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08-48(RARE2) ハンターカード カードタイトル:シルバールーク パワー:700 ランク:★★★★ 武器系統:ガンランス 派生元:ガンランス 必要素材:甲殻(黄) 防具:カイザーSシリーズ イラスト:funbolt <アクティヴ/狩場>[手札(6)]:この能力は相手のターンにしか使用できない。相手は自分の手札をすべて好きな順番で山札の下に戻す。 第8弾 暴れ狂う牙で登場したガンランスのハンター 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙
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[ルール] ■初期キャラで始める ⇒一切のアイテム持ち込みは不可、ゲーム終了後、ワールド内アイテムの持ち出しは可 ⇒途中参加もOKだがとにかく初期キャラで ■PKは常時ON ⇒入ったらPK ONにして下さい。 ■Red/Blueチームに均等に分かれる ⇒入ったらGM(ゲームマスター)が指示をしてRed or Blue TM にJoinして下さい 格チームのプレイヤーはそれぞれの拠点に行き、リスポンセット後はゲームマスターがゲーム開始宣言するまでじっと待ってください ゲーム開始までは極力アイテムの入手は避け、もし入手してしまったらその場で捨てて下さい。 ゲーム開始まではあらゆる破壊・建設行為は禁止です。 ⇒人数が集まらない場合同数になれば3v3や2v2(最低ライン)でもスタート 人数が偏った場合GMがObserverr扱いで参加(PK OFF) ⇒出来れば各チームそれぞれ連携用のVCがあるとより良い ⇒出来れば各チーム最低1人配信や動画撮影できる人がいるとよりいい Specterモードがないので、2元配信的なのが出来ると面白いし、俺もやりたい!ってなるかも ⇒途中参加者も当然初期キャラのみで、随時GMがチーム指示を出してください。 ■相手のシンボル(地獄釜)を先に破壊し、奪った方の勝ち ⇒壊されても自軍側で入手すれば問題なし ⇒自軍の地獄釜を破壊し移動するのは可 但し、地獄釜を持ったプレイヤーは武器を地獄釜にして一切の攻撃・破壊・地獄釜以外の設置行為を行えない 再び設置するまでは実質行動不可 ⇒自軍の地獄釜を持ったプレイヤーが倒されると、敗北を宣言し、敗北する ⇒初期シンボル以外の地獄釜設置はなし(混乱するので)、Hellstone Barは初期シンボルで大事に作って下さい ※参考画像 上部からの爆弾では破壊不可 ダイナマイトか部屋に侵入後ハンマーで真ん中のガラスを壊して破壊するしかない ■リスポン(ベッド)破壊 移動・追加もあり ■破壊/建設もあり ■禁止装備 Zapinator ■MAPはランダム生成に基本は手を加えず、初期チームのリスポンとシンボル小屋(15*11)だけ用意する 地獄釜1*2 扉4*2 ベッド1*2 ガラス1*2 ブロック69*2 初期リスポンから100feetずつくらい(大体現状の画面1つ分くらい)のとこにそれぞれ用意 (あんまり離し過ぎると索敵とリスポン復帰に時間がかかりすぎるため) ■Smallマップ ■拠点は地表を探索していれば必ず分かるようにに立てなければならない ⇒入口を地表にして、空中や地下に伸ばすのはOK ■攻城戦ルールの名前 ~Siegeモード~ ■その他禁止行為など あらゆるアビューズ行為 ⇒ゲーム内配信者の映像・音声を聞くことくらいは良しとします あらゆるチート行為 ⇒キャラクタ性能を弄っているなど ルールを守って頂かないと成り立たないゲームなので違反者は容赦なくキック・ブロックします
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トーマス・アークライト ダヌア トーマス・アークライト |! / _,,.. -‐- .、.._. | | ! / / ``'‐.、 / /! | ∨ // \ ``'‐.、/// | ! |! / / ,.‐''" `ヽ ヽ `` ‐-- ∠ _ ヽヽ! |.! //,.‐''"´``ヾ | /\ ヘ |! 、 \  ̄ ̄``'‐.、 ヽγ | ヘ ヽ.二 ゞ .//'‐.、`‐.、 | ! / ヘ _,. ' / |! ヽヽ//ェ少 |`‐ ゝ|/ \`'‐ ゝ  ̄"/ | | ヽ ヾ`ム‐''" ヽ ヽ ヽ .ヽ |十`i、', , /.| \ ̄ ̄ヽ! ! /.ヽ |`'丿 '‐ゝ_,. '´ ./ .| / ̄ ̄` .ゝ |.! |! . ̄ `'‐、 ー' ノ==| |= // ̄// .| | / ヾ | | | ! 〉___,,.. -─、 ヽ〈〈 !. // /,."``'‐┐ // ,. ‐''"// // ヽ .//,.‐´,. ‐''"// ○ // | ./ ,.‐´ ヽヽ //ヘ / // \ / ヘ ゝ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:トーマス・アークライト 性別:男 ランク:S 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】から一つ情報を得る ・【攻撃命令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの 【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。 【戦/1】 ・【防御命令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの 【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。 【戦/1】 ・【攻撃指令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの 【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。 【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【戒厳令】:3Rの間、全てのマスターとモンスターは≪アナライジング≫≪フルアナライジング≫及び【解析】を行うことはできない ・【パペットリベンジ】:このスキルは≪マリオネット・コントロール≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。 単体を対象とし、そのモンスターがダメージを受けた場合、即座に攻撃を行ったモンスターに 【攻撃】を行うメインプロセススキルを使用する。【戦/1】【固有スキル】 ・【ステージメイク】:戦闘を行える味方モンスターが1体のみの場合、使用できる。 そのモンスターが行う全ての判定に+2dし、【会心値】を+10する。 この効果は、R中継続する【戦/3】【固有スキル】 ・【ダブルオーダー++】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/3】 ・【報復による強襲】:このスキルは味方のモンスターが【戦闘不能】になった場合のみ発動できる。 味方一体を対象とし、その対象に即座にメインプロセスを行わせる。 このスキルの効果は対象が行動済みか否かは関係なく発揮し、このスキルで行動しても 【行動済み】にはならない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ダヌア ィ/ /ハ', __ィニ/ハ -=ミ、|/_ ‘, _ 。s≦ニニ/ }‐{ 〃 ィ i i i i i i i i i i i iYニニニ>' ゝ' i |./ i i i i i i i i i i i i i i i ゞニニィ´ 、、-tt、__ -==ニ/ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i Y i ム ``ー=ニニニニニ ! i i i i i i i i i i i i i | i iⅧ i i| i i iム ハ ` ̄`` ー.| i i i i i i i i i i i i i |ヽiⅧ i | i i i i | ゝ r' | i i i i i 从 i i i iNニヽ|i i i|ー‐ァ 三 . | i i i i i i| .Ⅷ i | 筏ア! i i |.ィ i i | 8_ / i i Ⅷ i|迩ヾ/ | i i | i i i i i| .ィ´_ ヽ / ;イ i iⅧ !ヽ ′,、 .イ i i| i i i i iム // ヽ ∧ /′.| iハ i |`¨≧=-イ .| i ハ ー'' Y ′ } ! | ! | / 丶ノィ´ ! | `´ ! -――- 、 、、 _ノ _/_ ィ'´/ ̄`ヽ ゞ'′ ヾ! / ム./r. '`´ /.丶 ̄ /´ ヽ/ .,′ .i / }} i! /iムミ >< ̄`Yヽ `7 ∨ { , ' <.∧ Y≦´ム i ムーィ´ ハ |ヽ マリ / ∨ ∧ . . .i ../ ∧i-= .} i i i i ム{ニ! !-V |( .Ⅷ.! ./′ , Ⅶ ゝ、 _ V '' } -= { i i i i i iム.,イ |ゝ'∨.! ,イ.| !/ ′ /, ー=≦ニ\ ,イ-= { i i i i i i i ムY.Ⅷ `ー!/‐.ィハ./ /. Ⅷニニニニ≧=-≦/ } 、-= { i i i i i i i i iム.V.ヽ! イV.}ト、./ ,'. Ⅷニニニニニニイ i } 丶 __}、 i i i i i i i i ム ヽ}¨ / .}、/ /. _ .┴=ニニニニニニ{ i i |、_=-.ム i i i i i i i i ム `ーY _ _ .}/ , '. γ´ ヽ ` <ニニヘi i} ―- } i i i i i i i i i i iム. / ./ イ. .,′ \ `ヽ Ⅷ‐- _} i i i i| i i i| i i i { ヽ ィ i / , ' | ! i ∨ ヾ} -= 〉 i i| i i i| i i i `}、 ./ i i i,′ イ | .八 i k .} ヽ =- } i i i| i i / i i i ././ i i i / ィ i { ハ ヽ ,' ヽ} .Ⅶ二.}、 i/ i / i i i i '_/ i i i i,′ ./ i i iム .! . ‘, ヽ .}_⌒ ィ i /| i i i i i. | i i i / / i i i γヽ ! ‘, 丶 } } .}ニニ/ i i/、| i i i i i从ヾ,' _ / i i i i / Y.八 ‘, .∨ ヽ / i /-=/ i i i / /ニニニ{ ``iリ / .r‐. .、 . ∧ Ⅶ }} イ i i i|、 〈 i i i / i. i ≦ニ=Y イ´ ./-f ⌒ヽ`'` ̄ .、. Ⅷ =- ``ヽ i i| i`ー i i. }< ヽニ゙| - r.、,、<f´ _)ヽ \ ヽ‘, Ⅷ ノ i| ム ヽ. / =≦ニ.} r.ヽiハ Y ゝノ``, -、ヽ!イ 、 Ⅷ ィ i i/`ヾ.{=-'´`ヾニ.! ゝ!.ヽ イ、 / \__ ゝ ' k‐' ‘., Ⅷ '´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ダヌア 種族:ダヌア+12(悪魔系) 性別:♀ LV:50 成長速度:おそい HP1230/1230 MP1920/1920 能力値 ちから:266 たいりょく:266 きよう:273 すばやさ:192 かしこさ:297 せいしん:283 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マリオネット・コントロール≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【固有スキル】 └対象の【能力値】をすべて自身と同じ値にする。この効果は、再度≪マリオネット・コントロール≫を使用するまで継続する。 ≪グリムリッパー≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のHPダメージは2倍になり、攻撃後、自身に【血の代償】を付与する。 【血の代償】は戦闘中継続する ≪みんなのうらみ≫(☆)【全体】【長】【コスト80】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【この戦闘中に味方が【戦闘不能】になった回数】*100される ≪紡がれる穢糸≫(☆)【単体】【短】【コストT*3/40】【固有スキル】 └このスキルは、【戦闘不能】の味方にのみ使用できる。対象に≪マリオネット・コントロール≫を使用する。 この時対象のHPMPを半分まで回復し、種族に【ゾンビ系】を追加する。また≪マリオネット・コントロール≫の使用者が 戦闘不能になった場合のみ、戦闘不能になる ≪しんでくれる?≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【即死】【とくぎ】 └自身以外の全てのモンスターを80%の確率で【即死】させる ≪メギドラオン≫(☆)【全体】【―】【コスト85】【種族スキル】【呪文】 └対象に【無属性】の魔法ダメージを与える。この時のダメージは【魔法防御力】を無視してダメージ計算し ダメージは【攻撃魔力】+100になる ≪死魂の呪詛≫(☆)【範囲】【中】【コスト30】【種族スキル】【呪文】【弱体化】 └このスキルの効果は重複しない。対象のすべての【能力値】を【戦闘不能】になっている味方1体につき 1段階減少させる。この効果は3R継続する 【セットアップスキル】 ≪怨み骨髄+≫(10/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └このR中、自身の【物理攻撃力】と【攻撃魔力】に+【戦闘不能状態の味方の数】*(SL*5)する ≪痛みによる高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト60】【固有スキル】【弱体化】 └このR中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を0にする。このスキルの効果中に、自身がダメージを受けるごとに 自身の【テンション】を+1する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪マリオネット・フィアー++≫(20/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の≪マリオネット・コントロール≫の効果に 「また、対象の与える全てのダメージに+使用者の≪マリオネット・フィアー≫のSL*5する」を追加する ≪傀儡師の心得≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪マリオネット・コントロール≫を使用している間、自身が受けるダメージに-SL*3する ≪ブラッドギリー+≫(10/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【血の代償】状態の場合、全ての【能力値】に+SL*3する ≪死魂の猛攻≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】を【戦闘不能状態の味方】1体につき1段階上昇させる ≪血の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └モンスターが【戦闘不能】になったとき、高確率で【テンション】を+1する ≪無効BS【即死】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:即死】にかからなくなる。 ≪無効BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】にかからなくなる。 ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】にかからなくなる。 ≪死しても踊れ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の≪紡がれる穢糸≫の効果を受けたモンスターは同時に【戦闘不能】として扱われる 【クリンナップスキル】 ≪パワーオブデス+≫(10/5)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └自身の【即死】が失敗したラウンドでのみ使用できる。 自身が与える全てのダメージに+SL*5する。この効果は、次のRの【クリンナッププロセス】まで継続する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪死霊の宴≫(☆)【自身が≪紡がれる穢糸≫使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └そのスキルの【対象】を【全体】にする。また、使用時の回復効果を最大に変更する ≪紡がれる命糸≫(☆)【味方が【戦闘不能】時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に条件を無視して即座に≪マリオネット・コントロール≫を使用する。 この≪マリオネット・コントロール≫が発動した場合、対象のHPを最大値の半分まで回復し 【戦闘不能】を解除する ≪託される意志≫(☆)【味方が【戦闘不能】時】【R/1】【コスト60】【種族スキル】 └次のR中、自身は追加で【メインプロセス】を行える-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『血塗りの出刃包丁』/【斬撃威力】に+30。【戦闘不能】の味方が2体以上の場合、【二回行動】になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7526.html
《エアマスター》 効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻 0/守2000 相手フィールド上のモンスターの数×500 攻撃力がアップする。 攻撃力を1000下げることで 相手の発動した魔法・罠・モンスターの効果を無効にできる。 バトルフェイズにこのモンスターより 攻撃力の高いモンスターと戦闘を行う場合、攻撃力を倍にすることができる。 part18-368 作者(2007/08/25 ID 2TjTXa5Y0)の他の投稿 part18-366 / part18-370 / part18-378 コメント 名前 コメント
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<ロワの基本ルール> 最後の一人になるまで参加者は殺し合い、最後に残った者を優勝とする。 優勝者には【元の場への帰還】【ログアウト】【あらゆるネットワークを掌握する権利】が与えられる。 仮想現実内の五感は基本的に全て再現する。 参加者はみなウイルスに感染しており、通常24時間で発動し死亡する。誰か一人殺すごとにウイルスの進行が止まり、発動までの猶予が6時間伸びる。 参加者は【ステータス】【装備】【アイテム】【設定】で構成されたメニューを表示できる。また時刻も閲覧可。 死亡表記は【キャラ名@作品名 Delete】 <支給品について> 「水」「食糧」などは支給されない。 参加者には地図とルールの記されたテキストデータが配布されている他、ランダム支給品が3個まで与えられる。 アイテム欄の道具は【使う】のコマンドを使うことで発動。外の物をアイテム欄に入れるには、物を手に持った状態で【拾う】のコマンドを使う必要がある。 死んだ者の所持アイテムは実体化して、その場に散らばる。また死体は残らず消滅する。 <武器防具の装備の扱い> 自分のジョブ以外のものも手に持つことは可能。 ただし扱いに関しては全くの素人状態(杖なら魔法は使えない) 防具の場合は触れることはできても着ることはできない(指定ジョブ以外の防具は防具として役に立たない) レベル、習得スキルの扱い→アバウトでいい。 ゲームを越えての装備品も似た武器ならば自分のジョブに近い形で運用できる。 武器防具のパッシブスキルは他ゲームのものでも発動する。 <禁止エリア> 現時点では不明。今後追加される可能性はある。 <作中での時間表記>(0時スタート) 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 各作品に関するルール・制限 Fate/EXTRA マスターは基本的にサーヴァントを伴って参戦。 マスターが死ねば、サーヴァントも同時に脱落する。 サーヴァントの宝具、武装は没収されない。 主人公(岸波白野)の性別とサーヴァントは登場話書き手任せ。 サーヴァントは戦闘する際に、マスター側の魔力も消費する。 ソードアートオンライン まだ文庫化されていないweb版からのキャラ、アイテムの参加は不可。 .hackシリーズ 八相はプロテクトブレイクするとHP∞は解除) 憑神は一般PCにも見え、プロテクトブレイクされると強制的に一般空間へ。 パロディモードからの参戦はなし。 アクセルワールド 参加キャラたちは最初からデュエルアバターだが、任意でローカルネットのアバターも取れる。 必殺技、飛行、略奪スキルは要ゲージであとは特に制限なし。 パワプロクンポケット12 主人公の名前は書き手に任せ。 ロックマンエグゼ バトルチップは他作品キャラも使用可、チップ単位て支給。 一度使ったチップは一定時間使用不可。 フォルテの「ゲットアビリティプログラム」は深刻なダメージを与えなければ発動しない マトリックスシリーズ スミスの分身能力は、心身に深刻なダメージを与えないと発動しない。 ネオの身体能力(飛行、治療、第六感的な知覚)はある程度制限。 状態票 【エリア(A-1など)/地名/○○日目・時間(深夜・早朝・昼間など)】 【キャラ名@作品名】 [ステータス]: [装備]: [アイテム]: [思考・状況] 基本行動方針: 1: 予約 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15830/1358005934/l50 上記のスレでお願いします 解禁は本日の日付変更と同時 予約期間は5日+延長2日です 延長は一回まで可能です 予約の際には必ずトリップを付けて下さい 書き手枠によるキャラ予約は、一回の投下につき一キャラまでとなります
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/9051.html
ラッキールーレット 自然 UC コスト5 呪文 ■山札の一番上を墓地に置く。墓地に置かれたカードのコストの分だけ山札の上から1枚マナゾーンにタップして置く。ただし、そのカードのコストが13以上だった場合、山札の上から13枚をマナゾーンにタップして置く。 (F)「当たれ!インビンシブル!」 作者:プッチ カードによっては大変なことになっちゃいそうだったので、修正しました。 評価 ルーレットでインビンシブル・・・? -- ペペロン (2011-01-09 17 13 08) やっぱちょっと変ですかね・・・ どうしたらいいでしょうか? -- プッチ (2011-01-09 21 39 34) ケンゲキオージャで25ブースト( デッキによっては不確定ながら大規模なブーストができそうです -- 紅鬼 (2011-01-09 21 56 50) 名前 コメント -
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「生きるために大切なこと?それはもちろん探究心だよ!」 世界の理である、地火風水の4大元素を構成する「根源の神秘」の探求に生涯を捧げる魔法使い 魔力の源たる元素を正しく理解する彼らの魔法は、天候をも支配する力があるといわれています 屈指の魔力を活かした攻撃はもちろん、味方の素早さを上昇させるなどの補助魔法にも優れ、攻守共に優れています エレメンタルマスタースキル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 CTが短く水だけで回せる 上下左右に当たり判定がある技が豊富 かわいい かわいい 威力が他の魔法に比べ弱い かわいい かわいい 水精霊マスター 水魔法の攻撃をすると敵の移動速度が35%低下する あると便利だけどあると不便 必要スキルポイント5なので取らないのが無難 対人だときっとつおい バブルバブル 弱い かわいい CT早い 前判定のみ 射程短い 1Hitさせた敵にのみ2Hit目の判定あり 継続ダメみたいな扱いなのか知らんが2HIt目発生する頃には硬直とけて他スキルうててるよ スキル回しに困ったらこれ アイススピアー 弱い かわいい CT早い 上判定もかなりつおい 左右判定おいしい けど弱い 2HitなのでAP回復のお供に アイスストーム 発生からダメージ判定まで長い 安心の左右判定 ダメージ判定まで敵拘束 単発 威力はまあまあ ヘイルストーン つおい しゅりょく かわいい 上下左右にまで判定あるつおい アイストラップ 息を引き取るそのときがくれば、きっとおまえにもわかるだろう。わたしがこの禁じられた贈り物を受け入れた理由が。 ——— アーボーグのプーラージ 出典 闇の特権/Dark Privilege かっこいいぽーず 発生速度、威力、CTすべてにおいてチート このスキルのために水魔法を取る人間が多いくらい強い 鈍足のおまけ付き セスティナ 上下判定に強すぎる必殺技 前判定もかなり広い 発生ちょい遅い 自キャラに重なってる敵にもあたる(ちょい後方でも) つおい かっこいい 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 CTはそこそこ? 前方距離そこそこ? かわいい? わたしかわいい? 威力そこそこ? いや、とってないから知りません 風精霊マスター 必要SP5で風魔法に強制ノックバックを付属する モンスターなら浮く たいじんだとつおいつおすぎる けど風のもーしょんがおそめざんねん たいじんしない?じゃあいらないかにゃ ウィンドカッター 単発 発生はやし 射程前のみ 距離まあまあ めぎどぽるてぇwwwwwwww つおい 派手 かっこいい くるくるどっかーん 上判定超ゆうしゅう 頭上の敵にもよゆーでひっと 前後判定もひろい 発生ちょい遅い ジャガイモがはやすぎんだよ! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 CTが地と同じぐらいで単色では回せない 地より射程がかなり短い近接職 hit数が少なくてAP貯まらない 帝王に後ろ判定など無い かっこいい系 火精霊マスター 銃は私が構えよう 照準も私が定めよう弾を弾装にいれ遊底を引き 安全装置も私が外そう だが使うのはお前の意思だ CTが30%増えるが威力がすごおく上がる ただし1回使うとなくなるから装填必要 ファイアバースト ボッ 火魔法最速発生 はやい! 一歩下がって戦慄のゆっくりスキルに備える たんぱつ フレイムバースト 威力・射程・発生速度・ヒット数、全てに特徴がないしかし貴重な3hitスキル 幻炎招来 パワッゲイザッ! ダメージ発生までグッと堪えるゆっくりスキル 火魔法1hit最強 たんぱつ ファイアブラスター くるりんかわいい 回ってる間は目が回るので何もしないよ 射程が長くて2hitで上判定も広い優秀な子 クレイジーファイア AP回復界に舞い降りた天使 奇跡の6hitを繰り出す なんとか星のMっパゲ王子が似たようなことやってました フレイムバンガード 火魔法の必殺技 2hit目が当たると後ろにぶっ飛ばす 着火の瞬間目を瞑るかわいい 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 CTふつう癖がない 前方方向に強いつまりは遠距離タイプ と思いきや左右にもなかなか強い 威力強い弱点ないやん 地精霊マスター 攻撃当てたら敵の防御力25%下げる 2回当てたら50%下げる 安定の必要スキルポイント5いらない子 というかなんかこれ取った状態で防御力100%以上減ると逆にダメージさがるとか。 とってもいいけど地魔法にのみ効果適用だから注意な アースクエイク 前方方向めちゃくちゃ長い 後ろ下がるのうっとおしい 対人だと岩2個しか出てないけどしっかり3つ目まで判定ありますありがとうございます ストーンスピア 癖がなく使いやすい 威力は地にしたらちょっと不満かなまあ僕が1振りなだけなんすけど 天龍牙 龍 ストーンスピアよりちょびっと短い でも使いやすいけどCTおながめ 黄龍牙 狭いけど左右当たり判定 威力申し分ない でもちょっとCT長い 幻石砲 大地を敬え ——— あるときはおまえの盾になり、またあるときは、おまえの毛布になるのだから。 ——— {クウィリーオンの大守、リーフェレン} 出典 クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger ボタン長押しで強くなれ! CT申し分ない威力お高いモーション長い テトラテイカー 360,000G 32個のサイクロンが生み出す 最も強力な遠心力。 さまざまな床面から、 より多くのゴミを取り除きます。 DC46に搭載されている32 Root Cyclone™ (ルートサイクロン) テクノロジーは、ダイソン最新のサイクロンテクノロジーです。 360,000Gもの強力な遠心力により、 より多くの微細な粒子まで空気から分離し、 さまざまな床面から、より多くのゴミを取り除きます。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 すべての属性数値の合計をそのままダメージにしてしまったような残念なスキル群 コロシアム魔法石が主流な今、ゴミだこれ 単色だとCT間に合わないよぉ gifだけ載せとく 魔神の怒り アレアブラスト エネルギーフィールド 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 貴方の生活と財産を守る便利で安心な暮らしをお届けします ウォーターメテオ 上空に召喚した隕石で敵を押しつぶす 相手は死ぬ。 AP100消費 威力たかいつおい もーしょんながい 各属性にメテオあるけど差はないので取るなら1色分でよいです けつろんはつよいでもAPすきるなんで影っこ ウィンドメテオ gifはない ファイアメテオ gifは ストーンメテオ gi ルーンオブメテオ 設置型の持続攻撃スキル gifはない 威力がいまのじだいだとよあいのでごみくずちゃん でも対人だと地味にうざい エレメンタルマスター固有 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 エレメンタルマスターをやるとなるとほぼ必須となるルート これがあるのとないのとではヤムチャとダーブラくらい違う 超感覚、等価交換どちらのルートを選ぶにしても必須になるスキル 魔法の攻撃無効化できる HP・SPも回復してくれるニクいやつ べんりだけど他にももっと良いすきるいっぱいだし前提のlv5が無難 lv毎に大小1%づつあげてくれるつおい けど他にももっと良いすきるいっぱいだし前提のlv5が無難 空気 前提止め スキルポイント1ぽいんとで属性10上げてくれるものすごく強い できれば最大lvの10まで振りたいけどそこは相談しおう ct90秒の効果は1分だから注意 7振りか10振りか 7振りはクラウン用 10振りはCT3%削減とAP90を強欲したい人 lv毎にCT1%の減少とAP30がもらえるスキル 超感覚自体のCTが120-SLv*3秒 HPを減らされると変わりにSPを減らしてくれるスキル スキルのon/offで切り替え これがあると一気に死ににくくなる でも死ぬときは死ぬ 必要スキルポイント3必要ちょっと重い 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 超感覚、等価交換どちらのルートを選ぶにしても必須になるスキル 教えてぽこたん 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ぽこたんだよお! とりあえず上の見ただけじゃわからないだろうし補足みたいな場所だよお でもあくまでも僕の主観だからやっぱり適当なんだよお エレメンタルマスターの色々 操作がどの職業よりも忙しい 火力はどの職業よりも頑張ればTOPクラスになる 固定砲台(移動狩りに弱い) エフェクトMAXで主役は私! ちょっと装備集めは不遇な位置付け 今の主流は2色の地水 だけどみんながみんなそうしないといけないってことはない 色々と揉めることになるだろうけど火だってつおい 1属性なら他の属性取らない分スキルポイントが浮く スキル制なんだもの好きな振り方をしよう 風?知らないよお えれめんたるますたぁは他の職よりスキル振りの幅がものすごく広い とりあえず色々と例うpしていくよお 140時点のスキル振り例 とりあえず地の精霊魔法を例にたとえての140時点のスキル振り どの魔法でも共通している点がいくつかあるよお ○精霊マスタリ[最上級] 魔法使いは相手の防御力を下げるアイテムがのうすじより少ない できればこいつはMAXの10振りをしおう ちなみに僕はMAXにしてません^^ 攻撃魔法は最低でも1-1-5-5にする lv150で覚えられる魔法の前提が3次,4次魔法が5-5になっていないといけない 5次魔法はものすごーくつおいから絶対これだけは間違えたらだめぜったい 最低が1-1-5-5ってだけでスキルと相談して12-12-12-10にしてもいいんだよ? 精霊の潜在力は必ず5振ろう SP1でクリ率1%うpはまさにチート これに振らないで何に振るの?ってくらいつおい マナシールドは強いが重い 自分のスタミナをHPに変換できるスキルと思おう これがあるだけで死亡率がぐっと減る だけど必要SP3はちょっと重いから相談 必殺スキルはエレマスの花形 見た目ハデェでちょうつおいからできる限りポイント振っていきたいところ でも必要SP2なんでどうしても!ってときは削っちゃっていいと思うよ 属性メテオは便利で強い SPに余裕があるなら1ポイントだけでも振っとくとすごく便利 APが続く限り連打もできる ただしモーション遅め ウィンドウォークでPTメンバーからモテモテ 移動速度が大幅アップするこのスキルはやはり便利 自身は杖移動があるんでさほど困らないから0振りか10振りかを選択しよう ブラックホールは貴方の生命を守ります 必要SP3とこちらも重いが敵を拘束してくれるのでSPに見合った働きをしてくれる スキルポイントが浮かなくてもぜひとも取っていきたいところ 魔法2色取るかはプレイヤースキル次第 エレマスはどの職業よりも操作が大変 その理由がこれにある 精霊石の持ち替えはアイテム欄から精霊石を選んでダブルクリックをするしか装備の付け替えができない 地魔法なら地の精霊石、風魔法なら風の精霊石を1回1回スキルするたびに持ち替えよう もちろんそんな操作無理やわぁってんなら無理して持ち替えしなくていいがやはり威力は相当ダウンしちゃう悲しい 石の持ち替え方は下記に記載しますきっと とりあえずいくつか構成適当にうpしていっとくお lv100時点地水2色 残りポイントはもう片方の最上級に振るのが無難 でもlv100時点で2色はちょっと威力不足かも? メテオに振ったほうがいいとうpしてから気づいた強いよメテオこのlvだと lv100時点地1色 lv100すぐだと1色のほうが威力高くて強いかもしれないやってないから絶対とは言えない メテオは主力 でも後々スキリセしたくなるかも自己責任 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ある程度らってる知ってるけど何がええねんってやつ用 それでもあくまでぽこたん主観 140時点スキル振り なんだかんだ言って地水が頭1つ飛びぬけてるんで地水採用 間違えてモンタワ上級の分のポイント入れちゃってたてへへ クラウン1個削ってメテオに振ってもいい今のところはだが 150になるまでに水3次を5に振って150で覚えるアイストラップに控えよう 必殺は150時点で5-5 優先度は最上級マスタリ1種MAX>5次>必殺 150からは今のをベースにもう1つの最上級マスタリ、5次、必殺を上げていけば良い どれを上げるかは好みだが個人的な優先度は、5次>必殺>最上級マスタリかにゃなんとなく 193時点テンプレ たぶん3,4割はこんな感じな振り方になってると思う たしかに強い ちょっと使いにくいテトラテイカーを思い切って1振りにして浮いた分を通常魔法、マジックブースターに振るのも有 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 精霊石の持ち替え方法についてのあれこれ やり方は人それぞれかと思いますの こんな感じで画面の右端にアイテム欄をもっていくと視界がよくなる 後はマウスカーソルを精霊石の前に配置これで準備おk なんかアイテム詳細がうざいよお!ってやつは1度アイテム欄を閉じて再び開こうこれで消える マウスを使った持ち替え方 これはもう合わせたい属性使う前にダブルクリックして持ち返るってだけやね 僕もこのやり方です ノートならトラックボード下のクリックキー押すとマウスのズレ防げていいかもね 最初は禿げそうになったけど人間ってすごおい慣れればやれるものです JTKを使った持ち替え方 JTK自体が黙認だかグレーだかなツールなんだけどとりあえずこれ使ってもいいみたい JTKのボタンの割り当てで空いてるボタンのとこを左クリックに設定これでおk ただしダブルクリックに設定するのはアウトらしいのでやっちゃだめぜったい JTK詰んでないんでSSはなしよお テンキーを使った持ち替え方 あまり知られてないけどWindows マウスキー機能を使う方法 キーボーダーなら慣れればこれが1番楽かと思う テンキーの「5」が左クリックになるやり方はぐぐれ 最初はこれでやってみてたけど僕のおてて小さいのでテンキーに届かず不採用 持ち替えのコツ いくら慣れてもやっぱり1個1個スキル毎に石持ち替える作業はなかなか禿げます とりあえず少しでも作業を軽減するためには、同じ属性の魔法をできるだけ長く使うこと んで回らなくなったら持ち替えて再び持ち替えたほうのスキルを長く使う これだけでも大分負担減ります 慣れればまあ2,3スキルまわしたら持ち替えたりしたほうがかりきうpしますがんばれ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 したらばでも結構話題になってる等価交換ルート メリット マナシールドと非常に相性が良く、仮想HPが50k、60k辺りにまで伸びる 威力が超うp 魔力の計算式上多段スキルでも単発スキルでも1発1発に恩地が出る 上記通り多段が多いスキルと非常に相性が良い デメリット 持ち替えだけで大変なのに、1分毎に更新(クラウンを載せた状態)しなければいけない 超感覚と同じモーションなため結構使用時隙が大きい 前提スキルが多すぎる為、結構犠牲にするものが多い 民のヒールの恩地を受けない 重い攻撃をされるとSPが空になり棒立ち期間が稀にある ぽこたんの振り方 今はずっとこの振り方で運用しております 現在ステータス 使用前/使用後 実際の使用感はちょおつおいですう@@; まりき10000上がれば大雑把に1発1発のダメージに+6000されると思えばいいです ただやっぱりクラウンに乗せないとCT1分にならないためエンジンがかかるのが遅い遅すぎる つおい人とデゴスいくとBuff全部かけたさあ戦うぞ!ってなるとすでに4割はHP減ってたりすることもある ただし何より魅力的なのは仮想HP脅威の60k ニョでもよほどのことがなければ死にません手放したくないです 火力的な面では、そこまで等価なしと大差はないです 等価交換を使う準備をする時間を考えると等価なしと大差なしここ重要 4次職のアークメイジになったらさらにスキルが増えるので取れるか微妙になるジェムが無駄になる 必殺を1-1、最上級を0-10とかにすればなんとか等価取れそうではあるがどうなるかわかんね
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- View 新規参加者はここを読んでください。 ホワイトリスト制になりました。基本的に招待制になります。参加希望者は「MinecraftのID」「ニックネーム」「誰から招待を受けたか」を書き、 ponz_serverあっとdiconyx.net までメールを送信してください(招待する側が管理人に直接申請をしてもOKです)。 Minecraft ぽん酢サーバー wikiへようこそ このサーバーは街作りを主としてプレイヤーひとりひとりが好きな生活を送れるということを目標にしたサーバーです。 このサーバーでは街作りをしながら、農業をしたり、漁業をしたり、冒険に出たり、鉱石を見つけたければ資源マップに行ったり、時にはサーバーイベントに参加したり、みんなで協力して巨大建築物を造ったり...いろいろなことができます。 このサーバーでは複数のワールドで遊ぶ『Transporter』プラグインを導入しています。 各ワールドについて詳細はワールド紹介を見てください。 また、WorldGuard,AdminCmdなど複数のプラグインを導入しています。 なお、看板やチャットはバニラの状態だと日本語で入力ができません、日本語の入力をするために、『MinecraftIM』などの日本語入力補助MODを導入することをこのサーバーでは推奨しています。 おやくそく 必ず読むこと 以下の行為は[BAN][キック][厳重注意]のいずれかになります。 他人の建造物の破壊行為 けんか チャットでの荒らし 他人の動物などの殺害 チートツールやX-ray、TMIなどの使用 他プレイヤーや管理人の行動の妨害 管理人へのアイテム要求 他サーバーの宣伝行為 その他管理人が不適切だと思ったもの Hawkeye このサーバーでは全てのブロック破壊、ブロック設置、ドア使用、チェスト使用、ブロック燃焼、チャット、コマンド、接続、切断、MOB殺害、バケツ使用、死亡、ゲートテレポート、アイテムドロップなどがリアルタイムで記録されており、Adminはこれらを時間単位/プレイヤー単位/座標単位で検索や巻き戻すことが可能です。 カオス このサーバーはカオスです。地上にブレイズ、地上にジャイアント、資源採掘用ジ・エンドマップではゾンビ数百体と戦うことも。 Adminがにゃーにゃー言います。猫が言う「にゃー」です。返事すると喜びます。 皆ノリがいいです。Adminが荒ぶります。経験値瓶撒きます。経験値もらえます。ケーキ貰えます。 皆好きなことしてます。採掘してます。建築してます。伐採します。整地します。雑談します。離席します。 ノリが良くてもマナーやルールは守ってくれてます。ありがとう皆。 マナー 1.あいさつをなるべくして 2.助け合いの精神で 3.楽しみましょう 細かなおやくそく 先に取得した土地のY0〜Y256の全てをその土地の所有者のものとします。但し所有者と希望者の相談で土地を譲る行為は許可します。無断での他人の土地使用は禁止です。 スポナーを使った経験値トラップは必ず停止機構のあるものにしてください。また、使用していないときは停止状態(明るさ調節でMOBを湧かないようにするなど)にしてください。スポナーを使ったトラップで80匹以上のMOB溜め込みはなるべく避けてください。100匹以上は禁止です。 スポナーを複数使った1つのトラップを作成してもOKです。 スポナーを使ったアイテム回収トラップは停止機構のあるものまたは停止機構なしでアイテムが溜まらない(回収時以外自動的に溶岩に流すなど)形のトラップにしてください。スポナーを複数使った1つのトラップを作成してもOKです。 いかなる理由であっても巻き戻りによるアイテム消失などの補償はできません。 ラグなどによる死亡などのアイテムロスト補償はできません。 サーバー住民間での問題は(´・ω・)自己解決で。 参加方法 上記のサーバールールをよく読んでから、下記のアドレスで接続して下さい。 Minecraftのサーバーアドレス欄 gigabelt.net 6789
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マスター参加法 第1条 管理人は絶対である。 第2条 マスターとはENGAGE ASSAULTで小説を執筆する人間のことを指す。 第3条 マスターとはミッションを配信し、設定を追加する権利を有する。 第4条 ① マスターは設定等を追加する場合、管理人の認可を得る必要がある。 ② 管理人の認可を得る方法はメール・チャット・メッセンジャーの三種類のみである 第5条 マスターは小説を執筆する際、必ず掲示板においてミッションを配信し、読者の参加キャラクターを一名以上募集する必要がある。 第6条 マスターになるにはメール及びチャットあるいはメッセンジャーにおいて管理人に申請する必要がある。 第7条 管理人は参加者のマスター権の与奪を自由に行うことが出来る。 第8条 管理人は配信されたミッションがENGAGE ASSAULT及び原作にそぐわないものであると判断した場合、そのミッションを配信したマスターの許可を得ずにミッションの配信を停止させることが出来る。 第9条 マスターは他のマスターが作った設定を使用する場合は、設定を作成したマスターの認可を得ねばならない。認可したマスターは許可を出したマスターに対し、裏設定なるものが存在した場合それも開示する必要がある。 第10条 何らかの理由でマスター権を失った者が残した設定等については、それらは管理人のものであるとする。 第11条 ミッションを配信する際、そのミッションが他のマスターに支障が及ぶ可能性がある場合は管理人に連絡をする必要がある。 第12条 マスターが同時に配信できるミッションの数は最大一つまでとする。尚、イベントもミッションとして数える。 第13条 マスターは配信したミッションの完成を可能な限り一ヶ月以内に行わねばならない。もし、一ヶ月を過ぎてしまうようならばミッションのスレッドにて断りを入れることとする。断りを入れた場合は一ヶ月以内に完成させる必要は無い。 第14条 マスターは設定を追加した場合、追加した設定に自分の名前を明記しておかねばならない。尚、この法律は遡及適用される。 第15条 権利を剥奪されたマスターが再びマスターになったとしても、そのマスターが過去マスターであった時に所有していた設定の著作及び使用権は管理人に帰属する。
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ネトゲ廃人@名無し(通販マスター) 通 称:通販マスター/通販屋 二つ名: 乗 機: 性 別:男 外 見: -備考- 整備隊の怪しい開発品を通販番組仕立てで説明した男。深夜の通販番組のアメリカ物にハマった事があるらしい。 その出番は第7クール 675から存在していた模様 675 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2006/05/27(土) 14 57 47 ID ??? TOM: 面倒な貴方に「ランダム名無し傭兵さんジェネレーター」~♪ KATHY: Wow コレが噂のジェネレーターね? TOM TOM: そうさ、この傭兵さんジェネレーターは、 傭兵さんの外見、性別、年齢、ステータス、スキルをランダムに決定してくれ、 さらに指向等の方向付け、委任状態AIの教育まですべてお任せに出来る、 便利なソフトなんだ。 KATHY どうやって使うの? TOM: 簡単さ! まずは君の名前と、アカウントのID....