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オリジナル アイテム 既存変更 旧 コーティング薬 収集品 ケミカルチャージスキル使用時に消耗 新 コーティング薬 消耗品 一定確率でケミカルチャージ系スキルを自身にランダムで発動 旧 黄金蟲カード カード 全ての魔法を無効化 新 黄金蟲カード カード 半分の確立で全ての魔法を回避 旧 濃縮エルニウム その他 精練の成功率が少し上昇する 質量1 新 濃縮エルニウム その他 精練の成功率が少し上昇する 質量10 旧 濃縮オリデオコン その他 精練の成功率が少し上昇する 質量1 新 濃縮オリデオコン その他 精練の成功率が少し上昇する 質量10 旧 錐(s錐) 装備品 攻撃対象のDefが高いほどダメージが増大する。 新 錐(s錐) 装備品 攻撃対象のDefが高いほどダメージが増大する。ダメージ計算後、対象のDefの約3割で与ダメージ減少 旧 ゼニーナイフ 装備品 敵を撃破時、一定確率でゼニーを得る。 新 ゼニーナイフ 装備品 敵を撃破時、一定確率でゼニーを得る。一定確率で不思議なメダルをドロップ。 オリジナル 名前 種類 ATK DEF 特殊効果 入手方法 行商人の拡声器 消耗品 アイテムを通常のショップの8割で何処でも売ることができる。商人系列以外は失敗あり 購入 オーバースピードポーション 消耗品 30秒間最大ASPDが2上昇する ドロップ 転送機(赤) 消耗品 登録したアイテムを街へ転送できる NPC 転送機(青) 消耗品 登録したアイテムを街へ転送できる NPC 転送機(緑) 消耗品 登録したアイテムを街へ転送できる NPC グリップテープ アクセ Lv40以下の時Hit+15、Cri+40、クリティカル時ダメージ2倍 イベント 魔法鉱石 その他 様々な魔石を作れる 魔石の破片 その他 魔法鉱石から魔石を抽出した残りカス。何かに使えるかも? 破壊の魔石 その他 武具のATKを強化することができる 魔力の魔石 その他 武具のMATKを強化することができる 守護の魔石 その他 武具のDEFを強化することができる 精神の魔石 その他 武具のMDEFを強化することができる 集中の魔石 その他 武具のHITを強化することができる 見切の魔石 その他 武具のFLEEを強化することができる 殺戮の魔石 その他 武具のCRIを強化することができる 奇跡の魔石 その他 武具の完全回避を強化することができる 日の魔石 その他 武具の強化付与の成功率が上がる 月の魔石 その他 武具の強化付与の成功率が上がる 星の魔石 その他 武具の強化付与の成功率が上がる 日の魔石の欠片 その他 武具の強化付与の成功率が少し上がる 月の魔石の欠片 その他 武具の強化付与の成功率が少し上がる 星の魔石の欠片 その他 武具の強化付与の成功率が少し上がる エルニウムの結晶 その他 精練の成功率が上昇する オリデオコンの結晶 その他 精練の成功率が上昇する フェザーエルニウム その他 精練の成功率が大幅に上昇する オリハルコン その他 精練の成功率が大幅上昇する スキル 既存変更 スキル名 職業 変更箇所 追記 ディボーション クルセイダー、パラディン スキル使用可能Lv幅 ±30 金剛 モンク、チャンピオン ペナルティ無効 バックアタック、囲まれ補正のペナルティ無効 オリジナルスキル スキル名 職業 種類 消費SP 効果 ダッシュ 全ての職業 補助 20 最大HPの30%を消費してダッシュ状態になる。 ダッシュ状態 移動速度が大幅に上昇する HPが50%を切ると自動的に解除される STR,AGI,VIT,INT,DEX,LUK,ATK,MATKが50%になる 受ける攻撃が全てバックアタック状態になる 10秒毎にHP100を消費する(ペコペコに騎乗中は消費しない) 攻撃を受けるとダッシュ状態が強制的に解除される モンスター 既存変更 オリジナル 名前 ドロップ(一部) 出現場所 概観 スティーブン=ライバック 生体研究所3F パラディンDOP ジャック=サザーランド 生体研究所3F チェイサーDOP ジャネット=セレニアル 生体研究所3F クリエイターDOP ドニー=イェン 生体研究所3F チャンピオンDOP ブルース=マクレーン 生体研究所3F クラウンDOP トリー=ウィルソン 生体研究所3F プロフェッサーDOP マリー=ストラタス 生体研究所3F ジプシーDOP ちょっと通りますよ オーバースピードポーション 混沌の迷宮 ハイパーノービス 丸い瞳 混沌の迷宮 クマー くま帽子、古いカード帳 混沌の迷宮 爆弾岩 魔法鉱石 混沌の迷宮
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タイムスケジュール 21 00 ラウンジオープン 21 15 公式練習開始 21 45 終了 21 50 ドライバーズミーティング 22 10 公式予選 Q1⇒タイムトライアル (セッション時間7分) Q2⇒スーパーラップ ※Q2進出台数は参加台数の半分(端数切り捨て)。但し最大6台。 22 40~23 00の間でスタート 決勝は32周。(150km) 公式予選 ・セッション時間終了後にコントロールラインを通過した時点でアタック終了 ・Q1のみピットワープと通常のピットインを許可 ・アタック終了後の待機場所はターン1アウト側のランオフエリア 決勝 ・周回数32(150km) ・赤旗対象 ターン2までの多重クラッシュ(但し、運営不在の場合は赤旗ルールが適用されなくなります) アクセル解禁区間 . ?cmd=upload act=open page=RD.9%20%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%82%AE%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 file=Twin-Ring-Motegi%286%29.jpg ・最終コーナーを立ち上がった直後、赤線で示した地点を先頭車両が通過した時点で速度制限解除です。 ペナルティ対象コーナー ・無し (インカット及びアウトラインオーバーによるペナルティは適用されません) ピットイン・ピットアウトについて 【重要!】ピットロード入口が狭く、高速で進入すると危険ですので速度制限を設けます。 ピットロード入口のタイヤウォールまでに150km/h未満まで減速すること。 これに違反した場合は通常のピットラインカットに準じたペナルティが与えられます。 ピットアウト時は通常通り、コース上に描かれたラインを遵守してください。
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用語集 指導者 王国の属性 勅令 ヘクスの要求 特殊な地形 地形改善 発展の制限 経験点の獲得 用語集 名称 説明 属性 王国は秩序・混沌・善・悪・中立の属性を持ちます。王国の属性は指導者と神殿・寺院の神格から決定されます。(詳細は王国の属性の項を参照) 規模 王国がいくつのヘクスを領土と主張しているかを示します。新しい王国の規模は1で、ヘクスを領有するたびに1増えます。規模が増えると統治DCが上がり、消費量を増加します。 BP Build Points(建造ポイント)の略で国家レベルの資金や資源の量を示します。建物を建てる、都市を築く等に使われ、また王国を維持するために消費されます。 消費量 王国を毎月機能させるのに必要なBPを示します。王国の消費量は【規模】に等しく、勅令によって増加し、農場によって減少します。消費量は0未満には決してなりません。【消費量】=【規模】+【勅令】-農場×2 人口 王国の人口は規模1つと、都市の敷地1つ毎に250人ずつ増えていきます。人口は軍隊を編成する時の制限になることがあります。 統治DC 王国運営のために判定要求されることがあります。これらは王国判定と呼ばれ、統治DCはその目標値を示します。特に明記しないかぎり、王国判定のDCは統治DCになります。【統治DC】=20+【規模】+都市の数 王国判定 王国には経済、忠誠、安定の3つのパラメータがあり、イベントや事件に応じて判定を行います。判定は各パラメータにd20の結果を足し、統治DC以上なら成功、それ以外は失敗になります。特に成功失敗の判定ではなく、判定結果の値だけを使用する場合もあります。パラメータの最初の値は0で、王国属性ボーナス、指導者のボーナス、建物、その他の修正を加え増加します。王国判定では出目10や出目20を使用できません。また王国判定は1が出ると自動的に失敗し、20がでると自動的に成功します。王国判定は【不安】の数値だけ達成値が減少します。王国判定値=1d20+【経済】/【忠誠】/【安定】-【不安】 経済 このパラメータは王国の労働者の生産性と取引の活気を示しています。経済が高いほど、BP収入が高くなります。 忠誠 忠誠は政府が国民にどれほど支持されているかを示します。忠誠が高いほど、戦争や王国の危機に強くなります。 安定 安定は国民の安全、治安の高さなどを示します。安定が高いほど、王国の不安が減少しやすくなります。 不安 不安は市民がどれくらい王国に対して反抗的かを示します。不安は0未満になりません。0未満まで修正するものは無視されます。不安と同じ値を全ての王国判定(経済、忠誠、安定判定)から引かれます。もし王国の不安が11以上であったら、王国は領土であるヘクスを失い始めます。王国の不安が20に達すると、王国は無政府状態へ陥り、国家として破綻します。 指導者 指導者は王国の運営を行う計11名の政治家です。それぞれにPCもしくはNPCを任命しなくてはなりません。詳細な説明は指導者の項で行います。 ターン 王国ターンはゲーム内時間で1ヶ月のスパンになります。指導者は毎月1日から14日を統治のために都市で過ごさねばなりません。指導者はその期間の間、政治に集中せねばならず、その他の活動を行うことが出来ません。14日間で指導者が不在の日がある場合、不在だった日数と同じ値だけ統治DCが上昇します。王国ターンは以下の4つのフェイズに分かれて進行していきます。 維持フェイズ 王国の維持費の支払い、税収、及び、指導者の活動など行うフェイズです。 発展フェイズ 都市の建設、道路の敷設、地形改善、建物の建築、軍隊の編成等を行うフェイズです。 収入フェイズ 指導者へのボーナス、アイテムの購入、個人資産の管理など行うフェイズです。 イベントフェイズ 各イベントが発生するフェイズです。 国庫 現在の王国が蓄えられているBPの総量のことを示します。国庫は0を下回ることがありえますが(借金をしていることを意味します)、これは不安を上昇させます。 勅令 勅令は休日勅令、拡張勅令、課税勅令の3種類があり、王国の忠誠、安定、経済を向上させます。休日勅令は1年間の休息日を設定し、国民の忠誠を高めることができます。振興勅令は、入植者の募集など行い、安定を上昇させます。課税勅令は王国の市民から税金を追加徴収し、経済を上昇させます。 上へ 指導者 指導者は王国の運営を行う計11名の政治家であり、それぞれにPCもしくはNPCを任命しなくてはなりません。 それぞれの概要、利益、欠員ペナルティ、維持フェイズでの役割を以下に示します。 概要:指導者が王国でどのような立場なのか、仕事を行うのかを記載します。 利益:指導者に推奨される能力値と上昇する王国パラメータを示します。キャラクターを指導者に任命すると、能力値修正値だけ王国のパラメータにボーナスを得ます。もし指導者が《統率力》特技を持っている場合、そのボーナスは1上昇します。また〈職能:指導者〉の4ランク毎に1上昇します。 欠員ペナルティ:指導者を任命しないことで生じるペナルティを示します。 役割:維持フェイズで役割を示します。維持フェイズにおいて指導者は記載の王国判定を行うことができ、その結果ボーナスを得ることができます。(強制)(任意)の2種類があり、(強制)は必ず実施しなければならず、(任意)は指導者の判断に委ねられます。 【統治者】 概要 統治者は王国の最高責任者です。この指導者をNPCに任命することは出来ません。 利益 王国パラメータ(経済、忠誠、安定)から1つを選択し、好きな能力修正値を加えます。王国の規模が26~80であるならば、2つ目の王国パラメータを選び、同様に修正値を加えます。君の王国の規模が81以上であるならば、3つ目の王国パラメータを選び、修正値を加えます。 欠員ペナルティ 新しいヘクスを要求できず、農場を作れず、道を作れず、都市と建物を建設できない。さらに王国の維持フェイズの間不安が4上昇する。 役割 なし。 【評議員】 概要 評議員は一般市民の代表者として、彼らの要求を統治者に伝えます。また統治者の宣言を人々に伝える役職です。 利益 【魅力】修正値か【判断力】修正値を【忠誠】に加える。 欠員ペナルティ 忠誠が2減少する。休日勅令からの効果を得ることができない。維持フェイズに不安が1上昇する。 役割(任意) 忠誠判定を行い、成功した場合、その達成値が統治DCを超える4毎に1BPを得ます(最低0)。失敗した場合、BPが1減少します。 【執行官】 概要 執行官は犯罪者に対して刑罰を与える実行する役職です。 利益 【敏捷力】修正値か【筋力】修正値を【忠誠】に加える。 欠員ペナルティ なし。 役割(任意) 王国の不安を1減少させることが出来ます。※これは《統率力》特技を持っていても効果はありません)その後、忠誠判定を行い、失敗した場合は忠誠を1減少させなければなりません。 【管理官】 概要 管理官は王国指導者の護衛、犯罪者の捜索、治安維持を担当する役職です。 利益 【耐久力】修正値か【筋力】修正値を【忠誠】に加える。 欠員ペナルティ 忠誠と安定性が2減少する。 役割(任意) 忠誠判定を行い、成功した場合、忠誠、安定、経済のどれか一つを選択します。選択された王国判定はこのターンの間d20を2つ振り、好きな方の目を選択できるようになります。失敗した場合、王国の不安が1上昇し、5差以上で失敗した場合は不安が2上昇します。 【将軍】 概要 将軍は王国の軍隊の最高司令官であり、司令官の任命や戦争時には軍を指揮する役職です。 利益 君の【魅力】修正値か【筋力】修正値を【安定】に加える。 欠員ペナルティ 忠誠が4減少する。 役割(強制) 安定判定を行い、成功した場合、王国の不安を1減少させます。すでに王国の不安が0の場合は1BPを得ます。失敗した場合、王国の不安が1上昇し、5差以上で失敗した場合は不安が2上昇します。 【大神官】 概要 大神官は王国のすべての宗教の利益を調整する代表者です。 利益 君の【魅力】修正値か【判断力】修正値を【安定】に加える。 欠員ペナルティ 安定性と忠誠が2減少する。維持フェイズの間、不安が1上昇する。 役割(任意) 安定判定を行い、成功した場合、その達成値が統治DCを超える4毎に1BPを得ます(最低0)。失敗した場合、国庫からBPが1減少します。 【外交官】 概要 外交官は外交政策の最高責任者であり、交易条約などを締結する役職です。 利益 【魅力】修正値か【知力】修正値を【安定】に加える。 欠員ペナルティ 安定性が2減少する。 役割(任意) 都市のマジックアイテムスロットから売却したいアイテムを選択し、安定判定を行います。安定判定に成功した場合、[アイテムの売却価格の合計値]÷1000(端数切捨て、最低0)BPを得ます。失敗した場合、BPは得られずアイテムの売却もできません。アイテムは複数個同時選択できますが、・下級アイテム1つに付き+1・中級アイテム1つに付き+5・上級アイテム1つに付き+10だけ統治DCを上昇します。 【学者】 概要 学士は王国の高等教育と魔法を導き、国民に教育と知識を進める役職です。 利益 【魅力】修正値か【知力】修正値を【経済】に加える。 欠員ペナルティ 経済が4減少する。 役割(任意) 1BPを消費し、PCかNPCを一人選択し、経済判定を行います。成功した場合、キャラクターの〈職能:指導者〉もしくは〈職能:軍人〉を1ランク上昇させます。〈職能:指導者〉と〈職能:軍人〉はこれ以外の方法で増加させることは出来ません。また選択されたキャラクターのレベルまたはHDを超えるランクを与えることは出来ません。もし、王国に大学があれば、1度に上昇するランクは1ではなく2になります。 【財務官】 概要 財務官は収税吏を統括し、国庫を管理する役職です。 利益 【知力】修正値か【判断力】修正値を【経済】に加える。 欠員ペナルティ 経済が4減少する。王国は収税をおこなえず、あらゆるBPを増加する効果は無視されます。 役割(強制) 経済判定を行い、その達成値を3で割った数値を同じBPを得ます。(端数切捨て、最低1BP) 【元帥】 概要 元帥は辺境や、国境を超えた先の危険を探索する役職です。 利益 君の【敏捷力】修正値か【判断力】修正値を【経済】に加える。 欠員ペナルティ 経済が4減少する。 役割(任意):1BPを消費し、経済判定を行います。成功した場合、首都から最も近い「何もないヘクス」を探索済みにすることが出来ます。加えてPCは100xpを得ます。 【スパイ】 概要 スパイは国家の隠れた犯罪や他国の調査を行い統治者に報告を行います。 利益 王国運営開始時に経済、忠誠、安定から一つ選び、敏捷力】修正値か【知力】をこの特質に加える。 欠員ペナルティ 経済が4減少する。維持フェイズの間、不安が1上昇する。 役割(任意) その王国フェイズ中に失敗した王国判定を、振り直させることが出来ます。これは1ターンに1回しか行なえません。 【配偶者】または【後継者】 概要 非常設の指導者です。配偶者は統治者の伴侶、後継者は統治者の子息が選ばれます。もしくは統治者の指定した人物になります。統治者が行動できない時、配偶者は統治者を代行します。 利益 【魅力】修正値の半分を忠誠に加える。ターン中統治者が不在でも、統治者の欠員ペナルティを無視し、王国を運営することができる。また配偶者と後継者はどちらかの利益しか得ることは出来ない。 欠員ペナルティ なし。 役割(強制) そのターン統治者の代行しているならば、忠誠判定を行い、失敗した場合、不安が1上昇する。 上へ 王国の属性 王国の属性によって王国パラメータにボーナスを得ます。 混沌 悪 善 秩序 中立 +2 忠誠 +2 経済 +2 忠誠 +2 経済 安定 +2 ※もし王国の属性が真なる中立の場合は、中立を2回適用(安定を+4)すること。 王国の属性は以下の手順で決定することができます。 指導者に割り振られている秩序のキャラクター1人に付き+1、混沌のキャラクター1人に付き-1を加えていく。この時、統治者は3人分として数える。 さらに中立のキャラクター2人に付き1点だけ、結果が0に近づくように加える(最低0)。統治者は3人分として数える。 結果が正の数なら秩序、負の数なら混沌、0なら中立となる。 同様に善のキャラクター1人に付き+1、悪のキャラクター1人に付き-1を加えていく。この時、統治者は3人分として数える。 さらに中立のキャラクター2人に付き1点だけ、結果が0に近づくように加える(最低0)。統治者は3人分として数える。 結果が正の数なら善、負の数なら悪、0なら中立となり、先の結果と合わせて王国の属性を決定する。 さらに都市に聖堂、神殿、大聖堂が建築される度に以下のキャラクターが追加されたように、王国の属性を変更する。 聖堂:崇める神格の属性と同じキャラクター1人分として数える。 神殿:崇める神格の属性と同じキャラクター2人分として数える。 大聖堂:崇める神格の属性と同じキャラクター3人分として数える。 上へ 勅令 勅令は休日勅令、拡張勅令、課税勅令の3種類があり、王国の忠誠、安定、経済を向上させます。休日勅令は1年間の休息日を設定し、パレードやその他フェスティバルなどを執り行い、国民の幸福と忠誠心を高めることができます。振興勅令は、入植者の募集、広告、さらにはプロパガンダキャンペーンを含みます。課税勅令は王国の市民から追加徴収される税金を示します。 休日勅令 ボーナス ペナルティ 振興勅令 ボーナス ペナルティ 課税勅令 ボーナス ペナルティ なし 忠誠-1 消費量+0 なし 安定-1 消費量+0 なし 経済-1 忠誠+1 1日 忠誠+1 消費量+1 象徴的 安定+1 消費量+1 軽課税 経済+1 忠誠-1 6日 忠誠+2 消費量+2 標準的 安定+2 消費量+2 中課税 経済+2 忠誠-2 12日 忠誠+3 消費量+4 攻撃的 安定+3 消費量+4 重課税 経済+3 忠誠-4 24日 忠誠+4 消費量+8 拡張的 安定+4 消費量+8 搾取 経済+4 忠誠-8 上へ ヘクスの要求 発展フェイズにおいて、探検済みで危険を取り除かれたヘクスを領土として要求することができます。 ヘクスを要求する場合、既に王国の領土となったヘクスと隣接している必要あります。 条件を満たすヘクスに対してBPを1消費することで、王国にそのヘクスを編入することができます。 新たにこうして領土を得ると、王国の規模が1増加し、消費量も1増加します。1ターンに要求できるヘクスの数は王国の規模で制限されます。(発展の制限参照) 規模を減らすために領土を捨てることもできますが、これにより不安が1増加します。もし、捨てるヘクスに都市を含むなら、増加する不安の値は4になります。 上へ 特殊な地形 一部のヘクスは、単に王国に規模を増加させるだけでは有りません。 そのヘクスを領有することで王国に資源を追加し、安定、経済、忠誠、その他の要素に影響を与えます。 橋 川のあるヘクスに道を作る場合の追加コストが発生しない。 建物 建物のあるヘクスに町を新設すると、コストなしで特定の建物を建設することができる。 洞窟 安定性+1 ランドマーク 忠誠度+1 廃墟 廃墟のあるヘクスに町を新設すると、コスト半分で特定の建物をひとつ建設可。建物はヘクス毎に設定されている。 都市 都市のあるヘクスを領有しようとすると、安定判定を行う(難易度は統治DC)。失敗すると不安が+2d4上昇する。 資源 経済力+1 上へ 地形改善 発展フェイズにBPを支払いヘクスの地形を改善することができます。 それにより、安定、経済、忠誠、その他の要素に影響を与えることができます。 1ターンに作ることができる改善の数は、王国の規模により決まっています。(発展の制限参照) 改善 条件 コスト 効果 道 陸地 1BP 平原/丘2BP 森4BP 沼/山上記の2倍:川 道のあるヘクス4つにつき経済力+1。道のあるヘクス8つにつき安定度+1。道のあるヘクスの移動は平原と同様に扱う。 農場 道がある平原道がある丘陵 2BP 平原4BP 丘陵 消費量-2 製材所 道がある森 3BP 安定+1 漁場 湖、沼地 4BP 消費量-1農場と同じヘクスに作成した場合、効果は重複する。 資源庫 資源 6BP 経済+1、維持フェイズ開始時に1BPを得る 上へ 発展の制限 1ターンの間に王国を発展させることができる数は規模によって制限されます。 以下の表の制限を超えて、都市・建物の新設、ヘクスの要求、道の作成、地形改善を行うことは出来ません。 ただし、収入フェイズでの建物や地形改善の購入はこの制限に当てはまりません。 また、王国の規模が大きくなればなるほど、gpに換算したときの1BPの価値は上昇していきます。 大規模な王国ほど家臣への賃金は良くなるでしょう。 王国の規模 都市の新設 建物の新設 要求ヘクス数 道の作成 地形改善 1BP価値 ボーナス上限 1-10 1 1 1 1 1 1000gp 1BP 11-25 1 2 2 2 1 1000gp 2BP 26-50 1 5 3 3 2 2000gp 2BP 51-100 2 10 4 4 2 3000gp 3BP 101-200 3 20 8 6 3 4000gp 4BP 201- 4 制限なし 12 8 4 4000gp 制限なし 上へ 経験点の獲得 以下のマイルストーンに初めて達した時、パーティは経験点を得る。(人数で分割すること) 王国を建国する 2,400 XP 首都を建設する 1,200 XP 王国の規模が5に達する 1,600 XP 王国の規模が10に達する 2,400 XP 王国の規模が25に達する 3,200 XP 王国の規模が50に達する 4,800 XP 王国の規模が75に達する 6,400 XP 王国の規模が100に達する 12,800 XP 王国の規模が150に達する 25,600 XP 王国の規模が200に達する 76,800 XP 都市の敷地を4個満たす 1,600 XP 都市の敷地を12個満たす 4,800 XP 都市の敷地を36個満たす 12,800 XP 上へ
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タイムスケジュール 21:20 公式練習開始 21:45 終了 21:45 ドライバーズミーティング 21:55 Q1 スーパーラップ 22:20 決勝31L 公式練習 ・ラウンジオープンは21:10 ・公式練習は強制参加ではありません ・21:45までにはラウンジ入室お願いします 公式予選 ・Q1、スーパーラップ ・どちらのセッションも6分 ・Q1のみピットワープあり ・6分より前でコントロールタワーを通過した場合その周の計測は認められる 決勝 ・31Lの150km ・赤旗対象 3コーナーまでの多重クラッシュ ペナルティコーナー ・9コーナー先、10コーナー手前のインカット(白い部分) ・2コーナー手前のアウト(白い部分に2輪のったらペナルティ)
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登録日:2023/03/07 Tue 09 17 49 更新日:2024/09/23 Mon 23 20 30NEW! ▽タグ一覧 R-18 オスケモ オナホ ケモV スケベ センシティブ デカチン ホラーゲーム ホラーゲーム実況 ムラムラ 下ネタ 下ネタトーク 和装 変態 本人巡回済み 歌ってみた 爆根 狼 猥談 穿いてない族 筋肉 プロフィール ※R-18要素有 身長:185cm 体重:80kg 年齢:28 デビューした日:2020/05/17 誕生日:3/21 好きなもの:鯵、エロ 苦手なもの:ホラゲ 推しマーク:🐺❄🌱 出身:溶け残った雪 総合タグ: ふぁんあーとタグ:#斑雪図考 R-18タグ #感度3000倍調教済乱れ雪 得意なこと:暗殺、料理 好きな飲物:日本酒、炭酸水 溶け残った雪から生まれた狼型妖魔Vtuber。 踊り子(夜)兼修道僧(昼)のアサシンヒーロー。 ダウナー系ボイスによるのんびりとした配信で基本は落ち着いている。 ※ホラー回のみ雰囲気が変わる。 歌ってみたは毎回声が変わっている気がする。 再生数が思いのほか伸びない。 エピソード 2020/05/23 エンヴィーに見守られながらlayers of fearで初配信。 少しの物音でもビビり散らし、リスナーからチワワと呼ばれる。 ビックリした際に画面が大きく揺れ、視点が真上に向く現象が多発する。 2020/11/23 1stモデルから2ndモデルに移行する。 2ndモデルは現在も白形態(白すばると呼ばれている。)ではメインで使われている。 2021/01/01 ※R-18 年越し配信と題し、羅宇屋ギンジとdeadbydaylightをやろうとしたが、エラーでプレイできず、急遽APEXをする。 その際、羅宇屋ギンジには知らせず、「デスするたびペナルティ」を実施していた。 本人曰く、アナルバイブを挿入していたとのこと。 羅宇屋ギンジには通話からバイブ音が聞こえていたらしい。 その後、デスするたびペナルティ配信は定期的に行われている。 2021/01/23 犬飼虎次郎、冬坂和斗と横文字を使うとペナルティのオーバーウォッチ配信を行う。 バイブをやりたかったがさすがに許してもらえなかったため、ペナルティーは「ワサビを食べる」となった。 配信後、ワサビを食べすぎ、おなかを壊した模様。 2021/02/12 羅宇屋ギンジとのコラボにてWe Were Hereをプレイ中、お互いに英語が読めず、謎が解けない現象が発生した。 2021/04/25 片桐紺介主催の人狼ゲームに参加。 1ゲーム目は即噛まれてしまったものの、2ゲーム目、3ゲーム目破綻がありながらも なかなかの立ち回りをして見せた。 2021/08/07 玲狼ウィルク、鵺樂 輝命、兎恵 想、山上怜牙とポケモンユナイトのコラボを行う。 その際にサポートキャラでプレイするも、あまりの治安の悪さに怖いと言われる。 プクリンで歌いながら敵を執拗に追い回したり、バリヤードで壁ドンをしまくって遊んでいた。 また、配信後半では、バリヤードのバリアで敵のリスポーン地点を封鎖し、敵が拠点から出られないように嫌がらせをしていた。 2021/09/04 蒼音リョウに見守られ、PAONをプレイ。 カジュアルなホラーゲームだが、音などにビビり、視点が上を向く現象が多発。 本人曰く、カーソルが画面外に出たとのことだが、どう考えてもそんなにビビるポイントではなかった。 2023/02/19 ※R-18 カワウソのかいねと性癖語りを行った。 その際に、グロ、大スカ以外はOKとコメントしている。 特に臭い攻めやチンカスなどが好きな模様。 2023/03/21 ※R-18 誕生日、3周年記念配信にて、3rdモデルが公開された。 3rdモデルでは悪堕ちをし、ヴィラン化した姿(黒すばると呼ばれている。)となった。 また、悪堕ちした際に、背中に8本の触手が生えており、目がオッドアイになる等、 何かに侵食された形跡が残っている。 3rdモデルでは、白verも公開されているが、あまり配信で使われることはない。 また、両モデルともに公式で爆根が生えており、Xでは鳩尾を超える一物を出した姿の投稿がされることがある。 2024/01/01 ※R-18 以前から行っていたペナルティ配信を視聴者参加型で行う。 今まではバイブの操作を自身で行っていたが、視聴者にペナルティ操作をしてもらうように変更となった。 2024/01/07 ※R-18 何を思ったかスライムを作る突発配信を開始。 2種類の作り方でスライムを作り、その感触の違いなどを伝えた。 血迷ったのか、そこにチンポをぶち込み、その感触も伝えた。 その際に1種類のスライムがチンポに張り付き、絡みついたと話している。 都合の好さそうな粘度のスライムを作るために、2種類を混ぜ調整し、良さそうな硬さにしたところで配信を終了した。 その後致したのかは不明である。 2024/03/12 ※R-18 視聴者の性癖を聞く配信を行う。 その性癖を調べ、出てきた画像でしこっていた。 なかなか刺さるものがなかったらしく、最終的にとあるフェチ満載のゲーム制作者のFANBOX作品をプレイし、 刺さるものを見つけ、イクことができた。 アーカイブにイクところが残っているので必見である。 配信タイトル 獣人実況 突発雑談 デスする度にペナルティ コラボ相手一覧 二堂 タケル 鵺樂 輝命 兎恵 想 さとみこちゃん 望月 蒼夜 山上 怜牙 颯雅 中島 ダイワ 雑狐ヒャッハー レプリ 鏡 リンク X(旧Twitter) X(旧Twitter)悪堕ち版(R-18) YouTube
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アボレス Aboleth 出典 Horror Realms 54ページ ベールに包まれた主は、内海地域の政治の場で数え切れないほどの手先を長い間支配してきた。 発端 Catalyst 魔力のアボレス帝国の不吉なエージェントが君を洗脳した。 進行 Progression 政治的陰謀に価値のある、または洗脳装置の特定の利益に関連する情報を収集する機会があるとき(GMの裁量による)、意志セーヴィング・スローを試みななければならない(DC = 15+発現レベル)。失敗は、次の週に検知されずに情報を得る可能性が最も高いときに、ブラックアウトして無意識のうちに情報を得ようとしてしまうことを意味する。情報を入手できるかどうかは、GMの判断とあなたの能力によるが、明らかにあなたの手に負えない場合は、代わりにその情報を取り巻く防御を弱めることで、君や他の腐敗したエージェントが後日その情報を入手できるようにすることもできる。このセーヴィング・スローに成功した場合、予期しない衝動に抵抗するが、腐敗の進行に対する将来のセーヴィング・スローのDCが2増加する。この増加は累積するが、セーヴィングスローに失敗したり、腐敗が進行すると元に戻る。アボレスの主を助けるために、あるいは罪のない人々を傷つけるような形でアボレスの議題を進めるために、君が大きな犠牲を払うと、腐敗は進行する。 腐敗段階1:初めてそのようなアクションを行うとき、君は自分の動機を疑うことが難しいことに気がつく。君は自分の腐敗を調査するために行う技能判定に-2のペナルティを受け、君の属性は秩序にして悪に向かって一段回シフトする。 腐敗段階2:2回目にそのようなアクションを行うと、技能判定のペナルティが2倍になり、属性が秩序にして悪になる。 腐敗段階3:3回目にそのようなアクションを行うと、GMの管理下にあるベールに包まれた主人に同意した駒となる。 腐敗を取り除く Removing the Corruption 念術的な条件は腐敗をなくすことができるが、埋め込まれたアジェンダが詳細に理解されている場合に限られる。 発現 Manifestations 以下はアボレスの腐敗の発現である。 深淵のプシュケー Fathomless Psyche 出典 Horror Realms 54ページ 君の記憶はますます信頼できなくなる。 恵み:君の心には隙間があり、それが接触した者の罠となる。[精神作用]効果に対する意志セーヴィング・スロー+2のボーナスを得る。君の思考や感情を読み取った者は、意志セーヴィング・スローに成功するか、1ラウンドの間、混乱状態とならなければならない。クリーチャーは24時間に1回だけ君の深淵の深淵のプシュケーの影響を受ける。 忌み:君の恵みからのボーナスは、アボレスとその種(彼破壊したものも含む)に対する意志セーヴィング・スローは-2のペナルティとなる。 忘れやすさ Forgettable 出典 Horror Realms 54ページ 君のプシュケーの目覚めは君の過去のすべての記憶を焼き払う。 前提条件:発現レベル6。 恵み:君は1日1回ヒドゥン・プレゼンスを高速化擬似呪文能力として使用する能力を得る。この能力は腐敗段階2で1日2回、腐敗段階3で1日3回使用できる。 忌み:人々は君を気味が悪いと感じるが、その理由を説明することはできない。クリーチャーは、君の〈はったり〉判定を通して見たり、君に気がついたりするための〈知覚〉と〈真意看破〉判定に+4の士気ボーナスを得る。 不可解な幻想 Inexplicable Illusions 出典 Horror Realms 54ページ 君の嘘は君の周りの世界を歪める。 前提条件:発現レベル5。 恵み:1日1回、オーディオヴィジュアル・ハリューシネイションまたはハリューサナトリ・テレインのいずれかを介して幻術を発現できる。発現レベル7の時点で、ミラージュ・アーケイナまたはパーシステント・イメージを介して幻術を作成することもできる。発現レベル9の時点で、プログラムド・イメージまたはヴェイルを選択できる。選択肢に関係なく、この能力を使用してできる幻術は1日に1つだけである。これらの幻術のセーヴDCは10+発現レベル+呪文レベルに等しい。 忌み:君は意志セーヴィング・スローに成功しない限り、口頭であろうが他の手段であろうが、誰とも君のアボレスの腐敗について話し合うことはできない。このセーヴィング・スローは1日1回試みることができるが、アボレスとその種族は君の幻術に完全耐性を持つ。 順応性の肉体 Malleable Flesh 出典 Horror Realms 54ページ 君の体は欺瞞に一致するようにねじれる。 前提条件:発現レベル3。 恵み:10分間の精神集中で、君の肉体は自分自身を変えるように、新しい配置を取る。発現レベル5の時点で、この能力を使用して特定の個人の姿となることができる。 発現レベル7の時点で、この能力モンストラス・フィジックIとしても機能する。 忌み:君の肉体を変えるプロセスは苦痛なものであり、君は変化を起こすことに精神集中している間とその後10分間の間不調状態になる。 穴の空いたの心 Porous Mind 出典 Horror Realms 54ページ 君の心は穴だらけである。 前提条件:発現レベル2。 恵み:よく聞くと他人の思考が聞こえてくる。〈真意看破〉判定に成功してクリーチャーの予感を得ると、標準アクションとしてディテクト・アンザイエティーズ、ディテクト・ディザイアーズ、ディテクト・ソウツまたはセンス・マッドネスを使用したかのようにそのクリーチャーの心を読み取ろうとすることができる(3ラウンドの精神集中ですべての情報を明らかにする)。発現レベル6の時点で、言語を共有している30フィート以内の誰とでもテレパシーで会話をすることができる。 忌み:絶え間ない精神的なノイズは君が集中し続けるのを難しくする。占術呪文や効果(この発現を含む)を持つクリーチャーに関する情報を得た後1時間の間、精神集中判定と〈知識〉判定に-4のペナルティを受ける。 超自然的な説得 Preternatural Persuasion 出典 Horror Realms 55ページ 君の洗脳は伝染する。 前提条件:発現レベル3。 恵み:1日1回、目標に対する〈はったり〉、〈交渉〉または〈威圧〉判定に成功すると、全ラウンド・アクションとして会話に呪文としてサジェスチョンを織り込むことができる。発現レベル5レベルでは、代わりにモディファイ・メモリーを使用できる。発現レベル9レベルでは、ドミネイト・パースンを使用できる。 忌み:アボレスとその眷属は、精神集中することで君の表面的な思考を読むことができる;意志セーヴィング・スローに成功すると、この侵入は無効化される。アボレスやその関連するクリーチャーは、現在君の[精神作用]効果によって行動が制御している者に1日1回、サジェスチョンを出すことができ、命令が矛盾する場合は自動的に君の制御を上書きする。 技能の調整 Skill Conditioning 出典 Horror Realms 55ページ 君は自分が学んだことを覚えていない技能を持っている。 恵み:君はアクロ語を話し、理解する。技能を1つ選択する。君はその技能に君のヒット・ダイスに等しいランクを持っているものとして扱われ、クラス技能となる。発現レベル5レベルの時点で、ヒット・ダイスに等しいランクを持つ2つ目の技能を追加できる。 忌み:君の心は、人間にとって不安なほど異質な方法で働く。君は非異形に対する〈交渉〉と〈真意看破〉判定に-4のペナルティを受ける。 地表の世界の裏切り Traitor to the Surface World 出典 Horror Realms 55ページ 日光がある世界は君にとって異質なものとなった。 恵み:術者は水中ではくつろげると感じる。君が泳いでいる限り、イニシアチブ判定、反応セーヴィング・スロー、【敏捷力】に基づく技能判定に+2のボーナスを得る。〈水泳〉判定に+4のボーナスを得る。 忌み:君の肌は乾燥に痛々しいほど敏感である。水中にいないときは、攻撃ロールと頑健セーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。このペナルティは、水中で少なくとも1時間過ごさずいると、24時間ごとに1ずつ増加し、4日間水中の外で過ごした後の最大ペナルティは-4となる。 無意識下の目的 Unconscious Agenda 出典 Horror Realms 55ページ 邪魔な記憶や考えを抑えることができる。 恵み:1日1回割り込みアクションとして、セーヴィング・スローを許可する(強制)効果の対象となったとき、ロールした後、最初のロールの結果を採用する前に、そのセーヴィング・スローを再ロールすることを選択できる。この能力は、発現レベル4レベルで1日2回、発現レベル5レベルで1日3回使用できるが、セーヴィング・スローの試みごとに1回しか使用できない。 忌み:君は異形からの精神的影響に対してより脆弱になり、異形からの(強制)効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。このようなセーヴィング・スローに対して再ロール能力を使用することはできるが、全てのロールに-2のペナルティが適用される。
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強力なモンスターとの戦いにおいては、いつでも勝てるわけではありません。 時には敗れ、倒れてしまうこともあります。 ここでは戦闘で倒れてしまった時の確認をしていきます。 戦闘中に倒れたら コメント 戦闘中に倒れたら 1)画面の左下にある赤いバー(体力)がなくなると死んでしまいます。 2)死んでしまった場合、死亡時の選択画面が表示されます。 この選択画面では、お金を払って死亡時のペナルティを軽減する事が出来ますが、 支払わない場合、あなたが修行した数%の経験値を失ってしまいます。 ※死亡時のペナルティは名声100になるまでありません。 死んでしまうと洛陽城に戻ります。 コメント 名前 コメント
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サークルプレードライブ 使用チーム:リトルギガント 分類:必殺タクティクス 初登場:122話 マキシの合図でボールを保持した相手選手を8人がかりで囲む 相手の周りを高速で回転し、緑色の竜巻を巻き上げながら敵陣ペナルティエリアまで後退させる 8人一斉に襲い掛かってボールを奪い、そのままシュートへと持ち込む リトルギガントの必殺タクティクス。 鬼道さんはなすすべも無く自陣ペナルティエリアまで戻され、ボールを奪われてしまった。 相手の周りをグルグル回るという点はパーフェクトゾーンプレスとそっくりである。 世界への挑戦!!では敵にやられるとかなりやっかいな必殺タクティクスなのだが、 いざ自分が使ってみるとシュート技を持っていないキャラにボールがわたってしまったりと、非常にめんどくさい必殺タクティクスである。
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エンペラー・ダウト P 水 4 進化クリーチャー:サイバーロード 6000 ■ダウト手札進化-自分の手札のカードを裏向きでバトルゾーンに出しつつ、このクリーチャーを重ね、進化させる。その時、相手は「ダウト」と言ってもよい。そうした場合このクリーチャーの進化元を表向きにする。それがクリーチャーだった場合、自分はカードを2枚引く。クリーチャーでない場合、このクリーチャーをバトルゾーンに出す代わりに手札に戻す。 ■W・ブレイカー 作者:神風弐千 フレーバーテキスト 嘘は吐いてみるもんだね。-エリアス 何からでも進化できるが、クリーチャー以外の場合ペナルティが発生する可能性がある。ただ、クリーチャーから進化すれば基本的にペナルティは発生しない。 評価 名前 コメント
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「仲良いメンツでDQRTAリレー走ったら面白いんじゃね?」 すべてはこの一言から始まった企画、このページはその企画趣旨について記しています。 記録(タイム) 完走 この企画の最大の趣旨。 1つのバトンを繋いで最後まで走ることを目標としています。 ※現在は、過去の大会で前半走者が時間がかかったことにより、後半走者がリアル都合で走れなくなったこともあり、走者優先の立場から足切りタイムを設けております。 リアル重視 当然のことながらリアル重視です。 ですので作品順はナンバリング順でも、時系列順でもないことが多くなります。 ペナルティについて ルールに反する行為を行ってしまった場合は運営の判断で、なんらかのペナルティを与える可能性があります。