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- 目次 レビュー実況動画時代 ニコ生 OPENREC OPENREC撤退後 レビュー 実況動画時代 配信開始日 タイトル 総配信時間 評価 2009/06/06 METAL GEAR SOLID 4 6 37 (未完) 52/100点 2009年の実況動画。当時23歳の健志は子安ボイスなどと言われてチヤホヤされていたようです。今ではすっかり消えてしまった健志の関西弁(兵庫弁)にも懐かしさを感じます。MGS4の発売からギリギリ1年経っていない時期に投稿された動画。当時は新作ゲーム実況の投稿はタブー視されていたので、PS2以前のゲームが多いこの時期の実況動画の中でこのゲームはかなり新しめです。最初はおぼつかないアクション操作で非常に鈍足なプレイ進行。健志も文句を言いながらプレイを進めていて楽しそうではない雰囲気。しかし、コメントを拾って徐々にシステムを覚え、更にpart10辺りで裏で操作を練習したことでプレイが上達。逆に視聴者から狙撃の上手さを褒められるほどの腕前を見せるようになり、進行がスムーズになり始めます。しかし、ムービーがやたら長く実況プレイ動画として特徴がないこと、次のセーブポイントまでが長く1パートに収まらないことなどの要因が重なって萎えてしまったようで、ゲーム全体の20~30%くらいの進行度で失踪する結末となってしまいました。動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7-1】【7-2】【8】【9】【10】【11】【12】【13】【14】【15】【16】【17】【18】【19】【20】 2009/08/02 ラクガキ王国 9 58 60/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】【11】【12】【13】【14】【15】【16】【17】【18】【19】【20-1】【20-2】【21】【22】【23】【24】【25】【26】【27】【28-1】【28-2】 ニコ生 配信開始日 タイトル 総配信時間 評価 2015/07/12 MOTHER 2 21 41 55/100点 動画 【1~44】 2015/09/03 龍が如く 19 58 60/100点 動画 【1~39】 2015/09/07 龍が如く2 29 46 60/100点 動画 【0-1~58】 2015/10/26 龍が如く3 34 40 70/100点 動画 【1~70】 2016/01/14 名探偵コナン 最高の相棒 10 06 65/100点 動画 【1~20】 2016/02/01 クロノトリガー 26 25 60/100点 動画 【1~55】 2016/03/05 龍が如く4 54 26 65/100点 動画 【1~135】(マイリスト登録漏れあり) 2016/04/15 MOTHER 3 16 06 (未完) 47/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】 2016/05/25 龍が如く5 68 46 55/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】【11】【12】【13】【14】【15】【16】【17】【18】【19】【20】【21】【22】【23】【24】【25】【26】 2016/07/17 ぼくのなつやすみ3 17 09 60/100点 動画 【1】【2】 2016/07/21 ROOMMANIA#203 9 50 65/100点 動画 【1】 2016/07/30 ニュールーマニア ポロリ青春 10 54 46/100点 動画 【1】【2】 2016/08/06 ぼくのなつやすみ2 23 09 60/100点 動画 【1】【2】【3】 2016/08/19 龍が如く0 29 54 (未完) 64/100点 ゲーム配信ではいつもそうしているそうですが、今回は攻略サイトを見ながらやっているというのを隠そうともせず開き直っています。序盤に達成目録やサブクエストを頑張りすぎて力尽きてしまったのか、プレイ時間はそこそこあるものの序盤の真島編に入った辺りでやめてしまいました。ゲーム自体はシリーズの中でも屈指の面白さなので残念です。新興宗教のクエストには高田健志がかつて共演したことのあるAV女優、古川いおりが登場します。2018年にもOPENRECで再び最初から遊び始めたようですが、そちらも5時間ほどでやめてしまった模様です。動画 【1】【2】【3】【4】【5】 2016/08/30 がんばれゴエモン2 4 31 53/100点 ゼルプロ時代からの(?)マネージャー的な存在「おーたに」との2人プレイ。おーたにのリクエストでこのゲームが選ばれたようです。おそらく配信場所もおーたにの家。普段と配信環境が違うせいか、画質の劣化やラグが酷かったようです。おーたにもそれほどアクションゲームの腕に自身があるわけでもなく、2人プレイの特性を利用したゴリ押しプレイで強引に進めていきます。とは言え、今見るとゲーム進行は最後までそれなりにスムーズ。しかし、4時間半という長時間配信で当時の視聴者は後半飽きてしまっている様子でした。健志はおーたにに対してほとんど常に敬語なのに対して、おーたには健志に対して常にタメ口・お前呼びするなど、謎の上下関係を感じる部分もありました。おーたにはその後も健志のYouTube活動に裏方として関わっていたようですが、生配信に登場したのはこの配信が最初で最後だったと記憶しています。動画 【1】 OPENREC 配信開始日 タイトル 総配信時間 評価 2016/09/05 逆転裁判 1 40 (未完) 70/100点 わっしょい後藤との共同チャンネル動画 【1】 2017/05/07 キングダムハーツ 27 35 68/100点 動画 【1】【2】【3】【4】 2017/05/11 マリオストーリー 28 26 71/100点 健志が配信でこのゲームをやろうと購入手続きを進めると、購入した覚えがないのに購入済みになっていました。不思議に思ってゲーム機内のデータを見てみると、1年前に別れたわらしが遊んでいた時のセーブデータが残っていたそうです。今と比べるとコメントはニコ生に近い雰囲気。健志を軽く罵倒するコメントや、嘘のアドバイスなど、今では即BANされそうなコメントにもうまく対応しています。遠慮なくコメントできる空気が健志の実況にも良い影響を与えているような気がします。ギャンブルで一喜一憂したり、視聴者のアドバイスを見て面白い攻略法を試してみたりと、見どころも随所にあります。今の健志ではもう見られない密度の高い配信だと全体的に思いました。動画 【1】【2】【3】【4】 2017/05/19 キングダムハーツ2 26 50 (未完) 50/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】 2017/07/28 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 60 33 (未完) 60/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】【11】【12】【13】 2017/08/31 New みんなのGOLF 18 29 5/10点 健志はこのシリーズの4をやり込んでいたらしく、今作もプレイにつまづくことはなく快適そうにプレイしていたのは良い点しかし、見る側からするとキャラクリやオンラインでの他のアバターとの絡みが少し面白いくらいで、本編の大部分は似たような内容でショットが成功するかくらいしか注目する部分がなく、これと言って見所がありません毒にも薬にもならない配信だったという感想です動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】 2017/10/19 巨影都市 10 33 60/100点 動画 【1】 2017/12/01 Life is Strange (2017年配信) 14 38 68/100点 序盤はあまり本腰を入れずに、適当にプレイしてさっさとクリアしたいという感じが少し伝わって来ました。それが逆に功を奏した結果となり、他の配信者ではなかなか見ることのできない選択肢で進む物語を見ることができます。動画 【1】【2】 2017/12/13 龍が如く6 命の詩。 31 47 60/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】 2018/01/23 HEAVY RAIN 12 50 52/100点 健志は「普通に面白かった」と楽しんでいたようでしたが、少し複雑なストーリーの見せ方なので作業しながら見ているとストーリーや登場人物を把握しきれないかもしれません。終盤に健志は視聴者に怒られることを恐れて結果的に意味不明な選択肢を選んでしまうという、意外な一面が見られる出来事がありました。配信環境が悪いのか、激しく動くシーンではフレームレートが著しく落ちて何が起きているのかよくわからないことがあります。また音量バランスが悪く、健志の声がうるさすぎると感じることがたまにありました。動画 【1】【2】【3】【4】 2018/01/28 モンスターハンター:ワールド 23 56 55/100点 今作はメタリック茄子顔のキャラメイクでゲームを開始。皆さんご存知のように、高田健志は浜鰤ゲーム部でモンハン4のプレイ経験がありますが、ほとんどわらしにやらせていたので操作は慣れていません。近接が苦手だからと使用武器にライトボウガンを選びますが、この選択が健志にぴったりだったようでストーリーもソロで大して苦労することなく進めていきます。他の配信と比べると意気込みというかテンションが明らかに高いです。しかし、ひたすらアクションを繰り返すゲーム性でストーリーが薄いので配信の内容は淡白気味です。自分で考えた攻略法で楽しんでいる健志に対してシリーズ慣れした視聴者が指示コメントを打つということがあったり、調査クエストを探している健志に善意のつもりでフリークエストを貼り付けたりする視聴者がいたりして、視聴者の質が著しく低くなっていることを実感する場面もありました。なお半年後の大型アップデートの配信では操作を忘れ、強すぎたライトボウガンに対するバランス調整にも順応できず、健志はチュートリアルのモンスター相手にたっぷり50分使った挙げ句逃げられてやる気をなくしそのままやめてしまいました。後に有名になる「高田健志のドスケベチャンネル」の初出はこのモンハン配信のようです。(jROtmlwsitv 2 26 42)動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】【11】 2018/02/12 BEYOND Two Souls 16 06 (未完) 48/100点 時系列順でプレイ。物語に一貫した目標がないので、健志は「ストーリーがわからない」とあまり楽しめていない様子でした。クリアまでやっていると思って見始めたのですが、進行度50%くらいでやめてしまいました。この配信を始める少し前に暗黒放送で「高田健志が視聴者とオフパコした」という噂が流れたそうで、荒らしコメントが湧いて健志は少しピリついています。HEAVY RAINと同様、映像に処理落ちがあります。動画 【1】【2】【3】 2018/03/06 FINAL FANTASY V 17 22 (未完) 45/100点 第三世界の敵の固さにイライラして終了動画 【1】【2】【3】【4】【5】 2018/04/08 ドキドキ文芸部 8 09 70/100点 動画 【1】【2】 2018/05/26 Detroit Become Human 12 03 67/100点 健志が今年(2018年)一番と認めるこのゲーム。終盤まで没入して楽しんでいるように見えました。どちらかと言えばコナー側の立場でプレイを進めようとしますが、選択肢が曖昧なこともあって思ったようにはいかず、最後は滅茶苦茶なエンディングを迎えました。誰がプレイしても似たような感じになるゲームなので、良くも悪くも健志らしさはやや薄めです。動画 【1】【2】 2018/10/05 スーパーマリオUSA 7 54 6/10点 後半クイックセーブ解禁してプレイが雑になってイライラするのが良くなかったけど、高田にしては辛抱強く何回もゲームオーバーからやり直してて上達していく様子は楽しかったです有名なゲームなので作業しながら横で流しておくには丁度いいかも動画 【1】 2018/10/27 テイルズオブジアビス 3 28 (未完) 54/100点 割と楽しんでいるようにも見えましたが、3時間半プレイして終了。途中でやめるのは残念でした。この頃の健志は肺気胸らしい症状が出ていて、たまに唐突に痛そうな反応をします。動画 【1】 2018/11/19 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (PS2版) 81 26 60/100点 全モンスター仲間にするチャレンジ動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】【11】【12】【13】【14】【15】【16】 2018/11/22 絶体絶命都市4Plus -Summer Memories- 10 54 60/100点 動画 【1】 2018/12/20 ドラゴンクエストビルダーズ2 214 57 52/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】【11】【12】【13】【14】【15】【16】【17】【18】【19】【20】【21】【22】【23】【24】【25】【26】【27】【28】【29】【30】【31】【32】【33】【34】【35】【36】【37】【38】【39】 2019/03/30 FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE 19 57 (未完) 6/10点 このゲームも健志はプレイ経験あり。リマスター版で追加された4倍速機能を使い、オートレベル上げをうまく活用して終盤までは快適そうにプレイしていました。高難易度エリアに挑戦してみたりと、普段の健志なら絶対にやらないような挑戦もやってくれるのは既プレイならではの面白い点。しかし終盤ダンジョン「クリスタルグランデ」の複雑さ、ザコ敵の面倒臭さ、宝箱にカーソルが合いにくい不親切な仕様にとうとう健志は怒りを爆発させてしまうのでした。動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】 2019/05/13 龍が如く 維新! 26 48 60/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】 2020/01/16 龍が如く7 123 50 56/100点 総配信時間が120時間を超える超長編。健志はこのゲームをかなり気に入ったようで、達成目録のコンプリートを目指して進めていきます。ひたすら将棋をやる枠があったり、スロットを打ち続ける枠があったりするので、ストーリーだけを追いたい人には向いていないかもしれません。5時間スロットをやり続けたときは生で見ていた視聴者数も150人ほど減ったそうですが、視聴者の意見とか数字よりも自分の興味や面白いと思ったことを優先するのは良くも悪くも他の配信者とは違う健志の特徴だと思います。結婚から1ヶ月ほど後に始めたゲームなので、雑談の内容は妻とのエピソードが多め。結婚発表後にopenrecの常連視聴者が何人かバッタリ来なくなったというエピソードが語られます。8日目の配信の最後の方では流行し始めのコロナに対する健志や視聴者の反応を見ることができて興味深いです。動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】【11】【12】【将棋編】【13】【13-2】【14】【15】【16】【17】【18】【19】 2020/08/11 Fall Guys 7 12 65/100点 コミカルなキャラクターで高田の沼プレイが見られるのが見どころです。総配信時間が長くないので、マンネリ化することなく常に新鮮な反応の健志を楽しむことが出来ます。しかしその反面、少しリアクションが大きすぎて音割れしてうるさいと感じることもありました。(6点と5点ばかりで差がつかないので桁を増やしました)動画 【1】【2】【3】【4】 2020/01/012020/10/08 The Last of Us 3 09 (未完) 50/100点 3D酔いが酷くて終了動画 【YouTube 1】【OEPNREC 1】【OEPNREC 2】 2020/04/16 FINAL FANTASY VII REMAKE 38 01 55/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】 OPENREC撤退後 配信開始日 タイトル 総配信時間 評価 2021/07/05 JUDGE EYES 死神の遺言 41 38 60/100点 動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】 2021/07/15 クレヨンしんちゃん『オラと博士の夏休み』 10 17 5/10点 クレしんはゲーム自体が期待はずれで健志も最後の方やる気なくしてたのが残念な点プレイ中は健志も不満漏らさずに最後までやり切ったから見てて苦痛ってほどではない動画 【1】【2】【3】 2021/09/25 LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶 33 21 59/100点 開始早々健志はこのゲームのキービジュアルのキムタクの顔を健志に差し替えたサムネイル画像を作ってほしいと言い、twitterではコラ画像選手権が始まったそうです。健志の龍が如くシリーズでは毎度のことですが、戦闘に関しては「鬼のように面白くない」・「戦闘がなかったら神ゲー」と不満を漏らします。Normalで始めたのですが、途中でEX Easyに下げてしまいました。ストーリーはそれなりに楽しんでいるようでしたが、基本1日1チャプターだけでサブイベントもほとんど積極的に進めないプレイスタイルで、義務的にやっている感を強く感じます。動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】【11】【12】 2022/08/23 ドラゴンクエストVI 幻の大地 (2022年配信) 35 46 (未完) 51/100点 openrecのドラクエ5配信と同じように全てのモンスターを仲間にする縛りで、プレイ時間のほとんどが実質雑談配信となっています。しかし今回の雑談は「高田健志の社会派チャンネル」と称していてかなり思想が強め。鋭い視点で合理的なことを言うこともありますが、語気強めに無理な論調で主張を押し通そうとしているように見えることも多く、正直聞いててきつい場面も多かったです。社会派の話題は、「酒を飲む人は嫌い」「社会人至上主義への反論」「学校の勉強は役に立たない」「男女平等の矛盾」「マスクをいつまで付けなければならないのか」「『承知しました』に苛つく」「投資もせずに老後を語るのは馬鹿」など。この頃の健志はコロナから回復した直後で、後遺症のせいで咳が多いです。コロナの実体験の話題が多いほか、コロナで暇な時間に落語を見ていたということで落語に関する話題もあります。ゲーム内容に集中している間は面白いです。健志はこのゲームを何回もプレイしていてそれなりの知識があるので、ゲームの進行はスムーズで見やすく、ちょっとした小ネタなども楽しむことができます。しかし、健志が既に知っていることを指摘したり、間違ったことを教えたりする視聴者に対してかなり強い不快感を示す場面も目立ちました。最後ははぐメタを仲間にするのに時間がかかりすぎて徐々にやる気がなくなり、更にスプラトゥーン3が発売されたことでこのゲームの配信は自然消滅してしまいました。動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7-1】【7-2】【8】【9】 2023/02/09 ホグワーツレガシー 39 43 (未完) 58/100点 以前からよく知られていることですが、高田健志はハリーポッターシリーズの大ファン。映画ではカットされた原作のエピソードにも詳しいです。本作は難易度イージー・スリザリン寮で開始。奇妙な行動を繰り返す痛い生徒としてのロールプレイを楽しみます。高田健志による本作の評価は「めちゃめちゃ楽しい」「神ゲー」。映画の見た目が忠実に再現された世界の探索を楽しんでいました。探索の途中、ストーリー進行上入れないはずの古城に出くわして無理やり入ろうと試行錯誤する場面が見どころと言えば見どころ。苦手な謎解きもむしろ楽しんでいる様子でしたが、あまりにも多すぎる地味に難しい謎解き要素に、プレイ終盤は辟易し始めます。実況の序盤はよく再現されたハリーポッターの世界に感動や驚きがありますが、30~40時間もやっているとその感動は薄れていきます。期待していたほど健志がハリーポッター知識を語ることもなく、終盤は普通のオープンワールド実況という感じでした。そして盛り上がりに欠けるストーリーに飽きてしまったのか、後半に入った辺りで闇の呪文を覚える前にこのゲームをやらなくなってしまいました。バグ発見シーン動画 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】 2023/04/23 Life is Strange (2023年配信) 16 29 70/100点 オープンレックで既にクリア済みのゲーム。直後の雑談配信によると、人狼以外の新規視聴者を獲得するための試みだったようです。ここ最近の健志のオフゲー実況の中で比べると、ゲームに対するツッコミのキレが良いです。視聴者への配慮なのか初見のようなリアクションもするので前回のプレイを見ていなくても単体のゲーム配信として全く問題なく楽しめると思います。全体を通して間延びする場面がなく、クリア後の健志の満足度も非常に高い様子でした。その後の雑談によると、「2日くらいで終わるゲームが楽しく遊べる限界」ということを健志は実感してきているそうです。動画 【1】【2】 2023/08/03 なつもん! 20世紀の夏休み 6 09 (未完) 56/100点 前作「オラなつ」の健志による評価は15点(10000点満点)。今回は前評判が高いことを知ってから遊ぶので、期待外れということはなさそうです。ぼくなつよりもかなりアクション性のあるアドベンチャーゲーム。健志の実況プレイでは、ホグワーツのときのようにギリギリ登れそうなところに時間を費やす場面がやや多いです。ゲーム自体の完成度は高く、プレイ中の健志の評価も「結構おもろい」とのことでしたが、2日だけ遊んで序盤でやめてしまいました。ゲームに対する期待が高すぎても、気張ってしまって妙なところにこだわって逆にプレイが苦しくなるのかもしれません。動画 【1】【2】 2023/11/13 DON'T SCREAM (早期アクセス版) 0 45 47/100点 健志はこれまで「配信者らしく驚いたふりをするの寒い」という理由でホラーゲームをやって来なかったのですが、今回は「わざとらしいリアクションはしない」と宣言して敢えてこのゲームをやってみたらしいです。本作は最近配信者の間で流行っているようですが、いかにも配信されるために作りましたという感じで、ゲームとしての出来は安っぽく感じました。20分ほどで強制クリアとなるゲームですが、配信時間も準備や雑談を含めて44分で終了。特に見どころがない配信だったという印象でした。なおホラーゲームには耐性があると自負する健志ですが、文芸部のプレイ時には普通にこのくらい驚いたこともあります。動画 【1】 2023/11/14 夜間警備 1 24 48/100点 視聴者のリクエストで始めたこのゲームですが、前回と同様にゲームの質は高くはありません。ホラーとしても地味な場面が続き今ひとつという印象を受けました。健志は所々ツッコミを入れながらゲームを進めますが、それがまた別の意味で無理にリアクションを取っているように見えました。本人の評価は「サクサクでこのくらいのが丁度良い」「昨日の奴よりはおおってなった」とのこと。しかし、真エンディングを目指すほどのモチベーションはなかったようです。動画 【1】 2023/11/20 パラソーシャル 2 04 50/100点 高田健志の「絶対に怖がらない男のホラーゲーム」シリーズ第三弾。夜間警備と同じくチラズアートというインディーゲームメーカーの作品。本作もゲームとしての技術的な質は全体的に低く、折角のホラーシーンも上手く表現できていません。そのせいで健志はプレイ中に何が起きたのかわからなすぎて、そのシュールさに笑い出してしまう場面がありました。内容はVTuberを題材にしたサイコホラーで、ゲーム内容はほぼ読み物に近い印象。健志の感想は「前回(夜間警備)よりストーリー性があって面白かった」「怖いって感じではない」とのことでした。動画 【1】 2024/03/16 8番出口 1 39 49/100点 少し前に流行ったゲームですが、なぜか健志はこの時期に唐突に始めます。今更特に新鮮さもないですし、視聴者も既にネタを知っている人が多いような様子でした。毎度のように健志はネタバレコメントと喧嘩してチャット欄の雰囲気が悪いです。プレイはかなり雑。異変を見つけても健志は視聴者に異変の説明をしないし、自分がが目視したらすぐに次に進むということが多く、このゲームが初見の視聴者はどこが異変だったのか分かりづらいのではないかと思いました。リアクションがやたら大きいのも少しわざとらしく感じる部分でした。動画 【1】 更新作業用メモ + 更新作業用 完結 ● ● ● ●/100点 ●動画 【1】 未完結 ● ● ● (未完) ●/100点 ●動画 【1】 改行挿入 br() \ br\(\) YouTube 動画 【1】 リストからURL取得 (() = {var list = [];document.querySelectorAll( ytd-section-list-renderer a#video-title ).forEach((e) = {console.log(e);var text = e.href;list.push(text)});console.log(list.join( \n ))})() ^https\ \/\/www\.youtube\.com\/watch\?v=(.*?)(\ .*)*$ [[【】 https //youtu.be/\1]] リストから総配信時間取得 (() = {var list = [];document.querySelectorAll( ytd-section-list-renderer span.ytd-thumbnail-overlay-time-status-renderer ).forEach((e) = {console.log(e);var text = e.innerText;if (text.startsWith( \n )) return;if (text.length = 5) text = 0 +text;list.push(text)});console.log(list.join( \n ))})() OpenRec 動画 【1】 総配信時間取得 (() = {var list = [];document.querySelectorAll( span.Badge__Wrapper-sc-v9e5vn-0 ).forEach((e) = {var text = e.innerText;if (text.length = 5) text = 0 +text;list.push(text)});console.log(list.join( \n ))})() ニコニコ動画 マイリストからURL取得 document.querySelectorAll( .VideoMediaObjectList .NC-Link ).forEach((e)= {console.log(e.href)}) ^.*?(http.*?)$ [[【】 \1]] マイリストから総配信時間取得 (() = {var list = [];document.querySelectorAll( .VideoMediaObjectList .NC-VideoLength ).forEach((e) = {var text = e.innerText;if (text.length = 5) text = 0 +text;list.push(text)});console.log(list.join( \n ))})()
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wiki編集の手引き このwikiでの名称に関するルール コメント wiki編集の手引き wikiってなに? wikiとは誰でも編集できるサイトのことです。 wiki独自の表記ルールはありますが簡単なので、是非編集してこのwikiを盛り上げて下さい。 編集 左上の「編集」→「ページ編集」をクリックすると編集できます。 枠内を編集して最後に「ペ-ジ保存」を押すと編集完了です。 (荒らし対策のためにトップページとメニューのみ編集制限をかけています) プレビュー 編集画面で「プレビュー」を押すと出来上がりが確認できるので保存の前に一度プレビューしておくと、編集が終わってからミスに気付く、という事を減らせます。 プレビューを押しただけでは保存されないので、確認した後は必ず保存しましょう。 ページ保存の上のチェックボックス 「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックは外して下さい。 外部サイトで宣伝されるだけなので害はないと思いますが一応。 表記ルール wikiの表記ルールを一度読んでもらえれば大体はわかると思います。 新しいページを作りたい 左上の「@メニュー」→「新規ページ作成」で作成できます。 作成する前に一度このwikiのページ一覧を見て同じページがないか確認してください。 テンプレ イベント個別ページ(襲撃者イベント・マラソンイベント)、イベントシナリオページのテンプレを作ってあります。 ?や○△になっている所をイベントページを見ながら入力してもらえれば完成します。 砂場 いきなり編集するのが怖いと言う人は wiki編集練習用ページ でどうぞ。 たくさん編集する時は ローカルにテキストファイルを作ってに小まめに保存。 途中保存機能はないので、うっかりリンクをクリックしたりページを閉じたら一からやり直しです。 積極的に編集してもらえると嬉しいページ 情報が足りない…レア能力者、探索 情報をマメに更新する必要がある…プレミアムガチャ、新イベントのページ作成、新イベントのシナリオのページ作成 その他…カード一覧(力・思・技)、カード能力最大値 このwikiでの名称に関するルール 「ランク」→「Lv」または「レベル」 このゲームではプレイヤーおよびカードの強さの段階を「ランク」と言います。 一般的には「Lv(レベル)」と言った方が分かりやすいので、多くのページで「Lv」と言い換えています。 ただ、最近ではランクも定着してきたと感じているのでレベルと書くことで逆に混乱を招くようであればランクに戻すかもしれません。 カード名はカタカナは全角、英数は半角、「!」「?」は全角 ゲーム中でカタカナは、カード一覧では半角、カード詳細では全角になっています。 ですのでどちらも間違いではないのですが、このwiki内では全角に統一しています。 横が短い携帯画面だと半角は文字数が多く詰め込めて有効ですが、PC閲覧が多いと思われるwikiでは全角の方が読みやすいためです。 神経質になる必要はないですが、半角のものを見つけたら全角に直して下さい。 また英数は一覧・詳細どちらも半角なので半角で統一、 「!」「?」は一覧では半角、詳細では全角なのでカタカタと同様の理由で全角で統一しています。 コメント 名前 コメント
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[部分編集] 外部サイトレビュー 日本語サイト Ainol Novo 7 Elf レビュー ハードウェア編 Ainol Novo 7 Elf レビュー ソフトウェア編 Ainol NOVO 7 ELF 購入感想 動画な壁紙生活/ウェブリブログ ainol NOVO 7 Elf レビュー デジデジモノブログ 動画(英語) Ainol Novo 7 Elf Tablet Android 4.0 Review 7" Ainol Novo 7 Elf Android 4.0 Ainol Novo 7 Elf Android 4.0 HD Capacitive Ainol Novo7 Elf ICS Android 4.0.1 Tablet Review - Merimobiles.com - Allwinner A10 - ColonelZap 関連ブログ plugin_bf2 is not found. please feed back @wiki.
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作成日:2022/11/26 はじめに 絶対に守って頂きたいこと記述の修正は慎重に行う 可能なら配慮して頂きたいことスマホ表示の改行を意識する はじめに wikiは「誰でも」「自由に」内容を編集できることが魅力ですが、そのやり方によっては、他の利用者と不本意な 衝突を起こしてしまうことがあります。 中でも起きがちなのが、 自分の記述こそが正しい 相手の記述は間違っている とお互いに信じ込み、相手の記述を削除→自分の記述を掲載、を相互に繰り返す「編集合戦」と呼ばれる状態です。 ページの内容がコロコロと変わってしまうので、利用者にとっても望ましい状態ではありません。 「自分の記述の方がいいはずだ」と思われること自体は何の問題もありません。 実際、あなたの記述の方が優れていることもあるかもしれません。 それでも、ここは「ユーザーが少しずついいものを出し合って作る」場であることを心に留めて頂きたいのです。 そのためにはユーザーが等しく一歩だけ、自分のやりたいことを飲み込まなくてはなりません。 管理人としては編集合戦が見られた場合、 対象編集者の一時的な編集制限 対象編集者の恒久的な編集制限 全ユーザーの編集制限 などの対処を取らざるを得ません。 見ての通り、下に行くほど重い対処となります。 元々私的な備忘録の延長として作成した当wikiではありますが、管理人・編集者・閲覧者、三方全てにとって 有益な場となることを願っております。 そのためにも、特に編集を買って出てくださる方には、以下のお願いを必ず守って頂きたく思います。 絶対に守って頂きたいこと 記述の修正は慎重に行う 記述に明らかな誤りが含まれる場合は、もちろん修正して頂いて構いません。 「この内容は記載に値するだろうか?」と思うようなものについては、まず編集議論コーナーで提起してください。 書き方のクセや言い回しなど、修正しなくても意味が通るものについては、多少気に入らなくてもその編集者さんの 個性として、尊重して頂きたく思います。 ~以下、必要に応じて追記~ 可能なら配慮して頂きたいこと スマホ表示の改行を意識する 当wikiはプレイの前後、あるいは最中にスマホで閲覧することも大いに想定されます。 従ってスマホで見やすい記述にして頂くと、より使いやすいものになるはずです。 そのために1点お願いがあります。 プレビューで選べる「スマホ表示」は基本的に使用しないでください。 理由は不明ですが、「スマホ表示」のプレビューは必ずしも実際の表示と一致しないようです。 (検証の結果手持ちのスマホ2台とも、実際の表示がかなりズレてしまいました) スマホでの表示に近づけるには、 プレビューから「PC表示」のタグを選択 「プレビュー設定」から「横幅を固定する」を「ON」に設定 横幅を365pxに設定 とすると、概ねスマホでの表示に対応するようです。 ~以下、必要に応じて追記~
https://w.atwiki.jp/siritori_review/pages/124.html
11月12日(日) 【本条】 ただいまバトンが滞り中です。すみませんがもう少し待って下さいな。>なりたさん 年内にどこまでいけるかのう…。 11月07日(火) 【若林】 あ。素で今日だと思いこんでました。すみません。かといって今から書く気力はないです。今晩にでも。記憶が確かならそういう遅刻はなかったのですが。 →結局24 39になりました。プレビューをクリックしてテキストを飛ばすって前回もやらかした気がします。少なくとも私の環境ではプレビューは機能しないみたい。赤川次郎論ってのは今やると面白いかも。トリックメーカーとしては面白いところもあるけれど微妙なトリックも多くて、結局ノリと雰囲気で読ませる作家である、というのはあるけれどそれだけでもない気がして、みたいな。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/138.html
Terragenはプロシージャルな景観を作成し、描画する事に焦点を絞っており、インターフェース・レイアウトと機能性はその目的に合わせて調整されています。基本的なUIは、あなたがこれまでに使用してきた3Dアプリケーションなどと類似しているかも知れませんが、重大な違いがあります。 この項目でTerragen UIの概要を解説していく事で、使い始めるに十分な知識を得る事でしょう。あなたがどんな特定のUIのエレメンツや機能上の事であっても、それに関するより具体的な詳細を知りたい場合は、オンラインヘルプでユーザーインターフェースのリファレンスを参照して下さい。 メインウインドウのユーザーインターフェイスのエレメント群 TerragenのUIは、すばやくシーンのメインエリアへアクセスして編集を可能にする"トップツールバー"と言うアプリケーションの上部にあるタブやボタンによってアクセスするための複数の"レイアウト"に基づいています。それぞれのタブには、シーンの1方面に特化したツールと機能を備えたレイアウトで構成されています。タブボタンは、節の基本的な概念を読んだならば、自明な"項目名"として見る事が出来るでしょう。 それでも紛らわしいのが"シェーダー"と"ノード・ネットワーク"です。Terragenの用語"シェーダー"は、Terragen Classic版で言うサーフェース・マッピングと本質的には同じです(さらに強力な機能を備えていますが)、あるいは他のほとんどのアプリケーションが"テクスチャ"と呼ぶ機能と類似しています。 "ノード・ネットワーク"は、より複雑なあるいは標準的ではない方法であなたのシーンを編集するために備えられた強力なオプションのインターフェースです。 メニューバー(メニューの「リファレンス」より"▼メニューバー "を参照して下さい。) トップツールバー ノードリスト ノードプロパティ/設定パネル ハイトフィールド/シェーダープレビュー 3Dプレビュー ノード・ネットワークビュー プロジェクト設定 プレイバック表示 プレイバックコントロールバー エラーと警告の通知 トップツールバー 上部のツールバーには、左側に標準の[新規]、[開く]、[保存]ボタンがあります。[保存]ボタンをクリックして押したままにすると、"Save Incremental"などの追加オプションを提供するドロップダウンメニューが表示されます。次に、レンダリングウィンドウと3Dプレビューにすばやくアクセスするためのボタンがあります(3Dプレビューが既に開いている場合、3Dプレビューボタンはデフォルトのワークスペースにあるため、効果がありません)。ツールバーの残りの部分には、シーンのさまざまな側面を編集するための特定のUIレイアウトのそれぞれにアクセスするためのボタンが含まれています。 インターフェースのトップには、【File】~【Help】などのオプションを含む標準の"メニューバー"があります。 トップツールバーの同線上の左側に標準のレイアウトタブがあります。 Create new Project(プロジェクトを作成) 【File】- 「New」のショートカットアイコン Open Project file(プロジェクトを開く) 【File】- 「Open」のショートカットアイコン Save or Save As Project(保存/別名保存) 【File】- 「Save/Save As...」のショートカットアイコン Open Render View(レンダービューを開く) 【View】- 「Render」のショートカットアイコン Open 3D Preview(3Dプレビューを開く) 【View】- 「3D Preview」のショートカットアイコン 4.4.16からの新機能 トップメニューの右端に"Dynamic Layouts"という新しいチェックボックスがあります。これは、左側の[レイアウトボタン]をクリックした時の動作を制御します。チェック時、ユーザーインターフェースは依然と同じ動作をします。チェックを外すと、3Dプレビューやノードネットワークを自動的に開いたり閉じたりせず(ノードネットワークのレイアウトボタンをクリックした場合を除く)、3Dプレビューのシェーディング、大気、照明の設定も自動的に変更しません。 ノードリスト ノードリストには、シーン内のノードの構造化されたリストが表示されます。現在のレイアウトのフォーカスに対応するノードのみが表示されます。例えば、【Terrain】レイアウトでは、ノードリストに地形の形状を制御するノードが表示されますが、【Atmosphere】レイアウトでは、リストには大気と雲を定義するノードが含まれます。これの唯一の例外は、シーン内のすべてのノードを表示する【Node Network】レイアウトです。 ノードは階層的に表示され、「子ノード」とも呼ばれるサブノードが字下げ表示され、破線でメインノードまたは「親ノード」に接続されます。この構造は、[Node Network]枠に表示される構造を反映しています。リスト内のノードのいずれかをシングルクリックすると、ノードのプロパティ枠に設定が表示されます。ノードリストの構成は、使用しているレイアウトによって異なりますが、すべてのリストには、適切なタイプのノードを追加するためのボタンが上部に含まれています。 【Terrain】レイアウトと【Shaders】レイアウトでは、ノードの順序も重要であり、最終的なシーンの外観に大きく影響します。リスト内のシェーダの位置を変更するためのボタンが提供されています。これらは、リストの下部にある[Move]ボタンです。ボタンには上下に指す矢印があり、現在選択されているノードの移動方向を示します。リストの最上部にあるノードは、通常「上掛け」されるか、さらに下のノードに置き換えられます。特に【Shaders】レイアウトのサーフェスレイヤーを扱う場合、親もその子によって上掛けされますが、子は親の影響範囲または影響範囲に制限されます。【Terrain】レイアウトのノードリストには、オペレータを追加する[Add Operator]ボタンもあります。オペレータは、ハイトフィールドデータを特別に操作するノードです。 リストの[+][-]をクリックする事で階層表示の折りたたみを切り替えます。また、[Move]ボタンによってノードの階層(関連付け)の順を入れ替えます。 『Heightfield shader 01』を選択 [↑ Move]ボタンで移動した結果。入れ替え後、TG4は自動で判断してノード間の関連付けを行います。 最後に、【Atmosphere】レイアウトのノードリストには、一般的な雲層が選択されている場合にのみ有効になる一意のボタンと情報表示があります。[Pattern]ボタンは、雲層の"Density shader"の入力ノードにアクセスし、情報表示には現在選択されている雲層の天部と底部の高度が表示されます。 ノードプロパティ/設定パネル ノードリストとシェーダープレビューの下に、現在選択中のノードを設定します。ノード・ネットワークビューから編集したいノードをクリックした場合、フローティングのパラメータ/設定ウインドウが表示され、ノードリスト下には「The param view for this node is already open in a floating window.(このノードのパラメータ・ビューは、すでにフローティングウインドウ上で開いています)」とメッセージが表示されます。ノードネットワーク内のノードをダブルクリックして、ノード設定を別のウィンドウで開く事も出来ます。 ノードプロパティウィンドウは、すべてのノードタイプにわたって標準的な方法でレイアウトされています。設定名は通常、設定の左側にあるテキストラベルで指定されます。 設定コントロールには、多くの場合、ほぼすべての数字を入力する事が出来る数値入力フィールドと、より制限された範囲を持つスライダーコントロールの両方が含まれます。スライダーを使用して値を選択すると、数値フィールドが更新されて同じ値が反映され、その逆も同様です。ほとんどのスライダーの範囲は、その設定の推奨値内ですが、数値入力フィールドに直接数値を入力する事により、推奨範囲を超える値を設定する事も出来ます。 ①ノード名 すべてのノードには一意の名前があり、"Name"フィールドに表示されます。デフォルトでは、ノードはノードタイプに基づいて名前が付けられ、その後に通し番号が続きます。重複する名前を持つノードが検出されると、数値の接尾辞が自動的に生成されます。 "/"文字を使用する事は出来ず、別のノードですでに使用されている名前を使用する事は出来ませんが、ノードの名前はほぼ任意に変更する事が出来ます。日本語は使用出来ません。ここで入力したノード名は、ノード・ネットワークのノードボディーに反映されます。 ②アクション機能 Edit internal network(このノードの内部ネットワークを編集) 現在選択されているノードの内部ネットワークを開きます。これは、右側の[ノードネットワーク]枠で開きます。ほとんどのノードには内部ネットワークがありません。その場合、空白のネットワークが表示されます。ただし、上級ユーザーは、内部ネットワークを使用して、複雑なネットワークでの組織化を改善する事があります。 Centre node in network(ネットワークビューの中央にノードを表示) このノードを中心にノードネットワークビューを中央に配置します。 ③シェーダープレビューボタン 現在のシェーダプレビューが新しい3Dプレビューウインドウでシ開きます。すべてのノードをプレビュー出来るわけではないため、プレビューが空白で表示される場合がある事に注意して下さい。シェーダプレビューウィンドウには、3Dプレビューとまったく同じコントロールと機能がありますが、それが開かれたノードに固有です ④オンラインヘルプ 現在のノードタイプの詳細を説明する関連ノードリファレンスページをブラウザを起動して表示します。ほとんどのノードには、有効化設定があります。"Enable"のチェックボックスは、現在のノードが有効か無効かをコントロールします。チェックを消すと、ネットワークを通る情報の流れはこのノードを通過し、シーンに影響を与えません。シーンは、ノードが存在しないかのように処理されます。 ⑤タブ ノードに備わる多くの機能をタブ別で管理します。多数の設定を持つ複雑なノードは通常、タブに配置され、共通または類似の目的を持つプロパティが適切な名前のタブにグループ化されます。タブをクリックして選択します。 ⑥チェックボックス 多くのノードに備えられています。チェックボックスを有効にすると「✔」マークが表示されます。例えば、「Enable」のチェックボックスから「✔」を外すと、そのノードは「無効」となり設定は反映されません。また、ノード・ネットワークのノードボディーのハイライトが消えます。 ⑦アニメーションボタン 設定する座標や数値によりポップアップの有無、またはポップアップメニュー項目が異なります。Set animation key(アニメーションキーを設定) 現在選択されているフレームに、現在の設定値に対するキーフレームを設定します。設定(焼き込み)された数値はオレンジ色で表示されます。1フレームでもアニメーションキーが設定された場合は、以降のフレームの数値は青色(未焼き込み)で表示されます。 Remove animation key(アニメーションキーを除去) 設定したアニメーションキーを除去します。いずれかのフレームにアニメーションキーが設定されている場合は、数値は青色、設定されていない場合は黒色で表示されます。 Import animation file...(アニメーションファイルをインポート) 「.chan」ファイルと同様のテキストファイルからキーをインポートします。この場合、『Houdini』や『Nuke』から生成される座標空間の「.chan」ファイル形式ではなく、TG4の座標空間で設定する必要があります。また、現在の設定のキーフレームを手動で追加する事も出来ます。 Delete animation key(アニメーションキーを削除) この設定からすべてのキーフレームを削除します。 Show in Animation Panel(アニメーションパネルを表示) フローティングのアニメーションパネルを表示します。アニメーションパネルを表示しながら、ノードのパラメータ/設定枠で数値を変更した場合、アニメーションパネルを再表示しないと変更が反映されません。 ⑧入力フィールド 直接キーボードから値を入力します。座標が表示される場合、通常、個別に座標名をラベル付けされませんが、常に同じ順序で表示されます(X、Y、Z)。YはTerragenの垂直軸である事を覚えておいて下さい。場合によっては、(X、Z)の2つの座標のみが表示されます。これは、例えばハイトフィールドシェーダのように水平方向の調整のみが可能な場合です。通常、座標コントロールは、フィールドの右側に座標のコピー/ペーストボタンを提供します。このボタンを使用すると、座標セット全体を別のノードの別の同様の座標セットにコピーする事が出来ます。これは、例えば複数のオブジェクトの位置を同期する場合に役立ちます。別の場所からコピーした座標データをこのノードの座標にペーストする事も出来ます。例えば、3Dプレビューのポイントからコピーした座標セットです。 ⑨スライドバー スライドバーで数値を設定します。スライドバーの利点は設定範囲の最小、最大値がバーの両端で確認出来る事です。Terragenの多くの設定で、スライダーのそれぞれの最大値はかなり適当なものです。それが実際に重要な所で値が大きい程、シーンによっては優れた画像を生成する事が出来ますが、多くの場合は必要以上のレンダリング時間に見合う価値がありません。スライダーの最大値を越える値を直接入力する時は、望む結果を生み出す事が見いだせる検証結果の上で慎重に考慮する必要があります。 ⑩カラーボタン カラーピッカーウインドウを呼び出します。こちらのカラーピッカーで詳しい内容を参照して下さい。 ⑪関連ノードフィールド 関連付けされたノード名が表示されます。直接入力する事も出来ますが、既存しないノード名は関連付けされません。 ⑫関連付けボタン 関連付けノードの設定を行います。Go to ""(任意のノードのフローティングウインドウを開く) Break connection with ""(任意のノードの関連付けを解除) Assign Shader(既存シェーダーを関連付け) Create new Shader(新規シェーダを作成して関連付け) Insert Clip File...(クリップファイルを差込) ⑬フォルダボタン ファイルの読み込みなどを行います。Open File...(ファイルを開く) Open Preview(開いた画像などのプレビューを表示) Add to Library(開いたファイルをライブラリへ追加) ⑭編集ボタン 座標のコピー/ペーストするためのボタン。 [ノードプロパティ]枠ではなく、フローティングウィンドウでノードプロパティを開いた時にのみ表示されるコントロールがいくつかあります。 ⑮Editボタン これは、Undo、Cut、Copy、Paste、Delete、Select all、Deselectの基本的な編集コントロールを提供するだけです。これらの機能はすべて、通常のホットキーからもアクセスする事が出来ます。 ⑯Stay Openボタン 通常、フローティングウィンドウで開かれたノード設定は、新しいノードが開かれた時、またはレイアウトを切り替えた時に自動的に閉じます。[Stay Open]ボタンは、ウィンドウが自動的に閉じるのを防ぎます。 カラー調整 数値入力フィールドと値スライダーはどちらも、選択した色の明るさのみを制御します。特定の色を選択するには、右端のカラーアイコンをクリックする必要があります。これにより、オペレーティングシステムの標準カラーピッカーが表示されます。明度は、風景シーンへの現実的な統合のために色を変更する際に最も頻繁に調整するオプションであるため、明度コントロールは最もアクセスしやすい色コントロールである事に注意して下さい。 マスク機能 これは、1つのノードを使用して別のノードの分布または適用範囲をコントロールする事が出来ます。例えば、別のアプリケーションで作成された侵食マップのようなインポートされたグレースケール画像を使用して、サーフェスレイヤーの分布をコントロールする事が出来ます。ほとんどのノードを別のノードのマスクシェーダの入力として使用する事が出来ます。"Mask by shader"チェックボックスは、ブレンド効果を有効にします。右側のフィールドには、現在選択されているマスクシェーダの名前が表示されます(存在する場合)。"Invert mask"は、マスクシェーダ入力のグレースケール値を反転します。"Fit mask to this"は、このノードの「エリア」にマスクシェーダ入力を「合わせる」ことを試みます。例えば、16x16kmをカバーするハイトフィールドのマスクシェーダ入力として500x500ピクセルの画像マップを使用している場合、このオプションは画像マップを16x16kmに引き伸ばします。ハイトフィールドシェーダには、追加で"Mask by heightfield"チェックボックスがあり、これは同じように動作しますが、ハイトフィールドデータのみを入力として受け入れます。『Surface layer』ノードには、マスクシェーダ入力を通常のマスクシェーダではなく、カバレッジマスクとして扱う追加の"Mask as coverag"チェックボックスがあります。緑の[+]ボタンをクリックすると、オプションのリストがポップアップ表示されます。一番上のオプションは、現在割り当てられているマスクノードに「移動」し、編集用にそのノードの設定が開きます。その下には"Assign shader"オプションがあります。これにより、シーン内のノードの整理されたリストが提供され、そこから好みのシェーダーノードを選択できます。最後に、指定したタイプの新しいシェーダノードを作成するオプションがあります。 "Create new shader"メニューは、通常のシェーダ作成メニューで使用できる多くのオプションを反映していますが、現在のノードのシェーダーノードとして機能できないノードはリストから除外されます。 ノード・ネットワークビュー 3Dプレビューの下に表示されます。3Dプレビューを閉じて、右画面全体にノード・ネットワークを表示させることも出来ます。反対にノード・ネットワークビューを閉じて、3Dプレビューを右画面全体に表示する事も出来ます。 このノード・ネットワークでは、現在のレイアウトと一致したデフォルトグループ内のノードに焦点を当てた、例えば"Terrain"がどんな特定のレイアウトと前後関係を結んでいるのかといった内容を確認する事が出来ます。 プロジェクト設定 このウィンドウでは、現在のプロジェクトに関する詳細や情報を制御するためのいくつかの設定にアクセスできます。以下の通りです Name プロジェクト名 プロジェクトの名前を入力します。 Mainタブ Written by program プログラム名 このプロジェクトを作成したプログラムの名前です。デフォルトで正しい値が入力されています。 Written by version プログラムバージョン このプロジェクトを作成したプログラムのバージョンです。デフォルトで正しい値が入力されています。 Author 作者 プログラムの製作者の名前です。 Comments コメント プログラムについての注釈などを入力します。 Current frame 現在のフレーム タイムライン上で現在選択されているフレームです。ここに値を設定すると、タイムライン上のマーカーがそれに応じて更新されます。 Start frame 開始フレーム アニメーションを開始する最初のフレームです。ほとんどの場合、アニメーションはフレーム1から始まりますが、他のフレームから始めると便利な場合があります。 End frame 終了フレーム アニメーションの終了フレームです。これは任意の値に設定する事が出来ます。開始フレームと終了フレームは、アニメーションの長さを定義する方法です。例えば、毎秒30フレームの10秒間のアニメーションの場合、Start frameは1、End frameは300に設定します。 ノード設定ウインドウと同様に、ここで変更した値は即座に反映されます。適用のための[OK]ボタンはありません。ここでの設定変更が終了したら、ウインドウを閉じて下さい。 Colour Managementタブ このタブについての詳細は、OpenColorIOを参照して下さい。 プレイバック表示 時計のアイコンで示されたボタンは、アニメーションの再生コントロールの表示/非表示を切り替えます。時計アイコンの右側にあるコントロールです。 プレイバックコントロールバー 再生コントロールの左端のフィールドは、現在のフレーム番号の表示で、デフォルトは0です。ここに値を手動で入力して特定のフレームにスキップしたり、右側のフレームコントロールを使用したり、タイムライン上をドラッグしてフレーム番号を変更する事も出来ます。フレーム番号の表示は、現在のフレームを調整する事で変化します。 フレーム番号表示の横には、アニメーションのタイムライン上を移動するためのコントロールがあります。ここのアイコンは、他の多くのアプリケーション、特にビデオ編集アプリケーションで使用されているものと似ています。後ろ向きの矢印はタイムライン内を戻り、前向きの矢印はタイムラインを進みます。線の付いた二重矢印のボタンは、タイムラインの先頭と末尾にスキップします。線の付いた単一の矢印は、タイムライン上で1フレーム分を前後に移動します。現在のフレームを変更すると、3Dプレビューは新しいフレームの設定を反映したものに更新されます(デフォルトのシーンではアニメーションが定義されていないため、変更は表示されないことに注意して下さい)。 中央には、右向きの矢印が1つありますが、これは[再生]ボタンで、タイムライン全体を自動的にリアルタイムで移動します。これにより、3Dプレビューに既存のアニメーションが表示されますが、3Dプレビューペインが表示するように設定されているのと同じように、限られたディティールでレンダリングされます。 矢印コントロールの右側がタイムラインです。タイムラインを使用して、アニメーションの任意の場所にすばやく移動する事が出来ます。スライダーの位置インジケーターをクリックしてドラッグすると、現在のフレームを移動するか、スライダーを直接クリックして、カーソルがスライダーバーの右か左かに応じて、一度に10フレームずつ前後にジャンプします。 エラーと警告の通知 エラーと警告の表示です。赤い丸はエラーを表し、その横の数字は現在のプログラムセッションの開始以降に発生した数を示しています。黄色の三角形と感嘆符は警告を表し、こちらもカウンター付きです。エラーは重大な問題で、ファイルが見つからないとか、レンダリングに重大な問題があるとかいったものです。警告はそれほど深刻ではないため、シーンに大きな影響を与える可能性は低くなります。エラーと警告の通知部分をクリックすると、これまでに生じた全てのエラーや警告についての詳細をウインドウ表示で示します。
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Dragon's Dogma Dark Arisen - Launch Trailer ←new! 公式プレイ動画 HYDRA Play Video GRIFFIN Play Video CHIMERA Play Video Gholem Play Video Drake Play Video Cockatrice Play Video Undead Gameplay Phantom and Ogre Night Battle Gameplay Fighter Part 1 Fighter Part 2 Fighter Part 3 Fighter Part 4 Strider Part 1 Strider Part 2 Strider Part 3 Mage Part 1 Mage Part 2 Mage Part 3 Ranger Part 1 Ranger Part 2 Ranger Part 3 Sorcerer Part 1 Sorcerer Part 2 Sorcerer Part 3 Warrior Part 1 Warrior Part 2 Warrior Part 3 Assassin Part 1 Assassin Part 2 Assassin Part 3 Mystic Knight Part 1 Mystic Knight Part 2 Mystic Knight Part 3 Magick Archer Part 1 Magick Archer Part 2 Magick Archer Part 3 タイムアタックモード 開発者ガチプレイ 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Sorcerer Play Trailer ←new! 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Mystic Knight Play Trailer ←new! 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Ranger Play Trailer ←new! 公式紹介動画 ポーンシステム紹介 伊津野氏インタビュー 前編 伊津野氏インタビュー 後編 コミコン2011プレゼン TGS2011 ステージデモ 9.15 前編 TGS2011 ステージデモ 9.15 後編 TGS2011 ステージデモ 9.17 小林P×伊津野D 「カードdeトーク!」 NYCC2011プレゼン 伊津野Dによる長編解説プレイ・Q&A 小林Pとデザイナー木下氏による長編解説プレイ・Q&A Live @ PAX East (Day 2) Mystic Knight Live @ PAX East (Day 3) Magic Archar Dragon's Dogma Demo 「ドラゴンズドグマ」完成発表会 アーカイブ映像 【TGS2012】「ドラゴンズドグマ」スペシャルステージ 公式PR動画 体験Web動画:芸人ポーン隊-第一話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第二話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第三話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第四話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第五話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第六話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第七話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第八話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第九話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第十話- 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その1 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その2 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その3 帰ってきた!芸人ポーン隊 ゲームプレイ篇 冒険体験版紀行 第1話 冒険体験版紀行 第2話 冒険体験版紀行 第3話 冒険体験版紀行 第4話 覚者ラジオ 第1回 覚者ラジオ 第2回 覚者ラジオ 第3回 覚者ラジオ 第4回 第1回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第2回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第3回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 最終回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 ←new! ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第1回 04/11 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第2回 04/18 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第3回 04/25 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第4回 05/09 ←new! 『Dragon's Dogma Dark Arisen』オススメポーン実況動画① ←new! ロケーション紹介 15ヶ所まとめ NPC紹介 エリノア BGN紹介 Eternal Return ~Main Theme~ 死闘の果てに Main Title Promotional OST Promotional OST 2 Promotional OST 3 Promotional OST 4 番組内紹介&プレイ 「ハギとこ!」 第16回 「ハギとこ!」 第17回 「カプコン荘~小沢んち~」 #5 「カプコン荘~小沢んち~」 #6 「ゲームのじかん」 第72回 前編 「ゲームのじかん」 第72回 中編 「ゲームのじかん」 第72回 後編 「ゲームのじかん」 第72回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第77回 前編 「ゲームのじかん」 第77回 後編 「ゲームのじかん」 第77回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第80回 前編 「ゲームのじかん」 第80回 中篇 「ゲームのじかん」 第80回 後編 「ゲームのじかん」 第80回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第86回 前編 「ゲームのじかん」 第86回 後編 「ゲームのじかん」 第86回 高画質ver. 「ハギとこ!」 第37回 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 前編 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 中編 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 後編 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 高画質ver. ファミ通LIVE 第47回 ゲームのじかん 第90回 ファミ通LIVE 第49回 ファミ通LIVE 第50回 ファミ通LIVE 第83回 ファミ通LIVE 第86回 ファミ通LIVE 第88回 ファミ通LIVE 第93回 ←new! 「プレコミュ」 プレミアム体験会の模様を動画レポート! 「プレコミュ」 日本語フルボイス化でゲームはどう変わる? 「プレコミュ」 開発陣によるプレイ実況&ゲーム紹介! ←new! 「ハギとこ!」 第56回 前編 ←new! 「ハギとこ!」 第56回 後編 ←new! 開発者Q&A E3 視聴者からの質問 Comic-Con 視聴者からの質問 Gamescom 視聴者からの質問 Pacts with Pawns Interview (GT) メイキングビデオ Part 1 メイキングビデオ Part 2 メイキングビデオ Part 3 『Dragon's Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー1 『Dragon's Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー2 ←new! 非公式プレイ動画 E3 直撮りプレイ (上手い) E3 直撮りプレイ グリフィン戦 E3 直撮りプレイ キメラ戦 E3 GameSpotステージ E3 外国人の実況プレイ Gamescom グリフィン戦 720p Gamescom キメラ戦 720p Gamescom 直撮り キメラ戦 TGS2011 ブースのお姉さんによるグリフィン戦 (上手い) TGS2011 ブースのお姉さんによるダンジョンクエスト (上手い) TGS2011 ブースのお姉さんによるキメラ戦 (上手い) TGS2011 プレイレポート Opening Quest Gameplay (GTHD) Chimera Boss Gameplay (GTHD) GameSpot Now Playing Assassin vs Drake Assassin vs Cyclops Assassin vs Golem Gameplay Preview - OXM Exclusive 28 minutes exclusives gameplay Pawn Guide - OXM Classes and Skills Guide - OXM Captivate 2012 Game Play Part 1 Captivate 2012 Game Play Part 2 Gameplay - Pancaked by a troll Tentacle boss fight Gameplay Cassardis Griffin Quest - OXM 体験版 フィールドクエスト (上手い) 体験版 フィールドクエスト (上手い) 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) プレビュー用ロムプレイ動画 1 プレビュー用ロムプレイ動画 2 プレビュー用ロムプレイ動画 3 プレビュー用ロムプレイ動画 4 プレビュー用ロムプレイ動画 5 プレビュー用ロムプレイ動画シリーズ Sorcerer Gameplay - OXM Escorting Lady Aelinore プレビュー用ロムプレイ動画 6 プレビュー用ロムプレイ動画 7 プレビュー用ロムプレイ動画 8 プレビュー用ロムプレイ動画 9 公式トレーラー 1st TRAILER 2nd TRAILER 2nd TRAILER Ver.2 47:16~ 3rd TRAILER 3rd TRAILER Ver.2 04:25~ サービスカットあり Pawn TRAILER Release TRAILER 4th TRAILER 4th TRAILER ver. US Opening TRAILER Slow Life TRAILER Progression TRAILER #1 Progression TRAILER #2 Progression TRAILER #3 Progression TRAILER #4 Dungeon TRAILER Hold Action Gameplay TRAILER Game Scene TRAILER 5th TRAILER Ur-Dragon TRAILER Launch TRAILER Pawn Community TRAILER TVCM ドラマ篇 TVCM アクション篇 Launch TV Spot Final TRAILER TVCM ドラマ篇 発売後ver. TVCM アクション篇 発売後ver. New Trial Version TRAILER 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 Teaser Trailer 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 1st Trailer Dragon s Dogma Dark Arisen Darkness Trailer 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 New Monster Play Trailer 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 死体沸き 紹介映像 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 メイジのための指輪セット 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 ストライダーのための指輪セット 『Dragon s Dogma Dark Arisen』Final Trailer ←new! Dragon s Dogma Dark Arisen - Launch Trailer ←new! ⇧ 公式プレイ動画 HYDRA Play Video GRIFFIN Play Video CHIMERA Play Video Gholem Play Video Drake Play Video Cockatrice Play Video Undead Gameplay Phantom and Ogre Night Battle Gameplay Fighter Part 1 シールドインパクト & ジャストガード (プロモにより敵体力無限) Fighter Part 2 ワタえぐり Fighter Part 3 刀牙昇斬 Fighter Part 4 真芯突き & ジャストガード (プロモにより敵体力無限) Strider Part 1 引き寄せ & 百烈斬り (プロモにより敵体力無限) Strider Part 2 阿修羅斬り Strider Part 3 降らし撃ち Mage Part 1 炎系魔法 Mage Part 2 氷系魔法 (プロモにより敵体力無限) Mage Part 3 フレイムウォール Ranger Part 1 壁刺し射ち & 百烈斬り (プロモにより敵体力無限) Ranger Part 2 全霊弓1? Ranger Part 3 仕込み爆弾矢 & かまいたち (プロモにより敵体力無限) Sorcerer Part 1 Maelstrom Sorcerer Part 2 Gicel Sorcerer Part 3 Exequy Warrior Part 1 Savage Lunge Warrior Part 2 Spark Slash Warrior Part 3 Savage Lash Assassin Part 1 Clarity Assassin Part 2 Intimate Strike Assassin Part 3 爆炎線 Mystic Knight Part 1 Firecounter Mystic Knight Part 2 Perilous Sigil Mystic Knight Part 3 空魔突 Magick Archer Part 1 追魔弾 Magick Archer Part 2 昇炎斬り Magick Archer Part 3 Threefold Bolt タイムアタックモード 開発者ガチプレイ 『Dragon s Dogma Dark Arisen』Sorcerer Play Trailer ←new! 『Dragon s Dogma Dark Arisen』Mystic Knight Play Trailer ←new! 『Dragon s Dogma Dark Arisen』Ranger Play Trailer ←new! ⇧ 公式紹介動画 ポーンシステム紹介 伊津野氏インタビュー 前編 伊津野氏インタビュー 後編 コミコン2011プレゼン TGS2011 ステージデモ 9.15 前編 TGS2011 ステージデモ 9.15 後編 TGS2011 ステージデモ 9.17 小林P×伊津野D 「カードdeトーク!」 NYCC2011プレゼン 05:14~ 新スクショ&キャラクリデモンストレーション 伊津野Dによる長編解説プレイ・Q&A 通訳に似せてキャラクリ~ / OPプレイ(11 40~) / Photo Share、Pawn Community紹介(24 10~) 野良サイクロプス戦(43 10~) / キャンプで朝まで野宿(53 30~) / 野良キメラ戦(57 30~) マジックアーチャーで砦奪還戦(1 01 50~) / 夜の森で猛獣と遭遇(1 26 50~) グラン・ソレンで屋根渡り、からのそぉい!(1 37 00~) 小林Pとデザイナー木下氏による長編解説プレイ・Q&A グランソレンで屋根渡り、着替え、アサシンに転職、豚さん遊び~ / 海岸へワープ、サイクロプス&バリスタゴブリン戦(10 00~) ゴーレム戦(20 00~) / キメラ戦(25 30~) / 夜の森でゴブリン首刈り(29 50~) キャンプで買い物、宿泊、ドレイク戦(33 00~) / クエスト受注(42 30~) / グリフィンに遭遇、峡谷でハーピー戦(49 10~) 民家で盗っ人、ハーピーから天罰(57 40~) / 拠点、滝の裏のダンジョン(1 05 50~) イベントグリフィン戦、以前クエストで助けたステファンさんが参戦(1 05 50~) Live @ PAX East (Day 2) Mystic Knight Live @ PAX East (Day 3) Magic Archar Dragon s Dogma Demo 「ドラゴンズドグマ」完成発表会 アーカイブ映像 【TGS2012】「ドラゴンズドグマ」スペシャルステージ 新DLCのPV放映(TAモード開発陣の最速タイム35分)、Dark Arisenの発表 ⇧ 公式PR動画 体験Web動画:芸人ポーン隊-第一話- ゲーム紹介 体験Web動画:芸人ポーン隊-第二話- キメラクエスト 体験Web動画:芸人ポーン隊-第三話- 芸人たちに似せたポーンの紹介&キャラクリ 体験Web動画:芸人ポーン隊-第四話- 芸人ポーンを引き連れて街&フィールド散策 体験Web動画:芸人ポーン隊-第五話- フィールドで雑魚敵との戦闘 体験Web動画:芸人ポーン隊-第六話- 装備とスキルの購入&フィールドで戦闘 体験Web動画:芸人ポーン隊-第七話- 芸人ポーン達と野良サイクロプス戦 体験Web動画:芸人ポーン隊-第八話- ソーサラーの魔法を体験 体験Web動画:芸人ポーン隊-第九話- ハーピー・オオカミ戦をかわるがわるプレイ 体験Web動画:芸人ポーン隊-第十話- 開発者とトーク&オーガ戦をプレイ 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その1 プレイの体験談トーク 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その2 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その3 帰ってきた!芸人ポーン隊 ゲームプレイ篇 お気に入りの絶景スポットの紹介とボス戦 冒険体験版紀行 第1話 小山力也氏のナレーションによる冒険体験版紹介 冒険体験版紀行 第2話 冒険体験版紀行 第3話 冒険体験版紀行 第4話 覚者ラジオ 第1回 声優の安元洋貴氏をメインMCに起用した「ドラゴンズドグマ」の魅力をお届けするインターネットラジオ番組 第1回のゲストは、声優「日笠陽子」さん 覚者ラジオ 第2回 第2回のゲストは、ゲーマーとしても知られるタレントの「椿姫 彩菜」さん。 覚者ラジオ 第3回 第3回のゲストは、テレビドラマ『ドラゴン青年団』の「松居 大悟」監督と『ドラゴンズドグマ』の「伊津野 英昭」ディレクターです。 覚者ラジオ 第4回 第4回のゲストは、ガールズバンド『SCANDAL』のMAMIさんと『ドラゴンズドグマ』の小林裕幸プロデューサーです。 第1回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第2回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第3回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 最終回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 ←new! ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第1回 04/11 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第2回 04/18 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第3回 04/25 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第4回 05/09 ←new! 『Dragon s Dogma Dark Arisen』オススメポーン実況動画① ←new! ⇧ ロケーション紹介 ※ネタバレ成分強し 15ヶ所まとめ ⇧ NPC紹介 エリノア ⇧ BGN紹介 その他の視聴はこちら サウンドトラック公式サイト Eternal Return ~Main Theme~ 死闘の果てに Main Title Promotional OST Promotional OST 2 Promotional OST 3 Promotional OST 4 ⇧ 番組内紹介&プレイ 「ハギとこ!」 第16回 31:26~ 「ハギとこ!」 第17回 01:22~ 「カプコン荘~小沢んち~」 #5 11:22~ 「カプコン荘~小沢んち~」 #6 08:07~ 「ゲームのじかん」 第72回 前編 実機でふれあい街歩き~理髪店~買い物~フィールドへ 「ゲームのじかん」 第72回 中編 ミスティックナイトで戦闘~レンジャーでゴーレム戦 「ゲームのじかん」 第72回 後編 ゴーレム戦の続き~開発者の二人とトーク 「ゲームのじかん」 第72回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第77回 前編 クエスト受注~少年ストライダーでサイクロプス戦~ポーンキャラクリ実演 「ゲームのじかん」 第77回 後編 リムに入ってポーン雇用~スキルセット~ハイドラ戦~開発者とトーク 「ゲームのじかん」 第77回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第80回 前編 グリフィスで街歩き & 屋根渡り(ガッツも後ろに付いて来てます) & 豚さんキャッチボール ~ジョブ・スキル・装備強化説明 ~宿屋で昼寝して夜へ 「ゲームのじかん」 第80回 中篇 ミスティックナイトで夜の街道を散策 ~アンデッド戦 ~オーガ戦 ~開発者とトーク 「ゲームのじかん」 第80回 後編 カプコンサウンドチームによるDragon s Dogma収録サウンドの生録風景の紹介 「ゲームのじかん」 第80回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第86回 前編 開発者とトーク & レンジャーで砦奪還戦 「ゲームのじかん」 第86回 後編 道中で強敵に遭遇 & 領王に謁見 & 開発者から告知 「ゲームのじかん」 第86回 高画質ver. 「ハギとこ!」 第37回 漁村カサディスを探索 & 宿営地バトル ニコニコ超会議 ゲームのじかん 前編 全員魔法使いでプレイ (氷魔法で足場を作る & ヴォルテクスレイジ、メテオフォールの三重詠唱) ニコニコ超会議 ゲームのじかん 中編 リムに入ってポーン検索 & エヴァーフォール探索 & クエストの優先設定 (ネタバレ成分強し) ニコニコ超会議 ゲームのじかん 後編 夜の草原でファントムに遭遇 & 内乱クエスト & メルセデスイベント & 体験版むちゃぶり神プレイ (ネタバレ成分強し) ニコニコ超会議 ゲームのじかん 高画質ver. ファミ通LIVE 第47回 体験版のキャラクリとフィールドクエストをプレイ ゲームのじかん 第90回 イビルアイ戦 ファミ通LIVE 第49回 皆でわいわいサイクロプス戦、ゴーレム戦、ドレイク戦、芸人ポーン紹介 ファミ通LIVE 第50回 井上と堀内をゲストに交えて(14 00~) サイクロプス戦&女盗賊とのバトルなど ファミ通LIVE 第83回 ファミ通LIVE 第86回 ファミ通LIVE 第88回 ファミ通LIVE 第93回 ←new! 「プレコミュ」 プレミアム体験会の模様を動画レポート! 「プレコミュ」 日本語フルボイス化でゲームはどう変わる? 「プレコミュ」 開発陣によるプレイ実況&ゲーム紹介! ←new! 「ハギとこ!」 第56回 前編 ←new! 「ハギとこ!」 第56回 後編 ←new! ⇧ 開発者Q&A E3 視聴者からの質問 Comic-Con 視聴者からの質問 Gamescom 視聴者からの質問 Pacts with Pawns Interview (GT) メイキングビデオ Part 1 メイキングビデオ Part 2 メイキングビデオ Part 3 『Dragon s Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー1 『Dragon s Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー2 ←new! ⇧ 非公式プレイ動画 E3 直撮りプレイ (上手い) E3 直撮りプレイ グリフィン戦 E3 直撮りプレイ キメラ戦 E3 GameSpotステージ E3 外国人の実況プレイ 見所は24秒~とラスト Gamescom グリフィン戦 720p 見所は04 20~ ポーン2人と飛び立つグリフィンの体にしがみ付き、その重量で地面に叩き落としている Gamescom キメラ戦 720p キメラフルボッコ Gamescom 直撮り キメラ戦 キメラフルボッコ2 TGS2011 ブースのお姉さんによるグリフィン戦 (上手い) 上手い視点操作と 「あ、倒しちゃいました。」 TGS2011 ブースのお姉さんによるダンジョンクエスト (上手い) ハーピー狩りのお手本 TGS2011 ブースのお姉さんによるキメラ戦 (上手い) 連続真芯突きでキメラフルボッコ TGS2011 プレイレポート ブースのお姉さんによる解説付き Opening Quest Gameplay (GTHD) Chimera Boss Gameplay (GTHD) GameSpot Now Playing オープニング~メインポーン作成まで (ネタバレ成分強し) Assassin vs Drake Assassin vs Cyclops Assassin vs Golem Gameplay Preview - OXM Exclusive グランソレン~森林地帯を探索など(ネタバレ成分強し) 28 minutes exclusives gameplay フィールド散策~グランソレンで投獄~ドレイク戦など(ネタバレ成分強し) Pawn Guide - OXM マジックアーチャーでプレイ&ポーン解説 Classes and Skills Guide - OXM マジックアーチャーでプレイ&ジョブ・スキル解説(周囲を照らす照明矢スキルなど) Captivate 2012 Game Play Part 1 地下遺跡?でプレイ Captivate 2012 Game Play Part 2 熟練ファイター Gameplay - Pancaked by a troll 滝の裏ダンジョンでプレイ。最後オーガに・・・ Tentacle boss fight テンタクルス戦 Gameplay Cassardis 漁村カサディスを散策(ネタバレ成分強し) Griffin Quest - OXM 夕方のサイクロプス戦&昼のゴーレム戦&夜のイベントグリフィン戦 体験版 フィールドクエスト (上手い) 扇撃ちで焼きグリフィン 体験版 フィールドクエスト (上手い) 降らし撃ちで焼きグリフィン 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) 派生攻撃、スキル攻撃、ジャンプ攻撃、ジャストガード、しがみ付き一閃突きを織り交ぜて 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) 派生攻撃、スキル攻撃、ジャンプ攻撃、ジャストガード、盾キャンバクステを織り交ぜて プレビュー用ロムプレイ動画 1 盾を持ったゴブリンとの攻防 & 野良サイクロプス戦(兜の取り方に注目) プレビュー用ロムプレイ動画 2 ウォリアーで雑魚戦 プレビュー用ロムプレイ動画 3 ウォリアーでダンジョンオーガ戦 プレビュー用ロムプレイ動画 4 マジックアーチャーでプレイ プレビュー用ロムプレイ動画 5 リムの結晶で買えるアイテムショップ(新しい肌色や顔や髪色やメガネなどが確認できる) プレビュー用ロムプレイ動画シリーズ ネタバレ注意 Sorcerer Gameplay - OXM ソーサラーの上級魔法を紹介 Escorting Lady Aelinore エリノア護衛クエスト プレビュー用ロムプレイ動画 6 ミスティックナイトでプレイ(セクシーメインポーンと一緒に) プレビュー用ロムプレイ動画 7 全体マップ・冒険ログ・プレイヤー情報の紹介 プレビュー用ロムプレイ動画 8 街中で竜巻魔法を使うと・・・ プレビュー用ロムプレイ動画 9 魔法使い二人旅は茨の道 ⇧ .
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目次 目次 ◼︎2016-04-01 cri_adx2le_sdk_v202 LEの変更点など軽く補足しつつ ◼︎2016-04-01 cri_adx2le_sdk_v202 Windows環境でのWASAPI対応 Macでの5.1ch出力対応(出力デバイスに依存) Unity PlugInでのマルチバイト文字のパスが含まれる時の不具合修正。 (音が鳴らないなど) Unity PlugInでのAndroidビルドの改善。(Intel系など対応) CRI AtomCraftのペインのウィンドウ化。 セッションウィンドウが強化された。 プロファイル機能が追加された。 大きなレベルメータが追加された。 グラフのカーブ指定が可能になった。 エンベロープ、AISAC、オートメーション、アクション、エンベロープなど。 「多重再生禁止時間」が設定できるようになった。 キューのプロパティで設定可能。指定した時間内の再生がキャンセルされるので、 プログラムで短時間に大量にリクエストしてしまったことによる音量の増加やフランジャーのような効果を避けることができる。 キュー、カテゴリに設定可能。 バス周りの変更 最大64までバスが追加可能になった。(Unity版は初期化設定が未対応なため8個まで) バスの名前によるセンド先指定のための「バスマップ」が追加された。 ゼロレイテンシーストリーム ストリーム再生のバッファが埋まるまでの遅延をゼロ(メモリ再生と同等)にする機能。 ストリームの先頭部分をメモリ再生で行い、途中からストリーム再生に切り替わる。 ターゲットコンフィグ上で「プリフェッチ時間」で切り替える量を指定できる。 「セレクタによるトラック遷移」再生機能 セレクタによるトラック切り替え再生が可能になった。再生途中の切り替えでもサンプルレベルで同期が可能。 複数トラック使用時でもクロスフェード時の2つ分の再生リソースで済む。 トラックのテンポが異なるものでも同期が可能。(拍数が同じもののみ) ブロック再生の「遷移先」に「ブロック遷移先指定」が追加された。 ・ブロック遷移先を指定できるようになり、「イントロ」「サビ」「ブリッジを経由して」など自由に指定できるようなった。 ・遷移先の「ランダム」「シーケンシャル」「シャッフル」も可能。 言語設定の改善 ・言語設定時の波形に「接頭語」「接尾語」などを用いることが可能になった。(波形名を別にして差し替えが可能) ・トラックに「適用言語」が追加され、指定した言語でのみ再生されるトラックの指定が可能になった。 Unity PlugInでAtomSourceのplayerにアクセスできるようになった。 v201であったPlayerスクリプトの変更しなくてもよくなった。 /*==========================================================================*/ * 1. CRI Atom Craftの変更履歴 /*==========================================================================*/ [2016-04-01 CRI Atom Craft Ver.2.19.02] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) リストペイン上からアイテムのコピー&貼り付け、複製に対応。 コピペいろいろ。 (b) キューの設定に「AtomExPlayerのパラメータを無視する」項目を追加。 キューのプロパティから設定が可能です。 データ側の設定をゲームプログラムから上書きされないようにするデータが作れます。 (c) ランタイムで再生された音の情報をログとして収集し、可視化するプロファイラ— を追加。 まず、F5キーで何かキューを再生してから、 ツールメニューで「ウィンドウ>プロファイラ」で、プロファイラウィンドウが開いて 左上の「Start」をするとプロファイルが始まる。 音の停止要因とかもわかる。 インゲーム接続すると、ゲーム中の状態もわかるようになって便利。 (d) コンプレッサーに指定した帯域のみコンプ処理をするEQ設定を追加。 コンプをバスドラとか、低音のきつい爆発音とかにのみかけたり、声の帯域のみかけたりできる。 音をなるべく痩せさせないで混ぜることができる。(調整は少し必要) (e) キューのタイプにトラック間をテンポに同期して遷移する「セレクタによるトラ ックトランジション」機能を追加。 新規にキューを作るときのメニューから選べる。 トップのトラックのサンプル数に依存する。 それぞれのトラックのテンポが異なっていてもそれぞれのテンポでの再生位置への遷移が可能。 プロパティからトラックごとにテンポやクロスフェードの設定をする。 (f) 追加コンテンツ機能を追加。 ストリーム再生用のAWBファイルを分割しておくことで、初回ダウンロードサイズを軽減することができるようになる。 マテリアルフォルダの右クリックから行える。 (g) ゼロレイテンシーストリーム再生機能を追加。 ストリーム再生の先頭部分をメモリ再生、後半部分をストリーム再生してくれる機能。 長いセリフや音楽などに使う。 どれくらいのバッファ量が必要かといった設定は「全体設定>ターゲットコンフィグ」の 「プリフェッチ量」で決める。 ストリームとは別にメモリ分のサイズが若干増えてしまうが、レスポンスの良い再生が行えるようになる。 (h) キューに複数のシーケンススタートマーカーを配置して、ランダムにスタート位 置が変化するシーケンススタートマーカーランダム機能を追加。 波の音とか、歓声とか、途中から再生されても良い音に使える。 例えば、環境音の炎の音とかのループを3Dで配置したときなど、同じタイミングで再生していると不自然なものなどに使える。 (i) プレーヤのアクション機能を追加。 トラックの作成時に「プレーヤのアクショントラックの作成」を選択すると作れる。 「プレーヤーフェーダーアクション」が作れる。フェードの設定かな? (j) PCプレビューで、7.1chプレビューに対応。 どこで設定を変えるのか分からないが、おそらく8ch対応しているのかも。 (k) AISAC、オートメーション、エンベロープのグラフで曲線編集に対応。 (l) REACTの変化時間、戻り時間、再生パラメータアクションに曲線編集機能を追加。 グラフのプロパティを表示すると「カーブタイプ」や「カーブの強さ」の項目があり、 カーブを変更できる。 (2) 機能改善 (a) エンコード処理を50%程度軽減しました。 (*コーデックによって軽減具合が異なります。) (3) 仕様変更 (a) DSPバス設定のバス数を最大64まで追加できる仕様に変更。 DSPバス関連は大きく変更があり、今までの8個固定から、任意の個数(1~8)に変更になった。 8個以上使用する場合は、ランタイム初期化時に8個以上の指定が必要。(Unity版では未対応?) (b) プレビューをXAudio2によるプレビューからWASAPIによるプレビューに変更。 WASAPI経由のプレビューに変わることでDirectX9 エンドユーザランタイムのインス トールが不要になります。 WASAPIによる出力に変わったので、Windowsのサウンドドライバの設定でいろいろ変更が可能になった。 (4) 不具合修正 (a) コンプレッサーのリリース処理でリリースが発生してからリリースタイムの経過 時間位置で音量が急激に変わる不具合を修正。 [2014-10-30 CRI Atom Craft Ver.2.13.00] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) 8チャンネル素材のダウンミックスコンバートに対応。 (2) 仕様変更 (a) Ctr+Sで保存する保存対象を「現在の編集対象を保存」に変更。 全部保存する場合はCtr+Shift+S (b) グローバルAISACのペイン上でプレビュー中のAISAC値を操作できない仕様に変更。 (3) 不具合修正 (a) ACB内の波形周波数情報にリサンプリング前の値が設定されていた不具合の修正。 ACB Ver.1.23.00以降で修正対応しています。 (b) ブロックをタイムライン上でドラッグしてブロックの並び順を変えるとき、ブロ ックが正しく移動できないことがある不具合を修正。 (c) タイムライン下のプロパティパネルペインのActionでActionトラックが選ばれて いないとき、右クリックメニューを表示するとエラーが発生する不具合を修正。 (d) スナップショットを指定してプレビュー再生中にタイムライン上でシークすると DSPバス設定が切り替わってしまう不具合を修正。 (e) DSPバス設定がプロジェクトで1つのみの時、DSPスナップショットを選択後、右上 のメニューからDSPバス設定(スナップショットなし)に変更できない不具合修正。 (f) 動画ファイルを変更した後、プレビューを行うとプレビューバイナリの再ビルド が行われてしまう不具合を修正。 (g) プロジェクトツリー上のグローバルAISACとグローバルAISACを参照したキューを 交互に選択して表示を切り替えするとき、AISACのグラフ編集をすると表示切替の ときにAISACのグラフ更新が正しく行われない不具合を修正。 (h) プレビュー中、DSPバス設定または、DSPスナップショットを作成した場合、ACFの 再転送を行うように修正。 (i) 複数キューシートビルド時のビルド失敗時に、以降のキューシートがビルドされ ない不具合修正。 (j) 4チャンネル素材が正しくダウンミックスコンバートできない不具合を修正。 [2014-08-29 CRI Atom Craft Ver.2.11.00] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) プロジェクトファイルの構成を複数人開発に適したファイル構成に対応。 全体設定、ワークユニットなどファイルが個別になっている。 (b) ツール画面レイアウトを変更 - プロジェクトツリーを全体、マテリアルに分割。 - キューを選択時のディティールペインの構成を変更。 - 各ペインの新規作成メニューの構成を更新。 (c) DSP FXにリミッタ、Matrixエフェクトを追加。 (d) ビートシンク設定機能を追加。 (e) マテリアル、ウェーブフォームの右クリックメニューにBPM解析機能追加。 解析結果はログペインに3候補まで出力されます。 * 極端に短い波形ファイルを解析すると正しく解析できない場合があります。 (f) マテリアルの登録対象ファイルにADX、HCAファイルを追加。 (g) ツール起動直後のTipsビューにツールのTipsサイトページ表示を追加。 (h) キューの3Dポジショニングに音源基準で3DのポジションをAISACでコントロールす る音源基準角度AISACコントロールを追加。 (i) ツール設定にMuteトラックをバイナリ出力しない設定を追加。 (j) ラベルを指定して発音するトラックを切替するセレクタ機能を追加。 (k) アクション機能に、「再生パラメータ変更アクション」、「セレクタアクション」 を追加。 (l) マテリアル、カテゴリのリストペインに階層表示、オブジェクトのフィルタ表示 機能を追加。 (m) プロジェクトツリーの右クリックメニューに以下のメニューを追加。 - キューシートの右クリックメニュー:「ACFのみビルド」 - キュー、トラック、ウェーブフォームの右クリックメニュー:「ACBからオブジ ェクトを含む/除く」 (n) 波形ファイルを除いたプロジェクトバックアップするメニューをメニュー「ファ イル→プロジェクトをバックアップ」に追加。 [2013-12-18 CRI Atom Craft Ver.1.32.00] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) ビルド時のACB情報XMLファイルにキューにビルド時のストリームフラグ情報を追 加。キューがメモリ再生かストリーム再生かといった情報がxmlから取得できます。 (b) ログビューのウインドウ化に対応。 (c) 検索のリストにオブジェクトのパス表示を追加。 (d) パンタイプ設定にAuto(Pan3d、3dPan両設定)を追加。 (e) クリップボードからのコピー&ペースト機能でキュー名、キューIDのペースト編 集に対応。 (f) リストペインのクリップボードコピー&ペースト機能に名前、キューID欄へのク リップボードデータのペースト対応。 (g) キューリストの表示フィルタにキューフォルダ、外部キューリンクを追加。 (h) キューのカテゴリを設定する画面の画面サイズの記憶に対応。 (i) プロジェクトの設定にACB、ACFファイルに埋め込まれる文字の文字コードにUTF-8 の指定を追加。 新規にプロジェクト作成時は、デフォルトがUTF-8になります。 CRIAtomCraft Ver.1.31.00以前のプロジェクトを読み込んだ場合は、Shift-JIS が設定されます。 (j) DSPエフェクトにマルチタップディレイを追加。 (k) 波形ファイルのマーカー情報を利用してキューにウェーブフォームを登録と同時 にキューイベントを作成する機能を追加。 (l) 波形ファイルに埋め込まれているループ情報の解釈方法を設定する機能を追加。 (m) 隠しファイルをマテリアルに登録しないようにする機能をツール設定に追加。 (n) ドラッグ&ドロップでプロジェクトツリーのカテゴリグループ、スナップショッ トの並び順の入換えに対応。 (2) 仕様変更 (a) キュー選択時のディティールペインのキュー情報の項目をFX/AISACペインに移動。 FX/AISACにキュー情報を設定する"Cue"タブを追加。 (b) シーケンスイベントの表記をマーカーに変更。 (c) DSPバスにバスのセンドレベルを新規に追加するとき、センドレベルの初期値を1.0 から0.0で作成する仕様に変更。 (d) DSP Surrounderのディレイ時間の最大値を100msecから500msecに変更。 (e) キューリミットの設定値を最大255に変更。 (f) ストリームファイルAWBの命名規則を変更。ファイル名から[_streamfiles]を削除。 (3) 不具合修正 (a) キューシートバイナリのビルドを行うとき、出力パスに相対パスを指定にてビルド を行うとキューシートバイナリ正しく出力されない不具合修正。 (b) キューのリストからキューフォルダのカテゴリ項目を編集を行うとツールがハング する不具合を修正。 (c) ブロックを設定したキューで、ブロックの長さが65秒を超える場合、ブロックの遷 移が遷移位置で正しく遷移しない不具合を修正。 (d) マテリアルのエンコードファイルのプレビューを行うとき、エンコードキャッシュ フォルダが存在しないとプレビューに失敗する不具合を修正。 (e) キューシートバイナリファイルのビルドで言語設定をDefault以外を有効にしてビ ルドをする時、言語用の波形ファイルが一つも含まれていないと、不要なエラーが 表示される不具合を修正。 (f) Default以外の言語設定を有効にしてキューシートバイナリのビルドを行うとき、 ビルドキャッシュデータが正しく作成できずビルドに失敗する不具合修正。 (g) DSP-FX サラウンダのディレイ値に0が設定できない不具合を修正。 (h) ADX、HCAコーデックを指定して、ループ区間が0クロスでないファイルをエンコード するとループ位置でノイズが発生することがある不具合を修正。 (i) キューシートCSVのエクスポート機能で、エクスポートしたCSVファイルにキューの 無効化情報(Omit)が含まれない不具合を修正。 (j) キューシートCSVインポート機能で、キューシートのボリュームが反映されなくなっ ていた不具合修正。 (k) DSP設定のプロパティがDSP設定内の項目選択で正しく切り替わらない不具合を修正。 (l) DSP設定画面を表示した状態で、プロジェクトの入換えを行うとツールがハングする 不具合を修正。 (m) シーケンススタート上に再生タイミングランダムを設定するとプレビューが停止して 音が鳴らなくなる不具合を修正。 (n) プレビュー中、DSP設定のボリューム等を変更するとツールがハングアップする不具 合を修正。 (o) DSP設定のFXを削除後、UndoするとDSP設定画面での並び順が異なって表示される不 具合を修正。 (p) キューシートCSVをエクスポート、インポートする時、キューに設定されているカテ ゴリが5つ以上登録されていると5つ目以降のカテゴリ情報が反映されない不具合 を修正。 (q) キューリストで16進数表示ができなくなっていた不具合を修正。 (r) インゲームプレビュー時、一部のパラメータがパラメータ編集後、プレビューに値が 反映しなかった不具合を修正。 [2013-02-14 CRI Atom Craft Ver.1.30.00] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) リストペイン上でオブジェクトのアイコンをダブルクリックしてオブジェクトに ジャンプする機能を追加。 (b) リストペインをタブ表示で表示内容を変える機能を追加。 (c) マテリアルを選択してキュー再生(F5)でエンコードファイルを再生する機能を追 加。 (d) DSPエフェクトのプロパティリストに初期値に戻すメニューを追加。 (e) DSPエフェクト「Surrounder」に最大ディレイ時間を追加。 (f) プレビュー機能に選択トラックのみ再生するモードを追加。 (g) キューリスト上からのボイスリミットグループ編集に対応。 (i) ツリーペインにキューシートに指定のキューをキューから除外するチェックボック スを追加。(Altキーを押しながらクリックでチェックの変更ができます。 (i) リストペインの右クリックメニューに選択項目をクリップボードにコピー&ペー ストする[選択オブジェクトの列項目をクリップボードへコピー]、[クリップボー ドのデータを選択オブジェクトの列へペースト]を追加。 (2) 仕様変更 (a) Reactの変化カテゴリ、トリガカテゴリの設定条件を同一のカテゴリグループ以外 で設定ができるように仕様を変更。 (b) キューに設定可能なカテゴリ数を最大16まで設定が可能になるように更新。 (キューに設定可能なカテゴリ数の初期値は4になります。最大数を変更するには、 全体設定の最大カテゴリから変更します。) (3) 不具合修正 (a) 削除可能なアイテムを選択後、プロジェクトを読み直し、ツリーペインの削除ボ タンを押すとツールがハングする不具合を修正。 (b) プロジェクト読み込み後、削除可能なプロジェクトツリーのオブジェクトを選択 し、新規プロジェクトまたは、プロジェクトファイルの読み込みを行うと、プロ ジェクトツリーの削除ボタンが有効のままになり、削除ボタンを押すとツールが ハングする不具合を修正。 (c) パラメータパレットのオブジェクトがツーリーペイン上で移動することができな い不具合を修正。 (d) パラメータパレットの値を編集後、編集した値がビルドに反映しない不具合を修 正。 (e) AISACペイン上からの名前入力を最大64文字に修正。 (f) タイムライン上でサブシンセを複製すると、タイムラインの表示が正しく更新さ れない不具合を修正。 [2013-01-21 CRI Atom Craft Ver.1.28.50] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) バウンス機能に記録された時間を表示。 [2013-01-21 CRI Atom Craft Ver.1.28.41] -------------------------------------- (1) 不具合修正 (a) 長尺な波形ファイルをタイムラインに登録し表示すると、ツールがハングする不 具を修正。 [2013-01-16 CRI Atom Craft Ver.1.28.40] -------------------------------------- - ADX2 LEツールの新規作成 /*==========================================================================*/ * 2. CRI Atom Viewerの変更履歴 /*==========================================================================*/ [2016-03-29 CRI Atom Viewer Ver.2.11.00] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) 3Dポジショニングのリスナーの移動機能を追加。 (b) レベルメーターの表示を追加。 (c) 最近使った項目のメニューを追加。 (2) 仕様削除 (a) 3Dポジショニングの自動回転機能を削除。 (b) AISACコントロールの配置変更機能を削除。 (3) 仕様変更 (a) 開発ベースをVisualStudioからQtに変更。 開発ベースの変更に伴い、GUIの配置を変更しました。 (b) プレビューをXAudio2によるプレビューからWASAPIによるプレビューに変更。 WASAPI経由のプレビューに変わることでDirectX9 エンドユーザランタイムのインス トールが不要になります。 [2015-10-22 CRI Atom Viewer Ver.2.07.11] ------------------------------------ (1) 不具合修正 (a) 3Dソースの最小距離が表示されない不具合修正。 [2015-09-29 CRI Atom Viewer Ver.2.07.08] ------------------------------------ (a) 最新ランタイムでリビルド [2015-09-09 CRI Atom Viewer Ver.2.07.04] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) シーケンス時刻の表示追加。 (b) カレントブロックの表示追加。 (c) レベルメータ追加。 (d) ログでファイルパスをダブルクリックすると開く処理追加。 [2015-08-25 CRI Atom Viewer Ver.2.07.00] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) ブロック遷移パターン拡張に対応。 (2) 不具合修正 (b) 同名のACB読み込み時に正しく切替できなくなる不具合修正。 [2015-07-16 CRI Atom Viewer Ver.2.06.04] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) 各ビューのコンテクストメニューにショートカットキー追加。 (2) 不具合修正 (a) エフェクト名が不正になる不具合修正。 [2015-07-10 CRI Atom Viewer Ver.2.06.03] ------------------------------------ (1) 仕様変更 (a) ACBファイルを読み込みする時、ACFファイルが読まれていないと警告する動作に 読み込み動作を改善。 [2015-06-26 CRI Atom Viewer Ver.2.06.02] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) ACBのビューのメニューに「AWB Slot名リスト」を追加。 ACBにアタッチ済のAWBを確認できます。 (2) 不具合修正 (b) マルチAWB対応。awbスロット名、ファイル名が同名で且つACBと同じパスにある 場合自動に読み込むように修正。 [2015-06-02 CRI Atom Viewer Ver.2.05.02] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) バウンス機能に「キューの長さを使用」するフラグを追加。 今までは常に1Shot波形はキューの長さでしたが、 True キューの長さ False 最大バウンス時間でバウンスするようになります。 (2) 不具合修正 (a) バウンス設定ダイアログでの「出力フォルダ」ボタンの不具合修正。 [2015-05-29 CRI Atom Viewer Ver.2.05.00] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) テスト機能(全キュー再生)追加。 [2015-05-12 CRI Atom Viewer Ver.2.04.09] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) AWBコンテンツID並びが飛び番号になっているAWBファイルの読み込みに対応。 [2015-04-02 CRI Atom Viewer Ver.2.04.08] ------------------------------------ (a) 最新ランタイムでリビルド。 [2015-04-10 CRI Atom Viewer Ver.2.04.07] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) ASRの出力チャンネル数の指定に対応。 [2015-04-02 CRI Atom Viewer Ver.2.04.06] ------------------------------------ (1) 機能改善 (a) 時刻更新の精度を改善(100msec- 10msec) [2015-03-18 CRI Atom Viewer Ver.2.04.04] ------------------------------------ (1) 不具合修正 (a) UTF-8のデータに2byte文字が含まれる場合の処理を修正。 [2015-02-09 CRI Atom Viewer Ver.2.04.00] ------------------------------------ (1) 不具合修正 (a) DSPバスエフェクトが一つもないACFファイルが開けない不具合修正。 [2014-10-30 CRI Atom Viewer Ver.2.02.15] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) D-BASの初期化設定追加。 [2014-10-10 CRI Atom Viewer Ver.2.02.14] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) ACFビューでセレクタラベルをダブルクリックするとプレーヤーにセレクタ情報 をプレーヤへ設定する機能追加。 (b) セレクタラベル表示追加。 (2) 不具合修正 (a) プレビューランタイムの初期化エラーが発生した時の処理を改善。 (b) HCA-MXボイス数を指定できるように修正。値設定中、上下限値を超えたとき頭打 ちになるように修正。 (c) レベルメーターでレベルが異常値になる場合ツールがハングする不具合を修正。 [2014-08-27 CRI Atom Viewer Ver.2.02.08] ------------------------------------ (a) V2バージョンに更新。 [2013-12-16 CRI Atom Viewer Ver.1.31.71] ------------------------------------ (a) 最新ランタイムでリビルド。 [2013-02-14 CRI Atom Viewer Ver.1.30.00] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) I3DL2リバーブの情報表示追加。 [2013-01-16 CRI Atom Viewer Ver.1.29.01] -------------------------------------- - ADX2 LEツールの新規作成 以上
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