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THE KING OF FIGHTERⅢ 変則打ちペナルティ 通常時は中右を最初に押すとペナルティが発生する可能性がある ART中はベルナビとリプナビを無視するとペナルティが発生する可能性がある THE KING OF FIGHTERⅢTOPに戻る
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ユニットの特殊能力・ペナルティ ユニットの持っている特殊能力です。 ステータス画面のおよそ中央の段にアイコンで示されています。 これらの能力を持つユニットをうまく使いこなし、采配することがあなたの神の影響力が世界を満たす早道となるでしょう。 稀にアイコンに現れない特殊能力があるので気をつけてください。 (一部のユニットの宝石自動生成能力等) また、敵性補助魔法などの能力低下の多くはこの欄に表示されません。 主に先天的に持っている特殊能力ユニットの性質種族的良性ステータス 種族的悪性ステータス その他良性ステータス戦闘系攻勢能力 戦闘系守勢能力 マップ能力 主に後天的に得る特殊能力悪性ステータス 主に先天的に持っている特殊能力 ユニットの性質 種族的良性ステータス Pretender God このユニットが神であることを示す。存在するだけでDominionを強く拡散し、また自分のDominion内に居ると強化されるが、それ以外のDominion内では弱体化する。倒されても聖職者のCall Godにより復活できるが、毎回魔法スキルが全て-1され、Afflictionなども残り続ける。 Undead アンデッド。不浄な存在として聖職者に追放されたりするが、基本的に食料を必要とせず、病気の影響を受けない。主に同じアンデッドか、死か血の魔法を使えるユニットがアンデッドを指揮する能力を持つ。 Demon デーモン。不浄な存在として聖職者に追放されたりするが、総じて強靭。また病気の影響を受けない。指揮枠はアンデッドと共有する。 Amphibian このユニットは水中をペナルティなしで動くことが出来る。 Poor Amphibian ユニットは海に入る事が可能だが、ペナルティ(行動ポイント半減、攻撃スキル-3、防御スキル-3、疲労速度+2)を受ける。アイコン表示はされないが、水中呼吸能力を付加するアイテムなどで海に入った場合も同等。※水中では疲労速度が-1されるため、ペナルティは実質+1に留まる Flying ユニットは飛行しており、敵の土地を越えて移動が可能。また戦闘時は素早く敵陣に切り込める。マップ移動力にも+1のボーナス(ただし上限3)。海を越えて飛ぶことはできず、水中戦でも機能しない。 Mindless このユニットには精神がない為、通常は撤退しない。強制的に撤退する状況(戦闘時間切れ、指揮官不在)になると自然消滅する。また精神に関連する魔法(Charm、Mind Burnなど)やAwe、Fearなどの影響を受けない。 Lifeless 生命が存在しないユニット。Sleep、Drain Lifeなど生命に関する魔法が効かない。 Magic Being ユニットは魔法生物であり、通常の指揮官では率いる事ができない。主に同じ魔法生物か、死以外の魔法を持つ魔術師によって指揮される。 Survival 正確にはMountain、Forest、Swamp、Wastelandと地形を示す単語が頭に付く。その土地の環境に適応しており、移動力の低下が起こらない。また、その土地で飢えて病気になり難い。 Blind このユニットには目が存在しない(しかし周りを認識している)。従って目を失うAffilictionは受けない。また、Blindnessの魔法も効果がない。 Darkvision ユニットは暗闇の中でもある程度(数値%)視界を保つ事ができる。 Glamour このユニットは鏡像を纏っているため、近接攻撃を当てるのが難しい。また味方の土地に待機していると、敵側のマップには表示されない。 Need not Eat このユニットは食料を必要としない。州の食料の消費の計算から外され、また食料不足の州でも飢餓状態にならない。 Strength of the 正確にはSpring、Summer、Autumn、Winterが後に付く。指定された季節では最大HPが増加し、相反する季節では低下する。 Summoning Skill R lyehのStarspawnが持つ。Void Gateに入り、Void Beingを召喚できる。召喚成功ごとにスキルが増加が増加する。(偶にInsaneで狂った指揮官がSkillを持ってないのに召喚することもある) 種族的悪性ステータス Animal このユニットは動物である事を示す。Animal Aweを持つユニットの影響を受ける。 Aquatic このユニットは陸に上がる事ができない。指揮官、神であれば魔法のアイテムを装備する事で上がる事が可能。 Cold Blooded ユニットは冷血動物であり、寒い土地での戦闘では急激に疲労する。天秤が標準でも+1、Coldに傾くたびに+3のペナルティ。Heatに傾いてもボーナスは無く、冷気耐性でも無効化できない。 Gluttony このユニットは通常のユニットよりも余分に食料を必要とする。通常はサイズ2で1、以後サイズが増加するたびに1多くの食料を消費する(サイズ1は0.5)。Need not Eatも持っている場合、サイズから計算される通常の消費はせず、Gluttonyの数値分だけの消費になる。また食料が不足していても自身は飢餓状態にならない。 Never Heals このユニットはHPが回復しない。ただしMagic Beingでもある場合は研究所のある州に居ると回復する。 Shattered Soul ごく一部のユニットが最初から持つInsaneの別バージョン。時々勝手な行動を取るのは同じだが、内容が異なる(勝手にPillageをすることすらある)。 Susceptible to 正確にはFire、Cold、Shock、Poisonが後に付く。そのユニットは、それぞれのダメージに対して数値(%)の追加ダメージを受ける。 Exhaustion 戦闘時、ユニットは1ラウンド毎に疲労していく。 その他良性ステータス 戦闘系攻勢能力 Awe 近接ユニットの攻撃の意思を削ぐ。影響を受けたユニットはそのターン光るだけで攻撃しない。士気が高ければ影響を受けにくくなる。表示値は実際より1低い(1で+0)。 Animal Awe Aweの対Animal版。表示値は実際より1低い(1で+0)。 Halt Heretic Sacredユニットに対してAweの効果。表示値は実際より1低い(1で+0)。 Fear 付近の敵ユニットに恐怖を与え撤退しやすくさせる。またPillageの命令にボーナスがつく。表示値は実際より5低い(5で+0)。影響範囲は6 + 補正値、威力は1 +(補正値 / 5)。 Berserker 戦闘中ダメージを受けた時、この数値の分だけAttack Skill、Strength、Protectionが増加。ただしDefence Skillは低下し、毎ターン+2の疲労を負う。気絶すると解除。 Gone Berserk Berserkerを持つユニットがダメージを受けて、狂戦士になった状態(Morale 99)。一部の魔法やアイテムでも付加される。こうなると魔法使いの指揮官でも、設定した命令を無視して突撃してしまう。Berserkが付く魔法やアイテムは、扱いに注意する必要がある。 Sacred このユニットはBlessingの魔法を受けたとき、その神が持つ恩恵のボーナスを得る事が出来る。この能力を持った一般ユニットを雇うにはHolyが必要。維持費が安い。Halt Hetericを持つユニットには、攻撃を躊躇する事がある。 Blessed Sacredの蝋燭に火がついて、神の恩恵を受けている状態。必ず士気が2上がり、神の魔法スキルの初期設定に応じ追加ボーナスがある。預言者と一部アイテムはこの状態を維持できる。ただしいかなる手段を用いても、神自身には付加されない。 Trample 自分より小さいユニットに対して、武器の代わりに踏み潰しで攻撃できる。威力は8 + 攻撃側サイズ * 2で、防御貫通ダメージ。攻撃スキルは強制的に10として命中判定を行う。回避されても1ダメージは与える。また盾による防御は不可能。 Skin Shifter このユニットは倒されると変身し、そのまま戦い続ける。ほとんどダミー能力で、このアイコンがない兵でも変身能力持ちは多いことに注意。 Poison Cloud 戦闘時、周囲に2ターン持続する毒霧を散布する。霧に入ったユニットに敵味方関係なく防御無視の毒物属性ダメージを与える。 Plague Carrier 戦闘時、周囲に病原菌をばらまき、周辺のユニットを敵味方関係なく病気にする。抵抗可能。 Heat 戦闘時、毎ターン自動的に周囲に熱波を発し、周辺のユニットに敵味方関係なく火炎属性で防御無視の疲労ダメージを与え、時々発火させる。所有者の火魔法レベルと州の気候に応じて効果範囲が変動。また7以上からは雲が2ターン持続する。 Chill 戦闘時、毎ターン自動的に周囲に冷気を発し、周辺のユニットに敵味方関係なく冷気属性で防御無視の疲労ダメージを与え、時々凍結させる。所有者の水魔法レベルと州の気候に応じて効果範囲が変動。また7以上からは雲が2ターン持続する。 Fire Power このユニットは暑い州で強くなる。Heatに傾いているほど腕力と攻撃、防御スキル、行動ポイントが増加。Coldに傾いていると同じように弱体化する。 Cold Power このユニットは寒い州で強くなる。Coldに傾いているほど腕力と攻撃、防御スキル、行動ポイントが増加。Heatに傾いていると同じように弱体化する。 Dark Power このユニットはDarknessの影響下で強化される。腕力と攻撃、防御スキル、行動ポイントが増加。Solar Brillianceの影響下では同じように弱体化する。 Storm Power このユニットはStormの影響下で強化される。腕力と攻撃、防御スキル、行動ポイントが増加。また嵐の中でも飛行できる。 Petrification このユニットを近接攻撃したものは、魔法抵抗判定に失敗すると即死する。 Poison Barbs このユニットに近接攻撃を命中させた敵は、威力5の防御無視の毒ダメージを受ける。長さ2以上の武器での攻撃には効果がない。 Banefire Shield ユニットは破滅の炎に囲まれており、このユニットに近接攻撃を命中させたユニットはダメージとDecayを受ける。Decayのみ抵抗可能。長い武器での攻撃には効果が落ちる。 戦闘系守勢能力 Ethereal ユニットは霊体であり、物理的な攻撃によるダメージを75%で回避する。魔法か、魔法武器であれば、通常通り当てることができる。 Truly Ethereal 完全なEthereal。魔法攻撃も含めたあらゆるダメージを50%~75%で回避、物理攻撃はほぼ完全に回避する。唯一星の魔法のみ、ペナルティを受けずに当てる事ができる。 Regenerates 戦闘中、1ラウンドごとに体力が回復する。またAfflictionを受けにくい。魔法でこの効果を得る事も出来るが、Lifelessのユニットには効果がない。 Reinvigoration 戦闘時、ユニットは1ラウンド毎に疲労が回復する。 Resistant 正確にはFire、Cold、Shock、Poisonが頭に付く。そのユニットは、それぞれのダメージに対して数値(%)の耐性がある。 Standard 周辺の味方ユニットに勇気を与え、敗走し難くなる。効果範囲は括弧内の数値分で、効果量は1 +(括弧内の数値 / 10)。恩恵の上限は5で、影響は毎ターン1ずつ低下する(範囲内に居続ければ再度増加)。 マップ能力 Assassin このユニットは敵の指揮官を暗殺する事が出来る。自分が潜んだ州でAssassinateを実行すると、同じ州にいる指揮官と1対1の戦闘になる。ただし防御側はGuard Commander命令を受けている兵を5人まで援軍に得られる。 Stealthy ユニットは隠れて移動できる。敵の州にも戦闘なしで潜伏可能だが、その際はパトロール中の部隊やLocal Defenseにより発見されることがある。発見率は指揮官の補正値と、連れている兵の数に依存。ただし兵のStealthy補正が10以上ならペナルティにはならない。潜伏を行うには、指揮官と連れている兵の全てがStealthy能力を持つ必要がある。Glamourを持つ場合、補正値に+25のボーナス(ゲーム中の表示は加算済み)。 Spy このユニットは、敵地に侵入した時、その土地のより詳細な情報を得ることができる。またInstill Uprisingを行う事で、その土地のUnrestを上昇させることができる(敵側にも報告あり)。 Seduction このユニットは異性の敵指揮官を誘惑して、味方に引き入れることができる。(この能力を使うには、Sneakで敵地に侵入する必要がある)失敗すると暗殺扱いで戦闘。一部の指揮官は味方領土に隣接していない州では実行できない。 Sailing 部下と共にマップ上で1つの海の州を経由し、別の陸の州へと航海できる。目的地は陸地でなくてはならないが、現在地は水中でも構わない。 Supply Bonus ユニットは数値の分だけ食料を提供する。Nature Magicのスキルを上げると1毎に10のSupply Bonusを得る。 Siege Bonus このユニットは攻城戦の時、城壁の破壊(攻撃側)にボーナスがある。 Castle Defence Bonus このユニットは攻城戦の時、城壁の修理(防御側)にボーナスがある。 Forge Bonus このユニットがアイテムを生産する時、使用する宝石の数をボーナス%分節約できる。 Fortune Teller このユニットは滞在している州で、悪いイベントが起こる確率を下げる。 Heretic このユニットは、滞在する州のDominionを下げる能力を持つ。ユニットはPreachをする必要はなく、いるだけで味方のDominionであっても下げてしまう。括弧内の数値は成功率に関係し、数値と同じレベルの聖職者がPreachをしたのと同じ判定となる。 Healer ユニットはHeal Troopsを実行することで、味方のAfflictionを回復できる。括弧内の数値は各ユニットに対する回復判定の発生率で、その後さらにAffliction個別の確率判定を抜けると回復する。Old Age、Undead、Lifelessのいずれかを持つユニットは回復不可。 Recuperation 毎ターン自動的に自身のAfflictionを回復する。 Immortal このユニットは味方のDominion下であれば、死んでも確実に首都の要塞で蘇る。(ただし首都の要塞が敵に奪われているか、首都が自国Dominion下でない場合は失敗する。撤退先がなかった場合の強制死亡も対象外)また、Recuperationと同様に、自分のAfflictionも治す事ができる。死亡時、アイテムは戦場に置き去りになる(戦闘後の鹵獲・回収の対象になる)。 Inquisitor この僧侶が、敵のDominion下でPreachを行う場合、その効果が上昇する(神聖魔法レベル×2)。 Patrol Bonus このユニットはパトロール時の成果に数値分のボーナスを得る。 Pillage Bonus このユニットは略奪時の成果に数値分のボーナスを得る。 Reaper このユニットは滞在する州のUnrestを上昇させ、人口を減少させる。また敵の州に潜伏中、あるいは包囲されている味方の要塞に滞在中は、ユニットにも敵味方問わず病気を感染させる。 主に後天的に得る特殊能力 Prophet 預言者。就任時に聖3の魔法スキルを得て(既に聖3以上であれば+1)、戦闘スキルと射撃精度が増加し、士気が30まで増加する。また、維持費が0になり、存在するだけでDominionを拡散する。さらに自国のDominion内に居ると強化されるが、それ以外のDominion内では弱体化する。原則として1国に一人しか存在できず、倒されると半年(6ターン)経過後に再度任命できるようになる(メッセージあり)。 Air Shield ユニットは大気の盾によって飛び道具から守られている。数値%の確率で飛び道具を無効化する。 Astral Shield このユニットは強い魔力に囲まれており、近接攻撃を命中させた敵に抵抗可能な麻痺で反撃する。長い武器を使った攻撃には効果が薄い。 Fire Shield ユニットは炎に囲まれており、このユニットに近接攻撃を命中させたユニットは炎のダメージを受ける。長い武器での攻撃には効果が落ちる。 Mistform ユニットは霧状の体になっており、通常攻撃では1ダメージしか受けない。ただし強力な攻撃か魔法属性の攻撃を受けると解除される。 Mossbody 苔が体表の大部分を覆った状態。攻撃を受けると75%の確率で苔に当たり、ダメージを10~20吸収してくれる。吸収しきれずダメージを受けると飛散して毒の霧を生む。 Twist Fate このユニットに命中した最初の攻撃のダメージは必ず無効になる。 Lucky このユニットは、自分に命中した攻撃のダメージを50%の確率で無効化できる。 Blood Vengeance このユニットにダメージを与えた敵ユニットは、自分自身が代わりにダメージを受ける。魔法抵抗で無効化できる。 Charge Body このユニットは近接攻撃を受けると自分と攻撃者の両方に致命的な電撃ダメージを与える。1回発動すると効果が消える。 Ritual of Returning このユニットはダメージを受けると即座に首都に帰還する。一度帰還が発動すると効果が消える。 Experience 経験を積み、ステータスが増加している。最大5個まで。毎レベルで効果が少しずつ異なるが、攻撃・防御スキルと射撃精度、士気は常に増加する。Mindlessのユニットは基本的に経験値を得られない。 Heroic Ability Hall of Fameに名が載り、特殊なボーナスを得ている。詳細はクリックすると見られ、かなり多くの種類がある。Hall of Fameに名が載っている間は徐々に効果が上がっていくが、たとえ消えてもボーナスはそのまま維持される。神と一部の指揮官はこの恩恵を得られない。 Ivy Lord このユニットがVine ManかVine Ogreを召喚すると、召喚数に数値分のボーナスが付く。 Dragon Master このユニットがDrakeなどの下等な竜を召喚すると、召喚数に数値分のボーナスが付く。 Twiceborn このユニットはアンデッドとしての転生の準備を済ませている。味方Dominion内で死亡すると、Wight Mageとなって首都に復活する。 Global Enchantment このユニットは世界呪附の魔法を唱えている。このユニットが死ぬと、唱えた世界呪附が解除される。ただし死を実質的に回避した場合(ImmortalやTwiceborn、アイテムのCrystal HeartやElixir of Lifeによる自動復活時)は消えずに済む。 Inner Sun このユニットは死亡すると聖なる光の爆発を発する。周囲のアンデッドやデーモンに抵抗可能なダメージ。 Weapon of Sharpness このユニットの近接攻撃は全て防御貫通として扱われる。魔法武器扱いとはならない。 Astral Weapon このユニットの近接攻撃は全て防御無視として扱われる。魔法武器扱いとはならない。 Flaming Weapons 近接攻撃に威力6の火炎属性かつ防御貫通のダメージが追加される。武器そのものは魔法武器化しないが、追加ダメージは魔法武器として扱われる。 Death Weapons 近接攻撃に威力2の抵抗可能かつ防御無視のダメージが追加され、これによりダメージを与えた相手に病気を付加する。武器そのものは魔法武器化しないが、追加ダメージは魔法武器として扱われる。 Fire Missiles ユニットの放つ飛び道具は炎に包まれる。魔法武器として扱われ、威力8の防御貫通の火炎ダメージが追加される。 悪性ステータス Affliction 所謂「怪我」、戦闘終了後も回復せずに残り、ステータスに悪影響を及ぼす、ハートを右クリックすると詳細が読める。治すにはHealを使えるユニットがHeal Troopsを実行する必要がある。複数の怪我を受けると、ハートの数が増える。Recuperationがついたユニットは自分でAffilictionを治すことができる。 Old Age ユニットは老年であり、ステータスにペナルティ(どれぐらい老化開始年齢を超えているかにより変動)を受ける。また戦闘に参加しなくても、毎年の晩冬(Late Winter)にAfflictionを受ける可能性がある。 Disease ユニットは病気にかかっている。Diseaseのアイコンと同時に、AfflictionのアイコンにもDiseaseが追加される。このユニットは、毎月HPが減っていき回復できない。さらに新たなAfflictionを受ける可能性がある。Undead、Demon、Lifelessのいずれかのユニットは影響を受けない。Afflictionと同じように治療可能。 Decay 戦闘中ユニットは急速に老化する。戦闘時に寿命を超えると、ダメージを受け始め、最後には死亡する(1ラウンドにつき5歳)。 Curse 呪いを受けている。このユニットは、戦闘時の負傷でAfflictionを受ける可能性が高くなる。Curseそのものを消す事はできないので、戦闘系の神が受けるとかなり辛い。 Horror Marked Horror Markの魔法を受けるとこのマークが付く。マークがついたユニットは、時々出現するHorrorモンスターに狙われる(血の魔法で召喚することも可能)。HorrorモンスターはArmor Negating、Life Drain、Ethereal等を持ち、狙われると神でさえ危険な場合がある。これはCurse同様消す事はできない。一部のアイテムには、装備するとごく稀にこのマークが付いてしまう物がある。 Starving 飢餓状態。州の補給が不足していると、滞在している兵に広がっていく(毎月何人が受けるかは不足度合に依存)。この状態の兵は士気が低下し、毎月ダメージやDiseaseを受ける可能性がある。食料が完全に供給されている州に滞在するまで治らない。 Dimension Overload R lyehの狂気に耐性が無いものに対してVoidでの戦闘で自動付加される。命中、回避、射撃、魔法抵抗が半減する。 Insane Last AgeのR lyehのDominion下にいるユニットは、MindlessやVoid Beingなどの例外を除き、敵味方問わず徐々にこの状態に陥る。こうなった指揮官はターンの開始にある確率で勝手な行動を取り、命令が出来なくなる。R lyehでは偶に勝手に預言者になる指揮官もいる。一部アイテムの装備でも発生し、この場合はMindlessなどでも無効化できない。 Curse of Stones このユニットは魔法的な負担をかけられている。移動や攻撃のたびに追加の疲労を受ける。 Cursed Luck このユニットは回避率が下がり、受けたダメージが大きくなりやすくなる。またLuckyの効果が無効になる。6ターン持続し、残りターンは括弧内に表示される。 Paralyzed 麻痺状態。一切の行動ができず、戦闘スキルが一時的に0に固定される。残りターンは括弧内に表示される。 Rusty Armor 防具が腐食している状態。この状態で近接攻撃を受けると50%の確率でBroken Armorを受け、防具が全て消滅する。この効果自体は戦闘終了と共に消失。 Broken Armor 防具が破壊されている。アイテム由来の防具を除いた全ての防具が消滅し、十分な資源のある州で修理するまで元に戻らない。修理はそのターンに何らかの雇用を行っている州でのみ、余った資源を利用して自動的に行う。
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[投稿情報] 2010年08月14日 11 40 54 お名前 とりせつ ■二つ名 凶星(ペナルティ) ■○お題1(kiri) 花の名前(花、華でも可)が入った名前 ヴェロニカ・サイサリス ■お題1のふりがな ヴぇろにか・さいさりす ■お題1のアピールポイント 鬼灯の英名はフィサリスが正しいらしいけ どサイサリスの方がカッコイイので、サイ サリスで。 ヴェロニカの花言葉は忠誠心 頑固 人のよ さ 忠実 鬼灯の花言葉は偽り つまり、偽りの忠誠心を意味する。 多分、素性とか隠して組織とかに潜入して て裏切る気満々なキャラ。 ■○お題2(ふきゅう) 苗字に適当な四字熟語の前半2文字 + 名前に適当な3文字の単語をひらがなにしたもの 暗中もさく ■お題2のふりがな あんちゅう もさく ■お題2のアピールポイント 暗中模索 ↓ aren’t you mosaku? こんなやり取りがしたかっただけ。 ■○お題3(やまいち) 名字と名前に共通した漢字一文字以上が入る 綺羅星綺羅羅 ■お題3のふりがな きらぼし きらら ■お題3のアピールポイント 夜、流星群を待っている時に思いついた名 前。
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235 :1/2 :2010/09/25(土) 03 01 59 ID ??? んじゃ、ネタを一つ 昔居た、サークルの話なんだが(オンラインじゃない方の) サークルの代表が会の出席率が低すぎる人は ペナルティを科すと交流掲示板で書き込んだ 実際、サークルメンバーは10人以上いるけど、休む人が増えて 当時、1卓作るのがやっとの状態が続いていた…そうだ つか、入ったばかりで良く状況が理解出来ていなかったんだけどね ペナルティに対しての「反対」表明が2名出た で、今度の会で会議する事になったんだけど、その時の参加者は 代表含めて、古参が3人と新規入会したばかりが二人(俺も含む) 出席率の他にマスターをやる人が少ないと言うのも議題に入ったんだが 「このままだと、〇〇さんが潰れてしまいます!!」 と、代表が言うんだが、〇〇さんがどのくらいの頻度でマスターをやっていたか 知らないのでなんとも言えなかったんだけど 「〇〇さんが初マスターをしたのは、あの「xx(コンベ名)」なんですよ!!」 そう言われても俺、そのコンベ知らないから て言うか、それ議題と関係ねぇし 実は、ボケているから突っ込めと言う、要求なのか? それとも悩みすぎて、支離滅裂になったのか? と色々と思案してしまった (ついでに言うと俺が在籍していた間(一回仕事で休んだが)は〇〇さんがマスターをやっている所は見ていない) 236 :2/2 :2010/09/25(土) 03 03 14 ID ??? そんな中で 「マスターするのに3ヶ月ほど準備が必要」と会議参加メンバーの一人が言った 個人差や仕事などの生活環境にもよるから、本人がそう言うならしょうがないよな… と思っていたら 「それじゃ、こまる!!」と代表 マスターの件は俺も含めて二人が、とにかく早くにマスターをすると言う約束をした (結局、俺は色々あってその前にリタイヤしてしまったんだが) 出席率とペナルティの話は 個人的に出なければいけない年間行事は事前に予測で来るだろうから それらに合わせて例会の日取りも融通できるだろうから、判る人は前もって知らせる事 ペナルティの件は保留として会議は終わり、セッションをした 後日、会議に参加出来なかった会員の一人が交流掲示板で 「マスターを交代制にすれば、良いのでは?」 と提案したんだけど 「マスターは自主性でやってもらいたいもので、わざわざ交代制にする必要は無いと思います と言うか、マスターてそんなに難しいんですかね?」 と代表が返信したが それは、会議の場で言ってもらえればかっこよかったのに さらに、後日、ペナルティに反対表明出していた内の一人は、優先する事が他にあるので その場合はサークルを休むと以前から、約束していたと言う話を聞いた それなのに、突然「ペナルティ」なんて言われたらそりゃ、文句言いたくなるわな 237 :NPCさん:2010/09/25(土) 03 19 01 ID ??? 全体的にgdgdなサークルなんだろうなあとは思うが ・・・・なんというか、何が言いたいのかわからん典型的なレスだな・・・・ 238 :NPCさん:2010/09/25(土) 03 25 42 ID ??? 237 つまりだな、これは 235の言語能力をここまで奪ってしまったサークルが困ということなのではあるまいか 240 :NPCさん:2010/09/25(土) 04 19 29 ID ??? ペナルティじゃなくて、来たらボーナスにした方がいいのにな。 241 :NPCさん:2010/09/25(土) 05 18 39 ID ??? GMをやったやつにも経験点が入って、しかもPLより多くなるようにしたらどうだろう? 242 :NPCさん:2010/09/25(土) 07 38 11 ID ??? 241 いくら貯まっても他の誰かがGMやってくれないとその経験点は紙くずなんだよ 243 :NPCさん:2010/09/25(土) 07 40 18 ID ??? そこでコンベンションですよ …そして、大量の経験点を持ち込んでPL参加し、ここに晒される 244 :NPCさん:2010/09/25(土) 08 10 10 ID ??? 経験点を大量にもらったところで、他とのバランスを考えると あんまり強くできないしな 245 :NPCさん:2010/09/25(土) 08 12 16 ID ??? 243 過去報告で、大量の経験を持ち込んだ事例があったっけ 詳細覚えてないが、セッション終わった時に、GM(報告者)の手元に大量の紙の束が(ry 246 :NPCさん:2010/09/25(土) 08 18 28 ID ??? 244 PL経験点やGM経験点といった、セッション外からの持ち込み経験点の使用許可自体 降りない事も珍しくないしな。 247 :NPCさん:2010/09/25(土) 08 25 04 ID ??? ある地方でブレカナGMとして有名な某氏が F.E.A.R.のイベントでGM経験点を使わせてって言ったら えんどーちんがドン引きしたとか。 メインスタッフでも2000点ももっていないらしい。 ちなみに彼は公式イベント以外ではプレイヤーはほとんどやったことが無い。 248 :NPCさん:2010/09/25(土) 09 16 30 ID ??? 235,236 報告乙 >「マスターは自主性でやってもらいたいもので、わざわざ交代制にする必要は無いと思います > と言うか、マスターてそんなに難しいんですかね?」 なら代表がずっとGMやればいいじゃん。 で済む話なんだがなぁ。 あとまあ、みんながみんなGM大変だってんなら、既成シナリオつかえばいいのに。 あるいは、いっそボドゲとか。 遊びのサークルなんだから、誰かの犠牲を求めるより、 ラクして楽しむ方法に流れた方がうまいこと回るとおもうけどなぁ……。 249 :NPCさん:2010/09/25(土) 09 48 10 ID ??? 245 珍牙の2枚目のキャラシーとか、脳内セッションでレベルアップしてるルーチェとか。 250 :NPCさん:2010/09/25(土) 10 05 34 ID ??? シバタコが勝手にアイテムをパワーアップしていた、というのもあった。 251 :NPCさん:2010/09/25(土) 10 18 57 ID ??? 「オレだけ200点くらい使わせろ!」 252 :NPCさん:2010/09/25(土) 11 48 30 ID ??? 251 GM「じゃ他の皆さんにはGMから500点プレゼンツ」 困「ムギャオー」 253 :NPCさん:2010/09/26(日) 01 16 05 ID ??? 困「俺だけ経験点多くよこせ!」 GM「じゃあ追加で200点あげます」 困「やったぜ!」 GM「それじゃあキャラクターは完成しましたか?」 困「ちょっと待て、200点じゃ何の技能も取れないぞ!」 GM「あと300点ためてセージでも取ればぁー?」 困「ムギャオー!」 254 :NPCさん:2010/09/27(月) 00 21 43 ID ??? 誰が小咄風にしろとw 255 :NPCさん:2010/09/27(月) 00 24 11 ID ??? そして敵NPCのはらたいらさんには5000点加算されていたという 256 :NPCさん:2010/09/27(月) 05 45 21 ID ??? 3000点じゃなかったか? 257 :NPCさん:2010/09/27(月) 07 27 46 ID ??? いいや、全部だね! 258 :NPCさん:2010/09/27(月) 09 33 42 ID ??? ここでGMがシナリオに追加経験点20万点の味方NPCを出す 259 :NPCさん:2010/09/27(月) 09 59 52 ID ??? 大爆笑 10点 260 :NPCさん:2010/09/27(月) 21 28 11 ID ??? ルーチェ・クラインって作成に何点要るんだったっけ 261 :NPCさん:2010/09/27(月) 22 28 10 ID ??? 260 いまさら何なんだとは思うが困スレまとめより転載。 750 名前:NPCさん :04/05/04 00 55 ID ??? よーし、かなり適当な計算完了。適当なのであくまで目安にしてくれ。 ルーチェクラインを作るために必要な経験点。 レベルだけで考えると298000点必要。それに加え異常なまでに高い能力値がある。 ハーフエルフ最高の能力値から経験点を消費して底上げしたとしてもさらに145000点必要。 プラスして合計443000点が必要となる。 262 :NPCさん:2010/09/27(月) 22 29 56 ID ??? 「私の経験点は44万です」って奴か 263 :NPCさん:2010/09/27(月) 22 42 00 ID ??? 他にも「隠し経験点が5万点程ある」とかいきなり言い出してたみたいだったし、 261の数値は最低限必要な分だから 「私の経験点は53万です」でもいい気がする。 てかルーチェ・クラインってテイルズのアーチェの母親だったのな。 264 :NPCさん:2010/09/27(月) 23 35 18 ID ??? 20万点どころじゃなかったか… 261サンクス 265 :NPCさん:2010/09/28(火) 02 57 43 ID ??? ルーチェの元ネタTOPだったのか なんか複雑な気分 266 :NPCさん:2010/09/28(火) 05 33 34 ID ??? 名前拝借なんざ誰もが罹患する麻疹みたいな病気さ 言わせるなよ恥ずかしい 267 :NPCさん:2010/09/28(火) 05 46 48 ID ??? 銃持った農民さんは経験値5点使ってるのか! 268 :NPCさん:2010/09/28(火) 07 21 24 ID ??? 267 使ってるんじゃなく持ってるんだよ。 FC版DB的な意味で。 269 :NPCさん:2010/09/28(火) 09 48 01 ID ??? 44万点って実際にやるとしたら何回プレイすればいいんだ 脳内プレイなら一瞬で済むんだろうが 270 :NPCさん:2010/09/28(火) 10 01 08 ID ??? 1プレイ辺りの経験点が1000点ベースとして、モンスター経験点抜きで440回 モンスター分や1ゾロ経験点を加算しても、300回は軽く超えると思われる 最大の障害レベル*500点がベースだと、もっと少なくて済むが 271 :NPCさん:2010/09/28(火) 10 41 50 ID ??? LV15スペランカー相手なら割と早く稼げそうだね 272 :NPCさん:2010/09/28(火) 12 20 58 ID x/1zMbhH GMをすると同行の強すぎる娘NPC一人でプレイ蹂躙、最後に 「お前ら何もしてないしお前らの受け取る経験値もこの子のものな」 って言って経験値吸い上げてた老害ってルーチェの人だっけ他のキャラだっけ? 273 :NPCさん:2010/09/28(火) 12 25 24 ID ??? ハーフエルフの生まれ表のダイス目14(へ行け)辺りに、「生まれ:ルーチェ 経験点:5万」 とか書いてあるんだよ 274 :NPCさん:2010/09/28(火) 12 30 30 ID ??? 272 アップルちゃんとかじゃね? 275 :NPCさん:2010/09/28(火) 12 30 39 ID ??? 5万では足りなかった 50万は必要だった 今は反省している 14へ行け 276 :NPCさん:2010/09/28(火) 13 04 46 ID ??? 269-270 それもまとめスレに考察が出ている。 具体的には 261の750氏の続き(以下転載)。 これだけの経験点を得るためには、443回のシナリオを経験すること。 ただしこれは「冒険成功の経験点1000点で固定」のルールでやった場合。 ルーチェの中の人がそんなんでちんたらレベル上げるわけないから、 「経験点はその冒険最大の障害のレベル×500点」のルールで計算。 すると、10レベルモンスターがボスのシナリオを88.6回こなすことでこの経験点が得られる。 レベルが低いときのことを考慮にいれるともっと増える。100回はやる必要がある。 一ヶ月に一回コンベに参加するとして約七年間かかる。 660や仲間たちとの卓を考慮にいれても五年は確実にかかると思われる。 結論=ルーチェの中の人の自作自演。 277 :NPCさん:2010/09/28(火) 15 34 49 ID ??? 一回10万で3回くらいやりました 278 :NPCさん:2010/09/28(火) 16 19 31 ID ??? リアルエルフとかリアルドラゴンとか寿命が1000年越えの連中なら5年10年余裕余裕。 279 :NPCさん:2010/09/28(火) 16 21 03 ID ??? 宝箱に経験点が入ってたんだよ 280 :NPCさん:2010/09/28(火) 16 36 32 ID ??? 30レベルのドラゴンロード(オリジナルデータ)と「交渉」して1~2時間で終わるセッションを1日で3、4回してんだよ、きっとw 1日経験点6万点ゲットwww 281 :NPCさん:2010/09/28(火) 16 38 32 ID ??? ソロプレイで、 「じゃあ始めるか。キャラメイクキャラメイク…初期経験点+40万点で!」 とかやった可能性も 282 :NPCさん:2010/09/28(火) 16 54 54 ID ??? 放て 心に刻んだ夢も 未来さえ お~き~ざ~り~に~し~て♪ 283 :NPCさん:2010/09/28(火) 20 37 53 ID ??? 宙に舞う ダイスが描く 固定値9が決めるう~ん~めい~ 284 :NPCさん:2010/09/28(火) 22 32 50 ID ??? NPC子供「約束してね、約束破ったら経験点半分だよ」 285 :NPCさん:2010/09/29(水) 00 25 28 ID ??? 嫌な子供だなあw 286 :NPCさん:2010/09/29(水) 00 28 14 ID ??? 284 バブリーズのあれかw 287 :NPCさん:2010/09/29(水) 00 35 58 ID ??? 「約束破ったらミッション失敗扱い」って言われるより効くよな 288 :NPCさん:2010/09/29(水) 00 38 08 ID ??? 報酬半分なら納得するが経験点半分は嫌だなw 289 :NPCさん:2010/09/29(水) 02 36 14 ID ??? 当時はミッション失敗=経験点半分だったんだっけ? 290 :NPCさん:2010/09/29(水) 03 37 52 ID ??? ミッション失敗は500じゃなかったか? ワイト村がそんな処理だった覚えが。 ミッション(虎騒動を収集する)は成功したけど、虎を生きて連れ戻せなかったら半分(部分成功)って、 扱いってことじゃないかな。 291 :NPCさん:2010/09/29(水) 03 47 33 ID ??? ※開始後まもなく出現するボスをのして終わるだけの簡単なセッションです 292 :NPCさん:2010/09/29(水) 04 38 57 ID ??? 壮大な音楽と共に現れる最後のボス、とんでもなく強そうだ。 そいつが口を開いて言うよ 「私と手を組めば、経験値の半分をやろう!」 293 :NPCさん:2010/09/29(水) 05 38 50 ID ??? ちょっとまて。その誘いに載ると1レベルに戻されるぞw 294 :NPCさん:2010/09/29(水) 08 46 23 ID ??? えっ、ラスボスが 「私の人生の半分をやるから、お前の人生を半分よこせ」 という高飛車ツンデレどじっ娘魔王(ロリババ)なら 半分といわず全部渡してもいいよな? 295 :NPCさん:2010/09/29(水) 09 16 16 ID ??? ・ワイトのシナリオ ミッション自体は成功させたが、途中で被害を拡大させるような判断をしてしまったので、 通常の裁定にないベース経験点(最大の障害*500)半分という処理に ・↑の次の話 重要アイテムを子供から得るために、微妙にテキトーな理由で説得しようとするPCに対し、子供(GM)が 284の発言 こんな感じだったと思う 296 :NPCさん:2010/09/29(水) 09 43 51 ID ??? しかし判断ミスで経験値減点ってのはいろいろ危険を孕んでるな~ それで納得する鳥取県なら減点しなくても反省するだろうし、納得しない場合、トラブルや次回セッションの断絶等の原因にもなりかね無い 減点より加点の方が個人的には無難だと思う 297 :NPCさん:2010/09/29(水) 09 45 19 ID ??? 減点でトラブるなら、加点でもトラブりそうじゃね 298 :NPCさん:2010/09/29(水) 09 52 47 ID TSSbUaJ3 294 お姉さま系な外見の魔王に「この我のものとなれ、勇者よ」と呼びかけられるところから始まる話を読んだ。 面白かった。 ネタばれすっとラスボス(最大の障害)は「(私がこれから作る新しい)世界の半分をやろう!」と誘ってくる大魔王だった。 295 そんな感じだったね。 泣いてる子供に「そこの子供、泣き止むんだ(キリッ」が印象に残ってる 299 :NPCさん:2010/09/29(水) 10 59 22 ID ??? 猫の手だったかの減点は良いやり方だと思った。 NPCの助力を借りられるんだけど、借りた回数によって減点量が変わるという。 ワイトの話は、プレーヤーがだれた挙げ句、しきり直したら減点だったし、 判断ミスによる不可逆的な減点ってのはストレスの元だよなぁ。 判断ミスが後の展開に響く(達成が難しくなる)んなら分かるけど、 判断ミスした時点で減点が決定(しかもPLには危険性を伝えない)ってのは、 GMにとってリスクのあるマスタリングだと思う。 300 :NPCさん:2010/09/29(水) 11 06 02 ID ??? 後に響く判断ミスとやった時点でどうにもならない判断ミスがあるだろ 301 :NPCさん:2010/09/29(水) 11 24 08 ID ??? 賽の目が良くてもリカバリー出来ないような判断ミスってのは、 PLが選びやすい選択肢であってはならない。 例えば、分かれ道を右に行ったらバッドエンドなんてのが極端な例で、 PLが犯しやすい選択ミスでリカバリー不可が発生しやすいのならば、 それは単なる無理ゲーと言うことになる。 PLにミッションクリアの意思があって、ゲーム内で得られる情報に基づいて行動する限り、 賽の目の寄らずに発生する判断ミスを如何に減らすのかが、シナリオ構築のテクニックとなる。 「PLの判断ミスはGMの責任じゃない」なんて吹くGMの幾割かは、 PLが判断ミスしやすい選択肢を無意識的に増やし、無理ゲーを量産している。 そして、無理ゲーを量産するGMは、PL視点でのシナリオが見えていない。 「僕の考えた格好いいNPCに協力しないとバッドエンド」なんてのがその一例だ。 302 :NPCさん:2010/09/29(水) 11 26 08 ID ??? だが死体がアンデットになって困ってる村の依頼を受けて村にを焼き払って解決しようとするやつもいる 303 :NPCさん:2010/09/29(水) 11 29 48 ID ??? アルシャードのクエストはSWの反省点を活かしてるな 304 :NPCさん:2010/09/29(水) 11 31 24 ID ??? 301 ワイトの時、戻るのが選びやすかったかというとそうでもないと思うよ あれの問題はだれたことだろ 305 :NPCさん:2010/09/29(水) 11 42 14 ID ??? 304 だれるような展開になったのはGM側のシナリオ構築に問題があったとも言える。 まあ、そこまで言うと流石に言いがかりになるけど、途中途中を上手くはしょれずに、 ワイト村を丸々相手にさせたのはあまり上手いやり方では無かったのは確か。 306 :NPCさん:2010/09/29(水) 11 43 46 ID ??? 305 問題があったとも言える、じゃなくて問題があった。 というか問題はそこで、戻ったことにペナ与えたことじゃない。 307 :NPCさん:2010/09/29(水) 11 50 59 ID ??? ダレるような展開にした(問題点1)挙げ句に、それで戻る判断を取ってしまったPLに責任(ペナルティ)を押しつけた(問題点2)。 どっちも問題では? 308 :NPCさん:2010/09/29(水) 12 12 58 ID ??? 307 パーティが戻る判断をしてしまったことと、だれるシナリオの間に、 直接的な因果関係を立証できなければ、問題点は1つと数えるのが妥当ではないか? 309 :NPCさん:2010/09/29(水) 12 35 51 ID ??? 307 ペナルティは「クエストをクリアせずに戻った」事に対して課せられたんであってPLがだれたことに対してではない。 また、問題点1と2は直接連動していない。だれなくてもクエストをクリアせずに帰ればペナルティを受けるタイプだろう、あのシナリオは。 「ワイト発生の原因が分かっていない状態で拠点の町に戻って往復で時間を使ったから」ペナルティ受けたんだし。 310 :NPCさん:2010/09/29(水) 12 39 54 ID ??? 297 減点の理由は説明しなければいけないが、加点しない、ないし、加点が少ない理由は必ずしもそうではない 絶対トラブらないわけではないが、トラブりにくいのはたしかだ。 314 :NPCさん:2010/09/29(水) 13 59 02 ID ??? つーか新旧ソードワールドは「プレイヤー及びキャラクターの達成感と GMが決めたシナリオ成功基準が一致しない」というのば問題でな… SWスレ名物の糞鬱シナリオを実際にやったらシナリオの鬱さよりも 成功基準の意地悪さにキレるプレイヤー多そうだ。 315 :NPCさん:2010/09/29(水) 14 02 25 ID ??? それはGMがプレイヤーに達成感のない成功基準を定めてるだけなんじゃないの 316 :NPCさん:2010/09/29(水) 14 18 54 ID ??? PLの達成感に対して価値を見出さないというか、 その点について無自覚だった時代という話であって、 それは旧SW固有の問題ではないよね。 GURPSなんかもミッションの達成よりも特徴の表現の方が重視されていたし、 「その方が楽しくなる」と信じられていた時代の産物というか、 そういう風にデザイナーが信じていた結果というか。 で、当時人気を博していたSWリプレイを読んで 「うん? これはなんか違くね?」と感じた人間がいた一方で、 「そうか、SWはこうやっていいのか」と考えた人間がいたりした。 FEARゲーとかも、時代が一回りしたら案外、袋叩きの対象になってるかも知れんよ? 317 :NPCさん:2010/09/29(水) 14 53 06 ID ??? FEARもSNEも時代に合わせてちょっとずつ芸風変えてるんで叩かれるのは特定のゲームか「あの時代のFEARゲーorSNE ゲー」なんじゃないかと。 318 :NPCさん:2010/09/29(水) 14 57 25 ID ??? 315 そういう事 ソスレのあれは鬱シナリオでもなんでもなくて どれだけ嫌悪感を抱かせる困シナリオを考えつくかという 露悪趣味を競うオタク特有のチキンレースみたいなもんだ 319 :NPCさん:2010/09/29(水) 21 11 30 ID ??? シナリオの目的も達したし、全員生きて帰れたし良かったな けど、お前らなんかムカつくから経験点半分な 320 :NPCさん:2010/09/29(水) 21 14 29 ID ??? 311 GM「僕の大事な○○ちゃんを見殺しにしたから経験点0!プギャー!!!」 321 :NPCさん:2010/09/29(水) 21 18 37 ID ??? 320 PC全員「アンタの好きな〇〇を見殺しに出来たから無問題death」 322 :NPCさん:2010/09/29(水) 21 21 48 ID ??? 320はネタだと思うが、以前参加してたサークルで本当にそれをやられたんで笑えないよぅ 323 :NPCさん:2010/09/29(水) 21 22 59 ID ??? 311はGMの持ちキャラだったから、誘惑に抗えず楽しく殺害してしまったってオチじゃなかろうか 「おのれ貴様らー!ウラニウム製魔晶石を5万ガメルで買ってきた我への腹いせかえー!ギャー!」 ・・・どんな持ちキャラだ 324 :NPCさん:2010/09/29(水) 21 35 02 ID ??? 322 kwsk 325 :NPCさん:2010/09/29(水) 23 46 31 ID ??? 311 やめろよ、水野をそんなに責めるなよ! 330 :NPCさん:2010/09/30(木) 08 42 51 ID ??? 325 小ニースならGMの持ちキャラじゃなくて単なるお気に入りじゃね? 水野の持ちキャラなんてスイフリーくらいしか判明してないし、 そんなシナリオはなかったよなあ 331 :NPCさん:2010/09/30(木) 10 15 28 ID ??? 水野がGMのリプレイは、終盤がいつも観戦モードになる印象がある 332 :NPCさん:2010/09/30(木) 10 18 43 ID ??? SNEの本懐はゲーマーじゃなくて、作家だからな。 333 :NPCさん:2010/09/30(木) 10 59 35 ID ??? 何時の時代の話をしてるんだろう…… 334 :NPCさん:2010/09/30(木) 11 11 07 ID ??? 普通老害の感想は「昔はよかった」なんだが、TRPGは「昔は悪かった」 だからな もっとも、昔の武勇伝をひけらかすヤンキーみたいなものかもしれんが 335 :NPCさん:2010/09/30(木) 11 16 06 ID ??? 良い時代と悪い時代を10年単位で繰り返してるような 336 :NPCさん:2010/09/30(木) 15 00 14 ID ??? 今も昔もプレイするゲームにもプレイ仲間に困ったことがないんで、悪い時代とかよくわからん 困ったちゃんとか都市伝説だぜw 337 :NPCさん:2010/09/30(木) 15 58 00 ID ??? 336 その何処かにあるユートピアを大切にな 338 :NPCさん:2010/09/30(木) 16 25 25 ID ??? 336 お前のような人間がいて良かった。 希望はあるんだな。 339 :NPCさん:2010/09/30(木) 17 51 06 ID ??? 遥か西の果て天竺という処にそのユートピアはあるらしい そう言われて街の東の外れから、街の西の果てを目指すチンピラ集団を描いた 「ゴーウェスト!サイドストーリー」 ってシナリオを思いついたがどうでもいい スレ259
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9762.html
354 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 10 07 24.94 ID HLOUJ9hm0 ルール通りの運用してたらムギャられた話を思い出した 「俺、盲目キャラしていいっすか?」と言われたから 「フレーバーレベルなら許可する、でもルール的な影響はないよ」と言って許可した そしたら物語中に「暗闇の中でもペナルティつかないから闇に紛れて偵察行ってくる」とか言い始めた 「そこはちゃんとルールに従ってペナルティ付けます」と言ったら 「それじゃ盲目キャラしてる実感ない」と駄々をこねる 「暗闇の中でも物を見通してる演出はしていいよ、ルール的には見えてない扱いにするけど」と言ったら 「だからそれじゃあ意味がない」と何言っても分かってもらえなかったな なんで演出は演出、ルールはルール、と切り離して考えてくれなかったのか 355 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 10 12 45.67 ID +uswsF0O0 [2/2] そこは常時ペナルティで良かったんじゃないですかね(鼻ほじ) 356 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 10 13 53.68 ID XvT6EYdI0 [6/10] そいつのアダ名は月光で決まりだな 357 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 10 29 12.54 ID t2v8DKmBi [1/2] 知っているのか、月光!! 358 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 10 58 43.17 ID hvZeqGUy0 盲目キャラやりたかったらPLも目隠しして挑めとはガープスにあったな。 (ガープスではすごく重たい不利な特徴) 障害を有利に使おうというのにロクなのいないわ。フレーバーでも許可したくないな。演出が面倒なだけだし。 359 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 11 01 14.02 ID UDX93HJ1O [3/17] 354 報告乙。 まぁ演出優先のキャラ立てをどこまで許容するかではあるけど ルールに目が見えないことのペナルティが設定されてるゲームなら 盲目キャラはさすがに演出の範疇越えてるでダメってしても良かったかもね それにしても、暗闇だけでなくブラインドネスとかの魔法にたいしても、 「無駄です」 とか言いそうな困PLだなぁ… そんなやつ、甘い顔して偵察認めて単独行動させたところを 牙突零式で真っ二つに葬ってよいぞよいぞ 360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 11 15 10.15 ID FnQlO7J40 [3/7] 実際問題、盲目でも光を感じたりするから完全暗闇だとやはり辛いのではないだろうか 362 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/24(水) 12 55 22.94 ID YlR9gejt0 [1/2] そもそもフレーバー盲目で普通と同じように=ペナルティ無しでいいよってむしろ優しい対応なのになぁ こういうことやったらじゃあ次からは盲目キャラやる時は常にペナルティ背負ってねって対応されちゃうと思うんだけど想像できなかったのかなできなかったんだろうな スレ396
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その名のとおり、死亡時のペナルティ バージョンによりさまざまである DC・PC 現在装備している武器およびメセタを落とす GC・X-BOX 武器の装備が外れる・所持メセタを失う・装備マグのシンクロが5下がる BB 装備マグのシンクロが5下がる・レベルアップしてから取得した経験地の20%を失う(上限10万、またLv19以下には適応されない。また、現在では経験値低下は廃止されている) EP3 EP3ではデスペナルティはあまり存在しない。負けてもカードは2枚もらえるし、戦歴に傷がつくくらい しかし、オンラインのバトルシップで負けると取得EXPが減る
https://w.atwiki.jp/pachikaisekidata/pages/242.html
変則打ちペナルティ 押し順ナビ発生時以外に変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押忍!!豪炎高校應援團 TOPに戻る
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23 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6615-VxN2)[sage] 投稿日:2016/04/27(水) 22 38 57.21 ID sJTfgyVZ0 新スレ乙代わりの報告する 前スレのサプリパラドックス話に近い物があるんだけど 「基本ルールのみ使用可」というセッションに参加した時 シナリオ中に手に入ったアイテムに、サプリに記載されている武器があった 「これ装備していいの?」と聞いたら「どうぞ」と言われたのもあり、装備したんだが その途端GMが良い笑顔で「はい!レギュレーション破ったのでペナルティね!」と言われ、以後達成値がかなり下がるというペナを課せられた プレイヤーに対する罠なのでキャラデータでは判別不能の罠、とやらで アイテムを捨ててもアイテムにかかっている呪いと言う訳ではないので意味が無いと言われた GMから「サプリ記載のアイテムだよ」と言ったんだから手に入れても捨てるのが正しいと言われた 「装備して良いとは言ったがペナが無いとは僕は一言も言ってないんだけどね?」とドヤ顔で言われたのがいまだに思い返してもイラッと来る 24 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6b89-gALo)[sage] 投稿日:2016/04/27(水) 22 45 10.18 ID spvBl3of0 ああ、すっきりした困報告だ 25 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 753c-gALo)[sage] 投稿日:2016/04/27(水) 22 46 08.67 ID jzuGjtap0 [3/3] ええと、プレイヤーに対する罠なんていうGMに対しては PL全員でキャンペを降りてもいいんじゃないでしょうか。 なお、「せっかく『おいしい』役をもらったんだから続けろよ」などというPLばかりだったら ご愁傷さま。 26 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b85-gALo)[sage] 投稿日:2016/04/27(水) 22 46 48.53 ID vXa1nt8x0 乙 GMの許可という、レギュを超える免罪符手にしてんだよなぁ 27 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b3c-gALo)[sage] 投稿日:2016/04/27(水) 22 47 46.32 ID t6yUPoLi0 分かりやすくていいね GMがメタ段階では公平じゃないとゲームは成り立たんよ 29 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6a5b-gALo)[sage] 投稿日:2016/04/27(水) 22 48 12.41 ID 7UE0nGpq0 乙 GMに装備していいよって言われた時点でレギュレーションより上の許可出てるだろ。 30 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5ce0-DxlG)[sage] 投稿日:2016/04/27(水) 22 48 12.75 ID DmC23CKa0 [2/2] 23乙 なんというキチ理論…… 31 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 616c-DbIH)[sage] 投稿日:2016/04/27(水) 22 50 55.32 ID dxYHua8a0 [2/2] 雑味のないまろやかな困GM 32 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 525b-gALo)[sage] 投稿日:2016/04/27(水) 22 51 07.06 ID +8ra1I5o0 [2/2] 23 乙 すっきりした困でいいなw その論法だとGMが真っ先に違反してるわけだが…… 33 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 61ba-DxlG)[sage] 投稿日:2016/04/27(水) 22 54 06.08 ID u0u8jE8G0 [2/2] 23 乙。 シンプルな困GMだな 34 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sda8-I9xq)[] 投稿日:2016/04/27(水) 22 54 53.17 ID Osco0yqcd [1/2] 23 乙。わざわざ「私は同卓してはいけないクソGMです」と教えてくれるなんて親切だなあ(棒読み) PLの質問の答えて罠しかける時点でどうしようもない 35 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2a02-23cp)[sage] 投稿日:2016/04/27(水) 23 07 20.01 ID DSb/oNpR0 23 乙 同じ困でも因果律の狭間に消えないだけでスッキリしたものになるのか 36 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6b0a-gALo)[sage] 投稿日:2016/04/27(水) 23 21 18.57 ID 0yBtKTIu0 23 > プレイヤーに対する罠なので それGMがそう言ったのか?! 頭おかしい… 37 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6b5b-gALo)[sage] 投稿日:2016/04/27(水) 23 31 21.44 ID C5CU35sf0 GMがPLに罠を張っていいいセッションならPLがGMに攻撃(物理)してもよかったのではないだろうか 38 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 307c-8m9F)[sage] 投稿日:2016/04/27(水) 23 33 18.64 ID AtkQpQab0 [2/2] 23 乙 >「これ装備していいの?」と聞いたら「どうぞ」と言われた この時点でGM自身が「レギュレーションの外にあるアイテムだ」と宣言してるんだが、 そのGMは頭が悪すぎて自分が何を言ってるのかも理解できなかったんだな 39 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4100-gALo)[sage] 投稿日:2016/04/27(水) 23 36 19.52 ID 9bIPWfdN0 [1/2] 23 何か笑った もう騙せれば何でもいいって感じだな、ある意味潔い 41 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sda8-I9xq)[sage] 投稿日:2016/04/27(水) 23 41 38.21 ID Osco0yqcd [2/2] 正確に「どうぞ。ペナルティつくけどね」と言えば普通にPLもやめたろうに。 困って同じ日本語使ってても言葉通じないことあるよなあ。 42 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6b04-DxlG)[sage] 投稿日:2016/04/27(水) 23 45 44.73 ID G6nDnIdO0 41 だってそりゃ、ハメてペナルティつけさせるためにやってんだもの なんで「GMとPLは敵対関係」って考える莫迦が死滅しないのか… 43 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 868b-gALo)[sage] 投稿日:2016/04/27(水) 23 46 50.99 ID 8M8ZbPBH0 お手本のような困GMだな 思わずほっこりしたぞw それさ、でもGMの許可を得ている時点でレギュレーションは違反していないのでペナは無視するねって言い返したらきっと顔真っ赤にするんだろうなw 44 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4100-gALo)[sage] 投稿日:2016/04/27(水) 23 48 20.21 ID 9bIPWfdN0 [2/2] 敵対関係じゃないとGMの立場生かしてやりたい放題()ができないからじゃない? まず欲求が先にあってその為にこじつけるのが困なわけだし 45 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ffd4-OoOA)[sage] 投稿日:2016/04/28(木) 00 03 10.55 ID gNZU72dh0 「装備しない」を選択してたらそれがキーアイテムだったということにして、「あーあ、装備してたら事件を解決できたのにね」とかやるんだろうな 46 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 130a-OoOA)[sage] 投稿日:2016/04/28(木) 01 44 47.03 ID S6xEzTuc0 GMは何だって出来るからな、困GMならそういうことするだろうな こういう輩はいずれ付き合ってくれる人間が居なくなるんだが 中には新しい土地へ逃げてまた同じこと繰り返すやつも居るから怖い 48 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK7f-iNFk)[sage] 投稿日:2016/04/28(木) 03 12 13.26 ID ghVf93k3K 23 シンプルでクズな困GMだけど、他のPLの反応が気になる 酷いところだと「騙される方が悪いよね」「サプリの装備だと分かっているのに使うのはアホの所業」とGMの方に加担するから 49 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3b8c-c4xf)[sage] 投稿日:2016/04/28(木) 03 23 40.80 ID g86azEor0 23 >「基本ルールのみ使用可」というセッション >シナリオ中に手に入ったアイテムに、サプリに記載されている武器があった この時点でGMがルールを破ってサプリのアイテムを使用しているので、 「はい!レギュレーション破ったのでペナルティね!」 と言われた後に 「はい!クソGMもレギュレーション破ったのでペナルティね!」 と、GMにいい笑顔で殴り付けていいぞ 何故自分が早々にセッションルールを無視してるのに気づかんのだこいつはw 50 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sdaf-hBSK)[sage] 投稿日:2016/04/28(木) 03 32 34.29 ID 5fUeM988d PLを試してあげたんですよドヤァ 51 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sre7-hBSK)[sage] 投稿日:2016/04/28(木) 22 11 00.77 ID 3IJqF40Dr 23 〉「これ装備していいの?」と聞いたら「どうぞ」と言われたのもあり、装備したんだが 〉その途端GMが良い笑顔で「はい!レギュレーション破ったのでペナルティね!」 つまり、GMの言うことはルールとして聞くに値しない内容と言うのを自分で言ってる訳だよな? その場で卓立っていい内容だな 52 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ db7b-qW3D)[sage] 投稿日:2016/04/28(木) 22 47 19.91 ID xP1CQPXP0 23 なんでGMからPLに対するペナルティ出るんだか分からんな 頭悪いというか意味不明 そのまま、セッション続ける環境なら終わってる 53 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6f3c-OoOA)[sage] 投稿日:2016/04/28(木) 22 53 05.39 ID xFnVnwvE0 「もうお前とはあそばねーよ」ってペナルティを与えたい気持ち 54 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3bde-5NId)[sage] 投稿日:2016/04/28(木) 23 27 41.80 ID +pvF6LVJ0 ペナルティの呪いの強制力がすごくて、遊ぶ気が消え失せたから帰る 55 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5b3c-11Ad)[sage] 投稿日:2016/04/29(金) 06 45 56.97 ID Vvn+5kuO0 23 どういう理由でこんな悪意そのもののようなマスタリングができるんだろう 56 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2b86-hBSK)[sage] 投稿日:2016/04/29(金) 08 19 58.32 ID hlWS3gOh0 サプリアイテムを持ってたらペナルティ与えようと思ってたのに誰も持ってなかったから GMからサプリアイテム持たせるように誘導したんだろうな 57 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ afce-BYUL)[sage] 投稿日:2016/04/29(金) 09 21 57.69 ID tEG4ImBi0 23 ルールやレギュレーションの可否を含めて「装備していいのか」と質問しているのが当然の状況で ルール上の可否のみ回答するGMは悪意100%ですね 58 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3bfd-OoOA)[sage] 投稿日:2016/04/29(金) 10 03 14.57 ID CTZG6joj0 TRPG仲間を犠牲にGMの悪意を発動 効果はフィールド全体に不快感をばら撒き 二度と卓には付かなくていい永続効果を発揮 とかそう言う感じで卓と離れたかったんじゃないかとか そう思わないと理解が追いつかない 59 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK7f-iNFk)[sage] 投稿日:2016/04/29(金) 11 32 51.96 ID 89Yfq4naK 前世紀では「騙しは立派なテクニック、騙される方が悪い」などと言い出す人が割と居た気がするけれど そして騙されないように慎重に動くと「どれを選んでも駄目な選択肢」とか「選ぶのが遅いから失敗」とかやり始めるという 60 名前:ゲーム好き名無しさん (ニククエ Sdaf-hBSK)[sage] 投稿日:2016/04/29(金) 12 08 20.59 ID qnPKkMZDdNIKU これが噂のゲー無か…震えてきやがった 61 名前:ゲーム好き名無しさん (ニククエ Sdaf-x9NC)[sage] 投稿日:2016/04/29(金) 13 51 11.93 ID GzhdOK1gdNIKU 59 そう言う奴を騙すとなぜか怒るんだよなぁ 62 名前:ゲーム好き名無しさん (ニククエ ff7b-OoOA)[sage] 投稿日:2016/04/29(金) 13 53 04.76 ID jSe05HY00NIKU [1/2] 騙し合いを楽しむには疑うためのヒントを出したりお互いのリソースに制限かけなきゃいかんのだけど それこそ騙し合いゲームの人狼とかみてなんか自分のやり方に欠陥があるとは思わんのかな 63 名前:ゲーム好き名無しさん (ニククエ MM07-OoOA)[sage] 投稿日:2016/04/29(金) 13 54 14.12 ID E4jWfMESMNIKU [1/2] 61 そういう奴が楽しみたいのは、騙し騙されじゃなく 「安全地帯から他者を一方的に攻撃すること」だからね ノータイムで顔面でもブン殴って追放するのが最適解 64 名前:ゲーム好き名無しさん (ニククエ 377c-ZrAm)[sage] 投稿日:2016/04/29(金) 13 58 50.17 ID /HYOGo/O0NIKU GMとPLの騙し合い・揚げ足の取り合い は必ず 59に行き付くから、 少しでもマトモなセンスを持ったGMならやらんわな 65 名前:ゲーム好き名無しさん (ニククエ 130a-OoOA)[sage] 投稿日:2016/04/29(金) 14 26 30.29 ID pX87amZs0NIKU [1/3] 「参加者全員で楽しむ事」を忘れた時点で破綻するのがTRPG スレ436
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概要 このキャラクターが場から捨て札に置かれた時、山札からカードを1枚捨て札に置く。 このキャラクターが場から捨て札に置かれた時、山札からカードを2枚捨て札に置く。 キャラクターが戦闘などで倒されてしまったときに、カードを2枚引き手札を1枚捨てるルール処理の前に特定枚数山札を捨てなければならないデメリット能力。wikiでの略称は†(ダガー) 高スタッツや強力なアビリティの代償としてついている能力。
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レイドペナルティ(呪い)を解除しよう!! レイド討伐時に自分のLVより8以上離れている場合はペナルティ(石化&沈黙のデバフ)を受けてしまいますので、解除(99レベル以上に変更)します。 現在、configにて設定可