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https://w.atwiki.jp/yotti-zu/pages/63.html
更新 - ジジナ 2010-10-06 00 21 51
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超次元マスター・ホール R 光文明 (5) 呪文 ■ノンカラー(この呪文を唱える時、タップするマナの文明は何でもよい) ■コスト6以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:紅 フレーバーテキスト ついに白の境地へと辿り着いた! 評価 名前 コメント
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今日 - 合計 - インタールードの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時55分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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当クラブではキャラ限定要塞といった 通常のクラブでは行いにくいイベント要塞戦など クラブが必要なイベントの箱として利用していただけます イベ要塞企画の持込と同時にその要塞でマスター(もしくは代表者)をしていただく方が必要となります マスターと代表者の違いは マスター:要塞戦で神獣が使える(それなりに死なないLVが必要) すぐにはクラブを抜けられない 代表者 : サブマスに就いていただきます 要塞戦で神獣が使えないが終了後のクラブ移動が楽 となりその他、下記の仕事はほぼ一緒ですマスター・代表者の仕事 ・告知とメンバー集め ゲーム内「自由掲示板」 イベント告知サイト「ハッピーパフェ」様「SHOWTIME!」様 ※両方共TALES Walker様のサイトトップにリンクがあります などで告知してください これらは見ない方もいらっしゃるため 青年の主張 人の多いところで看板を出して放置 露店の看板で告知 などの方法もあります これらで知名度を高め、自由掲示板やブログ、HPに誘導し詳細をお知らせするといいでしょう 編集権限をお渡しするのでこちらのHPを利用していただけます 知らない方を1:1などで直接勧誘するのは反感を招く可能性もあるので ほどほどにしておくのが無難です(特にクラブ所属中の方) ・要塞戦についての基礎知識 ある程度の情報はこちらのHPにも載せてありますので 初めての方が経験者に聞くのは良いのですが何でもかんでも 自分の集めた参加者様に質問するというような事にはならないようにしましょう ・相手の把握と神獣狩り 自分たちの要塞の一つ前、つまり対戦相手が決まる要塞戦を見に行きます 開始前に双方のクラブが挨拶するでしょうから、この時 両方のクラブのマスターの名前を確認しておきます(それまでに分かっていたらOK) 要塞戦終了直前に神獣ダンジョン前に移動します 要塞戦で、勝ち側クラブが神獣を倒されていると終了後すぐに狩る事で 狙った神獣をGETできます 勝ち側クラブが神獣を使ってない場合は残り側しか選べません 契約クエでの神獣は普段より大分弱い気がします LV200超えの人が何人かいれば一瞬で倒せます 神獣をGETしたらすぐに対戦相手クラブのマスターさんに1 1で連絡してください 要塞勝利のお祝いと簡単な自己紹介のあと 都合のいい時間を教えていただいて、ルールの確認をしてください 後々のトラブル防止のためログを取ったりSS保存しておくのをお薦めします 要塞戦後すぐというのは、この時ならたいていつかまるからで 翌日以降だとIN時間合わないうちに当日を迎える可能性もあります もしこの日にINできない場合、 メールを送ったり、相手クラブのメンバーさんを見かけたら聞いてみる等 なるべく早く連絡が取れるようにしてください 決定したルールはHPに記載するなどなるべく目に触れるようにしておくと良いでしょう ・アイテム準備 自分で用意できないLVの方の為に、自分の利用分より多めに 放射能のお守りなどを用意してあげると良いと思います ・外部補助さん 必須なのはテチさん。いないとデスペナ連発の危険があります 他にジョシュさんのエンチャ、マキシさんルシさんのスピードアップ 欲を言えばキュア専門にイスピンさんもいるといいかもしれません 参加者様と協力してなるべく早いうちにお願いしておいてください ・当日 要塞戦1時間前くらいにはチーム分けとルール・作戦確認をしてください テチさんはリザレクションを使える方を メンバー全員をいくつか分けたチームに最低1人以上いてもらってください 他キャラ様は人数に合わせてチームを組むかどうか決めてください アイテムの確認もこの時にしておいてください 要塞戦開始の22時になる前に要塞前に移動 相手クラブの方、補助してくださる方に挨拶をし、戦闘開始を待ちます ・要塞戦中 全体の指揮をしなくてはいけませんが 初めての場合は経験豊富な方を指名してお任せするのも有りです 神獣の召還 神獣契約クエでもらったアイテムを使用する事で神獣が召還できます ただし外部通路(門を壊して庭園に入るまでの場所)では召還できません 神獣は召還すれば勝手に攻撃してくれますが右クリックで4種類の命令が可能です 場合により停戦などの取り決めをする事もあるでしょうから 状況を見て決定してください ・要塞戦後 勝っても負けても、対戦クラブ様と、外部補助の方にお礼を忘れないでください
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ルールー☆ 分析開始。使わないと理解不能のままです。 プロフィール 名前 ルールー コスト 150 レアリティ ST 属性 拳-闇 評価 D(仮) スキル パイルスキャン 魔法 敵単体 なし r0 MP0/ST0 敵のステータスを確認できる ロジックキャンセル 魔法 敵単体 なし r0 MP15/ST2 敵の状態異常解除 LV1サイバーシールド 必殺技 自身 なし r0 Mp3/ST5 シールド100% 音属性は防げず LV4サイバーナックル 必殺技 敵単体 拳 r400 MP12/ST20 なし LV5サイバーソニック 魔法 敵単体 風 r500 MP25/ST15 なし LV6サイバークラッシュ 魔法 敵単体 雷 r600 MP30/ST18 LV7サイバーインパクト 必殺技 敵単体 拳 r700 MP21/ST35 LV10サイバーリペア 魔法 自身 なし r1600 MP100/ST10 ∞ HP回復,補助効果解除 LV12サイバーフレアウォール 魔法 味方全体(バグで自身のみ) なし なし MP150/ST15 3 シールド100%,使用後味方に20%ダメージ(実際は使用時に10%のダメージのあとなぜかターン終了時自傷ダメージがさらに20%ある) 音属性は防げず LV14サイバーデストロイ 必殺技 敵全体 闇 r900 MP200/ST20 4 なし サイバーリペアのCT∞は、1回の挑戦(6戦)で1回しか使えないという意味のようです。 死んだら再発動可能になります。ソルシエールの秘薬では再発動できません。 特性 名称 効果 備考 アンドロイド 状態異常無効 グロウメモリ MP-35% インテジェンスコア ラッキー -95% 高性能物理演算 全攻撃必中 オーバークロック [消費MP+100%][攻撃力+30%][魔法力+30%][すばやさ+20%] レビュー 今作の主人公のうちの一人。 ラッキーが低いので、むしろ上げない方がいいかと。 全攻撃が必中なんで、安心して技が撃てます。 また、スキルが無難なものばかりなので初心者にオススメ。 状態異常無効とあるが、普通に状態異常になる(バグ) これは、ルールーのラッキーが極端に低いことにより起きていると思われます。 無難なスキルの中、上級者向けスキルも存在し、 デメリット付きの全体バリアや、敵の状態異常を解除できる技(スイート勢に有効)などは、 使い方によってはガチな状況にも対応できる。 と思われたが実はバリアもロジックキャンセルもバグっており機能しない。 正直バグだらけで、まともに戦えない。 使いたいなら、ミルキーと組み、魔法型にして雷属性のサイバークラッシュをうつ要員にすると一番いいかもしれない。 追加特性はかなり強いが、消費MPが増えてしまうため、メイン技であるサイバーデストロイがほとんど撃てなくなってしまう。 (消費MP400) どうしても消費STが高く、1回技を撃ったら2ターンほど溜めないと次が撃てないため、 本領を発揮するのはクリア後の強力なセット装備が手に入ってからになる。 だが、ラッキーが低いので火力が出ず、正直微妙。 サイバーフレアウォールについて。 サイバーフレアウォールは味方全体へのバリアのはずが、不具合により自身にしか効果が無い。(バリアの効果も自傷ダメージも自分のみ) また、店や装備画面では20%の自傷とあるが、戦闘時の説明だと10%になっており、実際10%しか受けない。 そして、なぜか使用後、ターン終了時自動減少でさらに20%程度減らされる) サイバーシールドでいい。 ロジックキャンセルについて。 なぜか何も解除できない。状態異常、スイートのバフ、スタン後のスタン無効など全部に対しなんの効果もありません。 おそらく、ルールーのラッキーが低すぎて無効にされている説がある。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jzrowa/pages/26.html
ルール 1:六十名の参加者で殺し合いを行い、最後の一人になるまでそれを続ける。 2:優勝者には主催者・スカリエッティより聖杯使用の権限が与えられ、それを用いてどんな願いも叶えることができる。願いを制限する権利は主催陣営にはない。 3:参加者には各自に容量無限の四次元構造ディパックと、ランダムに割り振ったアイテムを三つずつ支給する。ただし、最低限必要な物品は全員に与えられる。 詳細は以下の通り。 一日分の食糧(中身はカレーの材料やチョコレートなど。意外と種類豊富) 懐中電灯 地図 名簿 筆記用具&メモ帳 腕時計 救急セット(ガーゼや消毒薬、包帯などが入っている) 方位磁針 五百ミリリットルのミネラルウォーター二本 4:六時間毎に死者と禁止エリアを告知する放送を行う。 時間区分(※開始時刻は0 00) 0 00―1 59 深夜 2 00―3 59 黎明 4 00―5 59 早朝 6 00―7 59 朝 8 00―9 59 午前 10 00―11 59 昼 12 00―13 59 日中 14 00―15 59 午後 16 00―17 59 夕方 18 00―19 59 夜 20 00―21 59 夜中 22 00―23 59 真夜中 ルール(書き手向け) 非リレー企画にする気はないので、書いてくださる方がいらっしゃればトリップ付きで予約してください。 期限は七日間です。延長は三作投下して下さった方から使用可能となります。 予約なしでのゲリラ投下も受け付けております。 自己リレーはぶっちゃけそんなに問題と感じないので、別に構いません。 その他状態表などは、私のSSで使用したものをコピーして使って下さいませ。 書き手枠 六人分の書き手枠が用意されています。ただし、参戦作品外から出すのは勘弁。 一作品につき、書き手枠は二人分まで使用可能とします。 なお、一人幾つまでということはしません。 書き手枠で追加されたキャラクターについては、名簿に名前が記載されません
https://w.atwiki.jp/gavudoross/pages/47.html
AAなにか 投稿日 カテゴリ タイトル 備考 2017/06/07 ギャグ ガヴ「押すとマスターが絶頂するボタン?」 マジキチ 2017/06/29 ノーマル ヴィーネ「はあ……」マスター(月乃瀬君どうしたんだろう……) ガヴィーネ
https://w.atwiki.jp/maker/pages/34.html
RPGツクール3 データ テクニック ゲーム
https://w.atwiki.jp/fukka/pages/48.html
マスター Jr.ルールのバトルで、プレイヤーの分身としてフィールドに立つ。 受けるパワーを2減らすシールドで守られている。 カードデータベースへ戻る 次へ→
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【基本ルール】 マスターとサーヴァントの二人一組で最後の一組になるまで殺し合う。 勝ち残った者は万能の願望器である聖杯を手に入れ、現世への生還(後述)と、あらゆる願いを叶えることができる。 いわゆる予選期間は存在しない。概ね『3月上旬』を境にマスターが召喚された時点で聖杯戦争は開始。『4月1日』を本編の時間軸とする。 【基本設定】 いわゆる『死後の世界』に相当する空間が舞台です。(以下『冥界』と表す) 冥界と現世の狭間に偶発的に発生した『聖杯の雫』が魔力と死者の願いを蒐め続け、万能の願望器の域にまで至ったものが、本企画の聖杯となります。 マスターは『葬者』とも呼ばれ、冥界下りの神話になぞらえて死者であるサーヴァントをパートナーにして戦う事になります。 聖杯には願望器以外に、現世と冥界を繋ぐ門の役割もあり、元の世界に帰るには聖杯で生還の権利を手に入れなければなりません。 マスターは舞台に召喚時、『令呪』と『サーヴァント』、『聖杯戦争の基本的なルールの記憶』が与えられます。 サーヴァントを失っても葬者が即時消滅する事はなく、令呪が残っていればマスター権も喪失しません。ただし下記のペナルティが発生します。(【特殊ルール1を参照】) 【舞台設定】 戦いの主な会場は、死者の記憶を基にして造られた都市です。ほぼ東京23区ですが、中には本来存在しない場所もあるかもしれません。 マスターには会場で生前の記憶に基づいた地位、住居が与えられることもあれば、何もなく放逐されるだけの可能性もあります。ケースバイケース。 街には住人(以下『NPC』と表す)がいますがあくまで死者の記憶の再現であり、マスターの近親者、知人であっても自我を持ったり特殊な能力を所持している事はありません。 会場の外は廃墟化した街が広がっています。出る事も可能ですが外の世界には決して繋がってません。 外では死の想念が渦巻き、死霊やシャドウサーヴァントが徘徊し襲いかかってきます。経験を積んだり、魔力資源にもできますがたいへん危険です。 【特殊ルール1】 冥界はそこにいるだけで葬者の運命力……生存の為に使われている当然のような幸運……を消費させ、葬者を死者に近づけます。 完全に失うと死者として定着してしまい、彷徨う死霊と同質の存在になる=マスター権を喪失し自我も消滅、聖杯戦争から脱落となります。たとえ仮に意識を保ち、戦いを勝ち抜いて聖杯を獲得しても願いを叶えられず、生還する事もできません。 冥界に入ってから死霊になるまでの時間は、何の能力も持たない一般人なら10分程度です。何らかの耐性、サーヴァントの加護によっては時間を引き伸ばせる可能性もありますが、完全な無効化は不可能です。 会場はこれらのペナルティを免れる安全地帯です。死霊達も外的要因がなければ入ってこれません。短時間の消費であれば運命力の回復も見込めます。 死霊は葬者の運命力を奪って生者に成り代わろうと襲いかかりますが、これが成功する事はありません。 サーヴァントを失った葬者は、会場内にいても運命力を自動的に消費してしまいます。この場合のリミットは厳密には定めませんが概ね6時間以内とします。 運命力はマスターに与えられる基本情報のひとつですが、細かな詳細については知らされていません。 【特殊ルール2】 マスターの数に従って会場の広さは変化します。 コンペ期間中は区外も含めた東京都全域、本編開始時点で23区、以降『マスター権を持つ者が脱落する』毎に会場は狭まっていきます。 指定のエリアは徐々に風化していき住人が死霊化。冥界と同じになり、ペナルティの免除は機能しません。冥界化が完了するには5分程度の猶予があります。 除外は概ね外周部の区から時計回りで始まります。具体的な地区は本編の推移に合わせて企画者側からお知らせします。 会場の変化に住民は気づく事はありません。 冥界化のルールはマスターに与えられる基本情報のひとつですが、細かな詳細については知らされていません。 【特殊ルール3】 深夜0時に、テスカトリポカとトラロック@Fate/Grand orderの営業するショップに入店できます。弾薬や特殊な武器など、通常手に入らない道具を対価次第で入手することができます。例外的にマスターである理は自由に出入りできます。 入出できるのは葬者のみです。サーヴァントは同伴できません。 【???】 【書き手向けルール】 時間の区切り ■時間表記 未明(0~4) 早朝(4~8) 午前(8~12) 午後(12~16) 夕方(16~20) 夜間(20~24) 登場一話目は深夜0時~午前12時の好きな時間帯で各書き手が決められます。 予約はトリップを付けて行ってください。期限は『2週間』です。 5作以上投下を行った書き手は『3日間』の延長が可能です。 期限内に投下されない、破棄の宣言があった場合、その時から24時間後に再予約が可能になります。 状態票テンプレ 【エリア名・施設名/○日目・時間帯】 【名前@出典】 [運命力]通常(減少度合いの表記はフィーリングでどうぞ) [状態] [令呪]残り◯画 [装備] [道具] [所持金] [思考・状況] 基本行動方針: 1. 2. [備考] 【クラス(真名)@出典】 [状態] [装備] [道具] [所持金] [思考・状況] 基本行動方針: 1. 2. [備考]