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ポイズンリーフゼリッピ Lv9/Lv23/Lv34 編集 attachref ●攻撃!!! (単体,1hit,近距離)【下限取得EXP】 33 (祝D1)【取得EXP】 -61 (クラ1-2,1-3弱,5)【取得EXP】 281-97 (クラ1-3強,ペナ3)備考:非アクティブ攻撃されるとほぼアクティブ化する ポイズンゼリー 名誉の証(ゼリッピ) †びっくり仮面 (5.28) −Lv9 祝福D(1)− †ボーンメイル (5.21)†ハードレザーアーマー (5.28)†レザーローブ (5.28)†下忍服 (5.21)†バックラー (5.21)†レザーの護符 (5.24)†くるくる眼鏡 (5.24) −Lv23 クラ平原(1)-2,(1)-3弱,(5)− †シミター (5.28)†スチールシャドウ (5.24)†スモールペトロネル (5.32)†ヴィリディアンショット (5.32)†高機動スーツ (5.24)†フェザーローブ (5.32)†エル・ブランシュ (5.32) −Lv34 クラ平原(1)-3強,ペナ森(3)− †バックソード改 (5.28)†ブロードソード改 (5.15)†騎士の盾 (5.32)†反射の盾 (5.26) Lv23 クライデン平原(1)-2Lv23,34 クライデン平原(1)-3Lv23 クライデン平原(5)Lv34 ペナイン森(3)Lv9 祝福のダンジョン(1)Lv? ハゼアイランド海岸(1)
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ヘビィボウガン【上位】 バスターブラスターRARE4/上位 攻撃力: 【SD】240【PB】264 会心率:40% スロット:○○- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:右小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 6 6 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 3 3 毒弾 3 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 3 1 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2散弾(20) LV2毒弾(4) LV2睡眠弾(4) LV1減気弾(6) [部分編集] 特徴 素材となるネルスキュラの面影もない、SFライクな銃。 レドームまでついて、まるでガンダムに出てきそうなデザインである。 空きスロットが二つと拡張性も高く、攻撃力こそは控えめだが、会心40%に加えて、 装填と反動ともに優秀で小回りの利く性能となっている。 装填数こそ少ないものの、物理弾が一通り撃てるが、属性弾は一切扱えない。 しゃがみ撃ち対応弾は状態異常弾が三種に散弾Lv2と、これも使いどころに困る偏った性能を持つ。 この為、立ち撃ちならスペック的には悪くないのだが、ヘビィにしては火力が低めで、 状態異常ならライトで速射する方が便利と、いずれも中途半端になっている。 デザインこそ面白いが、器用貧乏で決定力に欠けている銃である。 最終武器にはなり得ないけど、キー攻略中は貫通の取り回しの良さで世話になった。今でも毒や睡眠爆破のためにグラビに担いだりしてるよ -- (名無しさん) 2013-11-03 13 06 45 発射音が好き -- (名無しさん) 2013-11-29 21 46 48 下位のネルバスターガンの説明に参考画像が載ってるよ! ネタがわからない人は見てみよう! -- (名無しさん) 2013-12-25 00 20 25 たぶん誰も知らないけど、 grapevineという俺の好きなバンドが Buster Blusterという歌を歌っている。 よってこの銃は俺のお気に入り。 -- (名無しさん) 2014-01-08 23 22 00 村無し縛りだと唯一の反動やや小の貫通銃 しゃがみが散弾でなく貫通なら・・・ -- (名無しさん) 2014-02-08 07 16 01 これがもしライトでしゃがみ対応弾→速射対応弾ならまあまあなんだがな -- (名無しさん) 2014-02-08 11 19 39 スキュラ一式で合わせると、ガンダムよりファイブスターやエルガイムっぽさがある -- (名無しさん) 2014-02-25 11 19 12 4Gで亜種が出るから期待出来るな。デザインが好きだから期待。 -- (名無しさん) 2014-07-21 23 00 06 リミカができないから最終的な立ち運用として扱えないのが残念 非リミカならスキル盛りでダオラ砲超えられるんだけどね 4Gに期待 -- (名無しさん) 2014-08-06 08 17 15 やはり最終候補にはなれないけれど、攻略中は大変頼りになる ただしゃがみが散弾でなく貫通弾ならな、と思う場面は多々あった そんなものこの格好良さの前には問題にならない?それはごもっとも -- (名無しさん) 2014-08-06 11 48 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ノノwithダイバスター】 【作品名】トップをねらえ2! 【ジャンル】アニメ 【名前】ノノwithダイバスター 【属性】地球帝国宇宙軍・太陽系絶対防衛用超巨大人型決戦兵器 【大きさ】全長1万キロを超える集合構造体。その内部には、 地球帝国宇宙軍太陽系直掩部隊直属・第六世代型恒星間航行決戦兵器・バスターマシン7号(ノノ) がおり、無数の縮退炉と7号のフィジカルキャンセラー、惑星規模の身体を 維持するための、ロシュ・キャンセラーも装備している。 【長所】通常のバスタービームの12000倍という設定 【短所】ぎりぎりガンバスターのが強いらしい 参戦 vol.1
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編集メダロット一覧 バスターティラノ (TIR02) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 ブレスメルト(TIR02-M-1) 260 14 58◎ 12 9 3 がむしゃら メルト 右腕 Gクラブ(TIR02-M-2) 135 15 47 19 14 - なぐる CFハンマー 左腕 Gハンマー(TIR02-M-3) 135 9 55◎ 9 16 - がむしゃら CFハンマー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 バスターレッグ(TIR02-M-4) 260 10 24 28 32 27 二脚:砂漠 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 3 4 1 1 3 1 ♂ 解説 ファンにはおなじみアタックティラノを連携主体の構成にカスタムした機体。 CFハンマーの命中は低いがCFの先発さえヒットすればこちらのハンマーは絶対命中なのでシステム的にはよく噛み合っている。 ただ充填が遅くタイミング調整はやや難しい、CFというモノはリスクが高いので狙ったからには何か破壊して帰りたい。 一方、威力・継続ダメージ共に上回るブレスメルト、装甲が厚いニ脚のバスターレッグは汎用性が高く組み込みやすい。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・景品 カジノ パーツ ▲ページ上部へ▲ 機体説明 TIR00アタックティラノを セレクト隊用に調整した機体。 オリジナルの 凶悪な破壊力を維持しつつ 繊細な連携攻撃を実現するよう カスタマイズされている。 ▲ページ上部へ▲
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ヴァナには効果が無いものの、他プレイヤーの場の戦闘力10000未満のユニットを吹き飛ばす凶悪な霊撃。これでも弱化しました。 このカードの出現により低パワーユニットの多くは常に死の恐怖を抱えることとなった。 デッキによっては一発食らうだけで致命傷になりかねない。 相手の地底の守りや夜空のロマンスなどを突破できないときでも、 このカードを使うことで活路を切り開くことができる場面も多いだろう。 相手の戦力が整う前の序盤戦に使うのもドロー・霊力補給を妨げることが出来るので強力。 以上のように序盤から終盤まで活躍の機会が多い優秀なカードであると言える。 霊力コストも効果の割には20と格安なので、霊夢を使っているなら1枚くらいは入れておこう。 参考までに霊夢&魔理沙のコンビでデッキを構築した場合、 オリジナルコンビ(+4)と霊夢(+1~3)、初期霊力増加(+1)により、 特別なことをしなくても3,4ターンに1回は使える計算になる。 ♪少女綺想曲+霊力異変やみこシティなどを使うと毎ターン使えてしまう場合も。 多くの場合抹消の黒歴史と妖怪バスターを、早苗を採用している場合は絶対許早苗も含めた霊撃を 状況次第でこのカードと選択して連打出来たりするので、 自分が使っている場合は心強い。逆に相手に使われると非常に厄介な存在になる。 上の項でも述べたが、相手に使われた場合の対処はなかなか難しい。 霊力を貯めさせないようにするのが一番だが、完全に阻止するのはかなり難易度が高い。 加えてVerが上がる毎に霊力が稼ぎやすくなったことも影響して、事実上止めることは不可能であろう。 最もVer1.20での霊夢を中心とした自機強化、及び絆システムにより霊夢を含む自機メインデッキは 妖怪バスター無しでも非常に厄介な存在になったため、どちらにしても対策は必須なのだが…… 相手のデッキに霊夢が存在しそうならばせめて戦闘力を上げるなり不死にするなりの手段を講じておこう。 霊夢側がマイロードゆかれいむや紅魔郷は魂の原風景などの不死対策を持ち込んできた場合には 別の防衛手段も視野に入れること。 欠点は戦闘力10000以上のユニットや「不死」及び「転生」を落とせないことだが、 スキマ送りで欠点を補ったり、恋の魔法使いで残った強力なユニットを狙いうちしたり出来る。 何発も撃つとなると膨大な霊力が必要になるため補充手段を別途用意する必要がある。 恐怖政治の覚悟はいいか?オレはできてる。 なお、ガチ試合以外で無闇に連打するのは止めましょう
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9話目 ※2Fのエンカウント率が異常に高いので注意 ※烈火がPTから抜けます 最初のフロアの空港責任者に話しかける 上→左→下と進んで2Fへ そのまま1フロア目上のほうにあるドアから上に行き道なりに進んで画面上の行き止まりの先へ セスナQとバトル 勝利後外に出ずそのまま1Fへ戻り空港責任者に話しかける 配電室に行くことになるので上→右と進んだフロアの2つ目の部屋へ 右上の機械で電源を入れもう一度空港責任者に話しかける 理不尽なエンカウントが消滅し、シンボルエンカウントに切り替わっている 2Fへ行くとパワーを吸い取られ、PTが弱くなる そのフロアにいる電話、イス、スピーカー、ベビーカーを倒し、全員にパワーを戻す 屋上へ 屋上に敵が湧いているので殲滅する せんぷうきQを3回倒すとボスの正体を吐く 画面上部の太陽のような丸いものにボールをぶつける 空港Q(ボス)とバトル(2連戦) リクマとカイマと戦闘になる イベント後烈火のみでリクマとカイマと戦闘(イベント戦)
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《暗黒剣バスタード》 装備魔法 戦士族のモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は900ポイントアップする。 フィールド上で表側表示のこのカードが墓地に送られた時、自分はカードを1枚ドローする。 このカードを装備していたモンスターが闇属性だった場合、更にもう1枚ドローする。 part14-533 名前 コメント
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ヒンバス No.349 タイプ:みず 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) どんかん(メロメロ状態にならない 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 隠れ特性:てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 体重:7.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:RSE/DPt/BW/BW2/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH/BDSP/SV(碧) 金の卵 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒンバス 20 15 20 10 55 80 コイキング 20 10 55 15 20 80 すいすい催眠 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒンバス 20 15 20 10 55 80 ゴルダック 80 82 78 95 80 85 ニョロゾ 65 65 65 50 50 90 ニョロモ 40 50 40 40 40 90 BWで「雨時最速催眠使い」の称号を剥奪されました。ついでに2位の座も狙えず、現在4位。 これでダブルでもほぼ完璧なネタになった… ↑第四世代ではオーガをつぶすのにお世話になりました… ↑↑第8世代にてコダック系統とニョロモ系統がBanされた事により雨下最速催眠使いとして復権!やったね! ↑本土にはいなかったが、ヨロイじまにはどちらも生息していることが判明したので再び剥奪となりました。ちくしょう! ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- 進化後のミロカロスの話題はこちらで。 第3世代で登場。進化すると美しい姿になるが、進化前のコイツはみすぼらしいと言われても仕方ないビジュアル。 言わばポケモン版"醜いアヒルの子"である。 ↑その後第五世代にて真の醜いアヒルの子が登場。 というかこいつの抱えてるテーマはポケモンコンテストじゃね?美を追求すれば見違える程美しくなれる的な。 ライバルのコイキングと違ってコイツは技マシンが使えるし遺伝技もある。 サファイアで初めて図鑑の並びを見て、こいつがミロカロスになるんだなと感づいたんだ。コイキング→ギャラドスに似てるし。 捕まえてレベルを上げてみたが一向に進化の気配がない(確かレベル64まで上げた)。こんなにつれてるんだからなつき進化でもない。 どうやって進化させるのかわからない。試行錯誤してた所に攻略本を見てポロックで美しさを上げて進化とわかったんだ。 だがこのヒンバスはかわいさが満タンになってた…。こいつはオスだから卵は出せない。 仕方ないのでもう一匹捕まえようとしたら、出てくる場所が決まっているとあるじゃないか! 最初に捕まえたのは運が良かったということもわかったんだ。二匹目を捕まえるのは苦労した…。 こんなに長話ができるほどこいつには深い思い出がある。 ↑エメラルド買ってメタモン送って卵増やせばよかったのではなかろうか ↑当時はエメラルドどころかコロシアムすら発売していなかったのではなかろうか ↑↑↑なんだただの俺かw最初に釣りしたら偶然ポイント引いてバンバン釣れるからレアだなんて思わず…しかも♀釣ってなかったから… 全↑なお第六世代(ORAS)だと「昼間の時間帯」に「道路下方の長いつり橋の下の影部分」で釣りをすると100%ヒンバスが釣れるとのこと。 いわゆる釣りスポットというべきものなのだろう。 見つけるのに非常に苦労するため、1度釣ったらとことん釣り上げ気づいたら数ボックス分釣ったトレーナーも。 こいつって図鑑の記述と現実の矛盾が特に多いポケモンだよな 海でも川でも生活できる→ゲームに登場する生活域は淡水オンリー。 ノロマ→素早さ種族値80は決して遅くはない。腐っても元・雨時最速催眠使い。 すぐ捕まる→いざ見つかれば捕まえるのはたやすいが、そうそう「すぐ」には見つからない。 誰にも相手にされない。誰も注目しない→一昔前は多くのプレイヤーが血眼になって捜していました。 育てるトレーナーが少ない→ミロカロス使いはゲーム中にも結構居る。進化後と区別するのなら、大半の未進化ポケモンがそうだろう。 ↑第四世代以前の書き込みだと思われるが、 海でも川でものくだりはBWにて海にすごい近い場所(というか海だと思われる)で釣れるので間違っていない。 他の項でも言われているが素早さ=移動速度ではないと思われるのでこいつ自体の泳ぐ速度が遅ければ間違っていない。 ミロカロス云々も、ミクリなどの専門家がヒンバスから育てるくらいで あとはブリーダーがミロカロスにするまで育てて欲しいトレーナーに売っていると考えれば…… ↑けど図鑑だと高速だけど実際の素早さは鈍足のパターンと違って 図鑑はノロマ、けど素早さは高いってのは流石に素早さ≠移動速度だけでは説明が付かん気がする 敢えて説明するならば「普段はすぐ捕まる程のノロマだけど戦いの時のみ並み以上の瞬発力が発揮される」って事になるが… 流石にちょっと無理がある気がする 別コロ?でやってたエメラルドの漫画「挑戦!バトルフロンティア」では、ヒンバスが吹雪でヒースのボーマンダとキモクナーイを倒していた。 どうやったら特攻10のこいつがあの二匹を倒せるんだwww ↑マンダはまだ可能だがラグは凍らないと倒せないねえ ↑そのマンダもジュエル無いと倒せないし当時はジュエルどころかメガネすらないから無理だなww エメラルドでラティ(兄)の10万鉢巻で耐えられてミラコでやられた俺が通りますよ。 魚の癖にタマゴグループに水中2が入っていないので、コイキングとテッポウオ以外の魚とは結婚できない。 ↑つハンテールとサクラビス、タッツー系統。ついでにジーランスは少し両生類に近いが一応魚、マンタインも軟骨魚類 ↑↑BWでママンボウとマッギョも追加 ↑タッツー系統がいいならクズモー系統もいいよね…。ということで追加 どうでもいいがこいつの色違いはガチでヤバい。みず/どくでも全く違和感が無い。 ↑同感wwwDG細胞にでも犯されてんのかと思ったわwwwww プラチナでの仕様変更により伝家の宝刀・雨催眠が使いづらくなってしまった悲劇の魚 コイツ自身の隠れ特性は適応力。雨+珠+波乗りで耐久無振りの弱気鳥、地層ヤドカリ、火達磨を確1、照明も乱1の破壊力。 ポケスペのMIMIのストーリーは何度読んでも泣いてしまう。ある意味進化したのが残念にも思えるのは俺だけだろうか。 ↑踏みつけられるMIMIに泣いた。しかしMIMIをマッギョに置き換えると…… ↑美しさMAXのマッギョが思い浮かんだ。ミクリさんのナマズンのような感じの… ↑×3 激しく同意。とろいからってMIMIにつらく当たってるルビーに対して「何やってんだよ!」と思ったけど、 それでも健気にルビーを慕っていたMIMI……あれはいいエピソードだよね。 ↑↑ホワイト社長の手持ちにそのマッギョがいたりするんだが。 剣盾でコイキングは元々配布限定技であったハイドロポンプをレコード技として一般習得する中、ヒンバスは習得できなかった。 代わりにだくりゅうやマッドショットを習得。 SVではDLC 碧の仮面にて解禁。 一見分かりにくいところに生息しており、HOME未連携勢泣かせのポケモン。 落とし物は「ヒンバスの鱗」。 くろいきりのわざマシン作成に必要となる。 ヒンバス ガチで技考察 特性考察 ネタ型基本型? けずや(笑)型 in 雨パ 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ガチで技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 たきのぼり 90(135) 100 水 ひるみ20% 安定した水物理メインウェポン。アクアテール、アクアブレイクは覚えない。 アイアンテール 100 75 鋼 防御↓30% 貴重な水、ノーマル以外のサブウェポン。SMで急増したフェアリーなどに刺さるが、相性補完自体はさしてよくない。 じたばた 30~200 100 無 - 一応ヒンバス最大火力。襷+ミラーコートと高相性。 からげんき 70(140) 100 無 状態異常で威力2倍 火傷対策に。 ダイビング 70(105) 100 水 - 過去作限定。毒々や熱湯などと合わせて。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 なみのり 90(135) 100 水 - 安定した水特殊メインウェポン。ハイドロポンプは覚えない。 ねっとう 80(120) 100 水 やけど30% 火傷によるスリップダメージや物理ポケの機能停止狙いに。さいみんじゅつとは相性が悪い。 れいとうビーム 90 100 氷 こおり10% 水技と相性のいいサブウエポン。草や竜に有効。 ふぶき 110 70 氷 こおり10% 威力は高いが命中が不安。ただ種族値を考えると冷Bでは不安。 こごえるかぜ 55 95 氷 素早↓100% 後続をサポート。加速メガヤンマにも使える。 りゅうのはどう 85 100 龍 - 等倍範囲は広がるが攻撃範囲は氷と被る。ほぼキングドラピンポか。 ミラーコート - 100 超 反射技 特殊ポケを強引に潰せる。キングドラ、ラティはこれがないと無理。これがあれば倒せる範囲はかなり広がるけど、読まれやすいかもしれない。 変化技 命中 タイプ 備考 どくどく 90 毒 耐久相手に。ねっとうとは相性が悪い。過去作限定。 さいみんじゅつ 60 超 すいすいで放てば強力。命中不安。 ひかりのかべ - 超 味方のサポートに。 あまごい - 水 積み技感覚で。味方のサポートにも。 いばる - 無 みがわりと合わせたり、サポートで。ミラーコートとは相性が悪い。過去作限定。 あやしいひかり - 霊 いばると選択。 みがわり - 無 いばると合わせて。襷とは相性が悪い。 くろいきり - 氷 積み技持ちに。 本家の真似をして作ってみた。 ついでに滝登りについて。補助技で枠3つ使ったりする時は、熱湯よりも滝登りの方が威力が高いからオススメ。 ~雨が降っている前提で~ ○鉢巻(ジュエル) 無補正252振り滝登りでH4振り[[ウルガモス]]確1 A特化滝登りでH4振りドリュウズシャンデラ確1 ○襷 無補正252振り滝登りでH252振り[[シャンデラ]]確2 A特化滝登りでH4振り[[ヒードラン]]、H252振り火[[ロトム]]確2 ゴウカザルバシャーモテラキオンマンムーなんかも確2以内にできるけど、先制技があるから無理 滝登りよりは吹雪のがいいかもしれない。 特性考察 すいすい 素早さ種族値は80とまずまず。雨という前提ではあるが、4振りでも最速130族までを抜き、最速であればスカーフ124族までを抜ける。 XYではあめふらしが永続雨でなくなったため弱体化し、いばみがなど実質不可能となった戦法も出てきた。 てきおうりょく 夢特性。水単タイプであるヒンバスに適用されるのは水技のみ。 単純に水技で殴るのであれば雨+すいすいの方が火力も素早さも高い一方、雨以外でも発動する安定感がすいすいにない魅力。 雨パ以外での起用を前提とする場合はこちらを推奨。 XYからあめふらしが永続雨でなくなったため、相対的に優先度が上がった。 どんかん メロメロ、ゆうわく、ちょうはつを無効化する特性。 多彩(?)な補助技を活かしたサポート型であれば一考の余地アリだが、上の2つの特性を捨てるメリットはない。 ネタ型 基本型? 性格:ひかえめ or おくびょう 努力値 特攻252 素早さ252 持ち物:ご自由に 選択技:さいみんじゅつ、めざめるパワー(地)、れいとうビーム、なみのり、りゅうのいぶき、こごえるかぜ ちょっとマジメに作ってみた。 けずや(笑)型 in 雨パ NN:ヒンバスこ or けずや 性別:♀ (リスペクト"けずや(笑)"!!) 性格:素早さが上昇するもの。 特徴:美しさ170未満+けづや最大 持ち物:光の粉にでもかけてみるかい? 確定技:あまごい(保険用) 選択技:さいみんじゅつ / あやしいひかり / メロメロ / ゆうわく / くろいきり / まもる / みがわり etc… 素早さの個体値は80と低くなく、特性はすいすい。 雨パに入れれば活躍できるかも知れないんじゃね!?先制して豊富な変化技を叩き込むんだぜ! 確実に一撃で死ぬから、先発で出してはダメだ。 雨パの保険要員として、雨乞いは必須。ヒンバス子は要らない子なんかじゃないんだ! ※美しさ170以下じゃ進化できちゃうので、未満に修正。 ↑ダブルでカイオーガと一緒に出てくると要らない子どころか強すぎて困るんだが というかすいすいで催眠もちのヒンバスが要らない子なんて思ってる奴いないだろ…ダブルなら ↑晴れのワタッコと比べて見劣りするのも事実だけどね… ↑↑つーか、ネタなんだが…。要らない子=ヒンバスではなく、要らない子=進化できない"けずや(笑)"。 進化できなくったって強いよね? あきらめるな、ヒンバス"子"!!…って、言う話。 ↑↑晴れと雨の時点で見劣りするも糞もないわ。ハリーセンがダーテングに見劣りするとか言う発言と同レベル てか変わらずの石でレベルアップ、100にした後けずや・美しさをあげて通信対戦に望んだら? ↑けずや(笑)MAX+美しさ170未満じゃないと元ネタ再現できない 技が全くネタになってねー…というか普通につえー。というかけずや(笑)見れない相手からみればどこがネタなのかわからねーw ついでに神秘は進化しないと覚えないはずだから消した。覚えたらラブカスの立場が全く無いw けずや(笑)の元ネタってなんなんだ? 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 はねる - - ノーマル 変化 40 15 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 25 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 シズクモ(レベル48) りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 モノズ(レベル4)、ヌメラ・タツベイ(レベル10)、フカマル(レベル12)など さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ニョロモ(レベル1)、マーイーカ(レベル3) あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 自力(マシン) くろいきり - - こおり 変化 30 同上 しろいきり - - こおり 変化 30 コオリッポ(レベル6)、チルット(レベル8)、ハスボー(レベル9)、ラプラス(レベル10)など くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ヘイラッシャ(レベル5)、ゴチム(レベル8)、エイパム(レベル15)など。要ものまねハーブあるいはナマズンorヘイラッシャ→ママンボウから遺伝 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ゆうわく、どろあそび(タマゴ) 第8世代 いびき、メロメロ、ダイビング、しおみず、りんしょう、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール、ねっとう(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヒンバス(きれいなウロコを持たせて通信交換、あるいはうつくしさコンディションを一定まで上げてレベルアップ)→ミロカロス
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・概要 ・loadの処理・・EXチャージバスターの出現判定 ・バスター発射の条件・・概要 ・・EXバスター(非チャージ) ・・EXバスター(チャージ) ・バスター発射・・概要 ・・エレメント残量を減らす処理 ・・EXチャージバスターの出現判定 [部分編集] ・概要 EXバスターは、特殊な挙動をするバスターのことを指す。属性が付加されているものもある。 EXバスター発射に関する処理の大半は、バスター発射と共通している。バスター発射を参照。 [部分編集] ・loadの処理 ・・EXチャージバスターの出現判定 「・バスター発射」の「・・EXチャージバスターの出現判定」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt zero_ex_buster_thunder_separative_sonic_charge_appearance=0;zero_ex_buster_fire_elastic_burner_charge_appearance=0;zero_ex_buster_ice_icicle_and_crystal_charge_appearance=0;zero_ex_buster_none_vector_laser_charge_appearance=0//EXチャージバスターの出現判定(同一のEXチャージバスターを,同時に複数発射できないようにするため) [部分編集] ・バスター発射の条件 ・・概要 EXバスター発射の条件は、バスター発射の「・バスター発射の条件」の条件に、下記の条件が追加される。 ・上下キー(のどちらか)の入力がある。 ・(ポーズメニューにおいて)EXバスターが使用可能な状態に設定されている。 ・該当する属性になっている。 ・エレメント残量が、「EXバスター発射に必要とされる消費量」以上残っている。 「上下キー(のどちらか)の入力がある」の記述に関しては、以下の通りとなる。 ASのファイル:zero_buster.txt if(keydown_up==1 or keydown_down==1){//上下キーの入力がある場合,EXバスター ︙ } この仕様は原作準拠ではなく、通常のバスターとEXバスターを撃ち分けられるようにする目的で採用した。ただし、プレイヤー側としては、ややテクニカルな操作を要求されることになる。 ・・EXバスター(非チャージ) バスターのチャージ判定が「非チャージ判定」「セミチャージ判定」の場合は、EXバスター(非チャージ)が発射される。 無属性のEXバスターの場合は、以下の通りとなる。 ASのファイル:zero_buster.txt if(_root.zero_element=="none" and _root.zero_ex_buster_none_vector_laser==1 and _root.zero_element_remainder_none =1){zero_buster_appearance="zero_ex_buster_none_vector_laser_normal"}//EXベクトルレーザー(非チャージ) ・・EXバスター(チャージ) バスターのチャージ判定が「フルチャージ判定」の場合は、EXバスター(チャージ)が発射される。 無属性のEXバスターの場合は、以下の通りとなる。 ASのファイル:zero_buster.txt if(_root.zero_element=="none" and _root.zero_ex_buster_none_vector_laser==1 and _root.zero_element_remainder_none =3){zero_buster_appearance="zero_ex_buster_none_vector_laser_charge"}//EXベクトルレーザー(チャージ) [部分編集] ・バスター発射 ・・概要 EXバスターの発射に関しては、バスター発射の「・バスター発射」の処理に、下記の処理が追加される。 ・エレメント残量から、消費量の分を減らす。 ・EXバスター(チャージ)の場合、EXチャージバスターの出現判定の処理を行う。 ・・エレメント残量を減らす処理 EXバスター(非チャージ)の場合の記述は、以下の通りとなる。 ASのファイル:zero_buster.txt _root["zero_element_remainder_"+_root.zero_element]-=1//エレメント残量を減らす EXバスター(チャージ)の場合は、消費量が大きくなる。 ・・EXチャージバスターの出現判定 このゲームでは、同一のEXチャージバスターを、同時に複数発射できないようにしている。そのための判定が「EXチャージバスターの出現判定」となる。 また、バスターモーションがキャンセルされる(必須の処理ではない)。 ASのファイル:zero_buster.txt this[zero_buster_appearance+"_appearance"]=0//EXチャージバスターの出現判定をリセットしておく for(i=1;i =count_zero_buster_max;i++){ if(_root.zero_buster_identify[i-1]==zero_buster_appearance){//配列が既にEXチャージバスターで埋められていた場合 this[zero_buster_appearance+"_appearance"]=1//EXチャージバスターの出現判定 _root.zero_buster="none"//バスターモーションをキャンセル break//ループを離脱 } } 上記の処理の結果、EXチャージバスターの出現判定がない場合に、バスター発射の処理が行われる。 ASのファイル:zero_buster.txt if(this[zero_buster_appearance+"_appearance"]==0){//EXチャージバスターの出現判定がない場合 ︙ }
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リペア機(兼攻撃)として運用する場合、バンプアブソーバーのカードリッジが存在しない点に注意。 -- (名無しさん) 2009-01-07 07 54 43 性能は良いがS機体というのが地味に痛い 攻撃に関してはデジトロイドのほうが優秀かもしれない サポートの上で重要な生き残りやすさに関してはトップクラスの性能だろう -- (通りすがり) 2009-01-10 14 32 47 前線を張る兼業攻撃機として砲のサポートの為にバズーカやビーム、レーザー系を持つ選択肢が有効な気がする ただし、ラージバズーカは装備できてもLサイズがいない・・・ -- (名無しさん) 2009-01-12 00 41 20 HD、BSが良性能なので場合によっては解体その後放置される運命。 シャインバスターは入手してもSHOPでパーツだけ買えないと言うのが最大の問題。 -- (名無しさん) 2009-01-13 08 59 46 リペ機が複数いる30vs30などでは、ゲージを溜めるオブジェが足りなくなることもしばしば そんな時は前線で陸や砲を相手に中距離戦でゲージを稼ぐことも十分可能 前線の岩陰などでリペ中に襲撃されても生き残れる故、前線での運用が可能なリペ機、という感じ アクセルガンと地味に相性がいいと感じたのは俺だけだろうか・・・? -- (名無しさん) 2009-01-17 16 31 11 ロングレンジ強化はこいつにも顕在。 -- (名無しさん) 2009-01-19 11 32 01 1/22のアップデートでガラポンの景品から消失、入手手段が無くなりました。 -- (名無しさん) 2009-01-22 17 55 56 マルチガラポンで再度入手できるようになりました -- (名無しさん) 2009-03-06 20 41 49 補助で唯一のムービングバースト持ち 入手難易度が高すぎるけど;3; -- (名無しさん) 2009-03-12 16 18 10 HDをプリストルの物に変えると某21のオペレーターに似てくる -- (名無しさん) 2009-04-06 18 14 50 射撃性能がけっこういい(か?) -- (buranzyu) 2009-04-07 17 09 33 酢豚もある -- (buranzyu) 2009-04-19 12 40 19 カートリッジの優秀さ、ステータスのバランスのよさ、 補版のゼロセイバーといったところ(スブタもフロート系も取れるし) これでバンプがあれば文句なしだったところ 贅沢ですね `ィ(´∀`∩ -- (ドクロちゃん) 2009-04-24 08 40 41 余剰コストが高いので腕や頭を他所に持って行っても他の高性能パーツを付けられる。 初期性能がバランス良いし強化次第で幾らでも化けられる。 立ち回りを工夫すれば前線で戦えるリペ機になる。 -- (Thanatos) 2009-05-05 22 45 31 ネビュラのように気が少ないor敵襲多いでリペしにくいステージで活躍する攻撃リペ機 補助の割にTHGがあって、当たり判定も小さいので、前線でゲージを溜められる 補助故に全てのガードが取れ、Lv9ながらブロードも取れるので、そのまま攻撃機としても運用できなくもない ただ、ゲージをためようとすると、マグネなりワイドビームなりで「当てる」ことを優先する必要がある分、多少の腕は欲しいが・・・・・・ 問題は、バンプがないこととS型であることに尽きる その2点が関係ないバーストビットやレンジビットでの運用もいいかも 万能であると同時に器用貧乏になりがちな機体ともいえる -- (名無しさん) 2009-05-06 14 42 49 3wayもって前線走り回ってるんだけど、ブーランと フロDってどっちがいいんだろ。フロD使ったとこない…。 -- (名無しさん) 2009-05-16 01 28 44 ブーランのほうがいいかも -- (名無しさん) 2009-05-19 12 29 13 マッパミサがうざくないならブーランの方がいいかも フロDはマッパミサやリリ相手の時にやたら有用性があるが -- (名無しさん) 2009-05-19 13 45 55 今回出た各種ロッドとエンシェントBSとこいつを合わせるとC21のG…い、いや!何でもない -- (名無しさん) 2009-05-21 19 35 20 ある意味、ミッションでは最大の敵。 -- (名無しさん) 2009-06-21 10 30 18 そう言えばセントラルエリアのエンジェルフォース基地に司令と一緒にこいつとバトラーともう一体いたよねぇ…いつ実装されるんだろう… -- (名無しさん) 2009-07-01 10 04 22 社員メイジのことかい -- (名無しさん) 2009-07-01 12 38 29 メイジやスナイパー(C21)、索敵担当の機体などはHDを始め各部に別のロボのパーツを流用しているアセン機体 なのでアレを純正として販売することはまず無いと考えた方が良いんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-07-14 02 17 59 ↑x4 こやつにデブリ落とされて以来、ランボットに焼かれるだけの存在となっている。 ミッション選択時に登場させるかどうかのON/OFF機能があればよいのだが・・ -- (名無しさん) 2009-08-16 17 14 33 久々に引っ張り出して使って見たがライフルAMJ×2+マスケ×2+ライフルD、ビムガ·ブラガ·シェルガ··ソドガ·ブスランつけて中距離うろついて一斉射してるだけでかなり稼げた。 エスカやトイボ減ったからやりやすくなったのかな‥? とにかく射陸的運用が向いてると思う機体。 -- (名無しさん) 2009-09-21 08 21 31 クイック系はないものの陸かと見紛う程の移動系カートリッジを誇る 補助だとけられそうなときに射陸の真似事装備で出してやると案外何とかなることも。 -- (名無しさん) 2009-10-16 15 56 25 最近ジェットハンマー持ってるプチ陸は軒並みこのHD付けてる気がする。 角刈りだからすぐ分かる・・・ -- (名無しさん) 2009-11-01 12 04 26 リペ系のカードリッジ0 ほかは優秀なので戦闘補助向き -- (名無しさん) 2010-01-27 18 27 04