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RENDERING(レンダリング)レンダーオプション RENDERING(レンダリング) 以下のオプションを使って、 2D/3D ビューポートでレンダリングをダイレクトに行うことが可能です : Preview(プレビュー), Render (レンダリング)、 Render region(部分レンダリング)。 ビューポート・レンダリング カメラかパースペクティブモードかによって、カメラの視錐台内のみか、又はウィンドウ全体をレンダリングします。 また、orthographic view(2Dビュー)からもレンダーが起動します。 レンダープロセスをキャンセルしたい場合は、ビューポートでクリックします。 MXCL ビューワーにシーンを送る 上に並んでいるアイコン列のレンダーアイコンを押します MXCL ビューワーに.mxs ファイルが送られレンダリングが始まります。 MXCL ビューワーオプションについての詳細は、該当ページをご覧ください。 ビューポートレンダリングとMXCL を通してのレンダリングのオプションは、両方ともRender オプションパネルにあります。 それぞれのオプションについての詳細は、該当ページをご覧下さい。 Shortcuts ショートカット CTRL + P = プレビュー (RS0 という名前のレンダーエンジンを使ってプレビューを行います。) CTRL + SHIFT + P = レンダリング パースペクティブでのプレビュー カメラビューでのプレビュー Render region (部分レンダー) レンダーオプション “レンダーオプション” パネルは、レンダリングプロセスの様々なコントロールを表示します。 Render time 最大のレンダリング時間を設定します(分)。 この時間が長ければ長いほど、よりクリアで精密な画像が得られます。 Render threads レンダリング時のスレッド数です。 デフォルトでは 0 スレッドですが、これは利用可能なCPU が全部使用されることを意味します。 マシンが他のタスクを受け持っているなどのある特別な状況では、これより少ないスレッドが必要になるかも知れません。 Sampling Level 必要とされる最大のサンプルレベルです。 このSL に到達すると、レンダリングはストップします。 パラメータと同様に、サンプリングレベルが高ければ高いほど、より精密な画像が得られます。 Burn 画像の露出過度の速さをコントロールするトーンマッピング・パラメータです。 Gamma アウトプット画像のモニターのガンマをコントロールするトーンマッピングパラメータです。 Autoexposure アウトプット画像のモニターのガンマを自動的にコントロールする、トーンマッピングパラメータです。 この Autoexposure オプションは、ダイナミックレンジを上げるときにコントラストを失うのを避ける助けをし、レンジとコントラストの良いバランスを保ちます。 Scene scale シーンの全てのオブジェクトがレンダリングされるとき、全体的なスケールが適応されます。 MXCL render path MXCL が起動したときにレンダー出力するためのパスとファイル名を設定します。そのファイルの拡張子も指定しなくてはいけません。(例、.jpg, .bmp, .tif, .tga, .bmp, .png). MXST render path Maxwell Studio でレンダリングするためのパスとファイル名を設定します。 (デフォルト: 現在のシーンフォルダ) そのファイルの拡張子も指定します。(例、 .jpg, .bmp, .tif, .tga, .bmp, .png). MXI Render Path レンダリング時に作成されるMxi ファイルのパスとファイル名を設定します。 HD オプションを使いたいなら、このパスを設定しなければなりません。 Bounces for preview プレビューレンダーのための、バウンスの数です(この数値が高いほどスピードは遅くなりますが、より精密なプレビューが可能になります)。 Preview priority プレビュープロセスを優先させる設定です。 Render in low priority 低い優先順位でレンダープロセスを開始します。 これはMaxwell がレンダリングをしている間に他の作業を同じコンピューターでしなければならないときに便利です。 Command line コマンドラインオプションを入力できるテキストボックスです(コマンドラインについては該当ページを参照)。 ここに入力されるコマンドは全てレンダーオプションを上書きします。 例えば、Camera Params パネルのResolution parameter で指定された最終的なレンダリングパラメータを失うことなく、コマンドラインより解像度をテストするレンダリングを実行できます。 Enable multilight このボックスをチェックして、マルチライト機能を有効にします。 Disable bitmaps レンダリング時にビットマップをロードせずに、デフォルトのマテリアルを使用します。 Enable HD このボックスをチェックして、ハードディスクレンダー機能を有効にします。 高解像度でレンダリングしたいけれどRAMメモリが十分でないという時に、この機能を使用します。 HDオプションを使いたいなら、MXIファイルパスと名前を設定しなければなりません。 現時点では、HDはマルチライトと両立できません。 HDレンダリングの前にマルチライトを無効にしなければ、クラッシュを起こすかもしれません。 Layers レイヤーで、直接光、間接光、あるいはその両方でレンダリングするかどうかを選ぶことができます。 これらのレイヤーのどれかを無効にすると、レンダリング時間は微妙に減少します。 Layers – Direct(直接) 直接光レンダリングレイヤーを有効にします。 Layers – Indirect(間接) 間接光レンダリングレイヤーを有効にします。 Caustics コースティクスのレンダリングをコントロールします。 これらのレイヤーのどれかを無効にすると、レンダリング時間は微妙に減少します。 Reflection caustics (反射コースティクス)- Direct(直接) 直接的反射コースティクスを有効にします。(directlayer が有効になっているとき) これらは、オブジェクトに跳ね返った直接光によって引き起こされたコースティクスです。 Reflection caustics(反射コースティクス) - Indirect(間接) 間接的反射コースティクスを有効にします。(indirect layer が有効になっているとき) これらは、オブジェクトに反射した間接光によって引き起こされたコースティクスです。 Refraction caustics (屈折コースティクス)- Direct(直接) 直接的屈折コースティクスを有効にします。(directlayer が有効になっているとき) これらは、屈折オブジェクトを通りぬけた直接光によって引き起こされたコースティクスのライトパターンです。 Refraction caustics (屈折コースティクス)- Indirect(間接) 間接的屈折コースティクスを有効にします。(indirect layer が有効になっているとき) これらは、屈折オブジェクトを通りぬけた間接光によって引き起こされたコースティクスのライトパターンです。 Channels チャンネルは、レンダリングパスのための特別な機能です。 より多くのチャンネルの計算は、レンダリング段階で非常に長い時間を費やします。 アウトプットは、MXCL レンダーパスで設定されているのと同じディレクトリーに保存されます。 • Main – Render シーンのレンダリングの保存オプションを有効にします。 • Main – Alpha シーンのアルファパスの保存オプションを有効にします。 • IDs – Object オブジェクトのシルエットと一緒に画像を保存するオプションが有効になります。 • IDs – Material マテリアルのシルエットと一緒に画像を保存するオプションが有効になります。 • Z Channel Z バッファ範囲で指定された二つの値で深さを表す画像の、保存オプションが有効になります。 • Z Buffer range(Z バッファ範囲) Z Channel の距離範囲です。
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各メンバーのインタビューをまとめました。 漏れはたくさんあると思うので、載っていないのを見つけたらコメント欄かメールフォームなどから教えて下さい。 あとインタビューとは違いますが、公式フォーラムや非公式フォーラムにも色々面白い話が埋もれているのでぜひその辺もチェックしてみてください。(折を見てそのあたりもまとめていきたいです) 2016 Heavy Rock Rapture March 5 feat Circus Maximus interview and tracks (Truls) ※音声インタビュー 楽曲の合間にインタビューが挟まっている、という構成のインタビューです CIRCUS MAXIMUS' Mats Haugen on 'Havoc', Musical Direction Possible New EP (2016) (Mats) ※音声インタビュー Circus Maximus “Flames” – Intervista a Lasse Finbråten (Lasse) ※イタリア語 Entrevista a Michael Eriksen – Circus Maximus (Michael) ※スペイン語、英語 [entrevista] Circus Maximus “El prog no es una fórmula, por eso Havoc es diferente a Nine” (Truls) ※スペイン語 Entrevista con Glen Møllen de Circus Maximus “Nuestro nuevo disco es adecuado para cualquier amante de la música” (Glen) ※スペイン語 ENTREVISTA A CIRCUS MAXIMUS – GLEN MOLLEN (Glen) ※スペイン語 INTERVIEW WITH TRULS HAUGEN 【CIRCUS MAXIMUS HAVOC】PRE-RELEASE IN JAPAN SPECIAL !! (Truls) ※日本語、英語 2014 CIRCUS MAXIMUS's Mats Haugen Discusses Upcoming Album, Songwriting, Progressive Metal Tour 2014 (Mats) ※音声インタビュー インタビューMats編要約はこちら CIRCUS MAXIMUS's Michael Eriksen Discusses Upcoming New Album, Songwriting Prog Metal Scene (2014) (Michael) ※音声インタビュー インタビューMichael編要約はこちら 2013年 Circus Maximus Michael Eriksen. (Michael) ※スペイン語(英語版も有) Songwriting Interview With Mats Haugen (Mats) ※音声インタビュー(テキスト書き起こしも有) Interview M. Eriksen L. Finbrâten (face to face) (Michael, Lasse) PPM Fest にて。Lasse は最初にちょっとだけいます。 Audio Interview With CIRCUS MAXIMUS Keyboard Player Lasse Finbråten (Lasse) ※音声インタビュー PPM Fest にて。 Circus Maximus il futuro del progressive metal al nostro cospetto! (Michael, Lasse) ※イタリア語 2012年 Circus Maximus Interview with Michael Erikssen "We don't mind being compared to Dream Theater knowing they are one of the best bands out there" (Michael) Michael Eriksen – Circus Maximus (Audio) ※音声インタビュー(Michael) Michael Eriksen of Circus Maximus Interview (Michael) MichaelがCMメンバーを紹介していて面白いです。Mats と Lasse が Final Fantasy 好きだとか Mats が昔は鉄拳タッグトーナメントのスカンジナビアチャンピオンだった(!?)とかそんな話も。ちなみにTrulsに「トカゲやって!」って言った結果がこちら→The Big Lizard Entrevista Michael Eriksen de Circus Maximus (Michael) ※スペイン語(英語版有) Interview with Guitarist Mats Haugen (Circus Maximus) (Mats) Fireworks Magazine Online 52 - Interview with Circus Maximus (Truls) Circus Maximus (Glen) Interview Glen Møllen (Circus Maximus) - La preuve par Nine (Glen) ※フランス語 SpazioRock | Interviste - Circus Maximus (Michael Eriksen) (Michael) Circus Maximus - Nine (Mats)※フランス語 2011年 Michael Eriksen, the man behind the mic of Circus Maximus, interviewed on PerfectProg! (Michael) 2009年 Michael Eriksen “That’s what Circus Maximus is all about, melodies” (Michael) Circus Maximus interview (Mats) 2008年 Michael Eriksen – Circus Maximus - (Michael) ENTREVISTA MICHAEL ERIKSSEN, CIRCUS MAXIMUS INTERVIEW (Michael) ※スペイン語(英語版有) Circus Maximus Interview! (Truls) 2007年 Interview with Mike Eriksen, Circus Maximus (Michael) Circus Maximus (Michael Eriksen) (Michael) Interview with MICHAEL ERIKSEN (CIRCUS MAXIMUS) (Michael) Interview of CIRCUS MAXIMUS (Mats Haugen)| for the "Isolate" release (Mats) ENTRETIEN CIRCUS MAXIMUS (Mats) ※フランス語 2006年 circus maximus “back to atlanta” (Michael) 関連動画→Circus Maximus - Back to Atlanta - ProgPower USA VII 2005年 Interview with Mats Haugen (Mats) Interview Circus Maximus (Truls, Glen) Interview with Espen Storø, Circus Maximus (Espen) Interview With Glen Mollen (Glen) Circus Maximus Feature Interview At Blistering.com (Glen) Circus Maximus (Truls) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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XBOX360周辺機器レビュー このページはチームの方々の協力により、私達の見解によるレビューです。 情報は絶対ではありません。 この情報を元に購入を検討された場合、最終的に自己の責任で購入した事をご了承ください。 このサイトの情報についての苦情や問い合わせには一切受け付けておりません。 ヘッドセット関係 Xbox 360 ヘッドセット(純正マイク 旧) Xbox 360 ヘッドセット(純正マイク 新) Plantronics GameCom HALO2 Edition Turtle Beach Ear Force X11 Headset
https://w.atwiki.jp/kotikaze/pages/21.html
HAHAHA 大会レビューのお時間だぜって言いたいんですが・・・ ご め ん な さ い 書けることが見当たりませんorz 原因1:今日マッチじゃなくて総当り戦でやったから色々見れなかったこと 原因2:携帯逆パカして遊んでたから大会余り見れなかった 原因3:妄想してた HAHAHAHAHA ごめんなさいorz覚えてる限りは書きますので許して許して(ry 参加者 委員ちょさん ウニさん H君 K君 1戦目 H君対委員ちょさん K君対ウニさん このカードは見覚えがあるはず。そうです、大会第1回目の決勝戦のカードなのです ここでH君がリベンジを果たすかと思いましたが今回も敗れてしまいました。他は勝敗しか覚えてないよHAHAHAHAwwwwwww 勝ったのは委員ちょさんとK君です 2戦目 委員ちょさん対K君 H君対ウニさん ここはマジで勝敗しか覚えてないよHAHAHAHAHAHAwwwwwwww 勝ったのはK君とH君です 3戦目 委員ちょさん対ウニさん K君対H君 これは凄かった。だってこれだけ真面目に見てたんだもんw まず委員ちょさんが3~5ターンくらいでスクラップ・ドラゴン2体出して勝負を決めてました。対するウニさんは初期手札が事故ってたのか何も出来ずスクラップ・ドラゴンに惨敗してしまいました そして決勝戦というよりは最後の盛り上がった試合を見せてくれたH君とK君。この2人は凄かったです。H君はシンクロを出して殴りつつK君はレインボーダークやユベル第2形態を出して巻き返したりもう色々と凄かったです。途中でH君がシンクロ召喚をした時にチェーンで昇天の角笛(リリースは終焉トークン)を使ったのは驚きでした。最後は時間切れでエクストラターンに突入しました(2人のライフ H君:9200 K君:2000くらい)K君は神の宣告と終焉の精霊(攻守は3200)で怒涛の快進撃を見せましたがH君に逃げ切られて終了しました。後1ターンあれば勝ってましたね 気になる勝敗 委員ちょさん ○×○ K君 ○○× H君 ×○○ ウニさん ××× 引き分けかな。二度と総当たり戦なんかやるもんか 今回の活躍カード(新しいコーナーだ凄いだろうHAHAHA(ry) スクラップ・ドラゴン(使用者:委員ちょさん H君) もうこれは言うまでもなく強いですね。効果も強いですし委員ちょさんはこれでウニさんを俊殺していました。先ほどは書きませんでしたがH君も使ってました。H君がウニさんの怨霊の湿地帯をスクラップ・ドラゴンで破壊して一気に勝負を決めていたりしていました。私も良く使いますw 昇天の角笛(使用者:K君) 自分フィールド上のモンスターを1体生贄にささげてモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にして破壊する。この効果は普通に強いですねwデッキによっては1枚突っ込んでも問題ないかもしれません。やはり特殊召喚も無効に出来るのは強いですね。自分の要らないモンスターとかもリリース出来ますしね では以上です。また期待してくださいね^^
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記事を投稿しよう! まずは、GAGAZINE右上の″マイページ″にある、記事の投稿をクリックします。 こんな画面が出てきます。 よく読みましょう。 規約を守れるなら、投稿ボタンをクリック! ログインしてないとこんな画面が出てきます。ログインするか、新規登録します。 多重登録はやめましょう。 記事のタイトル、ソース元、カテゴリを選びます。 ※カテゴリを選択しないと書いたことが消えます。注意してください。 ※ソース元を入力しないと、ソース元に失礼なだけでなく叩かれる原因にもなります。最悪の場合VIPで祭りになるかも知れません。 見出し記事を書きます。トップページのみに表示されます。 続きを読むをおす前に表示されるあれです。 たくさんの人に読んでもらえるように、わかりやすくいかにも続きを読みたくなるような文章を書くといいです。 記事本文を書きます。 しっかり書きましょう。 各ボタンの役割 画像アップロードする場合は、「画像選択」をクリックします。 すると、画像選択の画面が出てきます。複数選択できます。100MBまで。 選択が終わったら「開く」をおします。 そうすると、アップロードが始まります。 「アップロード厨...」がでるお サムネが作成されます。 この中から画像を貼りたい位置を選びます。 カーソルがおいてあるところに挿入されます。 挿入するとこうなります。 画像にポインタを当てるとポップアップします。 トップ画像も選択しておきます。 記事のプレビューをおします。 プレビューが表示されます。 プレビューを確認して「編集」を押します。 記事が良かったら、「記事を公開する」にチェックして「記事を編集する」をクリックします。 記事がダメなら記事を編集しなおします。 これで公開です
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【Edit】(編集)へ 《Startup(スタートアップ)パネル》 スタートアップパネルは上段にプロジェクト作成に関するものと、下段の使用のコンピュータのプロセッサ/コア数を 検出するものとに分かれています。 Project creation preferences(プロジェクト作成の設定) TG3の起動時、またはファイルメニューから"New"を選択する事でプロジェクト作成が行われます。その時にデフォルト プロジェクト設定、あるいはユーザーが作成したプロジェクトファイルを読み込むかを選択する事が出来ます。 これにより、毎回同じカメラポジションで作成する事や、いつもサーフェースレイヤーや雲の特定のセットを好んで 使用する場合などに利用します。 カスタムプロジェクトを作成する方法は非常に簡単です。 1.TG3を起動します。そしてカスタムしたいプロジェクトを設定します。 2.プロジェクトを保存します。 3.【Edit】- 「Preferences」から"Startup"パネルを選択して下さい。 4.「project creation(プロジェクトの生成) 」のポップアップを"Load from file(ファイルを読込)"に変更します。 デフォルト設定は"Use defaults(デフォルトを使用)"が設定されています。 読み込まれたファイルは「Current file(適用ファイル) 」に表示されます。 5.[Choose File...(ファイルの選択)]ボタンをクリックし、2.で保存したプロジェクトファイルを読み込みます。 [Reveal File(ファイル場所の参照)]ボタンで、選択されたファイルの保存場所が表示されます。 6.パネルの一番下の[OK]ボタンをクリックして完了です。 ([Reveal File(ファイル場所の参照)]ボタンで、選択されたファイルの保存場所が表示されます。) 設定後は、ファイルメニューで「New」で始める度に、TG3はカスタム設定されたプロジェクトを生成します。 カスタム設定から作られたプロジェクトファイルの保存は新規で行われ、カスタムファイルが上書き保存される事は ありません。また、カスタム設定に変更を加え保存する場合は、ファイルメニューの「Open」でカスタムファイルを 開き、変更を加えてから保存する事で、次回の起動時から適用されます。 Processor core detection preferences(プロセッサ/コア検出の設定) TG3は起動時に、あなたのコンピュータが搭載するプロセッサ/コア数を検出します。レンダリングや他のプロセッサ集中型 タスクを通じて、コンピュータのプロセッサを利用する最も効率的な方法を決定する手助けにこの数値を使用します。 様々な理由からTG3がコンピュータ上の正確なコア数を検出出来ない場合や、意図的に使用するコア数を限定させる場合に 数値を入力します。 「Override automatic number of cores detection(自動でコア検出された数を無効にする)」をチェックする事で、TG3が 行う自動検出機能を無効にし、あなた自身でTG3で利用するコアの数を「Preferred number of cores(コア数を設定)」の 入力フィールドに入力します。チェックを入れる事で、スプラッシュスクリーン(TG3起動時画面)や【Help】- 「About Box]に 検出されたコア数とその下に"(user override)"と表示されます。 《Animation(アニメーション)パネル》 アニメーションに関連した設定を行います。 「Animation buttons show params in(アニメーションボタンによるパラメータの表示場所)」 このポップアップにより、"Show in Animation Panel(アニメーションパネルの表示)"をパラメータ・アニメーションボタンから 選択した時に、どこに表示させるかを以下の3つから設定します。 1.Main Window(メイン・ウインドウ) メインウインドウの右下ににパラメータを表示します。 2.New animation window(新規アニメーションウインドウ) 別ウインドウに新しくアニメーションパネルを開きます。 3.Last used panel(最後に使用したパネル内に) あなたが最後に使用したアニメーションパネル、または新しい アニメーションウィンドウでパラメータを表示します。 《Asset Search Folders(アセット検索フォルダ)パネル》 TG3がプロジェクトのリソースとなるアセット(オブジェクトファイルやイメージファイル等)を検索するためのフォルダを設定します。 TG3がノードで指定された場所にあるプロジェクトのアセットを見つける事が出来ない時、まずプロジェクトフォルダ内の指定ファイル 名を探します。それでもアセットが見つからない時、ここで設定されたアセット検索フォルダ内を参照します。 List(リスト) アセット検索フォルダとして追加されたフォルダ名の一覧を表示します。リスト内のフォルダ名をダブルクリックする事で フォルダのフルパス表示をする事や、キーボードの[DEL]キーを使ってリストから削除する事が出来ます。 Add Folder...(フォルダの追加) アセット検索フォルダを新しく追加するためのボタン。フォルダ選択のダイアログが表示されます。 Change Folder(フォルダの変更) リスト一覧から選択したフォルダの変更時に使用します。 Reveal Folder(フォルダ参照) エクスプローラ(Windows版)、またはFinder(Macintosh版)でリスト一覧から選択したフォルダを参照します。 《File Saving(ファイル保存)パネル》 保存するファイルに関する設定を行います。 Make backup copy of project files when saved(保存時にプロジェクトファイルのバックアップコピーを作成) チェックを入れる事で、保存時にプロジェクトファイルのバックアップを作成します。バックアップファイルには それぞれ(Windows版)"プロジェクトファイル名.tgd_bak"、(Macintosh版)"プロジェクトファイル名.backup.tgd"と 自動でファイル名が付けられます。 Always save project files incrementally(常にプロジェクトファイルを増分保存する) 【File】- 「Save Incremental」を参照して下さい。 Render save format(レンダーの保存フォーマット) レンダー結果のイメージ保存時に適用するデフォルトのファイルフォーマットを選択します。このフォーマットは、 自動レンダリングの保存時に適用されます。 Customise Default Paths(デフォルトパスの変更) 以下の項目では、特定の状況でTG3がファイル保存するフォルダを設定する事が出来ます。 Items(項目) ポップアップにより、どのパスを変更するかを下記より選択します。 Automatic render output(自動レンダー出力) 自動でレンダー結果の保存を選択している場合、レンダーイメージファイルを保存するフォルダを設定します。 デフォルトでは""マイ ドキュメント"フォルダに保存されるので、任意のフォルダを選択時に使用します。 Sequence output(シーケンス出力) シーケンスアイテム(アニメーションのフレーム)を保存するフォルダを設定します。 Temporary output files(テンポラリー出力ファイル) テンポラリ出力ファイルを保存するフォルダを設定します。たとえばTG3のデフォルトでは、レンダリングの コピーを保存する時、レンダリング時にアルファイメージファイルをテンポラリーフォルダへ保存します。 通常テンポラリーファイルは、WindowsあるいはMachintoshのOSによって作成された特有のテンポラリー フォルダに保存されます。この場所は【File】- 「Explore Temporary Files」で参照する事が出来ます。 Path(パス) 現在設定されたパスが表示されます。直接入力する事も出来ますが、以下のボタンを使って設定する事も出来ます。 Choose Location(保存場所の選択) 変更するフォルダを選択するダイアログを開きます。 Use Default Location(デフォルトの保存場所を使用) デフォルト設定に戻します。 Reveal Location(保存場所の参照) 保存場所が変更された場合、このボタンで保存場所を参照します。 《General(一般設定)パネル》 Show special tooltips(特殊なツールチップを表示) 3Dプレビュー、ノード・ネットワーク、ナビゲーションウインドウのような特殊なウインドウ内で表示します。 この設定では、ボタンなどの通常の操作関係にはツールチップは影響しません。 Restore Node Palette windows at startup(TG3の開始時のノードパレットウインドウを復元) TG3の終了時に現在開いているノードパレットを、次回の起動時に同じ位置に復元します。 Show warnings in Errors and Warnings window by default(デフォルトウインドウでエラーと警告を表示) エラーや警告メッセージがあった場合、デフォルトウインドウを開いて掲示します。 《Input Settings(入力設定)》パネル この設定パネルでは、マウスとキーボードの設定を行います。 {Input presets ポップアップから、入力プリセットを行う入力デバイスを選択します。 One mouse button(1ボタン式マウス) 1ボタン式マウスを適用します。 Two mouse button(1ボタン式マウス) 2ボタン式マウスを適用します。 Three mouse button(1ボタン式マウス) 3ボタン式マウスを適用します。 Universal(一般的なマウス) 1~3の複数のボタンを持つマウスが、同じ入力動作を果たす様に適応させる事を可能にしました。(デフォルト設定) Custom(カスタム) カスタマイズされたユーザ定義の入力バインディングを使用する事が可能になります。この"Custom"を選択する事で 以下のボタンが有効になります。 Customise Bindings(バインディングのカスタマイズ) "Customise Input Bindings window(カスタム入力バインディングウインドウ)"を開き、ユーザーによる 個別の入力バインディングをカスタマイズする事が出来ます。設定はこちらを参照して下さい。 Reset Bindings(バインディングのリセット) 入力バインディングの設定をデフォルト設定に戻します。 《Interface Colours(インターフェース・カラー)パネル》 TG3のインターフェースで使用される特定のエレメントの色をカスタマイズする事が出来ます。 ただし、ネットワークビュー、ノードネットワーク内で使われる色関係の設定は《Network Viewパネル》で設定します。 Item(項目) ポップアップから、色を変更するインターフェースのエレメントを選択します。 Animated parameter text(アニメーション・パラメータ・テキスト) パラメータがキーフレーム上に無い時の、アニメーション・パラメータ・テキストフィールドの色を設定します。 Keyframed parameter text(キーフレーム・パラメータ・テキスト) パラメータがキーフレーム上にある時の、アニメーション・パラメータ・テキストフィールドの色を設定します。 3D Preview camera path(3Dプレビュー内のカメラパス) 3Dプレビュー内の、アニメーション・カメラパスに使用する色を設定します。 3D Preview Depth-of-field(3Dプレビュー内の被写界深度) 3Dプレビュー内の被写界深度プレビューの色を設定します。 《Library(ライブラリ)パネル》 Automatically add these assets to the Library when opened(読込み時に自動でアセットをライブラリに追加) 下記のチェックボックスを有効/無効にする事で、どの種類をライブラリに追加するを選択する事が出来ます。これは アセットを直接開かれた時、例えばオブジェクトをインポートした時やクリップファイルを差し込んだ時、またアセットを プロジェクトの一部として読み込まれた時の両方を意味しています。 Clip(クリップ)、Heightfield(ハイトフィールド)、Images(イメージ)、Objects(オブジェクト)、Projects(プロジェクト) Add assets to the library when saved(保存時にアセットをライブラリに追加) 保存時に全ての種類のアセットをライブラリに追加します。同時にプロジェクトファイルも追加されます。 Advanced(高度設定) 以下の設定はライブラリの高度な設定ですので注意が必要です。 Clear Previews(プレビューを消去) ライブラリにあるすべてのプレビューを消去/削除するボタンです。これはファイルの一部として保存プレビューを 持つクリップやプロジェクトファイル等を除く全ての項目のプレビューをライブラリから消去します。ただし、動的に 生成されたプレビュー(例えば小さなイメージ)等のいくつかはプレビューが表示されます。 Delete Library Database(ライブラリのデータベースを削除) ライブラリに情報が蓄えられたデータベースファイルを削除します。これにより上記で解説したプレビューもを消去 します。ライブラリに致命的な問題を抱えている場合等、最後の手段としてデータベースを削除する事が出来ます。 《Navigation(ナビゲーション)パネル》 通常の3Dプレビューに付随するナビゲーションだけでなく、ナビゲーションパネルウインドウと関連する設定を行います。 Show navigation panel in 3D Previews(3Dプレビュー内にナビゲーションパネルを表示) チェックを入れる事で、3Dプレビュー内にナビゲーションパネルを表示します。ナビゲーションパネルのアイコンをクリック する事でフルサイズ(これによりナビゲーションパネルの操作が可能になります)に切り替わります。 【View】- 「Navigation Window」で独立パネルのナビゲージョンパネルにアクセスする事が出来ます。 Use custom steps sizes for slowest navigation speed(最も遅いナビゲーションスピードのカスタムステップ幅を使用) ナビゲーションパネルを使用してカメラ位置をより細かく制御したい場合、以下の2つの項目を設定して移動量と角度の定義を カスタム設定する事が出来ます。チェックを入れる事で、ナビゲーションパネルの最下段のスピードバーが一番遅いスピード (マス目が1つ)が設定されている時は、ここでカスタムしたステップ幅が適用されます。 Movement step(移動幅)[m] Angle(角度)[度] Show compass in 3D Preview by default(3Dプレビューにコンパスを表示) チェックする事で、デフォルトでは3Dプレビューの左上にコンパスを表示します。チェックを外すと非表示になります。 Show compass in Heightfield/Shader Previews by default(デフォルトのハイトフィールド/シェーダーのプレビューにコンパスを表示) チェックする事で、デフォルトではハイトフィールド/シェーダープレビューの左上にコンパスを表示します。 チェックを外すと非表示になります。 Default compass style(デフォルトのコンパスのスタイル) ポップアップにより"3D Axes(XYZ枢軸式3D)"、または"Heading(0-90度の方向軸式の2D)"コンパスを選択します。 "3D Axes"はシーンの配置、構成時に使用し、"Heading"は太陽光の方角の参照などに使用します。 《Network View(ネットワークビュー)パネル》 ノード・ネットワークと呼ばれるネットワークビューに関連する設定を変更します。 Use smooth text(滑らかな文字の適用) ネットワークビューでアンチエイリアス処理された滑らかな文字を適用します。 Use line smoothing(滑らかな線の適用) ネットワークビューでアンチエイリアス処理された滑らかな線を適用します。Windows版では処理速度が若干落ちるため、 デフォルトは未チェックですが、Macintosh版では負荷がかからないため、デフォルトはチェックが入っています。 Clip node label text to node box(ノードボックス内のノードラベル名を切り取り) チェックを入れる事で、ノードラベル(ノード名)がボックス幅を超えた分を切り取りますが、未チェックにする事で ノードボックスからはみ出してノードラベルを表示します。 Centre on nodes selected in node lists(ノードリスト上で選択されたノードを中央配置) TG3のデフォルト動作では、ノードリストで選択された任意のノードがネットワークビューの中央に来るよう焦点が 合わされます。未チェックの場合は、ノードを追加しても焦点を合わせて動く事はありません。 Colours(色設定) Background colour(背景色) このボタンをクリックすると、カラーピッカーが開き、ネットワークビューの背景色で適用するための色を設定します。 Automatically choose connection colour(接続線の色を自動で見立てる) チェックを入れる事で、TG3は背景色に合わせて自動で見やすい接続線を見立てます。ユーザが任意の色を設定する 場合は、チェックを外す事で、以下の「Connection colour」ボタンが有効になります。 Connection colour(接続線の色) このボタンをクリックすると、カラーピッカーが開き、ネットワークビューの接続線の色で適用するための色を設定します。 《Rendering(レンダリング)パネル》 On render completion(レンダー完了時処理) ポップアップの選択により、レンダー完了時の処理を設定します。 Do nothing(何もしない) レンダー完了時、何もしません。デフォルト設定です。 Beep(ビープ音) レンダー完了時、ビープ音を鳴らします。 Bounce Dock icon(Dockアイコンのバウンド) レンダー完了時、Dockを最前面に起こしTG3のアイコンをバウンドします。これはMachintosh版のみの機能です。 Stop screensaver and sleep while rendering(レンダリング中スクリーンセーバー及びスリープ機能の停止) TG3がレンダリング中、チェックを入れる事でスクリーンセーバーの動作及びシステムのスリープ機能を停止します。 これによりマシンパワーの負荷を抑え、レンダリングの速度低下を防止します。デフォルトは未チェックです。 Automatically save all renders(自動ですべてのレンダーを保存) チェックを入れる事で、TG3はすべてのレンダーを保存します。デフォルトでは、レンダー結果はドキュメントフォルダ内の 「Terragen 3」フォルダに保存されます。 《Software Update(ソフトウエア・アップデート)パネル》 TG3の新規アップデートのチェックに関連する設定を行います。 Automatically check for updates(アップデートを自動チェック) チェックを入れる事で、TG3は起動毎に自動で『PlanetSide』のサーバに接続し、入手可能なアップデートの有無を確認します。 この際、ユーザのコンピュータに関するあらゆる個人情報などを送信する事無く、ソフトウエアの最新バージョンの有無だけを 確認しています。『PlanetSide』はユーザのプライバシーを尊重し、自動的に確認されたソフトウエアのアップデートは ユーザの確認無しでダウンロードやインストールする事はありません。 入手可能な新バージョンがある場合、次回TG3を始める時に『PlanetSide』ウェブサイトを訪問しユーザ自身で新バージョンを ダウンロード、またはインストールを行います。入手可能な新バージョンがある場合、TG3は1日1回ウェブサイトへの訪問を 催促するダイアログを表示します。 TG3の起動毎に自動でインターネットへ接続を望まない場合は、チェックを外して手動でアップデートを確認する事が出来ます。 また、【Help】- 「Check for Updates Now」でもアップデートを確認する事が出来ます。 Check For Updates Now(すぐにアップデートの確認を行う) ボタンをクリックする事で『PlanetSide』のサーバに接続し、入手可能なアップデートの有無を確認します。 Reset Ignored Versions(バージョン無理をリセット) TG3の新バージョンの通知案内を止める事が出来ますが、このボタンをクリックする事で再度通知が行われます。 《新バージョンがあった場合のダイアログ》 「『PlanetSide Software』からダウンロード可能なTerragen 3の新バージョンがあります。あなたのコピーをアップグレード しますか?あるいは、この新バージョンを無視し通知を行わない選択も可能です。」 Upgrade Now(今すぐ更新) 『PlanetSide』のアップデート専用のウェブサイトへアクセスします。必要なアップデートファイルをダウンロードします。 Ignore New Version(新バージョンを無視) 新バージョンの更新は行わず、今後起動時の通知を行いません。 Upgrade Later(後で更新) 今回は更新を行わず、TG3を通常起動します。
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注意事項 ここに載せている情報は公式発表されているものではありません 情報の利用は自己責任でお願いします。PSPが壊れても責任は持ちません 情報の追加&修正大歓迎! 参考URL A peak at the PTF format 大まかな構成 ptfファイルは以下の5つのパートで構成され、それぞれに複数のデータが格納されている。 ヘッダータイトル プロダクトID バージョン プレビュー&テーマカラーパートプレビューアイコン プレビュー画像 テーマカラー 壁紙パート壁紙 カテゴリー列アイコンパートカテゴリー列アイコン 第1階層アイコンパート第1階層アイコン 第2階層アイコンパート第2階層アイコン ヘッダーのデータ構造 ヘッダーは以下のようなデータ構造になっている。 アドレス バイト数 内容 +00 4 PTFファイルシグネチャ (00 50 54 46) +04 4 不明 (01 00 00)(フォーマットのバージョン情報?) +08 128 タイトル (UTF-8文字列) +88 48 プロダクトID +B8 8 ツールのバージョン +C0 8 バージョン +C8 8 不明 (08 00 00 00 00 00 00 00) +D0 48 データなし (0x00で埋め尽くされている) +100 4 第1パート先頭アドレス +104 4 第2パート先頭アドレス +108 4 第3パート先頭アドレス +10C 4 第4パート先頭アドレス +110 4 第5パート先頭アドレス 各パートのデータ構造 ヘッダー以外の各パートは以下のようなデータ構造になっている。 アドレス バイト数 内容 +00 2 パートID +02 2 格納データ数 +04 4 パート全体サイズ +08 4 格納データ群先頭アドレス +0C 20 データなし (0x00で埋め尽くされている) +20 - データ格納部 (データが順番に並ぶ) データ格納部 データ格納部には以下の構造を持ったデータが順番に並んでいる。 アドレス バイト数 内容 +00 4 データID (アイコンID) +04 2 データタイプ ※1 +06 2 圧縮方式? (0x02:RLZ圧縮、0x01 Deflate(zlib deflated), 0x00:無圧縮) +08 4 データサイズ (圧縮後) = 格納時点のデータサイズ +0C 4 データサイズ (圧縮前) +10 16 データなし (0x00で埋め尽くされている) +20 - 実データ (画像はRLZ圧縮されたデータが格納されている) ※1)データタイプの対応表 0x00 PNG 0x01 JPEG 0x02 TIFF 0x03 GIF 0x04 BMP 0x05 GIM (PSP専用画像形式) パートIDとデータIDの対応表 パートID データID 内容 0x00 プレビュー&テーマカラーパート 0x00 プレビューアイコン 0x01 プレビュー画像 0x02 テーマカラーID (4バイト) 0x01 壁紙パート 0x00 壁紙 0x02 カテゴリー列アイコンパート 0x00 カテゴリー列デフォルトアイコン 0x01〜 カテゴリー列アイコン 0x03 第1階層アイコンパート 0x00 第1階層デフォルトアイコン 0x01 第1階層デフォルトアイコン (フォーカス) 0x02〜 第1階層アイコン (偶数:本体、奇数:フォーカス) 0x04 第2階層アイコンパート 0x00 第2階層デフォルトアイコン 0x01 第2階層デフォルトアイコン (フォーカス) 0x02〜 第2階層アイコン (偶数:本体、奇数:フォーカス) RLZ圧縮フォーマット RLZ圧縮データのフォーマットは以下となっている。 アドレス バイト数 内容 +00 2 0x78 0x9C (内容不明) +02 N 圧縮データ(gzip形式) N = データサイズ (圧縮後) - 8 +02+N 6 不明 独自の圧縮形式圧縮データはgzip形式の「圧縮されたブロック」と等しい。参考 http //www.studyinghttp.net/cgi-bin/rfc.cgi?1952 ptfファイルにCRC32が見つからないため、gzipではCRCエラーで展開できない。 適当にgzipのヘッダとフッタを圧縮データにつければ、CRC32エラーは起きるが7zipで展開はできることは確認済み。7zip http //sevenzip.sourceforge.jp/ PSP上の自作アプリを使って解凍できることを確認PSP上の場合、圧縮データをPSP上のsceKernelGzipDecompress関数で展開できるらしい。おそらくCRC32チェックをしないgzip展開を行っている。 公式コンバータで作ると画像データがRLZ圧縮されている背景画像がBMPのRLZ圧縮、他がGIMのRLZ圧縮 BMPは指定したファイルそのまま GIMはプレビュー画像がフルカラーでアイコンがインデックスカラー(αつき)の2種類 実験ネタ 無圧縮の画像データを格納しても使えるか?圧縮フラグや圧縮前後のファイルサイズ値をかえればOK?無圧縮のGIM画像でためしたがだめぽ(PNGもダメと報告あり) アイコンデータが不適切な場合、デフォルトアイコンが表示される模様 第1階層のデータIDが0x2cと0x2dと0x32以降が使われていない0x2c、0x2d、0x30、0x31はなにも変わらなかった 他のIDはどうか?
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登録日:2019/01/22 Tue 22 45 00 更新日:2024/07/01 Mon 10 55 48NEW! 所要時間:約 46 分で読めます ▽タグ一覧 20年冬アニメ PTA激怒 R-15 masha アニメ コメント欄ログ化項目 ソープ ドラゴンエイジ ドラドラしゃーぷ# ニコニコ静画 パッショーネ ファンタジーグルメ漫画(性的な意味で) モンスター娘 レビュー 勇者 問題作 変態の巣窟 天原 天原帝国 少年誌 愛すべき変態達 所要時間30分以上の項目 漫画 異種姦 異種族レビュアーズ 異種風俗クロスレビュー 異種風俗ソープレビュー 発想の常勝無敗 限りなくアウトを超越した何か 風俗 ここは 人間 エルフ 妖精 獣人 魔族に妖怪 天使に悪魔 あらゆる種族が混在する世界 あらゆる種族がいる ということは あらゆる種族のエロいお店も 当然あるわけで そして 種族の数だけ 趣味も分かれるのである 『異種族レビュアーズ』は、原作:天原、作画:mashaによる異色のファンタジー漫画である。 富士見書房発行の一般商業誌『ドラゴンエイジ』にて読み切りとして掲載された後、 ニコニコ静画の『ドラドラしゃーぷ#(旧ドラドラドラゴンエイジ)』において連載に至っている。 コミックスは既刊7巻。 更に、ライトノベル版(著作:葉原鉄、イラスト:W18)もKADOKAWAから発売されている。 2022年時点で『えくすたしー・でいず』『まりおねっと・くらいしす』の既刊2巻。 コミックス第2巻の特装版には特典小冊子として『サキュバス店探訪コミックアンソロジー』が付属した他、 2020年にはモンスター娘に縁のある作家を多く集めたアンソロジーも『コミックアンソロジー ~ダークネス~』と題して発売された。 2020年1月から3月までアニメ版も放映されている。 【目次】 クリックで展開 【目次】 概要 レビュー アニメ =主な登場人物=◆レビュアーズスタンク・トライカルコ ゼル クリムヴェール カンチャル ブルーズ ナルガミ サムターン ルルゥ ヴィルチャナ ◆デミアとその協力者デミア・デュオデクテット デスアビス アークメイ ゲンマ スイショウ チボ ◆その他メイドリー ツタ 股棒世界樹 インキュバス(レビト・シアリグラ) ユガミエル オーキナ博士 レギュラーモブA、B、C、DT バイナバナナン 主な種族人間 エルフ 獣人 天使 有翼人 ハーフリング ラミア レプティリアン フェアリー 悪魔 魔王 オーク ミノタウロス(乳牛系) サラマンダー 淫魔 単眼種 ウィルオーウィスプ マイコニド ゴーレム 人魚 サキュバス アンデッド デコイ ケンタウロス インキュバス クルーラホーン トレント 夢魔 女神 ドリアード パペット ドワーフ エキドナ サテュロス フェンリル 半人半神(デミゴッド) ヘカトンケイル ミミック アラクネ 用語サキュバス嬢及びサキュバス店 マジカルホール サキュバスムービー 教会 余談 概要 内容は一言で言うなら、ファンタジーグルメ漫画(ただし性的な意味で)。 異世界に住まう人間やエルフといった男達が、異種族…いわゆるモンスター娘専門のソープ店を巡ってお店及び嬢をレビューするというもの。 ちなみに、当作品ではソープの事を「サキュバス店」、ソープ嬢を「サキュバス嬢(略してサキュ嬢)」と呼ぶ。理由は後述。 この作品の原型となるのが、天原氏がpixivに投稿した『異種風俗クロスレビュー』という連作のネタイラストである。 ちなみに、加筆修正されて同人サイト等で販売されている決定版『異種風俗ソープレビュー』もある。 こちらは、いわゆるファミ通レビュー形式で、4人の様々な種族の男共が嬢及び店のサービスを評価するというもの。 レビューの表だけで構成された、商業版のようなストーリー性はない作品であるため、漫画と言うよりは読み物系作品といった方が近い。 更に言うと、この『異種族ソープレビュー』の原型となったのが、人間とエルフの女性に対する価値観の違いをネタにした『色街旅館のエルフ』というイラストである。 その後、編集部から「これを連載漫画にしませんか?」という頭のおかしい提案がなされ、現在に至っている。 驚くなかれ、WEB媒体とはいえ少年誌に連載されている。 この漫画を読んで、いたいけな少年達の性癖がこじれるのだと思うと胸が熱くなる masha氏の絵によるモン娘達のエロ可愛さもさる事ながら、pixivにおいて「発想の常勝無敗」の異名を欲しいままにする天原氏によるアイデアと着眼点の奇抜さが最大の売り。風俗だけに 一例を挙げると 「ファンタジー系での定番であるエルフが人間以外からの評価は低めで、逆に年増の人間やオーク娘といった、普通の男性ならチェンジするであろう嬢が他種族から評価は高い」 といった具合。 その理由も、本編を読めば納得できるはず。 既存のモン娘作品では中々見られなかった「人間以外の種族の男から見たモン娘の評価」といった、種族間による好みの差が分かり易く丁寧に書かれている。 天原氏が一部から「異世界に繋がるゲートを持っていて、そこからネタを調達してきている」と言われる所以である。 また、エロ方面以外にもそれぞれの種族やサキュバス店が持つ特色について多数触れられており、いずれも説得力が高い。 悪魔やアンデッドといったファンタジーお馴染みの種族であっても、この世界での扱いや生態の話だけで十分読ませてくれる。 「ペンギンタイプの有翼人種」などの発想 我々の世界より便利なところ(魔法によって避妊が容易、色々な魔道具がある)と不便なところ(輸送技術などが未熟)の描写 など、ファンタジー物として見ても斬新で面白い設定が多く見られる。 ちなみに、ちゃんと公職選挙法も整備されていたり、種族の生息域毎に大型連休のシーズンが違う等、現実世界と同じような部分も数多く見られる。 なお、作中では所謂「本番」のシーンは流石に一応は全年齢作品なこともあってか、示唆こそされど直接的に描かれる事はない。乳首は単行本の世界線でのみ解禁。 小説版では媒体の違いもあってか本編では描写が憚られたアレコレも色々補完されているため、興味があればお勧め。 レビュー 本作は基本的に1話完結であり、多くの回では最後に本作のタイトルにもある「レビュー」が行われる。 例外も多々あるが、基本的には漫画の最後から1~2ページ目が丸々レビュー表になっている。 これと同じものを、一行の行きつけである酒場「食酒亭」はもちろん、ケンタウロス等に頼んで各地の酒場にも張り出してもらっている。 レビューでは、各レビュアーが訪れたサキュバス店を10点満点の採点付きで評論を書く。 レビューは主観も多々混じるが、自身の種族としての客観的な視点も落とさずに書かれている。 レビュアーは4人(たまに5人)。レビュアーのメンバーは完全固定ではないが、1枠のスタンク(人間)と2枠のゼル(エルフ)は固定。4枠のクリム(天使)もほぼ固定。 採点基準に関して作中で語られたことはないが、一言で言えばこちらもファミ通レビューと同様。昔のオール3点とか付けてた頃じゃなくてもっと最近の 概ね7~8点が基準、つまり「普通によかった」点数のようである。 作中で目立った良いところも不満も出なかった場合は、大体7~8点が付くことが多い(クリムはそうでもないが)。 それより上では、当然9点が当たり、10点が大当たりとなる。 10点は満点なのでそうそう付けない意識はあるらしく、デミア直営店に行った際はスタンクが9点と10点で悩んでいた(結果は以下の通りだが)。 7点以下は(そのレビュアーにとって)何らかの明確な問題点がある場合となる。 「タダでも2度と行きたくない」ぐらいのレベルは3点以下ぐらい。 現在、レビューのトータル最高点は40点(オール10点)、最低は1点。 トータル40点は第20~21話の魔道士デミアの直営店。 魔道士デミアが大量生産している、自身のデコイ(コピー人形)と遊べる店。 デコイの魔力が切れて消滅するまでの3日間、街の中で好きに連れ回すことができる。 性行為はもちろん、美味しい料理を作ってくれたり街をガイドしてくれたりと積極的に何でもしてくれる上に対応力も高いため、3日という期間を全く飽きずに楽しむことができる。 性行為自体についても、自然消滅することが前提のデコイ相手なのでNGは一切ない。猟奇的なプレイでもスカトロでも何でもあり。カンチャル「やってるやつが結構いるらしくて引くわ」 あくまで人形という点が気になるかもしれないが、デミアの魔力が凄まじいせいで容姿・内面ともに本物と何ら変わりないため、全く問題にならない。 欠点は遠距離の魔法都市にあるのでそうそう行けないことと、あくまで容姿はデミアのものなので貧乳好きやロリコンには向かないこと……ぐらい。 トータル1点は第9話の「淫魔の狂気乱舞」。 ヤることしか頭にない低級淫魔のたまり場であり、中の淫魔の性欲解消のために設置されているサキュバス店。 価格だけは破格で時間も無制限だが、サキュバスのような理性的な攻めではなく物理的に吸い尽くすため、ただの拷問。 ブルーズ曰く「次の客(イケニエ)が来るのが1時間遅れてたら死んでいた」。 点数はスタンクだけ辛うじて1点(*1)で他3人は0点。中に入らなかったクリムさえ0点である。 ていうか、スタンクよく1点付けたな。 なお、小説版『まりおねっと・くらいしす』ではトータル0点の店「ラヴ・ブリンガー」が登場。 「リビングウェポンのサキュバス店」だと言い張っているが、ガラクタのようなマジックアイテムをサキュバス嬢に見立てて無理矢理やらせるだけの代物。 性行為要素ゼロの、サキュバス店かどうかも怪しい論外の店。当然の如く全員0点だった。 アニメDVD・BD2巻の特典小説における「スプリガン印のマジックアイテム」のレビューでは、男3人が0点、メイd匿名希望の有翼人レビュアーがマイナス10点を付けたため、トータル-10点を達成。 もうこれ以上下は現れないだろう。…たぶん。 アニメ 2020年1月から3月にかけてアニメ版も放送された。 だが、本作が扱っている内容が内容だけに、アニメ化が発表されると読者達には喜びの前に困惑と動揺が走った。 読者からすら「アニメ業界はネタがそんなに無くなって来てるのか」と心配されるほど 単純に18禁で、直接的なところは触れないにしろ性描写があることはもちろん、現実の法律的にも完全にグレーゾーンで運営されている性産業をどう描くのか注目となった。 漫画では直接的な行為のシーンは飛ばされ、「レビュー」のページで内容をネタにするという構成であったが、 アニメではエロギャグ要素はそのままに行為の描写も強化されており、他の15禁アニメにもれず、地上波放送版では規制が入っている。 行為が過激…というか完全にヤっているシーンでは、「音声のみでお楽しみください」という文字だけが表示され、画面は真っ黒になる。 題材が題材であるため、基本的に毎話そんな感じの規制が入る。 ED絵内にもエロシチュを示唆するものもあったので、2話からは消しが花マーク→テープになるという規制強化が行われている。 ニコニコ動画等の配信サイトでは、「裏オプVer」と呼ばれる、消しが甘くなったバージョンが時間差で配信される。 しかし、最も消しが少ないのはこの手の規制が緩いことで有名なAT-Xである。 OP曲『イこうぜ!パラダイス』も相当に攻めたものになっている。 どう見ても某YMCAオマージュな曲調で、明るくエロを歌う構図は多くの視聴者の腹筋にダメージを与えた。 「スケベが大好きー!」 このブレーキの壊れたチキンレースのような内容に、アメリカでは2/2の時点で北米版の配信が打ち切られた。 これについては「基準から外れた」「コンテンツを大幅に変更するよりも、削除することがもっとも敬意のある選択」というこのアニメには勿体無いほどの理由が述べられている。 そして、日本でもTOKYO-MXとサンテレビの2局において放送が打ち切られた。 これにより、地上波で放映を続けている放送局はKBS京都のみ。地上波から『異種族レビュアーズ』が消えるのも時間の問題となった…。 ……と思いきや、第8話を前に岐阜放送、びわ湖放送、奈良テレビの3局が放送開始を表明。 「打ち切られたのに放送局がトータルで増える」という意味不明な状況を前に、視聴者の間には更なる困惑が走った。 怒涛の3日間6話放送で既存局のスケジュールに追いつく岐阜放送、週1で2話ずつ放送するびわ湖放送、規則性もなく無理矢理詰め込んだ奈良放送と、三者三様の体制で約1ヶ月で全12話を放送し切っている。 ニコニコ動画では2020年最初の100万再生動画を記録するなど、大いに話題性のあるアニメとなった。 =主な登場人物= サキュバス店に関係する人物はこちらを参照。 ◆レビュアーズ スタンク・トライカルコ 種族:人間 職業:冒険者/剣士 CV:間島淳司/赤崎千夏(女性化中) 本作の主人公。レビューでは不動の1枠目担当であるレビュアーズの筆頭格。 常に銜えタバコな剣士。左頬に傷がある。 年齢は不明だが、20代後半から30歳程度。薄く髭を生やしており若干オッサン感がある。 スケベだが、冒険者としての実力は非常に高く、英雄クラスの力を持つとも称される。 というか、一度勘違いから教会に粛清されかけた際に世界最高戦力たる半神半人の勇者と教会軍大将軍が出てきた(*2)あたり相当のものらしい。 ゼルとコンビを組んで、冒険やサキュバス店(風俗)通いをしている。 ローションプレイが好きで、あっちの剣♂のサイズは16.5、太さは4.1とかなりのロングソード♂である。 サキュ嬢を選ぶ基準はずばり見た目。 人間だけあって、美的感覚は読者に近く、他種族の美的感覚にツッコミを入れる事が多い。 とは言え、人間の価値観も他種族入り乱れるこの世界では、白い目で見られる事も決して少なくなかったりする。 しかし異種族とのプレイ自体には非常に積極的で、美的感覚にさえ沿うならありとあらゆる種族のサキュ嬢、 またファンタジー世界ならではの様々なプレイに対しても果敢にチャレンジする。 「俺たちはな! ありとあらゆる種族とエッチするために!」「ジャングル! 海底! 砂漠! 雪山! ダンジョン! あらゆる場所に冒険に行くんだ!」「そこにかわいい子がいるのなら! 天界でも魔界でも俺たちは行く!」 一方、評価の基準が他のレビュアーより少ない事もあり、ビジュアルさえ問題なければレビューは意外にも甘め。 期待外れだったり酷い目に合ったりしても気持ちよかった分はきちんと評価に含めるため、店の性質によってはある意味最後の砦になる事も。 初対面のクリムに対して、ゼルと共にサキュ嬢への想いを熱く語る程の紳士。 ただし、初対面のレディ相手には気を遣う程度には紳士。 それでも気の置けない相手には容赦なく下ネタ混じりで絡んでいくため、クリムにドン引きされメイドリーに逆襲されることもしばしば。 実は名家の生まれだが、色々あって実家とは疎遠になっている。 元々は単行本1巻にエピソードを収録する予定だったのだが、重すぎるという理由でボツになり裏設定として残っていたもの。 小説版やアニメでその辺りが拾われており、経緯は小説版に詳しい。 ゼル 種族:エルフ 職業:冒険者 CV:小林裕介/金元寿子(女性化中) エルフ族の青年でスタンクの相棒。見た目は人間の少年のようだが実年齢は200歳を超える。 戦闘では弓を扱う他、回復・補助呪文も使う。 長い時を生きてるだけあって、知り合いには公爵のヴァンパイアがいる等、広い人脈を持つ。 そのためかレビューの発行責任者を務めている。 そのヴァンパイアのデリベル公爵曰く「会う度(10年毎)に仲間が変わっている」との事。 長命種の多くが寿命・年齢相応のスローなライフスタイルを取るこの世界で、例外的に短命種とつるみ同等のスケジュールで活動してきた。 そのため冒険者としてもエロ方面でも濃厚な経験を積んでおり、多くの冒険者から一目置かれる存在。 サキュ嬢を選ぶ基準はまず第一におっぱい。 レビューでは巨乳に対して熱く語ることが多く、そのためか性転換サキュバス店で女性化した時は爆乳になった。 さらに嬢の見た目よりも魔力やマナを重視しており、年増のエルフを平気で抱く人間はおかしいと、100年言い続けている。 ちなみに同族嫌悪なわけではなく年増のエルフが嫌なのであり、年齢さえ適正なら同族のサキュ嬢も普通に抱く。 また、見た目をまったく気にしないわけでもなく、魔力やマナが関係ないタイプの店では普通に嬢の見た目を気にする様子を見せる事も。 クリムヴェール 種族:天使 職業:冒険者/食酒亭アルバイト CV:富田美憂 天使。作中では専ら「クリム」の愛称で呼ばれる。 下界に降りて来た際に天使の輪を欠いてしまい、本来の力を失って天界にも帰れなくなってしまったところをスタンク達に拾われた。そして穢れた 現在は酒場「食酒亭」にて、メイドリーと共に給仕係として働きながらスタンクらとともにサキュバス店を渡り歩きレビューを執筆している。 詳細は個別項目参照。 カンチャル 種族:ハーフリング 職業:冒険者/シーフ CV:湯浅かえで ハーフリングのシーフ(*3)。冒険の際はダンジョンの謎解き等の器用さを求められるときや、他のギルドとの交渉と言った時に同行することが多い。 頭の先から伸びている巻き毛がトレードマーク。 見た目は小柄でアレも小さく、もじもじとコンプレックスを抱く場面も多い。 しかしそんな可愛さとは裏腹に計算高くしたたかな性格。 魔族のサキュ嬢相手に交渉を重ねて理想のプレイを引き出したり、 レビューの流行を見て取っていち早く輸送隊ギルドと提携し追随する後発レビュアーらから ロイヤリティを受け取る契約を締結して予算面での問題を解決するなどレビュアーズたちのブレーン役を務めている。 レビューでは3枠目を担当。 3枠目は一番メンバーが変わりやすい枠だが、基本的にはカンチャルかブルーズが入る。 感覚が鋭敏なためかレビューは辛口なことが多いものの、嗜好が嵌まった店には割と惜しみなく高得点を付けるため全体的なレビューの点数は割と高め。 種族的に仕方ないとはいえナニ♂のサイズはやはり小さいらしく、それについてコンプレックスを抱いている節もあるが、「小ささをテクニックでカバーがハーフリングの本領」との事で、その手腕はゴーレムのサキュバス店にて如何なく発揮された。 繊細にいじくり回し回されるのが好みらしい。 また幼い見た目に反して中々のSで、可能な店では迷わず嬢を縛りにかかる。 逆に強引に攻めてくるようなプレイは苦手な様子。 ブルーズ 種族:獣人(犬) 職業:冒険者/武闘家 CV:浜田賢二 ライオン獣人並みの戦闘力と精力を誇るレビュアーきっての肉体派。魔物退治や護衛、荷運びなど荒事寄りの仕事の際にパーティに加わることが多い(*4)。 大柄な体格で右目には傷があるが、顔のデフォルメが強いためそんなに威圧感はなく、可愛げもある。 一人称が「ワシ」だが、それなりに年齢がいっているのか単なる性格や種族上のものなのかは不明。 レビューでは3枠目を担当。 カンチャルかクリムのどちらかがいない場合に駆り出されることが多い。 種族上、単純な知性は他のレビュアーと比べ低いが、決して脳筋ではなく、レビューではむしろ含蓄のあることを言うこともしばしばある。 スタンク、ゼル、カンチャルほどのゲスさは無く、準レギュラー以上のレビュアー陣の中ではクリムの次にまとも。 基本的には鷹揚で物怖じしない性格なのだが、サキュ嬢の好みに関してはかなり繊細。 犬の獣人らしく感覚が敏感なため、サキュバス嬢を選ぶ時は匂いや声はもちろん触り心地なども重視する。 ほかにも乳牛系ミノタウロスの母乳を飲んだら腹を下してしまうという理由で敬遠したり、水気のある場所は毛がゴワゴワするため嫌がったりとなにかと気にする点が多い。 そのためストライクゾーンが狭くなりがちで、それでもたいていのことは受け入れるとはいえ若干点数は厳しめ。 ブルーズ自身に釣り合うような体格の大きい嬢が好みで、オキニの嬢はシロクマ獣人のアイスちゃん。 見た目はぶっちゃけ胸の大きなクマなので、他のメンバーには若干引かれていた。 実は… プライベートでは密かにハーレム持ちであり、行きつけの訓練所兼サキュバス店『肉体言語』の店長及びサキュ嬢であるゴリウーアマゾネス軍団に押し掛け女房をされている。 どうやら店長のメスリラに勝った結果ロックオンされたようで本人的にはわりと複雑なようだが、メスリラ曰く「何だかんだ受け入れてくれるから好き」らしい。 まったく羨ましくねぇ…。 「ガチムチ体型のモフモフ犬獣人」という特定の性癖の方々にドストライクの属性を持つせいか、ニコ生全キャラ投票で5位を獲得。 スタンクやゼルを後目に男性キャラ1位の座に輝いた。(*5) ナルガミ 種族:男ラミア 職業:冒険者 CV:河西健吾 男性のラミア(半人半蛇)で食酒亭の常連のひとり。 チャラ男っぽい見た目と言動通り、基本的には明るく人づきあいもよくノリのいい、かつスケベな性格でスタンクたちとも意気投合している。 種族的なものなのか、サキュ嬢の好みに性欲と食欲が混在していて、有翼人や小動物系獣人に「むしゃぶりつきたい」「飲みこみやすそう」などといった理由で文字通り食指を伸ばそうとする。 そのため彼女らやその在籍店からはNGを喰らうこともしばしば。 だが、NGを喰らいながらもレビューに3点をつけていたこともあり、基本的には評価は甘め。 有翼人は好みであるが種族的な面から猛禽系の有翼人は天敵レベルで苦手であり、小説版ではドMの友人から頼まれた猛禽系の有翼人専門店のサキュバス店のミネルヴァのレビュアーを頼まれた時は、余りにも1人で行くのが怖いため、スタンク達に店の料金を半分払うから一緒に行って欲しいと頼んでおり、店ではレビュアーとして特別コースなども一通り経験した結果、その余りの恐怖からレビューには{「いっそころせ」}の言葉と0点と書いてある。ナルガミのレビューを見た友人は興奮しており、一緒に行ったスタンクとゼルからナルガミを労う意味でナルガミへエールを奢っている。 他にもスタンクたちと産卵ショーを見に行った際に卵生種族全般の性癖について語るなどしており、彼らの中で爬虫類系種族を代表・代弁する役割を果たしている。 アニメではオープニングでサムターン、ルルゥらを差し置いてスタンク一行と並んで街を闊歩しており、地味に扱いが良くなっている。 サムターン 種族:魔族 職業:冒険者 CV:井上雄貴 魔族のレビュアー。二本の角と蝙蝠を思わせる翼、猫[のような細く鋭い瞳を持つ。原作では青肌だが、アニメ版では普通の肌色になっている。 人間よりも小柄で、見た目はゼルと同身長同年齢程度の少年。 巨人のような体躯の持ち主もいる魔族の中ではかなり小柄なほうだろう。 冒険者として人間ら他種族と関わっているせいか、種族ごと狡猾で悪辣だとされることの多い魔族の中では比較的穏当なほうらしい。 逆に同族が運営するサキュ店に警戒を示したりしていた。 レビューは全体的に甘め、魔族・魔界の価値観を反映させた感想が多く、人間界の住人である上記レビュアーらとはまた違った切り口で嬢に迫る。 ルルゥ 種族:妖精 職業:冒険者 CV:七瀬彩夏 食酒亭の常連のひとりで妖精族。大きな蝶のような翅が特徴的。 見た目は子供のようだが大人がすることはしっかりしているようで、貼りだされたレビューを前にナルガミらとサキュ店談義に花を咲かせたりしている。 2巻でマイコニドの森にスタンク一行を案内しそのままマイコニドのサキュ店をおごってもらい、ついでにレビュアーとしてデビューする。 地味目の子が好みで(*6)、それを見抜いた店長のレイシからぶなしめじのマイコニド・ジミー嬢をあてがってもらいご満悦の様子だった。 レビューは現在のところこの一件のみで作中の出番も少なく名ありモブくらいの位置づけのキャラだが アニメではオープニング・エンディングにナルガミやサムターンとともに出演、準レギュラークラスにまで昇格している。 ヴィルチャナ 種族:アシュラ 職業:剣士 小説版第二巻に登場したアシュラ族の剣士で、青い肌に6本の腕を有する端正な顔の若者。 街で見かけたスタンクの実力を見抜き何度となく果し合いを挑んでくる。 本人はクソがつくほど真面目でストイック、融通の利かない性格で街中でも平気で戦いを挑んでくる。 しかし剣術は実戦で鍛えた無頼の技で、土を巻き上げての目つぶしなども平気で使ってくる。 同じように実戦の剣術であるスタンクの剣を泥臭くも正しいと評価していた。 しかし果し合いには敗北、そのまま流れでサキュバス店を初体験し人生を狂わせてしまう…… 禁欲的な生活の反動かサキュ店体験に衝撃を受け完全に舞い上がってしまっており、レビュアーとしてはまったく当てにならない。 ◆デミアとその協力者 デミア・デュオデクテット 種族:魔女 職業:大魔導士/サキュバス店グループオーナー CV:山村響 魔導士。爆乳美女。 生涯に一度だけ自分の全ての知識と技術を弟子に継承させることが出来る「継承の魔女」の十二代目継承者。その知識と魔力量は一流の冒険者であるゼルですら足下にも及ばないレベルであり、名実ともに現時点で世界最高の大魔導師である。 自身の研究成果から生まれた様々な魔法・マジックアイテムを用いたサキュバス店を数多くプロデュースしている。 特に、自身のデコイが最大3日間相手をしてくれる本店は、スタンクらを含む多くのレビュアー達が満点を付ける程の人気ぶり。 デコイはステレオタイプな魔女の姿をしているが、本体は服装はそのままに帽子や衣服のそこかしこに目玉が付いているという、まさに大魔導士といった風情。 見た目は明るく色気のあるお姉さんだが、知識欲に飢えていて狡猾な一面を持つ。 デコイのサキュバス店も単なるサービスだけではなく、やって来た客から情報を得るための手段にも使っている。 我々の世界から来た異世界転移者と話したこともあるらしく、こちらの世界にも興味はある模様。 とは言え、大量輸送ができる飛行機などの魔法で代替がきかない技術は、魔素に溢れたこの世界では利用できないものばかりで深い関心はない。 ひょんなことから天使であるクリムの存在を知り、天界に並々ならぬ興味を示す。 魔法都市を訪れたスタンクやクリムからデコイに情報を仕入れさせ、人海戦術でデコイに捜索させた結果、クリムが失くした天使の輪の欠片を密かに発見。 現在は輪を元に戻す方法と、天使という種族の特性を調べるため暗躍。 ついにはユガミエルに目を付けられ、知ってしまったことを知られたら即粛清ものの天使と教会に関わる機密情報を得てしまう。 デスアビス 種族:魔族 職業:魔王/悪魔党代表 CV:五十嵐裕美 魔王、つまり悪魔族の女王。悪魔族は身長のサイズが様々だが、彼女は王だけあって身の丈数十メートルはある巨大な容姿。 口調はやや堅いが、童顔で胸もぺったんこ。何故かマイクロビキニ着用。 選挙で国王に返り咲こうと画策しているが、悪魔族自体がワガママ・怖いというイメージが強すぎて人気がないため現在は期待薄。 部下のデモンツー(CV:伊丸岡篤)を通してスタンク達に悪魔族サキュバス店を紹介し、悪魔族のイメージ改善を図った(公職選挙法に触れるので店への口利きだけ)。 だが、スタンク達がおっぱいに釣られて隣の乳牛系牛娘店の方に行ってしまったため計画は失敗。 デミアのスポンサーでもあり、デミアの魔道具開発に度々協力させられている。 国王に一足飛びで行くのは難しいと判断し、まずは魔法都市長選に立候補。 魔法技術に興味の強い都市の性格と魔導技術向上という自身の政治方針の相性が良かったことと、 魔法都市(の男)に絶大な人気のあるデミアを後援に迎えたこともあり、見事当選を果たす。 アークメイ 種族:不明(*7) 職業:快楽神経接続職人 片目を包帯で隠したグラマラスな美女。第31話のサキュバスムービー内で初登場し、単行本7巻のおまけで本人が登場。本編には第58話から登場している。 「快楽神経接続職人」なる一見かなりニッチな職業を名乗っているが、実際はパペットやゴーレムの神経系・淫紋(*8)・マジカルホールの内部の感触(*9)など多岐に渡る方面へ影響を持つ、デミアに引けを取らない超一流の魔術師。 もちろん本人もパペットフェチで、ホストのような美形パペットとよく情事を楽しんでいるデミアに負けず劣らずのスケベ魔女。 個人でパペットへの性感開発の研究を行っていたところ、 80年前に女神の意向によりゴーレム・パペットが「種族」として認定されたことにより教皇によって指名され 教会に技術と資金を提供され、以後表情変化・性感作成などゴーレム・パペットのスケベさを上げる研究に従事してきた。 その間彼女を監視してきた天使曰く問題行動は全く見当たらず、逆に監視していた天使がエロドールフェチになっただけに終わった。 デミアの先代の継承の魔女・ウマージとも知り合いで、属性耐性リングの存在からデミアが教会の依頼を受けていると踏み、 デスアビスとも組んで面白そうなことをやっていると見たデミアに自分の腕前と教会への顔の広さを売り込み、協力体制を取ることになる。 ただし、教会の事情には踏み込めていてもその裏にある天使のことまでは知らないようだ。 ゲンマ 種族:人間 職業:魔術師 天使の輪の研究の助っ人として教会に紹介された高名な魔術師。 つい最近弟子のスイショウからアプローチを受け結婚した。常識人であり、エロ方面の話にはあまりついて行けない。 スイショウ 種族:単眼種 職業:魔女 ゲンマの弟子であり妻。単眼種だがいわゆる「貧眼」であり自分に自信が持てなかったが、「他種族は目の大きさなど気にしない」というのを知りコンプレックスを払拭、師匠に告白した。 やはり常識人なのでエロい話はスルーしがち。 チボ 種族:サキュバス 職業:サキュバスタワー管理人 ゲンマとスイショウと共にデミアのところに教会から派遣されてきた最上位のサキュバス。 初登場時はかなりふざけた態度でデスアビス達を呆れさせていたが、教会から直々に重要案件を任される程の信頼があるらしく、80年前には既に教会に在籍しており、ユウティやアークメイとも旧知。世界最大のサキュバスタワーの管理人でもあり、その収益を教会の活動資金に回している。 また、最上位サキュバスというのは伊達ではなく、サキュバスは大なり小なり変身能力を持っているが、彼女は種族の遺伝子情報を取り込むことでその種族の能力や特性に至るまで忠実にコピーできる。クリムの体液から天使の特性を再現し、貴重な天使素材の取得や生体研究に貢献している……というかこれ以外では貢献できない。 天使の特性を再現した状態であれば他の天使に触れることができるため、偶然自身にぶつかってきた天使クラエルを性的な意味で美味しく頂いた。(*10)更に自分の経験を元に天使とのHマニュアルを書いており、サキュバスタワーのサキュバス達はこのマニュアルを頼りにクリムへ両性の彼に合った最高級のサービスをしていた。 ちなみにお相手の贅肉を精力に変換できる能力もあるが、これをされたクリムは精力を抜かれ過ぎて一時的に常に張り付いたような笑顔でエッチな事に一切興味を示さない綺麗な天使になってしまっていた。天使としてはある意味正しい姿だが正直不気味である。 ◆その他 メイドリー 種族:有翼人 職業:食酒亭ウェイトレス CV:M・A・O スタンク達の行きつけの酒場「食酒亭」のウェイトレス、兼看板娘。 有翼人種で、脚の膝から下は完全に鳥類のそれ。 だが、羽は背中に生えているのでハーピィではない。 スタンク達にしょっちゅうセクハラをされており、サービスシーンもこなす実質ヒロイン。 登場する女性がほぼ100%“そういうコト”に携わっている中で、ある意味超希少な「身近にいるが性交渉は持てない女性」である。 彼女がいなければこの世界の女性すべてがやる気マンマンだと思われてしまいかねなかったであろう。ありがとうメイドリー。 ただ性欲自体は強めなのか日々欲求不満気味らしく、女の子の日には卵を3個も産んでいる(*11)。 腕利きの冒険者であるスタンク達を瞬殺できるほどの実力を持つ(もっともだいたいセクハラが原因ゆえ、彼らも反撃はしていないだろうが)。 かわいい後輩であり同僚のクリムがすっかりスタンク達に染まりつつあり複雑な様子。 ツタ 種族:アルラウネ 職業:食酒亭主人 CV:前川涼子 酒場「食酒亭」のおかみさんで、メイドリーやクリムの雇い主。 種族がアルラウネ(植物人)であるため、上半身は人間で下半身は植物。 下半身からは多数のつるが伸びており、これを触手のごとく操って料理を作る。 つるの先の花で会話することも可能。 メイドリーと同様、サキュバス店通いにクリムが度々連れ出されることには良く思っていない模様。 だが、レビューで得た資金を使ってスタンク達がギルドでランクを上げてきていることで状況が変化。 多数の交通手段を持つ一行に仕入れを頼むことでお金が浮くため、最近はレビューにも協力的になってきている。 母親が先代の食酒亭のおかみで父親はゼルがスタンクの前に組んでいた相棒であり、ゼルとは30年ほどの付き合いがある。 アルラウネであるため地面から栄養を吸収しており、経口摂取の必要は全くない。 そのため自分の料理を食べている人を見ても「口に固形物を入れて何が面白いの?」ぐらいにしか思ってない。 食事という行為に全く興味がない故に自分好みにアレンジしようという気概が皆無(*12)で、もらってきたレシピを正確に守り機械的に料理ができるため、逆に多種族を相手にする料理人としての適正が高くなっている。 股棒世界樹 種族:エルフ スタンク達とは別のレビュアーグループのリーダー格。名前は(当然ながら)ペンネームである。 作中で最初にサキュ嬢レビューを始めたのはスタンク達だが、これが案外金になることが判明したため雨後の筍の如くパクり模倣者が現れるようになった。こいつもそう言った者達の一人。 当初スタンク達は訴えることも考えたが、「サキュバス店で遊んでレビューを書くだけ」なので無理と判断し、素直に内容を楽しむこととした。 後にカンチャルが(自分達のレビューと同じように)広範囲に配る際はレビュアーズと輸送隊に仲介料を払う契約を結ばせるようにしたため、逆に彼らがレビュアーズに首根っこを掴まれることとなった。 インキュバス(レビト・シアリグラ) 種族:インキュバス 職業:??? CV:逢坂良太 レビュアー一行の前に現れたインキュバス。カッコ内の名前は作者のtwitterからで、アニメでは「インキュバス」表記。 他のレビューで低評価だったサキュ嬢達を自ら評価して回り、スタンク達が絞り殺されそうになった下級淫魔の集団をたった一人で相手にして全員満足させたという豪の者。 その精力のポテンシャルは、ゼルの見立てでは上級インキュバスどころかインキュバスロード級。 スタンク達のレビューを「女性の魅力に対する理解が低すぎる」と一刀両断し、どんなサキュ嬢でも良い所を見つける感性で自作のレビューを持ってきた。 ……と言えば聞こえは良いが、実際はレビューの内容がポエム的で要点が全く掴めない上に、女性というだけで全員に満点を付けるため点数すらアテにならない。 総じて、サキュ嬢には優良な顧客だが、レビュアーとしては最悪。 おまけに女性を片っ端から惚れさせては「夢のためにお金が必要」と称してお金を貢がせ、その金でサキュバス店に通うという最低なヒモ生活を送っている。 最終的に惚れさせたうちの一人であろう鬼娘に刺されることになったが、その際にも刺した鬼娘との昼ドラのような愛のやり取りを見せつけ、周囲に呆れられていた。 ちなみに、元ネタとなった異種族ソープレビューでは、とある理由からとある種族だけ0点を付けている。 ユガミエル 種族:天使 職業:??? クリムとは別の天使。長らく名称不明だったが43話にてついに判明。 他の天使と同様、天界の命により「奇跡」の付与などを行っている。 しかし、彼の場合その仕事には辟易しており、地上で自由に遊びたいと思っている。 女神のことも「クソババア」扱いしており、天界への忠誠心は全く無い。 輪の欠けたクリムが地上界で楽しく暮らしていることを知り、クリムとは逆に「輪を割って自由になりたい」と考え、クリムの輪を元に戻すことに協力するのと引き換えに脅迫めいた形で情報提供をさせている。 輪が欠けていないので、同じ天使であるクリム以外には基本的に一切知覚されない。 原作である『異種風俗クロスレビュー』に登場していた天使のレビュアーが元になっている。 しかしこの天使、「人が絶望する顔を見るのが大好きなドS」「かつ、男に乱暴されるのも好みなドM」「ドン引きするようなえげつない下劣な行為も大好き」というド畜生かつ変態の極みな性格をしている(*13)。 作者と編集者で商業誌にはとてもじゃないが出せないキャラクターということで早々に認識が一致したこの天使は連載時にオミットされ、 「両性具有かつ子供のようで中性的な容姿」「男にも女にも興味がある」「巨○」といった天使としての種族特性のみがクリムヴェールに引き継がれた。 …のだが、「レビューさせなければ出せる」という逆転の判断により、遂に本作に登場してしまったという経緯がある。 両眼は一本線の「 || 」で描かれているが、その単純な顔が逆に怖い。 唐突に現れることも多く、読者やクリムを度々ビビらせている。 原作の描写も相まって、まだ具体的に何かをしたという段階ではないにも関わらず、読者やクリムからは完全にヤバい奴扱いされている。 出演当初は名称が不明で、読者からはクリムと区別するために「原作天使」「外道天使」「鬼畜天使」などと通称された。 案の定、原作37話にて天使の情報を探るデミアの好奇心と技術力に目を付け、天使の輪を壊して下界で自由に遊びたいという自身の目的のために利用しようとクリムの毛髪を通じてデミアに天使と教会の情報をすべてリークしてしまうという世界全体に関わるであろう行為をやらかしてしまう(*14)。そして当然ながらデミアからも完全に頭がおかしい奴認定された。 やはり鬼畜外道(*15)だったか…。 オーキナ博士 種族:人間? 職業:サキュバス嬢研究者?/アダルトグッズ業者? CV:梅津秀行 アニメ版オリジナルキャラクターで、どこかで見たような聞いたような外見と名前の男性。 おまけコーナー「オーキナ博士のサキュ嬢講座」で下ネタ混じりのクイズを披露している。 また、背景に「オーキナ博士のおもちゃ屋さん」なる店が映るシーンがある事から、(おそらく)アダルトグッズの製造販売にも手を出している模様。 そんなわけで、本人の研究所とおぼしき部屋の中は当然の如くモザイクだらけである。 ある意味この作品で最大の危険人物。 レギュラーモブA、B、C、DT 種族:鬼、ドワーフ、獣人、蜥蜴人 職業:冒険者 CV:石谷春貴、山本祥太、小林大紀、興津和幸 アニメ版のオリジナルキャラクター。表記はEDママ。 仙台弁の鬼がA、ズーズー弁のドワーフがB、「~ッス」口調の獣人がC、丁寧語口調で童貞の蜥蜴人がDT。 食酒亭の常連客でスタンク達のレビューの愛読者。 基本的には原作におけるレビューに対するモブの反応を担当する。 バイナバナナン 種族:不明(推定魔族系) 職業:サキュバスムービー監督 CV 長妻樹里 アニメ版オリジナルキャラクターで、第9話Bパートに登場。 詳しい種族は不明だが、頭から角か蝙蝠の翼を思わせるものが生えている為、悪魔、サキュバス、淫魔の類と思われる。 スタンク達の企画を無断で丸パクりした偽レビュアーズの一人で、珍しい純粋な女性レビュアー。 大の百合好きで、作中ではエルザとピルティアを演者にしたガチ百合物を撮影し、その作品を自らレビューしていた。 しかし、彼女らの挙動に一々興奮して熱烈に実況し、最終的には我慢できなくなり、あろうことか撮影の最中に自慰行為に走っていた。 現在サキュバスムービー企画中につき、女優(性別問わず)募集中らしい。 主な種族 人間 お馴染み人類。 人間はこの世界では数ある種族の1つであり、作中にスタンク以外の人間はあまり出て来ない。 (単純に、ただの人間を出しても面白くないというメタ的な理由も大きいだろうが) 見た目だけで判断してくれるので、エルフのサキュ嬢にとっては最高のお得意様。 この世界観においては比較的短命な種族であるが、それ故に肉体が衰えても魂やマナが死ぬまで劣化しないため、例え50歳でも他種族からの人気は高い。 もっとも、当の人間自身はその魔力をほぼ感じ取れないというのが皮肉であるが。 どう見てもババ…中年期に入っている人間のサキュ嬢(ミツエさん)を選んでデレデレしているゼルに、スタンクがドン引きするところから本作は始まる。 エルフ ファンタジーにおける最もメジャーな種族。長命で魔法に長け、魔力に固執する。 作中で描写されている限り、大体年齢を10で割れば人間相当の年齢になる模様。 長命種なので時間感覚もそれ相応であり、大半の者は年単位の長いスパンを組むようなスケジュールでしか動かない。 そのせいか精神年齢も実年齢通りとはいかないらしく、例えばゼルは実年齢は200歳を超えているが、言動は普通の人間の若者に近い。 性行為も数ヶ月に1回しかしないのが通例だが、ゼルやサキュ嬢のように他種族文化に染まったエルフには例外も多い。 元来、自然と共に生きる種族であるためか、野生のキノコを猛烈に食べたくなる発作(スタンク曰く『森の幸病』)を時々起こす。 幾つになっても見た目はずっと若く、不美人も少ないため、人間からはサキュ嬢として人気が高いが、歳と共にマナは衰え加齢臭が増すらしい。 これはエルフに限らず長命種全てに言えることだが、魂やマナの劣化は魔力を感じ取れる種族にとって肉体の衰えよりおぞましいモノらしく、獣人などの感覚が鋭敏な種族にも加齢臭や触覚からの感覚から感じ取れる等、高齢エルフのサキュ嬢は人間以外の種族からの人気はかなり低い。(*16) 単純に個人的な好みの問題だけでなく、(他種族から見れば)レベルの低い老年女性ばかりを揃えても人間が入っていくため、サキュバス店全体のレベルを下げる存在としても嫌われている向きが強い。(*17) 「マナが腐ってんだろ!」 獣人 全身に哺乳類の特徴を持つ人型種族。 獣人と一口に言っても「犬系」や「猫系」など獣毎に大きく分かれ、そこから更に種類が分かれるため非常に多岐に渡る種族。 例を挙げると、スタンク達のレビュアー仲間である犬系獣人のブルーズは臭いに非常に敏感、 アナウサギ系の獣人は年中発情期でハイエナ系獣人の♀はでっかいモノ♂が付いている等、 種族毎に元となった獣の特性を色濃く残している。 獣寄りかヒト寄りかもまちまちで、2足歩行して喋れるだけで見た目はほぼ獣レベルのもいれば、ただの人間にしか見えないのもいる。 ケモ度が高いと、複乳を有する個体も存在する。 ケモ度が40~60%程度が最も多く、ブルーズより高いケモ度は珍しい。ほぼ獣レベルは滅多にお目に掛かれず、ほぼ人間はまず見かけないほどに珍しい。 なお上半身が人で下半身が獣の「ケンタウロス」「サテュロス」、それに半牛半人の「ミノタウロス」などは独立種族とされ獣人のカテゴリには入っていない様子。 天使 この世界でも珍しい種族の一つで、他の種族には行けない天界に住んでいる。 頭の輪が力の源で、これを傷つけると力が弱まるどころか天界に戻れなくなってしまう。 本来、天界による仕事の範囲外では地上の生物・非生物問わずありとあらゆる物への干渉は不可能であり、地上で生きているものは一切天使を知覚できない。 逆に言えば同じ天使であれば見えるし触れる。また何らかの方法で天使の体質をコピーすれば触れられるようになる。 天使であるクリムが誰の目にも見えているのは、あくまで天使の輪が欠けているためである。 当然、今のクリムのように食事や性行為を愉しむことも本来一切できない(本来天使は与えられた「供物」を食べる)。 正確には「頭の輪に込められた神の力」(*18)が重要で、輪が破損するとその力が抜けてしまうのがクリムの体質変化の原因。 輪を修復する方法が見つかっても、力を補充する方法が見つからないとクリムが天界に戻るのは難しいと思われる。 闇属性や物理攻撃に弱いが、それ以外の属性への耐性は非常に強く、ほとんど無効化してしまう。(*19) アルコール耐性も有り、どんなに飲んでも酔わないお得なのか損なのか分からない性質。 地上ではフラスパ大聖堂にて異種族夫婦に祝福の奇跡を施したり、合法サキュバス店にて設置されている性病妊娠予防の魔法陣の作成等を行っている。 有翼人 読んで字の如く、翼のある人型の種族。 メイドリーのように背中に羽根が生えているタイプと、手と羽が一体化している所謂ハーピィタイプがいる。脚が鳥類のそれなのは共通。 さらに獣人と同じように水鳥や猛禽などさまざまな種類の鳥の外見と特徴を有する多くの種類がいる種族。 女性の有翼人は、生理として定期的に産卵する性質を持ち、そんな様子を楽しめる「産卵鑑賞サキュバス店」が存在する。 非常に感度が良く、特に首筋が性感帯らしい。 基本的にラミア種が天敵だが、上位種族の猛禽類系の有翼人は逆にラミア種の天敵となっている。 ハーフリング いわゆるホビットの近縁種。人間の子供程度の体格で頭頂部にはねっ毛があり、綿毛に覆われた大きな耳を持つ。 種族特性として手先が器用で、盗賊(シーフ)(*20)やマジカルホール職人を生業とする者もいる。 寿命はエルフほどではないが人間よりは長く、「見た目はロリだが実は年上」というケースもある。 やはりと言うべきか、ハーフリングのサキュ嬢を指定するのはロリコンばかりらしい。 ラミア ご存知、上半身が人間で下半身が蛇の亜人種。 この作品では、スタンク達のレビュアー仲間に割と珍しい男のラミア・ナルガミが登場する。 蛇の特性を持つ種族だけに、鳥の種族である有翼人種からは生理的に苦手とされ、基本的に有翼人のサキュバス店ではお相手NGとなっている。 お仕事なのでやらしい目で見られるのは慣れっこだろうが、捕食欲剥き出しで対面されるのは誰だって嫌である。ただ単純に怖いわ! レプティリアン いわゆる「爬虫類人」、獣人の爬虫類版。レギュラーモブDTなどが該当する。 ラミアのような半人半蛇ではなく直立した爬虫類のような外見をしている。 卵生、変温など爬虫類の特徴を持つというのは獣人と同じ。 見た目の異様さとライフスタイルの大きな差から結婚したくない種族の上位常連らしい。 フェアリー ファンタジーお馴染みの小型亜人種。魔力が非常に強く、良い匂いがする。 この作品では「蝶の性質が入った亜人」という設定で、そのため趣味嗜好も蝶がベースになっている。 煌びやかで天真爛漫なイメージが強いが、中には「使い魔じゃないのか」と思うぐらいに怖い娘や、「ハーフリングじゃないのか」と言いたくなるような(フェアリーとしては)巨大な娘も。 物理的に色々と小さいので、人間サイズ以上の客は入店時モノ♂のサイズを計測され、サイズに合ったサキュ嬢のみ抱くことを許可される(ハーフリング等小さいならオールOK)。 そして余りにもモノ♂が大きいと、受け付けられるサキュ嬢がいない…なんてことが。そちんはさぞ溜飲が下がる思いだろう 悪魔 魔界に住まう、魔力に長けた人型種族。本作の天使が他の種族と一線を画した存在であるのに対し、悪魔は単に「闇属性の種族の一つ」といった扱いである。 基本的には青肌の角と羽が生えた人間といった感じの風貌をしているが、身長や体格にかなりのばらつきがあり、なかには家と同等のサイズの者もいる。 その他、デスアビスやサムターン(アニメ版)の様に普通の肌色の者や、どう見てもナメ〇ク星人にしか見えないデモンツーの様な個体もいるなど、外見の個人差がやたら激しい。 その性質上、他の種族からは「怖い」「ワガママ」等と思われており、結婚したくない種族ランキングベスト5の常連。 スタンク達のレビュアー仲間に悪魔のサムターンがおり、彼ですら「同族だけに信用できない」と言わしめる程。 後に契約に拘るという特徴があるため契約したことには従順ではあるが、契約外のことは好き勝手にやるという融通の利かない種族であることが判明。 結婚後に散々な評価をされているのもだいたいプロポーズの言葉が悪かった(*21)というケースらしい。 魔王 龍や大精霊に匹敵する、超上位の種族。色々な種族が混在するこの世界では「世界征服を目論む世界の敵」というわけではなく、単なる魔界代表の政治家という位置付け。 世界の敵どころか、依頼料は高額だが高難度の依頼をこなしてくれる頼れる存在となっている。 オーク みんなご存知、ファンタジー界の汁男優。語尾に「ブー」「ブヒ」等と付けて喋ることが多い。 圧倒的な絶倫のため、主に淫魔からの人気が高い。一方、知能に関しては別段低いようには描写されておらず、下記のようにオークの政党が安定した長期政権を維持していたり、「性のマリオネット」でいそいそと造形に励むモブオークが描写されていたりする。 『異種風俗ソープレビュー』では、多くのお店でオークは入店禁止らしい。 この世界では、なんと現国王がオークである。 税収を抑えて無駄なことに使わず、三大欲求に直結する食糧自給・睡眠の確保(=過度な労働の抑制)・サキュバス店の確保に予算を回す点が特徴。 多種族国家に理想的な政策であることから、安定した政権を保っている。 一方そういった大衆迎合主義の結果、技術の発展が数世紀単位で遅れているかのような描写も散見される。 ミノタウロス(乳牛系) ミノタウロスの一種で、おっとりした性格と超爆乳が特徴。 なお、系統が違うとはいえミノタウロスである事に変わりはなく、見た目に反して筋肉質でおっぱいも柔らかくない。 そして乳牛系とは言え、子持ち人妻ではないと母乳は出ない。 サラマンダー 火山地帯に生息する、半人半竜。その身体は常に高熱を発している。 炎や高熱に耐えられる反面冷気には弱く、そこまでいかなくても常温でも彼らにとっては危険。 外気くらいなら平気なようだが水に落ちると命にかかわるらしく、火山地帯の外で暮らしている者にとっては池程度でも危険な場所。 淫魔 精気を搾り取る小悪魔の一種。 サキュバスとファンタジーエロ界の双璧を担う存在…のはずなのだが、意外とその手の作品では見ない不思議。 サキュバスが「誘惑」して男を襲うのに対し、淫魔は一言で表すなら逆レイプ。 低級なだけにサキュバスらが持つ変身能力や催淫魔法などは使えないようで、ひたすら吸いつき貪ってくるだけ。 ただこの世界では無認可のサキュバス店行為は禁じられているため、自分たちで金を払ってまでそういう店で男を待ちかまえている様子。 単眼種 いわゆる一つ目っ娘。もちろん、男の単眼種もいる。 眼の数以外は人間と同様の容姿だが、魔界の種族なので魔力は人間より多い。 単眼種の間では、眼の大きさが魅力に直結している。 眼が大きい、小さいことを胸の巨乳、貧乳のように「巨眼」「貧眼」と称する。 単なる見た目以外に眼の大きさは眼術の強さにも影響するため、貧眼は相当なコンプレックスとなっている。 とは言え別に魔力自体は変わらないので、他の種族にははっきり言ってどうでもいい要素。 余りに大きいと一般的な種族の美的感覚では引くが、クリムは「眼の輝きは女性の美しい部分の最たる所」と意外にも高評価。 また、眼が大きいとプレイの最中に「ゲームのローディング画面で自分の顔が映る」かの如く自分の顔が映ってしまうらしい。 ウィルオーウィスプ 全身から常に光を発している、光の精霊。美人揃いだが性格はカンチャル曰く「アホの子」。 全裸ではあるが、光の輝きで大事なトコロは隠されている。自分でもコントロール出来ない模様。 デミアの研究「オート ナノツ ゴウ光学」によると、世界線(つまりは掲載誌)により光の位置と大きさが違うとの事。 ちなみに、彼女達の近くにいると他の種族や男にも光が発生する。 マイコニド 俗に言う「キノコ人間」。何百年も生きる長命種だが、年を経ると木や地面に埋まってないと辛いらしい。 キノコの種類と同じく何百種類もの特徴があり、まさに多種多様。 当然、毒キノコのマイコニドもいるため、毒耐性がなければ二つの意味で昇天である。 複数人で相手をしてくれる娘もいるが、全て地面で繋がっており分身のようなものらしい。 ゴーレム 無機物で構成された人形。体内に思考をつかさどる核(コア)を有している。 核は交換可能で別の人形に入れられてもそのまま人格などが引き継がれる。 本来は道具のように作られ使役される存在だがこの世界では核ごとに独立した一個人として認められており 性人形カスタム店である「性のマリオネット」で性格ごとに用意されている核はみなそれぞれ賃金をもらって「出勤」している。 亜種として木人形である「パペット」、あと「ドール」なども存在する様子。またこの世界にはアンドロイドもいるらしい。 80年前までは単純な無償の労働力として扱われていたが、現在は種族として認定されたことから無断で「製造」することは禁じられている。 人魚 上半身が人間、下半身が魚の水棲種族。 基本的には海底神殿を中心とした海洋エリアで暮らしているが、海沿いの街には彼らが上がってこれるように水路・水槽などの設備が整えられている。 体外受精…つまり精子を卵にぶっかけて繁殖するため、雄の産卵フェチ率はほぼ100%である。 ちなみに人魚のサキュバス店は原作では未レビューだが、実はアニメのOPにスタンクのレビューがチラッと映っている。 それによるとあまりにも生殖行為に関する常識が人間と違い過ぎたためか、貫禄の0点を記録している。 サキュバス サキュバス嬢の基本にして原点であり、そして原点にして頂点である種族。天原氏の最も得意とする分野。 彼女らにとって男の「精」とは生存に必要な必須栄養素であるため、彼女らが男の性を求める行為は生存権として容認されている。 ただしそれは行政に必要な届け出を行い認可された店舗内でのみ許可されているため、彼女らがいるからといってエッチな店がいらなくなるというわけではない。 そしてこの世界では誰でも数世代さかのぼればどこかしらにサキュバスがいるため、ほかの種族であっても同様の行為や待遇は認められているのである。 …と、直接の出番はけして多くないがこの作品世界の根幹を形作る種族である。 また、変身能力もあるためある程度相手の好みに合わせることができる他、高位のサキュバスともなると取り込んだ遺伝子情報を基に種族特性すらコピーできる(*22)。 変身は身体的特徴を変えるだけでなく、産卵フェチなどの特殊性癖にも対応可能で、あらゆる種族のあらゆる性癖に理解がある。 このためどうにもわかりにくい他種族の性的事情をわかりやすく説明できるなど、まさに性的な意味では頂点と言える種族である。 なおサキュバスを初めとした淫魔は伝承や他の作品だと悪魔の一種として扱われることが多いが、本作ではクリムが問題なく抱けていることから、少なくとも闇属性ではないようである。 アンデッド ゾンビに代表される死者の種族。 大きくはゾンビやキョンシーのような形を保ったものと、幽霊やスケルトンのような肉体を失ったものに分けられる。 しかし、前者は粘膜からの腐臭や血生臭さが酷く、後者は余りに生物からかけ離れている。 そのため結婚したくない種族ランキング1位で、サキュ嬢としても人気は非常に低い。 放っておくと現世にとどまって増える一方のため、この世界でアンデッドとして生き続けるためには「生存税」が必要で、払えない場合は強制的な成仏が執行される。 そのため、多くのアンデッドがサキュバス店含めたなにかしらの職業に就いている。 成仏するかどうかも任意で選べるようで、ゾンビ系の子が成仏する際に遺していく肉体をやり取りしたりもしている。 デコイ 種族ではなく身代わりの魔法により作られる人形だが、折角なので記載。 通常のデコイは簡素な身体に単純な言動を繰り返すだけだが、大魔導士デミアのデコイは意思も自我も存在する上に大量に発生させられるという超一級品。 一言で表すなら某うずまき忍者の「影分身の術」。デコイの見聞きした事は全て本体にフィードバックされるのも一緒。 ただ、こちらはフィードバックがリアルタイムで行われ、転送魔法によりデコイと本体との間でいろんな物を転送出来る。 これにより、珍しい種族の精子は採取して本体のデミアが研究に用いている。 また苦痛などダメージはフィードバックされないため無茶な扱いも可能、ただあまり乱暴に扱うと数時間で消える。 ケンタウロス 人間の上半身と馬の身体が合わさり、人間離れした筋力と馬離れした持久力により通常の馬の3倍近い移動力を持つ種族。 輸送隊ギルドの中核をなす種族で、直接背中に人を乗せたり馬車を牽いたりして街から街へと駆けまわっている。 種族ごと脳筋至上主義であり、異性に対してはとにかく何よりも足の速さが重要視される。 おまけに行為はバック専門(=顔を見ない)ため、基本的に外見に対しての関心が薄い。 上半身は人間ではあるが、脚力に特化しているため力が強いくせに非常に不器用で、手は人間の足の方がまだ器用という有様なので、技術職などには全く向かない。 インキュバス 男版サキュバス。究極の女好きでプレイボーイな性格。 心臓は胸だけでなく、勃起用に超強力な機能を備えたものが腰にも付いている。 そのため、胸を刺されても致命傷には至らないが、腰を刺されると即死してしまうらしい。 クルーラホーン 厳密にはそういう種族がいるのではなく、妖精であるレプラホーンが酔っ払った姿の呼称。 サキュ嬢であるクルーラホーンは当然酔っ払っており、そのまま客も酔っ払わせる。そしてそのまま戦闘開始(当然性的な意味で)。 会計担当だけは酔っ払っていない(つまりコチラはレプラホーン)。 トレント いわゆる人面樹。 樹木であるため、長命な個体も存在する。 レビュアー一行の暮らす街にはトレントのおじいさんが経営するスパイス店があるが、必要量が出来るまでに丸一日かかるという超絶スローなお店。 夢魔 羊の角とファーを持ち、夢を操る悪魔(*23)。爆乳の嬢が非常に多い様子。 利用者の望む淫夢(当然ながら、例のアレ的な方ではない)を見せる能力を持っている。 利用者を眠りにつかせる際に睡眠魔法を用いるが、天使のように魔法が効かない客は首を締めて落とすという、物理的な手段を用いる。 ちなみに、アンソロジーではレビュアー一行ではない客が夢魔と直接行為に及ぶ漫画が描かれている。 女神 天使達の上司。 くしゃみしただけで強いエネルギーを発し、その余波は本来破壊不可能である天使の輪を割ってしまうほど。 神だけあって非常に長命、あるいは寿命がないためか、一度寝るとしばらくの間は動かない、くしゃみは数年に一度といった具合に行動サイクルも長い。 目的は不明だが世界をまるごと使った観察実験のようなものを行っている。 現在は教会を通じて多種族の混血・交雑を推し進めており、造られた存在であるゴーレムを「種族」として扱うようになったのも女神の意向。 ユガミエル曰く「世界が滅んだとしても並行世界に移動し、その原因を取り除いたうえでまたやり直すだけ(*24)」と文字通り次元の違う存在であることが示されている。 彼の不遜すぎる態度も女神の超越性ゆえに自分たちのような低次元の一個体など気にも留めないというある種の達観・信頼がある故と思われる。 ドリアード ファンタジー物では割とメジャーな木の精。 身体の一部が植物になった人間の姿をしているものが有名だが、この世界ではほとんど樹木そのものなドリアードも存在する。トレントでいいじゃん、とは言わない 彼女達の身体の一部を利用した新素材により、パペットの表情を動かす事が可能となった経緯がある。 パペット 木で出来たドール。ゴーレムと同じく、核を脱着可能。 痛覚等の感覚を持たないが、快楽神経接続職人という技師により性感帯を取り付ける事が可能。 ドールにマジカルホールを取り付ける過程を余すことなく映したサキュバスムービーも存在し、シリーズ化されている。 ドワーフ ファンタジーではメジャーにして古参である、職人気質な亜人種。ずんぐりむっくりな筋肉質と、好きな人にはたまらない体型。 そしてファンタジーの金字塔・指輪物語でも言及されている通り、女性でもヒゲが生えている。そして髭の多さがセックスアピールとなっている。 そんなドワーフサキュ嬢達にレビュアー一行は引き気味だったが、クリムは獣人のヒゲと同一視しており、それがスタンクを除く男達には受け入れられた。 エキドナ ギリシャ神話を起源とする、蛇の下半身にコウモリの羽を有する美女。 本家エキドナが、ケルベロス等多くの怪物達の母親であるためか、かなり強いモンスターであるらしい。実際、巻き付く力は非常に強く、ライオン獣人並みの力を持つブルーズと対抗出来るほど。 余談だが、同じくギリシャ神話発祥の半人半蛇であるラミアとエキドナの違いは、エキドナは生粋の半人半蛇だが、ラミアはヘラの怒りを買ってしまい半分蛇の姿に変えられた元人間である。つまり、だいたいゼウスのせい サテュロス 羊版ケンタウロスのような姿をした、ギリシャ神話において自然の豊穣を司る精霊。 そして、欲情の塊とも形容されるだけあって性格は純正サキュバスそのもの。 また、アレ♂が生えており、レビュアー一行で最もご立派様♂なクリムと同じぐらいのサイズらしい。 なにしろ、サテュロスの名前の由来がイチモツ♂であるとする説があったり、ギリシャの遺物から自らの巨大なビッグホーン♂を握る絵が描かれていたりするのだから、ある意味当然と言える。 更に言うと、本来のサテュロスは男の精霊である。 フェンリル 神獣の一種で、最強種族の一角と名高い半人半狼。狼だけあって嗅覚は鋭く、追跡能力は非常に高い。 現在確認されているのは、地上最大と名高い教会軍を束ねる地位にある教会軍大将軍のアマートのみ。 半人半神(デミゴッド) 神の加護を受けた人間で、人でありながらハイエルフ並みの寿命と地上最強とすら謳われる戦闘力を有するチート種族。 この種族に該当するのは女勇者・ユウティのみで、魔王や龍、大精霊といった超上位種族の犯罪者討伐を担う存在。 ヘカトンケイル ギリシャ神話に登場する、五十の頭と百の手を有するという巨人。コチラの世界では、頭一つに8本の手を持つレベルに抑えられている。 当然、この世界ではヘカトンケイルのサキュバス店があるが、スタンクは初めて訪れた際に、スイカよりも大きく感じる程のサイズである嬢の乳首を前に戦慄したらしい。 ミミック 某国産RPGにて多くのプレイヤーにトラウマを植え付けたであろう、宝箱等に擬態したモンスター。 この世界では宝箱やツボに留まらずタンス型やつづら型のミミックも存在し、接近してきた人間らを口(蓋、引き出し)を開けて呑みこんでしまう。 なお箱の部分は彼らの下半身であり、上半身はその箱の中の人型の部分。 光の精霊や闇の精霊ですら体内では何も見えないが、天使は自身の羽や輪から発する光で中を見る事が出来る。 それによると性器や足なども内部に格納されている模様。 アラクネ ギリシャ神話で蜘蛛の姿に変えられた女性の名を持つ蜘蛛人間。 この世界では都市部でも普通に暮らしているが、蜘蛛のように糸を紡いで巣を張り獲物を捕らえる性質(性癖?)は抜けていない様子。 糸を伝わる微弱な振動に反応して俊敏な動きで襲いかかり一瞬で相手をからめとってしまうが、 その繊細すぎる感覚があだとなってエッチのとき攻められると非常に弱い。 なので種族ごとS属性になってしまいがちの様子。 用語 サキュバス嬢及びサキュバス店 この作品では、そのテの商売を生業とする女性の事を「サキュバス嬢」(サキュ嬢)と呼び、彼女らが働く店も「ソープ」「歓楽街」ではなく「サキュバス店」「サキュバス街」と呼ぶ。 これは種族を問わずそう呼ばれる。 理由として「サキュバスなら別にエロい仕事をしても構わぬのだろう?」という考えから、そういう女性達を「サキュバスのハーフ」として扱っているため。 もっとも、この世界の住人は10代先祖を辿ればほぼ必ずどこかにサキュバスがいるとされており、我々の世界でも風俗店に対して適用されているグレーゾーン的理屈である(*25)。 個別のお店に関する情報は個別項目があるので、こちらを参照してほしい。 (許可を受けた)サキュバス店には教会によって避妊・性病防止の魔法陣が設置されるため、嬢と客の安全対策は万全(*26)。 問題のある客を弾くNGシステムもあるため、エロい事に関してはある意味一般人よりもサキュ嬢の方が安心安全な環境が整備されていたりする(*27)。 そのためか、素人女性が発情時の性欲解消や小金稼ぎとして一時的にサキュ嬢をしているケースもあるなど、売買春への敷居は現実と比べてもかなり低い。 ただ、メイドリーを初めとした一般女性の反応や、嬢自身が店を「こんなところ」呼ばわりしているため、あの世界においても一応いかがわしい存在という認識はあるようである。 なお、サキュバス嬢の男版である「インキュバスボーイ(通称:淫棒インボー)」も存在する。 マジカルホール 早いが話オ○ホ。 魔力を与えられたものは自動的にグネグネ動くが、ある程度使用すると動かなくなるため、こうなったら廃棄して新しいマジカルホールに交換が必要。 ゴーレム系統の種族は当然ながら製造時点ではアソコにナニが無いため、性行為を行うにはマジカルホールを埋め込む工程が必須である。 魔女アークメイが開発したサキュバスのアソコを再現したものがシェアのほとんどを占めており、 気持ちよさという点では圧倒的に優れているのだが慣れすぎるとサキュバスとマジホでしか満足できなくなるという難点がある。 なお、アークメイ製以外のマジホはほぼ「サキュバスマジホからのリハビリ用」か「とてつもない個人的フェチを満たす趣味の品」に留まっている。 余談だが、コミックス第4巻並びに第5巻のメロンブックス限定版としてリアルにマジカルホール付属の単行本がリリースされている(流石にこの商品のみ年齢区分はR-18)。残念ながら魔力は入っていない。 裏にレギュラーメンバーのレビューも書かれているが、魔力が入っていない上にホールのモデルが年増エルフということでスタンク以外からの評価は散々。 人間向けだからね、しょうがないね。 サキュバスムービー エロ動画である。サキュバス映像とも。 サキュバス嬢及びサキュバス店と同様に「アダルトムービー(AV)」の名称の代わりに使われる。 映像や音声を記録する水晶が媒体となっている。大量生産に向かないため高額。 教会 この世界は超多種族国家であるが、意外にも信仰する宗教は統一されている。 天使や天界が実在する世界なので、当然と言えば当然なのかもしれないが。 教会は世界ほぼ全ての軍部を掌握しているなど、非常に強大な権力を有している。 国王や立法府との関係は不明だが、恐らくこちらの方が事実上の立場は上だろう。 教会の元で結婚した二人は天使の祝福を受けることで、肉体的な障害を超える「奇跡」を得られる。 この「奇跡」は天使によって手作業で行われ、両者から炎状の何かを取り出し、混ぜ合わせてから戻している。 熱くて触れない種族にも平気で触れられるし、サイズを無視して例えばフェアリーとも普通にセックスできるようになる(あくまで結婚した二人の間の「奇跡」なので、夫・嫁と同じ種族の他人には何ら影響しない)。 衣服など肉体以外の物体にも効果が及んでおり、ゲンマ曰く「存在や事象のレベルから書き換えている」と思われる。 この世界でサキュバス店がグレーゾーンとは言え、公的に黙認されているのもこの理由が大きい。 異種族同士で結婚しないと「奇跡」は起こらないため、教会はその威信を保つため異種族同士の結婚を奨励している。 それゆえ、サキュバス店は異種族同士の性交渉を増やす場として非常に都合が良いということである。 なお、教会の「奇跡」はすべて天使が手作業で行っている。 天使の輪が機能している天使は同じ天使など一部を除いて感知不可能なため 奇跡の正体が露見することはなく、加えて奇跡の分析を禁忌とすることで隠されている。 これは知ってしまったことを教会に知られたら即消されるレベルの機密である。(*28) ちなみに名前はフラスパ教、聖地はゲッティ。 余談 単行本のカバー下には、本編で紹介したサキュバス店の補足情報や追加情報が記載されている。そちらも面白いので、電子書籍版を購入する際はカバー下もちゃんと読めるものを強く推奨する。 昨今の異世界もの(なろう系)作品の隆盛もあってか『異世界レビュアーズ』という誤記もしばしばあるが、誤りなので注意。異世界転生ものではない。『異種姦レビュアーズ』も誤り。こっちは意味的にはそんなに間違ってないけど 単行本第1巻発売記念として、ニコニコ静画にて人気投票企画『サキュバス嬢総選挙』が開催された。こちらの結果発表は、第2巻巻末に掲載されている。 第1話から規制の嵐だったアニメだが、台湾では何故かビーチクはおろかAT-Xですら規制した局部まで解禁されていた。流石に怒られたようで2話以降はAT-X版に差し替えられた。 ここは アニメ 漫画 ゲーム 映画 特撮に声優 ドラマにラノベ あらゆる項目が混在する世界 あらゆる項目がある ということは あらゆるwiki篭りの追記も 当然あるわけで そして wiki篭りの数だけ 修正も行われるのである △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑2 4巻で結構顕著。ドワーフ相手に攻めようとしたら組み伏せられて全部任せときなって言われてやや不満げ、こげつき亭ではトラップに攻めまくられてちょっと閉口気味 -- 名無しさん (2020-02-19 10 58 36) 「異種族レビュアーズに登場するサキュバス店」項目と重複する記述を整理しました。確認・訂正ほかお願いします。 -- 名無しさん (2020-02-19 13 41 29) ↑3 深夜アニメの製作委員会方式の場合、制作会社は作った時点で既に製作のぶんの報酬は受け取っている事が多い(製作委員会に参加している場合は別)。また放送枠は買い切りで、実質TV局にお金を払って長いCMを流しているのと同じ扱いで、収入は関連グッズの販売利益を出資に応じて分配する。だから、強いて言えば放送枠分の収入がなくなるTV局が一番損。製作委員会が損するかはこれが話題になってBDや関連商品が売れるかによる。 -- 名無しさん (2020-02-19 14 20 49) ただし、製作自体が中止、となって途中から先が完全に作られなくなった場合は、制作会社も作られなくなった分の仕事がなくなるので損といえば損。特に既に作業を進めてる分は。今回はオーストラリアやヨーロッパなど海外でも英語字幕版配信が続いてるし最後まで作ると思うけどね。 -- 名無しさん (2020-02-19 14 22 45) この調子だと弩級戦艦エグゼロスには不安しかねぇ…… -- 名無しさん (2020-02-23 14 12 53) チュピ -- 名無しさん (2020-02-25 09 14 08) 受付嬢の中の人にシュアショコラとジェラートが… -- 名無しさん (2020-03-01 07 47 07) 不思議なほどSNS界隈じゃ叩かれない作品なのだがその理由がまた凄い。この手のネタにつっかかってくるエセフェミ連中結構な割で風俗出身者が多くて、同業を叩くのはタブーの不文律が成立しているからだとか。 -- 名無しさん (2020-03-01 11 19 40) 陰核大冒険のネタはやって欲しいけど流石にアレか -- 名無しさん (2020-03-01 14 39 47) ↑んなもん少年誌に出せるか -- 名無しさん (2020-03-16 08 56 44) プレバトのAGMに使われていた 何気なく見てたらいきなり「スケベが大好き」聞こえてビックリした -- 名無しさん (2020-03-26 21 47 35) ↑みとけばよかった -- 名無しさん (2020-03-29 20 56 15) アニメ最終回良かった -- 名無しさん (2020-03-29 20 56 46) ↑最後だから今まで以上に好き勝手やるかと思ったら1クールアニメ最終回のお手本みたいな構成で笑ったw -- 名無しさん (2020-03-29 21 14 35) 酔わせて気分良くさせて前後不覚にした後ちゃっかり酔ってない一人がカウントするってやり口にめっちゃ笑った -- 名無しさん (2020-03-29 21 36 48) メイドリーちゃんの中の人が戦隊シリーズ出身だったり結構なサキュ嬢の中の人がプリキュア役経験者だったりしてニチアサファンとしても面白かったし興奮した -- 名無しさん (2020-05-05 19 14 24) もしシーズン2があるなら確実にNetflixオリジナル行きである。あとODA版があるならケンタウロス回と小説版の魔改造ゴーレム回をやって欲しい。 -- 名無しさん (2020-05-09 01 12 09) 相談なんですが、クリムヴェールの項目を分離独立させたいなーと思ったんですけどどうでしょうか。もう少し書きこみたいことができたんですが、項目も記事自体ももう結構な長さになっているようなので。自分も項目を建てることはできないので、ひな形だけ作って依頼所にもっていくという形になるんですが・・・ -- 名無しさん (2020-06-07 13 05 48) ↑1 反対意見など特にないようですので近日中に作成します。 -- 名無しさん (2020-06-24 09 18 18) 最終的に放送局が放送開始より増えたりBPOが問題なしとしたこと考えると、規制の基準が引き上げの不安はともかくDQNみたいな勘違いイキリとか言い出した奴が一番のイキリ野郎というオチに -- 名無しさん (2020-07-29 01 17 16) KBS京都、まさかの再放送中 -- 名無しさん (2020-09-13 13 56 29) 最近、ユガミエル以外にもクラエルが出てきて、堕天使増えないか期待してる -- 名無しさん (2020-09-15 05 58 55) (客のドッペルゲンガー的なの出ないかな) -- 名無しさん (2020-09-27 13 47 30) 日本の妖怪とかもありなら天狗とか鬼とか出してほしいよね。どんなプレイをするのか気になるし。 -- 名無しさん (2020-10-08 00 43 51) ↑3 一応一人堕ちたような描写がありまして… -- 名無しさん (2021-05-08 18 33 26) 教会にとってクリムの存在は本当に頭が痛いだろうな。最高機密の塊で色々暴露されると非常にまずいが、天使という立場上下手に手を出すわけにもいかないという。 -- 名無しさん (2021-05-15 18 43 09) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-05-30 17 38 39) 異論がなかったので、ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-06-06 10 05 54 チボの紹介がなかったので追加。 -- (名無し) 2024-06-26 18 29 05 第1話の頃から見るとカンチャルがクリム以上に一番変わったと思う。最初はレビュー書くのすらノリ気じゃなかったモブ同然だったのに今じゃ一番濃いキャラなってしまった。多分ユガミエルと気が合うと思う。 -- (名無し) 2024-06-26 22 53 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2013/2/24 報知杯フィリーズレビュー(GⅡ) 購入馬券一覧 単勝4メイショウマンボ 300円 5サウンドリアーナ 200円 馬連4-5 300円 4-9サマリーズ 100円 4-10ラトーナ 100円 4-15シーブリーズライフ 100円 4-16ティズトレメンダス 100円 ワイド1ナンシーシャイン-4 100円 2タンスチョキン-4 100円 3ノーブルコロネット-4 100円 4-9 100円 4-10 100円 4-12サンブルエミューズ 100円 4-15 100円 4-16 100円 計 2000円 どう見てもメイショウマンボ中心一択と踏んでそれを見越した編成。 馬連ワイドすべてにメイショウマンボを絡めた勝負手。 つまりメイショウマンボが連対しないと悲劇が起きる。 サンブルエミューズは多分終盤の伸びがないと踏んでワイドの一角のみ。 念の為サウンドリアーナも単勝で押さえた。 結果 予想通りメイショウマンボ大勝利。2着ナンシーシャイン、3着ティズトレメンダス。 ナンシーシャイン2着は流石に想定していなかったが十分。 単勝メイショウマンボ440円×3、ワイド1-4が880円、4-16が2090円。 しめて4290円の払戻。+2290円と初の4ケタ浮きである。 累計+2540円。 しかし10日現在の総損益はこの直後発走の中山牝馬ステークス次第となった。 そして結果は… こうなった。
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Simple Hangul Keyboard zaurusで利用できる仮想ハングルキーボードです。ハングル入力専用のため、アルファベットや各種記号は本物のキーボードまたはそれ用の仮想キーボードを利用してください。本物のキーボードが付いているPDAではIMの切り替え無しで日本語とハングルの入力ができます。 ダウンロード shk_0.1_arm.ipk (29,488B) Simple Hangul Keyboard 0.1.0 [zaurus] md5sum cca3e6a25a0614a168416d18673f08ea インストール 依存するパッケージはありません。このパッケージ単体で動作します。「ソフトウェアの追加/削除」でインストールします。インストール後一度再起動をかけてください。(IMプラグインは起動時に読み込まれます) 使い方 [画像をクリックで拡大] 正常にインストールされていれば、IMを選択する [▲] をくりっくすると[手書き][50音]...[タイプライター]などに並んで[HANGUL]が現れます。それをクリックすると仮想ハングルキーボードが選択されます。キーボードを表示するには [가] をクリックします。上のスクリーンショットはその状態を表しています。キーボードを消すにはもう一度 [가] をクリックします。 スクリーンショットの各番号は(1) キーボード部、(2)プレビュー部、(3)入力履歴部です。キーボード部より字母を入力していきます。プレビュー部には字母から組み立てられた文字、または組み立て途中の文字が表示されます。キーボード中の [BS] で直前の字母を取り消すことができます。誤って [BS] を押し過ぎてしまったら [UD] で復活させることができます。望みの文字列が組み終ったら [ENTER] でアプリケーションに送信します。[ENTER] で送信された文字列が履歴部に過去10回分残ります。履歴をダブルクリックするとそれがタイプされたように扱われます。(プレビューに表示されます) [SPC] はスペースです。 例えば「해물탕」と入力するには次のようにします。 プレビュー 入力字母 ㅎ ㅎ ㅐ 해 ㅁ 햄 ㅜ 해무 ㄹ 해물 ㅌ 해물ㅌ ㅏ 해물타 ㅇ 해물탕 「해」の状態のときに「ㅁ」を入力するといったんパッチムになりますが、続いて母音の「ㅜ」を入力すると自動的にパッチムから外れます。このように文字の区切りを気にせずに次々と字母を入力していきます。 アンインストール 「ソフトウェアの追加/削除」で削除してください。 ライセンス 分かりません 動作確認機種 SL-C860 変更履歴 2008-08-01 初版リリース TO DO フォントを選択できるようにする (2008-08-01) BSとENTERはテキストボックスが空のときはアプリケーションへ制御文字を送る (2008-08-06)