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601 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 09 42 03.92 ID C10N9Rxr0 酷いGMに当たったんだけど、ばれないように報告するのって結構大変だな 逆恨みされると面倒なタイプだから詳細伏せてもいいかな? システムはSW2.0 口調も少しマイルドにしてあるんで、発言そのまんまではない 少し要約もしてる 基本的にはただの吟遊GMなんだけど、PLがGMの想定してなかった行動を取ると切れる 切れるたびにPCの行動を潰すための設定が追加されるから、依頼達成がどんどん困難になってくる 敵を待ち伏せしようとすると、敵に透視能力とか心を読む力とかが追加される感じ 情報収集でも、GMが期待してたNPC以外に話を聞こうとするとやっぱりペナルティ追加 GM「敵にこちらの存在がばれるといけないので、依頼の期限を明日とします!」 PL「え? 既に依頼人がミスして情報筒抜けって言ってませんでしたっけ?」 GM「そんなことを言うなら、依頼人はいっさい協力しません! 自分たちで全部解決してください!」 結局、デストラップ満載のダンジョンを攻略しなきゃいけないことになるんだけど、 秘密の通路があることが判明していたので、正面から挑むと確実に死ぬから、それを探そうという話になった PL「探索をします(ころころ)達成値はXX」 GM「今日は寒いのでペナルティをつけます。失敗です」 GM「暗くなったのでもう探索出来ません」 PL「ドワーフなので暗視持ってますけど?」 GM「それでも夜は暗いですよね? 常識的に考えてください」 そんな具合でなかなかダンジョンに入らないでいたら、突然敵に不意打ちされる 危険感知は「危険感知をすると宣言してなかったので出来ない」そうです そして問答無用でマギシュの群れに襲われて、死人は免れるも全滅寸前 PL「スリープが通れば一発逆転……運命変転! 自動成功!」 GM「敵との間には壁があります。射線は通りません」 PL「そんなの聞いてません! ていうか、敵は普通に攻撃してきましたし!」 GM「そういえばそうですね。巻き戻しは嫌いなんでしませんけど」 なんとか逃走には成功するものの、依頼は当然失敗 GM「セッション中はGMの決定が絶対です。わがままなPLがいて困りました」 GM「不利な展開になると文句言うとか、そんなに自分のPCが可愛いですか?」 PLが望んだ行動を頭ごなしに否定はしなかったので、吟遊というのは不当評価らしい 折角最後まで我慢したんだから穏便に解散して、主催者に報告したら前科持ちだったみたいで出禁になりました 602 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 09 46 15.59 ID ifYTRKByO 乙 前科聞いた? 603 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 10 08 13.02 ID yOr1xtW10 601 報告乙だが、 主催者に報告したら~ って事はコンペとかで面識のないGM相手だったって事か? そう云う前提は最初に書いた方が良いよ。 606 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 10 33 21.10 ID 9xdXf9SqP まてまて、TRPGのコンペなら幾つかの卓が同じゲーム同じシナリオで競い、どの卓が一番楽しく回せるか、みたいになる気が ってどうでもいい話だなw 601乙 それにしても、吟遊というかそれ以前に言葉が通じない人っぽいなあ 自分のやりたい物語にする為に行動を縛るというより、こうと決められたらもうそれ以外何も出来ない何も見えない人っぽい 607 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 10 37 28.59 ID JxrAeYfP0 601乙 まあそんな奴なら逆恨みとかしそうだなぁ。 608 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 11 49 06.36 ID pZZjrmoi0 デスダンジョンでPC全滅させた後に「実は抜け道があったんですよ」と嬉々として語る気だったんだろうか それにしては抜け道の存在を知られるとは無能よな 612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 13 00 35.99 ID P/YTon/cO GMの決定は絶対とか自分で言ってるあたりで既にアレ。 卓の面子が楽しむために裁定処理を任されてるのに 自分のやりたいことだけ追及できる立場だと勘違いしてるんだろうなあ。 613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 13 20 02.85 ID S/xEyipO0 601 報告乙。 そのGM氏の脳内では「自分のPCが可愛いわがままなPL」が主催者にあること無いこと吹き込んで出禁になった、とかなってそうでコエー。 614 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 13 23 53.14 ID TIGFy4MF0 GM「暗くなったのでもう探索出来ません」 PL「ドワーフなので暗視持ってますけど?」 GM「それでも夜は暗いですよね? 常識的に考えてください」 暗い状態でも普通に見えるから暗視って言うんだと思うんだがそのGMの常識はどっち向いてるんだ。 615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 14 05 25.15 ID ntavQc290 GM「今日は寒いのでペナルティをつけます。失敗です」 の意味が分からなすぎて正気度削れた 616 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 14 50 04.49 ID wfE07adu0 成功させたくないから無理矢理ペナルティ付ける理由ひねり出したんだろう 頭おかしいけどな 617 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 14 52 50.06 ID t9bISvf/0 普通は判定には成功してもらったほうがお話は進めやすいと思うけどな 常識が通用しない感じがなんともいえない 618 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 15 00 18.00 ID sKvbU2LQ0 少しでも理想から外れるのを異常に嫌う人っているよな 619 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 15 12 46.77 ID wfE07adu0 口調マイルドにしてなおコレってもう完全にキチガイだよなぁ 620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 15 40 17.48 ID lBa4cgtRO 最近困ったちゃん達の間では「常識で考えてください」が流行っているのか 621 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 16 02 53.38 ID Q8Druf+S0 (俺の中の)常識で考えてください 622 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 16 28 57.61 ID Nels/cMX0 601 「吟遊ってだけではなく、もしかすると吟遊以上のナニか」かもしれないと感じる。 GMの考えた道筋からはずれていなくても、いろいろ適当な理由でペナルティはつきそうだからw まぁ昔からいるけどな。ペナルティつけたがったり自分の常識押し付けたがるGM 623 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 16 38 42.28 ID z4kby5kS0 601のGMとすごいよく似たマスタリングのやつと当たったことあるよ システムはぼかすけど、SWの盗賊ギルドのような組織からの強制的な依頼で 新しく見つかった遺跡の探索をすることになったんだけど 途中の扉にデストラップ(蘇生も不可)が仕掛けてあって、解除するには2D6で9以上必要 おまけに寒さで手が上手く動かないから解除にペナルティがあるとか言われ 仕方なく抜け道とかないか慎重に探ってたら、脈絡もなく敵が襲ってきてイベントで護衛対象だったNPC死亡 やり返そうとしたら、そちらからは射線が通らないって言われたところまで同じだわ なんかその後意味不明なイベントが起こって世界滅亡して終わった 624 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 17 04 45.77 ID n1V5E23K0 601 あえて「吟遊だっていいじゃないか」な気持ちで読んでもダメだな、これw 主たる問題は2点だと思う。 まず、理由付けがいちいちヘタだ。 自分に出来ることが分かってないんだろうね。 出来もしない方法で正当化しようとして失敗してる感じ。 もう1つは、結果が出てから無理に止めてるところ。 GMの判定は絶対、というなら一度通したら諦めるしかない。 「射線が通らない」というなら判定させるなや、ですわ。 なんかこう、総合すると「このGMは頭悪い」となるようなw 630 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 19 22 05.19 ID SRrjyuMF0 そもそもシーフって寒さで作業に支障が出るものなのだろうか。 指先は仕事道具だし、罠解除は命に関わるし、攻めて手くらいはしっかり防寒してんじゃないのと思わんでもない。 631 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 19 25 24.18 ID wseqVggQ0 一年前の街中の舗装された人通りの多い通りに残るネズミの足跡を 深夜の猛吹雪の中に追跡するなんて状況でもない限り そうがちがちのペナ与えてもつまらないね 633 名前:601[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 19 49 54.36 ID C10N9Rxr0 602 昔はそんなこともなかったけど、半年前くらいから異常な行動が目立ったらしい 愚痴みたいな形で聞いたから大袈裟な部分もあるかもしれないけど、納得出来るあたりだと、 基本的に自分以外が卓の中心人物になると不機嫌になるみたい 誰かが冗談言って受けたりすると「そんなこと言うのは真剣にセッションしてない証拠」と切れたりして、卓の空気が酷いことになる 決め台詞は「不愉快だ」だそうです 俺も言われた 自分の提案を拒否したGMや、自分の活躍を邪魔したPLは粘着対象になってたみたい 具体的なことは知らない 報告したのは、みんな楽しく遊んでたのに俺がぶちこわしたと認識してるみたいだから、結構警戒してる 608 ボスを逃がしたかったんだと思う 無駄に設定豊富だったし PL案を潰すために後付けでいろいろしてくるから矛盾だらけで意味不明になってるんだ 依頼を成功させる気はなかったんじゃないかな 620 すまん、正確な言い回しじゃないんでフレーズそのものは無視してくれ 言わんとする内容は一緒だけど スレ344
https://w.atwiki.jp/pachikaisekidata/pages/553.html
BASTARD!! 暗黒の破壊神 変則打ちペナルティ 通常時の変則押しはペナルティがあるため 左第一停止を厳守 BASTARD!! 暗黒の破壊神TOPに戻る
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アイドルマスターライブinスロット 変則打ちペナルティ 本機は変則打ちによるペナルティは無し。 但し、ART突入リプレイの押し順をミスした場合は通常に転落する。 ARTのストックがある場合は、ボーナス後に再度ARTが発動する。 アイドルマスターライブinスロット TOPに戻る
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変則打ちについて ●通常時 ・リプorオレンジ成立時に左リール以外を最初に停止させるとペナルティの対象となる ●ART中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 めぞん一刻 ~夏色の風と~TOPに戻る
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概要 このページはCODシリーズで行うHP大会でのペナルティや注意事項を詳細に記載するページです。 運営はこの規定を元に発生するトラブル等に対応します。 以下 ペナルティ関連規定 第1章 失格規定 以下の事項に該当する者(チーム)は即刻失格とする。 ボイスチャット及びメッセージ等などによる誹謗中傷行為を行う チート行為※1 (※1 タグ名の色変更など、試合に直接影響を与えるもの以外も対象) 登録チームにいないメンバーの参加 大会に登録していないプレイヤーの参加 異なるチームへの二重登録 意図して行うバグの利用 悪意のある試合進行遅延行為 ゲームパッド(連射機能および感度調節機能のついているものを除く)以外の使用 その他運営が不正であると判断する行為※2 ※2 円滑な大会運営を阻害する行為、参加者に不利益を与える行為を対象として判断。 第2章 ルールおよび試合実施に関する違反 ① 以下の事項に該当する行為があった場合は、違反を行ったチームに対し対象の試合を敗北として扱う。 メンバー不足により試合開始時刻より15分を経過しても試合が実施できない LMGにおけるデュアルバンドの使用 各種禁止スコアストリークの使用 その他使用禁止装備の使用 第3章 回線トラブル対応 回線トラブルが発生した場合は以下の手順に則って対応を行う。 1 回線落ち関連 ① 試合開始時に接続できなかった場合(開始時に部屋からはじかれてしまった) 試合を中止し、再度部屋を作り直したうえで試合を開始する。 (記載にある通り、部屋を作り直してもらうのが原則だが、はじかれたプレイヤーを再度呼び直すケースも容認すること) ② 試合開始後にチームメンバーが落ちてしまった場合。 ケース1 双方のチームでまだ誰も倒されていない場合または得点が動いていない場合 試合を一時中断し、落ちてしまったメンバーにすぐに再接続をしてもらう。 ケース2 双方のチームの誰かが倒された後または得点が動いた後の場合 その試合については試合を止めずに続行します。落ちたメンバーは速やかに試合に復帰してください。 ③ 試合中に部屋が閉じてしまった場合 開始30秒以内であれば、部屋を建て直し試合を最初から始めてください。 それ以外の場合はその試合についてはホスト側のチームの負けとなります。 また、 なお、回線落ちとなったメンバーがログイン・再接続できない場合※は、原則として落ちたメンバー抜きで試合を続行することとします。 また、そのマップに関しては他のメンバーとの交代は禁止です。必ず一人少ない状態でプレイを行うこと。 ※ 運営会議より ー 再接続に関してどのくらいの時間で直ちに試合の続行を指示するかについて ー モデムやルーター等の再起動を行う場合の時間を含めて、やはり10分を目安とするべきです。少なくとも15分で試合続行を指示するのが妥当と判断。 2 回線不良関連 ① 試合に参加するプレイヤーに影響を及ぼすような回線不良のメンバーが参加している場合 チームに対してメンバーを交代するよう指示をする。 ただし、試合途中での回線不良の場合は、回線落ちとなったと判断して対応する。(1 回線落ち関連のログイン・再接続できない場合の手順に準じて対応) ② 部屋をホストするプレイヤーが回線不良の場合 ホスト側チームの負けとなります。 運営会議より ー 回線不良とはどのような状況を指すかについて ー ①と②では回線不良の程度は別として判断します。②の場合は全プレイヤーが黄色(3ピン)になる程度で回線不良としてみなして対応すます。①の場合は赤ピン(1ピン)か否かを問わず、試合に影響を与える状態になっていれば回線不良とします。具体的には間隔の狭い遮蔽物の間をプレイヤーの視点に移ることなく移動する恐れがある場合などです。なお、周知の通り、ゲームをプレイ中に一時的にラグが入ることがありますが、こちらに関しては該当せずということで。 重要 原則として、敗北のペナルティを化す場合は運営の判断によって行います。またすべてのトラブルがこの規定によって解決されるとは限りませんので、その場合は運営の指示に従ってください。 第4章 試合の未実施等に関する対応 運営にて手順書を作成しており、それに従い対応します。 第5章 その他大会及び試合に関する規定 ① 3名以上の試合参加を設定している大会においては、試合を開始する際に1名少ない状態での開始をしてもかまわない。 第6章 免責事項 ① 大会内容については告知なしに変更する場合があります。 ② 大会内で発生するトラブル・損害について情報局は責任をもちません。 ③ 大会内での違反行為を行った場合を除き、それ以外の異議・申立てについては一切受け付けません。
https://w.atwiki.jp/tlstory/pages/76.html
悪評度が91以上になった場合、「指名手配」状態となり、 「コインを増減する行為」および「悪評度を増減する行為」ができなくなり、 また、「チャレンジに回答してもRptを得られなく」なります。 「指名手配」状態を解除するには、以下のいずれかを実行し、悪評度を90以下にしなければいけません。 (解除方法は追加される場合があります) 討伐される 自分をエネミーにして、討伐ミッションを作成して下さい。 指名手配中は特別に、自分のキャラクターの基本・追加スタイルの内いずれか1つなら 無料でエネミーとして利用し、討伐依頼を出す事ができます(レベル1として扱われます) 普通にレベル1~レベル5のエネミーを作れる場合は、そちらで作っても構いません。 指名手配中に他のプレイヤーに討伐された場合、指名手配されているプレイヤーは、 Rptを得る代わり、1回討伐されるごとに「エネミーレベル×5」だけ悪評度が下がります。 保釈金を払ってもらう 他プレイヤー3名以上から、合計100コインの「保釈金」を払って貰ってください。 何人に払って貰っても構いませんが、保釈金の支払いに参加した人数×5だけ悪評度が下がります。
https://w.atwiki.jp/solwiki/pages/45.html
デスペナルティ(ですぺなるてぃ) 敵の体力を0にすると勝利します。 自分の体力が0になったら戦闘不能になります。 デスペナルティとは、戦闘を行い体力がゼロになった時の制限。 今のところ、経験値減少やアイテムドロップなどはない。ただし、その場で復活できるまでの時間や、復活した際に体力気力が減少している 復活する場所は、「その場で復活」か、「設定した復活場所で復活」が選択可能で、どちらかを選ぶことで一定時間が経過するまで体力や気力に制限がかかった状態になる。 また復活直後は一定時間無敵状態になり、移動は可能だが、自分から攻撃を仕掛けたり技能を使ったりすると無敵状態は解除される。 怪我状態のときに再び戦闘不能になると、「その場で復活」を選べない。 デスペナルティ一覧 怪我によって受けるペナルティ 設定した復活場所で復活 その場で復活 復活制限時間 75秒 300秒 最大体力/気力 10%減少 50%減少 体力/気力回復速度 10%減少 50%減少 攻撃ダメージ 変化なし 50%減少 合戦時のデスペナルティ 合戦や部曲戦においても同様で、レベルダウン、経験値ダウンなどのペナルティは存在しない。合戦では、復活地点は戦場内の城内に設定されているが、自軍砦のNPCに話しかけることで復活地点の変更が可能である。 戦場内で戦闘不能になった場合、ペナルティとしてその場での復活待機時間(5分間=300秒?)が課される。
https://w.atwiki.jp/pachikaisekidata/pages/417.html
リングにかけろ1~ギリシア十二神編 変則打ちペナルティ 通常時 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 ART中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 リングにかけろ1~ギリシア十二神編TOPに戻る
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機術士 ペナルティ UC 水文明 (4) クリーチャー:マジック・コマンド 3000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 ベイクド・ゲイザー UC 火文明 (2) 呪文 ■相手のタップしているパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 作者:wha + 関連カード/1 《暴走 ザバイク/ブンブン・バースト》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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天空のシンフォニア~光を求めて~ 変則打ちペナルティ 通常時は中、右リールを最初に止めるとペナルティの可能性あり。順押し・純ハサミ厳守 天空のシンフォニア~光を求めて~TOPに戻る