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発見元を過去スレから抜粋しました。 条件等あいまいな要素もありますので参考程度に… 間違いや追加情報等ありましたら編集おねがいします。 -- (名無しさん) 2011-08-11 09 59 29 忘却の遺跡 ミイラ安置跡 つちのハンマーを確認しました -- (hihi) 2011-08-25 23 13 31 ミイラ安置跡は青コメ見る限り、おしゃれなバンダナのような感じでしたが… もしかするとモンスタードロップかと思います。 確かワンダーフールあたりが落としたはず… -- (名無しさん) 2011-08-27 23 17 18 つちのハンマーはボーンプリズナーも落とすことがありますね。 -- (名無しさん) 2011-09-04 00 14 19 旅立ちの荒野★10 「あんこくの荒野」を「あんこくの荒地」に直しておきました。 ※「あんこくの荒野」は流浪の荒野★8です。 -- (名無しさん) 2011-10-28 23 19 08 憤怒の火山は黄泉の海岸を数回(嘆きも?)クリアすると見つかると書いてあるが、 連続数回でないとダメなんですかね? 途中で違うエリアに行くとカウント無効とか? 黄泉と嘆きは10回以上クリアしてるはずなんですけど。 -- (菜々氏) 2012-01-08 14 26 25 発見はボスクエ出現が目安です。 回数まで分かりませんが10回程度じゃ足りないかと。 それと数回じゃなくて回数を重ねる必要があると書いてあるのでは? 憤怒はたしかに発見しにくかったです。 黄泉と嘆き両方ボスクエ出ても出なければ、両方へ旅に出してみたらどうでしょうか? ★高い方が発見早いかもという話も聞きますので、そこも考慮してやってみるといいかもしれまんね。 一度発見したら検証できないのでなんとも言えませんが、カウント無効とかは無いと思います。 -- (名無しさん) 2012-01-09 12 43 58 随分と前から気になってはいたが このアプリは天候と場所により 魔物のやる気がよくなったり悪くなったりするよな。 それに関与するネタは作れるか? -- (デスピサロ) 2012-02-20 15 38 56 闇のターバンや星のサークレット、風の鎧などの防具を装備させれば、天候によるやる気ダウンからアップに変える事ができるが、 ランク(レア度)の低いモンスターは防具を装備させてもやる気ダウンになる事が多い。 -- (プラキン) 2012-03-14 10 06 03 りゅうおう(変身前)に闇のターバンを装備させたが、天候でやる気をなくした。 しかし、星のサークレットを装備させたら、あらゆる天候でもやる気を出すようになった。 -- (プラキン) 2012-03-14 10 08 44 迷い砂漠の輝く岩場でホーリーランスGETしましたー -- (30) 2012-05-10 21 18 21
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LOG 本編・本編2・本編3・本編4・ 本編-5 ■部屋3→地下室■ KP(朱理) では、鍵を開けると、地下に続く階段があります。 アンリ(あめこ) 真っ暗です? KP(朱理) ここは暗いですね。 アンリ(あめこ) なら明かり付けます。あ、ペンライトの。 小鳩アキ(二十日) ペンライトつけて見渡します! KP(朱理) では、皆様迅速におりますか? アンリ(あめこ) …足元見ていいですか。 小鳩アキ(二十日) 聞き耳で分かることがあるならしたいですが 倉吉さんはメモ帳でも食べてて、どうぞ 倉吉 隆文(NPC) むしゃむしゃ KP(朱理) 聞き耳ではまだわかりませんが降りるとき、不思議な力でぐらぐらゆれます。 アンリ(あめこ) うんと、なら慎重に降りていくってことで。お願いします。 KP(朱理) そのため、降りる探索者はDEX×7に成功する必要があります。 急ぐと値が減るだけです。 小鳩アキ(二十日) ぐ、ぐらぐら…!?とりあえず慎重に降ります うわDEXか アンリ(あめこ) これ、99でやったらいいですか。 KP(朱理) うん、99か最大です! アンリ(あめこ) ハァイ、了解ですー。 † 小鳩アキ(二十日) DEX (コロコロ…) 1D100 59 [ 計:59 ] 10 † アンリ(あめこ) DEX*7 (コロコロ…) 1D100 12 [ 計:12 ] 99 † KP(朱理) DEX70 : (コロコロ…) 1D100 89 [ 計:89 ] KP(朱理) あ、落ちた。 小鳩アキ(二十日) 食べてる場合かーーーー!!! アンリ(あめこ) 倉吉ー!!! て、手助け!引っ張れませんか! 小鳩アキ(二十日) 一応聞きますが受け止めたりできます…? KP(朱理) 2人は安全に降りられましたが、倉吉はむしゃってたせいか、階段を転がり落ちるでしょう。 では、落ちる倉吉とのDEX対抗かな。 だれか掴んであげますか? アンリ(あめこ) 掴みますー! 小鳩アキ(二十日) STR的にアンリさんがいいかな…!よろしくです! KP(朱理) では、ちょっとまってね。 アンリ16、倉吉10なので、成功率80でいいか。 アンリ(あめこ) あ、私振ればいいです?掴みに行くから私かな。.. KP(朱理) はい、ふってね! † アンリ(あめこ) DEX対抗 (コロコロ…) 1D100 43 [ 計:43 ] 80 KP(朱理) せいこうですね、じゃあ、かっこよくつかんで助けてあげたので、無事です。 ヒーローよろしくってかんじです アンリ(あめこ) 「くそっ、いつまで腑抜けているつもりですか!!」って言って引っ張り上げよう。 小鳩アキ(二十日) 「くらよっ…うわっ!全く!一生アンリに感謝して生きなさい!」 KP(朱理) 「う・・・ぁ、ありがとう・・・あれ?ここどこ?」地下だったことに今気づきました。 小鳩アキ(二十日) おっ発狂解けたかな…!? アンリ(あめこ) 解けたっぽいね…。 +【一方その頃】 □一方その頃□ KP(朱理) では、拉致られた君はとても暗い場所にきました。まだ拘束されています。 一之瀬 俊美(陸亜) はい。わけがわからないまま場所も変わって更にわけがわからないので、怖くて歯をかちかちさせてそうです。 KP(朱理) 異形の怪物に拉致られ、連れてこられた場所は暗い場所。怖いですね、でももっと怖いことがおきます。 一之瀬 俊美(陸亜) 何でしょうね。食べられちゃうんだろうか。皆大丈夫だろうか。と混乱しているので思考が雑多です。 KP(朱理) きみのまえには、人が横たわっています。 一之瀬 俊美(陸亜) 「え…、…あれ…?」 誰だろう、とぼんやり見るのかな。 それはまるで枯れ木のようであった。 痩せていて、裸で、大きく燃えるような丸い目は君を見ている。上から、下までねっとりとみています。 彼が体を動かすたびにペキッパキッと小枝を踏んだようなおとともに、枯れた皮膚がめくれる。 鼻を刺すような、甘ったるいような、胸のむかつく感じの不快なにおいが漂っている。 それは腐ったトウモロコシのようであった。 明らかに異質な、その姿に、君は恐怖を感じる。 一之瀬 俊美(陸亜) 「ひと…? …じゃない…?」恐怖どころかわけがわからない一択ですね( KP(朱理) ここでSANチェックです。 <0/1d8>だよ!がんばって † 一之瀬 俊美(陸亜) SAN(50): (コロコロ…) 1D100 74 [ 計:74 ] † 一之瀬 俊美(陸亜) SAN喪失: (コロコロ…) 1D8 8 [ 計:8 ] KP(朱理) はい、アイデアどうぞ † 一之瀬 俊美(陸亜) アイデア(80): (コロコロ…) 1D100 59 [ 計:59 ] 一之瀬 俊美(陸亜) ほ。じゃあ成功で発狂お願いします。神話技能+5しますやったー KP(朱理) では、1d10降っとこう! 一之瀬 俊美(陸亜) 1d10 発狂表かな? † 一之瀬 俊美(陸亜) 発狂表かな? (コロコロ…) 1D10 4 [ 計:4 ] 一之瀬 俊美(陸亜) これはッ…あっちくしょう多弁か!自殺癖かと!!!() KP(朱理) では、多弁症でいろいろ大声で話せばいいんじゃないかな! 一之瀬 俊美(陸亜) 継続時間いいですか? KP(朱理) あ、そうだそうだ、では1d10+4だね! 一之瀬 俊美(陸亜) 1d10+4 † 一之瀬 俊美(陸亜) (コロコロ…) 1D10 7 + 4 [ 計:11 ] 一之瀬 俊美(陸亜) 悪くない。2分弱ですかね。皆が来るまで続いてるといいけど厳しいかなー これ勝手にRPしてる感じですか? 実際は戦闘処理とかあったりしますか? ないなら勝手にわめいてます() KP(朱理) わめいててwww こっちも何か仕掛けるけど。 一之瀬 俊美(陸亜) 「ひっ…や、なに…あれ、何…なんなの…? 何が起こってるの…?」 とぶつぶつ話し出すんですがそういえば拉致されてるのはどうなったんですか? 自発行動できるんです? KP(朱理) 発狂してるから、頑張って大声出したらみんなに聞こえるかもね! では、そのミイラはきみにゆっくり近づいてきます。いやらしい目つきですね 一之瀬 俊美(陸亜) 「う、ゃ、や。何これ怖いっ…怖い、気持ちわるい、何、何なのっ…?! 何やめてこっちにこないで! いやぁっ!!」 と後ずさりしたいんですけど拉致してたのはいなくなってるんですよね?? 多弁なら動くことは可能かと思うんですが。 KP(朱理) まだいますよ。 一之瀬 俊美(陸亜) 拘束されてるんですか? KP(朱理) はい。 一之瀬 俊美(陸亜) 分かりました。じゃあ喚くだけ喚いてます。 KP(朱理) みんなが来るまで必死でわめいて! 一之瀬 俊美(陸亜) 「やだもう怖い、こないで、アキさんっ…アンリさん! 倉吉さんっ…やだ放してっ! やめてお願いっ…怖い…怖い怖い嫌、いやいや嫌ぁあっ!!」泣きわめきます。何コレ超楽しい。 KP(朱理) ふぉふぉふぉと、楽しんでます 一之瀬 俊美(陸亜) 「っぅ…ふ、やだぁっ、もうやだっ…放して、帰して、帰りたいっ…!」 あ、貼られそう笑 「あ、や、やめてっ…怖い、怖いっ…やだ、誰かっ…誰か、たす、助けてっ…!」 もう超楽しい中の人。こういう時の語彙は少ない方がいい。 KP(朱理) 全員、聞き耳不要でこんな声が聞こえます 一之瀬 俊美(陸亜) 「やだもう怖い、こないで、アキさんっ…アンリさん! 倉吉さんっ…やだ放してっ! やめてお願いっ…怖い…怖い怖い嫌、いやいや嫌ぁあっ!!」 「っぅ…ふ、やだぁっ、もうやだっ…放して、帰して、帰りたいっ…!」 KP(朱理) では、降りたのでまずその場所の情報。 小鳩アキ(二十日) 「俊美ちゃんッ!?」動揺してますが部屋はよく見よう アンリ(あめこ) 「トシミさん…!」と言って掴んでいた倉吉の手を離して俊美ちゃんの声のがする方を見るかな。 KP(朱理) 階段を下りると四角い部屋になっています。目の前に壊れたドアのついた部屋があります。 君たちの左側と、後ろはは石の壁、前は部屋、そして右側は木の壁です。 小鳩アキ(二十日) 「すぐ助けるッ!すぐ、すぐよ!!」つい大声で返します KP(朱理) 声は、右側から聞こえます 一之瀬 俊美(陸亜) 「あ、や、やめてっ…怖い、怖いっ…やだ、誰かっ…誰か、たす、助けてっ…!」 アンリ(あめこ) 「すぐ、すぐ助けます!」と言って木の壁壊そう。あ、でも壊せるかな。蹴りとか体当たりとかで壊せるかな。 KP(朱理) 蹴り、こぶし、またはシャベルがあります。倉吉が持ってますね 小鳩アキ(二十日) すぐ右の木の壁を見ますが(この部屋の作り、なんでここだけ木の壁なの?)と妙に引っかかるかな… アンリ(あめこ) えーっと、シャベルだと杖技能になるのかな。 蹴りは確率的に無理だな…。 小鳩アキ(二十日) 壊しても大丈夫か不安なんですが、アイデアロールとか振れます…?(チキン) KP(朱理) ちなみに、今まで聞こえてた声がだんだん小さくなっています アイデア振っていいよ! 小鳩アキ(二十日) うわっ遠ざかってる!振ります! † 小鳩アキ(二十日) アイデア(75): (コロコロ…) 1D100 11 [ 計:11 ] KP(朱理) では、俊美の声が聞こえなくなってきた。急いで破壊しなければ!!!となります! なりふり構わず破壊せよ!!!!ってことです。 小鳩アキ(二十日) ですよね!!「声が遠くなってる!急がないと!!」 アンリ(あめこ) 「っ、クラヨシさんもぼーっとしてないで手伝ってください!」といいつつ倉吉さんシャベルでお願いします。アンリちゃんこぶしで振ろうかな。 +【一方その頃2】 □一方その頃2□ KP(朱理) よし、敵は何かじっと君のことを見つめます 一之瀬 俊美(陸亜) 大声でわめき過ぎてちょっと噎せてればいい。 「やっ…んぐ、ごほっ、ごほっ! けほ…や、もう…こほっ」 あ、止めろと言われたら止めます() KP(朱理) POW対抗ロールですが、攻撃側はこちらですね 一之瀬 俊美(陸亜) 「ごほっ…、苦し…、…なに…?」 気付けるのかというレベルですが笑 (低いんだよなあPOW苦笑 † KP(朱理) 魅了 : (コロコロ…) 1D100 49 [ 計:49 ] KP(朱理) うん、君は意識がボーっとしてきて、言葉もあまりでなくなっていきます 一之瀬 俊美(陸亜) 発狂解除でいいのかな笑 はーい。 「…ん、……あれ…? …うん…」よく分からなくてぽーっとしてます。 KP(朱理) きみは、このミイラのような相手の、いうことを聞くようになります 一之瀬 俊美(陸亜) 了解しました。 KP(朱理) 服を脱げと言えばぬぎます。 ナイフを飲み込めと言えば飲み込もうとします 一之瀬 俊美(陸亜) 今のは例だと思っておきますが今なにか言われます? KP(朱理) えーっと、じゃあゆっくり服脱いでいこうぜ。 一之瀬 俊美(陸亜) 本当に脱がせるんだ?!爆笑 KP(朱理) 拒否の言葉を吐いてもいいぜ、体は動くけどな! 【えろげー爆発中】 一之瀬 俊美(陸亜) 「う…ん? あれ…えっと、…あれ…?」拒否の言葉っていうよりはあれ?あれ?って思ってる間にーって感じなのかな。もたもたじゃあ脱いでいきましょう笑 KP(朱理) ゆっくり、おさげほどくとこから始めてもいいのよ 一之瀬 俊美(陸亜) 制服じゃなくてセーターとロンTとスカートみたいなつもりだったんで、じゃあセーター…えっおさげから??笑 じゃあおさげほどいてます。ほどきほどき。眼鏡も外す?笑 KP(朱理) ゆっくり、もったいぶってね! ミイラはふぉふぉふぉってなってます。楽しそうです。KPもたのしいです。 一之瀬 俊美(陸亜) もったいぶってというかもたもたしながらじゃあセーターも脱ぎましょう。頭ひっかかりそう 「ん、…んー。んぅ…っぷは、」と脱げたらぽーっとしてます。 次ロンTでいいです? スカート?? KP(朱理) ロンTがいいなぁ 一之瀬 俊美(陸亜) じゃあロンTもたもた脱ぎだします。下は普通のキャミソールな。 ロンTのがぴったりしてるから時間かかりそう。お腹のところまでめくれて引っかかってうーんじゃまーってやってそう。 小鳩アキ(二十日) こぶしが一番確率高いんですけどダメージ的に大丈夫かな!よしアンリちゃん一緒に殴ろ! あっていうか拳銃使ったほうがはやい!!? KP(朱理) では、DEX早いし、アンリから。腕になんか布まいた方がいいと思うよ アンリ(あめこ) 拳銃の方がダメージはデカそう。 ハァイ、ジャケットでも巻いてなぐっとく! 小鳩アキ(二十日) じゃあ迷わず銃を使うしかないなァーッ!!撃ちます! † アンリ(あめこ) こぶし (コロコロ…) 1D100 78 [ 計:78 ] 50 KP(朱理) あ、補正あげようとしたのに。 アンリ(あめこ) え、マジでwwえっと、アキちゃんにあげてください。 KP(朱理) +30くらいあってもいいかと思ったんだが。 アンリ(あめこ) 私もう振っちゃったし…。 小鳩アキ(二十日) じゃあ拳銃2,3発撃ってもいい?補正だけならそれでもいいです KP(朱理) 拳銃うってみるか、相手壁だけど・・・まぁいいか。 拳銃どうぞ! 小鳩アキ(二十日) 撃って壁脆くした所に体当たりだよ!! † 小鳩アキ(二十日) 拳銃(80): (コロコロ…) 1D100 35 [ 計:35 ] KP(朱理) えーっと、ダメージはーっと。 小鳩アキ(二十日) 「耳ふさいどけッ!」銃抜いて手馴れた様子で撃ちます! アンリ(あめこ) その声にびっくりしてアキちゃん見て言われた通り耳ふさいどこう。 小鳩アキ(二十日) こう穴をいくつか開けて、大きな穴にする的な!そこからバキバキ! KP(朱理) とりあえず1d10かな! 小鳩アキ(二十日) 1d10 拳銃ダメージ † 小鳩アキ(二十日) 拳銃ダメージ (コロコロ…) 1D10 4 [ 計:4 ] 小鳩アキ(二十日) ぐぬーしょぼい! † KP(朱理) 杖50 : (コロコロ…) 1D100 18 [ 計:18 ] † KP(朱理) ダメージ : (コロコロ…) 1D3 3 + 1D4 2 [ 計:5 ] 小鳩アキ(二十日) 倉吉が完全復活したーー!! KP(朱理) うん、あとはメキメキやったら壊れるな。 では、一つ壁を壊すと、また壁です。 鼠が数十匹逃げていきます。 小鳩アキ(二十日) メキメキ壊して「なっ…なに、これ…!!」 アンリ(あめこ) 「くそっ…、時間が無いっていうのに…!!」っと焦るかな。 一之瀬 俊美(陸亜) 「っきゃあ?!」と、俊美の声がしっかりと、壁の向こうから聞こえます 小鳩アキ(二十日) 「そこに居るの!?」これ以上拳銃やったら流れ弾当たりそうなので!こんどこそ拳でいきます! KP(朱理) とりあえず、こぶし+30でいいぞ! † アンリ(あめこ) こぶし (コロコロ…) 1D100 4 [ 計:4 ] 80 † 小鳩アキ(二十日) こぶし70+30(99): (コロコロ…) 1D100 6 [ 計:6 ] KP(朱理) すごいなwwwアンリはチェックね アンリ(あめこ) はーい! KP(朱理) ちょっとまってな。 +【一方その頃3】 □一方その頃3□ 一之瀬 俊美(陸亜) 拳銃の音にはびっくりした方がいいです??笑 KP(朱理) うん、びっくりしたら魅了とけていいかな 一之瀬 俊美(陸亜) いいんだ!!早い!!笑 「ひゃっ! …え? あれ…私…?」きょとんとしましょうか んで改めてミイラ見て「っきゃあ?!」と今更悲鳴あげて後ずさりますよ。拘束解けてていいんだよね?? KP(朱理) いいよー 一之瀬 俊美(陸亜) 「う、怖いっ…逃げなきゃ…!」つまり逃げたいんですがこの空間にそれらしい場所ってあります? KP(朱理) ないです。四角い部屋です。もうちょっとだよ! もうちょっとで助けに来るよ! 一之瀬 俊美(陸亜) みたいだね! じゃあ二体の化け物からなるべく距離を置きます。 KP(朱理) ミイラは両手を広げて歓迎しています 一之瀬 俊美(陸亜) 「どうして私ここにいるんだっけ…下に降りて、何かに捕まって…それから…? アキさんたちは大丈夫なの…?」不安げにきょろきょろしてます。行かねーよ!!!!爆笑 あ、脱いだセーター拾ってます。眼鏡も。髪は解いたままだしセーター着る余裕はなさそうだなあ笑 眼鏡はかけます(かけないとまともに見えない) KP(朱理) たすけにきたね! ■壁の中にいる■ KP(朱理) よし、ではものすごい勢いで壁をぶち破り、ふたりは壊れた壁の前に仁王立ちしています。うしろに倉吉もいるよ 俊美は、あられもない姿で君たちのほうに駆け寄るでしょう。合流です! 一之瀬 俊美(陸亜) あられもなくねーよ!!セーター脱いでおさげほどいたくらいで済んでます!! アンリ(あめこ) ジャケットかける! 小鳩アキ(二十日) あられもない姿ー!! 紳士行為はアンリさんに任せる!「俊美ちゃん!無事!?」 一之瀬 俊美(陸亜) 「あっ、アキさん! アンリさんっ…!」位置関係とかまるで無視して駆け寄っていいですか。 DEX16だからこっちのが早くていいよね。 KP(朱理) 髪は乱れ、やっと着たであろう風によれた感じでセーターをきているJKですね。 一之瀬 俊美(陸亜) 安心して色々ぶわっとなりそうだけど「はっ、早くっ…! 早くここから逃げて!!」って叫びます逃げよう。 小鳩アキ(二十日) 犯罪の匂いがするゾ アンリ(あめこ) 「トシミさん…」ほっとするけれども、色々必死な様子の俊美ちゃん見てちょっと動揺するかな。 KP(朱理) では、みんな、俊美が逃げ出てきた中を覗き込むと、こんなやつがいます。 アンリ(あめこ) とりあえず俊美ちゃんは後ろに。 小鳩アキ(二十日) 「逃げるわよもうダッシュで!けど一体何が…」見てしまうんでしょう 一之瀬 俊美(陸亜) 「み、見ちゃだめですっ…!」 せめて小さい方(=アキちゃん)だけでも身長的に庇いたいですしおすし 小鳩アキ(二十日) か、庇ってもらえるのかな…???(ここで発狂したらシャレにならない) 一之瀬 俊美(陸亜) ハグしたら見れなくないです?? どう思いますKP??(必死) KP(朱理) かばってもいいが・・・攻撃するときに見えちゃうからどっち道いっしょだけど・・・ 一之瀬 俊美(陸亜) え、攻撃するの? 逃げるつもりしかないんですけど( 小鳩アキ(二十日) 戦闘あるんだ!!? KP(朱理) 逃げます? 一之瀬 俊美(陸亜) んー、ちょっと相談させてください。 KP(朱理) どうぞ。 一之瀬 俊美(陸亜) すみません大丈夫です。甘んじて三人にもSANチェック受けてもらうので描写どうぞKP それはまるで枯れ木のようであった。 痩せていて、裸で、大きく燃えるような丸い目は君を見ている。上から、下までねっとりとみています。 彼が体を動かすたびにペキッパキッと小枝を踏んだようなおとともに、枯れた皮膚がめくれる。 鼻を刺すような、甘ったるいような、胸のむかつく感じの不快なにおいが漂っている。 それは腐ったトウモロコシのようであった。 明らかに異質な、その姿に、君は恐怖を感じる。(俊美は一回見てるから除外します) KP(朱理) では、SANチェック<0/1d8>です! † 小鳩アキ(二十日) SAN(70) : (コロコロ…) 1D100 32 [ 計:32 ] † アンリ(あめこ) SAN (コロコロ…) 1D100 32 [ 計:32 ] 64 † KP(朱理) SAN44 : (コロコロ…) 1D100 74 [ 計:74 ] 小鳩アキ(二十日) おい倉吉 † KP(朱理) SAN減少 : (コロコロ…) 1D8 6 [ 計:6 ] † KP(朱理) アイデア75 : (コロコロ…) 1D100 76 [ 計:76 ] KP(朱理) ぎりぎり耐えたね!wwwww 小鳩アキ(二十日) うおわああああギリギリアイデア神回避!!! KP(朱理) 「うわぁーなにあれ、気持ち悪い。」 一之瀬 俊美(陸亜) 「うっ…」まあもう流石に慣れましたけど気持ち悪いの事実なので KP(朱理) では、耐えきった皆様、戦闘しましょうか。 小鳩アキ(二十日) ハグしてくれた俊美ちゃんだけど、ずいっと下がらせます「逃げる前に、こいつに落とし前つけさせて貰わなきゃあな」 一之瀬 俊美(陸亜) 「み、皆さんに近付かないでくださいっ! あ、あの人(?)の目を見ちゃ駄目です!」 と庇うようにしつつ戦闘はーい アンリ(あめこ) 「目…?」とりあえず忠告されたし、気を付けよう。 倉吉 隆文(NPC) 「こんな気持ち悪いの、残しときたくないなぁ」シャベル肩担ぎ KP(朱理) では、戦闘はいります。 小鳩アキ(二十日) 「そう、じゃあ目ん玉ブチ抜きたいけど我慢してやる」了解です! ■戦闘■ KP(朱理) 小鳩さんは1d100振ってください、倉吉とどっちが早く動くか決めます。出目が小さい方を先に動くことにします。 KP(朱理) 1d100 † KP(朱理) (コロコロ…) 1D100 69 [ 計:69 ] 小鳩アキ(二十日) 1d100 † 小鳩アキ(二十日) (コロコロ…) 1D100 99 [ 計:99 ] KP(朱理) 早さ決めるとこだから…FBとしては扱わないでおくね では順番です。 俊美→アンリ→倉吉→アキ→ミイラの順です。 <1ラウンド目> <俊美ターン> 一之瀬 俊美(陸亜) ぶっちゃけるとスタンガンって効きます? KP(朱理) ぶっちゃけると、スタンしないよ! 一之瀬 俊美(陸亜) ぶっちゃけありがとうございます。さてどうしようかな…回避専念ありです? プラス補正の度合いはお任せします。 一之瀬 俊美(陸亜) 目星その他の技能が使用可能でしたら教えていただけますと。 KP(朱理) 回避専念OKですよ、+20しときましょう 一之瀬 俊美(陸亜) ありがとうございます。ではそれで。 KP(朱理) 俊美は回避に専念します。 <アンリターン> アンリ(あめこ) えっと、スプレーとライターで即席火炎放射器作ってミイラにぶっ放したいです。 KP(朱理) ダメージは火炎放射器の半分で1d6でいいかな。DEX×5で判定しよっか。 アンリ(あめこ) はーい。 KP(朱理) ではどうぞ † アンリ(あめこ) DEX*5 (コロコロ…) 1D100 99 [ 計:99 ] 90 アンリ(あめこ) アッ KP(朱理) あ 小鳩アキ(二十日) ファッ!? KP(朱理) 即席火炎放射器は爆発・・・・・・・せずに、スプレーが空っぽでした。 アンリ(あめこ) ライター付けただけになりましたね(笑)すみません、ありがとうございます。 KP(朱理) 悔しがってください。カチって火つけただけなので。 KP(朱理) 敵は、前で火つけられただけなのでふぉっふぉっふぉって笑ってます。 アンリ(あめこ) 「…bloody hell…ッ!!」って言って悔しがっとこう。グギギ。 KP(朱理) かっこいいぞ!!!イギリス紳士! <倉吉ターン> † KP(朱理) 杖50 : (コロコロ…) 1D100 89 [ 計:89 ] KP(朱理) 大きく振りかぶって空振りしました。 倉吉 隆文(NPC) 「あらら」ぶーん 敵「ふぁふぁふぁ!」 <アキターン> 小鳩アキ(二十日) 拳銃でブチ抜きます!3連射してもいいです? KP(朱理) えーっと、たしか3回振ってもらうんだっけね。連続どうぞ! 小鳩アキ(二十日) はーい! † 小鳩アキ(二十日) 拳銃(80): (コロコロ…) 1D100 21 [ 計:21 ] † 小鳩アキ(二十日) 拳銃(80): (コロコロ…) 1D100 53 [ 計:53 ] † 小鳩アキ(二十日) 拳銃(80): (コロコロ…) 1D100 21 [ 計:21 ] 小鳩アキ(二十日) おし全弾命中!それぞれ1d10でいいです? KP(朱理) ではどうぞー 小鳩アキ(二十日) 1d10 † 小鳩アキ(二十日) (コロコロ…) 1D10 5 [ 計:5 ] 小鳩アキ(二十日) 1d10 † 小鳩アキ(二十日) (コロコロ…) 1D10 10 [ 計:10 ] 小鳩アキ(二十日) 1d10 † 小鳩アキ(二十日) (コロコロ…) 1D10 9 [ 計:9 ] 小鳩アキ(二十日) 「あんたの正体想像ついてきたわ…気ッ持ち悪ィんだよ!」連射連射!! KP(朱理) では、彼にあたる瞬間、ゆらりと影が立ちはだかります。 小鳩アキ(二十日) ナニッ KP(朱理) さっき俊美をさらったやつですね。 小鳩アキ(二十日) あの気持ち悪いヤツか! KP(朱理) えーっと、でも3発あたってるからー あ、死んだ。 小鳩アキ(二十日) 吹いた KP(朱理) では、助けに入ったけど前段命中で死にました。 <ミイラターン> † KP(朱理) 攻撃方法 : (コロコロ…) 1D3 3 [ 計:3 ] † KP(朱理) 1アンリ2俊美3アキ4倉吉 : (コロコロ…) 1D4 2 [ 計:2 ] KP(朱理) 俊美にまた魅了攻撃です。 よっぽど好きなんですね。 一之瀬 俊美(陸亜) 回避専念ですが対処どうなりますか? あと目見ないようにしてるつもりですがその辺で補正入ります? KP(朱理) これ、魔術だからなぁ… まぁ、成功値に回避専念分で-20かけておきましょう 一之瀬 俊美(陸亜) はーい了解です。 † KP(朱理) 魅了 : (コロコロ…) 1D100 52 [ 計:52 ] KP(朱理) あら、せいこうした。 一之瀬 俊美(陸亜) かなと。具体的行動指示あったらお願いします。丁度次ターンだし。 † KP(朱理) ラウンド : (コロコロ…) 2D6 4 (1,3) [ 計:4 ] KP(朱理) 4ラウンドの間、君は言うことを聞くようになります。とりあえず、きみはふらふらとミイラに近づいてください。 一之瀬 俊美(陸亜) はあい。「…う、」と顔を顰めるかな。二回目だし流石に察して皆に合図くらいしたいです。 KP(朱理) 「ふぉっふぉっふぉ」こいこいしてます。 一之瀬 俊美(陸亜) 届かないならそれでもいいけど、ごめんなさいっていうニュアンスの表情か言葉を示してふらふら近付くかな。POW低いから抵抗らしい抵抗もできぬ。 <2ラウンド目> <俊美ターン> KP(朱理) POW×5で呪縛を解くことができるよ! 一之瀬 俊美(陸亜) 「…う、…く、」 1/2かあ笑 まあ頑張りましょう。 先ほどと違って皆もいるので、嫌だって気持ちを懸命に出しつつ。 † 一之瀬 俊美(陸亜) POW*5(50): (コロコロ…) 1D100 94 [ 計:94 ] 一之瀬 俊美(陸亜) ああうん怖さのが勝ったな。これは。 KP(朱理) 君はふらふらとミイラに近づいていきます。抗いがたい衝動です。 一之瀬 俊美(陸亜) 歯噛みくらいしておきましょう。これ以上迷惑はかけたくないのに。 あと視線届いたと勝手に思っておきます() <アンリターン> アンリ(あめこ) 「トシミさん…っ!!」 フラフラ近付いていくのを見て止めます。なんだったらハグしてでも止めます。 KP(朱理) お、それは美味しいですね、はぐしてください。 攻撃はできませんが、俊美を引き留めるには十分でしょう。 一之瀬 俊美(陸亜) 「…ううっ…!」多分向こう行きたいのーっていう具合にぐいぐい行きそうですがまあ成人男性引き摺れはしまい。 アンリ(あめこ) 「…大丈夫です、あんなもののところに行かなくても大丈夫ですよ」っていってハグしつつ背中ぽんぽんしとこう。 KP(朱理) 「ふぉ・・・・」くやしそうです 一之瀬 俊美(陸亜) 「っごめ…な、さ…」きっと言われてることは分かると思うし止まりたいーっと思いながらできないので奥歯噛んでるような顔します。多分じわってる。 <倉吉ターン> † KP(朱理) 杖50 : (コロコロ…) 1D100 79 [ 計:79 ] KP(朱理) やっぱ失敗カー、仕方ないね! 小鳩アキ(二十日) 倉吉はかわいいなあ 倉吉 隆文(NPC) 「もう近寄りたくないなぁ気持ち悪いっ」 <アキターン> 小鳩アキ(二十日) 引き続き三連射で! KP(朱理) ではどうぞ † 小鳩アキ(二十日) 拳銃(80): (コロコロ…) 1D100 35 [ 計:35 ] † 小鳩アキ(二十日) 拳銃(80): (コロコロ…) 1D100 100 [ 計:100 ] † 小鳩アキ(二十日) 拳銃(80): (コロコロ…) 1D100 88 [ 計:88 ] KP(朱理) あ、 小鳩アキ(二十日) あの KP(朱理) すみません、2回目でジャムりましたわ 1度目は成功なので1d10どうぞ 小鳩アキ(二十日) 1d10 † 小鳩アキ(二十日) (コロコロ…) 1D10 10 [ 計:10 ] KP(朱理) いいね、じゃあ、どてっぱらに穴あきます ぐらりと敵はよろめきますが、まだ立っています。 小鳩アキ(二十日) 最大だけどウワーーー 「!?ふざけやがって…いい加減護らせてなさいよ…!」 <ミイラターン> † KP(朱理) 方法 : (コロコロ…) 1D3 2 [ 計:2 ] † KP(朱理) 1アンリ2俊美3アキ4倉吉 : (コロコロ…) 1D4 4 [ 計:4 ] † KP(朱理) かぎ爪 : (コロコロ…) 1D100 94 [ 計:94 ] KP(朱理) あいてはどてっぱらに穴が開いた影響か、大きく空振りましたね 倉吉 隆文(NPC) 「うぉお!?今狙われたね僕・・・っ!」 小鳩アキ(二十日) 「死にたくなかったら次は当てなさい!」 <3ラウンド目> <俊美ターン> 一之瀬 俊美(陸亜) アンリちゃんの腕の中でぐずってる子どもみたいにうーうー唸ってるのが精いっぱいかと KP(朱理) そうだね、かわいいね、POW対抗しようね 一之瀬 俊美(陸亜) そうでした() † 一之瀬 俊美(陸亜) POW対抗(50): (コロコロ…) 1D100 75 [ 計:75 ] 一之瀬 俊美(陸亜) あっごめん。じゃあもうちょっとしてます。 KP(朱理) かわいいね・・・へへ <アンリターン> アンリ(あめこ) うぬ。では引き続き、俊美ちゃんハグしつつ頭よしよししつつ落ち着かせようとしてるかな。 「大丈夫だよ。目を閉じている間に怖いものはいなくなるからね」って言ってよしよしさせてください。 一之瀬 俊美(陸亜) 頷くくらいできるかなと思ったけど顔ぐりぐり押し当てるだけですねこれね。 KP(朱理) ・・・うむ、そうだな・・・。 APP×5でミイラにその様を見せつけてください。攻撃技能に補正つけましょう。 アンリ(あめこ) えっ、アンリちゃんですか?ww 一之瀬 俊美(陸亜) アンリちゃんがやってください(数値的に) 小鳩アキ(二十日) 精神wwww攻撃wwwwwwwwww KP(朱理) はい、アンリちゃんのイケメンオーラで見せつけてね! 一之瀬 俊美(陸亜) 「っふ…ぇ、く…」じゃあもう泣き出して縋り付く感じになってればいい。 † アンリ(あめこ) APP*5 (コロコロ…) 1D100 41 [ 計:41 ] 65 KP(朱理) 成功ですね。 では敵ミイラは「俺のお気ににべたべたしてんじゃねーーー!!!」と二人に釘付けです。次回、攻撃技能に+10、ミイラは-10にしてやりましょう。 <倉吉ターン> † KP(朱理) 杖50+10 : (コロコロ…) 1D100 72 [ 計:72 ] KP(朱理) やっぱあたりませんね。 イケメンオーラがこっちにも影響及ぼしたんでしょう。 <アキターン> 小鳩アキ(二十日) さっきジャムった拳銃ですがすぐ使えるようになります???他ターン中に直してたとかで KP(朱理) 治すには機械修理だね… いっそ、拳銃でぶん殴ってもいいですけど 小鳩アキ(二十日) 持ってないー!!おk拳銃でぶん殴ります!こぶし+鈍器のダメージボーナス入るかな!!? KP(朱理) レンガほどは強くないか… ダメージ1d3+1でこぶしでふれることにしようかな。 小鳩アキ(二十日) うーむこれでいくしかないか!こぶし振りまーす! KP(朱理) どうぞ! † 小鳩アキ(二十日) 拳(拳銃鈍器)(70): (コロコロ…) 1D100 30 [ 計:30 ] KP(朱理) ではダメージどうぞ! 小鳩アキ(二十日) 1d3+1 † 小鳩アキ(二十日) (コロコロ…) 1D3 2 + 1 [ 計:3 ] 小鳩アキ(二十日) 「くたばれッ!この!役立たずが!!」(銃の八つ当たり込) KP(朱理) 敵はぐらついてきました。ひどかった姿はよりいっそうやばいです。 <ミイラターン> † KP(朱理) 方法 : (コロコロ…) 1D3 2 [ 計:2 ] † KP(朱理) 相手 : (コロコロ…) 1D4 4 [ 計:4 ] † KP(朱理) 爪 : (コロコロ…) 1D100 29 [ 計:29 ] KP(朱理) あ 小鳩アキ(二十日) 倉吉ーーー!!! † KP(朱理) ダメージ : (コロコロ…) 2D3 3 (1,2) + 1D4 4 [ 計:7 ] † KP(朱理) 倉吉回避45 : (コロコロ…) 1D100 18 [ 計:18 ] 倉吉 隆文(NPC) 「あっぶな!!!」 <4ラウンド目> KP(朱理) <俊美ターン> 一之瀬 俊美(陸亜) 1/2なんだからいい加減お前なんとか頑張れよと中の人も応援しつつ、俊美自身もどうにかして抗いたくて涙目というかもう泣きながらもがもがしてます。 POW*5いいです? KP(朱理) どうぞ! 一之瀬 俊美(陸亜) アンリちゃんに言われたので目は瞑りつつ。 † 一之瀬 俊美(陸亜) POW*5(50): (コロコロ…) 1D100 59 [ 計:59 ] KP(朱理) おしい。 一之瀬 俊美(陸亜) 「んん…う、うー…っ」唇噛んだりしてそうですけどうまくいかなくていやいやしてます。 アンリターン KP(朱理) いちゃいちゃ続行しますか? 続行するならRPで自動成功にします(見たい 小鳩アキ(二十日) (あっまた精神攻撃かな?) アンリ(あめこ) さすがに離せはしないでしょう(笑) 「…あぁ、こら、自分の身体に傷を付けちゃ駄目ですよ。噛むなら服にしておきなさい」て言って抱きしめとこうかな。服噛んでいいよ。 一之瀬 俊美(陸亜) 「う、っふ…ぅく、」別にこっち従うことないんでしょうけど多分こんな状況だから抵抗する気力もないしアンリちゃん聖母すぎるから言われた通りにします。おようふくもぐもぐ。 KP(朱理) 「ふごぉおお!」怒り心頭です。 続行して+10.相手の攻撃-10します。 <倉吉仕事しろのターン> 小鳩アキ(二十日) 倉吉仕事しろ † KP(朱理) こぶし60+10 : (コロコロ…) 1D100 47 [ 計:47 ] 小鳩アキ(二十日) 働いたーーーー!!? † KP(朱理) ダメージ : (コロコロ…) 1D3 2 + 1D4 1 [ 計:3 ] 倉吉 隆文(NPC) 「シャベル重たいんだよぉぉお!!!」どーん KP(朱理) こぶしは相手の体にめり込みます。 小鳩アキ(二十日) 「最初から拳で殴れ!!!」つい KP(朱理) しかし、敵はまだ、ギリギリ立っています。 <アキターン> 小鳩アキ(二十日) 拳銃鈍器だいすき!引き続き拳銃で殴ります! KP(朱理) どうぞ! † 小鳩アキ(二十日) こぶし(拳銃鈍器)(70): (コロコロ…) 1D100 88 [ 計:88 ] 小鳩アキ(二十日) うわーーっここでか!倉吉め!(やつあたり) KP(朱理) ざんねん、きみのこぶしは、からぶった。 じゃあ、倉吉の背中にでも軽くぶつかっときなさい。 小鳩アキ(二十日) ぼすっ「~~~~…余裕こいてないで…さっさとぶっ殺しなさいよ…!!」アキもうだいぶフラフラな気がします! 倉吉 隆文(NPC) 「からぶっったからって、怒らないでほしいなぁ」 KP(朱理) では、次ですね <ミイラターン> † KP(朱理) 方法 : (コロコロ…) 1D3 2 [ 計:2 ] † KP(朱理) : (コロコロ…) 1D4 3 [ 計:3 ] † KP(朱理) 攻撃対象アキ : (コロコロ…) 1D100 92 [ 計:92 ] 小鳩アキ(二十日) うわこっちきた!?だが空ぶった!?? KP(朱理) うん、アキちゃんは攻撃対象だったけど、からぶったよ!!!! 小鳩アキ(二十日) なんか倉吉の背中に隠れてたせいで助かったんじゃないかな!!!「うあぁっ…!!」 倉吉 隆文(NPC) 「うぉぉ、こいつもうフラフラなのにまだ動くじゃないか!」 小鳩アキ(二十日) 「狙うならこっち狙えー!」(倉吉) <5ラウンド目> <俊美ターン> KP(朱理) そろそろ解けてもいいな。POW×7くらいでいいか。 一之瀬 俊美(陸亜) アンリちゃんのおようふく高級そうです。おいしくはなさそうですが。 というわけでもぐもぐしながら補正きたwwwwwwwwwwwwPOW*7で。 KP(朱理) どうぞ! † 一之瀬 俊美(陸亜) POW*7(70): (コロコロ…) 1D100 50 [ 計:50 ] KP(朱理) 成功で、俊美は呪縛的なものから解放です。 一之瀬 俊美(陸亜) 「う、……は、……は、ぁ」じゃあぐいぐい前に進もうとしたり服かみかみしてたのがふっと止まる感じで 「ぁ…わた、し…」別の意味で脱力して腰抜けそうである。 <アンリターン> KP(朱理) このまま継続でちゃいちゃなら+10補正つづくけど、まぁ、アンリは攻撃するかな? 通常値でどうぞ! アンリ(あめこ) ならば正気に戻った俊美ちゃんにほっとしてこぶしでなぐろうかな。 火つけたライターもって殴ったらダメージボーナスつかないですかね(乞食) KP(朱理) (残り耐久1です) アンリ(あめこ) アッハイ。 小鳩アキ(二十日) 虫の息wwww † アンリ(あめこ) こぶし (コロコロ…) 1D100 68 [ 計:68 ] 50 KP(朱理) 俊美のことが心配で…攻撃どころではなかったです・・・ <なぜか回ってきた倉吉ターン> † KP(朱理) こぶし60 : (コロコロ…) 1D100 64 [ 計:64 ] KP(朱理) からぶったよー! わぁはずれたー <アキターン> KP(朱理) こぶしなら通常値です。 小鳩アキ(二十日) こぶしで!いきます! KP(朱理) どうぞ! † 小鳩アキ(二十日) こぶし(70): (コロコロ…) 1D100 43 [ 計:43 ] 小鳩アキ(二十日) 当たっちゃった!!ww KP(朱理) せいこうですね! 1d3です 小鳩アキ(二十日) 1d3 † 小鳩アキ(二十日) (コロコロ…) 1D3 1 [ 計:1 ] KP(朱理) ぴったし削り切りましたね! 小鳩アキ(二十日) 「そろそろ…いい加減…とっとと…くたばんなさい!!」ごっす! KP(朱理) ミイラは「ウォォオォォ・・・ォオ」と雄たけびをあげ、ボロボロとくずれさりました。 <戦闘終了> ■最後に■ 一之瀬 俊美(陸亜) ぺたんとしゃがみ込んだままぽうっと見てそうです。涙は止まったのかな。 倉吉 隆文(NPC) 「わぁ、殴って倒しちゃったね。たくましいなぁ!」ニコッ 小鳩アキ(二十日) ぜーはーぜーはーして、動かなくなった事を確かめます アンリ(あめこ) 「終ったのかな…?」と危険がないか、きょろきょろしとこう。そして俊美ちゃんの頭を撫でよう() 一之瀬 俊美(陸亜) 撫でられたらじわじわ実感してきて結局泣き出しそうです。安心して。 小鳩アキ(二十日) 「それは、どうも、ね!」もう我慢できん倉吉のケツに蹴りを入れる † KP(朱理) 回避45 : (コロコロ…) 1D100 73 [ 計:73 ] 小鳩アキ(二十日) 吹いたwww KP(朱理) わぁ、けられた。 倉吉 隆文(NPC) 「いった!ひどいなぁ、蹴ることないじゃないか」 一之瀬 俊美(陸亜) 二人をよそにわあわあ泣いてます。ちょっとしたら泣き止むんでごめん茶番してて() KP(朱理) 俊美は泣いてるから無理かな。ミイラを気にする人がいれば、ミイラに目星できるよ アンリ(あめこ) 「怖いものが居なくなって良かったねぇ」とよしよししとこう。 敬語がとれてお兄さんモードになってきてる(笑) アンリ(あめこ) おー、見たい、けど。 よしよししてたら見れないかな? 一之瀬 俊美(陸亜) ごめんなさいとえづきながらこくこくしてますよ。どうせ泣いてるだけなんで目星しんしゃいお兄さん( KP(朱理) いちゃいちゃ続けてもいいぜ 小鳩アキ(二十日) 「…あんたに色々言いたいことあったんだけどねー!あーもう疲れた。この蹴りでチャラにしてやるわ」 KP(朱理) 「ん?」と、きょとんとしとこう。 アンリ(あめこ) と、とりあえず目線をちらりと投げかけようかな、ミイラに(笑) 小鳩アキ(二十日) 倉吉は罪深い。「…俊美ちゃん……アンリがついてるなら大丈夫かな」二人の様子みて笑っとこう KP(朱理) じゃあ、ミイラを見ることができる人だけ目星してね。 小鳩アキ(二十日) おおう見ます見ます! アンリ(あめこ) 視線くらいだったらそっちに投げかけれるだろうということで見ますー。 † 小鳩アキ(二十日) 目星(89): (コロコロ…) 1D100 34 [ 計:34 ] † アンリ(あめこ) 目星 (コロコロ…) 1D100 66 [ 計:66 ] 70 † KP(朱理) 目星40 : (コロコロ…) 1D100 17 [ 計:17 ] KP(朱理) では、全員、ミイラの粉々になったモノの中に黒く光る何かを見つけます。 アンリ(あめこ) ふむ?なんだろ、見て何かわかります? KP(朱理) 光る黒っぽい石のようです。 アンリ(あめこ) お、オカルトふるべき…? 小鳩アキ(二十日) 近づいて見るかな 布で包んで取り出せます?あっその前にオカルトあるならどうぞ KP(朱理) アキは手に取りますか? だれも手に取らないなら、倉吉が拾い上げますが。 小鳩アキ(二十日) 一応、直接触らないように手に取ります KP(朱理) 直接触らない…か。 まぁいいか、どうぞ。 小鳩アキ(二十日) はい…(ふるえ) 「…何これ、石?」 KP(朱理) 布で包んでますが、黒曜石みたいなキラキラした石です。 まぁ、持ってるのアキちゃんだしな、幸運振ってくれ。 小鳩アキ(二十日) お、おう † 小鳩アキ(二十日) 幸運(70): (コロコロ…) 1D100 69 [ 計:69 ] KP(朱理) よかったー!せいこうしたー! じゃあ倉吉が覗き込もうとして、君にぶつかります。 君の手から、石が転がります。 小鳩アキ(二十日) 「わっ!あ…」ころころー KP(朱理) あわてて素手でつかむと、ス・・・っと手のひらに溶け込んでしまいます 小鳩アキ(二十日) え?えええ? KP(朱理) アキの手の中に石が溶け込みました KP(朱理) おめでとう<POW+1>です。ニコッ 小鳩アキ(二十日) 裏がないのか本当におめでたいのかなそれはーーー!!!?ありがとうございます!!POW15になります!!! 「…?????」なんだかよくわからないけど、悪いものじゃないってことはわかるのかな KP(朱理) ちなみに幸運失敗でただのNPCの倉吉がPOW+1してました。よかったね とりあえず、もろもろが終了しました。 <君たちは無事生き延びて屋敷の探索を終えました。> <セッション終了> □報酬□ KP(朱理) 全員無事に生還しました1d6SAN回復です † アンリ(あめこ) SAN回復 (コロコロ…) 1D6 5 [ 計:5 ] 小鳩アキ(二十日) 1d6 SAN回復 † 小鳩アキ(二十日) SAN回復 (コロコロ…) 1D6 6 [ 計:6 ] † 一之瀬 俊美(陸亜) SAN回復: (コロコロ…) 1D6 5 [ 計:5 ] □成長ロール□ KP(朱理) では引き続いて、CLの技能成長ロールしましょうか 一之瀬 俊美(陸亜) あ、じゃあお先に。図書館お願いしますーまあだめもとで † 一之瀬 俊美(陸亜) 図書館(70): (コロコロ…) 1D100 94 [ 計:94 ] KP(朱理) おめでとうwwww1d10だよ! † 一之瀬 俊美(陸亜) 図書館成長: (コロコロ…) 1D10 7 [ 計:7 ] KP(朱理) うんうん、よかったね! 一之瀬 俊美(陸亜) わーいありがとうございます! KP(朱理) 女神がホクホクしておる・・・(萌えで 次のひとじゃー アンリ(あめこ) ならアンリちゃんでこぶしでおねがいしますー! KP(朱理) ではどうぞー! † アンリ(あめこ) こぶし (コロコロ…) 1D100 39 [ 計:39 ] 50 <報酬・成長処理終了>
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カミューラ:我が理想の街 解説 《【】》デッキ。 攻略 合計42枚+00枚 上級06枚 ヴァンパイアジェネシス カース・オブ・ヴァンパイア×2 ノーブル・ド・ノワール ヴァンパイア・ロード×2 下級13枚 ゾンビ・マスター×2 ヴァンパイア・レディ×2 巨大ネズミ×2 ピラミッド・タートル×3 ゴブリンゾンビ×2 メタモルポット 魂を削る死霊 魔法19枚 アンデットワールド×2 威圧する魔眼×2 大嵐 強制転移×2 サイクロン 死者蘇生 生還の宝札×2 生者の書-禁断の呪術-×2 洗脳-ブレインコントロール 早すぎた埋葬 ハリケーン 抹殺の使徒 ミイラの呼び声×2 罠04枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース サンダー・ブレイク×2 エクストラ00枚
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11/12/19(月)04 42 01 No.7489267 ■モン娘■ マミミ ハントランク:E 砂漠エリアに出現するミイラ型のモン娘。 全身に包帯を巻いた黒髪褐色の少女の姿をしている。 弱いがHPだけ異常に高く集団行動のため一度の戦闘で複数相手にする事になり倒すのは面倒 その上経験値も低く倒す見返りがほとんどないので相手にするより逃げる方が賢い 捕獲自体は容易、というより倒すより捕獲の方が楽 交換アイテム:包帯(装飾品、身につけると回復量がちょっと増える) 12/01/07(土)01 09 09 No.7564516 うがー
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狂鬼戦争 狂鬼戦争は「2008/03/30(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 戦争時の学園Lvは「48(24~48)」でした。 戦力配置 作戦地域 敵戦力 援軍 初期戦力 (1)もみじヶ丘3丁目 改造超重ホーリーゴースト暴走ガス人間強化改造暴走白いワニ暴走猿入道改造超重ゾンビ改造超重ゾンビガール暴走ミイラ) 3000 (2)オフィス街 鬼改造超重ホーリーゴースト改造超重サイコメーラー強化改造暴走幻の男暴走ガス人間暴走ガンジャ暴走護廷童子暴走ウガチ暴走アーマードタートル暴走ドスゾンビヤクザ暴走チャカゾンビヤクザ暴走竜宮天女暴走ヘルメスフェイク暴走レッドキャップ 除霊建築士(劉・瞬成) 3000 (3)奇門遁甲陣 除霊建築士鬼ゴーストフォックス暴走ガンジャ暴走護廷童子暴走ウガチ暴走アーマードタートル暴走ドスゾンビヤクザ暴走チャカゾンビヤクザ暴走竜宮天女暴走ヘルメスフェイク暴走レッドキャップ 2900 (4)ショッピングモール 鬼改造超重ホーリーゴースト強化改造暴走白いワニ暴走猿入道改造超重ゾンビ改造超重ゾンビガール暴走ミイラ 3400 (5)高級住宅街 強化改造暴走幻の男暴走ガス人間強化改造暴走白いワニ暴走猿入道改造超重ゾンビ改造超重ゾンビガール暴走ミイラ 4800 (6)紅葉南中学校 除霊建築士鬼改造超重サイコメーラー強化暴走黒い転校生 従属種ヴァンパイア 3700 (7)未開発地 鬼ゴーストフォックス 1700 (8)東川原4丁目 改造超重ホーリーゴースト改造超重サイコメーラー暴走ガス人間強化改造暴走白いワニ暴走猿入道改造超重ゾンビ改造超重ゾンビガール暴走ミイラ 4600 (9)ゴミ処理場 ゴーストフォックス改造超重ホーリーゴースト改造超重サイコメーラー強化改造暴走白いワニ改造超重ゾンビ改造超重ゾンビガール暴走ミイラ 5200(+186) (10)東洋新世界ビルディング ※攻略不可 (11)電波塔 妖狐鬼ゴーストフォックス改造超重ホーリーゴースト改造超重サイコメーラー強化改造暴走白いワニ改造超重ゾンビ改造超重ゾンビガール暴走ミイラ 3300(+658) (12)もみじヶ丘市庁舎 能力者鬼 3500(+53) (13)稲荷神社 能力者らしき者達狐型妖獣 (14)地下洞窟(脱出通路) 能力者らしき者達鬼狐型妖獣 (15)下水道(脱出通路) 鬼強化改造暴走幻の男暴走ガス人間強化改造暴走白いワニ暴走猿入道暴走ミイラ 2400 (16)ヘリポート ※攻略不可 陰陽都市計画側 名称 外見 Lv HP Ini 攻撃方法 除霊建築士 除霊建築士 36 419 不浄泥濁陣(神秘/20m全周/45(Lv+9)/毒/限界)不浄泥濁陣改(神秘/20m全周/47(Lv+11)/毒/限界/◆◆)八卦迷宮陣(術式/20m全周/ダメージなし/超足止め, ブレイク/限界)八卦迷宮陣改(術式/20m全周/ダメージなし/超足止め, ブレイク/限界/◆◆)石兵点穴(術式/近接1体/ダメージなし/石化, ブレイク)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 妖狐 大陸風の服装の女性 40 476 36 攻撃力:36/71/76攻撃(気魄/近接1体/威力:72(気攻+36))攻撃(術式/近接1体/威力:136(術攻+65))回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 鬼 赤鬼 80 528 56 攻撃(気魄/近接1体/威力:184or271) 鬼 青鬼 80 488 72 攻撃(気魄/近接1体/威力:168or265) ゴーストフォックス 狐型妖獣 28 163 28 攻撃(術式/近接1体/威力:59/回避困難) 暴走ガンジャ 31 187 27 通常攻撃(気魄/威力:65)射撃(気魄/20m1体/威力:80)魔炎弾(気魄/20m1体/威力:81/魔炎) 暴走護廷童子 34 165 34 通常攻撃(神秘/威力:61)強打(術式/近接1体/威力:101)誘眠撃(神秘/近接1体/威力:86(神攻+25)/JC眠り, JCブレイク) 暴走ウガチ 39 217 35 通常攻撃(術式/威力:81)追撃(術式/近接1体/威力:92(術攻+11)/追撃)攻撃体勢(術式/自分/威力:115回復(術攻+34)/術攻アップ) 暴走アーマードタートル 42 238 炸裂弾(気魄/20m爆発/威力:100, JCなし) 暴走ドスゾンビヤクザ 29 164 40 強打(気魄/近接1体/威力:79)痛打(気魄/近接1体/威力:92) 暴走チャカゾンビヤクザ 29 170 20 射撃(術式/20m1体/威力:78)痛射撃(術式/20m1体/威力:86) 暴走竜宮天女 42 180 射撃(術式/20m1体/威力:130) 暴走ヘルメスフェイク 34 146 光線(神秘/20m直線/威力:109, JCなし)防壁(神秘/20m全周/威力:42回復, JCなし/ガードアップ) 暴走レッドキャップ 40 208 36 射撃(術式/20m1体/威力:108)猛毒撃(術式/近接1体/威力:108/猛毒) 既知の敵 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 改造超重ホーリーゴースト 30 168 27 42/54/39 45/63/27 通常攻撃(術式)吸収×8(術式/近接1体/術攻+14/HP吸収)猛打×4(術式/近接1体/術攻+45/幸運度で回避) 改造超重サイコメーラー 30 147 30 33/51/51 30/60/54 通常攻撃(術式/神秘)衝撃波×8(神秘/20m全周/Lv+10, JCなし)吹き飛ばし×4(神秘/近接1体/神攻+23/吹き飛ばし!) 暴走ガス人間 30 147 30 33/51/51 30/60/54 通常攻撃(術式/神秘)毒撃×8(術式/近接1体/術攻+18/毒)毒放射×4(神秘/近接全周/神攻+20, JCなし/毒) 強化改造暴走白いワニ 39 193 27 54/46/74 50/27/85 通常攻撃(神秘)痛打×4(神秘/近接1体/神攻+49)強打×4(神秘/近接1体/神攻+33) 暴走猿入道 35 216 21 73/35/49 80/21/35 通常攻撃(気魄)強打×8(気魄/近接1体/気攻+27)乱打×4(気魄/近接全周/気攻+20, JCなし) 改造超重ゾンビ 31 192 18 62/30/40 71/18/31 通常攻撃(気魄)強打×8(気魄/近接1体/気攻+28)毒撃×4(気魄/近接1体/気攻+26/毒) 改造超重ゾンビガール 29 143 26 37/40/52 26/43/60 通常攻撃(神秘)射撃×8(神秘/20m1体/神攻+9)毒撃×4(術式/近接1体/術攻+25/毒) 強化改造黒い転校生 31 181 21 46/58/34 40/68/21 通常攻撃(術式)強打×4(術式/近接1体/術攻+21)追撃×8(術式/近接1体/術攻+7/追撃) 暴走ミイラ 32 182 44 51/48/44 60/51/25 通常攻撃(気魄/術式)強打×8(気魄/近接1体/気攻+15)攻撃体勢×4(気魄/自分/気攻+15, 回復/気攻アップ) 有力な敵 作戦地域 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法など (1)もみじヶ丘3丁目 高橋・董子(25) ゾンビガール 29 143 改造超重ゾンビガールと同じ (1)もみじヶ丘3丁目 岡島・孝治(42) ゾンビ 31 192 改造超重ゾンビと同じ (12)もみじヶ丘市庁舎 阿形の護鬼 金色の大鬼 93 576 攻撃(気魄/近接1体/威力:213or300) (12)もみじヶ丘市庁舎 吽形の護鬼 虹色の大鬼 93 566 攻撃(気魄/近接1体/威力:195or292) (12)もみじヶ丘市庁舎 暗号名「ジェイド」(22) 女性除霊建築士 39 454 除霊建築士と同じ (12)もみじヶ丘市庁舎 張大老 老齢の除霊建築士 42 489 除霊建築士と同じ (12)もみじヶ丘市庁舎 劉・叔成 老齢の除霊建築士 46 536 除霊建築士と同じ (15)下水道(脱出通路) 下水道の恐怖 巨大な白いワニ 45 225 (15)下水道(脱出通路) 黒臭鬼ダダーン 黒鬼 87 572 攻撃(気魄/近接1体/威力:200or?) 劉・瞬成側 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 除霊建築士 除霊建築士 36 419 不浄泥濁陣(神秘/20m全周/45(Lv+9)/毒/限界)不浄泥濁陣改(神秘/20m全周/47(Lv+11)/毒/限界/◆◆)八卦迷宮陣(術式/20m全周/ダメージなし/超足止め, ブレイク/限界)八卦迷宮陣改(術式/20m全周/ダメージなし/超足止め, ブレイク/限界/◆◆)石兵点穴(術式/近接1体/ダメージなし/石化, ブレイク)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 吸血鬼側 名称 外見 Lv Hp Ini 攻撃方法 従属種ヴァンパイア 一般生徒 36 426 47 吸血噛み付き(気魄/近接1体/威力:96/追撃, HP吸収)ローリングバッシュ(気魄/近接1体/威力:93/気絶)ジャンクプレス(神秘/20m1体/威力:66/回避困難)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 88 333 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、積極的に話し合いに参加した比率は高めでした。ただ、話し合いに殆ど参加できなかった方も多かったようですので、話し合いに参加しやすい工夫があればよかったでしょう。提案された作戦内容は、様々な可能性について良く吟味して考えていたと思われます。ただ、実際の戦場で行うのは難しい、手間や時間が掛かる作戦が少なくなかったのは残念です。戦場は少なからず混乱するものですから、伝達手段は単純に判りやすく手間が掛からないものが優れているかもしれません。考案した作戦の中から取捨選択を行い、単純で効果の高い方法を採用していくと良かったでしょう。例えば、状況がめまぐるしく変わる戦場で、敵集団の動きを記した紙の地図の配布は現実的ではありません。地図を作成した時点で状況は変わっているかもしれませんし、また、古い情報の地図と新しい情報の地図とが混在する事で混乱を呼ぶ可能性もでてきてしまいます。 クラッシャー 93 1003 クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。一部の団員だけでなく、大勢の団員が協力して話し合いを進められたのは、とても良かったと思います。また、話し合いの内容を理解できるようなスレッド構成がされていた点も評価できます。侵攻ルート毎の戦場情報の共有や、現れる敵の傾向や注意点などもきちんとまとめられており、作戦の参考になると思われます。実際の作戦内容への考察なども的を得ており、作戦の懸念点についても正しく評価できていたようです。 キャスター 88 1016 キャスターはクラッシャーと同様、全ポジションで最多の団員数でしたが、積極的に話し合いに参加した団員が少なめに感じられたのは残念でした。より多くの団員が積極的に発言できるような話し合いを工夫していくと良いでしょう。話し合いの内容に付いては、戦力予想なども適切に行われ、当日の状況の変化などに対応できる素地ができていると思います。ただ、作戦のまとめスレッドに他へのリンクが張られているだけの箇所が多く、最終まとめとしての完成度が低かったのは残念だったと思います。 ポゼッショナー 95 904 ポゼッショナーは充分な団員数がおり、戦略的効果の高いアビリティの検証や、現れる敵の情報などが判りやすくまとめられていたと思います。話し合いへの参加人数も多く、多くの団員が協力して話し合いをまとめていた事は評価できます。作戦内容のまとめもわかりやすく、良く出来ていたと思います。この情報を元にして、当日の行動を考えていくと良いでしょう。 ディフェンダー 89 326 ディフェンダーは団員数こそ少なかったですが、話し合いへの参加率が高く、戦術の組み立てなども適切に考えられていました。また、個人で行える有効な戦術のアイデアを出し合うなど、ディフェンダーらしい戦い方への考察も行われていました。ディフェンダーの特性である、前方に配置されやすいという効果についても、ディフェンダーの役割として作戦に組み込めたのも良かったでしょう。 ラストスタンド 81 698 ラストスタンドは前回以前に比べて団員数が大幅に伸びたのですが、話し合いに積極的に参加した人数の比率は下がってしまいました。作戦立案などの話し合いは妥当に行われていましたので、あとは多くの団員がアイデアを出せるような雰囲気作りが重要になるかと思われます。話し合いでは、ラストスタンドらしく、作戦が上手くいかなかった場合の対応について話し合われていたのはよかったですが、もう少し突っ込んで作戦を練らなければ、いざという時に効果を発揮し難いと思います。作戦が失敗しそうな時こそ、ラストスタンドの力が試される時ですので、その時に100%の力を発揮できるように考えていくと良かったでしょう。 メディック 79 689 メディックは、戦場での自転車等での移動という作戦を立てていましたが、前回までの作戦でも指摘があったように非常に危険(回避ができなくなる)なので、避けるようにしてください。また、団員数に比して話し合いに参加した団員の数が少なかったようです。より大勢の団員が話し合いに参加できる工夫を行う事が出来れば、より良かったでしょう。特に、上位3名の団員で全体の15%近い発言を行っていたのはマイナス要素です。その他の全体の作戦指針はまとまっており、適切な作戦も多くありましたが、戦場で行うには細かすぎる内容もあったようです。特に、作戦の性質上、現地での物資調達などは必要無かったと思います。 コマンダー 51 109 コマンダーは、団員数は少なかったものの相談の密度は非常に高く発言数も非常に多くありました。また、積極的に参加した団員の比率も非常に高く、その点は大きく評価できます。ただ、上位4名の団員で全体の20%近くの発言を行っていた点はマイナス要素です。コマンダーの決定は作戦の成否に大きな影響を与えるものですので、できるだけ多くの団員が等しくアイデアを出し合って作戦をまとめていく事が望まれます。作戦の内容については、3方面への侵攻という難易度の高い目標をとっています。目標を高く持つ事は決して悪い事ではありませんが、そのリスクの管理を正しく行う必要があります。しかし、そこを上手くフォローする作戦の立案には至らなかったようです。特に2方向(少なくとも1方向)からの援軍が予測される(12)もみじヶ丘市庁舎の攻略を行うのに2ターンしか余裕が無いというスケジュールはかなり厳しいものでしょう。また、推奨ルートと援軍の要請ターンとの連携も不安要素です。話し合いの手順としては、重要な決定が安易に投票で決められ、細かい部分の調整に時間を掛けていたように見受けられました。今回の最も重要な侵攻ルートに関わる決定が、1票差といった僅差で決定してしまったのは、話し合いと情報の共有の不足をあらわしていると思われます。重要な決定については、充分な話し合いをもって、満場一致に近い形で行った方が良かったでしょう。 団員数は「2008/03/29 22 00」頃に確認した時のものです。
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ストーリーモード 話 タイトル 制限 クリア条件 WAVE数 EXP サマ$ 初期MP 備考 最終話 二人だけの約束 捕獲不可 ライフ1以上で全ウェーブをクリアする 20 350 4 100 第1ウェーブ 名前 HP 属性 備考 Bスライム×18 10 Aゴブアーマー×1 500 全攻撃50%減 第2ウェーブ 名前 HP 属性 備考 Aラットット×16 8 Bラットット×16 8 Aゴブアーマー×1 500 全攻撃50%減 Bゴブアーマー×1 500 全攻撃50%減 第3ウェーブ 名前 HP 属性 備考 Bゴブリン×15 60 Aバンパイア×7 55 鈍足無効 第4ウェーブ 名前 HP 属性 備考 Aゾンビのトム×5 180 Bゾンビのトム×5 180 Aバンパイア×4 55 鈍足無効 Bバンパイア×4 55 鈍足無効 第5ウェーブ 名前 HP 属性 備考 Aスネーク×3 90 Bスネーク×3 90 Aスネーク×4 90 Bスネーク×4 90 Aスネーク×5 90 Bスネーク×5 90 第6ウェーブ 名前 HP 属性 備考 Aイグニラット×5 150 火 Bアースラット×5 150 地 Aエアラット×5 150 風 Bアクアラット×5 150 水 第7ウェーブ 名前 HP 属性 備考 Aストンリー×6 550 地 物理50%減 Bストンリー×6 550 地 物理50%減 第8ウェーブ 名前 HP 属性 備考 Bストンリー×6 550 地 物理50%減 A大ガラス×6 340 風 鈍足無効 第9ウェーブ 名前 HP 属性 備考 Aウィルオプス×8 220 火 毒無効 Bハーベスト×8 138 物理100%減 第10ウェーブ 名前 HP 属性 備考 Aゴブアーマー×5 500 全攻撃50%減 Bゴブアーマー×5 500 全攻撃50%減 第11ウェーブ 名前 HP 属性 備考 Bエアスラ×4 450 風 Bアクアスラ×4 450 水 Aイグニスラ×4 450 火 Aアーススラ×4 450 地 第12ウェーブ 名前 HP 属性 備考 Aスケルトン×3 3000 Bスケルトン×3 3000 第13ウェーブ 名前 HP 属性 備考 Aサイクロプス×3 10000 第14ウェーブ 名前 HP 属性 備考 Aミイラ×1 1300 倒した召喚獣は行動不能 Bミイラ×1 1300 倒した召喚獣は行動不能 B半漁人×3 1800 水 Aダークボーン×3 4200 HP回復 第15ウェーブ 名前 HP 属性 備考 Aリザードマン×4 1900 毒無効 Bボーンナイト×1 3800 物理50%減 第16ウェーブ 名前 HP 属性 備考 Aロック×5 880 風 鈍足無効 Bリザードマン×4 1900 毒無効 Bボーンナイト×1 3800 物理50%減 第17ウェーブ 名前 HP 属性 備考 B駆龍ライド×3 2300 Aゴブガラス×3 1250 第18ウェーブ 名前 HP 属性 備考 Aゴブガラス×2 1250 Aワイバーン×1 5000 第19ウェーブ 名前 HP 属性 備考 B鉄巨人×1 15000 物理75%減 魔法50%減 Aワイバーン×1 5000 第20ウェーブ 名前 HP 属性 備考 A魔王×1 2000 全攻撃90%減 全状態異常無効 LP-30 攻略動画 +zakuro http //www.nicovideo.jp/watch/sm11349570 +デッキ固定 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11747375
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エジプト神話 アピス(Apis、hcpy) メンフィスを中心に信仰されていた雄牛、もしくは雄牛の頭をもった人間の姿をした豊穣の神。後にアトゥム、ラー、ホルスと結び付けられたことにより、太陽の側面を持つようになったが、『天の雄牛』として月とも関係付けられる。アピス信仰の際には、一匹の牛を神として選び、その雄牛が死ぬまでアピスとして信仰する。そのアピスが死ぬと死体をミイラにし、装飾を施した後、石棺に納めた。その後神官たちが雄牛を選定し再びアピスとして信仰する。それを何代も続けていた。 参考文献 ステファヌ・ロッシーニ、リュト・シュマン・アンテルム『図説エジプトの神々事典』35頁
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ジェイソンテレサ とは、【スーパーマリオくん】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ジェイソンテレサ 種族 モンスターテレサ【テレサ】 初登場 【スーパーマリオくん】 モンスターテレサの1匹。巨大な包丁を武器としている物騒なテレサ。 作品別 【スーパーマリオくん】 第5巻に登場。【フランケンテレサ】に【マリオ】を羽交い締めにしてもらい巨大包丁で刺そうとするが、フランケンテレサの方が大きいのでそっちに刺さってしまった。 最終的には他のモンスターテレサと一緒に【カービィ】に吸い込まれた。 関連キャラクター 【テレサ】 モンスターテレサ 【フランケンテレサ】 【オオカミ男テレサ】 【ミイラ男テレサ】 【ゾンビテレサ】 【のっぺらぼ~テレサ】 コメント 名前
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概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1(終盤突撃型) ジョーカー(キャラクター) 戦術 各デッキ対策 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 ウィニー(Weenie)とは、点数で見たマナ・コストが1~2程度の軽量クリーチャーを指す総称。または、そのようなクリーチャーを主体としたビートダウンデッキの名称(MTG WIKIより)。青と緑の優秀な低コストを多数組み込み、展開力、手数と青のインターセプトによる除去を組み合わせて勝利を目指すデッキ。基本的にBPでの勝負を放棄し、いかに相手のライフを削るかに重点を置いたデッキといえる。 キーカード 突撃の合図 試合後半のウィニーデッキと抜群の相性を誇るインターセプトカード。 相手の終盤の攻めに対してカウンターとして放つことが出来れば、一気にゲームエンドに持ち込めることも少なくない。 青、緑共にインターセプトをドローする手段には困らないので、キーカードでありながらピン挿しで良いことも見逃せない利点。 シナジー/コンボ 青の被撃破効果持ち低CPユニット 緑のCP/BP比の良いユニット ムーンセイヴァー デッキの基本的な考えは、低コストアタッカーユニットの攻撃を緑で止め、高CPユニットに対しては青で止めながら意図的にクロックアップさせ、インターセプトで除去を行う形になる。この形を取り続けることが、このデッキを回す上での最重要ポイントと言っても過言ではない。 デッキ構築 後述の"低コストユニット考察"に述べるように、それぞれのユニットの目的を明確にした上で低コストに寄せるとよい。 逆に言うと、ある程度のパワーカードを除けば目的に合わせてカスタマイズできることがこのデッキの面白さとも言える。 とはいえ基本は他の青緑同様、サーチ&ドローが重要視されるので、あまり無茶な構築にならないように注意するべし。 ユニット/進化ユニットカード 低CPユニットに関しては後述の"低コストユニット考察"を参照の上、必要な物を必要なだけ入れると良い。 リーフィア 唯一、このデッキに入れたい高CPユニット。 BPでの勝負でこちらから攻めることはまずないので、彼女のブロック時8000というBPは非常に重宝する。 一例としてリーフィアとカラスマドウが場に並んでいる状態だと、リーフィアによるブロックとカラスマドウによるクロックアップ&ムーンセイヴァーのサーチの可能性という非常に嫌らしい二択を強要できる。 もし無理矢理リーフィアを突破されたとしても、後に残るのはクロックアップしたユニットなので、このデッキならば建て直しは比較的容易と言える。 トリガー/インターセプトカード ムーンセイヴァー、エクトプラズム これが無ければ始まらないほど重要なカード。 一定以上のBP相手はこれ以外の除去手段を取ることが難しいので、効果的に利用したい。 追い風 終盤、詰めの局面で一枚あれば大きく幅が広がる一枚。 エクトプラズムの使用を円滑にする効果もあるので、必要に応じて投入したいところ。 +低CPユニット考察 ここでは、ウィニー視点での低コストユニットの考察を行う。 執筆者の私見が含まれているのでご了承の上お読みください。 青 見習い魔導士リーナ 序盤のトリガー要員、相手のクロックアップのための生贄、青のインターセプトの発動条件、CRによるデッキ圧縮、終盤の突撃のアタッカーなど、非常に多くの仕事をノーコストでこなしてくれる重要なカード。 彼女を酷使することが、デッキを回すことに直結しているので上手く使いたい。 三積み推奨。 カラスマドウ 青のインターセプトを多用する関係上、必須カードと言える。 アドバンテージを損なわずに相手をクロックアップさせ、返しのターンで引いたインターセプトの除去が出来れば最高の展開と言える。 三積み推奨。 ミイラくん 基本的にはカラスマドウと同様の働きだが、相手が手札調整を行っていたりすると効果が腐ってしまうのが難点。 とはいえターボベリアルデッキやバク・ダルマンなどが流行しているVer1.0環境下では、三積みしていても困ることは少ない。 基本的に三積み。 スカルウォーカー CP2とやや重く、ユニットを多く採用する関係で狙ったカードをリバイブする可能性が低いため、優先度はそこまで高くない。 BPが高くないため扱いが難しいが、アドバンテージ自体は取ってくれるので数枚挿すと良い仕事をすることもある。 0~3枚で選択。 中忍月影 BPが低く、このデッキでの能力発動は難しいため基本的には入らない。 ドン・ペロッツァーノ BPがやや高いが、能力的にもCP的にもデメリットが多いため基本的には非推奨。 緑 フォクスコマンドー 追い風ハウリングを積極的に採用するなら採用候補に挙がる。ただし、他の緑のインターセプトはこのデッキと合わないものが多いため、採用は慎重に。 基本的な働きとしては、ほぼ見習い魔導士リーナと同一。 0or3積みを選択で。 ハッパロイド 緑採用候補筆頭。青の低CPと違い、被撃破時にアドバンテージを取るわけではないが、召喚時に取っているため基本的に青の低CPと同様に扱うと良い。 三積み推奨。 ケロール・キッド 能力、BP共に平凡なためあまり採用することは無いだろう。 グラインドビートル 実質1CPでBP5000は非常に頼りになる。これも採用筆頭と見て間違いないだろう。 このカードがあるとないとでは、序盤のライフ削りの難易度が大きく違うので是非とも初手に持って来たいカード。 三積み推奨。 キャットムル 基本的には4枚目以降のグラインドビートル。 デッキのBPの低さが辛いなら採用する価値はある。特に蛮王ベリアルの召喚時効果とバク・ダルマンのOC効果に耐えられることは非常に重要なので、これらが多い環境では採用枚数が増えるだろう。 黄 湖畔のアリエ 終盤の突撃の合図との相性の良さが光る一枚。基本的には手札に温存しておき、要所で刺す運用になるが、これがあるのとないのでは詰め易さが違ってくるので、黄色ではあるものの採用価値は高い。 2~3枚で選択。 サイボーグ僧兵 黄色による編成になるが、4枚目以降のグラインドビートルの選択肢の一つ。 ただし、あまり多く採用すると青のインターセプト運用に支障をきたすため採用枚数は慎重に。 0~2枚程度で選択。 デッキサンプル サンプル1(終盤突撃型) ユニット カード名 枚数 ミイラくん 3 カラスマドウ 3 見習い魔導士リーナ 3 ハッパロイド 3 グラインドビートル 3 キャットムル 3 リーフィア 2 湖畔のアリエ 3 進化ユニット カード名 枚数 冥王ハデス 1 トリガー カード名 枚数 サプライズボックス 3 新品の鎧 2 何でも屋の陳列台 3 インターセプト カード名 枚数 突撃の合図 1 ムーンセイヴァー 3 エクトプラズム 2 追い風 2 ジョーカー(キャラクター) 緋神 仁 DEATH 苦手な低コストユニットの大量展開に対応できるが、CPが不足しがちなのが難点 鈴森 まりね THE MAGICIAN 終盤の詰めをサポートするジョーカー。運に左右されるが、低CPで使用できるので腐ることが少ない。 戦術 先述の通り、基本は展開力と除去で戦うデッキ。 ファーストドローでは、低CPユニットの多さゆえに事故が起きにくいという利点を生かし、積極的なマリガンを行う。同様の理由で序盤はかなり有利にゲームを進めることが出来ることが多いため、序盤のうちにしっかりとライフのリードを取っておきたい。この時の目標は最低でも二点。ワンショットキル圏内か否かは非常に重要なので、しっかりと取っておきたい。 中盤、相手のユニットが充実してくる頃には低BPの宿命ゆえに、やや不利なことが多いため場を荒らすことを中心に、積極的に除去を行いたい。 終盤、デッキが回っていれば大抵必須カードが手札にあるので、一気に勝負をかけたい。出来ることが多いため、45秒以内に勝ちパターンを構築し実行するのは難しいが、このデッキの醍醐味ともいえる部分で、上手く回った時の爽快感はこのデッキ使いの特権とも言えるのではないだろうか。 各デッキ対策 ターボベリアルデッキ Ver1.0環境下最流行といっても過言ではないデッキ。 このデッキの最も注意すべきカードは蛮王ベリアルではなく、ランサー、バク・ダルマンと、稀に投入されるアースクエイクなどの各種低コストバーンカード達。どうしても1000BPモンスターを多く採用する関係上、これらは致命傷になりやすい。 これらは序盤で展開されることが多いため、最低限初手に5000BPラインを立たせておきたいところ。幸いマリガンでの事故は少ない部類のデッキなので、手札の厳選はしっかりと行いたい。 ここから、余裕があればミイラくんでのハンデスを積極的に狙い、相手の抱えている手札にプレッシャーをかけることができれば理想の展開といえる。 手札にキーカードを溜め込みやすいデッキなので、ミイラくんの攻撃が通りやすく、またミイラくんを立たせているだけで相手の攻撃を躊躇させることができる。 4ラウンドめ辺りから蛮王ベリアルが出てくる可能性があるが、この辺りで蛮王ベリアルを出すためには相当なカード消費が必要なため、5000BPラインのモンスターを一枚犠牲にして蛮王ベリアルをクロックアップさせ、返しのターンでムーンセイヴァーの除去を狙うと総合的には有利に立てることが多い。 5ラウンドめ以降のベリアルに対してはエクトプラズムのプレッシャーで対処するのが理想。CP3を残して青のインターセプトを伏せるだけでそこそこのプレッシャーをかけられるため、青のユニットは大事にしたい。 相手のベリアル絡みの攻めを凌ぐことができれば、突撃の合図でのカウンターチャンスなので、総合的にはミイラくんとインターセプトの使用タイミングが勝負を分けるといえる。 ターボ毘沙門デッキ こちらはベリアルと違い、かなり楽な相手といえる。その理由は、戦神・毘沙門に対して突撃の合図が突き刺さることにある。戦神・毘沙門自体がCP7の進化ユニットと非常に重い上に、敵陣を巻き込んでくれる関係で相手の攻め直後に突撃の合図でのカウンターが非常に決まりやすい。また、相手の毘沙門に対してエクトプラズムで対処できればそれだけで大きく戦況を傾けることが出来る。低コストに関しても、行動権剥奪効果はこちらの展開力の前では効果が薄く、低コストバーンカードを仕込みにくいこともあって序盤から有利に立ち回りやすいといえる。 ただし、稀に仕込まれるジャッジメントには注意が必要。相手ユニットの数>自分ライフにならないように適度に除去を行いたい。 先攻時 (未作成) 後攻時 (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など 全体バーン。特にアースクエイクとバク・ダルマンの二枚は、低コストなので非常に厄介な相手。 赤が相手の時は常にこの二枚の存在を頭に入れておかないと、非常に不利な戦いを強いられることになる。 また、突撃の合図での詰めを行う際の逆転の大竜巻は、文字通り逆転されてしまうことが多い。 余力があれば、相手の緑ユニットの除去は優先して行いたいところ。
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第8章 機械の壁 8-1 この場所もまた、生きている 8-2 戦いの痕跡が残っている 8-3 柔らかいのに…硬い 8-4 壁は、見事にひしゃげていた 8-5 誰もその先を口にしない 8-6 好奇心も躊躇なく背中を押してくる 8-7 まるで救いを求めるかのように 8-8 刻の流れが、曖昧になってゆく 8-9 ん、あれは階段…? 8-10 モウ…モドレナイ 8-1 この場所もまた、生きている スタミナ 8 消費C 0 難易度 19 バトル数 5 16 0 0 6 0 0 10 0 ボムスター2 メカチュラ2ライデンダニ2 ライデンダニ6 メカチュラ2ボムスター2 ボムスター2ライデンダニ2 8-2 戦いの痕跡が残っている スタミナ 8 消費C 0 難易度 19 バトル数 4 15 0 0 6 0 0 15 0 ライデンダニ6 ライデンダニ3 ライデンダニ4ボムスター1メカニック1 ライデンダニ2ボムスター2メカニック1 8-3 柔らかいのに…硬い スタミナ 8 消費C 0 難易度 19 バトル数 4 15 0 0 4 0 0 8 0 テクシュラ1 メカチュラ4 メカチュラ3ライデンダニ2メカバクロウ2 テクシュラ2ライデンダニ2メカバクロウ2 8-4 壁は、見事にひしゃげていた スタミナ 8 消費C 0 難易度 19 バトル数 5 21 0 0 4 0 0 5 0 テクシュラ1ミイラテック2 メカチュラ4ライデンダニ2 テクシュラ2メカチュラ2 ミイラテック4 メカチュラ7メカニック1 8-5 誰もその先を口にしない スタミナ 8 消費C 0 難易度 19 バトル数 3 23 0 0 0 0 0 4 0 メカバクロウ9 メカバクロウ10 ワイボーグ4 ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます 8-6 好奇心も躊躇なく背中を押してくる スタミナ 8 消費C 0 難易度 20 バトル数 5 0 0 20 5 0 0 8 0 サソリマシン2 サソリマシン3 サンヨウチュカ5メカニック1 テクシュラ1サンヨウチュカ2メカニック1 テクシュラ2サンヨウチュカ8 8-7 まるで救いを求めるかのように スタミナ 8 消費C 0 難易度 20 バトル数 3 0 0 14 1 0 0 14 0 エレキワット3 エレキワット4サソリマシン2 サソリマシン5メカニック1 8-8 刻の流れが、曖昧になってゆく スタミナ 8 消費C 0 難易度 20 バトル数 5 0 0 28 0 0 0 12 0 サンヨウチュカ4 サンヨウチュカ4エレキワット2 エレキワット2サソリマシン2 サンヨウチュカ8 サソリマシン6 8-9 ん、あれは階段…? スタミナ 8 消費C 0 難易度 20 バトル数 4 0 0 10 11 0 0 8 0 サソリマシン2メカニック1 エレキワット3メカニック1 サソリマシン3サンヨウチュカ2メカニック1 ボムスター8 8-10 モウ…モドレナイ スタミナ 8 消費C 0 難易度 20 バトル数 4 0 0 14 3 0 0 10 0 テクシュラ1エレキワット2 サンヨウチュカ5 テクシュラ2サンヨウチュカ2 ボス グラマンテ1エレキワット4 ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます