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ブレイヴ(緑) 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:アロウズ、AEU、国連軍(それぞれDC側) 形式番号:GNX-Y903VS 全長:20.2m 重量:61.5t 特殊能力:GNドライヴ 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 コスト:280 耐久力:580 盾:ある(GNディフェンスロッド)変形:ある 換装:ない 抜刀:ある DP:一般兵 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに6機一斉に助けを呼んで、変形射撃で援護する。 ■射撃 メイン射撃その1【GNビームライフル「ドレイクハウリング」】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:110 量産型ユニオンフラッグ、AEUイナクト、AEUヘリオンなどのレールガンの強化版。 メイン射撃その2【GNビームマシンガン】 弾数:120 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 サブ射撃【機関砲】 弾数:70 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 特殊射撃【GNキャノン】 弾数:8 リロード:2発につき2.3秒(オート)ダメージ:一度の発射に60+60=120 ガンキャノン砲の強化版。 メインCS【トライパニッシャー】 チャージ:2秒 ダメージ:??? マスラオ、スサノオから受け継いだケロビ。 特殊格闘【GNミサイル】 弾数:30 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 一度撃ったら弾切れになる。 サブ格闘【チャクラムグレネード】 弾数:2 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:150 ■格闘【GNビームサーベル】※格闘体制に入ると、サーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプあり。 Nメイン格闘【突進して、斬りつける。】 ダメージ:60×4=240 前メイン格闘【ドリル刺し】 ダメージ:50×6=300 横メイン格闘【横から斬りかかる】 ダメージ:60×3=180 後メイン格闘【ジャンプ刺し】 ダメージ:70 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・7・12 新設。
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【検索用 おにおんP 登録タグ 作お 作おな 作り手】 + 目次 目次 特徴 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 特徴 作り手名:『オニオンP』。 主な使用音源は健音テイ。他に欲音ルコも使用することがある。 曲 13km Thin Edge Inserted 弔花の少女 CD SIX DYE 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「オニオンP」「オニオンPCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 Thin Edge Inserted 弔花の少女 SIX DYE 13km コメント 名前 コメント
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ミニ四駆用など社外モータを取り付ける際に、8T-0.5のピニオンギアは、金属/樹脂共、割と簡単に入手できますが、カスタマ標準モータであるHighSpeedst1などに付いている10Tピニオンは、なかなか手に入りません。(マブチのモータセットなどにも付属していますが、ピニオン1個手に入れるには痛い出費です) そこで何とか標準モータから取り外そうとするのですが、これがものすごーく硬く圧入されており、ちょっとやそっとでは取り外せません。 そこで・・・ ミニ四駆用の「ピニオン抜き」なるものを使ってみました。。。 がっ。。。 ネジをぐいぐい回していくと、ピニオンを受ける金属板と、さらにそれを支える樹脂部分が変形してしまいました。 ピニオンは微動だにしません。(泣) 世の中にはこんな専用工具もあるようですが・・・ ¥2000 もするんです。。。 そこで、貧乏根性を奮い立たせ、またまた自作することにしました。 ミニ四駆用のピン付き蝶ネジ部分を転用し、その他の力がかかる部分はSUS材を加工して、コの字型の押し/受けを作りました。 蝶ネジを回すのには、少々力が要りますが、ばっちり取り外す事ができました。良し良し・・・ ところが2つ目、今度はピンの先端が逃げてしまい、シャフトを押すことができません。 このまま押しても、ピンが曲がってしまい、全然駄目です。 ピンの強度不足・押し/受けのタワミが原因のようです。。。うーん。1つ目は、まぐれだったのでしょうか。 ピンの逃げを防止するため、1.5mmほどしか無い先に凹み加工を施し、雌ネジ部分の厚みを増して、ネジのブレを抑えてやれば、もう少ししっかりした物に仕上がると思います。 これもまた新たな宿題です。 なかなか加工している暇がないので、こんなものを買ってしまいました。 定価:1800円なり。540モータ用のハンドルピンも付属しています。 上の手作り品とは異なり、雌ネジ部分が長くガタツキも少ないので、とてもしっかりしています。 使い勝手はとても良いのですが、カスタマックス標準モータの場合は、ピニオンが深く圧入されているため、1mm位しか隙間がなく、顎を差し入れることが出来ません。 フライス盤なんてものは持っていないので、リュータ&ヤスリで、強度を落とさない程度に削ってやれば。。。 って、アルミ材なので無理っぽいですね。 仕方がないので、こちら本体は、大きめに切り欠いておいて、差し入れる板(顎)は、SUS材で作り直すつもりです。やれやれ。。。 【 10Tピニオンギア情報 】 情報1 ぽんさんからの10Tピニオン情報です。 POWERSにて上記画像のセットを取り扱っているとのことです。 安っ! 情報2 momoさんからの10Tピニオン情報です。 ミニッツ・オーバランド/モンスタのピニオンセットに、10Tが含まれて いるそうです。 (家のミニモンにて確認済み) 情報3 タミヤを取り扱う模型屋さんにて、単品注文もできるようです。 10個で150円位? 情報4 1/32ミニ四駆シリーズに使用するピニオンが10Tでした。 ※ 調べてみると入手方法は結構見つかりました。 標準モータから無理して取り外す事もないようですね。
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ブレイズ・ザ・レジェンド SR 火文明 (1) クリーチャー:ドラゴノイド 2000+ ■自分のマナゾーンに火のカードが4枚以上なければ、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■マナ武装4:自分のマナゾーンに火のカードが4枚以上あれば、このクリーチャーの種族にアーマード・ドラゴンを追加し、パワーが+4000され、「W・ブレイカー」を得る。 ■マナ武装7:自分のマナゾーンに火のカードが7枚以上あれば、このクリーチャーのパワーは+8000され、シールドを追加で1枚ブレイクし、このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンのカードを2枚まで選んで、持ち主の墓地に置く。 ■マナ武装10:自分のマナゾーンに火のカードが10枚以上あれば、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコジャッジする。自分が勝ったら、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 3種類のマナ武装を持つクリーチャー。 薫風武装に波乱の予感…? 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 紅き尖兵に、対する誰もが恐怖した。 収録 「ザ・アンノウンブラックボックス」—Aグループ 関連 ―《凶戦士ブレイズ・クロー》 ―《レジェンド・アタッカー》 ―《超竜バジュラ》 ―《勝利宣言_鬼丸「覇」》 評価 名前 コメント
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属性:命 レア度:SSR 神の存在を知らしめるため、世界を飛び回る天使。生真面目に職務を全うし部下の天使たちにも慕われているが、本人は休暇が少ない事に不満な様子。普段は典型的な干物女との噂。 特徴 Lv1所持スキル:キュアⅡ改、攻撃速度増幅(単) イラスト:かんづめ ドミニオン 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 701 4889 SP 208 349 力 39 450 知恵 57 564 精神 51 671 素早さ 39 287 耐久力 46 408 幸運 30 429 ドミニオン+ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 ドミニオン++ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 848 SP 252 力 47 知恵 69 精神 62 素早さ 47 耐久力 56 幸運 36 スキル キュアⅡ改 攻撃速度増幅(単) ヒーリングⅡ(全) フレアⅠ(全) バリア(単) 攻撃被命中率-7%
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ドミニオン 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム砲 ? ? 通称ゴットフリート。アークエンジェルの主砲であり、高威力 サブ射撃 イーゲルシュテルン ? ? アークエンジェル級に取り付けない最大の原因装備。かなり厄介 通常格闘 リニアガン ? 通称バリアント。水中も攻撃できる副砲。当たることは少ない 本作で一番強い艦と思われる。 連合の107、Z.A.F.T.の108のミッション「ドミニオン撃沈」においてターゲットとして出現。 イーゲルシュテルンを撒き散らしながらゴットフリートを連射するような感じで攻撃してくる。 プレイヤーを攻撃しているときには、大したことがなく少し煩わしいだけのように感じるが、アークエンジェルを攻撃し始めたら黙って見てみよう。 あっという間にアークエンジェルの耐久力が減ってしまい、間に合わないと「アークエンジェル撃沈」になってしまう。 原作では、宇宙に出た連合の母艦として活躍(したのか?)。アラスカ・ジョシュアの地球連合軍本部においてアークエンジェルと別れたナタル・バジルールを艦長とし、オブザーバーにブルーコスモスの盟主・ムルタ・アズラエルを迎える。 追加情報求む(アークエンジェルからそのまま移植
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カラドリウス ブレイズ 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 1,800円(税込)2.6GB それは、シューティングで始まる叙事詩。 総勢15名以上の個性豊かなキャラクター達が織り成すストーリー! 8種の自機/主人公が選べる大ボリューム! 戦略的レベルアップが行なえる エレメントシュートシステム! 真の姿を暴き出すダメージ表現 羞恥ブレイク!! 初めてSTGを遊ぶ方も安心! チュートリアル/シンクロモード! キャラクターデザイン:ヤスダスズヒト(「夜桜四重奏」「デュラララ!!」等) 作曲:ベイシスケイプ(「電波人間のRPGシリーズ」,「朧村正」等) 「雷電」シリーズスタッフによる本格派ゲームバランスと、新鋭クリエイターの独創性が融合した新時代シューティング、ついに Nintendo Switch に登場! メーカー モス 配信日 2019年7月18日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語 レーティング CERO D セクシャル カラドリウスって面白いんかな… -- 名無しさん (2020-04-28 12 29 26) カラドリウスって面白いんかな… 最近STG何個か買ったけどハズレが多過ぎて不安モス製のstgは基本的にそこまで評判よくない -- 名無しさん (2020-04-28 12 29 49) カラドリウスは横画面で縦シュー ややこしいのにPSもXBOXも持ってる 雷電の方がわかりやすいかな -- 名無しさん (2020-04-28 12 30 00) 縦シューのカラドリウスと雷電5ってシューティングとしてどっちが歯応えあるかな ケイブ製のは色々やってて弾幕上等なんでゲーム性以外でもBGMやSEが良い方を買ってみようかなと正直どっちもオススメできない… 雷電4は音楽最高だったんだけどなあ5はどうしてああなった どっちかでいえばカラドリウス 雷電Vは弾見づらいわ道中の間延びっぷりが酷いわで… カラドリウスはちゃんとSTGしてるし弾見づらいとかも無いけど気に入るかはわからん -- 名無しさん (2020-05-17 04 46 55) 何となくSTG欲しくてカラドリウスブレイズ買ってみたけど、画質がちょっと不満ある感じだな…… ゲーム的には面白いけど -- 名無しさん (2020-05-17 04 50 32) 女の子が脱衣するのがいいよね ただこれも来電VもSTGとしてはパッとしないのが残念 -- 名無しさん (2020-05-17 04 50 47) 同じmossの雷電Vよりかは見やすいから遊びやすい、こっちは弾幕だけど 脱衣でテンション上がるのは最初だけ 弾幕STGで言えばエスプレイドのほうが楽しく感じる、値段高くてロード長いけど -- 名無しさん (2020-08-17 05 36 28) 駄目って事は無いが滅茶苦茶面白いって事も無い -- 名無しさん (2020-08-17 05 36 52) つまらなくはないけど、アケアカや彩京のシューティングやった方が熱中できる。 あと、イラストの画質がちょっとぼけ気味。 -- 名無しさん (2020-08-17 05 37 37) カラドリウスはなんであんなに画面ぼやけてるんだろう -- 名無しさん (2020-08-17 05 37 48) 標準でフィルターかかってるよね すげー汚く見える -- 名無しさん (2020-08-17 05 37 56) カラドリは攻撃方法がたくさんあるがどれも使い物にならないからストレスなんだよな 雷電だったらバルカンとレーザーとピンクレーザーに一長一短あるけどどれ使っても気持ちいいポイントがあるじゃん カラドリにはそういうのがなくて「使えねー」としか思えないしゲーム自体凡庸なので加点ポイントがない -- 名無しさん (2020-08-17 05 38 11) 名前 コメント
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GM:ここからダンジョンフェイズに入ります>ALL GM:日直と同様に、部屋ごとにエリア当番でイベントダイスを振っていきましょう>ALL GM:まずは、戦車長が2d6を振ってくだされ フシアナ:謎の2d6だねっ(ダイスを振る)出目は「6・1」だよっ!! ダークブレイズのダンジョン探索は、「その場でダンジョンの形状を決める」ことになる。 (むろん、シナリオ作成段階でGMがダンジョン形状を先に決めておいても良いのだが) ◆岩の割れ目の遺跡内部「部屋A」 LP消費4 ■┃■■ ■AA━ ■AA■ [各記号の意味] □:未確認エリア ■:壁 ┃や━など:部屋を結ぶ通路 アルファベット:部屋名(数が直接「広さ」を表す) GM:遺跡内部には、そこら中にキノコの胞子が舞い散っている。 GM:しかしながら遺跡の外壁にはキノコは定着しないようだ。 GM:逆にキミたちの衣類の一部には胞子が付着し張り付いてくるぞ! GM:生物素材、特に植物素材を好んで多く張り付いてくるようだ。 GM:遺跡内に植物があるなら、そこにキノコが生えている可能性が高かろう。 ラクス:「うぉっ…大丈夫か? これ」 胞子を払い。 ボロット:「はあははは ふふふ ほほほ」<既になんか吸い込んだ ボロット:「あ、なんか幸せな気分」w ラクス:「グレンさん、貴方が最後の希望です」 グレン:「げー、面倒な」 GM:ちなみに胞子は簡単に払い落とせるうえ、少し動いただけでも落ちてしまう。 GM:キノコが生えてきてキノコまみれになることはないだろう。 GM:ちなみに、入ってみて初めてわかるが GM:どうやらこの遺跡にはまだ稼動しているブレイズコアがあるようだ。 GM:今回の目的はブレイズコアではないが、処理することができれば査定アップになるだろう。 フシアナ:「‥‥つまり、この遺跡はまだ生きてる?」 お宝も眠ってるかも?!(きらーんと目が光る)w ラクス:「査定アップはほしいな。シャーウッド強化の為にも」 フシアナ:「よぉし! マレキノコもブレイズコアもゲットして! みんなでウハウハだよーっ!」 腕まくりw GM:アップルちゃんは「キノコもブレイズコアも余裕でしょ」ってシタリ顔してるぞ! フシアナ:同じく。もうGETしたかのように得意顔でw ボロット:「あ、マスケット銃忘れた」と不安をばら撒くw フシアナ:はい、と両手で差し出すよ。 > マスケット銃 フシアナ:「このマスケット銃が、ボロットくんを護ってくれる最後の砦。絶対に手放さないようにねっ!」 GM:それでは、お楽しみのイベントタイムなり GM:日直改めエリア当番は2d6を振っておくれ>ALL フシアナ:ボロットくーん。おねがいねー> イベント表 ボロット:(ダイスを振る)7です。 GM:このあたりは胞子以外に特に目に付くものは無い空間だ。 GM:ダークブレイズと胞子だけが不気味にキミたちを出迎えてくれていた…。 GM:アップルちゃんもこの部屋にはつまらなさそうにしているぞ フシアナ:んー。広いだけの空間かぁ。 ラクス:「マレキノコはないかな?」 きょろきょろ。 ボロット:「先輩、ダンジョンって全然怖くないですね」 ボロット:「暗いだけでたいしたことないなー」 ラクス:「頼もしいな、ボロット」 GM:他に目に付くものといえば、床の胞子に残ったプラントの足跡ぐらいだ。 フシアナ:「足跡は新しい?」 ラクス:「結構新しいな。ランダムエンカウントで会うこともあるんじゃないか?」(待て ボロット:「いえ、遠慮します」即答 GM:足跡は、新しいものもあれば古いものもさまざまだ。 フシアナ:「‥‥マレキノコを持ってった連中の足跡かもね。まずは追ってみよう!」 ラクス:「それじゃ、先に進むか」 フシアナ:えーと。右(東)と上(北)、どちらにあるのかな? > 足跡 GM:通路は2つに別れている。そのどちらにも足跡は続いているぞ>ALL フシアナ:両方にあるなら、右(東)に行こうと提案。「あたし右利きだし」 ラクス:「賛成も反対も理由が無い。進もうか」 グレン:「どっち行ってもいずれは全部屋回るんだしな」 GM:それではマップの右に進むでよろしいかな?>ALL ボロット:ほい フシアナ:それでお願いします [探索の成果] ドライアド“アップル”のLPが26/30点になりました。 探索:部屋Bにつづく 名前 コメント
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ブレイクビーツ Walter Kubiczeck - Abbisinia John Schroder-Headband 【B-boy remix】 Starry Sky YEAH! Remix 有名なマッシュアップ曲 おすすめです。 Don t Sweat The Technique ショー二使いやすそうな曲です Hot Potato 割と定番の曲です。原曲です Slash Dot Dash 一撃のDVDにも使われた曲です。 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 好きなブレイクビーツ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 StarrySky YEAH! Remix 6 (40%) 2 John Schroder-Headband 【B-boy remix】 4 (27%) 3 Don t Sweat The Technique 3 (20%) 4 Walter Kubiczeck - Abbisinia 2 (13%) その他 投票総数 15
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ブレイズ・オブ・グローリー 精霊王キングエレメンタラー(分身・火)専用の奥技。 摂氏5100℃の業火が相手を焼き尽くす。