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,;ィ _ ___ , /.,√ _、<⌒ヽ、 , ⌒ゞ ' ⌒ヽ }h、 / / ヽ r`ー / , ,' `、 `、 | `、 / ,ヘ ヽ ∨ ` ∨/ ノ / / _,≧、 `-ゝ ∨/_ ∨/ ⌒/, ' ヘ ヽ r'"fッ,ゝ} /ヽ/_ ヽ _ト ゝ ノ | N,∧ト、 ゝ~¨^ |/ `´ζ ) 〉 \ ヽ| ト、 ` f^ ;、 ,_`"/;', ̄` { /i 寸、 f { i i / '  ̄ ` ∧ニニ=- 、.`i i' ゞニニニニニニニニニ=- 、 ヘ __,,.、vヽ `ゞ、ニニニニニニニニ=-、 , -=======\, , r'圭ニニニ=-、ニニ/ _ _, -ニニニニニニニニニニ^ ̄ }}ニニニニニニニニ=寸 "ニニニニヽ ∨ニニニニニニニニニニ )──}}ニニニニニニ_、-''~ニ/ニニニニニニ∨ _____,ィ`ミ,_,ィ、彡∨ニニニニニニニニィ \/}}ニニニニニニニニニ../ニニニニニニニ ∨───=ニニニニニニニニニニニニニ、ニニ}ニニ}ヘニニニ/へ ,-丶/ }}ニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニ∨ \ニニニニニニニニニニニニニヽニ }ニニ}ヘニニ/ ヘ > '" ィi「}} \ニニニニニニ./ニニニニニニニニニニ | \ニニニニニニニニニニニニ ヘニ}ニニ〉∨∧ / ./ }}ニト .\ニニニニ.{ニニニニニニニニニニニ| ,イ介 、ニニニニニニニニニニニニト, }ニ/ } }/./ / }}ニヘ \.\ニニ {ニニニニニニニニニニニ| //,.、v -ト、ニニニニニニニニニニヘノ/ニ } }" /, - " ̄,}}ニ ∧ ∨ {ニニ {ニニニニニニニニニニ | / |'" / \ ̄ ̄ ̄ ̄>=ニ;ニニ } }, - " __、-''}}ニニ ∧ ∨ト、ニニニニニニニニニニニニ乂. / i i >=- , ' ", _;\ |ニニ } } .、vヽ'" ィi i}}ニニニ ∧ ∨ニへニニニニニニニニニニニ {/ ゝ / >、 |ニ / ' ' " / / ヽ}}ニニニニ ∧ ゝニニ \ニニニニニニニニニ ∨/\ / ヘ ,ィ " \ |ニ'}} ./ / 、 }}ニニニニニニ>彡∧ニニ\ ニニニニニニニ{ ∧ ノニニニ∨ ヽヘ | | }} / /\ \,}}∧ \/ /ニニ ∧=-ノ )ニニニニニニ|ニニ∧ / }ニニニニ,) , ト ヘ. ,|// ' /\ .\ }}ニニヘ ィfニニニニニ ゞ' だニニニニニニ |ニニニ 'ニ/ニニニニ/ /} | | ヽ 〉 }/ / \ \}}ニニニ`'ニニニニニニニニ{ .|ニニニニニニニニ|ニニニニ/ニニニニ/ /丿 } j | { / i iハ/ ``~、}}ニニニニニニニニニニニ ∧ ∨ニニニニニニニニニニ/ニニニ / ノ,ィ / , ' ノ j ,','i i i i } }}ニニニニニニニニニニニニ∧ ∨ニニニニニニニニ/ニニニニ ゝ'r ' ィ /厶 { /,','i i i i √ ノ、 }}ニニニニニニ ニニニニニニ ∧ ∨ニニニニニニ /ニニニニニニニ`'ヾ-=ニニニ 厶`' ,','i i i ∨ Y }}ニニニニニニニニニニニニニ∧ }ニニニニニニニ' ∨ニニニニニニニニニニニニニ 厶 ヘ/ ̄r ,''≧"''~ ,, }}ニニニニニニニニニニニニニ ∧ }ニニニニニニ/ ∨ニニニニニニニニニニニニニニ厶_ \// '~"''~,ヽ≧s。 }}ニニニニニニニニニニニニニニニYニニニニニニ 名前:ガウマ 性別:男 原作:SSSS.DYNAZENON 一人称:俺 二人称:名前呼び 口調:ややヤンキー的 AA:電光超人グリッドマン・SSSS.GRIDMAN/SSSS.DYNAZENON.mlt この作品のもう1人の主人公。 一人称は「俺」。 怪獣使いを自称するガウマ隊の隊長でダイナダイバーの操縦を担当する。 頬の古傷が特徴的。 不良ぽい強面だがお節介焼きの人情派。 その正体は出土した5000年前のミイラとされ、年齢は5021歳。 5000年前の昔、ある王国の姫と呼ばれる人物に仕え、彼にとって会いたい人とはその姫のことらしい。 敵対勢力であるムジナ達怪獣優生思想とは同じ王国の同志達だった。 古代人でありながらあっさり現代社会に適応し、住居こそないが日々バイトに励んで生活費を稼いでいる。 社会不適合者ばかりのガウマ隊の中では、屈指の社会性の持ち主である。 元ネタは原典作の「電光超人グリッドマン」の第18話に登場した竜使いのミイラでそのミイラ本人らしい。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やらない夫はTS姫武将になるようです オリジナル 松永の部下 常 まとめ rss R-18G エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 ゾンビ世界デンジャラスZ オリジナル ジョーカーの仲間で、戦闘能力も高い まとめ 予備 R-18 あんこ短編
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死んで骨になった遺体が無念や怨念、あるいは怨霊魔術により動き出したもの。 対処法としては鈍器等による打撃が有効。 またアンデッドなので神官による浄化も効果が高い。 レッドスケルトン 多くの人間を襲ったスケルトンが進化した存在。 全身が返り血を浴びたように赤黒く染まっており、力や強度が格段に上がっている。 剣や鎧等で武装しているモノも多い。 ドラウグル 戦場にて朽ちた戦士の屍が死して尚闘争を求め、不死者として甦った存在。 骨の身体は影の如く黒に染まり、強力な武具を身に纏い戦場を駆ける。 関連 怨霊魔術 ゴースト ゾンビ ミイラ ペイルライダー アンデッドビースト ガシャドクロ スカルアーミー ドラゴンスケルトン リッチ 目次に戻る
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【作品名】SOUL EATER 【ジャンル】漫画 【チーム名】デス・ザ・キッドwithエリザベス・トンプソン&パトリシア・トンプソン 長いからランキングでは「デス・ザ・キッドwithトンプソン姉妹」でいいです 【属性】死神と、その相方の魔武器の似てない双子 【殺人数】6人。やったね偶数だよ! 【長所】トンプソン姉妹が可愛い、キッドは人気投票V2 【短所】大雑把すぎる双子と神経質すぎるキッドという統率が取れてそうで取れてないトリオ 【備考】冒頭でミイラ4体を殺害し魂を奪い、復活したファラオ1人を殺害 中盤で魔導士ノアを殺害 vol.1
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ユリ科ネギ属の多年草。 古代エジプトのミイラ作りの際、多くのスパイスが用いられた事が知られており、 ツタンカーメン王の墓からも、ニンニクが見つかっているとか。 また、ニンニクは古代エジプトにおいて日常的にも消費されていたらしく、ギザ第一ピラミッドの碑文に刻まれた 工事の記録に、ニンニクやタマネギなどを労働者に多数支給しており、その総額は現在の円に換算して500億円相当だったとも考えられていると云々。 参考文献 『スパイスなんでも小事典』日本香辛料研究会 スパイスなんでも小事典―おいしくて体によい使い方 (ブルーバックス)
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■事件簿ファイルナンバー:035 ■シナリオタイトル:『 泣骸 』 ■セッション開催日:2007年01月15日(月)、16日(火)、18日(木) ■開催回数 :3回 ■募集人数 :5人 ■推奨レベル :3~ ■シナリオ難度 :■■■■□ (基準レベルは参加PC平均レベル、5レベルにて算出) ■事件の重要度 :■□□ ■シナリオ達成度 :■■□□□(エンディングの種類:5ベスト/4グッド/3ノーマル/2バッド) ■ゲームマスター名:ラゼル ■報告書作成者名 :ラゼル ■参加プレイヤーおよび配布経験点: ・GM :ラゼル [取得経験点:45点] ・PL1:yuh [取得経験点:27点] ・PL2:ひとつ [取得経験点:27点] ・PL3:ランカスター [取得経験点:27点] ・PL4:鳳雛 [取得経験点:27点] ・PL5:御門 [取得経験点:27点] ■参加キャラクター名: ・PC1:黒谷 信矢 [クエスター4:SC1/GS2/OL1]:yuh ・PC2:風見 舞菜 [クエスター5:WM1/AC1/OL3]:ひとつ ・PC3:黒塚 紅真 [クエスター3:SC1/HC1/ ]:ランカスター ・PC4:神代 翔吾 [クエスター4:FT1/SM2/LG1]:鳳雛 ・PC5:近衛 御門 [クエスター6:WM1/BM4/LG1]:御門 ■今回予告: 「死にたくないよ」と悲しく泣いた 「死んじゃ駄目だ」と哀しく泣いた 泣いて泣いて涙も枯れて 乾いた体が彷徨い歩く 悲しく寂しく泣きながら 狂った亡骸彷徨い歩く アルシャードガイアRPG 『 泣 骸 』 ―――蒼き星にまた奇跡が生まれる――― ■事件の概要: 同級生、佐伯文香の不安を取り除くため護衛をする黒谷信矢。 佐伯家周辺には、奇妙な血痕や塀・電柱の損壊など、奇妙な事件が起きていた。 黒塚紅真は恩人であるホムンクルス製造第一人者、三島健三から連絡を受ける。 三島はTANATOSを脱走しており、紅真に「佐伯文香を、私の娘を、助けてほしい」と頼み、絶命する。 神代翔吾・近衛御門は偶然の邂逅から、佐伯家周辺で奈落の気配を漂わせるミイラと出会う。 ミイラは人を襲い、止めようとした翔吾、御門の手を逃れてその場を去る。 TANATOSの戸愚呂福蔵からミイラ退治を依頼されていた風見舞菜と出会い、これに協力する事になる。 佐伯家は数人の男たちに見張られていた。 男たちが動き始めたとき、ミイラもまた男たちを襲撃する。 それを止めるために、舞菜、翔吾、御門だけでなく、黒塚紅真も居合わせ、異変を察した信矢と共にこれを撃退する。 状況を掴むため行った調査。 それにより明かされたのは、奈落に堕ちたミイラとは三島健三の娘、三島春香である、という事実だった。 三島健三は病気の娘の治療のためにTANATOSに協力していた。 治療は失敗し、三島春香はミイラの姿に変貌してしまう。 だが同時に研究していたクローン技術は完成し、その研究成果を奪おうとしたTANATOSから、三島は脱走 したのだ。 三島は娘のクローンを、名前を変え、記憶を封じて市井に隠した。それが佐伯文香である。 逃走していたTANATOSによってついに三島は捕まり、処刑された。 本物の三島の娘、三島春香は奈落に堕ちつつも、クローンである文香を守るために戦い始めたのだった。 事実を掴んだクエスターたちはTANATOSと袂を分かつ事を決意する。 だがそれと同時に戸愚呂は佐伯文香を拉致するため、行動を起こす。 文香を守ろうとした春香も重傷を負い、その場に到着したクエスターたちは戸愚呂率いるTANATOS戦闘部隊と対決。 これに勝利する。 ……だが、運命の導きから春香を奈落から救えるとまでは気付いたものの、春香はその場を去ろうとする。 春香を引きとめ、文香と引き合わせるも、何も知らず一般人として生きてきた文香は、春香を見て「化物」と叫ぶ。 ――春香の姿は、もはや人のそれとは言えない、腐臭を撒き散らす醜悪なミイラのそれであるからだ。 春香にガイアの愛を届ける暇もなく、春香は駆け出し、姿をくらました。 懸命の捜索の結果、ついに見つかった春香。 だが、彼女は既にフォーチューンサービス戦闘部隊によって、奈落の怪物として処刑されていた。 度重なるストレスで精神に失調をきたした文香に、せめて春香の生き様を伝えた舞菜。 信矢は文香を守って生きていく事を誓う。 ――だが、相手は組織。 独力で守るには限界があり、復活した戸愚呂によって強襲を受け、文香は拉致された。 クエスターたちの慟哭が響き、三島の娘たちは闇に沈んだ………。 ― 了 ― ■追加コネクションの承認: ・参加PLから、コネクション追加申請があった場合、ルール的に特典[登場判定:+2]のある コネクションについては、[承認/却下]をしてあげてください。 ■特記事項: □特殊なオリジナルアイテム:(参加キャラが常備化したアイテム、取得したキャラクター) □重要なNPC:(セッションに登場したNPCのうち、今後も登場する可能性のあるNPC) 戸愚呂福蔵 (→オリジナルNPC登録書参照) □使用したオリジナル組織設定など □使用したオリジナル特技・加護など ■セッションログ・リプレイなど: → 戻る ■セッション掲示板ログ: [600] 1/15、16(月、火) 「泣骸」 [承認済] Name:ラゼル Date:2007/01/08(月) 13 06 [ 返信 ] ■シナリオ名 :『泣骸』 ■募集締切 :01月12日(金)23時59分 ■開催日時 :01月15日、16日(月・火)22時00分~02時00分 ■予定開催回数 :2回 ■募集人数 :3~4人 ■推奨レベル :3~5 ■シナリオ難度 :■■■■□ (基準LV4で算出。全員3LV等になれば、それに合わせ調整します) ■事件の重要度 :■□□ ■開催チャンネル:#ALG蒼星門_RZ #ALG蒼星門_RZ裏 ■参加条件 : 1.ルールブックを所持していること。 2.キャラクターシートを既に作成済みであること。 3.IRCの利用法を理解し、セッションに参加できる方。 ■応募者多数の場合の選出基準: 1)ハンドアウトに適合するキャラを優先 2)参加回数の少ない方を優先 3)パーティバランスを優先 ■GMからのコメント: まだシステムに不慣れですが、システムの練習も兼ねて開催したいと思います。 何かと不手際があるかと思いますが、ご容赦ください。 選出は先着順ではございません。 ■今回予告: 「死にたくないよ」と悲しく泣いた 「死んじゃ駄目だ」と哀しく泣いた 泣いて泣いて涙も枯れて 乾いた体が彷徨い歩く 悲しく寂しく泣きながら 狂った亡骸彷徨い歩く アルシャードガイアRPG 『 泣 骸 』 ―――蒼き星にまた奇跡が生まれる――― ■ハンドアウト: □PC1 推奨クラス :なし カバー:学生 コネクション:佐伯文香 関係 :友人 状況説明: 同級生の佐伯文香は、最近悩みを抱えているという。 夜間、家の周囲を不審者がうろついている気配があり、さらに……塀や電柱などに、血痕が残っている事すらあるそうだ。 母親はおらず、父親も仕事が忙しくほとんど家に帰らない、寂しい家庭環境だ。不安がるのも無理はない。 少々寝不足の日々が続くかもしれないが、彼女の力になってやる事にした。 □PC2 推奨クラス :なし カバー:自由 コネクション:戸愚呂 福蔵 関係 :ビジネス 状況説明: TANATOSのエージェント、戸愚炉福蔵。 不気味な微笑みと共に現れたこの男は、意外な言葉を口にした。 人々を襲う奈落の怪物を、退治してもらいたい。 なんでも今N市には、夜間に現れ、人々を襲う化物が跳梁跋扈しているというのだ。 どこか胡散臭い所を感じなくもないが、奈落を放っておくわけにもいかなかった。 □PC3 推奨クラス :ホムンクルス カバー:自由 コネクション:三島健三 関係 :恩人 状況説明: 三島健三は、あなたをこの世に生み出した研究者の一人だ。 造られたばかりのあなたに、人と生きる事の大切さを教えてくれた男でもある。 だがある日突然失踪した彼とは、その後どれだけ探しても連絡を取る事はできなかった。 あれから数年。 三島からの突然の連絡は、電子メールだった。 添付された画像の中で、三島は佐伯文香という少女の護衛を依頼し、そして事切れた。 三島に何があったのかはわからない。 だが彼の最後の頼みを、無下にする気にはなれなかった。 □PC4 推奨クラス :なし カバー:自由 コネクション:彷徨うミイラ 関係 :好敵手 状況説明: 夜、住宅街を歩いていた時だ。 近くで結界が張られる気配があり、向かってみると、そこでは不気味な光景が広がっていた。 醜悪な容姿のミイラが、人間を襲っていたのだ。 あと一歩のところで間に合わず、襲われた男は絶命し、ミイラは逃げおおせた。 関わりがあるわけではない。 だが、これを見過ごす気にもなれなかった。 大体見て検討がつくかと思いますが、PC4は放置枠です。 話への関わりが薄いので、積極的に動くよう心がけてください(まぁ、全枠そうなんですが)。 戸愚呂福蔵に関しては、こちらをご参照ください。 http //mikado-pc.1616bbs.com/bbs/?pid=mikado-pc mode=pr parent_id=24 mode2=topic [613] RE 1/15、16(月、火) 「泣骸」 [募集中] Name:yuh Date:2007/01/10(水) 03 01 PC1で希望します!今すごくPC1がやりたいのでw イメージもぴったりなのですよw キャラクターは 黒谷 信矢 レベル:4[S1/GS2/Ol1] ttp //www.1616bbs.com/bbs/?pid=mikado-ipc mode=pr parent_id=126 mode2=topic で参加したいと思います! [641] RE 1/15、16(月、火) 「泣骸」 [参加希望] Name:御門 Date:2007/01/12(金) 23 42 週末は急に帰省することになりましたので、こちらに応募しておきます。 ■近衛 御門 [クエスターレベル:6/陰陽師] ホワイトメイジ:1/ブラックマジシャン:4/レジェンド:1 希望ハンドアウト:PC4→PC2 推奨レベルを1レベル超過していますが、戦闘値や攻撃力修正の高いキャラではないので、 放置枠のPC4(応募者が少ない場合にはPC2)にて応募いたします。 コネのないキャラと絡むのが下手なので放置されるとついていけるか解りませんが(ぇ、 PL技量の向上を目指してPC4を第一希望にしておきます。 尚、来週の水曜日の夜はネットに接続できませんので、3回以上の延長があった場合には、 木曜日以降しか参加できません。選考の際にはご考慮ください。 [642] RE 1/15、16(月、火) 「泣骸」 [募集中] Name:ランカスター Date:2007/01/13(土) 00 03 いけそうなんで参加希望を。 PC2or4に 静木 樟葉(レベル4:ホワイト1/サモナー2/ミスティック1) あと、PC3に 黒塚 紅真(レベル3:スカウト2/ホム1) あたりでエントリーさせていただきます。 ちょっと募集時間過ぎちゃってますが(苦笑 [643] RE 1/15、16(月、火) 「泣骸」 [募集中] Name:ひとつ Date:2007/01/13(土) 00 17 時間過ぎてますが参加希望だしときます(汗) PC2or4■風見 舞菜【レベル5 W:1 AL:1 OV:3】 でお願いします。 [644] RE 1/15、16(月、火) 「泣骸」 [募集中] Name:鳳雛 Date:2007/01/13(土) 00 21 募集期間を過ぎてますが一応参加希望を 神代翔梧をPC4でお願いします [645] RE 1/15、16(月、火) 「泣骸」 [募集中] Name:ラゼル Date:2007/01/13(土) 01 19 ご応募ありがとうございます。 それでは、締切を。 PC1:黒谷 信也@yuhさん PC2:風見 舞菜@ひとつさん PC3:黒塚 紅真@ランカスターさん PC4:神代 翔吾@鳳雛さん PC4:近衛 御門@御門さん ちょっと私の中で実験的になりますが、5人でまわしてみようと思います。 何かと慌しくなるかもしれませんが、ご協力のほどよろしくお願いします。 PC間コネは、黒谷→風見→黒塚→神代→御門→黒谷の順番で取得してください。 なお時間短縮のためPCの自己紹介文は、事前にコピー&ペーストできるよう、準備しておいてください。 それでは、当日はよろしくお願いします。 [658] 日程追加 Name:ラゼル Date:2007/01/16(火) 02 17 18(木)22時~02時を、追加日程とします。 よろしくお願いします。 [665] RE 1/15、16(月、火) 「泣骸」 [締切] Name:ラゼル Date:2007/01/19(金) 03 41 ■経験点: 共通 □セッションに最後まで参加した(日数) : 3点 □登場したシーンの数(÷3) : 3点( 7÷3= 3) 各戦闘後の長い会話は、1シーンと見なします。……長いから(笑) □倒したエネミーのレベル合計(÷PC) : 19点(95÷5=19) □セッションの進行を助けた : 1点 □セッションの感想を掲示板に書き込んだ : 1点 27点 個人別 □シナリオクエストを達成した : 共通 【三島の娘たちを救う】: 0点 信矢・紅真 【佐伯文香を守る 】: 0点 舞菜・翔吾・御門【ミイラを止める 】: 1点 □パーソナルクエストを達成した : 点 [ / ] □よいロールプレイをした: □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 以上3つは、自薦・他薦でお願いします。 ■コネクション追加申請: あればどしどし。 但しC枠以外の申請ある場合は、その旨明記してください。 ■感想: 長時間というか、3日にわたるセッション、お疲れ様でした。 まずは当初予定より日数を増やしたしまい、申し訳ございません。 結果としては三島の娘たちは助けられませんでしたが、まぁそういう事もあるでしょう。 失敗を乗り越えてこその(キャラクターの)人生だと思います。 これからの各PCの活躍を、……私も早く、同じPLの立場から見てみたいなぁ……orz なお、敵の内訳は以下のとおりです。 ベルフェゴール : 2LV × 3 = 6 インプ : 3LV × 3 = 9 魔導犬 : 5LV × 2 = 10 ミイラ(デュラハン改造、加護3つ使用) :12LV × 1 = 12 前半戦 合計42LV ガーディアンボール : 3LV × 5 = 15 魔獣化部隊 : 5LV × 2 = 10 戸愚呂(オリジナル、加護14個使用) :28LV × 1 = 28 ---------------------------------------------------- 合計 95 なお上記のとおり、逃走を試みたミイラが《高速移動》を持っていたのは、全くの偶然です(笑) まさか長射程にデュラハンを改造しておいて、全力移動を使うとは思ってなかったので……。 [684] RE 1/15、16(月、火) 「泣骸」 [アフター] Name:ひとつ Date:2007/01/23(火) 23 47 ■経験点: 共通 □セッションに最後まで参加した(日数) : 3点 □登場したシーンの数(÷3) : 3点( 7÷3= 3) 各戦闘後の長い会話は、1シーンと見なします。……長いから(笑) □倒したエネミーのレベル合計(÷PC) : 19点(95÷5=19) □セッションの進行を助けた : 1点 □セッションの感想を掲示板に書き込んだ : 1点 □シナリオクエストを達成した : 舞菜・翔吾・御門【ミイラを止める 】: 1点 28点 □よいロールプレイをした: 皆さんへ、それぞれの立場にのっとって頑張りました~。 □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 今回はセッション失敗でしたので、こちらは結果から見てなしにしときます~。 ■コネクション追加申請: 黒谷 信也【同行者】 黒塚 紅真【同行者】 近衛 御門【同行者】 戸愚呂 【確 執】もちろん良い感情はいだけません。 ■感想 はい、そんなわけでとても残念な結果になってしまいました~。 とても楽しかったのは間違いないのですが、色々と反省もあり、良い経験です。 舞菜は今1歩押しが弱かったかなぁとか思いつつ、次に生かしていこうと思います。 機会があればまた皆さんと一緒に遊び、そして今度こそハッピーエンドを迎えたいですよ~。 [695] RE 1/15、16(月、火) 「泣骸」 [アフター] Name:yuh Date:2007/01/25(木) 01 10 ■経験点: 共通 □セッションに最後まで参加した(日数) : 3点 □登場したシーンの数(÷3) : 3点( 7÷3= 3) 各戦闘後の長い会話は、1シーンと見なします。……長いから(笑) □倒したエネミーのレベル合計(÷PC) : 19点(95÷5=19) □セッションの進行を助けた : 1点 □セッションの感想を掲示板に書き込んだ : 1点 □シナリオクエストを達成した : 信矢 【佐伯文香を守る 】: 0点 共通 【三島の娘たちを救う】: 0点 27点 □パーソナルクエストを達成した 【解放者】何も解放することは出来なかったと思うので。: 0点 □よいロールプレイをした: これは皆さんに送りたいと思います。 □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: う~ん、やはりラストが助かっていないので・・・これも無しですかね? ■コネクション追加申請: 風見 舞菜 :恩人 黒塚 紅真 :同志 神代 翔吾 :同志 近衛 御門 :同志 佐伯文香(NPC) :罪悪感 戸愚呂 :殺意 A2コネクションとして TANATOS:憎悪 もし立ち直りセッションなどをして頂けるのならばこのコネクションを追加できませんか?自分に絶望しているとして。でもこれじゃDXになりそうですね(汗) 黒谷 真矢 :絶望 ■感想 初のPC1でやらかしてしまいましたね・・・。前半で調子乗りすぎたかもしれません。 でもその分学べたことは多かったと思います。次回またPC1をやる時に生かしたいと思います。ありがとうございました。 [699] RE 1/15、16(月、火) 「泣骸」 [アフター報告書] Name:御門 Date:2007/01/25(木) 03 45 報告遅くなって申し訳ありません。。 ■経験点: □セッションに最後まで参加した(日数): 3点 □パーソナルクエストを達成した : 0点 [継承/力の伝承] 桜の神樹を蘇生する儀法を継承したので、[達成]と申請します。 □シナリオクエストを達成した : 【三島の娘たちを救う 】 : 0点 【ミイラを止める 】 : 1点 □登場したシーンの数(÷3) : 3点 (7÷3=3) □倒したエネミーのレベル合計(÷PC): 19点 (95÷5=19) □セッションの進行を助けた : 1点 □セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点 ■高レベルNPCの助力を必要とした :1D6点 <要検討:下記参照> □よいロールプレイをした: 全員に。 違うPCのパーティならもっと異なる結末になったかもしれませんが、今回の結末は、 このパーティの必然であったような気もします。 □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: クエストに失敗してはいますが、これも全員に。 個人的な理由ですが、今ひとつ事件への介入に消極的だった御門に、事件へ関わる動機を喚起し続けてくださったので。 ■コネクション追加申請: ・三島春香 [C:関係:教訓]に変更 (←シナリオコネ[関係:好敵手]) ・高坂橙子 [C:関係:借り] ・黒谷信也 [C:関係:監視] (←PC間コネ) ・風見舞菜 [C:関係:同志] ・黒塚紅真 [C:関係:知己] ・神代翔悟 [C:関係:同行者] ■感想: GMそして参加PLの皆様、おつかれさまでした。 今回のPC4の立ち位置は、予告通り放置枠というか、PCの事件への関与の動機をどう維持するかが鍵で、 そういう意味ではプレイヤーとしてその課題を自力で達成することはできず仕舞いでした。 文香を回収するという戸愚呂の目的は奈落に直接関わりがないので干渉する必然性はないこと、 文香を護るために奈落を受け入れた春香の覚悟に敬意を表すなら、彼女が自身の意志で定めた命運に安易に介入するべきではない、 というのがPC的に今ひとつ積極的に事件に関われない内面的理由。 でも与えられたクエストは、[姉妹を救う]だから、そこを何とか折り合いつけるのがプレイヤーの技量。 他のPCからの助け舟がたくさんあっただけに、それを拾い切れずどっちつかずの中途半端なプレイをしてしまったのが一番の反省点。。 シナリオ的には、奈落者(スペクター)がラスボスでない、アビスシードを除去できても死は免れない、というシナリオ設定は、 《ガイア》さえ残しておけばなんとかなる、という安直で一本道的なクエスト解決法に一石を投じるおもしろい試みだったと思います。 あぁ、でも、エンディングで春香に引っ張られて、TANATOSの動向を放置したのは失敗だったなぁ。。 というわけで、やっぱり反省点の多い感想戦になってしまいましたが、また、次回同卓の際には、よろしくお願い申し上げます。 ■管理人より: 今回は、エンディングで、スペクターを放置しその処分のために、高坂橙子(およびフォーチュンサービス)の実質的な介入(助力)を 必要としましたので、その点について経験点にペナルティを課すのが妥当ではないか、と考えました。 この問題は、サイト全般にいえることではありますが、あるセッション、特に規模や影響の大きい事件を扱うセッション (事件規模:2以上)において、ワールドに破局をもたらすような問題が未解決のまま残されたような場合には、事件を解決するために ・関連組織の他PCによる(解決のための)続編セッションを開催する、あるいは ・高レベルNPCを介入させる必要があります(水●良氏的ではありますが……)。 これは、ワールドをシェアしていく上で、あるセッションの結果だけで簡単にワールドが崩壊してしまわないための担保機構であり、 当サイトのスタイルではやむを得ないものと考えます。 もちろん主役たるPCの活躍が霞むため推奨されることではありませんが。。。 逆にいえば、規模の大きい事件を扱う場合には、PCがクエストに失敗した場合の対処(あるいはシナリオ分岐)を 考えておいて欲しいということです。 また、同時に、NPCの助力の程度に応じて(NPCの助力がなかった場合の世界への悪影響の程度に比例)、 経験点にペナルティを課すのが妥当と考えます。 クエストに失敗してもNPCがリカバリーしてくれることを期待して、プレイヤーサイドで安易にNPCに頼る選択をするように なってしまうかもしれないからです。 今回は、三島春香個人のスペクター化だけが問題でしたので、ワールドに及ぼす影響はそれほど大きくないと判断し、 ペナルティは1D6点くらいが妥当ではないかと思います。 [702] RE 1/15、16(月、火) 「泣骸」 [アフター] Name:ランカスター Date:2007/01/25(木) 23 56 ■経験点: 共通 □セッションに最後まで参加した(日数) : 3点 □登場したシーンの数(÷3) : 3点( 7÷3= 3) 各戦闘後の長い会話は、1シーンと見なします。……長いから(笑) □倒したエネミーのレベル合計(÷PC) : 19点(95÷5=19) □セッションの進行を助けた : 1点 □セッションの感想を掲示板に書き込んだ : 1点 □シナリオクエストを達成した : 信矢・紅真 【佐伯文香を守る 】: 0点 共通 【三島の娘たちを救う】: 0点 27点 □パーソナルクエストを達成した : 0点 【虚無感】 虚無感を拭い去れるようなモノはなかったので。 □よいロールプレイをした: これは皆さんに送りたいと思います。 □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: セッション失敗ですし、これは無しって方向でお願いします。 ■コネクション追加申請: 黒谷 真矢 :同志 風見 舞菜 :同行者 神代 翔吾 :友人 近衛 御門 :同行者 佐伯 文香 :後悔 戸愚呂 :殺意 ■感想 お疲れ様でしたー。 残念な結果でしたが、その分反省もあり良い経験をさせてもらいました。 次回以降活かしたいと思います。 それでは、またご一緒したらよろしくお願いします。 [705] RE 1/15、16(月、火) 「泣骸」 [アフター] Name:ラゼル Date:2007/01/26(金) 13 08 NPCの助力の程度に応じて(NPCの助力がなかった場合の世界への悪影響の程度に比例)、 経験点にペナルティを課すのが妥当と考えます。 クエストに失敗してもNPCがリカバリーしてくれることを期待して、プレイヤーサイドで安易にNPCに頼る選択をするように なってしまうかもしれないからです。 今回は、三島春香個人のスペクター化だけが問題でしたので、ワールドに及ぼす影響はそれほど大きくないと判断し、 ペナルティは1D6点くらいが妥当ではないかと思います。 現段階から、参加者全員にオープンな形でダイスを振るのは難しいので、私の独断で減点数を決めます。 事件影響度1より、経験点1割減(端数切捨)とします。 1d6の期待値3.5に対し、2~3点減となるはずなので、そう離れた値でもないですし。 ただこの場合の減点って、どの段階で処理しますかね? GM経験点算出前か後かでGM経験点にも影響するので、その辺は決めておいた方がよろしいかと。 ああ、ちなみに私は厚顔無恥な人間ですので、当然のようにGM経験点算出『後』がいいと言っておきますが(笑) [723] RE 1/15、16(月、火) 「泣骸」 [アフター] Name:鳳雛 Date:2007/01/28(日) 23 36 毎度アフター遅くなってすいません(汗 ■経験点: 共通 □セッションに最後まで参加した(日数) : 3点 □登場したシーンの数(÷3) : 3点( 7÷3= 3) 各戦闘後の長い会話は、1シーンと見なします。……長いから(笑) □倒したエネミーのレベル合計(÷PC) : 19点(95÷5=19) □セッションの進行を助けた : 1点 □セッションの感想を掲示板に書き込んだ : 1点 □シナリオクエストを達成した : 舞菜・翔吾・御門【ミイラを止める 】: 1点 28点 □パーソナルクエストを達成した 【反逆者】: 0点 奈落に落とされた者の運命や奈落を討つべきクエスターの宿命、絶望的な状況など色々反逆していたと思うのですが最終的に結果が伴わなかったので □良いロールプレイをした : これは皆さんに送ります。特にyuhさんは人生初のPC1お疲れ様でした。他のPCたちもそれぞれキャラが立っていたと思います □他のプレイヤーを助ける行動や発言をした: これは舞菜さんと御門さんに。 クエスト失敗でもあって良いと思っていますので 舞菜さんはセッション序盤で翔悟と御門が事件に関わりやすいよう上手く絡んでくれましたし、ED時の信矢への繋ぎ方も上手かったと思います 御門さんはまだまだ未熟でクエスターとしての自覚の足りない翔悟がともすれば自分を見失いないかねないところに上手く喝を入れてもらいました。 ■コネクション追加申請: 三島春香[C:関係:悔悟]シナリオコネから変更 高坂橙子[C:関係:借り] 黒谷信矢[C:関係:友人] 黒塚紅真[C:関係:同行者] 戸愚呂 [C:関係:宿敵]生まれて初めて認識した決して相容れることの無い人間 ■感想: 毎度遅くなりすいません(汗) GM、PLの皆さん共にお疲れ様でした。 今回、後味の悪い結果になってしまいましたが、その分PC、PL共に色々と勉強になりました。 以前の『妖刀』で翔悟は力の意味を見つけましたが、それを振るうと言うことはとても難しいことですね 《ガイア》の使い方についても色々と考えさせられましたし、《ガイア》だけはなく大きな力を持つ者はもっと考えて力を振るわなければならない、このセッションを終えてそう思いました。 セッション中での翔悟の行動は正にそれですね。 ミイラの正体を知った後彼女を救う事に固執したのは序盤で彼女を『悪』と決め付けて攻撃したという後悔もあります。 最終的にああいう結果になってしまい、その辺りも含めて色々反省し次に活かせればと思います それでは皆さんありがとうございました [727] RE 1/15、16(月、火) 「泣骸」 [アフター] Name:ラゼル Date:2007/01/29(月) 10 59 経験点醗酵です。 黒谷信也 @yuhさん :29×0.9=27 風見舞菜 @ひとつさん :30×0.9=27 黒塚紅真 @ランカスターさん :29×0.9=27 神代翔吾 @鳳雛さん :30×0.9=27 近衛御門 @御門さん :30×0.9=27 合計 148点 ÷3 GM @ラゼル :49点 一応、減点は自己申告方式のGM経験点算出後で計算しました(算出前なら、45点)。 また、C枠コネクションはすべて許可。 yuhさんから申請あるA2枠コネクション、【TANATOS:憎悪】も許可で。 自分自身へのコネも、C枠でデータ的効果があるわけでもなし、取っても構わないかと思います。 立ち直りセッションに関しては、私が思いついたら、という形で(笑) ただ私が考える「立ち直り」となると、このシナリオと最低でも同じか、それ以上に重い、出口のない話になると思います。 私は割りと突き放すタイプ且つ現実的な思考をするタイプのGMなので、 「助けようとしたけど助けられなかった」 「一般人の超常現象への無理解の壁を理解しきれなかった」 「独力では組織に対し対抗できなかった」 という、本シナリオで発生した問題を克服するためには、やはり同じ問題に真正面から取り組む必要がある、と考えてしまうので。 ……と、なると必然的に 「助けたいという思いだけじゃ助けられない」 「あくまでも一般人は超常現象へは無理解である」 「独力ではどうにもできないような組織を相手どる可能性がある」 という要素を含んだシナリオにならざるを得ないなぁ、と考えてしまうので……。 一応、今現在あまりの暗さと重さにやるべきか悩んでいるシナリオがあり、ある意味それが丁度いいかもしれません。 リレーキャンペーンのGMや他のストックしてあるシナリオとの絡みもあるので時期は明言できませんが、なんとか善処します。 では、また機会あればご一緒してください。 追記 私見ですが、よいロールプレイ、他者を助けた云々は、別に任務成功、失敗を気にすることなく判断していいと思います。 特に「他者を助けた」は、「他の『PLを』助けた」ですからね。 シナリオクエストの達成と、これら評価項目は別に書かれている時点で、判断も別々に行って構わないと思います。 [730] RE 1/15、16(月、火) 「泣骸」 [解決済] Name:yuh NEW! Date:2007/01/30(火) 03 13 コネクションの件、了解しました。許可を頂きありがとうございます。 立ち直りセッションは、その内容で行うとしても自分は問題ありません。いっそこのまま重く行ってもいいんじゃないか?とか思いますし、PLとしても同じように重い話でリベンジはしたいので。そう考えております。 ロールプレイの件は、考えた結果そうしました。もしロールプレイが上手くいけば・・・という思いがありまして。これは経験が少ないせいかもしれませんが。今後もこの点について考えてみたいと思います。 [731] RE 1/15、16(月、火) 「泣骸」 [承認済] Name:管理人 NEW! Date:2007/01/30(火) 13 00 『セッション報告書』および『事件のあらまし』をアップいたしました。 作成者のラゼルさん(GM)には、追加の「経験点:2点」を配布いたします。 GMのラゼルさんが2月に入るまでネットに接続できないということですので、 先に経験点の配布だけ承認しておきます。 コネクションについては後日、報告書が完成してから追加承認とします。 では、GM&参加プレイヤーの皆様、御苦労様でした。 ■減点に関してはGM裁量を承認します。 ただし、GM経験点は、原則に従って(ペナルティ適用後の)プレイヤーに配布される経験点を元に算出してください。 (つまり、申し訳ないですけど、算出前の45点で。。)
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/763.html
デスカーン 2011/3/1 その他設定・情報などに追加。 (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ かんおけポケモン/ゴースト/ミイラ たかさ/おもさ 1.7m/76.5kg 似合いそうなわざ のろい:ファラオの呪いのような感じで。 その他設定・情報など ゲームでは デスマスの進化系。 体が純金で覆われている。 金塊を好んで食べる。 立派な棺桶のふりをして墓泥棒をこらしめる。 (まだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) コメント 砂漠のダンジョンに出そう。 複合タイプだと思った。 名前にデスが入ってる物騒なポケモン。 棺桶にノーマルやかくとうタイプの技がぶつかりそう。 2010年6月29日作成 ポケモン図鑑No.563 図鑑@ヒトワザ。No.675
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マーダーサーカス・ゾンビ×3 スピリッツ・オブ・ファラオ×1 龍骨鬼×1 守護者スフィンクス×1 ノーブル・ド・ノワール×1 ヴァンパイア・ロード×2 異次元の女戦士×1 黒き森のウィッチ×1 ピラミッド・タートル×3 魔導戦士 ブレイカー×1 魂を削る死霊×1 マシュマロン×1 ジャイアントウィルス×3 黄泉ガエル×1 大嵐×1 サイクロン×1 死者転生×1 スケープ・ゴート×1 生者の書-禁断の呪術-×2 第三の棺×1 第二の棺×1 第一の棺×3 ハンマーシュート×1 封印の黄金櫃×1 抹殺の使徒×1 ミイラの呼び声×1 神の宣告×1 砂塵の大竜巻×1 破壊輪×1 マジック・ジャマー×1
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ゲーム内紹介 小さなゲームショップ「亀のゲーム屋」を営む、武藤遊戯の祖父。現在は遊戯と共にゲームを楽しむ好々爺だが、若かりし頃は世界中を渡り歩きあらゆるゲームに勝ち続けたといわれる凄腕のゲームプレイヤーだった。遊戯の持つ「千年パズル」は、若き日の双六が挑んだエジプト王墓の「闇のゲーム」で、ファラオの幻影との邂逅の果てに手に入れたもの。 獲得条件 デュエルワールド(DM)のステージ6で解放されるキャラゲットミッションを全てクリアする。 2023/11/06より発生するようになった。 ミッション内容 報酬 初期デッキ カード名 枚数 備考 レベルアップ報酬 到達Lv. 報酬内容 到達Lv. 報酬内容 Lv.1 〔ワシの宝物「青眼の白龍」じゃ!〕 Lv.2 ジェム×5 Lv.26 ジェム×150 Lv.3 《青き眼の威光》 Lv.27 デッキ枠 Lv.4 ジェム×10 Lv.28 ジェム×200 Lv.5 デッキ枠 Lv.29 ジェム×250 Lv.6 ジェム×15 Lv.30 《デーモンの降臨》 Lv.7 UR/SRチケット Lv.31 ゴールド×100,000 Lv.8 デッキ枠 Lv.32 ジェム×200 Lv.9 ジェム×20 Lv.33 SR/URチケット Lv.10 《ダイス・ポット》 Lv.34 ジェム×250 Lv.11 SR/URチケット Lv.35 《青き眼の威光》 Lv.12 ジェム×35 Lv.36 UR宝玉×1 Lv.13 〔エクストラ・カース2〕 Lv.37 ジェム×200 Lv.14 《デーモンの降臨》 Lv.38 SR/URチケット Lv.15 ジェム×50 Lv.39 ジェム×250 Lv.16 SR/URチケット Lv.40 《ダイス・ポット》 Lv.17 ジェム×60 Lv.41 デッキ枠 Lv.18 《旅人の試練》 Lv.42 ジェム×100 Lv.19 ジェム×75 Lv.43 ジェム×200 Lv.20 〔封印されし力〕 Lv.44 ジェム×250 Lv.21 SR/URチケット Lv.45 《デーモンの降臨》 Lv.22 ジェム×100 ― ― Lv.23 《青き眼の威光》 ― ― Lv.24 ジェム×120 ― ― Lv.25 SR/URチケット ― ― 取得スキル 〔エクストラ・カース1〕 〔エクストラ・カース2〕 〔LP増強Ω〕 〔絆の力!〕 〔キラー・スネーク カモン♪〕 〔ドローセンス:魔法・罠〕 〔ドローセンス:闇〕 〔ドローセンス:ローレベル〕 〔二重通常召喚〕 〔ひょー神のカード!欲しい…〕 〔封印されし古の魔神〕 〔封印されし力〕 〔ライフ・チャージ〕 〔ワシの宝物「青眼の白龍」じゃ!〕 使用時ムービー付きカード 《青眼の白龍》「このカードを出せば…ワシの勝ちじゃ! 青眼の白龍!」「このカードをもう一度使えるとは…感動じゃー!青眼の白龍!」「攻撃じゃ!青眼の白龍!滅びの爆裂疾風弾!」 使用時カットイン付きカード 《召喚神エクゾディア》「古の魔神よ!封印されし五体を解き放ち我に力を与えよ!」「いでよ!古の魔神!召喚神エクゾディア!」「召喚神エクゾディアよ!全ての敵を怒りの業火で焼き尽くせ!魔神火焔砲!」「召喚神エクゾディアよ!火力を最大増幅させ敵を攻撃じゃ!魔神火焔砲!」 《エクゾディア・ネクロス》「契約により現れよ!エクゾディア・ネクロス!」「エクゾディア・ネクロスの攻撃じゃ!エクゾディア・クラッシュ!」 《守護神エクゾード》「いでよ!守護神エクゾード!」「守護神エクゾードの効果発動じゃ!おぬしのライフにダメージを与えるぞい」 《デーモンの召喚》「こいつは悪魔族の中でもなかなかのレアカードじゃぞ デーモンの召喚!」「デーモンの召喚で攻撃じゃ! 魔降雷!」 《カース・オブ・ドラゴン》「ドラゴン族の上級モンスター…カース・オブ・ドラゴン!」「攻撃じゃ!カース・オブ・ドラゴン!地獄の火炎!」 《暗黒騎士ガイア》「いでよ 最強の魔導騎士! 暗黒騎士ガイア!」 《竜騎士ガイア》「これが伝説の融合モンスターじゃ! 竜騎士ガイア!」 《ブラック・マジシャン》「これが最強の黒魔術師…ブラック・マジシャンじゃ!」「攻撃じゃ! ブラック・マジシャン! 黒・魔・導!!」 《カイザー・ドラゴン》「カイザー・ドラゴン!」「攻撃じゃ!カイザー・ドラゴン!ブレイジング・インフェルノ!」 使用時ボイス付きカード 《封印されしエクゾディア》「封印されしエクゾディア!」「仕方ないのぉ……封印されしエクゾディアで攻撃じゃ!」「ホホ ワシの勝ちじゃ! 怒りの業火 エクゾード・フレイム!」 《封印されし者の右腕》「封印されし者の右腕!」「う~むむむ……封印されし者の右腕で攻撃じゃ!」 《封印されし者の左腕》「封印されし者の左腕!」 《封印されし者の右足》「封印されし者の右足!」「やるしかなさそうじゃのう……! 封印されし者の右足で攻撃じゃ!」 《封印されし者の左足》「封印されし者の左足!」「ムムム……封印されし者の左足で攻撃じゃ!」 《伝説の賭博師》「ホホ!こいつはワシの若い頃を思い出すのぉ 伝説の賭博師!」 《さまようミイラ》「さまようミイラ!」「さまようミイラで攻撃じゃ!」「さまようミイラの効果発動じゃ!」 《ホーリー・エルフ》「ホーリー・エルフ!」「ホーリー・エルフで攻撃じゃ!」 《サイガー》「サイガー!」「サイガーで攻撃じゃ!」 《ルイーズ》「ルイーズ!」「ルイーズで攻撃じゃ!」 《キラー・スネーク》「キラー・スネーク!」「キラー・スネークで攻撃じゃ!」「墓地に存在するキラー・スネークの効果発動じゃ! このカードを手札に戻すぞい」 《砦を守る翼竜》「こいつの飛行能力はなかなか厄介じゃぞ 砦を守る翼竜!」「砦を守る翼竜で攻撃じゃ! 火球の飛礫!」 《岩石の巨兵》「岩石の巨兵!」「岩石の巨兵で攻撃じゃ! 砕岩剣!」 《螺旋槍殺》「永続魔法発動じゃ 螺旋槍殺!」 《サイクロン》「速攻魔法 サイクロンを発動じゃ!」 《一角獣のホーン》「装備魔法を使うぞい! 一角獣のホーンじゃ!」 《カードトレーダー》「永続魔法 カードトレーダーを発動じゃ!」「ホホ カードトレーダーの効果を使うぞい!」 《魔法除去》「魔法カード 魔法除去を発動じゃ!」 《悪夢の蜃気楼》「永続魔法 悪夢の蜃気楼を発動じゃ!」「悪夢の蜃気楼の効果発動じゃ!」 《旅人の試練》「永続罠 旅人の試練を発動じゃ!」「さあ 当てられるかの~? 旅人の試練の効果発動じゃ!」 《真実の眼》「ホホ おぬしのカード見せてもらおうかの 永続罠発動!真実の眼!」「運がいいのぉ 真実の眼の効果発動じゃ!」 《ホーリー・エルフの祝福》「こいつでライフを回復するぞい! 罠発動! ホーリー・エルフの祝福!」 《魔神火炎砲》「永続罠発動じゃ!魔神火炎砲!」「魔神火炎砲の効果発動じゃ!」 関連ページ
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『河童の三平妖怪大作戦』の第17話を見ました。 河童は頭の皿が乾くと死ぬとかいう話が出てきたんですけど、ミイラ化しても水をかけたら復活したことがありましたよね。 妖術を使うには近くに水が無いといけないという設定もだいぶあやふやになってきた感があります。 顔なしの顔が出てくるシーンの合成のクオリティが高いです。壁を突き破って逃げて行くシーンはちょっとコントっぽいと思いました。 顔なしに殺された男性の名前が「としき」でしたけど、何気に今回の脚本を担当した伊上勝さんの息子さんの名前ですよね。 イタチ男の屁は見事でした。
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変身とは、状態異常の一つである。 この状態になる時、アイコンの隣の吹き出しに「○○にかえられてしまった」などと表示され、プレイヤーの見た目が変化し、変身させてきた相手によって様々な効果がかかる。 この状態はかなり特殊で、現在以下の7種類があるがいずれも特徴が異なり、「変身」と一括りにしていいのかも怪しい 【呪術師マリーン】等の使う【いただきボール】による「ボール」化 【魔人エンラージャ】等の使う【魔人のわざわい】による「ムッチーノ」化 【魔女グレイツェル】等の使う【パンパカパーン】による「パン」化 【ファラオの右手】等の使う【ファラオの呪い】による「ミイラ男」化 【ファラオ・ニビス】の使う【最後の審判】による「ピラミッド」化 【ダークレアリズム】の使う【ロマネスクなカラー】による「ドロヌーバ」化 【銃士トマトス】の使う【対人型ぬるぬるウェーブ】による「マッシュスライム」化 これらを分類すると大きく分けて以下の3つのタイプに分けられる 変身しても移動だけはできるタイプ (ミイラ、ドロヌーバ、マッシュスライム) このタイプは効果だけ見ると一番弱いが、いずれも効果時間がかなり長いため、解除できる職(道具か旅)がいないなら一度力尽きて蘇生した方がいい場面もある 変身したらその場で動けなくなるタイプ(ボール、パン、ピラミッド) この効果は休みに分類されるので、他の2タイプと違い【聖者の詩】等の休みを回復する効果で解除できる。(キラキラポーン等では防げない)ただし、このタイプは効果時間が短いものが多いので、解除する意味は薄い。また、この状態にする技を受けると、自分にかかっている強化が全て解除されるが、【はどうガード】が発動すると強化は残ったまま姿だけが変わるため、この強化解除は変身の効果の一部というわけではないと思われる 変身したら自分の操作と関係なく動かされるタイプ(ムッチーノ) 味方に痛恨攻撃するわ敵に補助効果を使うわでかなり厄介。他の2タイプと違って魅了されている味方のように敵として扱うため、他の味方はこの状態になったキャラクターに攻撃できる。【おたけび】で動きを封じたり、一度倒してしまうのも有効かもしれない ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- いずれのタイプも、【プラズマリムーバー】、【エンドオブシーン】によって解除できる 効果時間(変身させられている時間)は受ける側に関係なく、変身させた手段ごとに決まっている。 プレイヤー及び仲間モンスターが敵を変身させる手段は現在存在しない