約 2,837,587 件
https://w.atwiki.jp/momo777/pages/8.html
大見出し 中見出し 小見出し 編集するときには、上の「編集」をクリック。「実験室の編集」という画面に変わります。その画面に変わった後、下の「プレビュー」をクリックしてみると、wiki構文と実際のブラウザ上での見え方が比較できます。 必ず「プレビュー」してから「投稿」しましょう。 ここのヤツは、生のwikiよりは少し簡単になっているようです。 黒丸リスト1は、半角の横棒(マイナス)1つ黒丸リスト2は、半角の横棒(マイナス)2つ黒丸リスト3は、半角の横棒(マイナス)3つ 数字リスト1は、半角のプラス1つ数字リスト2は、半角のプラス2つ数字リスト3は、半角のプラス3つ
https://w.atwiki.jp/gamegame03/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/chacha/pages/13.html
担当。 すすぎ ログイン・ログアウト 新規登録 仮登録認証 パスワード申込 トップページ 更新情報詳細 お知らせ詳細 パスワード再発行 ちゃちゃ 日記書く 日記編集 日記削除 キング プロフィール 焼き飯 管理者ページ ランキング カテゴリ ユーザ設定 カテゴリ別ページ thin 掲示板 テーマ 検索 ブログ内検索 デザイン変更 ブログ変更 画像 ランキング ブログ表示 トラックバック とり HTML全部 首領 コメント りゅか 完成を見守る ちゃちをつける ちゃちゃを見守る 冬休みまでに暫定でいいので完成させたいもの。 ログイン・ログアウト 新規登録 仮登録認証 日記書く 日記表示 日記編集 日記削除 コメント トラックバック 画像 プロフィール 管理者ページ 掲示板 意見・要望などがありましたらこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る プログラム進捗表 とりあえず、このプログラムはいるかなっていうものを列挙したんで まだコレはいるんじゃない?ってのあったら追加してください。 □◇で未作成 ■◆でいちおーできてる。と見て ※で今そこ作ってる人 TOPページ ■トップページ ※suzuki ■お知らせ ◆ソート ◆電光掲示板表示 ■更新情報 ◆ソート ◆表示 ■ログインフォーム ◆ログイン状態時の表示 ■ランキング表示 ■カテゴリ表示 ■更新情報詳細 ◆ソート ◆表示 □カテゴリ別ページ ◇ランキング表示 ◇更新情報表示 ■お知らせ詳細 ◆ソート ◆詳細表示 ×使用の都合で廃止 □パスワード申し込み ◆申込画面 ◆エラーチェック ◆データベースとの絡み ◇メール送信 ■メニューバー ◆ログアウト ■ログイン・ログアウト ◆ログイン画面 ◆認証処理 ◆クッキー ◆ログイン状態の保存 ◆ログアウト ◆クッキーの破棄 ■ランキング ◆ランキング表示 ◆ソート ■カテゴリ ◆カテゴリ項目表示 ◆カテゴリジャンル表示 ◆ソート □新規登録 ◆登録画面 ◆エラーチェック ◆登録処理 ◆プレビュー ◆認証キー ◇メール送信 ■仮登録認証 ◆認証画面 ◆認証処理 ◆エラーチェック ◆フォルダ作成 ■検索 ◆ブログ検索 ◆人検索 ブログ □日記書く ※ちゃちゃ ◆書き込みフォーム ◆書き込み支援 ◇エラーチェック ◆プレビュー ◇リアルタイムで見れるやつ。 □日記表示 ※首領(カウンタ) ◇表示(表示数指定) ・記事表示(1件) ・コメント・トラックバック表示 ◇ページ切り替え ◇カレンダー部分 ◇カウンタ ・訪問者表 ・日計処理(ランキング作成等) □日記編集 ◆読み込み ◆書き込み(日記書くを流用) ◆プレビュー ◇エラーチェック(日記書くを流用) □日記削除 ◆削除処理(記事右下に削除ボタンor削除画面で) ◇コメント削除 ◇プレビュー □ブログ内検索 ◇フリーワード検索 ■コメント ◆書き込みフォーム(記事表示(1件)内に含める) ◆書き込み支援 ◆エラーチェック ◆プレビュー □トラックバック ◇トラックバック送信 ◇トラックバック受信 ■テーマ ◆一覧表示 ◆追加 ◆編集 ◆テーマ名変更 ◆削除 □画像 ◇画像一覧表示 ◇画像追加(名前つける) ◇画像削除 □プロフィール ※きんぐ。 ◇プロフ表示 ◇プロフ設定画面 ◇プロフ設定処理 □デザイン変更 ◇デザイン選択画面 ◇変更処理 ◇プレビュー □ブログ変更 ◇設定画面 ◇設定処理 ■ユーザ設定 ◆ユーザ設定画面 ・退会画面 ・ユーザ情報設定画面 ◆退会処理 ◆変更処理 管理 □管理者ページ ※あみば ■管理画面 ■認証処理 ■データベース操作 ◆作成 ・カテゴリ ・職業 ◆追加 ・カテゴリ ・職業 (変更) ◇削除 ・ユーザ(全部消える) ■トピック(お知らせ)変更等 掲示板 □管理者 ※thin ■一覧表示 ■スレッド表示 ■スレッド作成 ■レス ■検索 □過去ログ HTML □ HTML ※とり プログラムかどうか微妙だけど !--ログインしてなくても見れるページ-- ■トップページ(index.html) ■ブログ表示ページ(blog002.html) ■ブログのプロフィール表示ページ(blog002-p.html) !--セキュリティ等のページ-- ■新規登録(sinki.html) ■仮登録ページ、仮登録の完了ページ(ninsyo.hmtl、kari.html) ■ログインページ、ログイン完了ページ(login.html、login-ok.html) ■ログアウト完了ページ(logout.html) !--ログイン後のページ-- ■管理トップページ(u-top.html) ■プロフィール編集ページ(profile.html) ■ブログの編集、削除ページ(b-hensyu.html) ■ブログの設定ページ( ■ユーザ設定ページ(u-set.html) ■パスワード、メールアドレスの変更(pass.html) ■携帯電話の登録(keitai.html) ■退会手続き(taikai.html) ■ブログの全削除ページ(delete.html) !--その他-- ■利用規約ページ(riyou.html) ■プライバシーポリシー(policy.html) □ブログの書込みページ □ブログのデザインページ(一番暇かかりそうなので後回し □ランキングページ(TOPから □カテゴリ別ページ(TOPから □インポートエクスポート(画像のこと □BBS □テーマ □サイトマップ(ログイン後、ログイン前の2ページ必要 □HELPページ □ブログって? □ノブログとは □電光掲示板のお知らせ詳細(必要かどうかわからないけど top 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lipsync/pages/49.html
方法は2つあります。 1.画面上でドラッグして移動させる プレビュー画面上でキャラクタをクリックすると、周りに枠線がつきます。この状態で任意の位置までドラッグすれば移動できます。 2.数値で画面上の座標を入力する 正確に位置を指定したいときや、プレビュー画面上のキャラが重なっていて選択できない場合に、この方法を用いるとよいでしょう。 立ち位置を変更したいキャラクタのピンク色の行を右クリックし、「画面上のキャラクタ位置を指定」を選択。 出てくるダイアログで、「X」と「Y」のそれぞれに、画面左と画面上からの距離をピクセル単位で入力して「OK」を押します。
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/26.html
Terragen3のクイックスタートへようこそ。 このクイックスタートは公式サイトのドキュメンに紹介されているQuick Startを元に作成しております。 このクイックスタートの目的は、景観や環境を作成するために必要な基本テクニックを身に付ける事です。 シーンを作成していく上で、どのよな行程を経ていくのかを図解を用いて解説してますので、これからTerragen3を 始められる方にとって、これからの「道しるべ」に役立てて頂ければ幸いです。 (詳細についてはドキュメントの項目で解説していきます。) レッスン1 Terragen3を起動 デフォルトでは、Terragen3(以降TG3)を起動すると上記画面が表示されます。 レッスン2 地形の追加 ①「Terrain(地形)」タブを選択すると、TG2ではデフォルトで「Heightfield shader」というノードが設定されていましたが、 TG3はすでに②の赤枠で囲まれたフラクタル地形のノードが2つ設定されています。DELETEキーでその2つのノードを消します。 3Dプレビュー画面は水平線の見える地表だけとなります。 ③「Add Terrain(地形の追加)」をクリックするとポップアップメニューが表示されます。 ④「Power Fractal」を選択します。 3Dプレビュー画面にフラクタル地形がリアルタイムでレンダリングされます。 形やカメラアングルの変更については後に記述します。 レッスン3 シェーダーの設定 ①「Shaders(シェーダー)」タブに切り替えます。 ②ノードリストの「Base colours」をクリックで選択すると、下にノード設定画面が表示されます。 ③「Colour(色)」タブをクリックで選択します。 ④3Dプレビュー画面には、追加されたフラクタル地形と現在設定されている色の表層が表示されています。 「Apply high colour(ハイカラーの適用)の⑤カラーアイコンをクリックで色設定ウインドウが表示されます。 お好みのカラーパレットで地表の色を設定します。 設定された色の表層が3Dプレビュー画面に表示されます。 レッスン4 サーフェースレイヤーの設定(Shadersタブ) ①ノードリストの上部にある「Add Layer(レイヤーを追加)」をクリックするとポップアップメニューが表示されます。 ②「Surface Layer」を選択します。 ③ノードリストの「Surface Layer」をクリックで選択すると、下にノード設定画面が表示されます。 ④「Colour(色)」タブの「Apply colour(色を有効)」にチェックを入れます。 ⑤草を表現するために上の手順と同じ要領で緑色を設定します。 ⑥「Altitude constraints(高度制限)」タブをクリックします。 ⑦「Limit maximum altitude(最高標高の制限)」にチェックを入れます。 ⑧「Maximum altitude(最高標高)」に、およそ600(m)を入力します。(3Dプレビュー画面を見ながら、山頂に地表カラーが 露出する位に調整します。Power Fractalで作られた地形はランダムなため、出来上がった山の標高が低い場合もあります。) 以上の操作で出来上がった3Dプレビュー画面。この時点では単なる無粋なツートン画面ですね。 ⑨「Slope constraints(傾斜制限)」タブをクリックします。 ⑩「Limit maximum slope(最大傾斜の制限)」にチェックを入れます。 ⑪「Maximum slope angle(最大傾斜)」に、およそ25(度)を入力します。 ⑫「Max slope fuzzy zone(最大傾斜曖昧域)」に、およそ10(度)を入力します。これは最大傾斜の数値を基準に 前後10度のランダム数値が設定されます。 前工程に比べると、制限された標高、制限された傾斜内にのみ緑色が着色されています。 これは、標高の高いところ、および傾斜勾配のきついところには緑が生えない条件をシミュレーションしています。 ⑬「Coverage/Breakup(適用範囲/分散)」タブをクリックします。 ⑭「Coverage(適用範囲)」に、0.7を入力します。 ⑮「Fractal breakup(フラクタル分散)」に、チェックを入れ、⑯に1を入力します。 一面に緑が着色されるのではなく、範囲の70%内で自然な感じで分散して着色されます。 これまでのレッスンの過程を経て、シーンがどのような画像を作り出したのかを確認してみましょう。 キーボードのファンクションキー「F3]を押すと、「Render view」ウインドウが開きます。 赤枠の「Render(レンダー)」をクリックし、これまでの途中結果をレンダー描画してみましょう。 復習 地形に緑の草を生やしたように、ここでは、山の山頂付近の降雪を設定してみましょう。 ヒントは、3Dプレビューの山頂の標高を確認し、山頂から下に沿って降雪する事を意識しましょう 降雪の場合は上から下へと伸びるので最大標高ではなく、最小標高を設定すれば上手くいくでしょう。 レッスン5 光源の設定 ①「Lighting(光源)」タブに切り替えます。 ②「Sunlight 01(太陽光)」をクリックで選択すると、下にノード設定画面が表示されます。 ③「Heading(太陽の方向)」の入力で(0 東、90 西、180 南、270 西)を設定します。 ④「Elevation(太陽の高度)」の入力で9(0 正午の高さ、0 夕暮れ、マイナス値から夜)を設定します。 レッスン6 大気の設定 ①「Atmosphere(大気)」タブに切り替えます。 ②ノードリストの「Atmosphere 01 (大気)」をクリックで選択すると、下にノード設定画面が表示されます。 ③「Haze density (もやの密度)」の入力で3を設定し、大気にうっすらとした靄をかけます。 ④「Add Cloud Layer(雲レイヤーの追加)」をクリックするとポップアップメニューが表示されます。 ⑤「Mid-level Altocumulus(3D/Volumetric)(中層の高積雲)」を選択して下さい。 ⑥「Cloud depth(雲の厚み)」を500に増やします。 ⑦「Coverage adjust(雲が覆う範囲)」を-2.5に設定します。 3Dプレビューで見にくい場合は、「F3」キーで「Render View」ウインドウを開き、レンダーして確認しながら数値を調整します。 レッスン7 水面の設定 ①「Water(水面)」タブに切り替えます。 ②「Add Water Object(水オブジェクトの追加)」をクリックするとポップアップメニューが表示されます。 ③「Lake(湖)」を選択します。 ④ノードリストの「Lake 01 (湖)」をクリックで選択すると、下にノード設定画面が表示されます。 ⑤「Water lever(水面の高さ)」の数値を3Dプレビューを確認しながら入力します。 ⑥「Surface shaders(サーフェース・シェーダー)」タブをクリックするとポップアップメニューが表示されます。 ⑦[+]アイコンをクリックすると、「Lake 01」ノードの内部ネットワークに関連付けするノードの設定が行えます。 ⑧「Go to "Water shader 01"」を選択します。これは「Lake 01」の「Sarface shader」で関連付けられた 「Water shader」ノードの設定画面に移動する、という意味です。 ノードネットワーク画面を確認すると、「Lake 01」ノードの「Sarface shader」に関連付けられた「Water shader 01」ノードが 分かります。 ⑨「Roughness(波の荒れ具合)」を0.1に設定します。 ⑩「Wave scale(波の最大の高さ)」を150 に設定します。 ⑪「Smallest scale(波の最小の高さ)」を30に設定します。 レッスン8 レンダラーの設定 ①「Renderers(レンダラー)」タブに切り替えます。 ②ノードリストの「Render 01(レンダー)」をクリックで選択すると、下にノード設定画面が表示されます。 ③「Image width(イメージ幅)」を800に設定します。 ④「Image height(イメージ高)」を600に設定します。 ⑤「Quality(品質)」タブの「Detail(ディティール)」を0.75に設定します。 ⑥「Crop Region(切り取り範囲)」タブをクリックします。 ⑦「Do crop region(部分切り取りを行う)にチェックを入れます。 ⑧「Crop left」「Crop right」「Crop bottom」「Crop top」の数値で切り取り範囲を入力する事も出来ますが 3Dプレビューが画面に表示される赤枠を直接編集して範囲を設定する事も出来ます。 最終レンダー結果です。黒枠は、設定された切り取り部分が塗りつぶされています。 クイックスタートの解説は以上です。 各レッスン時の数値を変更したり、他の項目を設定して、少しずつ変化していくシーンを探求しましょう。
https://w.atwiki.jp/masurai/pages/55.html
出典 パーソナル百科事典『マスペディア(Masupedia)』 ハーバードビジネスレビューについての記事をまとめたカテゴリ ページ一覧 ハーバードビジネスレビュー08年4月号 ハーバードビジネスレビュー08年5月号
https://w.atwiki.jp/the-kashi/pages/34.html
1.ログイン(ブラウザ連携) 2.ソフトウェアのアクティベートを行う 3.放送に接続する 4.歌詞を読み込む(ファイルから) 5.歌詞を投稿する(通常通り) 6.歌詞をプレビューする 7.コメントを投稿する 歌詞コマンド 1.ログイン(ブラウザ連携) 指定したブラウザのCookieを取得してログインします。 ブラウザとセッションを共有するがチェックされていることを確認します。 共有するブラウザを選択し、「OK」ボタンを押しログインします。 (※ログインに失敗する場合は、何度か試してみてください。) 1.ログイン(直打ち) 入力されたアカウントの情報を元にログインします。 直接ログインするがチェックされていることを確認します。 認証するアカウントのメールアドレスとパスワードを入力して「OK」ボタンを押しログインします。 (※ログインに失敗する場合は、何度か試してみてください。) 2.ソフトウェアのアクティベートを行う 歌詞職人なうで登録を行ったユーザIDでアカウント1にログインし 登録したメールアドレスとパスワードをアクティベートウィンドウに入力してアクティベートを行ってください。 3.放送に接続する 歌詞を投稿する放送に接続します。 ソフトウェア上部にある「放送ID」という入力するエリアに、lv***を含むURLや文字列を記述します。 記述後、右にある三角形のボタンをクリックするかエンターで放送に接続します。 (※接続に失敗する場合は、何度か試すか、放送の状況を確認してください。) 4.歌詞を読み込む(ファイルから) 投稿する歌詞をファイルから読み込みます。 ツールバーの「メニュー」→「ファイルを開く」で歌詞ファイルを開きます。 ファイルを開くのに失敗する場合は、そのファイルを加工せずにそのまま報告してください。 4.歌詞を読み込む(クリップボードから) 投稿する歌詞をクリップボードから読み込みます。 ツールバーの「メニュー」→「クリップボードから」でクリップボードにある文字列を開きます。 Ctrl + Shift + Vで読み込むことも可能です 5.歌詞を投稿する(通常通り) 歌詞を投稿します。 上部にある、「○○行目を投稿する」をクリックするとその行を投稿することができます。 「 前」や「次 」をクリックするか、ジャンプしたい歌詞をダブルクリックすることでその行に移動することが可能です。 ショートカットキーとして、「Alt + Enter」でも投稿が可能です。 5.歌詞を投稿する(タイムタグ) タイムタグを用いて歌詞を投稿します。 6.歌詞をプレビューする 投稿する方法をプレビューします。 ツールバーの「ツール」→「コメントディスプレイ」をクリックすることでプレビューウィンドウを開くことができます。 7.コメントを投稿する 投稿したいコメントを入力してそれを投稿します。 歌詞ではなく、通常のコメントを投稿することができます。 複数行にするをチェックすることで複数行のコメントを投稿することができます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iroiroreveiw/pages/2.html
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https://w.atwiki.jp/poog/pages/13.html
@wikiでのページ作成方法 画面左上の「@wikiメニュー」で「新規ページ作成」 新しいページのタイトル名を記入。 編集モードを選択(基本的にデフォのアットウィキモード」で作成)。 「新規作成」をクリック 内容を記載後、下の「プレビュー」で確認→「ページ保存」 メニュー下部の「ここを編集」で作成したページ名にリンクさせる。 リンク方法 - [ [ここにページ名を記入] ] ←空白部は詰めてください。 「プレビュー」で確認後、「ページ保存」 作成したページを「メンバーのみ観覧/編集」させる方法 作成したページを表示 画面左上の「編集」から「このページの観覧/編集権限の変更」を選択。 該当する項目にチェックを入れて「変更する」をクリック。
https://w.atwiki.jp/fez_tw/
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