約 3,005,202 件
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/192.html
キャットバスターズ! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作成者:P・Kさん ダウンロード 改造クエスト@まとめ 改クエ受注方法 改クエ受注方法 コメント ↑角笛ふいたら来るんじゃないか? -- (ミラアホス) 2011-08-02 16 29 17 っちょw見た感じすごい小さいんだけどw 倒せるのかな?+これって僕が頼んだリクエストですか? -- (棗恭介) 2011-08-02 20 02 04 リトバスww -- (わふー) 2011-08-04 13 57 34 www -- (コルディアス) 2011-08-05 12 29 16 リトバス少し関係ありますねw角笛ですか!その手がありましたか。試してみます。 -- (P・K) 2011-08-05 16 22 58 秘境探索術やってエリア3から始めたら 亜種が気づいてくれました。 少し時間が経つとエリア9にいくようです。 -- (乱乳モンスター) 2011-08-09 21 38 00 ナルガ亜種倒すのに40分かかった。 その後、ナルガと戦っていると タイムアップになったけど、 クエストクリアになった。 報酬はチケット -- ((^-^)/) 2011-08-11 11 40 26 僕のブログにキャットバスターズの攻略記事を載せたのでぜひ参考にしてください。 行き方は当サイトの→にあるPokémon MHP3rd研究所 P・Kをクリック 攻略記事の他に楽しみ方などおまけもありますよ(・∀・) -- (P・K) 2011-08-11 18 00 56 もう一度、頑張ったところ、 ナルガ亜種23分ナルガ18分で討伐。 -- ((^-^)/) 2011-08-12 13 45 10 大剣が楽かと… ナルガ亜種が降ってくるのに合わせて 溜め3を。 -- ((^-^)/) 2011-08-12 13 52 04 エリア6でナルガを討伐しましたが 一向に亜種がでません。 残念ながらリタイアします。 -- (虎) 2011-08-14 21 54 38 亜種から倒さないとダメです。 だから、秘境探索術は必須です。 あとは、角笛、閃光玉はあった方がいいです。 -- ((^-^)/) 2011-08-16 10 17 17 僕のブログに細かい詳細を記載したので参考に -- (P・K) 2011-08-16 12 22 49 ナルガクルガ、ティガレックスは特殊で 本来エリア移動動作するフィールドで本来移動しないエリアに出すと変則的な動き、厳密には飛んで一定方向に移動→降ってくるの繰り返しで最悪の場合マップから評されなくなり討伐不可能になる模様。 ナルガはまだ気付いてくれるがティガの場合は気づいても気にせず飛んでってしまうw あと警戒状態だったら動きが変わって咆哮したあと(ティガは無視の可能性大、攻撃しても発見状態にならないときのほうが多いwwww) 一回飛んだあとU字状に飛んでハンターの頭上に降ってくる。 ちなみに通過エリア(ナルガの場合水没林9、ティガの場合火山5,7)もこれらのエリアと同じになるよ。 -- (ナタ・デ・ココ) 2011-12-13 00 10 06 追記:渓流1に出したとしても同じ動きになるよ -- (ナタ・デ・ココ) 2011-12-13 00 12 04 さすがMr.Natadekoko -- (氷灰) 2011-12-13 19 39 07 ナルガ亜種どうすればいいですか -- (魔淋) 2013-01-01 00 25 49 順を追って教えくださいひも。をわをるろるよんお。のよ?こねのとこどをとんこうしごなほん -- (俺の) 2013-01-07 11 33 57 ナルガ亜種と戦ってたら、急にエリア9に行きました。すぐに追いかけたら、ガーグァの死骸?を食べていました。そのまま戦っても、空を飛ばずに普通に戦えました。 -- (すずチャ) 2013-06-15 20 21 19 ↑のエリア9ではなく、エリア8でした。間違えてすみません。 追記:エリア8で戦ってたらエリア9に行きました。 -- (すずチャ) 2013-06-15 20 27 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/littlebusterq/pages/15.html
3話 おばあさんにメガネ探しを頼まれる 商店街に落ちているので拾って渡す 先のエリアでパチンコ玉が散乱しているのを見る 電器屋に行き掃除機をゲット 掃除機を使い次のエリアへ 電器屋でてれびQと戦闘 先のエリアで男の子に話しかけ、帽子を取ってほしいといわれる おもちゃ屋で3つアイテムをとる 男の子と話しがいとうQとバトル(×ものほしざお) 上のエリアに戻ると怪我をした女の子がいるので薬局へ 薬局にシャンプーQが大量発生している(×カツラ、メガホン) シャンプーQとバトル 女の子のところに戻り治療 下に行き右エリアに行くとマンホール前に親子 薬局へ行き3つアイテムを取る(ミネラル水でアイテムゲット、×ハブラシ) マンホールQとバトル 上のエリアで通せんぼしていたくるまQとバトル 左エリアに行くとまちQ(ボス)とバトル
https://w.atwiki.jp/littlebusterq/pages/20.html
6話目 デパート1F左の階段は行き止まりなので右の階段から2Fへ 2F→3Fと進む 3F左側でけんだまQ×4とバトル 4Fは右の階段から下るとQ脈しかないので真ん中の階段を上る 5F右側でアルカリでんちQ×5とバトル 6F真ん中ででんきせいひんQ(ボス)とバトル(2連戦)
https://w.atwiki.jp/littlebusterq/pages/17.html
4話目 ADVパートが終わったらそのまま下へ行くと地下に入れる 左上のほうの駅の入り口にアキカンQがいて道をふさいでいる ほうきを選ぶとアイテム、琴以外を選んでも進展なし 1度ザコとバトルすると琴が正解を思いつく アキカンQとバトル 入ると地下鉄B駅へ 駅員に話しかけるとライトをくれる また地下に降りて一番上の道を右方向へ進んでいく ライトを使って暗闇をさらに先へ エリア右上に自販機がいる(×ガム) じはんきQとバトル えきのカギをゲット B駅に戻り駅員に話しかける つるはしをゲット 地下鉄A駅から右に行ったほうの瓦礫をつるはしでどかす 作業員にダイナマイトを設置してくれと頼まれる エリア右下のほうの落ちているダイナマイトを瓦礫の前に置きなおす ダイナマイトを瓦礫の前に置きなおすのをもう一箇所でやる 作業員に話しかけると爆破させてくれる 爆破させた先から地下鉄C駅へ 色の違う改札に話しかける 一度ザコと戦闘すると4人が策を思いつく かいさつQとバトル ちかてつQ(ボス)とバトル
https://w.atwiki.jp/littlebusterq/pages/13.html
1話 そのまま順に道をふさいでいるQを倒して進む 怪しい木のいるマップまで行く 一度ずつ烈火、天明の両方を「採用」して玉砕する 再び怪しい木を調べると琴が正解を思いつきボスとバトル
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14270.html
登録日:2010/03/03 Wed 06 07 06 更新日:2024/09/23 Mon 09 38 07NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY GATシリーズ MS PS装甲 SEED_FREEDOM STARGAZER X-103 やたら突撃する砲撃機 ガンダム ガンダムSEED ガンダム強奪 グゥレイトガンダム ザフト チャーハン ディアッカ・エルスマン バスター バスターガンダム バスターダガー ファントムペイン ヘイルバスター マキシブーストON復活参戦 ミサイル ライトニングバスター ライトニングバスターガンダム ヴェルデバスター 三隻同盟 合体 地球連合軍 大盛り炒飯 強奪 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 砲撃機 素敵仕様 顔だけなら格闘機 黄ばんでる とっととそこから下がれよ! アークエンジェル! 『機動戦士ガンダムSEED』に登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装連結 劇中での活躍◇C.E.71(『SEED』) ◇漫画 派生機◇バスターダガー ◇バスターガンダム(再建造機) ◇ヴェルデバスター ◇ヘイルバスター ◇ライトニングバスターガンダム 立体化◇ガンプラ ゲームでの性能◇Gジェネ ◇GENERATION OF C.E ◇連合vsザフト シリーズ ◇ガンダムVS.ガンダムシリーズ ◇ガンダムExtreme vs.シリーズ ◇スーパーロボット大戦シリーズ ◇格闘ゲーム『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 余談◇オープニングアニメ バスター BUSTER 基礎データ 型式番号 GAT-X103 全高 18.86m 重量 84.2t 動力 内蔵バッテリー 装甲材質 フェイズシフト(PS)装甲 武装 左右肩部 220ミリ6連装ミサイルポッド 右武装 350ミリガンランチャー 左武装 94ミリ高エネルギー収束火線ライフル 連結時 対装甲散弾砲(前/ランチャー・後/ライフル) 超高インパルス長射程狙撃ライフル(前/ライフル・後/ランチャー) パイロット:ディアッカ・エルスマン 機体解説 地球連合軍大西洋連邦がオーブ連邦首長国のモルゲンレーテ社と共同で資源衛星ヘリオポリスにて建造した「GAT-Xシリーズ」の一機。 フェイズシフト起動時の装甲はグリーンや黄土色などを組み合わせた迷彩色のようなカラーとなる。 バスターとは「暴風(*1)」の意。 試作されたMS用フレームの中でも最もシンプルで安定性に優れるX100系の汎用フレームに砲撃・狙撃能力を与え、 中~長距離の「対艦戦闘・砲撃戦」への適応を目的とした機体。 同一のフレームを使用しているため、よく見ると腕や膝から下はデュエル・ストライクとほぼ同じ造形である。 アウトレンジからの敵艦船・要塞拠点などへの直接砲撃 後方からの支援砲撃 を念頭に、高出力ビーム兵器やガンランチャー、ミサイルなどを搭載。それらを駆使することで同時開発された5機の中でも随一の火力を誇る。 一方で、ビームサーベルや盾等の近接格闘・防御兵装は一切持っていない。 迎撃用のイーゲルシュテルン(バルカン砲)すら積まない、漢仕様。 機体の特性上、エネルギーを多く消費することによって起こる短時間でのPSダウンを防ぐ為、 機体両側に装備された主武装の二門の砲にはサブジェネレーターが、両膝には予備電源が設置されている。 また、重火器の搭載により本体重量も5機の中で最大になってしまい機動性が若干低いが、 背面の大型バックパックのスラスターによる推力の底上げ 主武装であるガンランチャーとライフルを腰部のサブアームに懸架することで取り回しやすくする などの工夫によってX100系フレームのバランスの良さを損なわないように配慮されている。 そのため、ザウートなどの既存の砲撃戦MSを大きく上回る機動・運動性を確保しており、 近距離格闘こそ不得手であるものの、接近された際にも各種武装を駆使して立ち回ることで対応出来る。 他のGATシリーズと違い、メインカメラにバイザーが付いているのも特徴的。 武装 220ミリ6連装ミサイルポッド 両肩に装備されたミサイルランチャー。 攻撃だけではなく弾幕の形成による敵の撹乱や、ミサイルの迎撃などの近接防御にも使用される。 通常弾頭の他、煙幕弾などへの変更も可能。 350mmガンランチャー 機体右側に装備された大口径滑腔砲。 目標を複数破壊するなど、「面」の攻撃に特化している。 発射できる弾は複数種の内口径サボット弾やロケット弾、ミサイルなどを用意している。 なおこの装備には短時間でのPSダウンを防ぐ為、サブジェネレーターが搭載されている(*2)。 ランチャーストライカーのコンボウェポンポッドに装備されているのは、この装備の砲身長を極短化したもの。 94mm高エネルギー収束火線ライフル 機体左側に装備された大型ビームライフル。 他の機体のビームライフルとは違い、筒状の銃身の側面にグリップが付いている。 大口径・高出力を誇り、その火力は同時期の戦艦の主砲をも上回る。 使いやすいのか、他の機体でもこの兵器単独での運用をしている(*3)。 連結 本機最大の特徴。上記の二門の砲を連結させサブ出力を直結、それぞれの威力を倍化させる機能を持つ(*4)。 ただしこの状態での射撃はバレルにかかる負荷も増す為、短時間での連射は不可能とデメリットもある。 光学武器である火線ライフルはともかく、実体弾を撃つガンランチャーまで繋ぐとパワーアップするのはこれが実は火薬式ではなくレールガンであるため。 対装甲散弾砲 ガンランチャーを前、火線ライフルを後ろに連結したモード。 広域を制圧する際やミサイル迎撃に使用される。 通称・大盛りチャーハン。 超高インパルス長射程狙撃ライフル ガンランチャーを後ろ、火線ライフルを前に連結したモード。 MS数機を一撃で薙ぎ払う威力を誇り、破壊力の向上に加え射程も伸び、遠距離への精密狙撃に使用された。 ビーム砲にもかかわらずアニメでのエフェクトは何故か実弾に使用される黄色であった。 通称・グゥレイト砲。 劇中での活躍 ◇C.E.71(『SEED』) 初登場は第一話。 ヘリオポリスへのザフト軍クルーゼ隊の強襲の際、ディアッカによって奪取され、以降彼の愛機としてアークエンジェル(以下AA)に襲いかかる。 パイロットが好戦的な性格のせいか前へ前へどんどん出てくる。砲撃機なのに。 ぶっちゃけ、「アークエンジェルの艦橋が目視出来る程近くにあるから、超高インパルス長射程狙撃ライフルでもぶち込めば即戦闘終了するんじゃね?」 とか思う場面が幾度かあるが、まぁアニメなので気にしてはならない。 ストライクとの戦闘においては他のガンダムのように一対一で戦うことはなく、ムウ・ラ・フラガのメビウス・ゼロやスカイグラスパーとよく戦っていた。 ムウのスカイグラスパーはランチャーストライカーをよく装備していたため、バスターとは砲撃戦で互角の勝負を演じていた。 オーブ近海での戦闘でスカイグラスパーと相討ちになって被弾し、中破。 AAの主砲にロックオンされ、擱座した状態では最早抵抗は不可能と判断したディアッカが両手を上げてコクピットから出る形で降伏。 そのままAAに鹵獲され、オーブに戻った際、モルゲンレーテに引き渡され修復される。 しかし、連合のオーブ侵攻の混乱に乗じてディアッカが再び搭乗。苦戦を強いられるオーブとAAに加勢した。 HDリマスターではパーフェクトストライクとの共闘や、対地ミサイルの迎撃など砲撃機らしい活躍が増えた。 以後、AAの戦力として戦闘に参加し活躍する。 コロニー・メンデル周辺宙域での戦闘では、ザフトの介入に気付いたムウに同行しイザークと再会。手加減しているとはいえ互角の戦いに持ち込んだ。 連合に対しては、損傷したフリーダムの撤退支援のため殿を務めたりと要所で活躍。 最終決戦である第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦まで戦い抜くも、終盤にクルーゼのプロヴィデンスと遭遇。 迎撃を試みるも分が悪く、ミサイルを放って弾幕を張ろうとしたもののプロヴィデンスが放ったドラグーンに対応出来ず、頭部をはじめとした各部を破壊され大破。 更に行動不能のところをレイダーに襲撃されるが、居合わせたイザークのデュエルが長射程狙撃ライフルを使いこれを撃破した。 (使えた理由は、GAT-Xシリーズに搭載された共通規格のコネクターを内蔵したマニピュレーターのお陰) なお、スペシャルエディションではグゥレイト砲で普通に倒している。 そのためTVでは プロヴィデンスと戦闘→レイダー撃墜 だった流れが レイダー撃墜→プロヴィデンスと戦闘 となっている。 大破後はデュエルと共にAAに収容。戦後になって連合へと返還されており、続編の『DESTINY』には登場しない。 イラスト集「RGB」によると、博物館に展示されたとの事。だったが… ◇漫画 キラとアスランの激闘編ではランチャーストライクに不意打ちされ足を爆破されたあげく「ばかなぁぁ〜…」と ┓(^w^)┏ ↑のポーズをして海へ落下する。 派生機 ◇バスターダガー 型式番号:GAT-A01/E2 ダガーにバスターの装備を搭載した事実上の量産型バスターガンダム。 当初は専用のストライカーパックを装備させるだけの予定だったが、基準を満たす程の性能を発揮できなかったため、全身を改造して装備も固定となった。 ◇バスターガンダム(再建造機) 型式番号 GAT-X103 「アクタイオン・プロジェクト」に基づき再建造された前期GAT-Xシリーズの一機。 ディアッカのバスターと同型の機体であるが、性能評価試験を重ねた後に後述のヴェルデバスターへと改装された。 なお、独自のデザイン画などはなく、設定だけの機体。 ◇ヴェルデバスター 型式番号:GAT-X103AP 再建造機をベースに改装されたバスターの派生機。 ブルーコスモスの私兵である「ファントムペイン」に所属。 バスター最大の欠点である「近接戦闘力」を補う為、両脇にバヨネット(銃剣)付きビームライフルを追加。それに伴い、脇に抱えていた二門の砲が肩に移動した。 そのせいでバスターのアイデンティティである「砲の連結」が出来なくなったが、全体的な性能は向上している。 バヨネットライフルも別方向に連結できるし。 パイロットはシャムス・コーザ。 ◇ヘイルバスター 型式番号:LH-GAT-X103 全高:19.04m 重量:84.91t 装甲材質:フェイズシフト装甲 武装: 220mm径6連装ミサイルポッド×2 120mm径3連装対艦バルカン砲×2 ○バスターストライカー 350mmガンランチャー 94mm高エネルギー収束火線ライフル 特殊装備: ストライカーコネクタ ミラージュコロイドシステム 搭乗者:フィーニス・ソキウス 『VS ASTRAY』に登場。 ライブラリアンが入手したバスターの設計データをベースに改造を加え建造した機体。 装甲色は黒主体だが、デザイン発表当初は水色系のカラーだった。恐らくゲイルストライクと色被りしていたための変更と思われる。 「ヘイル」は英語で「雹」を意味する。 砲撃機として初めてミラージュコロイドを搭載。ミラージュコロイド・デテクターがある時代でも位置までは把握できないため、ブリッツ系統とはまた違う形で怖い機体である。 単独運用を前提とせず、仮に単独で運用してもミラージュコロイドがあるため、接近戦になりにくい。そのためか、オリジナル同様格闘・防御兵器はない。 他のライブラリアン製改造機同様、背面にストライカーパック用のコネクターが実装し、バックパック部分はガンランチャーとライフルを合わせたバスターストライカーへと変更。 これによりバスターダガーで成し得なかった「武装のストライカーパック化」を果たした。 その他、肩のミサイルポッドの蓋にガトリングが仕込まれ、火砲が外された状態でもそれなりの火力が発揮できるようになった……ハズ。 シリーズ中でも一番マトモに使えそうなストライカーではあるが、背中から見るとデザインのやっつけ感が結構酷い。 そのうえライフルとガンランチャーの接続位置が変わったため連結するにはいちいちアームから取り外さなくてはならない。 ◇ライトニングバスターガンダム 俺は気に入ってるけどな?ザクのコントロール系は使い易い♪ 型番:ZGMF-103HD 重量:99.77t 劇場作品『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』にて、まさかの改修機が登場。 『FREEDOM』の舞台であるC.E.75時点での最新技術で新たに作られたバスターではなく、かつてディアッカが愛機としていたバスターを改修した機体である。 戦争が頻発していることもあってか、製造から一年経った機体が「型落ち」扱いされるほど軍事技術の進歩が尋常じゃないC.E世界において、 本機はロールアウトから既に5年が経ち、しかも設計はMS同士の戦闘が本格化する以前という、最早旧式どころかロートルレベルの機体。 先の通り博物館に収まって骨董品扱いされてもおかしくないのだが、如何なる経緯か秘密裏に、しかもかなり大規模な改修がなされていた。 最大の変更点は動力源。 元々はバッテリー稼働であったが、インパルスSpecⅡのように最新式のバッテリーに換装した…わけではなく、 同様の改修がなされたデュエルブリッツ共々、まさかの核エンジンに換装という驚きの仕様変更である。 『ユニウス条約どこいった』…と言いたくなるが、そもそも条約が前大戦で事実上形骸化しており、 後述する活躍を踏まえると、そもそも改修時点では表立って運用する想定ではなかった可能性が高い。 実際今回に関しては、現プラント最高評議会ラメント議長の承認の下、クーデターに対する超法規的措置としてデュエルブリッツ共々投入された。 その他、操作系もザクウォーリアの物に変更されており、本機からザク等に乗り換えて久しいディアッカもすんなり操作できる仕様となっている。 基本的な外見は改修前からそれほど変化はしていないが、両肩はミサイルポッドから照準用センサーに置き換えられている。 一方バックパックは大幅な改修の結果、ガンランチャーと火線ライフルはそれぞれ折り畳み式のビームキャノンとなり、両肩のミサイルポッドはバックパック中央に移設された。 それに伴いグゥレイト砲ガンランチャーと火線ライフルの連結機能はオミットされたが、ビーム兵器を中心に更なる重武装化が施されている。 更にミーティアとのドッキング運用も可能となっており、機体性能は無論戦術・戦略面でも大幅な強化が果たされている。 ※武装 77式多目的誘導弾発射筒 改修前の両肩にあった220ミリ6連装ミサイルポッドをバックパック中央に移設したもの。 MMI-KX815 高エネルギービームガン 両腰に一門ずつ設置されたビーム砲。 ガンランチャーと火線ライフルを外し、サイドスカートに格納されていたそれらの接続アームと入れ替える形で装備された。 通常は折れ曲がった状態で格納され、使用時には前方に展開する。 サイドスカートの幅の長さしかないので保持がちょっと窮屈そう。 MA-X60S/D 複列砲身多目的砲 バックパック左右に一門ずつ設置された大型ビーム砲。 折り畳んだ状態で二連装砲として使用される他、展開することで長距離砲撃も行える。発砲の際は腰だめか肩に乗せて行う。 本装備の配備によってガンランチャーと火線ライフルの連結機能はオミットされ、機体重量もヴェルデバスター並みに増加した。 …と、このように、元の機体から見て劇的な性能向上を果たす改修を施しながら、機体の構造自体は大して変化していない辺り、 逆説的に連合のGシリーズ、特にX100系の基本設計と構造がいかに優れていたかを物語ってもいる。 パイロットは引き続きディアッカ・エルスマン。 劇中では、ファウンデーション王国の蜂起に追随して発生したプラントのクーデター鎮圧のため、ラクスの意図の下ボアズ要塞跡地に保管されていた本機へ搭乗。 本機同様に改修・保管されていたデュエルを駆るイザークと共に出撃し、ミーティア装備で反乱勢力の迎撃にあたった。 改修されたとはいえ、旧式と呼ぶのもおこがましいレベルのかつての愛機をあてがわれ、呆れ気味の悪態をついたイザークとは対照的に、 ディアッカはかつて多くの戦場を駆けた愛機・バスターとの再会をどこか喜んでいた。 その後キラ達が別途進めていた作戦が成功し、プラント本国内でのクーデターも逮捕・拘束されたため、 イザーク達はクーデター派へ投降を呼びかけるが聞き入れられず、鎮圧を続行。 クーデターの失敗からヤケになり、ミレニアムに特攻しようとしたクーデター首魁・ジャガンナート中佐が乗るナスカ級の後方の武装とエンジンを全兵装斉射で破壊し失速させ、 イザークのデュエルブリッツが追いつき、同艦を撃沈するチャンスを作る活躍を見せた。 鎮圧後はレクイエム破壊を試みるルナマリアのインパルスSpecⅡにミーティアを譲渡するなど、乗り手共々相変わらず要所要所で見事な活躍をしてのけた。 忘れてねぇよ...。 ライトニングとは英語で「稲妻」を意味するため、同じくドイツ語で稲妻の意味がある「ブリッツ」に掛けたネーミングと推測されている。 また、そこから転じて雷を司る神の名前「トール」を意識したものと予想している声もある。 この名前は、かつて自分と同じ少女を愛し、守ろうとした少年の名と同じであり、 ディアッカは彼と面識こそないが、その名前は知っているため、それを意識したのでは…と思うと非常に来るものがある。 なお、小説版において本機の改修は、イザークの母であるエザリアやニコルの父であるユーリ・アマルフィらによって試験目的で行われた事が明かされた。 このため実戦投入は想定されておらず、改修後ボアズ要塞跡地に保管されたのも「そのまま埃を被って忘れられてもいい」という考えによるものだった。 結果的に本機はそのまま捨て置かれる事無く再び戦火へと赴く事になったのだが、「敵を倒す」ためでなく「また戦火が広がる事が無いように」という目的の為に使われた事を考えると、いささか感慨深いものがある。 立体化 ◇ガンプラ ストライクほどではないが他の4機が商品化される際には一緒に発売されることが多い。 1/144コレクションシリーズ 肘は可動しないが、両腕がガッツポーズのように曲がった状態で固定されているため武器を持たせても自然なポーズになっている。 つーか持たせないと意味不明。 ガンランチャーとライフルは一応連結させられるが、手首も水平の握り拳で固定されているので持たせようがない。 1/144 HG、1/100 他のガンダムと違い太ももにも直線型の回転軸があるため(*5)、砲撃ポーズを取りやすくなっている。 HGではミサイルハッチは差し替えで開閉。 二門の砲はグレーの一色成型のため、設定通りの色を再現するなら塗装する必要があるが、砲身全てがABSパーツであるため塗装の際は注意。 他のキット同様リマスター版も発売された。 新規パーツの追加によりHGでヴェルデバスターが、1/100でヘイルバスターが発売。 この二つのキットには旧バスターのランナーがそのまま入っている為、色違いの通常バスターを組む事も可能。 更に、ライトニングバスターもHGで発売が決定。 さすがに最新キットとあってプロポーションの改修や可動域の良化など優れた部分も多いが、本体の色分けは22年前と同等であった(*6)。 複列砲身多目的砲はその大きさに見劣りしないインパクトとメリハリがあるため、SEEDらしいアクションポーズが取りやすい。 MG HDリマスター化の流れにより、2012年9月に遂に発売。 デュエル・ブリッツと共通の基礎機構ながら、二機に比べマッシブな姿となり、非常にスタイリッシュに纏まっている。 肩と膝の四角いパーツに斜めに入ったモールド部分は、こちらでは逆に縞鋼板のような出っ張りになっている。 ゲームでの性能 ◇Gジェネ 大火力長射程。燃費は悪いがミサイルが光る。 ヴェルデに進化すると散弾砲の代わりに念願の格闘武装がつく。 ただし、ゲームのシステム上威力はミサイル→バヨネット→その他なので注意。 ワールドではキモのミサイルが弱体化しているので困る。グゥレイト砲の火力が控えめなのも辛い。 オーバーワールドでは散弾砲がマルチロックになったが、あまり頼っているとすぐガス欠する。 クロスレイズではヴェルデから格闘武装が取られてしまったのがやや辛い。 一方でバスターダガーが初参戦。量産機ながら武装バランスは悪くない。 ◇GENERATION OF C.E 序盤から敵として登場するが、オーブ戦ステージ攻略後は自軍で使用可能となる。 ガンランチャーとビームライフルがあるので敵ユニットの耐性にはある程度対応できるが、カラミティと違い射程は普通。 高インパルス砲のMAP兵器はあるものの威力はそこそこといった感じ。 また、近接武器・盾が無いので接近されると回避しか出来ない。 一応PS装甲で物理耐性はあるものの、加入以降のステージの敵の大半はビームサーベル持ちなので厳しい。 乗り手のディアッカは複数攻撃スキルを覚えて便利であるため、ストフリ入手で空いたフリーダムなどに乗せたほうが良かったり…と微妙に扱い難い。 ◇連合vsザフト シリーズ コスト450の砲戦特化機体。そしてロマン機体。 本編同様白兵戦闘能力は無いが、ガンランチャーで代用出来、不用意に近づくとイタい目に合う。 格闘CSは発生が速く、ぶっ飛ばしが出来る。 通称“大盛り炒飯”。 射撃CSは「超高インパルス長射程狙撃ライフル」、通称“グゥレイト砲”。 数多くのMSを血祭りにあげた脅威の狙撃ビーム砲。 高速着弾と多段ヒットで、敵の体力と集中力を削りとれる。 ただし、ランチャーストライクみたいに射線ずらしが出来ないというロマン仕様。 連ザⅡでも、相変わらずの高性能。 弾数豊富なので、デストロイ相手でも強気で押しまくれるが、MA状態だと為す術がない。 ちなみにバスターが本領を発揮するのは白兵戦、タイマン時である。 射撃機体のクセに下手な格闘機より白兵戦が強い。 何コイツ。 格闘チャージもあり、BRが当たっても当たらなくてもそのまま格闘CSC(チャージショットキャンセル)で180〜200ほどごっそり削ることができる。 一発ビームが当たっただけでこの威力… 正直格闘貰うよりも厄介である。 2on2で格闘CSCしていると硬直も長いため、普通にカットされるので、使用には注意を。 ただし、バスター+スタン攻撃持ち機体の2on2だと凶悪化する。 砲撃機なので機動力が低く、片追いにはめっぽう弱い。 ◇ガンダムVS.ガンダムシリーズ 無印ではイージスガンダム、NEXTではデュエルガンダムASのアシストとして登場。 出現して照射ビームを撃ってくれる扱いやすいアシスト。 また、家庭用NEXT PLUSではCPU専用機体として登場(アシスト及び連ザからの流用)。 ◇ガンダムExtreme vs.シリーズ FULL BOOSTにストライクノワールの格闘CSでヴェルデバスターが参戦。 射程と照射時間の長いビームを放つため、無理やり敵機を動かす技の多いノワールの頼りにはなる。 そしてデュエルASのアシストとしてバスターも復活参戦。ロック中の敵機に追従するという珍しい形態で、直線・左右に分けて発射する照射や拡散弾を使用する。 MAXI BOOST ONではプレイアブルとしてバスターが参戦。コストは最低の1500で、デュエル共々ブリッツの後衛に甘んじる事となった。 格闘コマンドで両腕の射撃武装を切り替えられる反面、格闘が無いというガンダムエピオンと真逆の性能を持つ。 常に相手にちょっかいを出し続けられる手数の多さが長所だが、射撃ガードを持つ武装で押し切られると成す術が無いため一気に窮地に陥りやすい。 余談だが、何気に新規参戦機体にしては珍しい勝利ポーズが1つのみの可哀想な存在でもある。 Extreme vs. 2では何故か弱体化を受け、サブ射撃の徹甲弾の発射速度と発生が減少、粘着榴弾も展開までの間に破壊されるリスクを有するようになった。新規ボイスで格闘による武装切替の個別台詞が出るのだが、プレイヤー的にはそれほど益は無い。 中間アップデートで二度強化されたが、自衛の弱さは挽回できず埋もれてしまった。 Extreme vs. 2 X BOOSTでは、新規アシストにデュエルガンダムASを得た。ミサイル&レールガンを撃つ方は心許ないが、突進して斬り抜けをする方は前へ出られないバスターの重宝すべき装備として歓迎されている。 射撃CSは前作格闘CSが統合され、レバーの有無で照射か拡散かを選べる。格闘CSは旧特殊射撃が配置された。 しかし使用感が不評だったためか、2022年8月にはコマンド配置の変更と共に強化が行われた。 格闘CSは従来の対装甲散弾砲が配置され、特殊射撃にはミサイル一斉射とデュエル呼出がレバー有無で配置。デュエルの方は攻撃方法も、ミサイル一斉射⇒パージアタックと従来の2種類を統合したような技になった。特殊格闘は一斉射が復活配置された。 更に変形でグゥル搭乗が追加。メイン射撃がビームライフルと拡散弾を一発ずつ撃ちまわす攻撃、サブ射撃がグゥルのミサイル一斉射、特殊射撃が本体ミサイル一斉射になる。一応この状態で格闘を押すとタックルを放てるため、接近してきた敵に対する対応策として取り扱える。 ◇スーパーロボット大戦シリーズ ユニットとしては長い射程とお手頃な燃費、作品によっては優秀な全体攻撃やMAP兵器を持つ使い勝手が良い人気機体。 機体の方向性がディアッカの能力傾向と綺麗に合っているため、パイロットにも悩まさない。 ただ無印SEEDの機体なので、SEED系がDESTINY主体に移行してからは参戦に恵まれていない。 初登場は第3次α。 原作通り最初は敵だが、中盤で自軍に投降し味方入りする。 何故かストライクガンダムの改造を引き継ぐため、予めストライクを改造しておくとお得。 流石に総合性能はフリーダム等に劣るが、反撃や援護などは本機の方が便利なことも。 使い勝手はわかりやすく言うとデュオ+トロワ÷2。ただ、中途半端という人も。 パイロットもヒット&アウェイや狙撃がデフォで使えるディアッカでいいだろう。 JやWでもバスターは自軍入りし、いずれも使い勝手が良い。 STARGAZERが初参戦したKではヴェルデバスターの参入も期待されたが、結局敵機のみ。時系列はDESTINYなので、無印バスターは参戦出来ず。 Lでは時系列はDESTINYながら、条件付きでバスターがデュエルと共に参入する。 機体性能は旧式だが、武器がいいのでザクよりは使え、さらに機体ボーナスも射程+、射撃武器強化と機体の特性と噛み合っており、同じく長射程武器を持つユニットとの相性も良いため即戦力になる事も。 ◇格闘ゲーム『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 元がアメリカで発売された『Gundam SEED Battle Assault』なので他の『SEED』主要機ともども参戦。 なんと通常技では砲身で殴るという力技で戦う。曲がったり折れたりするだろというのは禁句。 ただ、カラミティ共々一部の近接操作でも射撃を行う、という形で特徴は再現されている。 余談 ◇オープニングアニメ 『SEED』OPではSEED系ガンダムタイプの例に漏れず、パイロットの止め絵と一緒にOPオリジナルの戦闘シーンアニメーションが流れるが、 同じくクルーゼ隊に鹵獲された初期GAT-Xや後半OPで追加された後期GAT-Xは、 イージス→MA形態で画面奥から飛来し、MS形態に変形してビームライフルを構える デュエル→スラスター全開で宇宙空間を疾走し、画面手前でビームライフルを構える ブリッツ→ランサーダートを画面左に向けて3連射し、続いて画面手前にグレイプニールを発射する カラミティ→敵の砲火に飛び込みながら両肩のビーム砲とバズーカ砲を画面左下に向けて発砲した後、方向転換して画面右にスキュラを発射する レイダー→MA形態で飛行しながら敵の弾幕を潜り抜け、MS形態に変形し画面右にミョルニル(棘鉄球)を放つ フォビドゥン→強襲形態で画面奥から接近、ビームをゲシュマイディッヒパンツァーで弾いてから通常形態に戻り、ニーズヘッグ(大鎌)を構える ……と、それぞれの特徴を活かしつつ見得を切るという気合の入ったモーションになっているのに対し、 バスター→地上に立った状態で超高インパルス長射程狙撃ライフルを画面右上に向けて発射する というかなりシンプルなものになっている。 発射時の反動で機体が仰け反る、激しいマズルフラッシュで周囲の岩石が吹き飛ぶという砲撃機特有の迫力が描かれてはいるのだが、 他は3~4秒ほどの尺が与えられているのに対して、このバスターだけは尺が1秒くらいしかないという妙に不遇な扱いになっている。 『DESTINY』のOPにも同様の演出があるが、やはりここまで短いのはガンダムタイプとしてはバスターだけである。 \目/ _ [0 ゚甘゚]_ コ(つ二二 -{《二巛 |彡| 0|0 | ̄ ‖ (__)_) 「なんで追記・修正してんのかわかんないけど……ただ……良項目にしたいって事だけは確かなんだよ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\グゥレイト!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 友撮にも塗り絵として写っている。ファンが増えるぜ、グゥレイトォ!! -- 名無しさん (2013-09-30 18 34 50) 前後連結で種類と威力のかわる銃、というのが玩具っぽくって燃えるw -- 名無しさん (2013-09-30 19 36 57) バルカンくらいは付けてあげて良かったんじゃ… -- 名無しさん (2013-09-30 19 41 38) バルカンはなぁ……。ミサイルの飽和攻撃で事足りると判断されたとか。または頭に砲撃用のカメラやセンサーとか積んだせいでスペース足りなくなったとか。どうであれ、MSで有効な戦術を模索するための機体だから、コンセプトに合わない武装はいらないと思われたんじゃないかね。汎用性はデュエルとストライクでおkって感じ -- 名無しさん (2013-09-30 20 51 41) ↑あーなるほど…確かに頭部はゴテゴテしてるもんなぁ -- 名無しさん (2013-09-30 21 00 08) 5機の中では一番コンセプトが明確なのがいい、他は試験的な考えが目に見えてるのが多いからな。デュエル?知らん(ry -- 名無しさん (2013-12-18 17 31 49) ↑デュエルは全てのCEガンダムの元になった良機体だろ!と擁護してみる。 -- 名無しさん (2013-12-18 18 15 29) ↑最後まで稼働状態で残ったのがデュエルとバスターってのもそれを示してるよな -- 名無しさん (2013-12-18 19 16 12) 対艦刀ができたことで必要なくなったグランドスラムが格闘兵器のないコイツに装備される予定だった、って話を聞いたけど初出はどこだろう?二次創作設定かも知れんが -- 名無しさん (2014-07-29 21 17 10) ↑5実際デュエルのミサイルをガンランチャーで迎撃できてたしな……バスターダガーをみる限りでもライフル二挺の組合せでの弾幕と、ミサイルポッドによる接近阻止で十分だと判断されたんだろうな(デュエル並みの装備選択の汎用性はあるだろうし) -- 名無しさん (2014-07-29 21 23 55) 連結武器に野戦色、ディアッカのキャラも相まって一番好きなガンダムだわ -- 名無しさん (2016-11-04 20 43 46) ヘビーアームズみたく小型ナイフぐらいは装備してあげても良かったかな まぁ近接武装がないからこそロマンを感じるんだけど あと武装内容的に弄りやすいのか、二次創作では高確率でバスターの改修機出てるよね -- 名無しさん (2016-11-04 20 56 14) 最初にコイツの武器を見てグレートダ・ガーンGXが頭に浮かんだのは俺だけではない筈だ。 -- 名無しさん (2016-11-04 21 16 20) 無印種でこいつがアークエンジェル組の仲間になったのって実はプラモが売れなかったのでそのテコ入れだったんだよね -- 名無しさん (2017-01-04 21 09 53) ↑そうだったのか…でも敵側の偏見で斜に構えたキャラがものの見方を変えていくって過程は作品として見ごたえがあったな 祝ガンダムVS実装!耐久低いし近接武装ないけど手管が滅茶苦茶多く手楽しいわ -- 名無しさん (2017-10-26 08 52 46) 名前も直球な感じでかっこいい -- 名無しさん (2017-12-20 16 25 48) サーベルは装備していないけど他のGATシリーズ用のもマニピュレーターの共通コネクタのおかげで使おうと思えば使えるんだよね。 -- 名無しさん (2018-05-08 01 27 35) ヘビーアームズといい射撃機体は格闘ゲームに登場すると砲身で殴る通常技に覚醒するのか -- 名無しさん (2020-05-06 00 21 23) ↑4 それデマだよ。実際はディアッカ役の人が熱演したことでキャラのイメージが変わったからストーリーに修正が入っただけ(イザークも同じ)。SEED関係は基本的にソースがない情報はデマだと思った方が良い(ちなみにこの話のソースは公式ガイドブック3の98ページ) -- 名無しさん (2020-07-31 18 08 25) 特性からしてもバスターは後方支援タイプだな。前線をデュエル、ストライクに任せてイージスと一緒にサポートするような構成だったんだろうな当初は。 -- 名無しさん (2020-08-01 21 13 35) 何でこの機体の武装だけオシャレな横文字じゃないんだろうって当時は思った -- 名無しさん (2021-02-22 00 16 18) GENERATION OF C.Eでは一部で「敵のバスターガンダムがMAP兵器を撃つと演出中にフリーズする」致命的なバグがあった。子供ながらに初めてサポートに電話して修正版を無償交換してくれたのを覚えてる -- 名無しさん (2021-02-22 17 14 00) ↑4 BB戦士で初期5機のガンダムの中でバスターだけが発売されなかったのも噂の信憑性を高めてしまった一因かもね -- 名無しさん (2022-03-08 13 53 03) 「せめてバルカンくらい積めよ」ってよく指摘されるけど、砲撃戦のための機体だし他の機体がバルカンの弾入れるスペースまで全部使って高性能センサーとか積んでるんじゃないの? -- 名無しさん (2023-09-02 21 12 08) 銀幕カムバックでグレイト! -- 名無しさん (2024-01-27 22 35 57) バスターミーティア格好いい! -- 名無しさん (2024-01-28 18 13 04) ライトニングバスターかっこいいけど、バスターのウリの砲連結なくなったの、ちょいと残念 -- 名無しさん (2024-02-05 15 16 47) デュエルブリッツにランサーダートとグレイプニールってブリッツの要素があるんだしライトニングバスターにもブリッツの要素が欲しかったな -- 名無しさん (2024-03-22 16 08 11) ↑機体名そのものがドイツ語で電撃のブリッツと英語のライトニングでつながっている。 -- 名無しさん (2024-03-22 17 01 15) 連合に返還の件はRGBで公式スタッフが想像で言ってただけなので設定じゃないからだれか修正してくれいないかな -- 名無しさん (2024-07-26 09 04 21) ↑ そのRGBの博物館に飾られてるといいなって話の中でさえ連合に返還したなんて無いっぽいけどどこか他にソースがあるものなのかな -- 名無しさん (2024-08-12 07 35 40) ライトニングでトールはこじつけ過ぎだろと思う -- 名無しさん (2024-08-18 23 41 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/72k1/pages/31.html
ディバスター ジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細散撃の脚 バックストーム ニードルブロー ライジング PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ジョブツリー 一次職 二次職 鋭晶石 堅晶石 その他 ローグ ディバスター 40 20 ストームレイダー 20 40 アサシン 35 35 シノビ 40 30 賢のオーブ★5×1 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 ディバスター ディバ 短剣,片手剣 ★★★★★ ★★ 破壊者!単発ダメージが高く、スキルに属性が付いている技を持っています。動きが速い技でチェーン攻撃にも向いています。 盗賊から破壊者に変わり火力が大幅アップ!かなり攻撃的です。スキルに火属性と風属性が付いているので、相手によってスキルを使い分ける事も大事ですね おすすめステータス割り振り ローグとそんなに変わりませんけどね。STR極が強いみたいです。片手剣だとダメージが高いのでよりスキルの威力が活きると思います。 スキル スキル一覧 ノービス・ローグのスキルも使用可能。他上級職をジョブマスターしているとその職のアクティブスキルを一つ使う事ができるよ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 散撃の脚 パッシブ 10 1800 短剣、片手剣 P 最終的にSTR+3,VIT+3,DEX+4上がる。名前の割にDEX上がらない バックストーム アクティブ 10 1800 短剣、片手剣 × 後方に素早く下がって自分の居た場所に火柱が発生するよ ニードルブロー アクティブ 10 1800 短剣 × 短剣専用スキル、回転して前方の敵に攻撃し、強力なスローダガーを投げつけるよ ライジング アクティブ 10 1800 バックストームLV5、ニードルブローLV3 短剣、片手剣 ○ 空中から真下を強襲する範囲スキル。ダメージが大きい スキルツリー 散撃の脚 バックストーム ↓LV5 ライジング ↑LV3 ニードルブロー スキル詳細 散撃の脚 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 散撃の脚 パッシブ 10 1800 短剣、片手剣 P 最終的にSTR+3,VIT+3,DEX+4上がる。名前の割にDEX上がらない 特殊効果 最終的にSTR+3,VIT+3,DEX+4上がる。 バランスよく前衛職のステータスが上がります。わずかにDEXより LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 バックストーム スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 バックストーム アクティブ 10 1800 短剣、片手剣 × 後方に素早く下がって自分の居た場所に火柱が発生するよ 消費SP 22 クールタイム 約3sec 硬直 なし 後方跳躍時は無防備 ダメージ 3.0 ダメージ依存 ATK 属性 火 猪突猛進な前衛職に強い!でも遠距離攻撃には無力だよ。コンボに組み込めば前後の動きを加えるトリッキーな攻撃になってかっこいいよ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A B C ニードルブロー スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ニードルブロー アクティブ 10 1800 短剣 × 短剣専用スキル、回転して前方の敵に攻撃し、強力なスローダガーを投げつけるよ 消費SP 18 クールタイム 約4sec 硬直 なし ダメージ 2.0-2.0 ダメージ依存 ATK 属性 無 スローダガーとは違って、一回の攻撃で2つの動作です。0距離で当てるとダメージが大きくコストパフォーマンスは良好♪ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A 消費SPを抑え、威力を低減させた連続使用タイプ [SP21⇒16] B 威力を高めて距離を縮めた中距離タイプ C 距離を伸ばして威力を抑えた遠距離タイプ 1,2発目も3発目と同じ距離を飛ぶ。3発目は変化していない? ライジング スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ライジング アクティブ 10 1800 バックストームLV5、ニードルブローLV3 短剣、片手剣 ○ 空中から真下を強襲する範囲スキル。ダメージが大きい 消費SP 27 クールタイム 約4sec 硬直 なし ダメージ 2.5 ダメージ依存 ATK 属性 風 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A 威力を抑えてクールタイムを減らした連続使用タイプ たぶんランブル>ローグのAタイプと同じにおいがする※情報求む B 威力を高めてクールタイムを増加した火力タイプ ダメージが大幅に上がる。クールタイムもそんなに伸びないから気にならない[ダメージ:1.8-1.8-1.8⇒2.0-2.0-2.0][クールタイム約6sec⇒約7sec] C 攻撃範囲を広げた拡張タイプやや硬直が長い ローグ派生は当たらずに相手に当てるが鉄則。PvP主体なら範囲がオススメ[先行入力でこの次にスキルをつなぐことが出来なくなる。] PvP(対人戦) 1vs1 回避しながら隙を見つけて天地前後左右から相手に襲いかかろう お勧めスキルバックストーム・・・連続技に組み込んで相手と距離をあけたり、前進してくる攻撃を回避と攻撃を同時に行える良スキル! 複数vs複数 範囲に巻き込まれないように不意を突いてアコ派生を潰しに行こう! お勧めスキルライジング・・・ストレイをマスターしていればギアブレイドからつないだり。空中で向きを変え範囲に巻き込んだりと使いやすい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45035.html
バスター・キャノン C 火文明 (2) 呪文 ■相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 作者:カイン フレーバーテキスト 未定 評価 クリムゾン・ハンマーと同じ性能ですけどいいんですか? -- 名無しさん (2023-08-04 17 15 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/886.html
【名前】 ファイズブラスター 【読み方】 ふぁいずぶらすたー 【登場作品】 仮面ライダー555 など 【分類】 ファイズギア 【所持者】 仮面ライダーファイズ 【詳細】 仮面ライダーファイズが所有するトランクボックス型ジェネレーター。 本編では「変な男の人」(劇中では姿は確認できない)が園田真理へ託したとされているが、劇場版においてはミナ曰く倒れていた乾巧が持っていたとのこと。 ファイズフォンをセットしてファイズブラスター側に再度変身コードを入力すると、 スマートブレイン保有の衛星「イーグルサット」を介し、変身用シグナルを受け取ることでファイズをブラスターフォームへと進化が可能。 トランクボックス型ではあるが、箱としての機能は皆無で中央に持ち手がある。 持ち手の下部にはボタンがあり、公式サイトの表記では計25種以上のパターンコードにより、必殺技の発動が行われる。 操作でファイズブラスター本体のモードチェンジ、オートバジンなどの制御が行える。 展開すると武器としての使用も可能で、巨大な刀身を使うブレイカーモード、強力なフォトンブラッドによる弾丸を発射するバスターモードでの運用が可能。 劇場版のものには「CANCEL」ボタンがない。 『ウィザード』最終話、映画『仮面ライダー大戦』では通常形態のファイズで使用している。 【各部機能】 フォトンブラスターの各モードや各種機能の使用は中央下部にあるコンソールボードにあるテンキー、及びキャンセルキーとENTERキーが配置されキー入力で行われる。 トランクボックスモードではアーマーグリップと呼ばれる持ち手で運ばれるが、武器として使用する際にはその下にある可動式のトランスグリップを保持する。 フォトンバスターモードでは銃のグリップとなり、フォトンブレイカーモードでは剣の持ち手となる。 グリップ部表面には使用者の思考とリンクするコントロールパネルポイントが備わり握るだけで出力の操作が可能。 この機能があるからこそ、モードチェンジはキー入力のみの簡易的なもので行えるのだろう。 各種演算処理を行うための内蔵CPUはスマートPCシリーズの最新バージョンであるジェネレーションV「スマートPCV」が搭載され、各種制御を担う。 ファイズドライバーから抜き取ったファイズフォンはトランスホルダーにセット、固定されている。 2つ折り状態を展開することでフォトンバスターモード、フォトンブレードモードとなるが、それらパーツはトランスサーバーに格納され不要時やトランクボックスモード時には分子分解されサーバーに格納されている。 武器として強力だがトランクボックスモードでは不要な暴発等を防ぐためかフォトンコネクタがフォトンブラッドの流れを遮断する安全装置の役割を持つ。 フォトンバスター、ブレード時はフォトンブラッドをチャージするためのコネクタ部分となりエネルギーを充填する。 フォトンバスターモードではコンソールボードに「103」を入力することで変形する。 拡散フォトンブラッド弾をフォトンマズルから発射する。最大20発の連続発射が可能で単発の威力はクリムゾンスマッシュに匹敵するという。 20発を打ち尽くしても化学合成ゴム「ソルラバー」で作られたフォアグリップを手前に引くことで再装填が行われる。 後部にはエキゾーストダクトが備わり、フォトンブラッドの余剰エネルギーと排熱を外へと排出する。 フォトンブレイカーモードではコンソールボードに「143」を入力することで銃身部分が分子分解されトランスサーバーに格納され、ヒートポイントと呼ばれる光の刃が出現する。 ファイズエッジの約15倍もの出力を持ち、列車さえも一刀両断してしまう。 それだけ莫大な熱を発しているということだが、峰部分のヒートガードがクーリングフィールドを形成し持ち手側への熱波を防ぎ、フォトンサーキットがフォトンブラッドの安定供給を調節する。 他にも5214を入力しフォトン・フィールド・フローターがブラッディ・キャノンへと変形し射撃を行うことが可能になる。 フォトンバスター、フォトンブレイカーブレイカーモードでENTERキーを追加で押すことでエクシードチャージが可能。 一撃必殺のフォトンバスター、フォトンブレイカーモードでは射出も可能な超巨大な光の刃フォトンブレイカーを出現させる。 【パラダイス・リゲインド】 仮面ライダーネクストファイズの専用武器として登場。 武器アプリで選択すると、瞬時に転送される。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/6775.html
ヒンバス とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール ヒンバス 他言語 Feebas(英語) 全国図鑑 0349 ホウエン図鑑 140 分類 さかなポケモン 高さ 0.6m 重さ 7.4kg 初登場 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 前のポケモン 【アーマルド】 次のポケモン 【ミロカロス】 汚い水でもぜんぜん平気なタフな【ポケモン】。でもボロボロでみすぼらしいので人気はない。 能力値 ステータス タイプ みず タマゴ ドラゴンすいちゅう1 とくせい すいすいどんかん 隠れ特性 てきおうりょく HP 20 とくこう 10 こうげき 15 とくぼう 55 ぼうぎょ 20 すばやさ 80 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 119番道路で釣れるのだが、釣れるポイントは表IDに依存しており、ムロタウンの流行語が変わる度にポイントも変化する。 しかもその釣れるポイントは僅か6マスしかなく、この世代ではこれ以外の入手方法が無いため幻のポケモンに近い存在になってしまっており、あまりの希少性からヒンバス漁業組合情報局というヒンバスのための個人サイトが設立、独自研究されるほどの人気を博した。 IDに依存しているため、同じ流行語にしても釣れるポイントが同じになるわけではない。ただし他者とレコードを混ぜて流行語が同じになった場合は釣れるポイントも同じになるとの事で、これを利用してヒンバスが釣れるポイントを共同で捜索する事も可能であった。 釣れるポイントの変化は日替わりではないため、不定期とは言え数日間の猶予がある。 現在はソフト本体の内蔵電池が軒並み切れてしまっているため、釣れるポイントさえ見つけてしまえば、内蔵電池を交換しない限りは同じポイントで釣り放題と化す。 (しかし内蔵電池が切れている=ゲーム内の時間要素が機能しないので、きのみを育てて増やせない上、ゲーム内のNPC達からはそれぞれ一度だけしかきのみが貰えないなど、ヒンバスの進化に必要なポロック作りにおいて無視できないほどのデメリットを抱える事となる。) 現在はポイントを特定するツールサイトも存在しており、これを使えば楽に入手可能。(参照) 図鑑説明では大してレアでもなんでも無いようにしか書かれていないのに、何故こうなってしまったのだろうか……。 タマゴが作れるポケモンなので1匹持ってさえいれば釣らなくても量産が可能になるのがせめてもの救いか。 トレーナーの手持ちとしては119番道路の【つりびと】が使ってくる。戦闘前には「なみのりしながら釣り上げたポケモンで~」と、ヒンバスの入手方法を示唆するかのようなセリフを喋る。 【ポケットモンスター エメラルド】 ルネシティジムにいる【だいすきクラブ】の女性が使うようにもなった。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】/【ポケットモンスター プラチナ】 テンガン山のB1Fにある広い湖で釣れる。ただし釣れるポイントは日替わりでたったの4マスしかない。 ただし、縦に4区間に区切られたエリアにそれぞれ1箇所ずつ配置される仕様なので偏って配置される事はなく、上段か下段から横一直線に総当りしていけば長くても2~3時間ほどで釣れるため、一日で一気にやる場合は『ルビー・サファイア』『エメラルド』ほど無謀という訳でもない。 更にニンテンドーWi-Fiコネクションが使用可能な間はインターネットを介した通信交換やGTSでも入手できたので、当時はそれほど貴重でもなかった。 実は釣れるポイントがテレビコトブキのくじの番号と連動されており、日にちが変わるとつれるポイントも変化する。 そのため、DS本体の時刻を巻き戻してしまえば釣れる場所が変更されない。ただし面倒なことには変わりはない。 トレーナーの手持ちとしては『ダイヤモンド・パール』では222番道路の【ふなのり】が使ってくる。スルー出来ない位置に突っ立っているのでシンオウ図鑑の見逃し対象になる事はない。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 ポケウォーカーの「しずかどうくつ」で出現。このコースを出すには10万ワットを稼ぐ必要がある。 テンガン山を彷徨うよりは確実性があるので第四世代では一番楽な入手法ではある。出すまでが面倒だが。 本作ではこの方法でしか入手できないので、当時はヒンバスをガンテツボールに入れる事は出来なかった。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】/【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 1番道路で釣れる。魚影の場所なら高確率。 本作を境に、ようやく超レアポケモンから卒業したといえる。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 『ルビー・サファイア』からレア度だだ下がりの優しい仕様になっており、晴れた昼に119ばんどうろの橋の下で釣りをすると高確率で釣れるようになった。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 せせらぎの丘の主の間以外で釣れる。ただし出現率はやけに低く、泡がある場所でも5%でしか釣れない。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 泡で釣れる確率が10%に増えた。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 2番道路で釣れるが出現率は1%とかなり低く、釣るのは難しい。 冠の雪原では巨人の寝床・巨人の靴底のシンボル、ボールレイクの湖畔の釣りでも出現するが、やはり低確率。ボールレイクの湖畔のみ5%で釣れるので釣るならそこで狙う事となる。 マックスレイドバトルに出る事もあり、カンムリ雪原であればそこそこ高確率で出現するが、固定シンボルの【ミロカロス】を捕まえてタマゴを作った方が楽かもしれない。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作同様にテンガン山の地下で釣れる。 釣り方も原作と同様だが、「ボロのつりざお」が釣りにくくなっている事と、特性「ねんちゃく」と「きゅうばん」の「ポケモンが釣りやすくなる」効果が仕様ミスにより適用されないため、上位のつりざおを使った方が良い。 地下大洞窟には出て来ないため、【Pokémon HOME】の解禁まではこれか交換で手に入れるしかない。 今回もテレビコトブキのくじに連動しており、発売数日後に解析ツールサイトが公開。こちらにくじのIDを入力する事で位置の特定が可能。(参照) 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 前編・碧の仮面」のアップデート後から転送可能。 キタカミの里では、鬼が山に出現。てらす池の隠された洞穴から行ける場所にある、【ドジョッチ】が出る地中湖のみの出現となる。 ★2・3のテラレイドバトルにも出てくる。 外伝 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 赤の救助隊のみ、滝壺の池のB16~B19Fに登場。【コイキング】と対の扱いで出現率は低く、仲間にするのは少々難しい。 青の救助隊で仲間にする場合はふしぎなメールが必要。 【はねろ!コイキング】 たまにいけすの中に出現。タップするとコイキングにパワーを分けてくれる。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 第21話「最強のコイキングと最も美しいヒンバス!」で、サブタイトル通り最も美しいヒンバスが登場する。 【ポケットモンスターSPECIAL】? ルビーの手持ちとしてMIMIと名付けられた個体が登場。 ある貴重なポケモンを釣り上げて一儲けしようとしていたかいぱんやろうのヒデノリを手伝うことになったルビーが、たまたま釣りポイントを一発で引き当ててしまい「まさかこの貧相なポケモンではないだろう」と捨てては釣り上げ捨てては釣り上げ…を繰り返しているうちに懐かれてしまい、そのままルビーの手持ちとなる。 美しさに拘っていた当時のルビーは絵でしか見たことのないミロカロスに憧れを抱いており、あまりにも見すぼらしいこのポケモンの扱いに困っていたものの、父との戦いを通して「美しいポケモンで美しさ部門を勝ち抜いたとしてもそんなの当たり前。だがこのヒンバスで勝ち抜いたら誰もが驚く」という思いからあえて醜い見た目のMIMIをコンテストの美しさ部門担当とした。 狙い通り、コンテストに出場した際にはその容姿からは想像できない華麗な技の数々で観客を魅了する等、ルビーの期待に応える活躍をしていたが、当のルビーはというと【ミクリ】に美しさ部門の野良コンテスト勝負を挑むことになった際には、MIMIに重要な勝負を任せるのはまだ心もとないと別の手持ちを出す等、内心ではどこか軽んじた扱いをしていた。 それでもコンテスト自体は上手くやっていたものの、暗躍するマグマ団とアクア団の被害、親しくなりつつあったサファイアとの諍い、かつてのトラウマから忌避していたはずの戦いに順応していることから来る自己嫌悪等を通じて、精神的に不安定になったルビーが、カイナシティで開催された美しさコンテストで飛び入り参加者に敗北した際、焦りから来る苛立ちのあまり 「やっぱりキミなんかメンバーに入れるんじゃなかった!もっとコンテストに会ったポケモンを探してから出ればよかったんだ!」 と怒りをぶつけてしまい、MIMIはショックのあまり泣きながらどこかへ逃げ去ってしまう。 飛び入り参加者の正体であったミクリに先日の野良コンテストの一件を含めて「どうして自分の手持ちをもっと信頼してやらないんだ」と叱責されるも、己の過ちにようやく気が付いたルビーはただ泣きながら立ち尽くすばかりだった。 そしてこの一件を含めて「馬鹿な自分のせいでもうMIMIは帰ってこないだろうけどそれでも困ってる人たちのために戦うしかない」と真になすべきことを自覚したルビーは戦いへの迷いを捨ててマグマ団・アクア団との決戦へと向かうのだった。 そしてルネシティにおけるマツブサとアオギリとの最終決戦ではグラードンとカイオーガを食い止めるために【センリ】と【ダイゴ】が犠牲に、人質を取られたミクリも無力化され、まともに戦えるのは残されたのはもはやルビーとサファイアのみという絶体絶命の場面にて、MIMIが再登場。 マツブサ達に立ち向かっていくも蹴散らされた挙句何度も踏みつけられてボロボロにされてしまった。 驚きながらも心配して駆け寄ったルビーに対して、ボロボロになりながらも笑顔で再会を喜んでくれるMIMIを目の当たりにしたルビーは、 酷い言葉を掛けた自分を変わらず慕ってくれた健気さと、敵わぬ相手と知りながらもルビーの為に立ち向かったその勇敢さから 「本当の美しさは心の美しさだ!誰かを愛し想いやる心そのものなんだ!!」 とMIMIこそが自分の求めていた真の美しさを持つポケモンであったことを理解し、ミクリから授けられたコンテストリボンをMIMIに付ける。 その瞬間、MIMIの身体が発光すると同時に進化を果たし、ルビーはMIMIがかつて憧れていたミロカロスであったことを知り、そのままサファイアと共にマツブサ達との最後の戦いに臨み、見事勝利を収め、ホウエンを救った。 その後、サファイアとの約束の期日に緊急で開催されたマスターランクコンテストで他のルビーの手持ちと共に参加し無事全員コンテストをマスターランクまでコンプリート。ルビー曰く「バツグンに美しいMIMIもいたし楽勝だった」とのこと。 元ネタ推測 貧相+【ブラックバス】? 関連ポケモン 【ミロカロス】 【コイキング】…レベルアップで覚えるわざやレベルが同じ。『青・赤の救助隊』では対の存在。 コメント 名前 全てのコメントを見る?