約 2,838,110 件
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/305eb/pages/62.html
大砲 大砲全般 基本的に命中が低くアビを使ってもなかなか当たらない。 特性としてガード・矢かわし・矢返し・パリィ・ディフレクトの対象にならないが 物理攻撃なので装備武器ガードにはしっかり止められてしまう。 また、装備中は防御力が1/3減少してしまうので迎撃に向かない。 他に射程だけは長いものの、上記特性のためか装備効果に乏しい。 欠点ばかりが目立つがクリスタルに対してはダメージが2倍になるので 銃で対人をこなし凸には大砲を使うのがマシな使い方だろう。 ※防御カンストしたクリには無意味なので素直にバックショットで支援か魔法を使いましょう さきがけ大砲の出現や廃ガード人口が多くなったせいか人気が出てきた。 グアング砲 Nの1世代で初期攻撃力Bを誇るトンデモ武器。 ドロマエオにするより便利な狩り武器として使うほうがいいかもしれない。 ロケットパンチ とばせ鉄拳ロケットパンチ 拳術アビが使えたら面白いかもしれないが当然そんなことはない。 しかし知らぬ間に近距離武器 + 遠距離武器に修正されていた。 アビ次第で柔軟な戦い方ができるかもしれない。 大砲の優秀すぎる武器特性を生かしつつ、しゃくりあげることができる ただしハメどるだけは受けてしまうので注意が必要 RUしていくほど回数が減るがしゃくりは多段のほうが強いので一段目が一番強い逆転現象が起きる (22/03/05) 雷火筒 合成で作れる大砲。射程30にさきがけ貫通スタンと効果を見るととても優秀 長いこと弱体化していたが現在は全盛期の性能を取り戻している ブレイク3種とも受けてしまう欠点はあるものの優秀な大砲と言えるだろう (22/03/05) はどうほう 射程が長くぶっ飛んだ威力と攻撃回数を誇る。効果も最低限ながら必要なものが揃っている プラズマショットを用意すればこの武器だけで次元城を踏破できる 攻撃回数上限の500回に到達可能な数少ない武器で、構成によっては相手を封殺する使い方も 次元城等の別窓探索では回数200でカンストするため乱れ撃ちするだけで制御システムを確殺できる またその回数の多さからキューソネコカミと合わさった瞬間に壊れ武器と化す 燃費が重めで命中も最低値(恐らくマイナス値)の武器なので、限界突破との相性が特にいい (22/03/05)
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/128.html
Startup(スタートアップ)パネル スタートアップパネルは上段にプロジェクト作成に関するものと、下段の使用のコンピュータのプロセッサ/コア数を 検出するものとに分かれています。 Project creation preferences(プロジェクト作成の設定) TG4の起動時、または【File】- 「New」を選択する事でプロジェクト作成が行われます。その時にデフォルトプロジェクト設定、あるいはユーザーが作成したプロジェクトファイルを読み込むかを選択する事が出来ます。これにより、毎回同じカメラポジションで作成する事や、いつもサーフェース・レイヤーや雲の特定のセットを好んで使用する場合などに利用します。 カスタムプロジェクトを作成する方法は非常に簡単です。 TG4を起動し、プロジェクトを設定します。 プロジェクトを保存します。 【Edit】- 「Preferences」から"Startup"パネルを選択します。 「project creation(プロジェクトの生成) 」のポップアップを"Load from file(ファイルを読込)"に変更します。デフォルト設定は"Use defaults(デフォルトを使用)"が設定されています。読み込まれたファイルは「Current file(適用ファイル) 」に表示されます。 [Choose File...(ファイルの選択)]ボタンをクリックし、2.で保存したプロジェクトファイルを読み込みます。[Reveal File(ファイル場所の参照)]ボタンで、選択されたファイルの保存場所が表示されます。 パネルの一番下の[OK]ボタンをクリックして完了です。設定後は、【File】- 「New」で始める度に、TG4はカスタム設定されたプロジェクトを生成します。カスタム設定から作られたプロジェクトファイルの保存は新規で行われ、カスタムファイルが上書き保存される事はありません。また、カスタム設定に変更を加え保存する場合は、【File】- 「Open」でカスタムファイルを開き、変更を加えてから保存する事で、次回の起動時から適用されます。 Processor core detection preferences(プロセッサ/コア検出の設定) TG4は、起動時にあなたのコンピュータが搭載するプロセッサ/コア数を検出します。レンダリングや他のプロセッサに負荷の高いタスクをこの検出した数を使って、コンピュータのプロセッサを最も効率的に使用できる方法を決定するのに役立てます。 様々な理由からTG4がコンピュータ上の正確なコア数を検出できない場合や、意図的に使用するコア数を限定させる場合は数値を入力します。 「Override automatic number of cores detection(自動で検出されたコア数を無効にする)」 チェック時、TG4が行う自動検出機能を無効にし、あなた自身で使用するコアの数を「Preferred number of cores(コア数を設定)」の入力フィールドに入力します。スプラッシュスクリーン(TG4起動時画面)や【Help】- 「About Box]に検出されたコア数とその下に"(user override)"と表示されます。 Animation(アニメーション)パネル アニメーションに関連した設定を行います。 「Animation buttons show params in(アニメーションボタンによるパラメータの表示場所)」 各アニメーションパラメータアイコンのメニューの、"Show in Animation Panel(アニメーションパネルの表示)"を選択した時に、どこに表示させるかを以下の3つから設定します。 Main Window(メイン・ウインドウ) メインウインドウの右下にパラメータを表示します。 New animation window(新規アニメーションウインドウ) 別ウインドウに新しくアニメーションパネルを開きます。 Last used panel(最後に使用したパネル内に) あなたが最後に使用したアニメーションパネル、または新しいアニメーションウィンドウでパラメータを表示します。 Asset Search Folders(アセット検索フォルダ)パネル TG4がプロジェクトのリソースとなるアセット(オブジェクトや画像ファイル等)を検索するためのフォルダを設定します。 TG4がノードで指定された場所にあるプロジェクトのアセットを見つける事が出来ない時、まずプロジェクトフォルダ内の指定ファイル名を探します。それでもアセットが見つからない時、ここで設定されたアセット検索フォルダ内を参照します。 List(リスト) アセット検索フォルダとして追加されたフォルダ名の一覧を表示します。リスト内のフォルダ名をダブルクリックする事でフォルダのフルパス表示をする事や、キーボードの[DEL]キーを使ってリストから削除する事が出来ます。 Add Folder...(フォルダの追加) アセット検索フォルダを新しく追加するためのボタン。フォルダ選択のダイアログが表示されます。 Change Folder(フォルダの変更) リスト一覧から選択したフォルダの変更時に使用します。 Reveal Folder(フォルダ参照) エクスプローラ(Windows版)、またはFinder(Macintosh版)でリスト一覧から選択したフォルダを参照します。 File Saving(ファイル保存)パネル 保存するファイルに関する設定を行います。 Make backup copy of project files when saved(保存時にプロジェクトファイルのバックアップコピーを作成) チェックを入れる事で、保存時にプロジェクトファイルのバックアップを作成します。バックアップファイルにはWindows版では、"プロジェクトファイル名.tgd_bak"、Macintosh版では、"プロジェクトファイル名.backup"と自動でファイル名が付けられます。 Always save project files incrementally(常にプロジェクトファイルを増分保存する) 【File】- 「Save Incremental」を参照して下さい。 Render save format(レンダーの保存フォーマット) レンダー結果のイメージ保存時に適用するデフォルトのファイルフォーマットを選択します。このフォーマットは、自動レンダリングの保存時に適用されます。 Customise Default Paths(デフォルトパスの変更)以下の項目では、特定の状況でTG4がファイル保存するフォルダを設定する事が出来ます。 Items(項目) ポップアップにより、どのパスを変更するかを下記より選択します。Automatic render output(自動レンダー出力) 自動でレンダー結果の保存を選択している場合、レンダーイメージファイルを保存するフォルダを設定します。デフォルトでは""マイ ドキュメント"フォルダに保存されるので、任意のフォルダを選択時に使用します。 Sequence output(シーケンス出力) シーケンスアイテム(アニメーションのフレーム)を保存するフォルダを設定します。 Temporary output files(テンポラリー出力ファイル) テンポラリ出力ファイルを保存するフォルダを設定します。たとえばTG4のデフォルトでは、レンダリングのコピーを保存する時、レンダリング時にアルファイメージファイルをテンポラリーフォルダへ保存します。通常テンポラリーファイルは、WindowsあるいはMachintoshのOSによって作成された特有のテンポラリーフォルダに保存されます。この場所は【File】- 「Explore Temporary Files」で参照する事が出来ます。 Path(パス) 現在設定されたパスが表示されます。直接入力する事も出来ますが、以下のボタンを使って設定する事も出来ます。 Choose Location(保存場所の選択) 変更するフォルダを選択するダイアログを開きます。 Use Default Location(デフォルトの保存場所を使用) デフォルト設定に戻します。 Reveal Location(保存場所の参照) 保存場所が変更された場合、このボタンで保存場所を参照します。 General(一般設定)パネル Show special tooltips(特殊なツールチップを表示) 3Dプレビュー、ノード・ネットワーク、ナビゲーションウインドウのような特殊なウインドウ内で表示します。この設定では、ボタンなどの通常の操作関係にはツールチップは影響しません。 Restore Node Palette windows at startup(TG4の開始時のノードパレットウインドウを復元) TG4の終了時に現在開いているノードパレットを、次回の起動時に同じ位置に復元します。 Show warnings in Errors and Warnings window by default(デフォルトウインドウでエラーと警告を表示) エラーや警告メッセージがあった場合、デフォルトウインドウを開いて掲示します。 Input Settings(入力設定)パネル この設定パネルでは、マウスとキーボードの設定を行います。 Input presets ポップアップから、入力プリセットを行う入力デバイスを選択します。One mouse button(1ボタン式マウス) 1ボタン式マウスを適用します。 Two mouse button(1ボタン式マウス) 2ボタン式マウスを適用します。 Three mouse button(1ボタン式マウス) 3ボタン式マウスを適用します。 Universal(一般的なマウス) 1~3の複数のボタンを持つマウスが、同じ入力動作を果たす様に適応させる事を可能にしました。(デフォルト設定) Custom(カスタム) カスタマイズされたユーザ定義の入力バインディングを使用する事が可能になります。この"Custom"を選択する事で以下のボタンが有効になります。 Customise Bindings(バインディングのカスタマイズ) "Customise Input Bindings window(カスタム入力バインディングウインドウ)"を開き、ユーザーによる個別の入力バインディングをカスタマイズする事が出来ます。設定はCustomise Input Bindings Window(カスタム入力バインディングウインドウ)を参照して下さい。 Reset Bindings(バインディングのリセット) 入力バインディングの設定をデフォルト設定に戻します。 Interface Colours(インターフェース・カラー)パネル TG4のインターフェースで使用される特定のエレメントの色をカスタマイズする事が出来ます。ただし、ネットワークビュー、ノードネットワーク内で使われる色関係の設定は《Network Viewパネル》で設定します。 Item(項目) ポップアップから、色を変更するインターフェースのエレメントを選択します。Animated parameter text(アニメーション・パラメータ・テキスト) パラメータがキーフレーム上に無い時の、アニメーション・パラメータ・テキストフィールドの色を設定します。 Keyframed parameter text(キーフレーム・パラメータ・テキスト) パラメータがキーフレーム上にある時の、アニメーション・パラメータ・テキストフィールドの色を設定します。 3D Preview camera path(3Dプレビュー内のカメラパス) 3Dプレビュー内の、アニメーション・カメラパスに使用する色を設定します。 3D Preview Depth-of-field(3Dプレビュー内の被写界深度) 3Dプレビュー内の被写界深度プレビューの色を設定します。 Library(ライブラリ)パネル Automatically add these assets to the Library when opened(読込み時に自動でアセットをライブラリに追加) 下記のチェックボックスを有効/無効にする事で、どの種類をライブラリに追加するを選択する事が出来ます。これはアセットを直接開かれた時、例えばオブジェクトをインポートした時やクリップファイルを差し込んだ時、またアセットをプロジェクトの一部として読み込まれた時の両方を意味しています。Clip(クリップ)、Heightfield(ハイトフィールド)、Images(イメージ)、Objects(オブジェクト)、Projects(プロジェクト) Add assets to the library when saved(保存時にアセットをライブラリに追加) 保存時に全ての種類のアセットをライブラリに追加します。同時にプロジェクトファイルも追加されます。 Advanced(高度設定) 以下の設定はライブラリの高度な設定ですので注意が必要です。Clear Previews(プレビューを消去) ライブラリにあるすべてのプレビューを消去/削除するボタンです。これはファイルの一部として保存プレビューを持つクリップやプロジェクトファイル等を除く全ての項目のプレビューをライブラリから消去します。ただし、動的に生成されたプレビュー(例えば小さなイメージ)等のいくつかはプレビューが表示されます。 Delete Library Database(ライブラリのデータベースを削除) ライブラリに情報が蓄えられたデータベースファイルを削除します。これにより上記で解説したプレビューもを消去します。ライブラリに致命的な問題を抱えている場合等、最後の手段としてデータベースを削除する事が出来ます。 Navigation(ナビゲーション)パネル 通常の3Dプレビューに付随するナビゲーションだけでなく、ナビゲーションパネルウインドウと関連する設定を行います。 Show navigation panel in 3D Previews(3Dプレビュー内にナビゲーションパネルを表示) チェックを入れる事で、3Dプレビュー内にナビゲーションパネルを表示します。ナビゲーションパネルのアイコンをクリックする事でフルサイズ(これによりナビゲーションパネルの操作が可能になります)に切り替わります。【View】- 「Navigation Window」で独立パネルのナビゲージョンパネルにアクセスする事が出来ます。 Use custom steps sizes for slowest navigation speed(最も遅いナビゲーションスピードのカスタムステップ幅を使用) ナビゲーションパネルを使用してカメラ位置をより細かく制御したい場合、以下の2つの項目を設定して移動量と角度の定義をカスタム設定する事が出来ます。チェックを入れる事で、ナビゲーションパネルの最下段のスピードバーが一番遅いスピード(マス目が1つ)が設定されている時は、ここでカスタムしたステップ幅が適用されます。Movement step(移動幅)[m] Angle(角度)[度] Show compass in 3D Preview by default(3Dプレビューにコンパスを表示) チェックする事で、デフォルトでは3Dプレビューの左上にコンパスを表示します。チェックを外すと非表示になります。 Show compass in Heightfield/Shader Previews by default(デフォルトのハイトフィールド/シェーダーのプレビューにコンパスを表示) チェックする事で、デフォルトではハイトフィールド/シェーダープレビューの左上にコンパスを表示します。チェックを外すと非表示になります。 Default compass style(デフォルトのコンパスのスタイル) ポップアップにより"3D Axes(XYZ枢軸式3D)"、または"Heading(0-90度の方向軸式の2D)"コンパスを選択します。"3D Axes"はシーンの配置、構成時に使用。 "Heading"は太陽光の方角の参照時に使用。 Network View(ネットワークビュー)パネル ノード・ネットワークと呼ばれるネットワークビューに関連する設定を変更します。 Use smooth text(滑らかな文字の適用) ネットワークビューでアンチエイリアス処理された滑らかな文字を適用します。 Use line smoothing(滑らかな線の適用) ネットワークビューでアンチエイリアス処理された滑らかな線を適用します。Windows版では処理速度が若干落ちるため、デフォルトは未チェックですが、Macintosh版では負荷がかからないため、デフォルトはチェックが入っています。 Clip node label text to node box(ノードボックス内のノードラベル名を切り取り) チェックを入れる事で、ノードラベル(ノード名)がボックス幅を超えた分を切り取りますが、未チェックにする事でノードボックスからはみ出してノードラベルを表示します。 Centre on nodes selected in node lists(ノードリスト上で選択されたノードを中央配置) TG4のデフォルト動作では、ノードリストで選択された任意のノードがネットワークビューの中央に来るよう焦点が合わされます。未チェックの場合は、ノードを追加しても焦点を合わせて動く事はありません。 Background colour(背景色) このボタンをクリックすると、カラーピッカーが開き、ネットワークビューの背景色で適用するための色を設定します。 Automatically choose connection colour(接続線の色を自動で見立てる) チェックを入れる事で、TG4は背景色に合わせて自動で見やすい接続線を見立てます。ユーザが任意の色を設定する場合は、チェックを外す事で、以下の「Connection colour」ボタンが有効になります。 Connection colour(接続線の色) このボタンをクリックすると、カラーピッカーが開き、ネットワークビューの接続線の色で適用するための色を設定します。 Rendering(レンダリング)パネル On render completion(レンダー完了時処理) ポップアップの選択により、レンダー完了時の処理を設定します。Do nothing(何もしない) レンダー完了時、何もしません。デフォルト設定です。 Beep(ビープ音) レンダー完了時、ビープ音を鳴らします。 Bounce Dock icon(Dockアイコンのバウンド) レンダー完了時、Dockを最前面に起こしTG3のアイコンをバウンドします。これはMachintosh版のみの機能です。 Stop screensaver and sleep while rendering(レンダリング中スクリーンセーバー及びスリープ機能の停止) TG4がレンダリング中、チェックを入れる事でスクリーンセーバーの動作及びシステムのスリープ機能を停止します。これによりマシンパワーの負荷を抑え、レンダリングの速度低下を防止します。デフォルトは未チェックです。 Automatically save all renders(自動ですべてのレンダーを保存) チェックを入れる事で、TG4はすべてのレンダーを保存します。デフォルトでは、レンダー結果はドキュメントフォルダ内の「Terragen 4」フォルダに保存されます。 Software Update(ソフトウエア・アップデート)パネル TG4の新規アップデートのチェックに関連する設定を行います。 Automatically check for updates(アップデートを自動チェック) チェックを入れる事で、TG4は起動毎に自動でPlanetSide社のサーバに接続し、入手可能なアップデートの有無を確認します。この際、ユーザのコンピュータに関するあらゆる個人情報などを送信する事無く、ソフトウエアの最新バージョンの有無だけを確認しています。PlanetSide社はユーザのプライバシーを尊重し、自動的に確認されたソフトウエアのアップデートはユーザの確認無しでダウンロードやインストールする事はありません。入手可能な新バージョンがある場合、次回TG4を始める時にPlanetSide社のウェブサイトを訪問しユーザ自身で新バージョンをダウンロード、またはインストールを行います。入手可能な新バージョンがある場合、TG4は1日1回ウェブサイトへの訪問を催促するダイアログを表示します。TG4の起動毎に自動でインターネットへ接続を望まない場合は、チェックを外して手動でアップデートを確認する事が出来ます。また、【Help】- 「Check for Updates Now」でもアップデートを確認する事が出来ます。ただし、アップデートのチェック機能は常に実行されるわけではありません。ライセンスの有効期限が迫っている場合や有効期限を過ぎている場合、また前回のアップデートのチェック実行から数日経過している場合に、再度チェック機能が実行されます。後者の場合、次回アプリケーションを起動するまで通知されない場合があります。 Check For Updates Now(すぐにアップデートの確認を行う) ボタンをクリックする事で『PlanetSide』のサーバに接続し、入手可能なアップデートの有無を確認します。 Reset Ignored Versions(バージョン無理をリセット) TG4の新バージョンの通知案内を止める事が出来ますが、このボタンをクリックする事で再度通知が行われます。 《新バージョンがあった場合のダイアログ》 「使用可能な新しいバージョンがあります!」 推奨のアップデート(テスト段階のアップデートの場合もあります。) Download... 『PlanetSide』のアップデート専用のウェブサイトへアクセスします。必要なアップデートファイルをダウンロードします。 Cancel(取消) 今回は更新を行わず、ダイアログを終了します。
https://w.atwiki.jp/lipsync/pages/128.html
Release Note リリース日 2009/01/08 注意事項 version2.3で作成したキャラクタ設定ファイルは、このバージョンでは直接読込むことは出来ません。キャラクタ編集ダイアログで読込むには、拡張子を「.lsc」から「.zip」に変更し、解凍したうえで中身の「content.xml」を参照します。 このバージョンのLipSync本体に同梱されているプラグインは、version1.0以前のものと互換性が全くありません。 このバージョンの設定ファイル「LipSync.config」はversion2.2-3以前のものと互換性がありません。古い「LipSync.config」を削除してから起動するか、別のフォルダで起動するようにしてください。 このリリースでの新機能・変更点 プラグイン「AddAviFrame」の提供を終了。(LipSync本体にAVIを投影する機能がv2.3b3以降実装されているため) ユーティリティ「ImageTransp」の提供を終了。 タイムテーブル上のエントリをダブルクリックすると数値入力ダイアログが出るようにした。 古い設定ファイル(version 2.2-3以前の"LipSync.config")の読み込み機能を削除. プレビュー再生時にタイムテーブルをシンクロスクロールする動作を,「カーソルが常に中央に表示される動作」と「ページめくり的な動作」のどちらかを選択できるようにした.「ツール」- 「オプション」- 「ユーザー設定」タブの「シンクロ表示時にカーソルが中央に表示されるようにする」で設定します. 変位制御画面にて,制御点をダブルクリックすると数値入力ダイアログが出るようにした. 各描画オブジェクトのプロパティにPositionFixedを追加.これにより,プレビュー画面上でのマウスドラッグによりオブジェクトの位置を変更するか否かを指定できるようになります.このプロパティをTrueとした場合,マウス操作による位置変更が出来なくなるのみで,「オブジェクトのプロパティ」のPosition項目の操作で位置変更は可能です. ウィンドウ状態の復元方法を,マルチディスプレイ環境で正しく動作するように変更した. 変位制御ウィンドウとプレビューウィンドウの状態を,前回起動時の状態に復元できるようにした. 音声ファイルの埋め込み方法を,VFWを使う方法からffmpegを使う方法に変更.これに伴い、WAVEファイル以外の音声ファイルを指定した場合であっても(ffmpegが読込める形式であれば)音声ファイルの埋め込みが可能となります。ただし、プレビュー時に再生されるのは従来通りMCI APIで再生できる音声ファイルのみです。 このリリースでの不具合修正 タイムライン上で、キャラクタ設定のアイテムの描画がZオーダーと異なる順番で描かれてしまう不具合を修正。 タイムライン画面で,キャラクタの名称が表示されない不具合を修正. 変位制御画面にて,制御点の数値入力が整数のみに制限されてしまう不具合を修正.従来どおり実数値を入力できるように変更. オブジェクトリストでアイテムを選択した場合,オブジェクトの選択先が内部の処理と画面表示とで食い違いが生じてしまう不具合を修正. 起動時に,メインウィンドウの状態が正しく復元されない不具合を修正. 音声ファイルの埋め込みが必ず失敗する不具合を修正. タイムライン・プレビュー画面などのフレーム境界にマウスを置いても,カーソルの形が変わらない不具合を修正. Download LipSync version 2.4.2 (700KB) キャラクタ設定ファイル(別ページ) ソースコード(1,151KB)
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https://w.atwiki.jp/aiosciao/pages/70.html
http //lmms.sourceforge.net/home.php オープンソース&クロスプラットフォームのDAW環境 LMMSの使い方をメモするページ もくじ VSTプラグインの使い方 音色選択 音色のプレビュー 楽譜入力 テンポの変更 VSTプラグインの使い方 VSTプラグインDLLをゲット&インストール サブフォルダに置くと認識されないっぽいので、むき身でまとめること(重要) セッティングでフォルダへのパスを通す ↑でまとめたフォルダを指定する パートとかエフェクトミキサーとかの「エフェクト追加」で選択 VST(i)は最後の方にリストアップされるらしい。 ちなみにプラグインはフォルダ表示時に更新されるっぽいので再起動は不要(?) 音色選択 Sf2 Player SoundFontを読み込んでパートにアサインできる。 VeSTige sfz形式のファイルを読み込んでパートにアサインできる。 音色のプレビュー それぞれのトラックを選択すると表示されるウィンドウで行う 下に表示されるミニキーボードをクリックとかで発音 外部MIDIキーボードで試し弾き [MIDI]タブの「□ENABLE MIDI INPUT」をON(緑発光状態)にする 直下のプルダウンで入力に使用するデバイスを選択する チャネル(CHANNEL)を指定しなければ、ノートイベントのみ扱われるらしく、複数のトラックでENABLEしてしまうと同時に鳴ってしまう。 それぞれのトラックごとにプレビューしけたければ、CHANNELを指定しておくか、いちいちキーボードとかで出力チャネルを切り替える。 これトラックのデフォルトチャネルを決めておいて、標準のチャネルでTHRU出力(プレビュー)とかできるのかな? 楽譜入力 ピアノロールかグリッドによるビート/ベースラインエディタで行うらしい スタッフ(楽譜)による編集はできないもよう テンポの変更 何もしなければbpm=140となっているらしい。(サンプラー的に?) 画面上の方のTEMP/BPMの部分を右クリック→歌全体のオートメーションを編集 オートメーションエディタが表示されてテンポがグラフで調整できる。 …しかし、小節番号とか拍数位置とかで指定した方が楽そうなんだけど、どうなんだろう。 リタルダンドとか、曲の途中でのテンポ変更 Song-Editorでオートメーショントラックを作成する オートメーショントラックの、テンポ編集したい小説にブロックを作成する 画面上部のTEMPO/BPMという所を、Ctrlキーを押した状態でドラッグ開始 先に追加したブロックにドロップする ブロックに「テンポ」と表示が付くはず ブロックをダブルクリックするなりしてエディタを開けば、グラフ編集ができる エディタで表示されるビートグリッドが、なにやら曲の設定とはずれている感じ。 (曲で3/4としていてもエディタ上では4/4になっているような…)
https://w.atwiki.jp/justintv2/pages/29.html
SCFHDSF 設定 よくある現象について SCFHDSF 設定 SCFHDSFをDLした後は設定に移ります。 まずは先ほどDLしたSCFHDSFのフォルダの中を確認すると のようにファイルがあると思います。この中のinstall.batとinstall64.batがインストールするための batファイルです。32bitOSと64bitOS使用する方々に合わせてbatを起動させてください。 以上でSCFHDSFがインストールされました。SCFH.exeを起動すると以下のようなウィンドウが出ます。 この中のFlash Media Encoderをクリックすると このような画面が出現します。 右上にあるLanguageをクリックするとEnglishとExternalの二つがあるので Externalを選ぶと日本語に変わります 範囲選択(Area Seledction)を選ぶと緑色のDouble-click to Applyという枠が出現しますので、取り込みたい大きさにあわせてこの緑色の枠の大きさもかえてクリックすると 取り込みが出来る様になります。確認するためにはプレビューというボタンを押すと 別枠の窓が出現して、現在取り込んでいる画面を確認できます。 またDrag here.の部分を選択して取り込みたい窓枠までドラッグすると取り込みが完了 しています。 オプションの部分は表示されているとおりになりますが、画面いっぱいまで取り込む場合は拡大(Enable Enlargement)を選択すると、画面一杯まで取り込み画面が表示されます。4 3の画面に対して拡大すると横に引き伸ばされてアスペクト比がおかしくなるので、注意してください。アスペクト比を固定したい場合はアスペクト比維持にチェックを入れれば変わることはありません。 右下の縮小方法は画質を良くしたい場合はDirectDrawを選択しましょう。画質はどうでもいいから軽くしたい。という場合はsoftware(point)が一番軽いようです。 以上でSCFH編を終わります。 よくある現象について SCFHで取り込んだはずなのに画面が半分しか表示されない現象について このように画面が半分になってしまう現象がたまにありますが、 対処法としてまずSCFH 左下のプレビュー(Layout)で取り込んでいる画面を確認します。 とプレビュー画面も半分に割れているのが確認できると思います。 プレビュー画面に表示されてる緑の下線を下までドラッグすると配信している画面も 一杯に表示されます。 取り込み画面に入っているはずなのに、何故か取り込めてない!現象について デスクトップアクセサリーなどのツールが取り込み画面に入ってるのにも 関わらず、配信画面上では見えてないという現象も起きたりしますが この対処法はSCFHDSFのレイヤードウィンドウ表示(Show Layered Window)に チェックを入れると出現します。 チェック無 チェック有
https://w.atwiki.jp/taiko13/pages/112.html
はじめに このページでは、本Wikiにおける編集の手順やマナー・ルールについて記載しています。 編集方法についてもっと深く知りたい方はアットウィキ(@WIKI)ご利用ガイドもご活用ください。 編集マナー・ルールについて 簡潔でまとまりのある記述を心がけましょう。情報は多ければよいというものではなく、利用しやすいものかどうかが重要です。稀に店舗の【補足欄】に長文を書かれる方がいますが、同じ内容に関する文は2~3文ほどにとどめてください。 不特定多数の人に見られることを意識した客観的な記述を意識しましょう。誇大表現や事実に基づかない文章は情報の信頼性を低下させる原因になります。誰に見られても恥ずかしくない様な文かどうかを確認しながら編集して下さい。 稼働情報に関係のない記述は極力控えるようにしましょう。たとえそれがユーザーにとって有用な情報であっても、必要最小限の記述にとどめてください。 古い情報は適宜修正しましょう。当時は正しい情報であっても、時間の経過により状況が変化している場合があります。既存の店舗に新しい記述を追加するときは、元からある情報との間で矛盾が生まれていないか確認してから投稿してください。 個人や店舗に対する誹謗中傷は禁止です。稼働情報に関係のないことですし、他の利用者にとって何の有用性もありません。不満があるのであればここでなく直接店舗に連絡してください。 店舗情報の編集方法 新たに店舗を追加する場合 ①「テンプレート」をコピーする。 ②該当する地域ページを開き、市町村名の横にある鉛筆マークをクリックするか、上部バーの「編集する」をクリック。 ③先ほどコピーしたテンプレートを該当する市町村の下に貼り付ける。(該当する市町村が無い場合は追加する) ④テンプレートに沿って内容を記載したら、「プレビュー」をクリックするか表示オプションの「プレビュー表示」をONにして、変更内容が正しく反映されたことを確認する。 ⑤「公開する」もしくは「ページ保存」をクリック。 既存の店舗情報を更新する場合 ①該当する地域ページを開き、店舗名の横にある鉛筆マークをクリックするか、上部バーの「編集する」をクリック。 ②店舗情報を記載したら、元からある情報と新しく追加した情報の間で矛盾する部分がないかを確認し、矛盾があれば修正する。 ③「プレビュー」をクリックするか、表示オプションの「プレビュー表示」をONにして変更内容が正しく反映されたことを確認する。 ④「公開する」もしくは「ページ保存」をクリック。 店舗が閉店した・筐体が撤去された場合 ①該当する地域ページから店舗の稼働情報をコピー。 ②「閉店・撤去」ページを開き、都道府県名・市町村名の横にある鉛筆マークをクリックするか、上部バーの「編集する」をクリック。 ③先ほどコピーした稼働情報をペーストし、【補足】欄に閉店日や撤去日を記入する。 ④「プレビュー」をクリックするか、表示オプションの「プレビュー表示」をONにして変更内容が正しく反映されたことを確認する。 ⑤「公開する」もしくは「ページ保存」をクリック。 ⑥地域ページの方の店舗情報を削除する。 テンプレート 店舗情報を追加する際にご活用ください。 メンテ評価についてはメンテについての評価基準に則っていただくようお願いします。 *(市町村名)(←大見出しを使用、市町村を追加する時のみコピペ) **(店名) (←中見出しを使用) -【HP】(←ない場合は空欄でOK) -【所在地域】(←住所を記入) -【アクセス】(←〇〇駅より徒歩〇分、車で〇分など) -【営業時間】0 00~0 00(←24時間表記で) -【台数】〇台(←旧筐体が共存している場合は「(新筐体の台数)+旧筐体〇台」と記入) -【バージョン】新筐体(ニジイロ) -【レート】100円/〇曲 -【メンテ】(←4段階の評価基準から選んで記入、「並~良」といった表記でもOK) -【補足】(←メンテ状態の詳細や録画設備など) -【最終確認日】yyyy/mm/dd(←スラッシュ付の8桁で) メンテについての評価基準 当サイトではメンテ基準を4段階に分けて評価しています。 評価 基準内容 特良 マイバチでも無反応なし 良 ハウスバチ(備え付けのバチ)では無反応なし 並 ハウスでたまに無反応出るけど特にプレーには支障なし 悪 ハウスでも無反応や誤反応などでプレーに支障が出る 基準の煩雑化を防ぐため、上記以外の評価基準は記入しないでください(例:「普通」、「やや悪い」など)。 評価の判断については、それぞれのプレイ環境や叩き方など個人差がありますので体感で構いません。 詳しいメンテ状態は【補足】に記入して下さい。(例:特定の箇所が反応しない、誤反応があるなど) 複数台設置されている店舗の場合、全ての太鼓のメンテを把握することは困難と思われますので、総合的な評価でOKです。(その際特定の台のみメンテが悪い場合は【補足】に記入)
https://w.atwiki.jp/the-kashi/pages/34.html
1.ログイン(ブラウザ連携) 2.ソフトウェアのアクティベートを行う 3.放送に接続する 4.歌詞を読み込む(ファイルから) 5.歌詞を投稿する(通常通り) 6.歌詞をプレビューする 7.コメントを投稿する 歌詞コマンド 1.ログイン(ブラウザ連携) 指定したブラウザのCookieを取得してログインします。 ブラウザとセッションを共有するがチェックされていることを確認します。 共有するブラウザを選択し、「OK」ボタンを押しログインします。 (※ログインに失敗する場合は、何度か試してみてください。) 1.ログイン(直打ち) 入力されたアカウントの情報を元にログインします。 直接ログインするがチェックされていることを確認します。 認証するアカウントのメールアドレスとパスワードを入力して「OK」ボタンを押しログインします。 (※ログインに失敗する場合は、何度か試してみてください。) 2.ソフトウェアのアクティベートを行う 歌詞職人なうで登録を行ったユーザIDでアカウント1にログインし 登録したメールアドレスとパスワードをアクティベートウィンドウに入力してアクティベートを行ってください。 3.放送に接続する 歌詞を投稿する放送に接続します。 ソフトウェア上部にある「放送ID」という入力するエリアに、lv***を含むURLや文字列を記述します。 記述後、右にある三角形のボタンをクリックするかエンターで放送に接続します。 (※接続に失敗する場合は、何度か試すか、放送の状況を確認してください。) 4.歌詞を読み込む(ファイルから) 投稿する歌詞をファイルから読み込みます。 ツールバーの「メニュー」→「ファイルを開く」で歌詞ファイルを開きます。 ファイルを開くのに失敗する場合は、そのファイルを加工せずにそのまま報告してください。 4.歌詞を読み込む(クリップボードから) 投稿する歌詞をクリップボードから読み込みます。 ツールバーの「メニュー」→「クリップボードから」でクリップボードにある文字列を開きます。 Ctrl + Shift + Vで読み込むことも可能です 5.歌詞を投稿する(通常通り) 歌詞を投稿します。 上部にある、「○○行目を投稿する」をクリックするとその行を投稿することができます。 「 前」や「次 」をクリックするか、ジャンプしたい歌詞をダブルクリックすることでその行に移動することが可能です。 ショートカットキーとして、「Alt + Enter」でも投稿が可能です。 5.歌詞を投稿する(タイムタグ) タイムタグを用いて歌詞を投稿します。 6.歌詞をプレビューする 投稿する方法をプレビューします。 ツールバーの「ツール」→「コメントディスプレイ」をクリックすることでプレビューウィンドウを開くことができます。 7.コメントを投稿する 投稿したいコメントを入力してそれを投稿します。 歌詞ではなく、通常のコメントを投稿することができます。 複数行にするをチェックすることで複数行のコメントを投稿することができます。 名前 コメント
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Wiki練習ページです、自由に書き込んでください 編集方法は 上部にあるメニューから [編集] - [このページを編集] を選択して (もしくはページの下にある「編集」をクリックして)、編集ページに入る 内容を編集し終えたら、(編集ページ)文字入力欄の上下にある、「ページ保存」をクリックで編集完了です 投稿前に「プレビュー」を押すと、事前に投稿内容が確認できます。非ログイン時でもプレビューの場合は文字列入力は必要有りません 見出し1 見出し2 見出し3 コメント欄 ヴェネツィアン ふぁいとぉ~いっぱぁーつ! -- テス子 (2008-01-12 12 44 09) 名前 コメント そのまま表示 ∧ ∧ ( ,,゚Д) | つ | ~ | | し J |// ポチャーン