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属性:近接 種族:妖精 価格:4000P 移動力:4 射程:1 攻撃力:4(DX版は3) 防御力:2 最大SP:80 備考:占領力5、回復1、弾幕に対する攻防ボーナス無し 生産可能ショーグン:すべて 紅魔館に勤務する妖精。元ネタでいうと地上版ブラックボートといったところだろうか、隣接ユニットのHPとSPを回復させる能力を持ったユニット。 HP回復にはPコストがかかるが、その額は生産価格の5%。実質半額で超お得。結界でもいいが高額ユニットは出来る限り生還させたいところ。 回復させたユニットが行動済になったりはしないので、その気になれば移動前と移動後で合わせて1ターンにHP8回復することも可能だ。 ついでにSPも一緒に回復できる。こちらはP消費なし。最大SPの低いパチュリーやフランにはこちらのほうが大事。 SP回復はターン開始時にメイド妖精の隣接ユニット全員に対し自動発動する。回復コマンドでSPだけ回復することも可能。 自動SP回復にはメイド妖精本人は含まれず回復コマンドも攻撃と同様SPを消費するため、稀にメイド妖精自体がSP切れすることがあるのに注意。 占領能力は一応あるがその数値は妖精の半分。HP最大でも結界設置に4ターンもかかってしまう。ちょっと実用的じゃない。 一応咲夜か霊夢の指揮下なら3ターンで設置可能。これならまだ何とか運用可能範囲。
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メイド イン ワリオ 機種:GBA 作曲者:吉冨亮二、みやもときょうこ 発売元:任天堂 発売年:2003 概要 「メイドインワリオ」シリーズの第1作目。 これまでの横スクロールアクションとは違い、プチゲームという数秒で終わるミニゲーム集となっている。 プチゲームは100種類以上もありそのどれもに固有のBGMがあり、ゲームの進行度に応じてテンポが速くなるなどのギミックも。 また特定のキャラのプチゲームでは「声の漂う波間まで」や「春夏秋冬」といったボーカル曲が通して流れる。 名前変更画面でLボタンを押すと、「声の漂う波間まで」・「春夏秋冬」・「Dr.クライゴアステージ」のBGMが試聴可能。 収録曲(仮曲名) プチゲームのBGMは数秒で終わるため割愛。 曲名 作・編曲者 補足 順位 メイド イン ワリオ タイトル画面 メニュー画面 オープニングデモ ワリカセ登場デモ パンチング・マシン(ボス) ワリカセ:ボスステージ ジミー・サング登場デモ ボクシング(ボス) ジミー・サング:ボスステージ モナ登場デモ クギうち(ボス) モナ:ボスステージ ナインボルト登場デモ ウルトラマシン(ボス) ナインボルト:ボスステージ ドリブル&スピッツ登場デモ 声の漂う波間まで 吉冨亮二 ドリブル&スピッツ:プチゲーム ゲームソング337位第2回ゲームソング358位第3回ゲームソング53位GBA72位マイナーゲーム132位マリオ86位ミニゲーム16位2000年~2007年96位 ギャラクシー2003(ボス) ドリブル&スピッツ:ボスステージ カット&アナ登場デモ 春夏秋冬 カット&アナ:プチゲーム 和風348位第3回ゲームソング185位ミニゲーム64位 カエルジャンプ(ボス) カット&アナ:ボスステージ Dr.クライゴア登場デモ Dr.クライゴアステージ Dr.クライゴア:プチゲーム ミニゲーム178位 ちきゅうをまもれ!(ボス) Dr.クライゴア:ボスステージ オービュロン登場デモ ダンジョン・クエスチョン(ボス) オービュロン:ボスステージ ワリオ登場デモ ワリオのぼうけん(ボス) ワリオ:ボスステージ エンディングデモ キャストロール なわとび フォーエヴァー サブゲーム スケボーよ えいえんに はてしなく かみヒコーキ PYORO スタッフロール メニュー画面(隠し) スタッフロールを見終えた後のメニュー画面の曲 サウンドトラック ニンテンドー サウンドセレクション vol.3 ルイージ 「声の漂う波間まで」が収録 PV
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相対pathから絶対pathを求める CentOS 6.4 64bit とりあえず、current dirに『hoge.txt』ってfile作って、そのfileの相対pathから絶対pathを求めてみる。 $ pwd /home/hoge/wk/tmp $ touch hoge.txt $ f= hoge.txt $ echo $(cd $(dirname $f);pwd)/$(basename $f) /home/hoge/wk/tmp/hoge.txt 結局、『$(cd $(dirname $f);pwd)/$(basename $f)』の$fに相対pathでfile名設定すれば絶対pathが求められるってわけです。 更新日: 2013年08月09日 (金) 15時12分01秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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求める力の関連ページ一覧 ※@wikiの関連ページ表示機能を利用しています M Mr.ともの~り あるてぃまいと おばさん かんた ごぶりん たこし たこし(蛸) とものりマシーン のむさん ふぁらんくすOM大会・共同シナリオ参加者まとめ みこし めがね アイスドラゴン(求める力) アデル アヒルーナⅢ世 アースドラゴン(求める力) ウイングドラゴン ウェル エクリオス オアシス オドロ オリシナ辞典 オリジナルシナリオ オリゾンテ大陸のフィールたんはロリかわいい カボたん ガルダーム(求める力) キャル キレース ギーサ クライ ゲル ゴルドス サガ ジョジョ ジョージ スコール ダテラ ダラス ダークドラゴン デイン ナスビ ナ・オーヤ ノードルン パルスザン(求める力) ファイヤードラゴン ファスト フィール(求める力) フェイル フェチルチ ホーリードラゴン(求める力) ボストン・NEWYORK マミー モンクアッカ!? ラムソン リッチールーゼル ルイ レイン レクナ ローニトーク(求める力) 一般ユニット一覧(オリシナ) 名無し人材(求める力) 岩えもん 岩衛門 拡張シナリオ一覧 求める力の一般ユニット一覧 発電所 神剣ラグラントゥー(求める力) 神剣ラグランドゥー 窪大兄皇子 竜王 ?(求める力)
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メイドメタル / MAID METAL メイドメタル UPPER 【メイドメタル】 日向美商店街の咲子とめうが歌う純喫茶シャノワールの裏メニュー。さぁ、みなさんもそいにゃ!そいにゃ!するDEATH! メイドメタル / MAID METAL メイドメタル COLOR(#999922) UPPER ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターは春日咲子と芽兎めう。 UPPER版も含めてプレイヤーが春日咲子を使っている場合、ライバルキャラクターが芽兎めうに変わる。 メディアミックス企画「ひなビタ♪」を出典とする、山口愛と五十嵐裕美 が歌う曲で通常隠し曲(追加配信曲)。 後に「UPPER」マークが付いた楽曲も、ポップンミュージック UniLabでなるなる♪ユニラボ実験室!の隠し曲として登場した(詳細は後述)。 ホーンテッド★メイドランチ / 日向美ビタースイーツ♪ BPM 188 通常版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 26 41 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 12 12 11 UPPER版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 15 32 44 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 12 12 11 この曲を手掛けたキャラクター2人のソロ曲をステージ2までに両方プレイすることが出現条件の、メディアミックス企画「ひなビタ♪」を出展とする春日咲子と芽兎めうのメンバー同士によるコラボ曲で、実は「めうめうぺったんたん!」「ちくわパフェだよ☆CKP」他と作者が同じ。今までポップス系のジャンルの音楽ばかりを聴いていた咲子に凛がアドバイスしたことがきっかけ。自身でエレキギターを買って演奏の練習を行い、その音にめうが虜となって作られたのが、今までのひなビタにはなかったハードなロック系である。電波系の歌詞とロック・メタルの融合という、おっとり系な今までの咲子には見られなかった一面が見られ、後に手掛けられた咲子のソロ曲にも大きく影響を与えた曲でもある。 高速BPMでイントロのスライド階段といい、手の移動範囲が大きめ。「そいにゃ」における縦連打+片手の激しい振りは適正レベルだと手が追いつきにくいだろうが、近年の譜面レベルのインフレからHEAVENLY MOON(H)などで予習可能。サビは同時押し中心でゲージを回復しやすいが、三角押しが連発する地帯は押し損ねに注意。EXは最初からスライド階段+同時押しのラッシュ、片手処理の階段が混じったりと、全体的に階段が左上がりになっているため、新Lv47にしてはきつい配置が続く。ハイパーと同様にサビは回復可能だが、様々なパターンの5・6個同時が目立つので取りこぼしに注意。特に間奏地帯の「オモテの飯屋恐ろしや」の部分の瞬間発狂や赤が混じる隣接同時があったりと、非常に押しづらい。 UniLabではLPを加えたUPPERも登場し、ハイパーは通常版の面影が見られる形で難化させたような構成で、6+8ズレLP→押しながら右緑×4など、LP絡みならではのスキル要求も。2度目のサビのLP絡みは認識が混乱しがちなので、押し方をイメージして臨もう。EXは「オモテの飯屋恐ろしや」が通常版よりも発狂の強さが増し、サビを中心に同時LP絡みで難易度を上げている印象。サビのLPは見かけ倒しと言ってもいいくらいで単押しで対処しても大丈夫だが、むしろ前後の押し損ねや空BADでゲージを激減させられるのが怖い。意外なことにノート数は通常版から30程度増えているだけで、最初の4小節に限っては通常版よりも減らされているため、極端にゲージが増えないノート数を避けたのだろうか。ノーマルは通常版Hで見られた三角押しが連発する地帯に注意。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット REFLEC BEAT 2014/02/10よりcollete All Seasonsに他の機種と同時に収録。 jubeat saucerで2014/02/10に他の機種と同時に登場。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORAで2014/02/10に他の機種と同時に登場。ひなビタ♪曲がLive隠し曲ではなく無条件配信という形な代わりに、GITADORAアプリではプレイできない曲であった。 ミライダガッキ 2015/07/18に全曲開放のタイミングで新規追加。 SOUND VOLTEX IIIにおいて2015/10/08に、他の芽兎めう関連の日向美ビタースイーツ♪曲と共に登場。SDVXでは「芽兎めうがFLOORで採用された」という設定だがカテゴリ分類は「SDVXオリジナル他」扱いになっている。 Dance Dance Revolution A20において、2019/10/10からの追加配信で登場。 いちかのBEMANI投票選抜戦2019におけるDDRのマニフェストで、見事10万票を達成したのを記念して、ハロウィンにちなんで選ばれた移植曲4曲の中の1曲である。 2019/12/19 10 00~2020/03/29まで行われる期間限定イベント「DDR CHALLENGE Carnival」で、CHALLENGE譜面が登場した。スタンプを集める形でプレイ可能となる。DDRにおけるひなビタ♪関連曲では過去最高難易度で、開幕の16分滝はLv17でありながらLv18クラスな序盤殺しとなっている。最初のサビが終わった時点でゲージが残れば易しくなるので、典型的なツンデレ譜面でもある。 富士見書房での小説・コミック連載も兼ねている作品・声優を起用しているということもあってか、コナミオリジナル曲ではキー音が入っていない楽曲である。 一番先に登場したひなビタ♪関連曲2曲とは異なって、バナーはジャンル名の方が、文字が大きく強調されている。 めうめうぺったんたん!やちくわパフェだよ☆CKPと同じ、作詞・作曲の組み合わせ。 ハイライトの数がEASY譜面で当時の最多。他の譜面もちくわパフェだよ☆CKPと並ぶ当時の最多であった。 後に[滅亡天使 † にこきゅっぴん]も最多のハイライトを持っている。 春日咲子のミスアクション時のひなちくんが、右白に近い位置から降ってくるため、これを白ポップ君と見間違える、ということが人によってはありうる。特にNやEASYでパーフェクト目的のプレイヤーには少々目障りに感じることもあるのでは。 第3期までに登場したデュエット曲で、作中におけるこの曲は作詞・作曲が春日咲子、作詞の一部で芽兎めうも担当している。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Park~ポップンミュージック 解明リドルズ 2014/04/23から追加配信曲の1曲として登場した。 ポップンミュージック UniLabからの全作品 なるなる♪ユニラボ実験室!で2022/12/15から出現できる曲としてUPPER版も登場。 CS版 関連リンク ひなビタ♪ 春日咲子 芽兎めう 日向美ビタースイーツ♪ 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab
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No032マーメイド AP1350/DP1300 CP200/水霧の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似クリーチャー扱いの【No183ダークメイド】に進化 解説 時限進化する攻撃的なカード。進化元カードでは最高CPであり、それだけ危険も増す。しかし、同CP帯の他の攻撃型クリーチャーと比べて進化後のAP1750は頭を一つ抜きん出ており、魅力は高い。 時の砂とのコンボが決まると合計3100のダメージを与えられる。 参考 進化するクリーチャー
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クリアメイド メダロット一覧 ⇒ か行 - S メイド型メダロット(MID) 登場作品:S 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのクリアメイドメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出のメイド型メダロット。 メイド型全体では、メダロットDSで登場したブライトネス以来の最新型となる。 型式番号はブライトネスからの連番となるMID03。 一見すると、ホワイトとパープルのメイド服に身を包み、大きなスポンジを持っている様に見える。 だがその実は頭上と両腕、スカートアーマーと腰の後ろと全身にミサイル発射管を搭載した、フィクションに間々登場する、戦闘メイドの如く物騒なメダロット。 セッティング画面ではミサイル発射管は展開していないが、アルバムイラストとロボトル画面では、それら全てを展開して赤い弾頭が露出する。 可愛らしい見た目ながらも、その姿はかなり攻撃的。 その名にし負う「クリア」とは、全てを吹き飛ばして汚物は消毒掃除するということだったのだ。 掃除とはそういう意味ではない。 さらにいうと、何がとは言わないがグリーンである。 メカニカルデザインは藤岡建機先生。 奇しくも昨年のクロイツバイザンに続いて、リリース周年企画でのメダロットデザインを手掛けることとなった。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS メダロットSリリース4周年イベント「祝祭!ロボトル~4th Anniversary編~」開催に合わせてピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 先述の様にミサイル発射管を備えているため、全てのパーツが火薬属性という、歩く弾薬庫とでもいうべきメダロット。 全体的に装甲値が女性型としては高めに設定されているが、コレは後述する技のピーキーさを鑑みてのものだろう。 頭部パーツは本作初出の新技、パワーミサイル。 その名から予想出来るとおり、パワーライフルやパワーハンマー同様の脚部未破壊時に威力1.5倍となる効果と、防御無視効果を持つミサイルである。 乱暴にいえば、絶対ヒットするパワーハンマーといえよう。 その代わりに、攻撃後には回避防御不能となるピーキーな点も存在する。 Lv90時の装甲値が4099と、女性型の攻撃パーツの中では高め。 右腕パーツもまた、本作初出の新技、パワーナパーム。 こちらはパワーミサイルと同一の効果を持つが、ナパームの名のとおりの乱撃特性射撃。 やはり、攻撃後には回避防御不能となるピーキーな技である。 だが冷却値が861と非常に高く、他の技や脚部特性との組み合わせによっては、隙を減らすことも出来る。 左腕パーツはハイパーミサイル。 同位置のハイパーミサイルは今なお非常に珍しく、女性型としては初となる。 頭部パーツと右腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はボマー。 コラボメダロットのキャットダンガー以来にして非コラボメダロットとしても、女性型としても初である。 クリアメイドは純正で全てのパーツが火薬属性のため、相性が非常に良い。 ヘヴィリミットは頭部と右腕を支えられる2。 Lv90時の装甲値が4499と高く設定されており、攻撃後のピーキーさを多少は補える。 射対値が1432と高いため、射撃タイプ相手ならば耐えることは可能だが、格対値は1129と相対的に低い。 充冷値は792と平均的で回避値は616と低い。 ただでさえ純正運用時は全ての技が回避不能になることもあり、回避には期待出来ないのでガード役の編成は必須となる。 チームを編成するならば、先述したキャットダンガーと組み合わせると、イグニスでどちらかを強化出来る。 また、シューターコアを持つタカノメやムシャビートルも全パーツ、乱撃、貫通特性を無効化するコンシール対策が出来るため悪くはない。 相手にドンドグーやジャッカルなどの火薬ガードが使えるメダロットが居ると、火薬属性を無効化されるため相性が悪い。 パワーナパームでガード回数を削減出来るとはいえ、デストロイおよびディザスターか、防御不能状態にする技で対処する方が確実だろう。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのクリアメイド メダロットS メダロットSリリース4周年イベント「祝祭!ロボトル~4th Anniversary編~」および「祝祭!ロボトル~4th Anniversary特別編~」に登場。 ロボトルリサーチ社製の新型メダロット。 シデンがお掃除が得意なメダロットとして発注したのだが、開発側は掃射が得意なメダロットと誤解して開発を進めてしまった。 そのため、このことは本人には秘密にしていた。 間違えた方も間違えた方だが、そのまま送り出したシデンもシデンである。 道行く人々をご主人様と呼び、基本的には丁寧な口調で話すものの、泣き出すと弾薬を乱射する悪癖がある。 ちなみに、アンツヴァイのことはその性格もあり、お小言のうるさいお局様だと思っている。 海に続く商店街の宝探しイベントと同時に、新作メダロットのお披露目会が開催されることになり、自らそのチラシを配っていた。 お披露目会では、掃除のデモンストレーションをすると語っていた。 アラセ達は宝探しイベントを終えた後に、お披露目会に行くことにしたのだった。 だが、そのお披露目会での掃除は概要でも書いていたとおりの、全てを吹き飛ばしての汚物は消毒掃除だった。 当然アラセ達からツッコミが入り、それを耳にしてしまったクリアメイドは泣き出して、弾薬を乱射しはじめてしまう。 何とかアラセ達が止めたものの、おかげでロボトルリサーチ社の名に傷をつけてしまいそうになる。 そこで様子を見にきていたアンツヴァイとクロイツから、ロボトルも出来るメイドさんとしてアピールすることを提案されたのだが、クロイツは口を滑らせて発注と開発との齟齬を話してしまい、またしても弾薬を乱射してしまう。 アラセ達とソルトとノエルの新しいパーツを手にしたアニスのおかげで事態は収まり、ロボトルの結果として、クリアメイドの性能は人々に認められることとなった。 ところが今度はイッキとアリカが、クリアメイドの怒りに火をつけてしまったのだった。 後にメインストーリー第9部「開幕!地区大会」にて、輝夜邸でハウスキーパーズを相手に、メイドとしての修行をしていることが発覚した。 関連機体 戦場の奉仕者、MID(メイド)型 ロイヤルメイド 高威力低装甲のフライパンガード メダメイド Rでは射撃手、naviでは支援と妨害専門 ブライトネス 症状とトラップの掃除はお任せあれ クリアメイド 火薬攻撃でキレイにお掃除 元同型式番号 マリンヒーラー 主の帰りを待つ人魚。naviでは同形式番号 類似性のあるメダロット キャットダンガー 共通項は火薬属性、両腕の攻撃特性、脚部特性 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS クリアメイド (パーツ性別:女) アルバム 清潔な衣装に身を包み、部屋の至るところまでを丹念に磨き上げるメイド型メダロット。完璧を追求するその清掃スタイルは、微細な塵一つにまで手を抜かず、心地良い空間を提供する。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:クリアプリム(MID03) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 4099 967 1473 541 637 3 ○ しゃげき パワーミサイル 右腕:クリアスポンジ(MID03) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 3599 972 1427 677 861 ○ しゃげき パワーナパーム 左腕:クリアブラシ(MID03) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 3399 1098 1495 705 641 - しゃげき ハイパーミサイル 脚部:クリアエプロン(MID03) 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 4499 1432 1129 616 792 2 二脚 ボマー ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - S
https://w.atwiki.jp/hatalia_jiken/pages/22.html
≪原文≫http //www.yomiuri.co.jp/world/news/20090113-OYT1T00441.htm 「侮辱だ」韓国ネット、アニメ「ヘタリア」放映中止求める 【ソウル=浅野好春】ケーブルテレビの子供向け専門チャンネル、キッズステーション(東京都千代田区)で1月25日から放映開始予定のアニメ「ヘタリア」に対し、韓国のインターネット愛好家らが放映中止を求めるなど反発が広がっている。 物語の一部に「韓国人を侮辱する内容」が含まれているためという。 「ヘタリア」は、第2次大戦を舞台に日本やドイツ、イタリア、米英仏露など20か国以上の国を擬人化したキャラクターが登場するコミックが原作。タイトルは、駄目な存在を意味する「ヘタレ」とイタリアの国名を組み合わせたとされる。 原作者は米ニューヨーク在住の日本人漫画家、日丸屋(ひまるや)秀和氏で、ネット上で連載。単行本も出版されており、版元の幻冬舎のホームページによれば、50万部以上を売り上げているという。韓国メディアによると、コミックの中で韓国に設定されたキャラクターが登場。この人物は米国、日本に依存しながら、中国を「兄貴」と呼び、文物は何でも韓国起源だと主張する者として描かれている。 韓国のネット愛好家の間では放映中止を求める運動が広まっており、あるポータルサイトでは12日時点で、1万人を超える署名が集まっているという。 コミック版の物語は、戦いには弱いが陽気で憎めないイタリアや、厳格できまじめなドイツ、欧米文化にあこがれる日本などの人物を中心に展開される。 キッズステーションによると、アニメは1回5分間で、週1回の放送を予定。同社は「韓国での批判は知らなかった。ただ、アニメ版には韓国キャラクターは登場しない」としている。
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~前回までのあらすじ~ 瑩は千冬にパシられている。 「・・・・・・オレの世界へようこそ」 オレの眼前に立ちふさがるヤツは、そう言い放った。 「なんで・・・お前がここにいる? 説明しろ、真悟!」 そう、立ちふさがってるのはオレのダチ、赤島 真悟(あかしま しんご)だったのだ。 「説明? 簡単なことだよ。オレはお前を待ち伏せしてたのさ」 「・・・なぜオレがここに来ることを?」 オレは誰にも言ってないが、もしかしたら千冬との会話を聞かれたのかもしれない。 「今日のお前は、いつもと様子が違ったからな・・・」 「・・・そんなわけないだろう。オレはいつもどおりだ」 「ならばなぜ、お前は起きていたんだ? いつも寝ているはずのお前が、なぜ!?」 「くッ・・・! それだけは言われたくなかったが・・・仕方ない!」 オレと真悟の間に風が舞う。いや、空気の渦だ。 「ほう・・・瑩、その気のようだな」 真悟も感づいたらしく、お互いに戦闘体勢に入る。 (絶対に負けられない戦いが、ここにある) しかもオレは時間をかけるわけにもいかない。・・・やれやれだぜ。 「瑩、待ち伏せして欠席扱いになった授業の分、オトシマエつけてもらうぜ!」 「ケッ! それはテメェの責任だろ、真悟!」 ってかこいつただのマヌケやん! 「オラアァァッ!」 真悟が叫びながらオレに襲い掛かってくる。 「プロテクト・シェード!!」 「なに!?」 オレは特殊防御壁を左手から生成し、真悟の攻撃をはね返す! ―――ドゴオォン! 「ぐああぁあ!!」 そしてはね返った攻撃で真悟は爆発! 「フン、自爆したな」 そこら辺に色々と飛び散って倒れている真悟をよそに、オレは学食へと急ぐ。 「それにしてもあっけなかったな・・・」 たぶん真悟だからだろう、と納得できてしまうが。 ・・・・・・ オレは無事(?)に学食へと到着した。が、 「なんでこんなに人がいるんだ?」 そう、普段この時間帯ならいてもせいぜい10人程度だ。 だが今ここにいるのは余裕で200人は越えている。 (多すぎだろ・・・) 「裏の情報じゃ・・・なかったのかよ!?」 時計を見ても、まだギリギリ昼休憩の時間にはなってない。 「っと、そういやパン!」 売り場を探すが、見当たらない。この人の山に埋もれているのか? オレは背伸びをし、パン売り場を探す。と、そのとき 『パン販売まで、残り7分ですよ!』 と、購買のおばちゃんの声で放送が入った。 「あと7分か・・・って、ん?」 つーことは別に普通どおりにここへきても大丈夫だったのでは? 「オレ、急いだ意味皆無やん!」 今さらになってだが、千冬にハメられた気分だ。 「・・・・・・橘!」 「んぁ?」 どこからともなく、オレを呼ぶ声が。その方向へ振り返る。 「あれ? どこだ?」 声は聞こえたが、姿は見えない。まぁ、この人だかりだからな。 「後ろよ、後ろ!」 その声に反応し、後ろを向く。と、 「千冬か」 そこにいたのは千冬だった。教室にいたはずではないのか? 「なんでお前がここにいるんだ?」 「しっ! 静かに、何も言わずに私についてきて」 千冬はそう言い、この場から離れようとする。なにか策でもあるのだろうか。 「・・・ああ、分かった」 「静かにって、言ったじゃない」 「・・・・・・」 返事でさえも許されないのかよ! なんてツッコミたくなったが、延々とループしそうなのでやめた。 ・・・・・・ オレは千冬につられ、ここから移動することになった。 (?) 千冬が向かっているのは、出口の方。 「あれ? ここから出るのか?」 「・・・・・・」 あのぉ、お姉さん、シカトですか? 「あっ、そうか・・・」 黙ってなきゃいけなかったんだ、そういえば。 でもなんとなくシカトされた気がするなぁ・・・。 ・・・・・・ そして学食からさりげなく出、なぜか裏のほうへまわる。 「もうしゃべってもいいわよ」 「んじゃ、さっそくだが、なぜ学食から出るんだ?」 これは誰しもが思う疑問だ。パンが買えなくなってしまうのでは? 「橘、あそこを見なさい」 「ん? あっ!」 そこは学食から離れ、どちらかと言えば体育館裏の雰囲気に近いような、 誰の目にも留まらないであろう、そんな影のスポットだった。 そこでオレの目に入ったのは、実に小さなパン販売所だった。 「まさか・・・」 「そのまさかよ」 そう、いろんな種類の、モザイク的なパンの数々が置いていたのだ。 「これ・・・竜太サンドじゃん」 たつたサンドではない。りゅうたサンドだ。これは前回の伝説パンだ。 売れ残ってるとは・・・いや、量産型だったのか? と、微妙ななつかしさに心躍らせているとき、 「橘、例のヤツ出しなさい」 そういわれてオレは預かっていたブツを渡す。 そう、このブツは裏で出回った「パン交換券」だ。ちょうど2枚ある。 「なるほど、これで交換するのか・・・って、オレのがんばった意味は?」 やっぱりオレいなくても、この券がありゃこいつはよかったんじゃないのか? 「橘、これは賭けだったのよ。さすがの私でも、こんな完璧な裏のほうまで 完璧に操れたわけじゃないの。もし今ここに、このミニ販売所が無かったら 私の負けだったのよ。だけど、橘がいれば、普通に学食で販売されても、 あんたがその持ってるブツで手にいれられたでしょ?」 千冬が今までに無いくらい長いセリフを放つ。台本覚えるの大変だっただろう。 「待てよ? お前がここへ来たんなら、お前はそのまま買っとけばよかったんじゃないのか?」 「あいにく、向こうには券でしか取引は無理・って言われてるのよ」 向こうってなんだよ、向こうって。どっかの組織かよ! 「しかも券は2枚しかゲットできなかったから、一度この場所にミニ店があるか確かめて、そんであんたを呼び戻さなきゃならなかったの。・・・面倒でもこんなやりかたしかなかったのよ」 なるほどな。確かにものすごく面倒な手順を踏んでやがるな。 「結局、要するにオレは保険だった・ってことか?」 「まぁそうなるわね」 「・・・さいですか」 それでも、結局はお互いに手に入るんだし、まぁいいか。 「そんじゃ千冬、さっさと交換しちゃってくれ」 「分かっ・・・・・・なっ!?」 千冬が驚きの表情を浮かべる。 「これ・・・全部ダミーだわ!」 「へ?」 そういって千冬が、ミニ店の商品を片っ端から握りつぶして行く。粉々になるほどに。 「ちょっ、千冬・・・やりすぎだ・・・ってマジやん!」 オレも試しに一つを手にとってみる。が、感触はビニールのような、ゴムのような・・・。 よくファミレスとかにもメニューの見本としておいてる模擬品があるが、ここにあるのは それを遥かに凌駕する完成度だ。間違って、そのまま食ってしまいそうになる。 「ううぅう~っ! やられたわ!」 「よくできてるなぁ、これ」 「ちょっと橘! よく見たら、店員マネキンじゃない!」 「お、ホントだな。すげ~・・・パンのためだけにここまでするとは・・・」 ホント、どうかしてるよ・・・。伝説のパンって言っても、所詮パンじゃねーか・・・。 ってか、一回ここへ確かめに来たんなら、マネキンだって気付けよ千冬・・・。 「橘、学食へ戻るわよ! 急いで!」 「あいよ~」 そして千冬とオレは走り出す。ふとオレは、どうしても言いたくなったことがある。 「なぁ千冬・・・」 「な、なによ!?」 走りながら話しているので、滑舌が安定してない。 「お前・・・ゴッド級のヴァカだろ?」 「・・・うっさいわね! ってあんた走んの速いってば! 少し緩めなさいよ!」 「おめーが遅ぇんだよ」 (いや、お前が速いんだって by作者) 「キ~ッ! むかちゅく~!」 さぁて、学食へ急がないとな・・・。 ・・・・・・ 再び、学食へ戻ってきた。 先ほどよりも人が増え、もう蒸し風呂状態だ。 「・・・まだ、パンは、発売・・・されてな・・・いみたいね・・・」 千冬が所々息を切らしながら、そう言った。 「さっき、発売まで7分とか言ってたからな」 「それも、私が仕組んだ・・・放送よ・・・」 「マジで?」 やっと息が整ってきたのか、言葉が安定してきている。 「全てが失敗した時のための、最後の保険よ」 「・・・お前、改めて思うが・・・すごいな」 そしてもうひとつ思ったのが、 「そんで、やっぱゴッド級のヴァカだな!」 「橘・・・一言多いわよ」 と、相手を視殺しそうな鋭い眼光を秘めた目つきで睨まれたので、 「ナマ言ってすいませんでした・・・」 素直に謝っておく。これは今までの経験上、身に付いた最善の極意だ。 「それよりも橘、今いっぱい人が並んでるけど、あんた行けそう?」 「え、オレが行くの?」 この人波に流されたらやばいことになる。最悪の場合、骨折してしまうのでは? もうパンのことなんかどうでもよくなってきた・・・。ゲットできても、身の安全が・・・。 「千冬、オレやっぱ・・・」 ―――ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・・・ 「な!?」 そんな擬音があってもおかしくないだろう。千冬がすごい形相でオレを見つめています! 「た~ち~ば~な~?」 「ハ、ハイ! 喜んで逝かせてもらいます!」 「じゃ、お願いね♪」 途端にいつもの顔つきに戻る。どっちが素なのか分からなくなってきた・・・。 『それじゃ、パンの販売を開始します!』 と、おばちゃんの声が響き渡る! 学食は今、戦場と化す! 「橘、がんばって!」 「アキラ、いきます!」 そうしてオレは半ば強制的に、この人のウェーブへと流されていった。 ・・・・・・・ ・・・・ 「やれやれだぜ・・・」 なんとかパンをゲットすることは出来た。 が、代償(?)として、オレの体のいたるところにアザという刻印が。 「ありがとね、橘♪」 「どういたしまして・・・」 今オレは千冬と適当な場所にあったベンチに座り、先程ゲッチュした 「ヤキソバパンwithチョコバナナ」を食べている。 正直、伝説のパンと言うだけあって(?)、あんまりおいしくない。 (じゃぁ買うなよ!) 「ふぅ、がんばった甲斐があっても、このまずさはないわよね~」 その意見はその通りだが、あくまでもがんばったのはオレじゃないのか? 「ね、橘?」 そんな疲れきったオレをよそに、千冬は同意を求めてくる。 「・・・千冬・・・お前さぁ・・・」 「うん? なに?」 「・・・いや、やっぱいいや」 「なによぉ、言いなさいよ~!」 「いや・・・」 これ以上断り続けるのも面倒だし、何されるか分からないので言うことにしよう。 「なんかお前・・・妙に可愛いな・・・って」 「・・・へ?」 千冬が・なんて言ったの? みたいな、きょとんとした顔をしてる。 「た、橘?」 「照れんなって」 「照れてないわよぉ!」 ―――ガスッ! 「痛って! 傷あるとこ攻撃すんなよ!」 千冬の鉄拳がオレに炸裂! さらにアザがひどくなる・・・。 「私をからかったバツよ!」 「からかってないって!」 「・・・もうっ・・・!」 今日も日差しがあったかい。そんなにぎやかな午後だった。 「てか、最初からお前だけ学食の方に行ってりゃよかったんじゃね?」 「それは言わない約束よ」 「さいですか・・・」 ――――どれだけ傷ついても、夢をつかめたら、そいつは勝者なんだ。 だから、あきらめないで・・・ ~FIN~ 小説部屋へ戻る トップへ戻る
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【マーメイド】 種族 マーメイド系 クラス 1 説明 【マーメイド】召喚モンスター 戦闘位置:水中、(地上)人魚。主な攻撃手段は歌による特殊能力。水中行動に適応している。変化する事で地上で普通に行動可能。 ステータス Lv.1時 器用値(15)(-3) 敏捷値(14)(-7) 知力値(17)(-3) 筋力値(4)(-2) 生命力(6)(-3) 精神力(15)(-3)(ナイアス召喚時) ステータス異常は地上において装備無し召喚のペナルティ スキル追加 Lv.1時 両手槍 水棲 変化 夜目 呪歌 水属性 Lv.5時 クラスチェンジ元 クラスチェンジ先 メロウ ローレライ 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・召喚時地上においては以下のメッセージ。 《周囲に水場がありません。変化した状態で強制召喚になります!召喚しますか?》《Yes》《No》・キース初召喚時の呪文 さあ、出てきなさい、オレの嫁!・陸上ではステータスペナルティがあり、真珠により緩和、さらにオパールで強化すると完全に消える。(181話) 初出 153話 詳細情報は170話 融合識別は197,381話