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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-089 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ムーンセイヴァー 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 青系デッキの基本的な除去カード。 BPに関係なくユニットを破壊できるため、BPの低いユニットが多い青系のデッキで重宝する。 発動条件はやや難しいが、ミイラくんなどのPIG能力持ちでチャンプアタックを行えばデメリットをフォローしやすい。 フレーバーテキスト 怨念が封じられた復讐の剣。復讐する対象にのみ、その本来の切れ味を発揮する。 関連項目 カードバフォメット - 同効果を持つユニットカード
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登録日:2011/07/23 Sat 01 36 34 更新日:2024/07/25 Thu 10 21 46 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 アホの子 アルケニモンの相方 アンデッド アンデッド型 ウィルス種 デジタルモンスター デジモン デジモンアドベンチャー02 デジモンゴーストゲーム マミー マミーモン ミイラ ミイラ男 一途 君のためなら死ねる 完全体 実らない恋 愛すべきバカ 愛に生き、愛に殉ずる 愛の戦士 憎めない悪役 憎めない敵 森川智之 死霊使い 漢 菅生隆之 松葉杖に凶弾を秘めた、死装束の射撃骸(アンデッドスナイパー)! 『マミーモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 【基本データ】 世代 完全体 種族 アンデッド型 属性 ウィルス種 必殺技 ・ネクロフォビア死霊を呼び出し敵を狂死させる 得意技 ・スネークバンデージ両腕の包帯が蛇のように伸びて敵を締め付ける。 【概要】 全身に包帯を巻き付け、ギプスをつけたミイラの様な姿のアンデッド型デジモン。 志半ばで消滅したデジモンの霊(残留データ)を召喚して操るところから別名「死霊使い(ネクロマンサー)」と呼ばれている。 無口で表情が見えないところから何を考えているか分かりづらいが、攻撃されると武器を振り回し徹底的に敵を叩きのめす。 そして、追い詰められると愛用の松葉杖型銃「オベリスク」を乱射するという危険な存在である。 人気のあるデジモンの一体であり、『デジモンアドベンチャー02』までの好きな敵キャラランキングでは、ブラックウォーグレイモンに次ぐ二位となったことも有るほどである。 『02』での彼のキャラ、及び、アルケニモンとの関係から未だに根強い人気を誇るデジモン。 名前の由来は、当然“Mummy(マミー)”(=ミイラ)から。 “Mammy(マミー)”(お母さん)ではない。 妙にオカン染みた所はあるが… 【デジモンアドベンチャー02でのマミーモンの活躍】 ※以下ネタバレ含む CV:森川智之 公式の図鑑では『無口で表情が見えないデジモン』と表記されているが、この作品では全く真逆の性格をしている。 非常にお喋りで表情豊か、事あるごとにアルケニモンに愛の告白をしては殴られてタンコブが出来たり、崖から突き落されたりと酷い目に遭っている(しかし本人はそれが快感らしい)。 最も多い回では1話で3回ものゲンコツをアルケニモンから喰らっていた。 また、意外な特技として料理が出来るという一面があり、作中ではエプロン姿でワインを使った煮込み料理を作っていた。 本編での初登場は第29話「アルケニモン 蜘蛛女のミス」からだが、それ以前からOPアニメの変更で人間に化けた姿で登場している。 人間での姿は彼らのような駅員風?の青い衣装に、杖を突いた格好をしている。 ちなみにタイトルから分かるように第29話は、仲間であるアルケニモンの回である。 選ばれし子供達に捕まりピンチに陥ったアルケニモンの元に現れ、不意を突いたとは言えパイルドラモンと数体のアーマー体から見事アルケニモンを救い出すという、BGMも相まってなかなかかっこいい初登場だった。 だが、この回の終わりにバギーを運転してるシーンで「アジトに戻ったら、俺がお前の体の隅々まで念入りに(子供たちにやられた)傷の手当をしてやるよ」と言っていたりする。 ついでに言えば、この時点でもう彼女の尻に敷かれている。 しかし、恋心を自覚するのは次の回からであり、アルケニモンに投げ飛ばされるたび痛みより喜びを感じている事から自身の気持ちに気付く……。 大輔たちの前に姿を見せる前からホーリーストーンを探し回っていて、破壊計画を考えていたが、ホーリーストーンの強度やその存在の喪失の危険性については十分には調べておらず、マミーモンやアルケニモン、完全体程度のダークタワーデジモンでは破壊することはできなかった。 結果的にブラックウォーグレイモンによって7つあるホーリーストーンの内6つは破壊されたが……。 このホーリーストーンの破壊の目的は、ダークタワーにある環境を変える力と同様に、デジタルワールドのバランスを崩す事で、ボスである及川悠紀夫がデジタルワールドに行けるようにするためであると思われる。 選ばれし子供達がデジタルワールドに建てられたダークタワーを破壊した後、アルケニモンと共に現実世界の至る所にダークタワーを建てたのも同様の目的から。 しかし、子供たちがその破壊に世界各地に飛んだために計画の変更を余儀なくされる。 子供たちが不在の東京でアルケニモンと共に悩みを抱えた子供たちを誘拐していき、及川が暗黒の種のコピーを植え付けるのを手伝うなど暗躍を繰り返した。 だが、その最期は壮絶なものだった。 及川に憑りついていたものの正体、すなわちべリアルヴァンデモンに愛するアルケニモンを、目の前で嬲り殺しにされてしまう。 アルケニモンがいないなら、生きてても仕方ない… 死んだっていい!! だが、お前も生かしちゃおかない!! フン…しかし、死を覚悟した奴ほどつまらないものはない 死にたくないからこそ、恐怖は倍増する… 御託は地獄で吐きやがれぇッ!! と、激昂しながら敵討ちを挑むも、一矢すら報いることができず『メルティングブラッド』により跡形もなく消滅させられる。 ……アルケニモン、マミーモンの最後が軽くトラウマな人も多いのではないだろうか。 彼の愛情はコミカルに描かれる事が多かったが、上記の通り、返り討ち覚悟で敵討ちを実行する程の…“本物”のものであったという事がうかがえる。 なお担当声優の森川智之氏は他に及川悠紀夫、ベリアルヴァンデモン、武ノ内春彦(空の父親)とマミーモン合わせて四役こなし演じ分けている。 ちなみに森川氏の相方・檜山修之氏はブラックウォーグレイモン役。 【関連種】 ◆ファラオモン 世代 究極体 種族 魔人型 属性 ウィルス種 必殺技 ・ネクロミスト敵対する相手の意志を奪い、肉体を徐々に乾燥させていく恐怖のガスを放射する技。 得意技 ・トゥト・アンク・ラィル 凶々しいまでに黄金に光り輝く装飾を纏った魔人型デジモン。 『ミイラ型のデジモンから進化すると言われており~』と、明らかに現在のデジタルワールドでは、マミーモンしか該当しない進化条件を持っている。 古代デジタルワールド(デジタルワールド創世記)に絶対的な権力を誇り、多くのエリアを支配していたと言われている。 デジタルワールドに点在する謎の古代遺跡群は、その創世記にファラオモンが多くのデジモンを支配下におき、僅か数日で創り上げたと言われている。 必殺技の『ネクロミスト』は、完全なる死を迎えるか、死してなお不死者としてファラオモンに仕えるかの二択を突きつけられる。 【その他関連作品でのマミーモン】 アニメ『デジモンテイマーズ』 人間の姿で登場。他のデジモンと混じって、牧野留姫を自分のテイマーにしようとしていた。 アニメ『デジモンフロンティア』 占い師の村で、地味に人間の姿で映っている。アルケニモンと一緒に。 アニメ『DIGITAL MONSTER X-evolution』 CV.森川智之 レジスタンスの一員。 仲間思いで最初、ドルガモンを疑っていたのも仲間を危険にさらす可能性を恐れたため。 デクスドルグレモンを一手に引付けるメタルガルルモンXをできるだけ待とうとしたことからも仲間思いなことが分る。 ウィザーモンとのやり取りがいい。 漫画『デジモンネクスト』 ミイラ姿にコートを羽織って登場。 最新型のトレイルモンに乗りツルギ達を追ったコマンドメンツ。 ダークデジソウルでウィルス種と化したガオガモンに八つ裂きにされる。 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 サンドゾーンの遺跡の主として、ファラオモンがアニメ初登場(CV:チョー)。 シャウトモンらと敵対するが、実はコードクラウンの守護者であり、タイキ達を見定めていただけであった。 漫画『デジモンクロスウォーズ』 第9話にてダークナイトモン率いるトワイライトの一員である伝令係として2体が登場。 アニメ『デジモンゴーストゲーム』 CV:菅生隆之 第2話「博物館ノ怪」に登場。 新国立上野総合博物館周辺で、ため息をついたり疲れた様子の人々を包帯でグルグル巻きにして拉致し、博物館の奥へ閉じ込めていた。 調査のために博物館へ潜入した宙も、父やデジタルワールドの事を問うが情報を得られず、ため息をついた時に包帯を巻かれ拉致された。 ガンマモンに邪魔されると、怒り、愛銃『オベリスク』を乱射した。 なお、本作では『オベリスク』も包帯で包んで背中に担いでいた。 設定画では、しっかり格納状態から射撃状態への展開も設定されている。 実はデジモン界の医者であり、博物館の古代エジプトのミイラの展示を人間界の医術と思い込んでいた。 人々を攫っていたのも、心身の疲れた人間を治療しようとしたためであった。 治療を邪魔されたと思って怒り、聞く耳を持たない様子であったが、ベテルガンマモンの攻撃を受けた後に宙の説得を受け、自分が間違っていた事に気付く。 その後は、宙から周辺の病院で人間の治し方を勉強してくるように勧められ、初心に帰り、一から出直すと言って去って行った。 その後も、何度かデジモンによる症例を診てもらうために、宙らに要請されて協力する。 …が、基本的には明確な解決法を提示できることはなかった(それをすると話が終わってしまう、というのもあるが)。 また、セピックモンの一件では、設定どおり死霊を操る能力を持っていることが言及された。 第58話「金字塔」では、エンシェントスフィンクモンの主であり、彼が復活させようと目論む存在としてファラオモンが登場。 なお、“金字塔”とはピラミッドの事。 「太古のデジタルワールド古代文明を創り上げた」存在として語られる伝説のデジモンで、Aスフィンクモンが人間を石材に変貌させて構築したピラミッドを通じて、人間界に復活・顕現しようとしていた。 なお、話のテーマ故か、この話では珍しくマミーモンが戦闘にも参加したり、ファラオモンの事を解説するなど、活躍した。 だが、ディルビットモンの活躍により、Aスフィンクモンが撃退され、石材と化した人間が元に戻ることにより、依り代を失い、結果、ファラオモンが登場することは叶わなかった。 【余談】 マミーモンは「FAXサービスバンダイタウンデジモン イラストコンテスト」の入賞作から生まれたデジモンである。 また、ファラオモンも同じ応募者の入賞作から生まれたデジモンであるらしい…… (オフィシャル化していないゾンビモンという入賞デジモンも同じ応募者の作品である模様) な、なぁ、アルケニモン。俺の項目の追記修正してくれないか? 何言ってんのさ、マミーモン。 あんたの項目を追記修正する暇なんてあたしにはないよ、自分でおやり! そ、そんなぁ…… 追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 敵なんだけど割と面白いから嫌いじゃなかったんだよな。アルケニモン共々最期は悲惨過ぎる -- 名無しさん (2013-08-17 14 41 59) 自分と同じ声のヤツに殺された -- 名無しさん (2013-08-17 20 10 19) 最後はホントに可哀想だった。選ばれし子供たちや視聴者の子供たちにも「こんなやつ倒せるのかよ…」って感じの絶望感漂う。 -- 名無しさん (2014-01-06 15 05 38) デジコレだとクネモンから究極体まで進化していけるアルケニモンと違ってその他大勢の完全体だけど、バイオと -- 名無しさん (2014-01-06 15 16 30) ↑ミス。バイオとコラボしたときの専用カードがある -- 名無しさん (2014-01-06 15 17 59) 兼役が微妙な作品やったな。 -- 名無しさん (2014-01-06 15 26 05) X-evolutionでメタルガルルモン撃ちそうになって運良く敵仕留めたときにメタルガルルモンに「ナイスフォロー」言われた時のマミーモンの顔が良かった -- 名無しさん (2014-01-06 15 33 20) こいつフロンティアにいたのねwww -- 名無しさん (2014-04-29 08 38 30) マミーモンはファラオモンという究極体に進化できるとか -- 名無しさん (2014-04-29 10 42 41) 22世紀の鋼の乙女 -- 名無しさん (2014-09-14 09 54 21) Vジャンプの質問コーナーによると02の個体はアルケニモン共々ベリアルヴァンデモンに吸収されたのでデジタマにならなかったとか -- 名無しさん (2020-04-12 08 36 13) マミーモン、デジモンゴーストゲームに登場。活躍(?)は02以来だね...。 -- 名無しさん (2021-10-10 09 09 35) ↑の者ですが....マミーモン、02では賢者トリン( 及び、マッドトリン )だったけど、ゴーストゲームでは「 兄の百面神官 カオス 」が担当....ナンテネ。 -- 名無しさん (2021-11-24 23 37 17) ↑ありゃ、そういえばそうですね! -- 名無しさん (2021-11-27 17 24 42) ↑3 今作で良いポジションを貰えましたしねマミーモン。対してアルケニモンの場合、最期はグルスガンマモンにぶっ頃されたが。 -- 名無しさん (2022-05-10 20 46 57) 味方キャラとして登場したのがゼヴォで2回目やな -- 名無しさん (2022-12-25 17 53 44) 名前 コメント
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●勝利へのアドバイス ●デッキ 使用JOKER(キャラクター) ●勝利へのアドバイス ユニットの効果やインターセプトを駆使して相手のユニットを破壊していきましょう! ●デッキ ユニット カード名 枚数 ミイラくん 3 魅惑のテレス 3 実習生リーナ 3 フレスベルグ 3 ヘカテー 3 ガシャドクロ 3 デスクラウン 3 角端 3 進化ユニット カード名 枚数 冥王ハデス 3 冥姫ニュクス 3 トリガー カード名 枚数 新品の鎧 1 何でも屋の陳列台 3 最期の門 1 インターセプト カード名 枚数 封札の死壊石 2 絶妙な挑発 3 使用JOKER(キャラクター) クリムゾンブレイク(緋神 仁) 編集が苦手な方はコチラに訂正指摘、情報提供等、お願いいたします。 名前
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「悪魔の禁じ手」 R 闇 (8) 呪文: ■相手の手札を見る。その中からカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。その後、こうして墓地に置かれたカードよりもコストの小さいクリーチャーを自分の墓地から1体選び、バトルゾーンに出してもよい。 作者:シザー・ガイ 設定は「化物語」の『レイニー・デヴィル」と「刀語」の『毒刀「鍍」』を合わせた感じになっています。 フレーバーテキスト ←before(なし) 闇文明に太古の昔から封じられし、いわくつきのアイテム「悪魔の禁じ手」。その正体はなんと《覇王ブラックモナーク》の左手のミイラであったのだ! →after《光奇ガガ・サンダルシア》 評価 名前 コメント
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 デスカーン 基本情報 名前 デスカーン 進化 前進化デスマスlvで進化|次進化なし タイプ ゴースト とくせい ミイラ ぶんぷ DPt なしHS なしBW 古代の城 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 デスカーン 58 50 145 95 105 30 タマゴグループ ふていけい 技 Lv LvUPで覚える技 1 おどろかす,まもる,かなしばり,くろいきり 5 かなしばり 9 くろいきり 13 ナイトヘッド 17 たたりめ 21 おにび 25 あやしいかぜ 29 のろい 33 パワーシェア 33 ガードシェア 34 こわいかお 39 シャドーボール 45 おんねん 51 くろいまなざし 57 みちづれ
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アクハト アメノトリフネ アラクネ アルテミス アルラウネ イブリース イリガミ インキュバス ウェスタ ウェンディゴ エキドナ エムプーサ エンボニー オーロラ カフジエル カラカサ ガミジン キューピッド キョンシー キリン ククリヒメ グリフォン グーラ ケルベロス サキュバス シナツヒコ シルバーカード スキルカード スクナヒコナ スダマ タロス ダンザブロウムジナ ティタニア テトラ トゥルダク ナイトメア ニンフ ネコマタ ハロウィンウィッチ バステト ブラック・ウィドウ プルソン ヘケット ベターラ ボルボ ポイントカード マアト ミイラ メデューサ ユキ ユファ ラグエル ルサルカ レギオン ロキ 古びた宝箱 天界カード 特別経験値カード 犬 異界カード 魔界カード 魔軍兵ウォーハンマー 魔軍兵シュリケン 魔軍兵ツーハンド 魔軍兵パンチ 魔軍兵ブラシ 魔軍兵ミラー 魔軍兵モスマ 魔軍兵レンズ
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ステージ説明 このステージから本格的な冒険の始まりです。しっかりと準備をしましょう。 登場する雑魚敵 ゴースト ガイコツ剣士 メイジゴースト パンプキン チビべロス ナイトウィスプ ミイラ男 人喰い箱 シャドー 要注意敵人喰い箱 高ステータス・「状態異常:眠り」と非常に厄介な敵です。幸い、「状態変化:2倍」なので速攻で倒しましょう。 ボス敵 亡霊剣士 HP1000程度 ボス攻略 本格的なボス戦になります。最大HPが???の時には状態異常にならないので気を付けましょう。 こうげきの他に「みねうち」で「状態異常:動封」にしてきますが、準備を怠っていなければ問題ありません。
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【名前】秡川渡利(はつかわ わたり) 【性別】男 【所属】科学 【能力】温感操作(ダミーサイクル) レベル3 【能力説明】 能力者自身と触れた相手の温度感覚を操作する能力。精神系能力の一種。 温度刺激に対する感覚を遮断したり、実際の温度とは逆の方向に変化しているように認識を操作したりすることができる。 また外界で温度変化が起きていなくともある程度対象の温度感覚を操作することが可能。この場合の操作範囲は3℃~43℃。 能力による操作や遮断、解除は任意。レベル3以上の精神系の能力者であれば解除することが可能。 【概要】 明知中等教育学院から葵葉中学付属高等学校に進学。高校3年生。風紀委員として一三三支部に所属。 元は長点上機学園に進学する予定であったが、自由な校風に心惹かれて同高校への進学を決意した。 支部内に後方担当として残留。無線機器やPCに詳しく、休憩時間を利用して情報収集・処理能力の研鑽に努めている。 実直な人柄。お祭り気分の風紀委員を諌め、個性の強い支部員達の緩衝剤(または抑え役)として立ち振る舞う。 一方で風紀委員の仕事以外では彼等の個性を尊重しており、私生活に干渉するような真似はしない。 傍目から見て面白味に欠ける人物であるが、歳の近い恋人もおり、支部内でも彼の話題には事欠かない。 別の支部で前線に立っていた時期があり、「神風」という異名でスキルアウトを戦慄させる程の戦闘能力を誇っていた。 脊髄反射としか思えないような反応速度で相手の攻撃を回避し続けて、徐々に距離を縮めて反撃のチャンスを窺う。 最後には相打ち覚悟で相手の懐に入り込み、能力を使用して物理的損傷を与えずに相手を一撃で仕留める。 それなりに検挙率も高かったのだが、同校への進学を決意したのと同時に後輩の育成に専念する方針を固めた。 【特徴】 身長179㎝,体重62㎏。全臓器と神経の配線が左右逆という特異体質の持ち主。 黒茶色の髪。眼は黒色。縁のない眼鏡を掛けている。引き締まった体だが、武芸の達者な人物には見えない。 また緊急時の出動に備えて、プライベートでも葵葉の制服を着ている。 【台詞】 「俺から学ぶのは結構だが、この頃は度が過ぎるぞ。お前には上に立てるだけの素質がある。後は自主性を養っていけ」 「…ミイラ取りがミイラになったか。止むを得んな。十倉と鳴入はこのまま泳がせておこう」 「すまん、召集がかかった。食事はまた次の機会にしよう」 【SS使用条件】 特に無し
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咲を煽るだけ煽って、私は須賀くんの元に急ぐ これで先が凶行に出れば須賀くんの中に残っている咲への罪悪感も未練も消える そうなれば後は私だけが須賀くんを独占 考えるだけで笑みがこぼれるわ そうね、この際だし『須賀くん』なんて他人行儀だし京太郎くんって呼ぼうかしら 完全に彼女になったみたいでいいわね ウキウキ気分で部室を後にして私は須賀くんとの待ち合わせ場所の公園に向かう そこには須賀くんが犬のように待っていて、私はいたずらっぽく『京太郎くん』って呼んで …………なんで? なんでそこにあなたがいるの? 京太郎くんと抱き合ってるの? 真っ白になった思考の最中にその女は京太郎くんにキスをして離れて私の方へ まこ「なんじゃ久見とったんか、どうしたんじゃ荷物なんか落として?」 あなたがそれを言うの!? あなたが! 久「まこ、あなた!」 まこ「わしに怒るのは筋違いじゃ、京太郎はずっと悩んどった、それを甘く見たおんしが悪い」 なに、言ってるのよ、全部私の計算通りに…… まこ「京太郎が泣きながら相談に来ての、他の誰にも話せなかったんじゃろ それで慰めとったらいつの間にか、な、わしも好きになっとった ミイラ取りがミイラじゃな」 久「あなた、裏切ったの!?」 まこ「裏切ったのはそもそもお前さんじゃろ? 咲から奪ったりせんかったらわしは恋心を持っても封じとったわ じゃが仲間や京太郎を不幸にする女が相手なら別、そういうことじゃ」 久「まこっ!」 思わず手をあげ、バシンッという音と眼鏡が転がる音がする そして私の手にはフレームの角に当たってできた傷 まこ「今の痛みは受けておく、そのぐらいの筋はあるじゃろ わしはこれから咲に全部話して、あいつが望むなら返すでも共有するでもするつもりじゃ じゃが、苦しめるおんしにだけは渡さん」 久「私は、私は須賀くんが好きで……」 まこ「だったら真正面から戦うべきだったんじゃ、邪道を使うから痛い目を見る」 呆れたような目線だけを残し、まこは割れた眼鏡を拾ってその場を立ち去る どうして? どうしてこうなったの? 全部私の思い通りだったのに 悪い待ちで勝つのが私の生き方なのに、どうして…… いつしか雨が私の手を濡らしていた、いや違う、これは私の涙 久「須賀くん、須賀くん、来て、私を抱きしめて、好きって言って……」 行き場のない気持ちは願望のままに言葉になる 忘れていた 王子様の隣に最後にいるのはお姫様 悪い継母はいつも殺されるのが物語の常だと カン
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混沌 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 4 5 4 普通 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 戦場にいる限りカードの使用によるゲーム進行が、その名の通りカオスになる無茶苦茶なカード。 効果が及ぼす影響の広さは全カードトップと言ってもいいだろう。 しかし冷静に考えるとわかるが、シナジーをもてるカードは見た目ほどは多くない。 まず使用効果の大半は、事実上の影響は無いことが多い。 バーン系や回復系は、対象を味方にするか敵にするか変えるだけだし。 勝利・敗北効果は自発的には活かせない。 混沌が戦場にいなければならないゆえ。やるとすると墓荒らしや仙人を使う必要がある。 同色でシナジーを持つのは黒ドラゴン・カオスドラゴン・ウィッチなど。重いのが多いので注意。 ver0.37で登場した新カード魔界樹も混沌の能力がほしい。墓荒らしや仙人、苔男と併用したい。 ちなみに、ver0.31にで、カードの効果の「増加したか減少したかの判定」は混沌の反転後となった。 例えば、混沌の効果で赤のバーンでもHPが減少しないと怪火の効果は得られない。 また、戦場に混沌が2体いても、反転の反転で元の挙動に戻るといったことにはならない。 1体のときと同じく反転したままなので、注意。 様々なカードのメタ しかし、自発的には活かせないとは言え対象を選べない効果については影響は絶大で、さまざまなクリーチャーのメタになれる。 特に強いのがゾンビとカウンターゴーレム。 ゾンビは混沌に殴られるとHPが回復せずそのまま死ぬ。ついでに相手の手札は3枚壊れる。 またカウンターゴーレムの反射はすべてHPアップに変わるため、素でぶつかるとHP10の混沌が出来上がる。 無論これらの効果がついた墓荒らしにも強い。 呪いデッキにも強い。 イビルアイでは手札破壊が無効の上にHP倍増、ミイラでは魔力増加という貢ぎをさせられる目にあう。 スケルトンは呪えるものの復活出来ない。 その他強いのはヤドクガエル・ハエトリグサなどの敗北効果持ち。 精霊なんかも地味に泣いているはず。堕天使だけは歓迎してくれるかもしれない。 忍者や原住民など対象を選べないカードも実質使えなくなる。溶岩魔人も。 対象を選べないという意味では待機効果のいくつかも実質活用できなくなる。 尖兵はデメリットしかなくなるし、ガーディアンは使用効果も反転するので一時無効しか意味がない。 ゴブリンライダーのコスト減少は反転されないが尖兵と同じ、なによりヌーは極端に無力化することになる。 加えて、一部の勝利効果持ちに対しても、勝てなくとも効果は大きい。 苔男や吸血鬼などは特に。ワームやクマも混沌と戦うのは苦手だろう。 ファントムやイフリートのように貢いでくれるヤツや世界樹のような自虐的なヤツもいる。 逆に飛び火や騎兵など喜ぶヤツもいるが・・・ バンシーによる付与敗北効果やソーサレスの付与勝利効果でHPが倍加していくのも忘れずに。 ver0.37から登場した新カードで影響が大きいのは変異体。 変異体の能力は引分で効果を発揮するが、混沌の影響下で発動するとライフが大幅に減らす。 またver0.37から登場した新カード力石の待機効果が発動すると、こちらのライフを回復してくれる。 特記事項 なお、よく思い違いを起こしやすいのが、数値を○○にする系の効果。 一見それらの効果は混沌に無関係なようだが、内部上それらは、「差分だけ増やす(減らす)」 という計算をしているため、混沌の効果を大きく受けるものなのである。 例えば、黒ドラゴンの効果を混沌に使うとHP4減らす処理が4増やすに変わる。要するに倍。 使い魔を使えば魔力が2以下なら減り、4以上ならそれぞれ差分だけ増えるのである。 墓守は、普段は意識しない素のステータス(4/3)を気にしなければならなくなる。 墓地の数と素のステータスの差が重要になるからである。 墓地が3を超えるとHPが下がる。4を超えると攻撃力が下がる。 逆に墓地が0なら8/6のファッティになれる。 ピクシー・ゴブリンメイジ・人魚メイジ・ラッパ妖精の挙動も別物になる。 特にラッパ妖精は、混沌がいるとほぼ使い物にならなくなるため相性が悪いと言える。 敵の強化も消せない、味方のダメージ回復も出来ない・・・ また、マジシャンやアーチャーではHP(攻撃力)は増えるが、魔力は減る。 + 考察 能力は「HP(攻撃力)を「自分の魔力+1」減らす。自分の魔力を「減少させたHP(攻撃力)」減らす」。 このとき前半は「HP(攻撃力)は自分の魔力+1『増やす』」に置き換わる。 後半だが、通常「減らしたHP(攻撃力)」がXだとすると、増やしたため-X(負の値)となる。 結果-X『増やす』ことになり、魔力はX分減ることになっていると思われる。 デュラハンの効果で、HPと攻撃力は倍増するが魔力は増えない。 + 考察 効果は「ライフが多い方のプレイヤーのアタッカーのHPと攻撃力を0にする」「そうした場合、そのプレイヤーの魔力を0にする」 二文目の「そうした場合」に該当しないので、後述の効果は発動しない。 なお、アヌビスの能力でミイラを出すとその時のステータス変動は反転しない。 + 考察 アヌビスの能力に「1枚選び、カード名をミイラに変えて戦場に出す」とあるので、出撃時点ではまだ「ミイラでは無い」と処理されているのか。 カード名をミイラに変えるのは増減ではないし、ミイラのステータスが変動しているわけでもないなら混沌は影響しない。 また、ウーズは「増加量は2倍になる」なので減少が大きくなることは無いが、挙動がさらに複雑になるのでプレイヤーは混乱しやすいだろう。 とにかく数値が変動すれば増減が反転するので、初心者で無くとも混乱してしまう事が多い。 考えるよりも実際に使った方が早いので、色々なカードと一緒に使ってみて慣れよう。 よくある失敗 ・煙を使う ・・・混沌が重いせいでつい使いたくなるんです。 ・敵にバーン・味方に回復をする ・・・やってみてビックリ。 ・ゴブリンメイジを使う ・・・仕様が分かってないと結果は予測不可能。 ・錬金術師を使う ・・・煙より更に悲惨。 ・HP0の墓守 ・・・混沌が出る段階で墓地0は難しいね。 ・ラッパを使う ・・・元には戻らない時もあるんです。 ・コロポックルを使う ・・・サブは増えます。魔力は減ります。 ちなみに「影響を受けない効果」は以下の通り ・デッキ・手札関連(破壊・ドローなど) ・コストとしての魔力消費 ・移動系(バウンスなど) ・ダメージを伴わない破壊 ・カードそのものを変える効果(メドゥーサなど) ・etc なおver0.30で、バグがあった。 イソギンやネクロ等を使ってイニ有りで戦場に出した場合そのターンの使用効果は反転しなかった。 このバグは、ver.0.31で修正されている。 + 混沌影響一覧表 ver0.43 混沌の影響下で反転する効果の一覧(ver0.43) ちなみに半減や2倍ダメージなどは影響を受けないで普段通り。ゴブリン剣士やミノタウロスなど。 名前 Lv 効果 反転後 備考 赤 赤い煙 0 使用効果 魔力増「墓地の赤い煙+1」分 魔力減「墓地の赤い煙+1」分 デメリット化 怪火 0 待機効果 赤カードのHP減効果+2 同左 怪火自体に変動は無いが赤カードの効果が反転 力石 0 待機効果 ライフ減「攻÷10」分 ライフ増「攻÷10」分 デメリット化 ゴブリンライダー 1 待機効果 戦場に出るゴブリンの攻+1ゴブリンコスト-1 戦場に出るゴブリンの攻-1ゴブリンコスト-1 デメリット化ゴブリンコスト減少は有効 ニワトリ 1 使用効果 攻+2 Lv+2 攻-2 Lv-2 低コストの狩人 見習い魔女 1 使用効果 HP-1 HP+1 回復として 竜使い 1 使用効果(消費1) HP減「ドラゴンの攻」分 HP増「ドラゴンの攻」分 回復として 飛び火 1 勝利効果 HP-1 HP+1 メリット化 ヤドクガエル 1 敗北効果 HP-5 HP+5 デメリット化 尖兵 1 待機効果 戦場に出る攻+1 戦場に出る攻-1 デメリット化 ゴブリンメイジ 2 使用効果 HPと攻入れ替えゴブリンならさらに攻+2 高い方は高く低い方は低くゴブリンならさらに攻-2 例:4/2→6/0ゴブリンは注意 火柱 2 使用効果 (A)バニラに先攻と攻+1(B)バニラの攻2倍 (A)バニラに先攻と攻-1(B)バニラの攻→0 火の鳥 2 使用効果 敗北効果付与 攻+1 Lv+1 敗北効果付与 攻-1 Lv-1 放火魔 2 使用効果 HP減「デッキのカードLv」分 HP増「デッキのカードLv」分 全体回復 火竜の首 2 使用効果 先攻以外HP-2 先攻以外HP+2 先攻以外回復 サラマンダー 2 使用効果(消費1) HP減「Lv2枚数」分 HP増「Lv2枚数」分 回復として 錬金術師 2 使用効果 魔力増「破壊した攻」分 魔力減「破壊した攻」分 デメリット化 鬼火 2 使用効果 使用効果有りHP減「手札の使用効果無しカードLv」分 使用効果有りHP増「手札の使用効果無しカードLv」分 使用効果有り回復 ゴブリン戦車 3 使用効果 HP減「破壊した攻+1」分 HP増「破壊した攻+1」分 全体回復 ゴブリン王 3 使用効果 ゴブリンに先攻と攻+1 ゴブリンに先攻と攻-1 炎の魔女 3 使用効果 HP-2青カードはアタッカー破壊 HP+2青カードはアタッカー破壊 回復青カード持ちは変わらず マジシャン 3 使用効果 HP減「全魔力+1」分魔力減「HP減分」分 HP増「全魔力+1」分魔力→0 魔力は2倍はならない(本文考察参照) 炎使い 3 使用効果 攻増「手札赤」分 攻減「手札赤」分 ウィザード 3 使用効果 不動 攻+1 Lv+1 不動 攻-1 Lv-1 ソーサレス 3 使用効果 勝利効果付与 攻+2 勝利効果付与 攻-2 付与勝利効果は「勝利時にHPを2倍」 溶岩魔人 3 使用効果(消費1) ライフ減「サブ溶岩魔人」分 ライフ増「サブ溶岩魔人」分 デメリット化 弩兵 3 待機効果 HP-5 HP+5 回復として ソードマスター 3 使用効果 Lv「指定カード」 Lv「指定カード」から離れる 例:アタッカーLv4にLv3を指定するとLv5になる 騎兵 3 勝利効果 HP-1 HP+1 メリット化 カウンターゴーレム 4 効果 HP減「HP減」分 HP増「HP減」分 デメリット化 赤ドラゴン 5 使用効果 後攻HP→0 後攻HPを2倍 後攻回復 火竜 5 使用効果 火竜以外HP減「赤札分」赤単7枚以上 破壊 火竜以外HP増「赤札分」赤単7枚以上 破壊 回復として赤単で破壊は変わらず イフリート 6 勝利効果(消費1) ライフ-1 ライフ+1 デメリット化 青 青い煙 0 使用効果 魔力増「墓地の青い煙+1」分 魔力減「墓地の青い煙+1」分 デメリット化 プリンセス 1 使用効果 手札+1枚相手札コピー 同左 手札増加は反転しないコピーした効果は反転下 海神 1 使用効果 「デッキのカード」コピー 同左 コピーした効果は反転下 人魚メイジ 2 使用効果 相手のステータスコピー(発動すること前提) 相手より強いとより強く相手より弱いとより弱く 例:自分4/4相手0/6自分4/4→8/2 サメ 3 使用効果 相手札と交換 同左 イニ有り時効果は反転下 黒 黒い煙 0 使用効果 魔力増「墓地の黒い煙+1」分 魔力減「墓地の黒い煙+1」分 デメリット化 ウィッチ 1 使用効果 ライフ-1 魔力+4 ライフ+1 魔力-4 魔力が4未満でもライフは回復 魔剣 1 使用効果 HP-1 攻+1 呪い HP+1 攻-1 呪い ミイラ 1 敗北効果 魔力-1 呪い呪い時魔力増加量-1 魔力+1 呪い呪い時魔力増加量+1 呪い以外デメリット化 ハーピー 2 使用効果 魔力-2 魔力+2 デメリット化 忍者 2 使用効果 自アタッカー忍者時相手HP→0 自アタッカー忍者時相手HP2倍 デメリット化 黒の書 2 使用効果 黒以外 HP-1 攻-1相手札-1 黒以外 HP+1 攻+1相手札-1 ハンデスは反転しない 霊媒 1 使用効果(消費1) 「墓地のカード」コピー 同左 コピーした効果は反転下 堕天使 2 敗北効果 ライフ-1 ライフ+1 メリット化 幽霊 2 効果 墓地復活時魔力-1 墓地復活時魔力+1 デメリット化 ゾンビ 2 効果 戦闘HP0時 手札-3 HP全回復 戦闘HP0時 手札-3 デメリット化 使い魔 3 使用効果 魔力→3 魔力増加量→3 魔力と増加量 3基準に離れる 例:魔力1→0 魔力5→7 ダークエルフ 3 使用効果(消費1) 魔力増加量-1 魔力増加量+1 デメリット化 ファントム 3 勝利効果 魔力→0 魔力を2倍 デメリット化 吸血鬼 3 勝利効果 HP増「コウモリ数+2」分攻増「コウモリ数+2」分 HP減「コウモリ数+2」分攻減「コウモリ数+2」分 デメリット化 スケルトン 3 敗北効果 呪いHP→5 攻→5 呪いHPと攻 5基準に離れる 例:4/3→3/1 イビルアイ 3 使用効果 呪い時HP→0 HP0時手札-5 呪い時HPを2倍 ハンデスは発生しない バンシー 3 使用効果 敗北効果付与 同左 付与敗北効果は「相手のHPを2倍」 キメラ 3 使用効果(消費3) HP増 攻増「サブ」分 HP減 攻減「サブ」分 デメリット化 墓守 3 効果 HPと攻を「墓地数」 4/3基準に「墓地数」から離れる 例:墓地6 4/3→2/0(本文参照) ネズミ司祭 3 使用効果 魔力3以上→3デッキ減「魔力減」分 魔力3以上は魔力増「魔力-3」分 デッキ破壊は起きない待機効果は有効 バフォメット 4 使用効果 黒以外 HP-2 攻-2黒単7枚以上 HP-4 攻-4 黒以外 HP+2 攻+2黒単7枚以上 HP+4 攻+4 死神 4 使用効果 HP→0 手札全損 HPを2倍 手札全損 ハンデスは変わらず 墓荒らし 4 効果 墓地の能力取得 同左 取得能力は反転下 黒ドラゴン 5 使用効果 HP→0 HPを2倍 メリット化 デュラハン 5 使用効果(消費2) ライフ少側 HP→0 攻→0成立時 魔力→0 ライフ少側HPを2倍 攻を2倍 魔力は2倍はならない(本文考察参照) カオスドラゴン 6 使用効果 自ライフ-1 相手ライフ-1自ライフ-1 自ライフ+1 相手ライフ+1自ライフ+1 メリット化 魔界樹 6 勝利効果(消費1) ライフ-1 ライフ+1 メリット化手札破壊は通常通り 白虎 8 使用効果 魔力→0 手札全損 魔力は2倍 手札全損 ハンデスは変わらず 緑 緑の煙 0 使用効果 魔力増「墓地の緑の煙+1」分 魔力減「墓地の緑の煙+1」分 デメリット化 精霊 1 敗北効果 魔力+4 魔力-4 デメリット化 ハエトリグサ 1 敗北効果 攻→1 攻 1基準に離れる 例:攻4→7 攻7→13デメリット化 妖精 1 使用効果 頑丈 HP+1 HP+1時魔力+1 頑丈 HP-1 カメレオン 1 使用効果 擬態 HP+1 擬態 HP-1 ラッパ妖精 1 使用効果(消費1) ステータスを元に戻す 元ステータスから離れる 例:元ステLV4 4/4の場合Lv4 3/2→Lv4 2/0Lv5 6/7→Lv6 8/10 ピクシー 1 使用効果(消費1) HPと攻の高い方に揃える 低い方がより低く 例:3/6→0/6 7/5→7/3 ドルイド 1 使用効果 魔力増「クリーチャー」分 魔力減「クリーチャー」分 デメリット化 コロポックル 1 使用効果 サブ増 魔力増「サブLv」分 サブ増 魔力減「サブLv」分 デメリット化 ガーディアン 1 使用効果 一時無効 HP増「能力数」分 一時無効 HP減「能力数」分 待機効果 戦場に出るHP+1 戦場に出るHP-1 デメリット化 スカンク 1 待機効果 攻減「増加したHP」分 攻増「増加したHP」分 デメリット化 エルフ 2 使用効果(消費1) 魔力増加量+1 魔力増加量-1 デメリット化 バクテリア 2 使用効果 墓地→デッキ魔力増「墓地」分 墓地→デッキ魔力減「墓地」分 デメリット化 原住民 2 使用効果 自アタッカー原住民時相手攻→0 自アタッカー原住民時相手攻を2倍 デメリット化 ヌー 2 待機効果 戦場に出るヌーHP+1 戦場に出るヌーHP-1 デメリット化 老婆 2 使用効果 植物HP+1 効果発動 植物HP-1 効果発動 待機効果植物コスト減は有効 長寿王 2 使用効果 緑単時 ライフ+1 魔力+1 緑単時 ライフ-1 魔力-1 デメリット化 変異体 2 効果 引分時 HPと攻→「ターン」ライフ増「ターン÷3」分 引分時HPと攻→「ターン」離れるライフ減「ターン÷3」分 デメリット化例:9ターン0/6→0/3 ライフ-3 植物使い 3 使用効果(消費1) HP増「手札緑」分 HP減「手札緑」分 バーンとして 狩人 3 使用効果 攻-2 Lv-2 攻+2 Lv+2 コスト高のニワトリ 天狗 3 使用効果 後攻以外攻-3 後攻以外攻+3 後攻以外強化 アーチャー 3 使用効果 攻減「全魔力+1」分魔力減「攻減分」分 攻増「全魔力+1」分魔力→0 魔力は2倍はならない(本文考察参照) クマ 3 勝利効果 サブ破壊HP増「サブHP」分 サブ破壊HP減「サブHP」分 デメリット化擬似半減は有効 ワーライオン 3 勝利効果 相手HP全回復 元HP基準で離れる ロック不可例:元HP4の場合0→0 2→0 6→8 グリフォン 3 勝利効果 魔力+1 裏切り 魔力-1 裏切り デメリット化 ウーズ 3 効果 増加量が2倍 同左 受ける効果は反転下使用効果で付与の場合も同様 仙人 3 使用効果(消費2) 手札-1 能力付与 同左 付与した能力は反転下 シャーマン 3 使用効果 Lv「手札の色の数-1」のHPと攻を2倍 Lv「手札の色の数-1」のHPと攻→0 苔男 4 勝利効果 (A)元ステータスに戻す(B)クリーチャー能力取得 (A)元ステータスから離れる(B)クリーチャー能力取得 (A)例:元4/7 7/5→10/3(B)取得能力は反転下 煙竜 4 効果 煙発動時 HP+3 攻+3 煙発動時 HP-3 攻-3 デメリット化 スフィンクス 4 使用効果 自ライフ+1 相手ライフ+1 自ライフ-1 相手ライフ-1 ケンタウロスリーダー 4 効果 ターン開始時 自分獣人族のHP+3 ターン開始時 自分獣人族のHP-3 デメリット化相手待機効果封印・相手能力消去は共に有効 緑ドラゴン 5 使用効果 先攻HP→0 先攻HPを2倍 先攻回復 ワーム 5 勝利効果 HP2以下時魔力増「Lv」分 サブ増HPを元に戻す 半減 HP2以下時魔力減「Lv」分 サブ増HPを元から離れる 半減 デメリット化例:元HP8 2→0使用効果で付与の場合も同様 エメラルドドラゴン 5 使用効果(消費1) ドラゴンのHPと攻を2倍一時無効 ドラゴンのHPと攻→0一時無効 世界樹 6 勝利効果(消費1) ライフ+1 ライフ-1 デメリット化 玄武 8 使用効果 魔力→10 魔力 10基準に離れる 例:魔力6→2 魔力15→20 関連項目 類似効果まとめは要参照! 特に 戦場関連 効果関連 戦闘関連 戦術関連 意見所 名前 コメント ↓失礼。自己解決。両方にカウンゴ付いてたんじゃなかった… -- 名無しさん (2013-04-13 21 31 31) 変異体にカウンゴを仙人でつけた後、9/9に。相手の待機所の混沌が出てきて殴られた瞬間混沌のHPが増えた、と思ったら混沌死んだんだけど、これってどういう処理が行われたの? -- 名無しさん (2013-04-13 21 26 39) 追記:消費魔力を払う段階で魔力が2→0と減ったのを見間違えたんだと思われる -- 名無しさん (2012-07-01 13 41 06) ↓反転云々以前に「対象のHPと攻撃を0にした場合」じゃないと魔力を0にする効果はそもそも発動しないから、混沌がいるときはアタッカーのステータス上昇以外には何も起きない。魔力が0になったのはもともと魔力7しかなかったんでしょ。 -- 名無しさん (2012-07-01 13 39 40) 混沌いる時にデュラハン出す→ライフ多いほうのアタッカーのHPと攻は倍増したが、魔力は0になってしまった(魔力が反転しない) -- 名無しさん (2012-07-01 05 44 38) 天狗が後攻持ちに対して攻撃力+3で撃破しやすくなる。ガーディアンも後攻弱体化させれる。 -- 名無しさん (2012-05-03 22 21 22) ソーサレス付けたら勝利する度にHPが2倍になる。相手アタッカーにバンシー使ったり黒ドラゴン出したりなんかでサポートしていけば破格のHPが実現可能。ネタくさいけどうまく決まればHP50超えも案外夢じゃないぞ。 -- 名無しさん (2012-04-26 21 21 51) そういうデッキは混沌引かないとウィッチやカオドラが死に何も出来ない。煙も相性悪いし、サモナーを挟むとよい -- 名無しさん (2012-03-27 16 49 36) 混沌がいると中盤以降ウイッチやカオドラでライフ回復をしやすいので、混沌デッキの序盤はライフよりも魔力優先のプレイングをするといいよね -- 名無しさん (2012-03-27 00 15 33) ↓追加しました。 -- 名無しさん (2012-02-29 20 13 50) 混沌が2体戦場に出ても、「逆の逆で元通り」にはならないことは書いてあってもいいかもしれない -- 名無しさん (2012-02-29 19 52 55) 友達が「カオスドラゴン」「溶岩魔人」を使ってくるので、このカードで殴ってくる。 -- 名無しさん (2012-01-19 17 42 17) 効果で減らした攻撃力が-Xなので、次の効果が「魔力を-X減らす」になってそれが反転してX減る、になる模様。まあコストで処理されてるのかもしれないですが -- 名無しさん (2011-12-28 03 21 27) アーチャーを使った時、攻撃力を上げた分魔力が増えないとおかしくね?それはそれで強すぎだけどさ -- 名無しさん (2011-12-28 02 07 35) まあ、明らかに名前以外(特に外見)がミイラに変わってるけどさ -- 名無しさん (2011-12-18 23 17 45) アヌビスは「1枚選び、カード名をミイラに変えて戦場に出す」だからミイラのステが変動してるんじゃなくて、元のカードが出て名前がミイラに変わっただけってことなんじゃない? -- 名無しさん (2011-12-18 23 16 35) ミイラを出すと・・・は墓守付き墓嵐から考えるに仕様じゃないか? -- 名無しさん (2011-12-18 22 05 58)