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https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/1408.html
《ゼロ・ペナルティ》 通常魔法 ①:相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターの攻撃力を0にする。 使用キャラクター セキュリティ タグ一覧 アクションカード 通常魔法 魔法カード
https://w.atwiki.jp/tulia-sts/pages/23.html
ペナルティ凍結メンバー 2010/06/05 Aoichanさんをペナルティ凍結に移行しました。 2010/02/27 Loliettaさんをペナルティ凍結から復帰しました。 2010/02/20 Datさん、Rengokuさんをリストより削除しました。 NAME 凍結時ポイント 凍結日 凍結理由 復帰時ペナルティ Aoichan 51 2010/6/5 無断欠席 4回出席分ロット権なし
https://w.atwiki.jp/trpgrule/pages/14.html
判定とペナルティ 判定 通常判定 PCの行動について、成功か失敗かを「使う能力+2D6」で判定値を出します。 戦闘以外の判定では、判定値が「達成値」以上だとその行動は成功です。 判定に必要な能力値が0だったり、スキルを持っていない人は 「2D6」のみで判定してください。 2D6のみで行う判定を平目と言います。 達成値はルールに則るか、GMが自由に設定できます。 目標値の目安 判定基準 達成値 一般人でもおおむね成功する。 5 一般人でも何とか成功する。 7 一般人では難しい。スキルが有ればだいたい成功する。 9 スキルがあっても成功するか五分五分。 11 スキルがあるだけでは成功は難しい。 13 スキルに精通しなければ成功は難しい。 15 スキルにも能力にも精通しなければ難しい。 17 能動側優位 達成値を比べあう判定の時(戦闘の命中と回避など)、 同値が出た場合、能動側が優位となります。 例えば、戦闘中命中判定(能動側)と回避判定(受動側)が同じ出目だったとすると、 この場合の攻撃は命中します。 ゾロ目がでたら? 6が揃えばクリティカルです。 その行動は必ず成功します。 (ただし、あまりに不可能と思われる行動はこれを却下します) GMさん次第では、それ以上によい結果が待っているかも知れません。 1が揃うとファンブルです。 その行動は必ず失敗します。GMさん次第では更に悪いことが起こるかも…? PCとして参加したセッションで、1ゾロが出た場合、一回につき経験値に+1点を進呈します。 (イニシアチブを除く。) スキルやアイテムなどで若干クリティカル値やファンブル値が変動することがあります。 その場合も、クリティカルは成功。ファンブルは失敗に変わりはありません。 ただし、1ゾロ以外のファンブルでは経験値は入りません。 欠点判定 1D6を用いて行う判定です。 通常、1~3で失敗。4~6で成功となります。 GMさん次第では…前後のロールなどでこれを変更することも可能です。 やり直し判定 基本的に一度判定に失敗した場合、同じヒトが同じ判定をやり直すことは出来ません。 ただし、判定に失敗することで何らかのリスクが伴う場合は、判定をやり直すことも出来ます。 (崖を登っていたら落ちてダメージを受けた。→再度登る。など) 再チャレンジの有無はGMさんの判断でお願いします。
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ネガティブ・ペナルティ UC 闇文明 (4) 呪文 ■次の相手のターンの終わりに、そのターン、相手のクリーチャーが1体も攻撃していなければ、相手のシールドを1つ墓地に置く。 作者:wha +関連カード/2 《希望的観測》 《ネガティブ・ペナルティ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ペナルティ(罰則)概要 1.企画提出期間が守られない場合、該当部員から1ポイント減点する。 2.参加意思を表明しながら参加しなかった場合も同様とする。*参照 3.ペナルティを負った部員を書類に記録し、総務がこれを管理する。 4.合計3ポイント蓄積された場合、一ヶ月の企画提出権を失う。 5.合計5ポイント蓄積された場合、一ヶ月の企画参加権を失う。 6.合計8ポイント蓄積された場合、一切の企画提出権を失う。 7.合計10ポイント蓄積された場合、一切の企画参加権を失う。 8.年間毎によるポイントの清算は行わないものとする。 9.この規定はサークルに所属している限り効果をもつ。 *2.に関する参照: 特別な事情以外でのキャンセル、ドタキャン等
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《ゼロ・ペナルティ》 アクション魔法 ①:相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターの攻撃力を0にする。
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 05 (Wed) 解説 関連ページ 解説 使用者に対して不利益な効果を持つカードに設定される 特殊な キーコード。 このキーコードが付いたカードが自動選択された場合、プレイヤーは使用カードの選択を変更できない。 カードの左上と右下に鎖のマークが出るので、それでこのキーコードの付いたカードを判別することができる。 関連ページ Action/混乱 Category/KeyCode/特殊 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/3177.html
レイト・ペナルティ:? 永続罠 (TF5オリジナル) 相手のスタンバイフェイズ開始時に自分フィールド上にレベル2以下の魔法使い族モンスターが表側表示で存在し、 相手フィールド上にモンスターが存在しなかった場合、このターン相手のバトルフェイズをスキップする。 解説:TF5オリジナルカード TF5でオリジナルカードとして収録された、永続罠。 アニメではクロウとデュエルした際にイェーガーが使用した。 このカードの発動中は、相手のターン開始時にモンスターが存在しない場合、その後のメインフェイズ1で新たにモンスターを召喚しても、相手はバトルフェイズを行うことができない。 そのため、相手モンスターを毎ターン除去し続けることができれば、相手のバトルフェイズを完全にシャットアウトする事ができる。 効果対象となる「レベル2以下の魔法使い族モンスター」を、戦闘破壊から守る目的で使うことになるだろう。 サクリファイスならば、適用条件と相手モンスターの除去を同時にこなすことができる。 ただしこの場合は、同じくバトルフェイズを行わせない強制終了が存在するのが辛いところ。 ジェスター・ロードとは、「相手フィールドにモンスターが存在しない」という条件が共通している上、このカード自身も攻撃力アップにカウントされるためシナジーする。 エクトプラズマーを併用すれば、相手モンスターの除去とジェスター・ロードの攻撃力アップを同時にこなせる。 ただし、相手にモンスターを2体以上出されると対処できなくなるので気をつけよう。 地縛神 Chacu Challhuaと同様に、タイム・イーターとのコンボで相手のメインフェイズ・バトルフェイズを封じることができそうだが、タイム・イーターで破壊するためのモンスターを「自分のメインフェイズ1で」用意する必要があるため、一工夫を要する。 イラストに描かれているのは王宮の勅命などで登場する王様。 ゲーム別収録パック No.無し WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:舞い上がる黒翼(P)TF5 TF5オリジナル DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:無し
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自作 タッキーと翼で構成される2人組はもちろんタッキー&翼ですが、 ワッキーとヒデで構成される、FUNKY MONKEY BABYSの『ALWAYS』のジャケットにも採用された2人組は何? (2015年9月 早押し学園投稿問題) タグ:芸能・その他 Quizwiki 索引 な~ほ 宗谷岬
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ワッキー(脇田 寧人) 石 カルセドニー 能力 暴走した石を破壊or浄化する事ができる。 条件 石がある程度見える状態でなければならない。(箱の中や手の中などでは効き目がない。) 石がどれほど持ち主を蝕んでいるかの度合いによって疲労度が変わる。 (草案)力を発動する際は自分の持ちギャグを一つやる。また自分の持ちギャグをやる事で 浄化の力を込めたサッカーボールを作り出す事ができ、ギャグを立て続けに複数やる事で力も増す。 そして力の消耗もその分大きくなる。 ヒデ(中川 秀樹) 石 :クリソコラ(感情の活性化・ごく薄い橙色)[ペンダント] 能力 :相手の自分に対する悪意に同調することにより、悪意を増幅させ、石を暴走させる。 条件:相手の悪意が強ければ強いほど暴走させやすくなる(ちょっとムカつく<殺してやりたい)。 相手の悪意に同調する際にかなりの精神的ダメージを受けるため、 完全に暴走させることができるのは1日に1人が限界。 自分に対してなんの感情も持たない人間に対しては効果がない。 また、自分に強いプラスの感情を持つ人間に同調した場合、成功率が低くなり、 普通に能力を使用した場合以上のダメージを受ける。 能力2(草案):キック力が上がる。蹴った物が狙ったところに必ず当たる。(狙われた相手は 避けることもできるが、難しい) 条件:何回も蹴ると、パワー・命中率ともに落ちてくる。(狙われた相手にとっては避けやすくなる) ドロップキックにも力は発揮されるが、この場合は消耗も激しい。 ※未確定事項(したらばで草案が出ているが、スルー可) 白所属となっているが、ヒデは黒寄り 黒側に都合の良い能力を持つ為、時折利用されていた(草案では知らないうちに黒い欠片を持たされてたなどの案あり) 所属 白 登場作品 ◆QiI3kW9CIA「品川庄司編(ワッキー)」 シャロン◆jK2VTA8.7s「enemy or friend?(ワッキー)」「ONE NIGHT R R(ヒデ)」 ※草案は、「なるべく印象や性格・芸風に合った能力に」というルールを踏まえてつけ足した物