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https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/135.html
概要 特定の行為を行い圧倒的戦力差を作った国家は、ペナルティを受けることがあります。 このペナルティは、大量援軍や同時布告など過激な戦争を行う国と、その相手国家との差を少しでも縮めるための措置となります。 ※本機能は現在無効化されています。このページに書いてあることは一切発生しません。このページは、過去に検討された仕様を、今後の仕様変更議論時に参考にするためだけに残しています。 勘違いする人が多かったのですが、経営国家のいっさいの仕様とは無関係です。経営国家も人間の国と平等に、この機能による影響を受ける場合がある想定です ペナルティの条件 都市の所有国が他国に宣戦布告しており、かつその国に宣戦布告した国が他にも存在する。かつ、所有国の味方側の武将数のほうが、交戦相手の武将数を 5 上回る ここでいう味方の国とは、厳密には「所有国の交戦相手の交戦相手」となります ここでいう交戦相手の国とは、厳密には「所有国の交戦相手の交戦相手の交戦相手」となります ここでいう武将数には、放置削除を 200 以上進めた人は対象となりません 都市の所有国が他国と交戦中、所有国の味方側の武将数の方が、交戦相手の武将数を 3 より上回る。かつ、都市の所有国が 1 人以上の援軍を受け入れている ペナルティを受けているときに起きること 農民反乱の条件が緩和される 収入が若干下がる 人口増加が若干減る(95%) 低い確率で都市守備が 1 人外れることがある ペナルティの確認方法 事前の確認方法 ペナルティは、多くの場合、以下のタイミングで発生します。 宣戦布告 援軍 そのうち、宣戦布告を行うときに、この布告を行ったらペナルティが発生するかを確認することができます。 現在ペナルティを受けているか確認する方法 国家の現在のペナルティ状況は、宣戦布告画面のほか、国情報より確認することができます。こちらはペナルティが発生している場合にのみ警告メッセージが表示されます。 ただし、国情報のペナルティ情報は、毎月1回しか更新されません。援軍などによるペナルティ状況をリアルタイムで確認したい場合は、宣戦布告画面を開いてください。 その他 ペナルティを避けるために武将を解雇することは、利用規約で禁止されており、認知次第管理人からの警告または処罰を受けます。 ただし、援軍を解雇する場合はこの限りでありません。
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/104.html
着地ペナルティ着ペナ対象技 空中攻撃の着地隙増加表 空中横移動ペナルティ(未調査) コメント 基本的な仕様については スマブラforまとめwiki_ペナルティ に任せる。 着地ペナルティ 使用後しりもち落下に移行する必殺技のうち、一部で発生。 空中での必殺技中or後に攻撃を受けて通常落下状態になると、直後の着地隙が通常よりも増える。 基本的に1回着地すれば解除されるほか、前作と異なり崖つかまりでも解除できる。 英語では「Recovery Carryover Lag(RCO)」。 大着地隙は30F(例外あり)、空中回避着地隙は31F。 空中攻撃の着地隙の倍率は約1.4倍(ピット・ブラピのみ例外)。 検証していないが、小着地隙はXと変わらなければ15Fである。 着ペナ対象技 空中攻撃の着地隙増加表 キャラ・技による差はなく、ペナルティ時の隙は元の着地隙のみによって決まる。 ただしピット・ブラピは例外。 空中横移動ペナルティ(未調査) コメント 3ds版Ver1.1.6のみの検証ですが、しりもちになる技でしりもち状態になる前に崖つかまりすると、崖放しをするか、しりもち状態で着地するか、ジャンプ上がり・大ジャンプ・空中ジャンプの後に着地するまでは、空中移動力がしりもち状態のものになるようです -- 名無しさん (2018-08-01 20 52 31) いろいろ試してみたところ、移動力低下を解除するには、通常落下・崖降り(歩き・ダッシュ両方)・しりもちのモーション中に着地か崖つかまりをする必要があるようです。また通常落下・崖降り中に使用した空中攻撃・空中回避の出始めで着地しても解除できます -- 名無しさん (2018-08-02 21 32 07) 1つ厄介だと思ったのが、ジャンプのモーション中に着地・崖つかまりしても解除できないことですね…さすがに仕様とは思えません -- 名無しさん (2018-08-02 21 33 52) スマブラWikiの情報も参考に試した結果、「しりもちになる技が中断されると、通常落下の横速度がしりもち中と同じになる」がバグの内容で、解除条件は「通常落下・崖降り・しりもちのモーションをとった後、ふっとばされずに着地・崖つかまりする」だと思われます。 -- 名無しさん (2018-08-04 01 58 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chmgo2/pages/108.html
ペナルティ 2009.07.28の定期メンテナンスから戦線離脱ペナルティが実装された。 戦線離脱率が高いプレイヤーに対してペナルティがかかる。 戦線離脱率 極少 制限なし 0~2% 少 経験値およびGP減少 3~4% 中 10分間ログイン不可/経験値およびGP減少 5~?% 多 30分間ログイン不可/経験値およびGP大幅減少 ?%以上 【?】の数値は不明 ホストの設定で「個人戦績への反映」を無効にしている場合は、戦線離脱ペナルティは適用されない。
https://w.atwiki.jp/happily/pages/17.html
ペナルティ 戦術目標の後に なお、Archaic Gearに注意せよ! なお、Archaic Gearを壊すな! と表示された場合、Archaic Gear/Gearsに見つかる、又は倒すとペナルティを受ける。 もし攻撃してしまっても逃げ回ればタゲが切れる? 現在判明しているペナルティ Gearに注意と言われたブロックでGearに見つかるとそのブロックの間中ランダムに制限を加えられる Gearを破壊してはいけないといわれたブロックで破壊するとペナルティで一分占有時間が減らされる 制限時間が1分減る。 報酬トークンが一定値減る。 「Archaic Gearに注意せよ」で、Gear/Gearsに見つかり、ステータス制限等の制限を受けた後は 倒してしまっても問題ない。 「Archaic Gearに注意せよ」ではこちらから釣ればペナルティは受けない。(リンクした場合ペナルティ) ステータス制限 制限を受けた場合には、制限内容がメッセージとして表示される。 アビリティ使用禁止/ウェポンスキル使用禁止/白魔法詠唱禁止/黒魔法詠唱禁止/歌詠唱禁止 忍術詠唱禁止/召喚魔法詠唱禁止/青魔法詠唱禁止/攻撃間隔ダウン/魔法詠唱速度ダウン STRダウン/DEXダウン/VITダウン/AGIダウン/INTダウン/MNDダウン/CHRダウン リゲイン/リジェネ/リフレシュ(10MP/3sec)/フラーリー(ヘイスト)/コンセントレーション(詠唱時間短縮) STRアップ/DEXアップ/VITアップ/AGIアップ/INTアップ/MNDアップ/CHRアップ
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/451.html
《ペナルティ》 ポップンミュージック9から導入されたシステムで、意外と気が付かない人が多い程にひっそりとしている。 グルーヴゲージはBADを出せば減り、GOOD以上を出していけば増加するのだが、難しい曲をしていると慣れない内はゲージが空になる場合がある。 その、グルーヴゲージが0になった場合に起きるシステムである。 そのペナルティとは「グルーヴゲージが通常の半分の増加量になる」というもの。 つまり、GREATを出し続けて1ゲージを上げるのに本来の2倍もの量が必要となるのである。 これはグルーヴゲージが2以上になれば解除されるのだが、もし、なるまでに叩き損ねたり早撃ちによるBADを出して空にしていまうと 再び、1から数えなおしとなっていまい、結果空ゲージ地獄に陥るという悪循環に嵌ることになる。 特にヒップロック3EXを初めとするヒプロゲージに影響される曲のペナルティが強烈であり、このペナルティを一度でも出してしまう内は 手を出すのは早いと判断したほうが懸命である。 40ものGREATを出し続けて1ゲージが上がるのに、ペナルティを受けてしまうとなんと85近くものGREATを出し続けなければいけないのだから 挑戦するだけ流砂の如き地獄に嵌るだけに終わる可能性が非常に高いからである。
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/449.html
ペナルティ 所有キャラが自分の場を離れたときに発動する基本能力。 場から離れた後に発動するため、例えば単純にダウンした場合などはゴミ箱に置かれてから発動することになる。
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/3314.html
ペナルティ 読み:ぺなるてぃ カテゴリー:Event 作品:真剣で私に恋しなさい!S 【使用】〔自分の手札1枚と自分の控え室の 真剣で私に恋しなさい!S のカード9枚をバックヤードに置く〕 Main 目標のキャラ1体に10ダメージを与える。 ハァァイ!!! illust:みなとそふと MJS-T13 収録:トライアルデッキ 「真剣で私に恋しなさい!S」
https://w.atwiki.jp/ebstar/pages/44.html
ペナルティは管理人が規則違反したものに対して与える処罰です ステータスの値を減らしたり、罰金を与えたり、訓練を減らしたりします 最悪の場合には、キャラデリやIPブロックもあるので注意してください
https://w.atwiki.jp/player_of_a/pages/95.html
統合ペナルティ(とうごうぺなるてぃ) 1回の行動宣言で統合した行動の個数によって発生するペナルティ。 2つ目まではペナルティなし。 3つ目以降には1行動の統合につき、複数種類の場合には+10、複数対象の場合には+1の難易度が加わる。(言い換えれば複数種類でも複数対象でもない場合、統合ペナルティはありません。) タイムスケールオーバーの時は別に前提変換で難易度があがるものとする。 出典 統合ペナルティの発生しない行動の例としては、バスケットボールでのドリブルなどが挙げられる。 戻る→専門用語集 専門用語集/た行 専門用語集/た行/と
https://w.atwiki.jp/hyourirowa/pages/54.html
現在の時刻は夜の1時半を少し過ぎたくらいだろうか ハイラル駅を出発した列車は、神栖駅へと到着していた。 列車から降りてきたのは、二人の男。 もっとも、列車の中から出てきたのではなく、列車の外側から出てきたのだが。 「ひゅ~、やっと極寒地獄から解放されたぜ」 自慢のリーゼントを揺らしながら、未だに身体を震わせている男の名は、東方仗助。 ぶどうヶ丘高校に通う高校生だ。 「東方、あれを見ろ」 そんな仗助の名を呼ぶ目つきの悪い男の名は、小野寺キョウヤ。 不老不死の能力を持つ彼は、自身が持つ再生能力と、仗助の持つクレイジーダイヤモンドの治癒能力によって、右手や全身に負った傷が完全に治っていた。 そんなキョウヤは、仗助の名を呼ぶと、とある一点を指さした。 「『注意書き』?」 「この項目を見てみろ」 キョウヤの指示に従い、仗助はいくつかある注意書きのうちの一つを見る。 そこに書いてあったのは、 切符を使わず車体にしがみつくなどして不正乗車を行った場合、未使用切符を所持していれば切符を消滅。持っていなければ警告ののちに首輪を爆破させる。(1駅ごとのカウント) ただし、5分以内に降車すれば上記ペナルティを受けない。 「なにっ!?」 仗助は慌てて荷物を確かめる。 そこにあるはずの切符は… 「なんだ、切符あるじゃねえか!…って、なんだこれ?」 「なにか貼ってあるな」 仗助とキョウヤの切符には、紙切れがくっついていた。 そこにはこう書いてあった。 『始発列車の為、今回の不正乗車に関しては特例として不問とする』 「どういうことだ?」 「…なるほどな」 両者の反応は、正反対のものだった。 仗助が首をひねる中、キョウヤは納得の表情を見せていた。 「東方、この列車はおそらくこの殺し合いゲームが始まってすぐ出発した。…これがどういうことを意味するか分かるか?」 「い、いや…何が言いてえんだよ」 「誰も乗れないんだ、始発列車に。運よく最初に飛ばされた場所がハイラル駅でもない限り。そうなると、最初のハイラル駅~神栖駅間の列車は誰も乗れないただ走ってるだけの無意味な物体と化す」 「なるほどな。つまり、そうなるくらいなら、いっそ途中乗車だろうが不正乗車だろうが最初だけは認めてやろうってことか」 『まもなくゴロツキ駅行きの列車が発車いたします。お乗りになる方は切符を切り、ルールを守ってご乗車ください』 「そろそろ列車が移動するが…東方、どうする?」 「次の駅の近く、知ってる場所が地図に書かれてるんすよね」 「山岸由花子、だったか」 「ああ、それに杜王駅もここより近いし、乗っときてえとこだな」 「分かった、俺は特にはっきり目指す場所もないし、付き合おう」 こうして仗助とキョウヤは、再び列車に乗った。 今度はちゃんと切符を使い、車内に入って。 【B-7とB-8の境界/列車内/一日目 黎明】 【東方仗助@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]:左腕凍傷、腕にダメージ [装備]:クローショット@ゼルダの伝説トワイライトプリンセス [道具]:基本支給品(切符消費)、ランダム支給品(×0~2 未確認) [思考・状況] 基本行動方針:乗るつもりはない。 1.列車でゴロツキ駅へ移動。 2.バツガルフへの対策の考案。 3.マリオと言う人物、或いは本当のバツガルフの腹心に警戒。 4.仲間を探す。不安と言う意味で由花子か生き返ってる重ちー、一般人の早人を優先したい。 5.吉良吉影を探す。乗ってるかどうか関係なしにぶちのめす。 6.佐々木ユウカ、鶴見川レンタロウに警戒。 7.クローショットがちょっと楽しい。 ※参戦時期は少なくとも最終決戦、億泰復活以降です。 ※キョウヤから無能なナナの情報を得ました。 ※別の世界の存在があると理解しました。 ※この殺し合いが強力なスタンド使いを作るため、と言う仮説を立ててます。 【小野寺キョウヤ@無能なナナ】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品(切符消費)、ランダム支給品(×1~3 未確認) [思考・状況] 基本行動方針:主催者が何を考えてるのか。少なくとも乗る気はない。 1.列車でゴロツキ駅へ移動。 2.バツガルフへの対策の考案。 3.マリオと言う人物、或いは本当のバツガルフの腹心に警戒。 4.知人の捜索。優先順位は佐々木=鶴見川>犬飼=柊。 5.東方仗助は信用してもよさそうだ。 6.吉良吉影、柊に警戒。 ※参戦時期は少なくとも犬飼ミチルの死亡を知った時期より後です。 ※不老不死の再生速度が落ちています。少なくともすぐには治りません。 ※死亡した場合一度死ぬと暫くは復活できません。 ※仗助からダイヤモンドは砕けないの情報を得ました。 ※別の世界の存在があると理解しました。 ※この殺し合いが強力なスタンド使いを作るため、と言う仮説を立ててます。 ※切符を介さない不正乗車については、切符or首輪によるペナルティが課されます。(今回は特例) 5分以内に降車すればペナルティを受けません。 Back← 023 →Next 022 狼、猫、人間、そして……? 時系列順 024 紅色の願い 投下順 003 背けた視線の先のカエサル 東方仗助 043 Crazy Noisy Bizarre Station 小野寺キョウヤ