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マスター・ブースター シンシア=スターリィフィールドが 平行勇者戦線においてマスター・ヒールを使い、 それを研究して自分に相性のいいようにアレンジした魔法。 ギルティ戦線から使用している。 後に勇者軍のマスターヒーラーの伝統技と化した。 プラス系の状態異常を根こそぎ味方全員にかけるという 強力無比なサポート系の魔法で、このスキル技に 窮地を救われた者は数多いとされる。
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サーバーを遊ぶ上でのルール このサーバーではいくつかのルールが存在しており、 サーバーに接続した時点で、同意したものと見ています。 基本ルール 1.サーバーIPを勝手に公開しない 2.他人が創り上げた建築物、資材等を許可なく壊したり、奪ったりしない 3.最低限のネチケットでプレイすること ⇒ネチケットとは? これら3つの基本ルールを守れない場合には、 どんな理由であろうともサーバーから追放させて頂きます。 なお、修復不可能な領域まで 荒らし、誹謗中傷等が行われた場合については【サーバー開放を身内】だけプレイ可能に変更します。 また、このサーバーでは【 MySQL 】と言うプレイデータをデータベースに保存する仕組みを取っています。 【 誰が 、 いつ 、 どこで 、 何を 】していたのか、全てデータ化しています。 コマンド1つで皆さんの状況を把握する事が可能だと言う事を予め記憶しておいてください。 詳細ルール 以下のルールは、【 サーバーの運営を安定化 】 させるために存在しています。 守っていないからBANといった事はしませんが、何度も行う事であればルールに則って対処します。 マター製造機をON状態のまま放置する 無駄の多い回路やパイプ(工業MOD内アイテム)を作る レッドストーンチューブで分岐を作る 例:丸石製造機
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 【参考テンプレ1】 【名前】ガノンドロフ&クッパwith亜空砲戦艦 【属性】悪役 【大きさ】どちらも成人男性より大きめwith約200m程度 【攻撃力】曲がるビームやレーザーを発射する砲塔を多数装備。間断なく連射可能。 亜空砲:亜空間破壊爆弾(大き目の競技場を一個まるごと空間から切り取る爆弾)と同じ威力の主砲。 溜めに5秒ほど時間が掛かる。威力・範囲は亜空間破壊爆弾と同じ(爆発が同じエフェクト)なので、 着弾地点周辺の500m程度かそれ以上の範囲に対して空間攻撃を行える威力。 空間ごと切り取る砲撃なので防御無効。水平線まで射撃を行ったので射程は恐らくキロメートル級。 【防御力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 戦艦は大きさ相応だが、亜空間から登場したもののため亜空砲の影響を受けない(亜空間から出て来られる)。 【素早さ】ガノンドロフ・クッパの反応は共通設定通り。戦艦は移動描写なし。 また、イベントムービーを見る限りガノンドロフは数十m近くジャンプできる模様。 【特殊能力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 【長所】防御無視広範囲攻撃。指揮官の反応が速い 【短所】防御力が意外と低め。接近されると勝ち目なし 【参考テンプレ2】 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで中堅を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンはマスターハンドに体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【共通テンプレ】 防御力:イベントムービーにおいて【参考テンプレ2】がドラグーンで【参考テンプレ1】(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える。 (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:イベントムービーで光学レーザーを回避するキャラがいる上、 ゲームをプレイする上でもブラスターを避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応である。 特殊能力:宇宙空間生存可能。 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避:一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】マスターハンド 【大きさ】成人男性の10倍の手 【攻撃力】ドラグーン並の攻撃力でパンチや突進する。範囲は大きさ相応で数十m進む。 ビームや爆弾を出せるがこっちはしょぼいんで基本考慮しない。 【防御力】いかなる攻撃を受けても怯まない(ダメージは受ける)。 理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ。 【素早さ】至近距離で光学レーザーを発射後回避できるプレイヤーキャラクター(共通参照)と互角に戦える反応。 動きは共通設定の反応でも見てから回避は困難な程度。 常に5~10mほど浮いている。 【特殊能力】世界を作り出せる。宇宙空間で生存可能。 スマブラのステージおよび世界は全シリーズ共通で マスターハンドが作り上げている設定。 フィンガースナップをすると世界ががらりと入れ替わる。 【備考】威力などの強さは「ゲキむず」を想定。 【長所】スマブラ皆勤賞のボス 【短所】割と楽に倒せる 【戦法】戦闘場所を即宇宙空間に造り変える 3スレ目 138 名前:誰か考察待ちとランキングを編集して[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 11 55 05.61 ID yZ8SfZGl [3/3] マスターハンド考察 ~○スレイプニル 宇宙空間にして勝ち ×フリーザ エネルギー波負け ○ゴースト 宇宙変換勝ち ×サルーイン 憑依負け ○お父様 宇宙変換勝ち ×ギガエンドラ 宇宙用兵器なので負け ○○○クトゥルー~エースキラー 宇宙変換勝ち ×ウルキオラ 雷の槍負け ×破壊神バロン 宇宙でも生きられるので負け ここから上は宇宙生存できる奴ばっか ウルキオラ・シファー>マスターハンド>エースキラー
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クロックマスター ホロロギィ R 水/火文明 (5) クリーチャー:エクスマキナ/革命軍/メカニ団 3000 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、ターンの残りをとばす。(次のプレイヤーのターンをすぐに始める) ■自分のバトルゾーンにこのクリーチャー以外のカードが無い時、相手クリーチャーは自分を攻撃できない。 作者:ギガドドン 名前の由来は時計座のα星から。 ザ・クロックのターン強制終了に加え、条件付きで相手の攻撃をストップさせる能力を備えています。 フレーバーテキスト Dのイニシャルズとテック団・メカニ団連合軍が戦っていた頃、ローレンシウムはとある2人を見つけ保護したのだった。…その二人が行方不明のカノープスの親友アルタイル、そしてあづみのパートナー・リゲルであり、彼等がその後の戦いの運命を変えると言う事は知らず。 収録 DMZX-01 「結成!ツルギ団」 評価 除去耐性さえつければ裏ターンを確実に凌げるので、色々模索したいですね -- Orfevre (2018-06-16 14 15 01) 名前 コメント
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ルール 個人戦 定員:いまのところ8人。いいシステムが思いついたらもっと多く管理できると思う。 形式:トーナメント 参加条件:なし。 試合日程:GWには必ず。 思考時間:無限 フィールド:1.ライトの渡り廊下が3つバージョン。 2.能力の発動条件を満たすために変化する特殊マスを一つ中央に設置する。 優勝商品は夏にやるかもしれない純ゲロスで特殊装備を与える。 あとは通常のダンゲとほとんど変わらないです。 準備 生徒名簿から8人ランダムで持ちキャラを決める。その後持ちキャラ3名までを2度交換できる。 転校生を1人選択して選ぶ。 トーナメント表を完成させる。 試合 1試合は5ターンまで。 持ちキャラである転校生登場は3ターン目から 持ちキャラから4人を配置 先攻後攻をダイスで選択 ゲーム開始 先行1ターン目の相手を対象にする能力発動を禁止。通常攻撃禁止 後攻1ターン目の相手を対象にする能力の発動を使用禁止。 ルールに矛盾が出た場合は両者の意見を聞いたうえでゲームマスターの独断 思考時間は無限だから最良の手を考えてください。 でも長考するところを選んでねw 降参あり タイマン特殊ルール 生徒会とする:生徒会,希望崎学園,小竹軍 番長Gとする:番長G,羅漢,クーデター軍 生徒会長,番長補正: [1]転校生以外のスタメンを生徒会のみ、または番長Gのみで構成した場合に生徒会長,番長としFS以外のステータスを3Pまで上げることができる。 [2]生徒会長,番長が敵キャラを死亡させた場合DPポイントは通常の2倍になる。 DPについて: 転校生→キル→敵キャラ:1P 転校生→キル→敵転校生:1P 自キャラ→キル→敵キャラ:1P 自キャラ→キル→敵転校生:2P 内ゲバ:あり。0P 勝利条件 敵軍全滅 生存者がいる場合DP×10+生存者の体力 それでもダメならジャンケンねー。 ルールまとめ 【勝利条件】 敵軍の全滅、または5ターン終了時の「DPx10+総体力残量」の多い方 【基本ルール】 8枚の手札から4枚を選び配置する。 4枚の所属を統一するとステータスボーナスが入る。 移動は全キャラ2マス、ZOCあり。 同マスの相手に通常攻撃可能で、「攻撃側の攻撃力」マイナス「防御側の防御力」がダメージとなる。ダメージ値が高い程、攻撃成功率が高くなる(基本成功率は50%で1ポイントにつき5%増える)。 通常攻撃の代わりに各キャラ固有の特殊能力を使うこともできるが、強い能力ほど発動しにくい(ダイスで発動率以下の目を出さなければならない) 特殊能力を使用したキャラは一回休みとなる。 敵を倒すとDPを1ポイント獲得し、さらに倒した敵の周囲1マスの敵は仲間の死に恐怖して精神が1ポイント下がる。 リーダーユニットの転校生は3ターン目から登場する。 【用語】 DP:ダンゲロスポイント。敵を倒すと1ポイント入るが、通常キャラが転校生を倒すと2ポイント入る。 ZOC:人間の壁。進行方向に敵がいる場合、これを無視して先に進むことはできない。同マスにいる場合は影響はない。
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マスター礼装 マスター礼装戦の儀礼刀(おすすめ) 戦の次元刀 熟練の水銀触媒 妖精の包帯 勝利の軍旗 守りの盾 コメント欄 どのマスター礼装を使用してもよい 自分にあった礼装を選ぶのがいいです 分類を分けるとすると以下の3種類になります 戦の儀礼刀(おすすめ) 通常攻撃主体・自己強化無キャラ向け礼装攻撃力upが3つあるため自己強化がないキャラでもMDを相手にひるませることができるようになる 全礼装中唯一速度上昇が使え、速度上昇は攻撃速度だけでなくダッシュやひるみ時間など、行動ほとんどが速くなる。 攻撃速度上昇により早くなったスキル、通常攻撃モーション限定でつながるコンボや逆に当たらなくなるASがある スキルより通常攻撃のほうが判定が強いので攻撃力UPや速度上昇を使い、MDで通常攻撃を振る使い方が多い。 戦の次元刀 スキル使用型説明文には、クールタイムが半分と書いてあるが実際は1/3にしている。 範囲増加やスキルを連打して高速でMDになったり、MDになった後スキルを連打したりするマスター礼装。 熟練の水銀触媒 回復、攻撃、防御とバランスがいい礼装 妖精の包帯 回復が4回使えるので、他の礼装より以下の場合の時回復できるのが強みムーンドライブを発動したいけどHPが心もとない(自陣に帰らないといけない)時回復できる 大ダメージを受けても直ぐに復活できる ヒット数が多い10割スキルも死ぬことなくやり過ごすことができる 後半自陣に帰らず戦うことができる(攻める時間が増える) 一定時間攻撃力アップがついているが、スキル連発や通常攻撃型は相性が悪い。 周りをよく見て、一発一発スキルを丁寧に当てる戦法ではこの礼装がおススメ 勝利の軍旗 近くにいる味方を回復できるので、玉藻の狐の回数制限版嫁入りとして使用できる 周りのHP少ない味方がいる時に使用しよう 守りの盾 防御力アップがあるので相手の通常永パから抜けられる 状態異常回復があるのでスタンからの10割を回避できるのが強い 攻撃バフ 127% 防御バフ 0.64% 0.67331 コメント欄 疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね それ以外のことでもいいですよ 画面左のメニューにてマスター礼装礼装になっております -- 名無しさん (2018-12-06 19 17 10) 名前 コメント
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プロフィール 名前 ボケモン マスター 出身地 不明 誕生日 不明 転入日 2023年12月3日 (0年98日経過) ※正式転入日が不明なため初回配信日を使用 職業 警察官 Grade 1のOfficer(巡査長) TwiX 不明 プレイヤー MARUTAKE 告知等 𝕏 X (旧Twitter) @A_Marutake 配信場所 Twitch (marutake_a) 別人格 おかあ さん - 目次を開く 目次 基本情報エピソード アーカイブ 基本情報 本人曰く、ボケモンとは犯罪者のこと。犯罪者確保時は「ボケモン、ゲットだぜ!」と叫ぶ。 ボケモン(犯罪者)を匹で数える癖がある。上記のセリフと合わせ、不快に思った犯罪者から報復を食らうことも。 警察マジfxxkの曲を作った人は尊敬するアーティストであり、ボケモンマスターとは関係ない 1/5付けで警察本採用。 エピソード エピソード募集中 アーカイブ 2023年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 2023/12/03 1 ストグラ 警察体験ボケモンマスター ストグラ 警察体験ボケモンマスター 配信が途切れたため2枠ある 2023/12/29 2 警察体験 ボケモンマスター 2024年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 2024/01/02 3 ストグラ 警察体験 ボケモンマスター 🔝ページTOPへ
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【プレイ環境】 本体 PS2(型番問わず)使用可 HDD(BBunit)使用禁止 PS3(PS2互換のある初期型20GB、60GB)使用可 エミュレータ使用不可 実機では使用できない機能があるため不可とさせて頂きました。 コントローラー 純正コントローラー使用可 純正以外のコントローラー使用可 ※ただし純正コントローラーにない付加機能の使用禁止(連射機能やコマ送り機能など) 放送環境 ニコニコ生放送枠内でプレイ配信していただきます 予約無料延長が可能な2:00~20:00の間は予約枠を確保、配信していただきます 配信が止まっている間はプレイを止めていただきます 配信ツールの復旧・配信再開を優先していただきます ニコ生通常枠の移動時はプレイ・タイマーともに止めず続行していただきます Stickam、Ustreamなどの裏配信は各自の自由、無しでも可とします ※同時裏配信を行うことによる配信ツールの停止、それによるPC再起などの二次トラブルを避けるため FME、NLE、Xsplitなどの外部配信ツールの使用可(使用していただきたいです) 【リレールール】 計測範囲 スタート:主人公決定時 ストップ:クリアデータ「セーブ完了しました」表示 次走者のスタート:前走者のストップと同時 タイマーはkazami、wsplit、BKSTなど各自使用中のものを使用可 基本的に区間タイムは走者各自のタイマーで計測します。 ミラー画面内に標準時を表示します。この標準時の使用方法は以下の通りです ①各自の使用タイマーに大きなズレがないかの確認(ズレが大きい場合はこちらの標準時で計測) ②PCトラブル・再起などでタイマーがリセットされてしまった際の計測手段 ※リレールールとしてバトンの受け渡しをスムーズにするための計測範囲とさせていただきます。 放送枠内に電源投入、ディスクの読み込み開始を映すようにしていただきます。 通常のニコ生内でのRTAでは電源投入開始スタートとなります。 繰り上げタイム 各主人公ごとに繰り上げタイムを設定させていただいております。 各主人公の繰り上げタイム時間は、選手募集が終わり次第選手一覧ページのキャラ担当の表に記載します。 現時点では簡易版として記載します。 ジュディ3 00 ルビィ3 30 アーミック3 30 マイス4 00 ローラ3 30 ヴェント4 00 キャッシュ4 30 ※繰り上げタイムに到達してしまった場合※ その時点で次走者さんがスタートとなります。 また繰り上げタイムを迎えた区間は繰り上げタイムをその区間の記録とさせていただきます。 【プレイルール】 ■許可事項 七大驚異スキップバグ 剣難峡スキップバグ ゲレイオスカット 上記以外のバグでもゲーム性を破壊しないバグの使用は許可(術リールバグなど) ■禁止事項 クリアデータの引き継ぎ セーブデータ・システムデータの別メモリーカードへのコピー 非適正部位装備(全身鎧など) ※装備変更の際に誤って非適正部位装備してしまった場合はすぐにはずせば問題ないです。 リセット・ロード(フリーズでの操作不能時などは可) ※誤ってリセット・ロードしてしまった場合でもペナルティは加しません→FAQをご覧ください。 ※中断システムと再開方法についての許可禁止項目→FAQをご覧ください。 ■テトラフォース強制セーブ 最終シナリオ七大驚異内にてボス前のテトラフォースではセーブを強制とさせていただきます。 ルビィ編の空中庭園以外の七大驚異内でのテトラフォースは強制セーブ対象外です。 第2回リレー打開順 ヴェント→キャッシュ→ジュディ→アーミック→ →ローラ→マイス→ルビィ (※走者の都合等で変動の可能性あり)
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/155.html
ウッソエヴィン データ ウッソエヴィン ,,r''"; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;"'''ー-、,,,,_ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;、 ,i; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i ,,i; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;', / 7 . ,イi゙ |l |i,,|li ゙!liヽ、; ; ; ; ;l f l| _,,/ |i ヤヤ;;; =ー、 、!liミヽ; ; ; ;l .|il''"'''"ニ>、 "´,rヵr-、 ` 、 ,r--ミ"''、`;;;,,,,、 '''-,,,ヤ , 何゙ヽ ゙'ー'_,,、 ''". ゙l ミ;;;;;;;;;;;;;,,,、 ', ー'' ノ,;;;、  ̄''' ノ./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l ` 、 、 =ィ ,/;;;;;;;;;;;;;;;;;;-''' .、 、==ーy ゙Vミヽ ` 、 ''"´ ',i ヾ .、 ,,r''` 、 、-` / ヾ .、 ,,r'' ` --< / ', ', ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ウッソ・エヴィン 性別:男 ランクE 所持金:?G 所持魔物数:? 《称号》 【ニュータイプ】:人類の革新たる存在。人と人との想いを繋げる力を持つ 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【革新の閃き】:回避判定の直前に使用する。その回避を【自動成功】にする。この自動成功は、あらゆるスキル、 マスタースキルによる変更を受け付けない。 ・【サイコエンパシー】:リザルトデータが出ていないため詳細不明。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ 模擬戦(7月第1週後半)
https://w.atwiki.jp/uragiridangerous/pages/15.html
特殊ルール このページでは、本キャンペーン独自の特殊ルールについて説明します。 いわゆる「普通ダンゲロス」と大きく異なるポイントになりますので、初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も必ずご確認ください。 基本的なルール等についてはレギュレーションをご確認ください。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 裏切りシステム 今回のルールでは、スタメン提出後に敵陣営のリザーバーを引き抜いて味方にすることができます。 裏切りルールの流れ:1.スタメン提出 陣営ごとに分かれた後、所属陣営で会議等を行いスターティングメンバー(スタメン)となる10人のキャラクターを決定します。 スタメン提出期限の3月10日(火) 24 00までに各陣営の指定された掲示板にスタメン表を記入します。この際、どのキャラクターがMAP上のどこに配置されるかも併せて記入します。 〈記入例〉 A1:キャラクター1 B1:キャラクター2 C1:キャラクター3 D1:キャラクター4 E1:キャラクター5 A2:キャラクター6 B2:キャラクター7 C2:キャラクター8 D2:キャラクター9 E2:キャラクター10 通常であればこの時点で陣営のリーダーを指定しますが、今回は裏切りシステム採用のため、リーダーの指定はありません。 提出期限を過ぎるとスタメン表がGKに受理され、キャラクターの配置、メンバーの変更はできなくなります。 裏切りルールの流れ:2.本スタメン提出 敵陣営のリザーバーを最大2人選んで引き抜き、1回目に提出した自陣営のスタメンと交換することができます。また、併せてリーダーを決定します。交換した相手をリーダーに指定しても構いません。 もちろん、あえて裏切りを行わなくても構いません。 シークレットキャラは、シークレット解除されていない場合リザーバーから引き抜くことはできません。 裏切りの指定の際は「スタメンの○○を相手の××と入れ替える」といった形で指定してください。選んだスタメンが元いた位置に、引き抜いたキャラが新たにスタメンとして配置され、選んだ自軍のスタメンは相手のリザーバーとなります。 本スタメン提出期限の3月12日(木) 24 00までに、各陣営の指定された掲示板に、交換するキャラクター(最大2組) リーダーとするキャラクターと、リーダーボーナスの振り方 を記入します。 原則、引き抜き自体を阻止することはできません。(レギュレーションで禁止されている盤面外能力に該当する為、能力で防ぐこともできません) 例 生徒会の本スタメン提出生徒会のスタメン・あ⇔番長Gのリザーバー・サ生徒会のスタメン・い⇔番長Gのリザーバー・シリーダー:●●(▽▽ステータス+××) 番長Gの本スタメン提出番長Gのスタメン・ア⇔生徒会のリザーバー・さ番長Gのスタメン・イ⇔生徒会のリザーバー・しリーダー:■■(△△ステータス+○○) の場合 裏切りの対象になったキャラ・プレイヤーについて キャラについては、所属陣営が永続で変更され、操作権も移動した先に変更されます。 裏切りによる所属や操作権の変更は、付与解除やエリート解除では解除できません。 プレイヤーの陣営は、最初に陣営分けされた陣営から動きません。(シークレットキャラや作戦会議の内容漏洩などの観点から。) 『裏切り者』の定義について 相手陣営の『裏切り者』自陣営から相手陣営に引き抜かれたリザーバー 交換で相手陣営に渡した元スタメン 自陣営の『裏切り者』相手陣営から自陣営に引き抜いたリザーバー 交換で自陣営に来た元スタメン が該当します。 今回、『自身の裏切り状況』を参照する制約・能力の作成は禁止されています。「自分が裏切り者だと使えない」「自分が裏切り者の時しか使えない」などが該当します。 『裏切り者の相手にしか効かない』など、他者が対象となる制約は問題ありません。 レギュレーションへ移動<<|メニューへ移動|>>スケジュールへ移動