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U.A.ペナルティ(OCG) 永続罠 「U.A.ペナルティ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の「U.A.」モンスターが相手モンスターと 戦闘を行うダメージステップ開始時にこの効果を発動できる。 その相手モンスターを、発動後2回目の相手エンドフェイズまで除外する。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 [[デッキ]]から「U.A.」[[魔法カード]]1枚を手札に加える。 モンスター除外 墓地再利用 帰還 永続 罠 罠除外 U.A.補助
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javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 鉄拳デビルver 変則打ちペナルティ 通常時の注意点 通常時は、中リール・右リールを第一停止させるとペナルティが発生する場合があるので注意する。 左リールを最初に止める。 ART中の注意点 ART中の押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化する。 ※従わないとペナルティが発生する可能性がある。 鉄拳デビルver TOPに戻る javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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変則打ちペナルティ 有り。通常ゲーム中は必ず、順押し又はハサミ押しで消化すること。 ドンちゃん祭り TOPに戻る
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変則打ちペナルティについて ●通常時 →通常時は特にペナルティは無し ●ボーナス後のRT中(月光モード、常夏の陣準備中) →RT突入後の一番最初に成立したSIN取りこぼし目を回避した場合にペナルティが発生する 月光モード中・・・次回SIN取りこぼし目成立までART抽選が無効になる 常夏の陣準備中・・・ベルナビが発生しなくなる。 ※「?」ナビ+チャンスランプが光ったら左リールBAR狙いでSIN取りこぼし目を 停止させること。 ●ART中(常夏の陣消化中) →押し順ナビをミスしリプレイを揃えた場合 32G間通常状態になり、上乗せ抽選は無効になる。 ●ART中(常夏の陣 夜 消化中) →押し順ナビをミスした場合はペナルティが発生する場合がある。 昼への転落抽選が発生する場合がある 真田純勇士すぺしゃる TOPに戻る
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127 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/30(水) 15 40 07.95 ID COYphCfL0 もう二十年くらい前の件になるんだけど報告させてください 当時、田舎の学生だった自分たちのグループに仮名Sさんという人が居て、 旧家で大きな部屋が使えたSさんの家でゲームするのが恒例になった 裕福で当時の自分らには手が出しにくかった高額ゲームも沢山揃えてて、 自然とSさんが集まりのリーダーみたいな位置にいた、彼は成績も優秀で人気もあったので ある時からSさんが、もっとゲーム環境を向上させよう、みたいな提案をして、 いわゆる反省会的なものをセッション終了後に設けることになった シナリオの筋がどうだったとか、情報の出し方が適切だったかとか、 だいたい建設的なディスカッションで、別に自分らもそれは嫌ではなかった それをすることで自分らは上達している、みたいな実感もあった しばらくたって、Sさんが「減点法とそのペナルティ」というやり方を導入した これはGMかプレイヤーかに関係なく、反省会の時に悪かった部分を、 減点方式であげていくというもので、敵が強すぎたからマイナス1、 パーティに貢献できなかったからマイナス1とかそういった感じで、 一定以上だとレベルアップができなかったり。 GMなら反省セッションと題した減点部分を直した卓を立てる決まりになったりした 今思うとこのあたりから雲行きがおかしくなったんだが、 当時の自分らはあまり疑問に思わずにSさんの決定に従っていた 点数を最終的に決定するのはSさんで、さも当然という感じでそれは行われてた さらにたって、Sさんがペナルティとしてちょっと変な方法を使い始めた ペナルティ対象者に目隠しをさせて剣道の面を被せて、 ペナルティに比例した回数他のみんなが竹刀で叩くというもので、 自分も何度かくらったけどこれが暗い中で衝撃が響くわ臭いわでかなり怖い でもSさんが、この方法が一番安全に痛みや辛さを疑似体験できる、 本当に痛くはないし精神的な成長には効率的だよと説明して、 当時の自分らは力関係もあってSさんの言うことを鵜呑みにして従っていた 自分らは叩く時に本気で叩けなかったがSさんだけは容赦なく叩いてて、 暴力慣れもしてないひょろいオタクの自分らは半泣き状態になることもあった、 でも終わって面を外すとSさんが満面の笑顔で「成長した」と褒めて、 なんとなくそんな気になって別にこれはおかしいことじゃないって思考になってた 今思うとこれは洗脳の一種みたいなものだったんじゃないかと思う その方式は冗談めかして「修行」と呼ばれていて、 修行マジきついよーみたいに軽い感じで話題に上るので別に深刻なことではないって意識が変に浸透していた Sさんが叩かれる側になったのは確か一回だけだったと思う 卒業して上京したのを切っ掛けに自分はその集まりから抜け出したけど、 当時は怖いとか早く逃げたいみたいな気分にはならなくて、 後から考えてそれも含めてちょっとおかしかったんじゃないかと思うに至って、 今の知り合いにそれを話したら、ここに書いて吐き出した方がいいと言われました その集まりは特にそれ以上の事件とかを起こすことなく自然消滅したらしいが、 Sさんがいま海外で事業主みたいな仕事をしていると同窓会の噂で聞いて、 また何かの手段で人を「成長」させてたら嫌だなあと軽くゾッとしたことも付け加えておく 129 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/30(水) 16 05 34.90 ID 3k4Cujjx0 減点方式自体は否定しない、むしろアリなんだけど それで体罰やってるのはダメすぎる 障害案件だから警察行った方が(時効だろうけど) 130 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/30(水) 16 06 20.29 ID vQ1DzMqS0 [1/2] でも終わって面を外すとSさんが満面の笑顔で「成長した」と褒めて 昔のラノベで見た「怪しげな宗教団体のマインドコントロールの手法」を思い出して、軽く寒気がした 131 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/30(水) 16 16 15.99 ID RdodjZ4M0 カリスマ性のある人物による、 ・まず減点方式によって既存の人格否定 ・肉体的苦痛を与える(視覚も奪ってるとこがポイント高い) ・それから解放し、突然優しい態度を見せることで幸福感をムリヤリ引き出して籠絡 ・明文化されない曖昧なスローガンによる意思統一と結束強化 まあマインドコントロールのお手本みたいな手口ですね、 その人は今も海外で人を洗脳してるんじゃないかな 132 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/30(水) 16 26 05.24 ID DobMobNJ0 [4/4] 既に何人もがいってるが 典型的なあれじゃねえか そいつ野放しにしてるとそのうち通電リンチとか始めるぞ 133 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/30(水) 16 33 31.87 ID tKfyGizt0 [2/2] 困と言うより犯罪者の気配が 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/30(水) 18 55 51.53 ID N+OEQ+4p0 報告者らは洗脳の実験台だったのではないかと思ったりする 139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/30(水) 19 01 06.15 ID EHFXnYft0 [1/2] 130-132 洗脳云々言ってるけれど、二十年前だとこの手のはまだ体育会系サークル等で 絶賛されてた指導方法だから悪いことと思和図にやらかすのは結構いた。この手法 新興宗教が大学サークルの振りして勧誘してるときにこの手法取り入れて問題化するまでは 日本ではどっちかというと美点とみられてたんだぜorzアサマあったのにさ 140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/30(水) 19 13 12.68 ID RWROVyfx0 20年前はそろそろ問題になってたような サブカル界隈だと、ラノベの『ザンヤルマの剣士』がネタにしてたし 141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/30(水) 19 19 06.54 ID EHFXnYft0 [2/2] 140 ちょうど 130で出てるな。同時期にガンガンかなんかの漫画でネタにしてるのがあったはずと 手持ち探したが見つからんかった。確実にカルトが使う悪の手法になったのは松本以降か 探してたら高校・大学の指導方法として長く生き残ってら 142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/30(水) 19 39 18.06 ID tVsqg+xg0 というか、地下鉄サリン事件(1995)が既に20年前と言うね スレ391
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超次元ペナルティ・ホール R 闇文明 (4) 呪文 ■自分のクリーチャーを1体破壊する。そうした場合、コスト10以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:紅 フレーバーテキスト 一手先に行きたければ、相応の代償を払わないとな? 評価 名前 コメント }
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パチスロ 喰霊-零- 変則打ちペナルティ 通常時やART中の押し順ナビ非発生時に逆押しをすると ペナルティが発生する。 パチスロ 喰霊-零-TOPに戻る
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Sands of Auraでは、死亡すると 持っていたグリント (通貨) をその場に落とし、 最後のセーブポイントまでワープする。 その後、1回のみ死亡した場所で グリントを再拾得することができる。 同ゲームでは、グリントを預ける 銀行のようなシステムは存在しないため 新しいダンジョンなどに挑む際 手元に大量のグリントがある場合は 装備のアップグレードやアイテムなどに 費やすことで、大金を遺失するリスクを 避けることができる。
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デスペナルティ キャラクターが死亡するとペナルティが発生する。 治療師、ミニペット、リザレクションによって軽減できる。 ギルド石像 シロイオのホール, ホールの紐によって軽減できる。 火の鳥のしっぽで蘇生された場合はペナルティが発生しない。 キャラクターLv 能力値低下率 時間 1~10 なし なし 11~20 10% 30秒 21~40 10% 1分 41~80 15% 2分 81~120 15% 4分 121~160 20% 6分 161~240 20% 8分 241~320 25% 10分 321~400 30% 15分 401~480 35% 20分 481~ 40% 30分 コメント 名前 コメント
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763 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 17 10 44.16 ID omz7IC5y0 SW2.0のことで俺からも一つ 全員特に追加も何もない初期作成のキャラで遊んでた時のことなんだが 道中で出たゴブリンがHP1で残ってあと行動できるのはソーサラーの一人だけという状況になった エネボ撃てば倒せるけどちょっとMP勿体無いなと話してた時にそのソーサラーのPLが殴るかとぽつりと言った みんなその時は「いやいやいやいやwww」てな感じで草生やしてたけど メイジスタッフには+1の命中補正あるし割りと当たるという本人の熱い説得により そのうちいけるんじゃねって空気になりみんなでゴーサイン 純ソーサラーが乱戦に突撃して素殴りという愉快な状況になったんだが ほんとにそれが見事命中してゴブリン撃破、みんなそれなりに盛り上がったんだが ここで急にGMが「じゃあそのスタッフは折れてもう魔法の発動体としては使えなくなったね」と一言 はぁ?となったがそういう訳のわからん行動が癖になると困るからペナルティを付けさせてもらったと言い出して結局譲らなかった 確かに前衛技能持たずに殴るのはあまり褒められた行動じゃないかもしれないけど ルール上問題ない行動してペナルティとかさすがにないよなあ 764 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 17 13 03.66 ID hphZ6TEG0 [1/3] 行動が癖になると困るから ほんのり鍛えてやる系の匂いを感じる 765 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 17 14 13.14 ID R7xQnGu40 [4/7] 「俺の想定してない行動する奴は困PC」と思ってる系のGMだったんだろうな 766 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 17 26 36.20 ID ienZmsprO 相手がゴブなら技能無しでも2d6で8以上だかで命中だっけ? 反撃食らったら死ぬかもって場面でもない限り、訳分からんと言われる程の行動じゃないだろ 767 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 17 31 08.86 ID MUhzizQ50 [2/3] 763 百歩譲ってもやる前に警告すべき 後出しのハウスルールでペナルティとかどう考えても困 768 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 17 37 19.74 ID L+KiKP9q0 [6/8] 766 改訂前のルルブが手近にあったから確認してみたが、これだと2d6で9以上必要 ちなみに、ゴブリンの攻撃によるダメージは2d6+2なので、鎧を着てなくてHPが14以下とかでもない限り、 まず一発では死なないな 771 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 17 47 31.63 ID FRqPCAI10 ドゥームをぶん殴ったならともかく、ゴブ如きで壊れるとか軟弱すぎだろ。 スタッフにだってダメージテーブルあるんやで! スレ368