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《タワー・シールド習熟》[一般]Tower Shield Proficiency 君はタワー・シールドに《習熟》している。 前提条件: 《盾習熟》。 利益: 君はタワー・シールドを使うことができ、標準的なペナルティしか被らない(『プレイヤーズ・ハンドブック』の「表7-7:鎧と盾」、p.121を参照)。 通常: 《習熟》していない盾を使用しているキャラクターは、攻撃ロールと移動に関するすべての技能判定(〈騎乗〉を含む)にその盾の防具による判定ペナルティを被る。 特殊: ファイターは《タワー・シールド習熟》特技を自動的にボーナス特技として得る。改めて選択する必要はない。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.94 関連項目 特技
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タイムスケジュール 21:20 公式練習開始 21:45 終了 21:45 ドライバーズミーティング 21:55 Q1 スーパーラップ 22:20 決勝31L 公式練習 ・ラウンジオープンは21:10 ・公式練習は強制参加ではありません ・21:45までにはラウンジ入室お願いします 公式予選 ・Q1、スーパーラップ ・どちらのセッションも6分 ・Q1のみピットワープあり ・6分より前でコントロールタワーを通過した場合その周の計測は認められる 決勝 ・31Lの150km ・赤旗対象 3コーナーまでの多重クラッシュ ペナルティコーナー ・9コーナー先、10コーナー手前のインカット(白い部分) ・2コーナー手前のアウト(白い部分に2輪のったらペナルティ)
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77 名前: NPCさん 2005/09/25(日) 02 48 55 ID ??? そういやガープスで思い出したんだが、学生のころガープスばっかりやってたんだが 先輩が必ず性的不能を取ってCP稼ぐんだよ。 (知らない人のために解説:不能なのがバレるとNPCの反応判定にペナルティ) だけど性的不能がバレる展開なんてあんまりやらない、っていうかやりたくない。 結果的にペナルティなしっていうのはどうかなということでGMが「性的不能は使わない」 と宣言したんだが、先輩はムギャオー。 口喧嘩になったんだけど、議論の内容よりも先輩が 「不能だって別にいいじゃないか!」とか大声で怒鳴るのはどうかと思った。 スレ82
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ルール 旗 (ボール)を敵ゴールに入れると1点 射撃禁止 ゴールエリア進入禁止 旗を持った戦車は1回しか移動できない (1ムーブ) 旗を持った戦車が敵2台に体当りされたら旗を捨てる (2タックル) キーパー用ルール ペナルティエリアの内側のみロープ使用可能 ペナルティエリアの内側は移動回数制限なし 旗を捨てるor壁に消えたら旗の最終保持者の敵キーパーから再開 サッカー用マップ マップID サイズ 人数 時間 150197 極小 4~10人 6分 152001 小 8~14人 8分 150140 標準 10~18人 10分 150450 大 14~24人 11分 150076 特大 18人~ 13分 サッカー用マップの立て方 射撃禁止にする ワンタイムピックアップにする ウェイトタイムなし サッカーのテクニック
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強力なモンスターとの戦いにおいては、いつでも勝てるわけではありません。 時には敗れ、倒れてしまうこともあります。 ここでは戦闘で倒れてしまった時の確認をしていきます。 戦闘中に倒れたら コメント 戦闘中に倒れたら 1)画面の左下にある赤いバー(体力)がなくなると死んでしまいます。 2)死んでしまった場合、死亡時の選択画面が表示されます。 この選択画面では、お金を払って死亡時のペナルティを軽減する事が出来ますが、 支払わない場合、あなたが修行した数%の経験値を失ってしまいます。 ※死亡時のペナルティは名声100になるまでありません。 死んでしまうと洛陽城に戻ります。 コメント 名前 コメント
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アボレス Aboleth 出典 Horror Realms 54ページ ベールに包まれた主は、内海地域の政治の場で数え切れないほどの手先を長い間支配してきた。 発端 Catalyst 魔力のアボレス帝国の不吉なエージェントが君を洗脳した。 進行 Progression 政治的陰謀に価値のある、または洗脳装置の特定の利益に関連する情報を収集する機会があるとき(GMの裁量による)、意志セーヴィング・スローを試みななければならない(DC = 15+発現レベル)。失敗は、次の週に検知されずに情報を得る可能性が最も高いときに、ブラックアウトして無意識のうちに情報を得ようとしてしまうことを意味する。情報を入手できるかどうかは、GMの判断とあなたの能力によるが、明らかにあなたの手に負えない場合は、代わりにその情報を取り巻く防御を弱めることで、君や他の腐敗したエージェントが後日その情報を入手できるようにすることもできる。このセーヴィング・スローに成功した場合、予期しない衝動に抵抗するが、腐敗の進行に対する将来のセーヴィング・スローのDCが2増加する。この増加は累積するが、セーヴィングスローに失敗したり、腐敗が進行すると元に戻る。アボレスの主を助けるために、あるいは罪のない人々を傷つけるような形でアボレスの議題を進めるために、君が大きな犠牲を払うと、腐敗は進行する。 腐敗段階1:初めてそのようなアクションを行うとき、君は自分の動機を疑うことが難しいことに気がつく。君は自分の腐敗を調査するために行う技能判定に-2のペナルティを受け、君の属性は秩序にして悪に向かって一段回シフトする。 腐敗段階2:2回目にそのようなアクションを行うと、技能判定のペナルティが2倍になり、属性が秩序にして悪になる。 腐敗段階3:3回目にそのようなアクションを行うと、GMの管理下にあるベールに包まれた主人に同意した駒となる。 腐敗を取り除く Removing the Corruption 念術的な条件は腐敗をなくすことができるが、埋め込まれたアジェンダが詳細に理解されている場合に限られる。 発現 Manifestations 以下はアボレスの腐敗の発現である。 深淵のプシュケー Fathomless Psyche 出典 Horror Realms 54ページ 君の記憶はますます信頼できなくなる。 恵み:君の心には隙間があり、それが接触した者の罠となる。[精神作用]効果に対する意志セーヴィング・スロー+2のボーナスを得る。君の思考や感情を読み取った者は、意志セーヴィング・スローに成功するか、1ラウンドの間、混乱状態とならなければならない。クリーチャーは24時間に1回だけ君の深淵の深淵のプシュケーの影響を受ける。 忌み:君の恵みからのボーナスは、アボレスとその種(彼破壊したものも含む)に対する意志セーヴィング・スローは-2のペナルティとなる。 忘れやすさ Forgettable 出典 Horror Realms 54ページ 君のプシュケーの目覚めは君の過去のすべての記憶を焼き払う。 前提条件:発現レベル6。 恵み:君は1日1回ヒドゥン・プレゼンスを高速化擬似呪文能力として使用する能力を得る。この能力は腐敗段階2で1日2回、腐敗段階3で1日3回使用できる。 忌み:人々は君を気味が悪いと感じるが、その理由を説明することはできない。クリーチャーは、君の〈はったり〉判定を通して見たり、君に気がついたりするための〈知覚〉と〈真意看破〉判定に+4の士気ボーナスを得る。 不可解な幻想 Inexplicable Illusions 出典 Horror Realms 54ページ 君の嘘は君の周りの世界を歪める。 前提条件:発現レベル5。 恵み:1日1回、オーディオヴィジュアル・ハリューシネイションまたはハリューサナトリ・テレインのいずれかを介して幻術を発現できる。発現レベル7の時点で、ミラージュ・アーケイナまたはパーシステント・イメージを介して幻術を作成することもできる。発現レベル9の時点で、プログラムド・イメージまたはヴェイルを選択できる。選択肢に関係なく、この能力を使用してできる幻術は1日に1つだけである。これらの幻術のセーヴDCは10+発現レベル+呪文レベルに等しい。 忌み:君は意志セーヴィング・スローに成功しない限り、口頭であろうが他の手段であろうが、誰とも君のアボレスの腐敗について話し合うことはできない。このセーヴィング・スローは1日1回試みることができるが、アボレスとその種族は君の幻術に完全耐性を持つ。 順応性の肉体 Malleable Flesh 出典 Horror Realms 54ページ 君の体は欺瞞に一致するようにねじれる。 前提条件:発現レベル3。 恵み:10分間の精神集中で、君の肉体は自分自身を変えるように、新しい配置を取る。発現レベル5の時点で、この能力を使用して特定の個人の姿となることができる。 発現レベル7の時点で、この能力モンストラス・フィジックIとしても機能する。 忌み:君の肉体を変えるプロセスは苦痛なものであり、君は変化を起こすことに精神集中している間とその後10分間の間不調状態になる。 穴の空いたの心 Porous Mind 出典 Horror Realms 54ページ 君の心は穴だらけである。 前提条件:発現レベル2。 恵み:よく聞くと他人の思考が聞こえてくる。〈真意看破〉判定に成功してクリーチャーの予感を得ると、標準アクションとしてディテクト・アンザイエティーズ、ディテクト・ディザイアーズ、ディテクト・ソウツまたはセンス・マッドネスを使用したかのようにそのクリーチャーの心を読み取ろうとすることができる(3ラウンドの精神集中ですべての情報を明らかにする)。発現レベル6の時点で、言語を共有している30フィート以内の誰とでもテレパシーで会話をすることができる。 忌み:絶え間ない精神的なノイズは君が集中し続けるのを難しくする。占術呪文や効果(この発現を含む)を持つクリーチャーに関する情報を得た後1時間の間、精神集中判定と〈知識〉判定に-4のペナルティを受ける。 超自然的な説得 Preternatural Persuasion 出典 Horror Realms 55ページ 君の洗脳は伝染する。 前提条件:発現レベル3。 恵み:1日1回、目標に対する〈はったり〉、〈交渉〉または〈威圧〉判定に成功すると、全ラウンド・アクションとして会話に呪文としてサジェスチョンを織り込むことができる。発現レベル5レベルでは、代わりにモディファイ・メモリーを使用できる。発現レベル9レベルでは、ドミネイト・パースンを使用できる。 忌み:アボレスとその眷属は、精神集中することで君の表面的な思考を読むことができる;意志セーヴィング・スローに成功すると、この侵入は無効化される。アボレスやその関連するクリーチャーは、現在君の[精神作用]効果によって行動が制御している者に1日1回、サジェスチョンを出すことができ、命令が矛盾する場合は自動的に君の制御を上書きする。 技能の調整 Skill Conditioning 出典 Horror Realms 55ページ 君は自分が学んだことを覚えていない技能を持っている。 恵み:君はアクロ語を話し、理解する。技能を1つ選択する。君はその技能に君のヒット・ダイスに等しいランクを持っているものとして扱われ、クラス技能となる。発現レベル5レベルの時点で、ヒット・ダイスに等しいランクを持つ2つ目の技能を追加できる。 忌み:君の心は、人間にとって不安なほど異質な方法で働く。君は非異形に対する〈交渉〉と〈真意看破〉判定に-4のペナルティを受ける。 地表の世界の裏切り Traitor to the Surface World 出典 Horror Realms 55ページ 日光がある世界は君にとって異質なものとなった。 恵み:術者は水中ではくつろげると感じる。君が泳いでいる限り、イニシアチブ判定、反応セーヴィング・スロー、【敏捷力】に基づく技能判定に+2のボーナスを得る。〈水泳〉判定に+4のボーナスを得る。 忌み:君の肌は乾燥に痛々しいほど敏感である。水中にいないときは、攻撃ロールと頑健セーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。このペナルティは、水中で少なくとも1時間過ごさずいると、24時間ごとに1ずつ増加し、4日間水中の外で過ごした後の最大ペナルティは-4となる。 無意識下の目的 Unconscious Agenda 出典 Horror Realms 55ページ 邪魔な記憶や考えを抑えることができる。 恵み:1日1回割り込みアクションとして、セーヴィング・スローを許可する(強制)効果の対象となったとき、ロールした後、最初のロールの結果を採用する前に、そのセーヴィング・スローを再ロールすることを選択できる。この能力は、発現レベル4レベルで1日2回、発現レベル5レベルで1日3回使用できるが、セーヴィング・スローの試みごとに1回しか使用できない。 忌み:君は異形からの精神的影響に対してより脆弱になり、異形からの(強制)効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。このようなセーヴィング・スローに対して再ロール能力を使用することはできるが、全てのロールに-2のペナルティが適用される。
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《盾習熟》[一般]Shield Proficiency 君はバックラー、ライト・シールド、ヘヴィ・シールドに《習熟》している。 利益: 君は盾を使うことができ、標準的なペナルティしか被らない(『プレイヤーズ・ハンドブック』の「表7-7:鎧と盾」、p.121を参照)。 通常: 《習熟》していない盾を使用しているキャラクターは、攻撃ロールと移動に関するすべての技能判定(〈騎乗〉を含む)にその盾による判定ペナルティを被る。 特殊: クレリック、ドルイド、バード、バーバリアン、パラディン、ファイター、レンジャーは《盾習熟》特技を自動的にボーナス特技として得る。改めて選択する必要はない。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.94 関連項目 特技
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エンペラー・ダウト P 水 4 進化クリーチャー:サイバーロード 6000 ■ダウト手札進化-自分の手札のカードを裏向きでバトルゾーンに出しつつ、このクリーチャーを重ね、進化させる。その時、相手は「ダウト」と言ってもよい。そうした場合このクリーチャーの進化元を表向きにする。それがクリーチャーだった場合、自分はカードを2枚引く。クリーチャーでない場合、このクリーチャーをバトルゾーンに出す代わりに手札に戻す。 ■W・ブレイカー 作者:神風弐千 フレーバーテキスト 嘘は吐いてみるもんだね。-エリアス 何からでも進化できるが、クリーチャー以外の場合ペナルティが発生する可能性がある。ただ、クリーチャーから進化すれば基本的にペナルティは発生しない。 評価 名前 コメント
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「仲良いメンツでDQRTAリレー走ったら面白いんじゃね?」 すべてはこの一言から始まった企画、このページはその企画趣旨について記しています。 記録(タイム) 完走 この企画の最大の趣旨。 1つのバトンを繋いで最後まで走ることを目標としています。 ※現在は、過去の大会で前半走者が時間がかかったことにより、後半走者がリアル都合で走れなくなったこともあり、走者優先の立場から足切りタイムを設けております。 リアル重視 当然のことながらリアル重視です。 ですので作品順はナンバリング順でも、時系列順でもないことが多くなります。 ペナルティについて ルールに反する行為を行ってしまった場合は運営の判断で、なんらかのペナルティを与える可能性があります。
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アマイモン 《財務卿》アマイモン シーヴィと契約している悪魔 自称商人 ステは以下の通りHP20 0633 【財宝の雨(戦闘開始時:金銀財宝の幻。欠点:貧乏はペナルティを受ける ) 】【罪の業火(通常の命中/ダメージ補正3の邪属性範囲攻撃。CTダメージ13)】【<残念それは残像だ>】【カウンター】【悪魔的な商談:HPダメージを1度無効にする。今受けたダメージ分を跳ね返す物理攻撃を行う。その後戦闘不能に。】【???】 #7で再登場した際のステは以下の通りHP100 0660 【財宝の雨(戦闘開始時:金銀財宝の幻。欠点:貧乏はペナルティを受ける) 】【罪の業火(通常の命中/ダメージ補正3の邪属性範囲攻撃。CTダメージ13)】【トリック】