隠していたが自衛のため戦乱に参加した人魚の女王。 人魚なので当然移動タイプ海で水魔法を得意とし、闇の魔法も使う。 一般は全体的に魔法タイプに寄っており近接はあまり得意ではなく、魔法も水と闇しか使えないため幅が狭い。 そのため序盤は苦労するがそこはモンスターマスター、領土を広げてモンスターを雇用すればどうとでもなる。 本人は広範囲なMP回復技「心の雨」を持ち魔力も高めなため、MPタンクにも魔法攻撃にも参加できるが打たれ弱く 種族全体が光に弱いため僧侶系の陣営と戦う時は注意を要する。 MP回復力が高いためヘタレプレイが容易で、一般最上級を序盤に揃えてしまえば水地形を利用してブイブイ言わせられるだろう。 -- 名無しさん (2011-03-12 11 39 19) 表情豊かなホワイトやブラックやシアを尻目にずっと顔が変わらない人 -- 名無しさん (2021-11-14 02 24 00) テイマーが少ないシナリオなので モンスターを操作したいならこの陣営一択 -- 名無しさん (2021-11-23 12 19 03) 共同シナリオ「オリゾンテ大陸」のマスター。クイーンと呼ばれることが多いので、名前のQも恐らくクイーンの略。 ホワイトを愛するが竜神への信仰にも篤い。 -- 名無しさん (2022-06-07 23 39 40) 難易度は低くないうえエンディング分岐もある イザナギと同盟し、さらに龍神グレンドを生き残らせてのクリアはとても難しい -- 名無しさん (2022-07-01 14 19 32) モンスター系マスターはマーメイドのほかにグレンドもいるが、 そちらはイベントで強制資金0+他種族ランダム雇用なので、マーメイドが実質唯一のモンスター陣営。 序盤~中盤のおすすめモンスターは ・ハウンド→ヴァロアウルフ→フェンリル系(騎兵として、平地でのマーメイドの護衛に運用可) ・ぽん助→オオダヌキ→GIANTパンダ など。 海上系はマーマンとマーメイドで十分(泥人→泥鱗→泥竜は1~2体いると便利かも) なお、残念ながらハーゲン(人間系)と相性が悪いので ナスやメロンを操作することはできない。そちらはビーストテイマーを活用して楽しもう。 -- 名無しさん (2023-11-26 00 51 27) 名前 コメント
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仲間を求めて三千里 ◆sh/9YAh26Q (登録タグ) パロロワ ニコニコ動画バトルロワイアルβ 紅美鈴 メタナイト 「殺し合いか……」 塔の頂上で周りを眺めながらメタナイトは呟いた。 私はあの時、カービィに負けたのだったな… 連れてこられる直前を思い出す。 カービィとの一騎打ちと、その後道連れに失敗したこと。そして爆発しながら落ちていくハルバード。 「あいつらは大丈夫だろうか?死んではいないだろうが…」 最後までついてきてくれたメタナイツのことを考える。いい部下を持ったものだと改めて思う。 「それにしても皮肉だな。堕落したプププランドを変えようとした私が逆に、こんな殺し合いに巻き込まれるとは。 私のほうこそ自分の力を慢心していたのかもしれないな。」 もしかしたら革命は間違っていたのかもしれない……とセンチメンタルになってしまったが今は他に考えることがある。 この殺し合いをどう切り抜けるかだ。 殺し合いに乗る気はない。無駄な殺生は好まないし、優勝しても望みが無い。 まずは同志を探すことにしよう。打開はそれからだ。 「だが今のままでは心もとないな。剣があればいいんだが。」 奪われた剣の代わりになるものが入っていることを祈りながらデイバックの中を調べる。そしてでてきたのが 「ネギ?」 説明書にも『ネギ』 としか書かれていない。主催者は殺し合いをさせる気はあるのだろうか? 疑問に思いながらも強度を確認すると驚いたことにかなり丈夫のようだ。地面にたたきつけても折れないらしい。 「武器になるのはありがたいが、これは本当にネギなのか?」 謎は深まるばかりだがとりあえず武器は手に入れたし他の支給品を確認しなくては… そしてでてきたのがこの青いドーム状の物体だった。 「見たことが無いな。」 説明書にはバトルドームというらしい。『相手のゴールにボールをシューーッ!!超エキサイティン!!』と書かれているが、とてもじゃないが理解できない。 「……意味が分からないな。とりあえず保留にす『ジャリッ』っ!」 突然の音に身構える。 目の前の支給品に気をとられていたのか、知らない間に接近を許していたようだ。 どうやら頂上へくる為の階段に潜んでいるらしい。殺し合いに乗っている者か乗っていない者か。 「出て来い。そのまま隠れているのならばこちらは強硬手段に出るぞ。」 ◇ 「はぁ…まさか殺し合いに巻き込まれるなんて。」 紅美鈴はデイバッグを探りながらため息を吐いた。 ちょっとうとうとしてる間にこんなことになるなんて… 気がついてみれば見知らぬところに連れてこられ、人が死に自分も殺し合いをさせられているなんて。 「もしお嬢様達が巻き込まれてたらどうしよう…」 目下の不安はそれだった。門番の自分が居眠りしていたせいで館の主人まで巻き込まれたなら、自分の責任である。 あの場では突然のことで周りに知り合いがいるかは確認できなかった。 「巻き込まれていなければいいんだけど…」 そうしている間に確認を済ませた支給品は怪しい仮面と、スタンドマイク。 仮面は使い道が無いし、スタンドマイクは振り回せば使えそうだが、余り期待は出来無そうだ。 「まあ体術だけでも大丈夫かな。」 支給品をデイバッグにしまい今度はあたりを確認する。 ひとしきり回りを確認してここが塔の上部であることが分かったが、上に行くか下に行くか、それともここを飛んで離れるか。 悩んだ末とりあえず頂上を目指すことにした。万が一のときは飛べばいいのだし。 そしてもう少しというところで頂上に気配を感じた。とっさに気配を弱めて頂上を伺うと、ボールのような形をした生物がいる。 デイバッグを持っていることから参加者と思われるが、なにやら支給品を確認しているようだ。 殺し合いに乗っているか確認したいところだがここからではよく伺えない。もう少し近づこうとして 『ジャリッ』 と音をたててしまった。 まずい! とあわててしゃがんで隠れたが、相手は案の定気付いている様子だ。 「出て来い。そのまま隠れているのならばこちらは強硬手段に出るぞ。」 出るしかないな…とあきらめてから私は頂上に進み出た。 ◇ 出てきたのは女の人間であった。武器は持っていないが油断は出来ない。とりあえず相手は殺し合いに乗っているか確認しなくては。 「お前は殺し合いに乗っているか?」 「いいえ、今のところは。」 「今のところ?今後乗るかもしれないんだな?」 「まあそうですね。」 「何故だ」 「それは答えられません」 質問をしながら相手の目を見て思う。その目から悪意は感じられない。だが殺し合いをするかもしれないといい、その理由は話せないと言う。 自分の利益の為とは思えない。ならば… 「誰か他の者の為か?」 「………」 無言ということはそういうことなのだろう。しかし殺しを見過ごすわけにはいかない。 「そいつは参加者なのか、それともここには居らず、そいつの為に優勝を目指しているのかどっちなんだ?」 「…あなたは乗っているんですか?殺し合いに。」 「私は乗っていない。優勝しても願うことがない。」 「それを信じろと?」 確かにこの場で始めて会うものが殺し合いに乗っていない事を信じろというのも無理な話だろう。 彼女が今は殺し合いに乗っていないというのならばなおさら。 だがここで説得できなければ彼女をとめることができないだろう。 だから私は唯一の武器を放った。 「私の武器はそれだけだ。もう一つは私もよくわからない。欲しいのならくれてやる。」 「…ネギが武器なんですか?」 「ああ、これで私は丸腰だ。殺し合いに乗ってはいないと信じてもらえるか?」 「……プッ、クスクス。」 私が真剣に話しているのになぜか彼女は笑い出した。 「何がおかしいんだ。」 「クスクス。だってあなたが大真面目にネギを差し出すから。」 「見た目はあれだがそれは立派な武器になる。とにかく、話してくれる気になったか?」 「…ええ、分かりました。殺し合いをするかもと言った理由を話しましょう。」 彼女の話を要約すると、親しいものたちが参加されている場合、彼女たちの危機を減らす方法として殺し合いを考えていたようだ。 だが話している素振りからすれば、その可能性も低かったように思える。元々温和な人間なのであろう。その者たちが参加しているかどうかも分からないらしいし、 その考えには穴がある。 「だが殺した者と親しいものが参加者の中にいれば、殺し合いに乗るものが増えるかもしれないだろう。」 「…確かに。そこまで考えてませんでした。」 「ならば現状殺し合いに乗っている者、その中でも説得が無理な者のみを殺した方がいい。」 「そうですね。無駄に殺さなくて済むのならそのほうがいいですし。」 「だろう?」 その後話し合った結果、私たちは一緒に行動することにした。まずは彼女の知り合いが参加しているかを参加者に聞いて回ることにした。それと並列して同志を集める。 お互いの情報を交換したが考えはまとまらず、 お互いの支給品も見せ合ったがどちらも自分に合うものは無く、ネギも私が持つことにした。ちなみに美鈴は人間ではなく妖怪らしい。 「では行くとするか美鈴。」 「ええメタナイトさん。まずは参加者を見つけないと。」 そして私たちは参加者を見つける為に塔から飛び去った 【C-2 塔/1日目・深夜】 【メタナイト@星のカービィ(メタナイトの逆襲)】 [状態]健康 [装備] ネギ@初音ミク(お前ら全員みっくみくにしてやるよ) [道具]支給品一式、バトルドーム@バトルドーム [思考・状況] 1:美鈴と同行し参加者を見つける 2:美鈴の知り合いの情報集め 3:殺し合いに反対するものを集める 4:殺し合いに乗るものの排除 ※連れてこられたのはメタナイトの逆襲ED辺りです。他のゲームの記憶があるか、技を使えるかは不明です。 【紅 美鈴@東方project】 [状態]健康 [装備]無し [道具]支給品一式、ゼロの仮面@コードギアス、スタンドマイク@VOCALOID [[思考・状況] 1:メタナイトと同行し参加者を見つける 2:知り合いの情報集め 3:殺し合いに反対するものを集める 4:殺し合いに乗るものの排除 ※知り合いの行動によって考えが変わる可能性は高いです。 【ネギ@初音ミク(お前ら全員みっくみくにしてやるよ)】 いわずと知れた初音ミクの代名詞。今回は動画「お前ら全員みっくみくにしてやるよ」の 戦闘シーンを元にしたものとなっている。強度のほうだが、剣として扱うには充分なもの だが、佐之助の二重の極みを防ぐとぶっ壊れるので大きな衝撃には耐えられない模様。 【バトルドーム@バトルドーム】 ツクダオリジナルから発売された3ダクションゲーム。もともとは局所的なネタであり、 それほど流行りも見せていなかったのだが、2008/12/08のバトルドーム誕生祭ではノリの いいMAD制作者がなぜかこの素材に食いつき、誕生祭当日には44もの動画が作られ、 内3つがランクインした。その後も断続的な需要があり、今後の活躍に期待されている。 このバトルドーム、実はドラえもんバージョンも発売されているが、通常版とともにニコ ニコ市場売り上げ0である。更にはMUGENにも参戦している。ベースはトキである。 ちなみに凄くやかましい。 ゼロの仮面@コードギアス】 ルルーシュが顔を隠す為着けていた仮面。 【スタンドマイク@VOCAROID】 ただのスタンドマイク。カービィがいない今ロワでは、打撃に使うぐらいしか使い道はな いだろう。 sm27 「これから貴方達に最後の一人になるまで殺し合いをして貰います(キリッ」だっておwwwwww 時系列順 sm30 レジェンドオブわし~わしと凡骨と蟲野郎の伝説~ sm28 遥か遠きおっぱい帝国 投下順 sm30 レジェンドオブわし~わしと凡骨と蟲野郎の伝説~ メタナイト sm42 オニオンナイトは誓いを胸に 紅美鈴 sm42 オニオンナイトは誓いを胸に