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ポイズンボディ ~ Forsaken Doll 作品:東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View. シーン:メディスン・メランコリーのテーマ データ BPM 155 拍子 3/4拍子 再生時間 1 52 調性 使用楽器 コード進行 【Aメロ⑴】Cm|~4x|D#m|~4xF#m|~4x|Am|~4xCm|~4x|D#m|~4xF#m|~4x|Am|~4x 【サビ】Cm|~4x|Am|~4xCm|~4x|Am|~4x 【Aメロ⑵】Cm|~4x|D#m|~4xF#m|~4x|Am|~4x 【サビ(転調)】C#m|~4x|A#m|~4xC#m|~4x|Fm|~4xC#m|~4x|A#m|~4xC#m|~4x|Fm|~4x ZUN氏コメント メディスン・メランコリーのテーマです。 花映塚の中では最も異色な曲。ちょっと西洋風で暗いイメージを 持たせようと書いてみました。 妙な高揚感を煽るボスっぽいこの曲は、懐かしいアーケードゲー ムの香りがプンプンします。 曲の頭の鐘の音は、何だか頭がおかしくなりそうな不安定な音を 醸し出しています。ここが毒。 (東方花映塚 Music Room) 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スターフィリバスターとフィリバスターXを比較 スターフィリバスター 体力 200万 攻撃力 100万 射程 4300 攻撃速度 40秒 攻撃間隔 45秒03 移動速度 30 KB 200回 フィリバスターX 体力 27200 攻撃力 17000 射程 575 攻撃速度 12秒 攻撃間隔 20秒 移動速度 7 KB 1回 フィリバスターXはスターフィリバスターとは比べものにならないくらいステータスが低い。
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「名付けて、ゴーバスタービート!」 【名前】 ゴーバスタービート 【読み方】 ごーばすたーびーと 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【初登場話】 Mission17「その名はゴーバスタービート!」 【分類】 メガゾード 【スーツアクター】 矢部敬三 【変形コード】 「GB6」 【出力】 600万馬力 【武器】 ビートキャノンビートソード 【搭乗者】 ビートバスター 【テーマソング】 「Brand New Spark!」 【詳細】 BC-04ビートルが変形するメガゾード。 脚部のアーマーは2門の「ビートキャノン」による射撃戦、及び着脱すると変形を行う刀「ビートソード」を二刀流で扱う「ダブルソードモード」による接近戦など、 バランス良くかつ高い適応力を持つ。 クレーン部分がそのまま両腕となり、伸ばし素早い連続パンチを叩き込むのも可能。 設計自体はメサイアが誕生する以前のものではあるが、その設計を担当した陣マサトが自ら開発しただけ合ってその性能は折り紙つき。 ゴーバスターオーのディメンションクラッシュを打ち破る新型メガゾードと互角以上に渡り合う強さを誇る。 必殺技は「ビートカタパルトアタック」や「ビートキャノンバースト」。 SJ-05スタッグビートルと合体し、バスターヘラクレスとなる他。 分離するとグレートゴーバスターやゴーバスターライオー、ゴーバスターキングと言った合体形態にもなる。
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【サイバスター】 耐久力:600 コスト☆4 DP:マサキ 耐久力が非常に低く、射撃兵器も癖のあるものが多いが 非常に移動が早く長いブーストをもつ高コスト機。 トップクラスのスピードと格闘能力で敵を狩れ! メイン射撃「カロリックミサイル」 弾数:10 一度に二発の風のミサイルを放つ。 速度が早く相殺されないためBRのように使えるが 弾数が少ないので過信は禁物。 チャージショット「コスモノヴァ」 両腕をクロスさせた後、腕を広げると同時に 四発の大型ホーミング弾を放つ。 出が遅く、コンボやセカインには向かないが、 発射さえしてしまえば超誘導かつ高威力の弾を少ない隙で放てる。 飛び道具の弾が少ないのでうまく使いこなせるようにしよう。 サブ射撃「サイフラッシュ」 弾数:100 弾の消費はミラコロタイプで 自機を中心に攻撃判定を持つ光のドームを発生させる。 ヒット時は復帰不能のダウンを誘発でき、 ボタンを押し続ければその分ドームが広がってゆくことで 最大の特徴は僚機に当たらない事で低コストの僚機が 方追いされている時に使う事で最大の効果を発揮する。 威力は低いが、至近距離で放てば シールド以外で回避しにくいためトドメとして非常に強力。 特殊射撃「ハイファミリア」 弾数:6 カオスのポッドのようなもの。 方向キー入力無しだとその場に停滞し、もう一度特射入力でビームを放つ。 入力ありの場合入力した方向から 体当たり(弾数1消費)を仕掛ける。 耐久力の低い本機の防衛用に常に一機停滞させるといいだろう。 変形射撃「カロリックミサイル」 誘導しなくなるためイージスのスキュラのように打てる。 通常格闘「三段斬り」 居合い→袈裟斬り→エール前格のコンボ。 行動が早く大きくうごくためカットされにくい。 三段目からBD格闘に派生可能でカットの心配がなければ 確実に派生させよう。 全段BRC可能だが弾数が少ないためお薦めしない。 横格闘「魔法剣エーテルちゃぶ台返し」 横に移動しつつ一回転横なぎ→構えた後斬り上げ。 切り上げ時ハイファミリアを停滞させていると 特射入力でファミリアで追撃可能。 前格闘「アカシックバスター」 剣を構えシールド判定をもった魔法陣を発生させたのち、 魔法陣を抜けゴッドバードで相手を切り裂く。 魔法陣で相手の格闘をガードしよろけたところにゴッドバード、 なんて味な真似もできる。魔法陣出現→ゴッドバードで 二回誘導し、かなりの距離を移動するためかなり 当てやすいうえ、万が一かわされても変形して 逃げ切れるため非常に強力。 特殊格闘「Fの初回特典の本に描いてあったヴァルシオン突き」 サマーソルトキックで打ち上げ→相手の上を取って急降下逆手持ち突き。 動きまくるためカットされにくい格闘。 おもに対空に使うのがベスト。ちなみに二段目の突きからコスモノヴァが連続ヒットする。 BD格闘「α外伝のディスカッター」 美しい碧の風を纏いつつすれ違いざまに斬る。 自由の居合いのような性能で使い方も似ている。 9/27日・・・プチ更新
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【名前】 ファイズブラスター 【読み方】 ふぁいずぶらすたー 【登場作品】 仮面ライダー555 など 【分類】 ファイズギア 【所持者】 仮面ライダーファイズ 【詳細】 仮面ライダーファイズが所有するトランクボックス型ジェネレーター。 本編では「変な男の人」(劇中では姿は確認できない)が園田真理へ託したとされているが、劇場版においてはミナ曰く倒れていた乾巧が持っていたとのこと。 ファイズフォンをセットしてファイズブラスター側に再度変身コードを入力すると、 スマートブレイン保有の衛星「イーグルサット」を介し、変身用シグナルを受け取ることでファイズをブラスターフォームへと進化が可能。 トランクボックス型ではあるが、箱としての機能は皆無で中央に持ち手がある。 持ち手の下部にはボタンがあり、公式サイトの表記では計25種以上のパターンコードにより、必殺技の発動が行われる。 操作でファイズブラスター本体のモードチェンジ、オートバジンなどの制御が行える。 展開すると武器としての使用も可能で、巨大な刀身を使うブレイカーモード、強力なフォトンブラッドによる弾丸を発射するバスターモードでの運用が可能。 劇場版のものには「CANCEL」ボタンがない。 『ウィザード』最終話、映画『仮面ライダー大戦』では通常形態のファイズで使用している。 【各部機能】 フォトンブラスターの各モードや各種機能の使用は中央下部にあるコンソールボードにあるテンキー、及びキャンセルキーとENTERキーが配置されキー入力で行われる。 トランクボックスモードではアーマーグリップと呼ばれる持ち手で運ばれるが、武器として使用する際にはその下にある可動式のトランスグリップを保持する。 フォトンバスターモードでは銃のグリップとなり、フォトンブレイカーモードでは剣の持ち手となる。 グリップ部表面には使用者の思考とリンクするコントロールパネルポイントが備わり握るだけで出力の操作が可能。 この機能があるからこそ、モードチェンジはキー入力のみの簡易的なもので行えるのだろう。 各種演算処理を行うための内蔵CPUはスマートPCシリーズの最新バージョンであるジェネレーションV「スマートPCV」が搭載され、各種制御を担う。 ファイズドライバーから抜き取ったファイズフォンはトランスホルダーにセット、固定されている。 2つ折り状態を展開することでフォトンバスターモード、フォトンブレードモードとなるが、それらパーツはトランスサーバーに格納され不要時やトランクボックスモード時には分子分解されサーバーに格納されている。 武器として強力だがトランクボックスモードでは不要な暴発等を防ぐためかフォトンコネクタがフォトンブラッドの流れを遮断する安全装置の役割を持つ。 フォトンバスター、ブレード時はフォトンブラッドをチャージするためのコネクタ部分となりエネルギーを充填する。 フォトンバスターモードではコンソールボードに「103」を入力することで変形する。 拡散フォトンブラッド弾をフォトンマズルから発射する。最大20発の連続発射が可能で単発の威力はクリムゾンスマッシュに匹敵するという。 20発を打ち尽くしても化学合成ゴム「ソルラバー」で作られたフォアグリップを手前に引くことで再装填が行われる。 後部にはエキゾーストダクトが備わり、フォトンブラッドの余剰エネルギーと排熱を外へと排出する。 フォトンブレイカーモードではコンソールボードに「143」を入力することで銃身部分が分子分解されトランスサーバーに格納され、ヒートポイントと呼ばれる光の刃が出現する。 ファイズエッジの約15倍もの出力を持ち、列車さえも一刀両断してしまう。 それだけ莫大な熱を発しているということだが、峰部分のヒートガードがクーリングフィールドを形成し持ち手側への熱波を防ぎ、フォトンサーキットがフォトンブラッドの安定供給を調節する。 他にも5214を入力しフォトン・フィールド・フローターがブラッディ・キャノンへと変形し射撃を行うことが可能になる。 フォトンバスター、フォトンブレイカーブレイカーモードでENTERキーを追加で押すことでエクシードチャージが可能。 一撃必殺のフォトンバスター、フォトンブレイカーモードでは射出も可能な超巨大な光の刃フォトンブレイカーを出現させる。 【パラダイス・リゲインド】 仮面ライダーネクストファイズの専用武器として登場。 武器アプリで選択すると、瞬時に転送される。
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ヒンバス No.349 タイプ:みず 特性:すいすい 夢特性:てきおうりょく 入手可能ソフト:RSE/DPt/BW/BW2 金の卵 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒンバス 20 15 20 10 55 80 コイキング 20 10 55 15 20 80 ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) くさ/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- ニョロゾ 65 65 65 50 50 90 ゴルダック 80 82 78 95 80 85 BWで、「雨時最速催眠使い」の称号を剥奪されました。ついでに2位の座も狙えず、現在3位。 これでダブルでもほぼ完璧なネタになった… ↑ニョロモも確かS90あったはずだから4位 第四世代ではオーガをつぶすのにお世話になりました… ミロカロス・・・ サファイアで初めて図鑑の並びを見て、こいつがミロカロスになるんだなと感づいたんだ。 コイキング→ギャラドスに似てるし。捕まえてレベルを上げてみたが一向に進化の気配がない(確かレベル64まで上げた)。 こんなにつれてるんだからなつき進化でもない。どうやって進化させるのかわからない。 試行錯誤してたところに攻略本を見てポロックで美しさを上げて進化とわかったんだ。 だがこのヒンバスはかわいさが満タンになってた・・・。こいつはオスだから卵は出せない。 仕方ないのでもう一匹捕まえようとしたら、出てくる場所が決まっているとあるじゃないか! 最初に捕まえたのは運が良かったということもわかったんだ。二匹目を捕まえるのは苦労した・・・。 こんなに長話ができるほどこいつには深い思い出がある。 ↑エメラルド買ってメタモン送って卵増やせばよかったのではなかろうか ↑当時はエメラルドどころかコロシアムすら発売していなかったのではなかろうか ↑↑↑なんだただの俺かw最初に釣りしたら偶然ポイント引いてバンバン釣れるからレアだなんて思わず…しかも♀釣ってなかったから… 見つけるのに非常に苦労するため、1度釣ったらとことん釣り上げ気づいたら数ボックス分釣ったトレーナーも。 どうでもいいがこいつの色違いはガチでヤバい。みず/どくでも全く違和感が無い。 ↑同感wwwDG細胞にでも犯されてんのかと思ったわwwwww ライバルのコイキングと違ってコイツは技マシン使えるし遺伝技もある。 魚の癖にタマゴグループに水中2が入っていないので、コイキングとテッポウオ以外の魚とは結婚できない。 ↑つハンテールとサクラビス、タッツー系統。ついでにジーランスは少し両生類に近いが一応魚、マンタインも軟骨魚類 ↑↑BWでママンボウとマッギョも追加 プラチナでの仕様変更により伝家の宝刀・雨催眠が使いづらくなってしまった悲劇の魚 別コロ?でやってたエメラルドの漫画「挑戦!バトルフロンティア」では、ヒンバスが吹雪でヒースのボーマンダとキモクナーイを倒していた。 どうやったら特攻10のこいつがあの二匹を倒せるんだwww ↑マンダはまだ可能だがラグは凍らないと倒せないねえ ↑そのマンダもジュエル無いと倒せないし当時はジュエルどころかメガネすらないから無理だなww エメラルドでラティ(兄)の10万鉢巻で耐えられてミラコでやられた俺が通りますよ。 第五世代になり、夢特性「すいすい」でこいつより早い雨時催眠使いが出てきてしまった。 これでダブルでも完璧なネタになった…まぁあちらは通常の特性も優秀だけどね ↑残念ながらそのアヒルも雨時最速催眠使いじゃないけどなw 夢特性は適応力。雨+珠+波乗りで耐久無振りの弱気鳥、地層ヤドカリ、火達磨を確1、照明も乱1の破壊力。 ポケスペのMIMIのストーリーは何度読んでも泣いてしまう。 ある意味進化したのが残念にも思えるのは俺だけだろうか。 ↑踏みつけられるMIMIに泣いた。 しかしMIMIをマッギョに置き換えると…… ↑美しさMAXのマッギョが思い浮かんだ ミクリさんのナマズンのような感じの… ↑×3 激しく同意。 とろいからってMIMIにつらく当たってるルビーに対して「何やってんだよ!」と思ったけど、それでも健気にルビーを慕っていたMIMI……あれはいいエピソードだよね。 ↑↑ホワイト社長の手持ちにそのマッギョがいたりするんだが。 こいつって図鑑の記述と現実の矛盾が特に多いポケモンだよな 海でも川でも生活できる→ゲームに登場する生活域は淡水オンリー。 ノロマ→素早さ種族値80は決して遅くはない。腐っても元・雨時最速催眠使い。 すぐ捕まる→いざ見つかれば捕まえるのはたやすいが、そうそう「すぐ」には見つからない。 誰にも相手にされない。誰も注目しない→一昔前は多くのプレイヤーが血眼になって捜していました。 育てるトレーナーが少ない→ミロカロス使いはゲーム中にも結構居る。進化後と区別するのなら、大半の未進化ポケモンがそうだろう。 ↑第四世代以前の書き込みだと思われるが海でも川でものくだりはBWにて海にすごい近い場所(というか海だと思われる)でつれるので間違っていない。 他の項でも言われているが素早さ=移動速度ではないと思われるのでこいつ自体の泳ぐ速度が遅ければ間違っていない。 ミロカロス云々も、ミクリなどの専門家がヒンバスから育てるくらいであとはブリーダーがミロカロスにするまで育てて欲しいトレーナーに売っていると考えれば…… ヒンバス ガチで技考察基本型? けずや(笑)型 in 雨パ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ガチで技考察 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ねっとう 80(120) 100 水 やけど30% ハイドロポンプはもちろん、なみのりも覚えられない。物理ポケを火傷にできれば後続サポートに。 れいとうビーム 95 100 氷 こおり10% 水技と相性のいいサブウエポン。草や竜に有効。 ふぶき 120 70 氷 こおり10% 威力は高いが命中が不安。ただ種族値を考えると冷Bでは不安。 こごえるかぜ 55 95 氷 素早↓100% 後続をサポート。加速メガヤンマにも使える。 りゅうのいぶき 60 100 龍 まひ30% 麻痺を狙って。 めざめるパワー 30~70 100 ※ - 候補は水に対する電気・草、ナットレイ・ユキノオーに対する炎など。 ミラーコート - 100 超 反射技 特殊ポケを強引に潰せる。キングドラ、ラティはこれがないと無理。これがあれば倒せる範囲はかなり広がるけど、読まれやすいかもしれない。 変化技 命中 タイプ 備考 どくどく 90 毒 耐久相手に。ねっとうとは相性が悪い。 さいみんじゅつ 60 超 すいすいで放てば強力。命中不安。 ひかりのかべ - 超 味方のサポートに。 いばる - 無 みがわりと合わせて。BWでニョロトノがあめふらしを得たので、ヒンバスでいばみがが可能になった。ミラーコートとは相性が悪い。 みがわり - 無 いばると合わせて。襷とは相性が悪い。 くろいきり - 氷 積み技持ちに。 本家の真似をして作ってみた。 ついでに滝登りについて。 補助技で枠3つ使ったりする時は、熱湯よりも滝登りの方が威力が高いからオススメ。 雨が降っている前提で--- ○鉢巻(ジュエル) 無補正252振り滝登りで H4振りウルガモス確1 A特化滝登りで H4振りドリュウズシャンデラ確1 ○襷 無補正252振り滝登りで H252振りシャンデラ確2 A特化滝登りで H4振りヒードラン H252振り火ロトム確2 ゴウカザルバシャーモテラキオンマンムーなんかも確2以内にできるけど、先制技があるから無理。 滝登りよりは吹雪のがいいかもしれない。 基本型? 性格:ひかえめ or おくびょう 努力値 特攻252 素早さ252 持ち物:ご自由に 選択技:さいみんじゅつ、めざめるパワー(地)、れいとうビーム、なみのり、りゅうのいぶき、こごえるかぜ ちょっとマジメに作ってみた。 けずや(笑)型 in 雨パ NN:ヒンバスこ or けずや 性別:♀ (リスペクト"けずや(笑)"!!) 性格:素早さが上昇するもの。 特徴:美しさ170未満+けづや最大 持ち物:光の粉にでもかけてみるかい? 確定技:あまごい(保険用) 選択技:さいみんじゅつ / あやしいひかり / メロメロ / ゆうわく / くろいきり / まもる / みがわり etc... 素早さの個体値は80と低くなく、特性はすいすい。 雨パに入れれば活躍できるかも知れないんじゃね!? 先制して豊富な変化技を叩き込むんだぜ! 確実に一撃で死ぬから、先発で出してはダメだ。 雨パの保険要員として、雨乞いは必須。 ヒンバス子は要らない子なんかじゃないんだ! ※美しさ170以下じゃ進化できちゃうので、未満に修正。 ↑ダブルでカイオーガと一緒に出てくると要らない子どころか強すぎて困るんだが というかすいすいで催眠もちのヒンバスが要らない子なんて思ってる奴いないだろ・・・ダブルなら ↑晴れのワタッコと比べて見劣りするのも事実だけどね・・・ ↑↑つーか、ネタなんだが…。要らない子=ヒンバスではなく、要らない子=進化できない"けずや(笑)"。 進化できなくったって強いよね? あきらめるな、ヒンバス"子"!!…って、言う話。 ↑↑晴れと雨の時点で見劣りするも糞もないわ。ハリーセンがダーテングに見劣りするとか言う発言と同レベル てか変わらずの石でレベルアップ、100にした後けずや・美しさをあげて通信対戦に望んだら? ↑けずや(笑)MAX+美しさ170未満じゃないと元ネタ再現できない 技が全くネタになってねー・・・というか普通につえー。というかけずや(笑)見れない相手からみればどこがネタなのかわからねーw ついでに神秘は進化しないと覚えないはずだから消した。覚えたらラブカスの立場が全く無いw けずや(笑)の元ネタってなんなんだ? 覚える技 レベルアップ ヒンバス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 はねる - - ノーマル 変化 40 15 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 30 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 × しろいきり - - こおり 変化 30 × くろいきり - - こおり 変化 30 × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 同時遺伝不可 ミラーコート & さいみんじゅつ/くろいきりひかりのかべ & くろいきり 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 進化後 ミロカロス 遺伝経路 ミラーコート :サニーゴ(L48)など さいみんじゅつ :ニョロモ(L8)/コダック(卵) ひかりのかべ :ヤドン(マ)/サニーゴ(マ)/コダック(卵)など くろいきり :アーボ(L36)/アメタマ(L37)/ニョロモ(卵)など あやしいひかり :ラプラス(L7)など ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意!
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漆黒の剣-バスターデ クロスギア 闇文明 4マナ ◆S・トリガーX ■クロスギア ■このクロスギアは、コスト5以上のクリーチャーにしかクロスできない。 ■このクリーチャーは以下のテキストを得る。 「タップトリガー⇒バトルゾーンにいるパワー3000以下の全てのクリーチャーを破壊する、その場合。この効果で破壊されたクリーチャーの持ち主は破壊されたクリーチャー1体につき手札からカードを1枚選んで捨てる」 「貴様はまだ沈まないのか?」-ジェノサイド
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【名前】 バスターノヴァ 【読み方】 ばすたーのう゛ぁ 【登場作品】 仮面ライダー電王 など 【初登場話】 第40話「チェンジ・イマジン・ワールド」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム 【詳細】 仮面ライダーゼロノスゼロフォームの必殺技。 新ゼロノスカードをデネビックバスターのカードスロットへ差し込み、銃口部分にフリーエネルギーをチャージ。 強力なビームを放って、攻撃を標的へと行う。 発射の反動が強く、この技を放つとゼロノスが踏ん張っていても、後方へと後退りしてしまうほど。
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トラップバスター 脚部特性一覧 登場 8 9 S トラップバスター 特性概要脚部タイプとトラップバスターの関連性 特性説明メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 その名が示すとおりの、トラップを消去する効果を持つ脚部特性である。 攻撃に対してはもちろん、メダロット8当時はトラップクリアですら無効化した(※)ディスターバンスの様な支援技を無効化するトラップに対しても有効である。 その効果の性質上、トラップバスターを装備したメダロットは、相手より後手に回る戦術をとると良い。 例えば、支援技を多く使う相手に対して、トラップバスター脚部でディスターバンスを後出しで使用する。 そうすると、それ以降は支援技を無効化することが出来て、技の効果が切れてからは一転して窮地に立たせることが出来るのだ。 この場合は、エフェクトクリアなどのプラス症状を解除する効果を持つ技と組み合わせると、なお優位に立てる。 トラップバスターの源流は、メダロット7に存在したメダリアの効果のひとつ。 それがメダロット8より、脚部特性としても登場したのだ。 ※コレは後年、メダロットSにて解消された。トラップクリアの項目を参照。 脚部タイプとトラップバスターの関連性 トラップバスターを持つ脚部パーツは、メダロット9までの間二脚、多脚、戦車、車両(現状メダチェンジ後のムーブのみ)タイプーー地上に接地して移動するタイプに限られていた。 コレは地面を踏んで踏み潰す、もしくは均してトラップを破壊する地雷処理車の様なイメージを想定したと思われる。 飛行、浮遊、潜水タイプの場合、メダロット8ではメダリアで1回限りだが代用は可能。 メダロット9では、トラップバスターのメダリアは削除された。 そのため、地形相性を無視してトラップバスター装備の脚部を使うしかない。 メダロットSでは、浮遊タイプーーシリーズ史上初の、接地していない移動タイプにトラップバスターを備えたミルグニスが登場した。 特性説明 メダロット8、メダロット9 トラップ発動時、トラップを無効化して消去。 ※発動しないトラップは無効にできない。 メダロットS 発動回数はパーツランクによって変化する。 初期ランク☆1時は1回、ランク☆5時は5回。 関連項目 類似した効果を持つ技 トラップクリア トラップを排除し安全確保 脚部特性一覧
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バスター・ブレイダー(OCG) 効果モンスター 星7/地属性/戦士族/攻2600/守2300 このカードの攻撃力は、相手フィールド上及び相手の墓地に存在する ドラゴン族モンスター1体につき500ポイントアップする。 地属性 戦士族 最上級モンスター 能力変動 同名カード バスター・ブレイダー 関連カード 熟練の白魔導師(OCG) 超魔導剣士-ブラック・パラディン 超魔導剣士-ブラック・パラディン(OCG) 破壊剣-アームズバスターブレード(OCG) 破壊剣-ウィザードバスターブレード(OCG) 破壊剣-ドラゴンバスターブレード(OCG) 破戒蛮竜-バスター・ドラゴン(OCG) 竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー(OCG) 破壊剣の使い手-バスター・ブレイダー(OCG) 破壊剣士の伴竜(OCG) 破壊剣士融合(OCG) 奇跡の復活(OCG) 破壊剣一閃(OCG)