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バザー基本ルール 本ルールはギルドの全体的な強化と個人の強化のバランスを考えて構成されております。 この案に関するご意見はゲーム内で直接ギルドマスターまでお願いいたします。 ★ 実施日 ○ DDO - 白鯨傭兵団参照 ★ 制限事項 ○ 入札は、ギルド所属キャラクターが装備できるものに制限する。 ○ 投資目的での入札を禁止する。 ★ 参加人数 ○ 制限無し ★ 参加クラス ○ 制限無し ★ その他 ○ MPバンクにて実施。(MPバンク内にいないキャラクターは、入札できません。) ○ 実施時間内は誰でも出品可能。1人ずつ実施するので、順番をお待ちください。 ○ 価格は以下のルールを適用する。 0PP-1000PP ○ 以下のアイテムの出品を歓迎します。 リーヴァー・リング フェザー・フォーリング装備 アンダーウォーター・アクション装備
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罪魔(ざいま) 「罪魔」と名の付いたカード群。 属するモンスターの内、通常召喚できるモンスターは全て守備力0の闇属性・悪魔族で統一されている。 「大罪魔」と名の付いたモンスターは七つの大罪に比肩する悪魔の名前を冠している。 カード名 悪魔 七つの大罪 大罪魔 アスモデウス アスモデウス 色欲 大罪魔 サタン サタン 憤怒 大罪魔 ベルゼブブ ベルゼブブ 暴食 大罪魔 ベルフェゴール ベルフェゴール 怠惰 大罪魔 マモン マモン 強欲 大罪魔 リヴァイアサン リヴァイアサン 嫉妬 大罪魔 ルシファー ルシファー 傲慢 「罪魔」モンスター(※は「罪魔」カードに関する効果を持つカード) 下級モンスター※罪魔 サタナキア(儀式モンスターのみ) ※罪魔 ネビロス(モンスターのみ) ※罪魔 フルーレティ(儀式モンスターのみ) ※大罪魔 アスモデウス(モンスターのみ) ※大罪魔 ベルゼブブ ※大罪魔 マモン(モンスターのみ) ※大罪魔 ルシファー(モンスターのみ) 最上級モンスター※大罪魔 サタン ※大罪魔 ベルフェゴール(モンスターのみ) 儀式モンスター※虚無眼の罪魔龍(モンスターのみ) ※幻想眼の罪魔龍(モンスターのみ) ※罪魔神 アスラ(モンスターのみ) ※罪魔帝 ダークロード(モンスターのみ) エクシーズモンスター※大罪魔 リヴァイアサン(エクシーズ素材に指定) 「罪魔」魔法カード(※は「罪魔」カードに関する効果を持つカード) ※罪魔王の贄(モンスターのみ) 「罪魔」カードに関する効果を持つカード 四終-死(儀式モンスターのみ) 四終-地獄(モンスターのみ) 四終-審判(モンスターのみ) 四終-天国(儀式モンスターのみ) 関連項目 「四終」 アカーコックトークン
https://w.atwiki.jp/gods/pages/118044.html
ルールー ルイーゼファンオラニエナッサウの別名。
https://w.atwiki.jp/ffdqchat/pages/137.html
ルールー 22歳女性 身長167cm 冷静沈着で冷たい口調の黒魔導師。
https://w.atwiki.jp/shirotatsu/pages/13.html
基本ルール Lyceeというカードゲームの基本的なルールを紹介します。 これから始めるという人は、まずこのページから覚えていくことをお薦めします。 ゲームを始めるまえに準備するもの デッキ Lyceeのカードで構成された60枚ちょうど。 59枚でも61枚でもルール違反となります。 中に入れられるカードの種類は何種類でも構いませんが、同じ名前のカードは一種類四枚までの制限があります。→同名カード制限 未発売のエキスパンションのカードは公式大会では使用できません。ゲームプロモなど先行販売されているものも多いので注意。 プロモーションカードの一部にはまだ使用が解禁されていないものもあるので注意しましょう。公式のカードリストに使用解禁日が告知されています。 補足 AlicesoftXXXEditionなど使用禁止エキスパンションも存在します。 クェイサー2.0のディレクターズカッドエディション(星の付いたもの)もマーキング扱いになり使用できない可能性があります。 ブースタードラフトなと一部の特殊なレギュレーションの場合はデッキ枚数が50枚などになることもあります。 公式の初心者講習会などでのデモプレイではデッキ枚数が30枚だったり。 プレイヤー 自分と相手(対戦相手)、二人が必要です。 自分でデッキを調整するときは一人二役でも構いません。 公式試合で参加人数が奇数の場合などで、対戦相手がいないときは不戦勝になったりします。 カードの種類 キャラクター 一番多い黒色のカード。 属性 左上のマークがそのカードの属性を示しています。 属性には日、宙、花、雪、月の五種類が存在し、どの属性もないものは無属性となり、複数の属性を持つものは日花・雪月花などの表記になります。 日・花・雪・月属性はぱっと見で判ると思いますが宙属性は雷のマーク、無属性は星のマークです。 複数の属性を持つものはそれらが沢山ついています。 EX 属性の下の2とか1とか0がそのカードのEX(エクストラ)です。 これは後々話しますがこのカードを手札がから捨てたときに発生するコストの数だと覚えて下さい。 基本的に2が多くて1,0のカードは少なめです。 2の方が沢山コストが発生するので有利ですがそのぶん1,0のカードは強力なパワーがあるかもしれません。 (補足:-127~127まで変動することがあります) カード名 その下、カードの左の真ん中あたりに書いてあるのがそのカードの名前です。 これが同じカードはデッキに4枚までしか入れることができません。→同名カード制限 補足説明で「このキャラは別番号の同名キャラとは別に4枚までデッキに入れることができる。」と書かれている場合もあります。 使用代償 カード名の下にある属性のマークはこのキャラの登場するときに支払う使用代償です。→使用代償 かかれていない場合もありますがその場合は使用代償が0のものです。 登場させたいときにここに書かれた分だけ使用代償を支払う必要があります。 支払い方は後々簡単に紹介しますが、詳しくは使用代償のページを確認して下さい。→「使用代償」 登場配置制限 カード名の下に表記されている赤い点の含まれている変なものが登場配置制限です。 この赤い点が登場できる場所、赤くなっていない点が登場できない場所を示しています。 それぞれフィールドの左AF中AF右AF、左DF中DF右DFに相当しています。 このカードの登場を宣言する場合、この赤くない場所は指定できないので注意しましょう。 カード番号 登場配置制限の下にあるCH-1234Aなどといったのがこのカードの番号です。 キラカードやプロモーションカードなど特別なものにはA~Zのアルファベットがついている場合がありますが同じ番号として扱います。 この番号が違っても名前が同じの場合はデッキには4枚までしか入れることはできないので注意しましょう。→同名カード制限 AP・DP・SP カードの左下にある赤いハンマーの数字が元のAP(攻撃力)、青いヘルメットの数字が元のDP(防御力)、黄色いメガホンの数字が元のSP(サポート力)になります。 それぞれ0~9まであり基本的に大きいほうが強いと考えれば最初は問題ありません。 このキャラクターがバトルするときに主に影響します。 この数値は特殊能力などにより-127~127まで変動します。 基本能力 キャラクターによってはありません。 イラストの下の、AP・DP・SPの横の枠の上部に記載されている緑色のものが基本能力です。→基本能力 稀に黄色い文字でコンバージョンと記載されているものもありますがそれは基本能力ではありません。→コンバージョン 様々な種類があるのでここでは省略します。 使い方などは基本能力のページにて紹介します。→「基本能力」 コンバージョン 一部のカードにはコンバージョンという黄色い文字が書かれています。 これは特殊なキャラクターであり、そこに表記されているキャラクターから変身(コンバージョン)して登場します。 そのまま登場させることはできません。 詳しくはコンバージョンのページにて紹介します。→「コンバージョン」 特殊能力 基本能力の下に大きく沢山書かれているものが特殊能力です。 一番上に書いてある太字のものが特殊能力の名前です。 その名前の右(まれに下)に書かれている青文字や属性のマークがこの特殊能力を使用する使用代償です。→使用代償 支払い方は後々簡単に紹介しますが、詳しくは使用代償のページを確認して下さい。→「使用代償」 使用代償のない特殊能力も沢山あります。 使い方や種類に関して詳しくは特殊能力のページを確認して下さい。→「特殊能力」 補足説明・特殊処理 ないものもあります。 特殊能力の下に灰色の文字で薄くかかれているものが補足説明や特殊処理です。 例:「このキャラは別番号の同名キャラとは別に4枚までデッキに入れることができる。」 この場合は同名カード制限を外れて追加で4枚まで入れることができたりします。 他にも特殊なものが記載されていることがありますのでしっかりと確認しておいて下さい。 基本ルールに沿わないものや難しい処理の効果も存在します。 作品名 キャラクターのイラストの右下部分に載っているゲーム名がそのキャラクターの登場作品です。 まれに特殊能力などでこの作品名を参照する場合があります。 イラストレーター名 カードの右下のほうにILLUSTRATION/と表記されているものがイラストレーターさんの名前です。 絵師単限定構築などで利用されます。同じ名前のカードでもイラストが違うことは沢山あります。 バージョン名 カードの枠の一番下の部分に記載されているのがバージョンの表記です。 性別・レアリティ カードの枠の一番右下の部分に記載されているのが性別とレアリティです。 性別は男女を区別します。女性が多いです。まれになかったり(ロボット等)両方あったりします(男女ペア等) 性別はゲームの進行上参照することも多いのでしっかり確認して下さい。 まれに可愛いのに男、胸があるように見えるが男など見た目に反した罠も存在します、注意。 レアリティはCがコモン、Uがアンコモン、Rがレア、Pがプロモーション、Lがラッキー、Kがキラ、などです。 イベント 赤色のカード。 属性などはキャラクターカードと同じです。 下の枠に書いてあるのがイベントの効果となります。 基本的にいつでも使用することができますが、使用タイミングが書いてあるものもあるので注意して下さい(バトル中に使用する、等) アイテム 黄色のカード。 属性などはキャラクターカードと同じです。 下の枠に書いてあるのがアイテムの効果となります。 キャラクターの登場宣言と同じタイミング(自ターンのバトル中以外)にキャラクターに装備させることができます。 相手キャラクターにも装備可能です。 まれに装備対象が書かれていたりするのでしっかりと効果や条件を確認して下さい。 同じキャラクターにアイテムは一枚しか装備できません。既にアイテムが装備されているキャラクターには装備できません。 エリア 緑色のカード。 属性などはキャラクターカードと同じです。 下の枠に書いてあるのがエリアの効果となります。 キャラクターの登場宣言と同じタイミング(自ターンのバトル中以外)にフィールドに配置させることができます。 相手フィールドにも配置可能です。 まれに配置対象が書かれていたりするのでしっかりと効果や条件を確認して下さい。 同じフィールドにエリアは一枚しか配置できません。既にエリアが配置されているエリアには配置できません。 フィールド (相手側) 右DF 中央DF 左DF 右AF 中央AF 左AF ↑相手フィールド ↓味方フィールド 左AF 中央AF 右AF 左DF 中央DF 右DF (自分側) リセのフィールドは上の図のような6マス対6マスで構成されています。 キャラクターカードの項目で紹介した登場配置制限はこの6マスに準じます。 相手フィールドに登場宣言はもちろんできないので注意。 この縦列の並びを『列』といい、横列の並びを『オーダー』と呼称します。 例えば、相手右DF・右AFと味方左AF・左DFは『同列』、味方左AF・中央AF・右AFは『同オーダー』となります。 最初のうちは勘違いしやすいので横がオーダー、縦は列としっかり覚えておきましょう。 基本能力のオーダーステップはオーダーとオーダーを移動するのでオーダーステップであり移動しているのは列内移動となります。 また、バトルの項目で紹介しますが攻撃に対する防御はこの縦の列が一緒でないとできません。 味方左AFの攻撃は相手右DFでしか防御されません。同じように相手中央AFの攻撃は味方中央DFでしか防御できません。 防御がいなければダメージとなります。 あとは適当に墓地とデッキ置き場を用意すればフィールド完成です。 その他用語 未行動状態・行動済み状態・タップ・アンタップ キャラクターカードを縦の正しい向きの状態のことを未行動状態といいます。 横向きに寝かせた様態を行動済み状態といいます。登場時は未行動状態で登場します。 未行動状態のカードを行動済み状態にすることをタップといい、ギャクに行動済み状態から未行動状態にすることをアンタップといいます。 ゲームの進行 挨拶は全ての基本です。忘れずに! 目標 ゲームの目標です。シンプルです。 制限時間ないにデッキが先に0になった方が負け。0にさせた方が勝ちです。 また、例外的に勝敗の決まる効果もあります。(例:このターン終了時、あなたはゲームに敗北する、等) 時間切れの場合は引き分けになります。 このあたりのルーリングは各大会のジャッジに質問して下さい。 また、基本的に1試合で勝敗の決まる一本先取のシングルイルミネーション方式です。 最高3回戦のあるマッチ戦は少ないのであらかじめ確認しておきましょう。 試合前準備 1.お互いデッキを念入りにシャッフルして下さい。 (補足)この時点でデッキ枚数が60枚丁度でないと失格になってしまうのでしっかりと確認しておきましょう。 二試合目などの場合も前回の対戦相手のデッキに自分のカードが混ざっていたり結構多いです、注意。 2.次にお互い初期手札としてデッキトップから7枚を初期手札をして下さい。 3.もし手札にキャラクターカードが1枚もなかった場合、一度だけマリガン(初期手札のやり直し)ができます。シャッフルしてもらいまた7枚引きましょう。 (補足)任意です。キャラクターが1枚でもあった場合はできません。また、二回マリガンすることもできません。 4.お互いマリガンがないことを確認したら次に、ジャンケンやサイコロなどをし、勝った方が先攻後攻を決定します。 5.これでゲームスタートです。 ターン進行 自分のターンのことを自ターン、相手のターンのことを相手ターンといいます。 自ターンが終了したら相手ターンが開始、相手ターンが終了すると自ターンが開始します。 自ターン中の自分、相手ターン中の相手をターン進行中プレイヤーといい、TPと省略します。 ここではターンの進行とターン中にできることを紹介します。 ターン開始時 まずターンの初めにこれを通過します。 キャラクターの特殊能力などこのタイミングで発動するものがあります。 また、基本能力のタックス・トラッシュ、タックス・ウェイクアップの支払いタイミングもこのタイミングです。 同時の場合はTPが処理順を決めて処理して下さい。 スタートフェイズ この名称はあまり使われませんがようするにウェイクアップ処理とウォームアップ処理です。 スタートフェイズ開始 ウェイクアップ処理=TPが自分のキャラを未行動状態にする(補足:起こすも起こさないも順番も任意です) ウォームアップ処理=TPが自分のデッキから2枚引く(補足1:強制2ドローです)(補足2:先攻の1ターン目のみドローは1枚) スタートフェイズ終了 メインフェイズ 一番メインとなる重要なフェイズです。 メインフェイズでできることは以下の通りです。 キャラクターの登場宣言(TPのみ:バトル中を除く) アイテムの装備宣言(TPのみ:バトル中を除く) エリアの配置宣言(TPのみ:バトル中を除く) キャラクターの基本能力の使用宣言(TPのみ:他条件あり→基本能力) キャラクターの特殊能力の使用宣言(条件のあるものもあるので注意) イベントの使用宣言(条件のあるものもあるので注意) 攻撃宣言(TPのみ:登場ターン制限のない未行動状態の味方AFキャラで宣言できる:使用代償にタップ)→下記のバトルの項参照 上記の行動に対する各対応宣言(宣言していない方のプレイヤー)→下記の対応宣言の項参照 ターン終了したいという宣言(TPのみ:非TPが拒否してなにか行動したらもう一度宣言する必要がある) 基本的に上記の行動に順番などはなく全て任意の順に行動できますし、可能なら何度でもできます。 バトル メインフェイズの中の一部。 攻撃宣言が無事解決するとバトルが開始します。 いわいる『バトル中』とは攻撃宣言解決後からスタートします。 攻撃宣言解決(バトル開始時) 防御宣言開始(非TPのみ:攻撃キャラと同列の未行動状態のDFキャラで行います:任意です:使用代償にタップ) 防御宣言解決 サポート宣言フェイズ開始時(補足:防御キャラがいなくても開始します) サポート宣言フェイズ(バトル中のメインフェイズのようなものでここでTPからサポートや特殊能力・イベントなどの使用ができます) サポート宣言フェイズ終了時 バトル結果判定 防御キャラがいない場合はデッキへ攻撃キャラの元のAP分のダメージを与えバトル終了時まで飛ぶ 防御キャラがいた場合はバトル判定に入る まずダッシュ(基本能力)キャラのバトル判定。ここでキャラがダウンすれば次のバトル判定は行われません。 通常キャラのバトル判定 防御キャラのダウンするとき(ダウンしない場合はありません) 攻撃キャラのダウンするとき(ダウンしない場合はありません) 防御キャラのダウンしたとき(ダウンしない場合はありません) 攻撃キャラのダウンしたとき(ダウンしない場合はありません) バトル終了時(サポートの能力値修正の消失) このような流れになります。 サポート バトル中の味方バトル参加キャラに隣接した未行動状態の味方キャラのサポートを宣言(使用代償:タップ)することで味方バトル参加キャラをサポートできます。 攻撃キャラをサポートするとそのサポートキャラのSP分だけ攻撃キャラのAPが上がり、防御キャラの場合はDPが上がります。 以上でメインフェイズ終了です。 エンドフェイズ いわいるディスカードフェイズです。 エンドフェイズ開始時 ディスカードの処理(TPのみ:手札が8枚以上の場合、7枚になるまで手札を破棄する。) 能力値修正の消失 エンドフェイズ終了時 ターン終了時 ここでターン終了時の処理を行ってください。 これでターンの進行は終了です。非TPのターンを開始して下さい。 以上を繰り返してゲームを進行します。
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/51.html
選択ルール ここに記載されたルールは基本ルールではありません GKがキャンペーンの内容を考慮して採用を決定します 増援 半必中 必中 必殺 フィーリング計算 屁理屈システム 雑魚アタッカー 増援 特定のタイミングで各陣営にキャラクターが追加されるルールです 登場するキャラクターは自陣営のリザーバーの中からランダムで選ばれます。誰が来るかは登場ターンの行動提出の前にGKがダイスを振って決定します 登場タイミングは自陣営の規定フェイズ開始時です(キャンペーンによって規定フェイズがいつになるかは変わってきます) 登場位置は特定の範囲内で自由に選べます 増援として登場したキャラクターはそのターンの行動が出来ません 半必中 基本ルールでは通常攻撃の命中判定に失敗するとダメージは発生しませんが、このルールを採用している場合「1点」の体力ダメージが与えられます 必中 通常攻撃が必ず命中します(命中判定を行いません) 「アタッカーの攻撃力」-「ブロッカーの防御力」が0以下であった場合、与える体力ダメージは「1点」になります ただし、攻撃力0のキャラクターは通常攻撃ができません 必殺 通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡するというルールです フィーリング計算 特殊能力の発動率を、計算式ではなくGKのフィーリングで決定するルールです 計算式に適用できないような規格外の能力でも比較的簡単に発動率を求めることができます ただしGK感覚に依存するため、最大公約数的に正しい数値を出すことは困難です。そのためあらかじめプレイヤーに「フィーリング計算」ということを告知しておく必要があります 屁理屈システム プレイヤーがゲーム中の処理に介入できるルールです GKに対して「主張」することで、本来処理に関わらない特殊能力の原理やキャラクター説明などから能力の効果を倍増させたり無効化したりすることができます 相反する主張がされた場合はGKがどちらを採用するか決定します 雑魚アタッカー GKが無作為の陣営分けを行った場合、アタッカーが偏って覆せないほど戦力差がつくことがあります。これを避けるため、各陣営に攻撃力が高めのキャラクターがあらかじめ1名ずつ配置されるルールです スタメン起用しなくても構いません 雑魚アタッカーは基本的に通常のキャラクターと同じですが(DPもあります)、以下の特徴を持ちます全滅チェックで生存者に数えない(MAP上で動ける味方が他にいなくなったら負け) 増援や召喚では登場できない(対象に選べない) リーダーになれない
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特極電融 マスターキー R 水/火(6) クリーチャー:ディスペクター/ヒューマノイド/リキッド・ピープル 6000 ■EXライフ ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの「EXライフ」シールドがなければ、このクリーチャーの新たな「EXライフ」シールドとして自分の山札の上から1枚目をシールド化する。あるならば、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する ■W・ブレイカー 作成者:鬼威惨 《アクア・マスター》+《特攻隊長マイキー》 「D・M激王伝 ゲット」での組み合わせ 「EXライフ」復活により負傷しない体を再現 参加企画 【企画】連結!集結!ディスペクター! フレーバーテキスト (無し) 評価 名前 コメント
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[部分編集] 名前 ランク 備考 やる夫 Aランク できない夫の友達。伝説の6体マニア やらない夫 Aランク できない夫の友達。マッチョな風呂嫌い できる夫 Aランク できない夫の友達。メイドを愛してやまない。3体の王を持つ 春日野椿 Bランク ボッチ系。レミリアが今の所唯一の友達 春日野由乃 Bランク 東の国のマスターで春日野椿の姉 上下山虎子 Bランク 学園所属。家出娘 劉備玄徳 Bランク ギルド所属。よく母に殴られる 遠坂凛 Cランク 学園所属。褌血統の被害者。配合アイテムに詳しい 球磨川禊 Dランク 王国の期待のマスター 野田ミキ Dランク ギルド所属。パルプンテの申し子 岡部倫太郎 Dランク 不死盾PT使い。カードショップが道具やに吸収されてしまった。 佐藤潤 Dランク ギルド所属
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閃機 ランスマスター SR 水 6 クリーチャー:リキッド・ピープル閃 4000 ■NEO進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい ■このクリーチャーはNEO進化クリーチャーであればパワー+4000されWブレイカーを得る ■バトルゾーンに自分の水の進化クリーチャーがいれば自分の水のクリーチャーはブロックされない ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、相手のシールドを1枚選び、表向きにしてプレイする 作者:鬼威惨 打点強化は進化しないといけないが、アンブロッカブルは他の水の進化がいれば発動できる フレーバーテキスト 「己の遅さが敗北させるのだよ!」 ――閃機 ランスマスター 関連カード 《アクア・マスター》 《クリスタル・ランサー》 【企画】ベスト・ブラック・ボックス・パック【合作エキスパンション】 評価 名前 コメント
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ノスタール <トール.Star> UC 光文明 (3) スター進化クリーチャー:イニシエート/レクスターズ 5000 ■スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) ■ブロッカー ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 ■スター・バースト(このクリーチャーの攻撃の終わりに、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、このクリーチャーの下にあったクリーチャーをすべてアンタップし、召喚酔いを無視する) 作者:wha + 関連カード/2 《郷愁の使徒ノスタール》 《希望の使徒トール》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント