約 1,833,178 件
https://w.atwiki.jp/ntcc/pages/41.html
スターティンググリッド(前戦順位逆ポール、敬称略) 1.ウィキシム 2.ken 3.ダート 4.デジ 5.kasai 6.TAK 7.yoshi 8.ピエール 9.もっちり 10.ドムドム 11.kuromo 最終結果(括弧内矢印は順位上下、数値は上下の幅) 1.ken(↑1) 2.yoshi(↑5) 3.ドムドム(↑7) 4.ダート(↓1) 5.デジ(↓1)※1 6.ウィキシム(↓5) 7.kuromo(↑4) 8.ピエール(→0※2 9.もっちり(→0) 10.kasai(↓5) Re.TAK※3 BESTLAP 1 28.676(マシン フォルクスワーゲン ゴルフ Ⅳ GTI RM 01 ドライバー yoshi) ※1 7周目、kasaiとの接触によるペナルティで4秒加算 ※2 2周目、ダートとの接触によるペナルティで4秒加算 ※3 レギュ違反につき記録抹消、次戦予選走行禁止
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/465.html
ドルイド呪文3Lv<自:マポーバ(大運動制御)>(MAPOBA) 形式:戦闘(重複) 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:5m範囲の空間 レジスト:SS不可、レジスト不可 LP:3 前提呪文:1Lv<自:ポーバ(運動制御)> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> 範囲内の対象の運動能力を変化させる領域を発生させる呪文。 ・範囲内の味方のACに-2のボーナス、敵のACに+2のペナルティを与える。<ポーバ>の領域から外にでると、この効果は失われる。 ・呪文がクリティカルすると、範囲内の味方のACに-3のボーナス、敵のACに+3のペナルティを与える。 <めもめも> ・AC変動系呪文の個性化のために、<ポーバ>系は場所にかける呪文に変更しました。
https://w.atwiki.jp/kakurezatop/pages/30.html
”三つ首卍竜”【トライヘッドサーペント】 ML:9 知能:動物並 知覚:五感 言語:無し 生息地:リオス近海 反応:腹具合による 知名度/弱点値:16/18 弱点:炎属性ダメージ+3 先制値:16 移動速度:15/30(水中) 生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:10(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 牙(頭部)×3 10(17) 2d+12 11(18) 8 40 20 絞め(胴体) 11(18) 2d+10 10(17) 7 49 22 特殊能力 全身 〇水中特化 水中ペナルティ無し。地上ではペナルティ-2。 〇小回りが利かない 同じ対象を攻撃の対象にできない。かばうは可。 頭部 〆毒ブレス/10(17)/生命抵抗力/半減 自らを中心に「半径5m/10」の対象に「2d+10」点の毒属性魔法ダメージを与える。 この能力は連続した手番に使えず、1Rに複数の頭が使うこともできない。 〆三方からの顎/15(22)/回避力/消滅 三つの頭部で同時に一体を狙う。2d+30の物理ダメージ。 使用すると三つの頭部の動作が終了。 胴体 〇大きな身体 頭部に攻撃障害。近接攻撃不可、射撃攻撃の回避に+4。 胴体のHPが0以下で消滅。 〇長い身体 乱戦エリアを無視して10m内の任意の対象を攻撃可能 胴体のHPが0以下で消滅。 〇絡みつきⅡ 絞めが命中した場合対象に絡みつく。次の手番から絞めが自動命中する。 また、対象は命中と回避に-2のペナルティ修正を受ける。 対象は自分の手番に主動作で引き剥がし判定を試みることができる。 基準値は冒険者レベル+筋力ボーナスで、目標値は絞めの命中時の達成値。 絡みつきⅡは既に絡みついている対象がいても、他の対象に仕掛けることができる。
https://w.atwiki.jp/push-travian/
ブラウザゲーム「travian」の糞ルールである 「KAMIKAZEプッシング」問題についてまとめたwiki。 ・ブラウザゲーム「travian」 http //www.travian.jp/ ・「KAMIKAZEプッシング」とは? 資源を他人の村に輸送する際、自分の生産以上の利益を得てはいけない。 もし得てしまったら送った村に送り返さないとGM(以下○半)よりペナルティが 課せられるというルールを悪用し、アカウントの削除申請を行った後、 嫌がらせしたい相手の村に延々資源を一方的に送りつけ、 ○半に利益を得たと判断させてペナルティを与えるという ルールの穴を突いた攻撃方法。 KAMIKAZEの量が多ければ多いほど資源を送り返せなくなる為、 防ぐ手段は絶対に無い。 ペナルティは5%~50%と○半の気分に左右される。 現在はシステム変更されないながらもルールが変更された。 詳しくは最下部参照。 ・意味が良く分からないよ? 簡単に例えると、一般ユーザーが運営に泣きついたら、 アカウント削除と引き替えに気に入らない奴に対して 運営自体が制裁を与えてあげますよという糞ルールです。 080911 ルール改定!! 2008年9月11日、ルールが改定されました!! http //forum.travian.jp/viewtopic.php?f=4 t=51 アカウントの削除申請が出されてから1時間生産量を 越える輸送があった場合、そのアカウントを停止します。 ここまでは良いのですが、 処理上の都合のため、受け取った側もアカウントが一時停止になります ( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ / より一層相手に対するペナルティが強くなりましたwwwwwww 080911 さらにルール改定!! 先ほど上記を投稿したのですが、違反のない方々への負担も大きいため、このような方法で解決させていただきたいと思います。 これはあくまで相手が削除申請している場合です。 こちらで対処方法をお知らせいたしますので、一方的な資源輸送をされた場合は、まずご一報下さい。 同盟無所属のアカウントから送る→受け取った側は返却の必要なし 送った側だけアカウント禁止 同盟に所属するアカウントから送る→同じ同盟や協定関係にある相手に送る場合 通常通りの輸送制限に基づいていれば問題なし 1時間生産量を越えていれば受け取った側もアカウント禁止 同盟に所属するアカウントから送る→同盟や協定関係以外のアカウントへは、送った側だけアカウント禁止 (返却の必要なし) ※シッター関係にあるアカウント同士、またPCの共有関係にある同士の1:1以外の資源のやりとりは元々禁止されていますので、この制限に違反していればもちろん両者ともアカウント禁止・処罰となります。 多少マシになりました。 ガンバレ日本運営チーム!\(^o^)/
https://w.atwiki.jp/odunullpo/pages/101.html
俺様ルールとは? 本人にしか通用しない自分ルール 例 奇襲はルール違反だから国宛を外部にさらしても良いとか、外部の掲示板で中傷しても良いとか粘着してもぃぃとか永久追放なのにその事について書き込みしてて自分が参加してるの擁護したりとか 奇襲が違反と言うルールは無い。システム上認められているし、管理人も禁止していない。奇襲を行うと奇襲が嫌いなプレイヤーが下野したり、仕官しなくなったり、信義違反として友好国から条約破棄されて情勢が不利になると言うペナルティが発生する場合があるが、システム上のペナルティは無い。 外交で揉めた際、多重した挙げ句に一斉などを他の掲示板などに晒し、正義ぶった挙げ句管理人削除。
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/882.html
サークルプレードライブ 使用チーム:リトルギガント 分類:必殺タクティクス 初登場:122話 マキシの合図でボールを保持した相手選手を8人がかりで囲む 相手の周りを高速で回転し、緑色の竜巻を巻き上げながら敵陣ペナルティエリアまで後退させる 8人一斉に襲い掛かってボールを奪い、そのままシュートへと持ち込む リトルギガントの必殺タクティクス。 鬼道さんはなすすべも無く自陣ペナルティエリアまで戻され、ボールを奪われてしまった。 相手の周りをグルグル回るという点はパーフェクトゾーンプレスとそっくりである。 世界への挑戦!!では敵にやられるとかなりやっかいな必殺タクティクスなのだが、 いざ自分が使ってみるとシュート技を持っていないキャラにボールがわたってしまったりと、非常にめんどくさい必殺タクティクスである。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12924.html
今日 - 合計 - NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分07秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/swasobiba/pages/115.html
Lv 名称 対象/形状 効果の要約 時間 MP 抵抗 2 ウィンド・サーキュレイション 10m/起点 効果時間中、範囲内に適温のそよ風を発生させます。効果範囲内では暑いこと、寒いことを含む、温度や風の影響によってペナルティ修正を受ける場合、 効果それを「1」だけ軽減します。範囲内では屋内、屋外を問わず、快適に過ごせます。 また、範囲内では植物の生長速度が2倍になります。 3時間 MP3 必中 4 コールドレイン 10m/起点 属性水・氷 範囲内に冷たい雨を降らせ、動きを鈍らせます。 対象に「威力 10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。また、抵抗に失敗した対象は、10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-1のペナルティ修正 効果を受けます。 一瞬/10秒 MP7 半減
https://w.atwiki.jp/liar-forest/pages/54.html
ザ・ゲーム ルールブック さあみんなでやってみよう。 賞品 コース赤のコース 青のコース 黄色のコース 緑のコース その他のルールロスト補充 ダイスアタック プレイヤー/パートナー交代 リタイア 追手交代 ペナルティ 失格 応援団 出典 賞品 優勝したプレイヤーは好きな願いをひとつかなえられる。 ただし人間のパートナーにはその権利はない。 [深読み] 実は、いずれの賞品もゲームに参加する時点で手に入れている。 「降りるか死ぬか=天国への切符」、「未知への旅=コースの先」、「人間を従える=灰流を脅迫し従わせている。」唯一叶えられていないのは騎士殿の永遠の命だが、これは伽子が望み手に入らない事と関係があるのだろうか?(実際、この願いに対してアリスは反応する) コース 赤のコース プレイヤー:ネコのヒト コース:円環状の9マス。ただしループしていて、ぴったりで無いとゴールできない。 追手:2マス/1ターン ダイス*1:2D6 青のコース プレイヤー ネズミのヒト コース:1〜40までの数がかかれバラバラに散らばった40マス。すべてワープマスでゴールの位置も毎回変わる。 追手:5マス/1ターン。「40」のマスから移動開始。 特別ルール 追手が倒された場合、追手が倍になる。 その場合、「40」のマスと「01」のマスに1体ずつ出現する。 ダイス:1D4×10+1D10(ただし両方とも0だった場合は40とする) 黄色のコース プレイヤー ウサギのヒト コース:上空へと続く366マス。 追手:最初のターンは5マス進み、次のターンからは前のターンに進んだ数の倍の数だけ進む。 ダイス:2D6×10 緑のコース プレイヤー 借り暮らし コース:108マス。 追手:5マス/1ターン。 ダイス:1D12+1D8 特別ルール:ロスト1つにつきモンスターが1匹出現。 その他のルール ロスト補充 1ターン消費してロスト面に数字を補充できる。 この時、プレイヤーとパートナーは2人とも補充してもよいし、片方だけ補充しもう片方は普通にダイスを振ることもできる。 ダイスアタック ダイスを追手に投げてぶつけた場合、追手にダイスに残っている数字の合計だけダメージを与える。ただしぶつけたダイスは全面ロストになる。 なお全ての面がロストした状態のダイスを追手にぶつけた場合、 追手のヒットポイントでロスト補充が行われる。 これはペナルティに該当せず、ターンも消費されない。 プレイヤー/パートナー交代 プレイヤーかパートナーのどちらかがリタイアするか死んだ場合、志願者はそのプレイヤー/パートナーと交替することができる。 ただし、残ったプレイヤー/パートナーに承認されなければならない。 リタイア プレイヤーかパートナーは途中でリタイアできる。ただし、ムーブ途中でのリタイアは不可。 追手交代 黒の乗り手がプレイヤーに取って替わった場合、新たな追手としてバンダースナッチが出現する。 バンダースナッチは1ターンに20マスのムーブが可能。 ペナルティ 追っ手のムーブ数が倍になる。ちなみにペナルティは累積し、 例えば3つ重なったならばムーブ数が8倍になる。 ペナルティが発生するのは以下の場合。 ダイスロールでロストを出す。 ムーブの途中でプレイヤー/パートナーが死亡。なお、死んだ者のダイスは初期状態に戻る。 ザ・ゲームの場からの離脱 失格 プレイヤー/パートナーがリタイアあるいは死亡した時、新たにプレイヤー/パートナーとなることを希望する者が現れなかったら失格となる。その希望する者が残った者に承認されなかった場合も同様。 なお、ザ・ゲームの場から離脱し、10秒以内に戻らなかった場合も失格となる。 応援団 プレイヤーとパートナーは自由に応援団を引きつれてよい。 出典 Forestネタばれスレッド 146氏。 見やすいように一部改変・追加。 1 xDyとはボードゲーム一般に使われる表記で、y面のダイスを1度にx個振ることを意味する。1D6なら6面ダイスを1回振るということ。
https://w.atwiki.jp/gktemplate/pages/13.html
開催日時 フィールドサイズ 特殊地形 ターン数 陣営 転校生の詳細 スタメンの人数 増援登場タイミング 登場可能位置 位置指定 可/不可(ランダム) キャラ指定 可/不可(ランダム) 人数 勝利条件 GKスタンス 戦闘回数(1戦制、2戦制など) 通常攻撃射程(前哨戦) 食いしばり 発動率ボーナス一発ボーナス 純ダメボーナス 設定ボーナス 精神攻撃ボーナス 進行形態 フェイズ移行型/同時進行型 本戦進行 ラジオ/チャット 先攻ペナルティ 後攻リスク/ボーナス 1ターン目(先手)使用不可能力属性:移動、 シークレットキャラ数 シークレット解除時の追加思考時間 精神攻撃成功率 瀕死リスク 必殺 応援ボーナス 提出遅れペナルティ その他オリジナルシステム