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超技巧マスターブレイド・夜天 R 水 6 クリーチャー:ハグルマ・アームズ 8000 ■進化- 自分の搭乗を持つクリーチャー1体の上に置く。 ■シンクロニティ80% ■このクリーチャーが攻撃する時,バトルゾーンにあるパワー3000以下のクリーチャーを全て持ち主の山札の上に好きな順番で置く。 ■W・ブレイカー 「天が星の眩きは全て我が剣の輝きぞ!さぁこの秘剣避けられるか!!」- アクア・ブレードマスター 作者:かみど 闘刃のカラクリ「幾万斬雨」の進化後,アタックトリガーでスイッチする小さいネプチューン。 収録:機界編第2弾 機界神爆誕(ビギニング・エヴォリューダ) 名前 コメント
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【名前】 ルールーシー=ルー 【読み方】 るーるーしー=るー 【分類】 人物 / 亜人(吸血鬼) 【呼ばれ方】 ルー 【備考】 【吸血姫(きゅうけつき)】【吸血姫(ヴァンパイア・プリンセス)】【年齢は聞かないのが賢明】【大樹の村ヒラク屋敷家中序列第二位】 ページの登録タグ: イフルス学園 ヒト ルールーシー 万能船 亜人 人物 吸血鬼 大樹の村 女性 村長代理 母親 種族代表 街尾火楽 街尾火楽の妻 転移門 【詳細】 吸血鬼と呼ばれる種族の少女。本作品のヒロインの一人。 ルールーシーが名前で=ルーが家名。また火楽を初めとした親しい人達からの「ルー」呼びは家名ではなく「ルールーシー」の愛称である。 また、最初期のティアがルーを呼ぶ時の「ルー」こそ家名だったが、村に来て親しくなって以降の「ルーさん」は愛称の方である。 祖父である始祖さんからは「ルールーシー」で呼ばれている。 ルー自身が他人に対して敬称を使う事は珍しく、使うのは始祖さんに対して始祖様など、他一部に対してのみである。 ゴシックな服に身を包み、銀髪ロングストレートにサイドツインとリボンをこさえた碧眼の美少女で、薬学や魔道具関連に精通している。 肉体は魔力操作で小学生くらいから大学生くらいにまで調整が可能で、ダメージを受けると魔力が失われ幼くなる。 思考の度合いも肉体の成長度に比例するため、幼くなると言動もそれに応じたものになり、そこからさらにダメージを受け続けるとそのまま消滅してしまうらしい。 神人ぞ……ゲフンゲフン天使族のティアとは腐れ縁のライバル。 作品初期の頃はそのティアに「腐れ吸血鬼」や「悪辣吸血鬼」と言われた。 属性的にややティアの方が有利らしいが、決着がつかないまま長い間争っていたとか。 スアルロウとヴァルグライフを見る限り、どうも吸血鬼と天使族は基本的に仲が悪いようだ。ただしほぼ互角に戦える間柄に限るが。 専門分野では世界でもトップクラスの技量があるため様々な病気に効く薬の知識を持ち、それらの調合が可能。 とある貴族がその知識を求めてきたらしいがルーはそれを断り、 なおも貴族がしつこかったため引っ越したところ、メンツを潰された貴族により賞金がかけられ追われる羽目になってしまう。 それを目にしたティアにも追いかけられることになったため死の森に逃げ込んだが、そこでインフェルノウルフとデーモンスパイダーの群れに遭遇。 全く敵わずボコボコにされたが、ザブトンの警報を受け様子を見に来た火楽と運命の出会いを果たす。 貴重な血の供給源が現れたことで、ボロボロのルーを心配して手を差し伸べてきた彼の血を飲み魔力を回復。 しかし、吸血行為を攻撃とみなしたクロ達に再度ボコボコにされたが、ある程度事情を把握した火楽が自ら血を提供。 これによって大学生くらいの美女となり、体力も回復。 そこで村に招待され、なんやかんやで呼び方が「淫獣」、「ケダモノ」、「貴様」、「村長」と変化する関係を築き、最終的に「貴方(あなた)」と呼ぶようになった。 前半の呼び方から誤解されるかもしれないが別に強姦の類いはされていない。いわゆるルーの貴重なツン期であった。 書籍版のルーのモノローグにて火楽に熱烈なプロポーズをされ、種族柄色恋と疎遠と思っていたのもあってときめいたようだ。自覚はあるらしいがチョロいとか言わない。 しかしながら「健康な肉体」の効果で絶倫すぎる火楽との夜の生活に独占欲が根負けし、同じ嫁仲間がほしいと考え始める。(昼夜問わず求められたので、日中は若年者に変身して「自重して!」とヒラクに求めた程である。彼がロリコンでなくてよかった) そこに都合よく自分を追いかけてきて同じくインフェルノウルフにボコられるティアを発見、彼女と和解し村に連れ込んで共に火楽の嫁にすることに成功した(もっともティアには抵抗されたが抑え込んだ)。 実のところ火楽と関係を持った女性の中では割と珍しい真っ当な(?)恋愛関係を経て子供を儲けているキャラクター。 皆殺し天使、特にグランマリアはともかくティアはうん、そのぉ… セナなどは対外的に手を出しておかないとだめ、と外堀が埋められていたりしたし。 村においては主に薬学の知識を活かして薬を作ったり、魔道具の開発、量産などに携わっている。 当初は昼は自重させるため幼い姿で、夜はゲフンゲフンな理由のため大人の姿になっていたが、火楽との間にアルフレートを授かって以降、母親の姿で困惑させる訳にはいかない、と大人の姿で固定するようになった。 アルフレートの家名は「=マチオ」であるため、彼女も対外的には「ルールーシー=ルー」でも村内では「ルールーシー=マチオ」に改称しているのかもしれない。 以前は自身の魔力によって作った服装であったが、村に来てからはザブトンが作った服を愛用している。 まだルーを迎え入れて間もない頃、塩が無い事実を知り凄い顔をした後、火楽に死の大地での塩採取法を助言した。 トマト、モモを好む。 フローラ=サクトゥはルーの従姉妹にあたる。ただし、吸血鬼は血の契約によって増えるため血縁関係があるのではなく、 従兄妹に関しては、ルーとフローラの上位(血の契約者の親)に当たる人が姉妹で、その子達という事で従兄妹扱いされてます。 と作者が「小説家になろう」での感想への返信としてコメントしている。 アルフレート懐妊時の会話 フローラ「私たち、吸血鬼って……血の契約で増えるのではなかったのですか?」 ルー「私もそうだったと思うけど、できちゃったものは仕方が無いんじゃない」 ルーは仕方が無いで済ませているが、【健康な肉体】の血を飲んだことによってルーの体質に何らかの変化があったのかもしれない。 (フローラも初来村時に飲んでるのだが、妊娠したという描写はない) 最近村長との間に二人目の子であるルプミリナを授かる。 好みの男性は夫(火楽)、他の人の血は求めないと言い切るほどの村長ラブだが実年齢は不明。尤も若く見えても数百年レベルで生きている人物がざらにいるこの作品のため、さほど際立って年を取っているというわけではない。 400年近く生きているハイエルフのリアを見て「若い」としていることからそれ以上は生きていると思われる。 またフローラがお姉さま呼びなので少なくとも彼女よりは年上と思われる。 なお「長生きしているぶんだけ味方もいるけど、敵もいる」とはルー本人談。 それでも、その後出てきた情報から考えると登場人物の中ではかなり高齢側でドース達より年上の可能性もある。 当初は外交担当に似たことも行っていたが、自分を探してフローラがやってきたことと、 ドラゴン族のラスティスムーンが村の外交担当に就任したことで薬草や魔道具の開発に注力している。 その入れ込みぶりは少々マッドな気質があり、珍しい素材や魔道具があると火楽にせがんでいる。 ポンドタートルが火楽に甲羅の皮を献上した時は見事な土下座をした。 あと悩みごとがあったり現実逃避すると村長に甘えてくることが多い。 技術力は確かなもので、彼女が有する知識も貴重なものが多い。そのため貴族に狙われることとなったのだが… そういえばその貴族はどうなったのだろう…? なお彼女の知識は薬や魔道具等魔法関係に特化し、そちら方面の知識が大学教師を務めるほどすごいのだが、 物理法則や天体の動き等の方面になると異世界的に一般に広まっている知識しか持っていない。 星が丸いことを知らず、自転と公転の知識がないため転移門の暗号がわからず頭を抱えていたところ、火楽からその知識を教えられ、 さらに追い打ちでハクレンが星が丸いことを知っていた上、子供たちにその知識を教えていたことを知りものすごいショックを受けていた。 ショックを受けるとふて寝するなど割りと行動が子供っぽい。 研究している魔道具や薬草を弄ると、烈火のごとく怒る。 ちなみに本人いわく「酒にはうるさい」らしいがいざワインが完成して試飲会をしたところ真っ先に酔い潰れ寝ていた。 コミック版の該当シーンのルーはかわいい。くかーっ。7巻カラー絵にも収録された。 (しかしなろう版では現在改稿された際に酔いつぶれるシーンはカットされてしまっている。なお上述書籍7巻を含め1巻~13巻現在、表紙絵巻頭カラー絵での登場回数はダントツ、家中序列2位は伊達じゃない) アルフレートのために、可愛いが人前でよろしくない格好をする事もある(なろう版346話)。 村内の催事にて披露される演劇では悪役を演じることが多いが、その際の衣装等に不満を漏らしている(子供受けがよくないとかなんとか)。 村長もルーには何かと相談をしたりと頼っており、またルーも影から村長を支えていたりとラブラブである。 家中序列では、村長の次席となっており対外的にも村長代理や大樹の村嫁代表として交渉を行ったりする。 この世界の吸血鬼が罹患する特有の病気(厨二病)は既に完治済み。 ただし後遺症(黒歴史)を患っており、ヴェルサとの会話で始祖さんから飛び火する形で再発。 苦しそうに床を転がり回り、今なお癒えぬ爪痕の深さを窺わせた。 独特な語感の名前ではあるが、現実にも女優を始めとして似たような名前の女性は実在している。 また、1897年の小説「吸血鬼ドラキュラ」においては吸血鬼となってしまった元人間の「ルーシー・ウェステンラ」なる美女が登場している。 更に、火楽以外の地球人が恐らく存在していないこの世界における地球人類の血筋の最初の出産者であるルーに対して、 現在でこそ違う名が挙がっているが、一時期人類の最古の祖先と言われた原人の女性の名が「Lucy(ルーシー)」だったりと、恐らくこれらとの関連性は無いのだろうが中々に因果な名前である。
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プロルール 相手マスターのHPをゼロにする マスター マジカルマスター : HP10 ( ホワイト / ブラック / ワンダー / グレート ) カード枚数 30枚 (デッキに含めることができるのは一種類のカードにつき最大3枚まで) 陣形 マスター×1枠 モンスター枠:前衛×2 後衛×2 の5箇所 特徴 ・マスターのHPが10あり、全ルール中最大 マスターのHP1と引き換えにカードを一枚引ける「メイクカード」が使用可能 マスターのHP1と引き換えに味方モンスターをフィールドから撤退させることができる それ以外についてはシニアルールと同じ 備考 マスターのHPが高い以外はシニアルールと同じであるが、このHPの違いは非常に重要。 シニアルールと同じような感覚でブラックマスターで速攻攻撃をかけると、途中で息切れすることも。 長期戦を意識したデッキ作りが重要になってくる。
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タグ 編集/ 呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版(2008/06/09公開) ここに記載したルールは一般的な知識としては流通していません。マスターは世界律として運用しています。 呪付の磨耗 呪付は時間の経過によって磨耗します。 呪付物は毎年の聖祝季にD100をロールし、呪付されているPOW以下をロールすると、1ポイント分の呪付を失います。これは通常通りの呪付の破損として扱い、POWを消費して<呪付>ロールを成功させることで修復することができます。 壊れにくいように<呪付>をすることもできます。呪付を行う際に<呪付>技能への10パーセントのペナルティー毎に1ポイントの耐久力を加算することができます。磨耗が発生した際はこの耐久力から先に磨耗します。 さらに、<呪付>の効果的成功は1ポイント、決定的成功は2ポイント、呪付物に耐久力を与えます。 コラム:もし呪付物が半永久的に残り続けるのなら、数世代を経ただけで、ひとり複数の呪付物を持っているのがあたりまえという世界のバランスになります。 もちろん全員が呪付をするわけじゃないという縛りはかけられますが、本当でしょうか? あんなに便利なものを、例えば先祖伝来の≪治癒≫の呪付物をひとりひとつづつ持っていないということがあるのでしょうか。 入信者で3年に1ポイントの上昇が平均的だとすれば、寿命を45歳と見ても10ポイントのPOWが発生します。 「POWが高いほうが死んでから得」とか「POWを呪付するのは神への冒涜」とか理由は後付できますが、キャラクター達に呪付を許しているならば、その世界はそれが一般的であるというバランスで組み立てるのがよさそうです。 モジュール中にも「すでに魔力は残っていない」など、呪付が磨耗することを伺わせる記述もありますので、呪付物は時間経過と共に劣化するものとしてルール化します。 ただし一般的なキャンペーンであれば発生することのないレベルだと思いますので、年代記ものでもなければ、特に気にする必要はないかもしれません。 呪付の奉納 呪付物は神への「霊的な奉納物」として機能します。カルトに所縁のある呪付物(信徒が製作したものや、ルーン的に強く関連しているもの)は、呪付されているPOW2ポイントにつき1ポイントのPOWを捧げたものと看做すことができます。 呪付の縁故 呪付物は単なる道具ではありません。製作者の魂の一部を写し取ったものです。 製作者の呪付した物品を持つ者は、呪付されているPOW1ポイントにつき製作者へのMP抵抗ロールに5%のボーナスを獲得します。 対象となる複数の呪付物がある場合、もっともPOWの使用量の多い呪付物のみが効果を持ちます。 製作者が死んだとき、あるいは神性介入するほどの危機的状況では、呪付物が共鳴する可能性があります。呪付物ごとにD100をロールし、呪付されているPOW×5以下が出たなら、呪付物は音を出す・光る・震えるなど、周囲に何かを伝えます。もしD100がファンブルであれば、呪付物は破損します。 これは物語的フレーバーであり、マスターはキャラクターが手放した呪付物すべてを管理しなくてはならないということではありません。 精霊界からの復讐 長期間に渡って多数の精霊を捕縛し続けているキャラクターは、精霊界の「何か」に敵意をもたれる可能性があります。 自らキャラクターに従属することを望まない精霊を1季を超えて捕縛していたばあい、マスターはこっそりと精霊のPOW以下をロールします。これに成功するとキャラクターに1ポイントの「静かな怒り」が加算されます。 このロールで溜まった「静かな怒り」以下が出たならば、キャラクターは数日中に「静かな怒り」のポイントあたり1D3のPOWを持つ精霊に襲われます。 「静かな怒り」はキャラクターを占有すると、捕らえている精霊をすべて開放した後に、キャラクターから「静かな怒り」と同じポイントのPOWを奪って消え去ります。 精霊に負けたときはキャラクターの「静かな怒り」ポイントはゼロに戻ります。撃退した場合は1ポイントだけ下がります。 「静かな怒り」はすべての精霊を解放すると1季に1ポイントづつ低下します。 祈祷師は精霊界に1時間身を晒すことによって、1ポイントの「静かな怒り」を洗い流すことができます。また、祈祷師ではないキャラクターに対して<召喚>儀式を行うことで、「静かな怒り」を呼び出して精霊戦闘を発生させることができます。 以下は上記のルールを小出しにした過去の記述 呪付物は作成者への焦点具となる(2004/08/15提示) ■ 14 名前: なゆた 2004/08/15 09 50 48 あまりプレイヤーに提示するルールでもないんですが、いちおう話に出たので提示。 POWを消費した呪付物は、製作者に対して魔術の効果を適用しやすくするために用いることができます。 これは危険な手段なので、「こういうことがあるから、軽々しく呪付物を手放さないように」とは注意されますが、「こうすればできる」と教えてもらえるものでもありません。 呪付 技能が75%を超えると、うすうすそのやり方に気がつき、100%を超えれば確信を持ちます。 詳細なルールはあげませんが、基本的には呪付されているPOW1ポイントあたり5%、相手に対する抵抗ロールが有利になります。焦点具として使用した呪付は機能しなくなることが多いようです。 私のグロランサでは、この影響で呪付物の価格が高めで、流通しにくくなっています。 備考:応用を利かせると・・・神聖呪文や入信時のPOWや・・・使い魔創造の(以下略)。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▽ルール まずコインを1枚も所持していないデータを用意 カジノのコインカウンターに話しかけ(ここでタイマースタート)、1000枚購入 そこから27分で何枚コインを増やせるかを競います 27分内にコインが0枚になってしまった場合はリタイアとなります ※タイマーをスタートしてからリセットした場合失格となります ※裏技やバグなどは原則禁止とします (例)SFC版DQ5の闘技場→スライムレース1-2 PS2版DQ5の最速ロードでスイカ など ※コインの追加購入は原則として禁止致します ※別の町のカジノへの移動は可です ※DQ7のコスタールでぱふぱふしてもらうことは可です (してもらうとスロットで当たる確率が上がります) ※放送の際、マイクのON・OFFは問いません あくまでリアルラックを追求していきましょう!
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時空の光闘ピュアウルール 光 アンコモン 4 3000 シャイン・モンスター ■このクリーチャーに覚醒した時、相手のクリーチャーを1体タップする。 ■ループ覚醒―自分の闇のクリーチャーが相手のクリーチャーに攻撃した時、このクリーチャーを《時空の黒闘ヤミノウルール》の方に裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) ループ覚醒↷ ループ覚醒↺ 時空の黒闘ヤミノウルール 闇 アンコモン 4 3000 ダーク・モンスター ■このクリーチャーに覚醒した時、このターン、自分のクリーチャー1体は「スレイヤー」を得る。 ■ループ覚醒―相手のターン中、バトルが行われた時、このクリーチャーを《時空の光闘ピュアウルール》の方に裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:影虎 収録 襲影編 第四弾 影文明VS五文明 名前 コメント
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星文明に属する。命名ルールは、「スター~」です。 参照
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454 名前: NPCさん 投稿日: 02/08/22 12 12 ID ??? >>451 ヨーヨーでつか? で、強烈なキャラつうか人間の話だが。 初対面でたまたま同じ卓に座ってるだけの俺に昼飯代をせびる奴。 しかも飯屋に入ってから。 断ったら他の奴にせびってた。 455 名前: ホラフキン 投稿日: 02/08/22 14 37 ID ??? 454 そいつは、強烈以前に人間失格なんじゃねーカ? 456 名前: NPCさん 投稿日: 02/08/22 15 37 ID ??? そいつ参加費は何処から捻出したんだろうな? 457 名前: NPCさん 投稿日: 02/08/22 18 18 ID AVGgDrcr 456 図書券で払ってる人間なら見たことあるぞ(藁 458 名前: NPCさん 投稿日: 02/08/22 18 19 ID ??? 457 それゃ、強烈キャラだわな(藁 そんな良ネタ、なぜ早く出してくれないんだよ? 459 名前: NPCさん 投稿日: 02/08/22 21 46 ID ??? 458 ネタだからじゃないの? 460 名前: NPCさん 投稿日: 02/08/22 23 09 ID uktl/jXY 図書券なら、頭下げられればギリギリ許すかなあ。 メトロカードやビール券ならもにょるが 461 名前: ニンジャさん 投稿日: 02/08/22 23 33 ID BzrlX7RH おこめ券とかな! 462 名前: NPCさん 投稿日: 02/08/22 23 35 ID ??? 452 好き勝手にキャラ演じて、その後の雑談で 「もっとみんな演技して」って説教したやつ知ってる。 みんながチャットでそいつみたいにしたら話が進まん。 463 名前: NPCさん 投稿日: 02/08/22 23 53 ID /e5IoRhu 図書券なら俺も使うからなあ。 でも、当たり前のように出されたら、帰れって言う。 頭さげれば、やっぱギリギリゆるす。 お米券は・・・ いかんなあ。 468 名前: NPCさん 投稿日: 02/08/23 00 57 ID ??? いや、実際入場料払うと昼飯代がなくなるのでマスターやらせてくださいって (マスターが余っているにも関わらず)スタッフに言ってた奴がいたぞ。 469 名前: NPCさん 投稿日: 02/08/23 00 59 ID Mze8qrvl すげーな。マスターで食ってるのかソイツ。 499 名前: NPCさん 投稿日: 02/08/27 01 12 ID ??? 「マスター登録したから参加料をタダにしろ」とスタッフに主張してたのを偶然聞いた事がある・・・。 いや、そもそも あ ん た の 卓 希 望 者 な く て 潰 れ て た し 。 スゲェ度胸だと思った。 500 名前: NPCさん 投稿日: 02/08/27 01 17 ID ??? ↑499補足 マスター割引が普通にないコンベの話。 コンベンションで見かけた強烈キャラ 2卓目
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オニナグリ=ザ=マスター R ゼロ (5) NEOクリーチャー:ヒューマノイド/ハンター/エイリアン/アートマン (6000) ■NEO進化−自分のアートマン1体の上に置いてもよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のコスト4以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。その後、カードを1枚引く。 作者:cacao フレーバーテキスト 願いを乗せた剛拳で、魔像の支配を殴り飛ばす。 評価 名前 コメント
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【クラス】アヴェンジャー 【名前】ポ◯モンマスター 【性別】男 【容姿】1967年没。増加したポケ◯ン虐待事件規制法の制定に尽力した人物。その過程で反ポケモ◯団体にモンスターボールで狙撃され、「貴様らはベトベター以下だ」と吐き捨てて絶命したエピソードはあまりにも有名である。 【英雄点】45点(ステ25点・スキル20点):令呪3画消費 【HP】25/25 【筋力】A:5 【耐久】A:5 【敏捷】A:5 【魔力】A:5 【幸運】A:5 【パッシブスキル】妄念 【スキル1】忘却補正:EX 5点:同盟を組んでいない場合、自分の筋力・魔力・敏捷・幸運を3ランク上げて扱う。(上限8) 【スキル2】復讐者:A+ 10点:宝具の使用回数が無制限になり、自身が受ける判定のダイスが3つ増える。 【スキル3】モンスターボールドーム:EX 5点:移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成できる。 陣地内では物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 【その他】混沌・悪 【宝具】『遊戯☆開始(デュエル・スタート)』1/1 【ランク・種別】EX 対人宝具 レンジ:1~99 最大補足:1人 【効果】自分に遭遇フェイズが発生しない場合、遠距離攻撃フェイズを行える。遠距離攻撃フェイズの魔術攻撃と物理攻撃時、補正値10を得る。