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イクス ミリーナ コーキス
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【型式番号】 SVMS-01X 【機体名】 グラハム専用ユニオンフラッグカスタムⅡ 【読み方】 ぐらはむせんようゆにおんふらっぐかすたむつー 【所属陣営】 ユニオン 【パイロット】 グラハム・エーカー 【動力】 GNドライヴ[T] 【装備】 GNビームサーベル 【ベース機】 SVMS-01O オーバーフラッグ 【詳細】 各国に配られたGNX-603T ジンクスをユニオンが解体し、取り出した擬似太陽炉をSVMS-01O オーバーフラッグへ搭載した機体。 グラハムがGNW-001 ガンダムスローネアインの右腕を切り落としたときに入手したGNビームサーベルを装備し、GN粒子による機体制御によって驚異的な機動力を会得した。 しかし、バッテリー駆動のフラッグとGN粒子を隅々まで利用するガンダムタイプとでは元々のパワーソースが異なるため、擬似太陽炉を搭載してもエネルギー伝達経路がフラッグには無かった。 それを突貫工事で使用可能な状態にするために、擬似太陽炉を可動式のアームに装着し、ビームサーベル使用時に左肩に接続、ドライヴから伸びるケーブルから粒子を直接サーベルに供給するという形でビーム兵器を使用可能にする改造が施された。 そのため一言で言ってしまえば「ガンダムと同じ武器を使うためだけに(疑似)太陽炉をフラッグに無理やり装着した」のがこの通称GNフラッグである。 ただでさえGN-Xのほうが性能が高いため、フラッグにGNビームサーベルを使わせる必要はない。 この期待は散っていった部下たちへの誓いを守るための、グラハム・エーカーという男の意地の結晶である。 利点としては、フラッグ故に上記の通りGN粒子を使うために作られた機体ではないため生成されたGN粒子を全てビームサーベルに注ぎ込むことが可能であり、元の持ち主であるスローネアインよりも高出力なビームサーベルを形成可能。 しかし、規格が異なるパーツを強引にくっつけたため機体バランスはさらに悪化。 オーバーフラッグよりもさらにキツイGがパイロットには襲いかかることになるため乗りこなせるパイロットは限られるだろう。 一応ディフェンスロッドも装備しているが、下半身に小型化した状態で設置され姿勢制御のためのスラスターの役目を持っている。 通常のディフェンスロッドのように使用できるかは不明。
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画像 動作 立ち、歩き、ダッシュ時:パンチを繰り出した後に火炎放射を見舞う その他 バーニング中に使用することにより攻撃の範囲が広がり、間隔が長くなる 更に相手を一定の確率で炎上させる効果を持つようになる コメント パンチ、火炎放射共にスタンはかなり低め 炎上状態でなければ相手のカウンターを貰うことはほぼ確実 炎上状態での使用でも隙が大きく、実用に当たっては不意打ちを主体とする必要がありそう -- (名無しさん) 2009-09-19 01 08 42 どう見てもチャッカマン -- (名無しさん) 2009-09-19 18 22 10 ピラー突撃に対するカウンターとしては強い それ以外は格闘武器として貧弱すぎる。兎に角出が遅く判定負けするしスタン値が低いので殴ってる間も撃たれ続ける おかげでダメージ負けして砲戦を殴り倒せないことも多々 -- (名無しさん) 2009-09-21 21 14 01 これを装備するくらいなら、降ろしてコスト85浮かした方がマシ。 そういうレベルで実用性がない。 金ガチャはハズレ時代再来か・・・ -- (名無しさん) 2009-09-30 03 23 12 ↑そういうのはどこがどう役に立たないかを書いてくれんと参考にならない -- (名無しさん) 2009-09-30 03 28 32 STR依存で間違いないっぽい。しかし多段ヒット武器なので依存度は低め。 炎上中は威力も5割程高くなる。2ヒット目からすぐ減退するけど 1・2段目が1ヒットとカウントされて表示されたり、BDのセルフバーニングが数秒だったりで検証がめんどい武器 まあ興味がある人も少ないか… -- (名無しさん) 2009-10-07 14 28 32 ↑×2 説明すると長くなりそうなので省略しました、申し訳ありません。 通常状態だと、発生が遅めでスタンが低くリーチも短いポイント攻撃型武器なんだよね。 で、特に大ダメージを与えるわけでもない。行動不能時間が長いのも問題。 バーニング状態だとリーチ、威力が改善される。バーニング付加。 でも、こちらが燃えているので格闘自体難しい。また、隙も増加。 特に発生早くなるわけでもないので、命中率はバーニングでこちらの旋回能力が下がってる分余計に悪い。 当てたところで相手が燃えたら飛んで逃げられてしまう。 そんなわけで、なにかと面倒くさい武器なんだよね。 ステータスパフォーマンスは悪くないので、片腕捨てて能力値底上げと考えるなら・・・ -- (名無しさん) 2009-10-07 16 42 02 11/5に不具合修正&調整が入った。 >飛行中に使用したときのダメージが地上で使用した場合よりも >著しく大きくなっていた不具合を修正しました。 >また、威力を27から32に上昇させる調整を行いました。 使いにくさは変わらないみたい。威力よりは射程を延ばして欲しかった。 -- (名無しさん) 2009-11-05 13 01 56 まあそのなんだ、ほんの一握りの愛好者以外は誰も気にしてなかったし、今後も気にしない そんな武器 -- (名無しさん) 2009-11-06 19 45 15 ブレイズバロン使用者はその殆どがアンチバーニングを取得しているだろう事を考えると、近年流行のバーナー機へのアンチ足りうるか? バーナー機自身がアンチバーニングをつけている可能性は低く、護身用に腕一本持っておけば反撃的にバーニング状態にさせられる。 格陸構成だとコンボに割り込んできて邪魔なので射陸ブレバロ限定の考え方になるが…この腕・L陸・射陸・十分なWlk・Tec・Tghを想定するとStrも死にステになっているとは考えにくい(無論純格闘用としては全く不足だが…) -- (名無しさん) 2010-01-07 05 14 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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制作者:starwind ドミニオン 人工惑星ヘブンズベースで製造された「主天使」の名を持つ戦闘用MA(マシンエンジェル) MAとしては平均的だが、全ての武装を使いこなすにはある特殊な力を持つパイロットが必要とされる。 これは、ウィングビットと呼ばれる翼状のスラスターをビット化させ、オールレンジ攻撃を可能にした物である。 基本的に、MAは人型であることが多いが、天使のようなMAが存在することもある。 それがこのドミニオンであったり、エクスシアであったりする。 ドミニオン ドミニオン, どみにおん, MA, 1, 1 空陸, 4, M, 8000, 180 特殊能力 HP回復Lv1 シールド 3900, 130, 900, 90 AACA,-.bmp ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ビームライフル, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B ウィングビット, 2100, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, -5, サ実B連L6(超感覚Lv1 or 知覚強化Lv1) #翼の初期機体におすすめ 。ただし、場合によってはビットで鬼のように強くなったりするので要注意。
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超新星スターブレイズ・SS 連続SS 第1話「誕生!その名は超新星」 DBへ SS保管庫へ戻る
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ブレイヴ(緑) 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:アロウズ、AEU、国連軍(それぞれDC側) 形式番号:GNX-Y903VS 全長:20.2m 重量:61.5t 特殊能力:GNドライヴ 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 コスト:280 耐久力:580 盾:ある(GNディフェンスロッド)変形:ある 換装:ない 抜刀:ある DP:一般兵 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに6機一斉に助けを呼んで、変形射撃で援護する。 ■射撃 メイン射撃その1【GNビームライフル「ドレイクハウリング」】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:110 量産型ユニオンフラッグ、AEUイナクト、AEUヘリオンなどのレールガンの強化版。 メイン射撃その2【GNビームマシンガン】 弾数:120 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 サブ射撃【機関砲】 弾数:70 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 特殊射撃【GNキャノン】 弾数:8 リロード:2発につき2.3秒(オート)ダメージ:一度の発射に60+60=120 ガンキャノン砲の強化版。 メインCS【トライパニッシャー】 チャージ:2秒 ダメージ:??? マスラオ、スサノオから受け継いだケロビ。 特殊格闘【GNミサイル】 弾数:30 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 一度撃ったら弾切れになる。 サブ格闘【チャクラムグレネード】 弾数:2 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:150 ■格闘【GNビームサーベル】※格闘体制に入ると、サーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプあり。 Nメイン格闘【突進して、斬りつける。】 ダメージ:60×4=240 前メイン格闘【ドリル刺し】 ダメージ:50×6=300 横メイン格闘【横から斬りかかる】 ダメージ:60×3=180 後メイン格闘【ジャンプ刺し】 ダメージ:70 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・7・12 新設。
https://w.atwiki.jp/tkoolmvtcontest2023/pages/34.html
こちらは「リユニオン≠リベレイション ディルンウィン3.5」のネタバレを含みます。
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ブレイズ・クロー ~先駆の王者~ ブレイズ・クロー ~先駆の王者~ P 火文明 (1) クリーチャー:ドラゴノイド 2000 ■バトルゾーンに自分の《凶戦士ブレイズ・クロー》がなければ、このクリーチャーは攻撃できない。 ■自分の《凶戦士ブレイズ・クロー》の能力をすべて無視する。 作者:SCA6 デュエマ史上最も1ターン目にプレイされたクリーチャーであろう速攻の王者が、ついに直接名称サポートを手に入れた。 その能力は「ブレイズ・クローの能力をすべて無視する」というもの。往々にして対象にボーナス効果をプラスするのがサポートカードの常であるが、その前提を覆す異例の能力を持っている。 「2ターン目以降から毎ターンパンチしていって勝ちきれなければ負け」というかつての単調な赤単速攻デッキであればその強制攻撃能力はさほどのデメリットでもなかっただろう。しかしブランドの登場を皮切りに「速攻」というデッキにもかなり器用な立ち回りが要求されるようになり、この強制攻撃を煩わしく感じる局面が増えているのも事実。 今後はブレイズクローを並べながら様子見する、という新世代の速攻戦略にふさわしい慎重なプレイができるようになるだろう。 当初はブレイズ・クロー指定の侵略効果を持った進化クリーチャーだったのですが、なんかそれは違うよなと。全盛期の《グレイト“S-駆”》ならともかく、現状の1コストウィニーでブレイズクローより使い勝手のいいクリーチャーが皆無な現状、そこに直線的なカードパワーを付与する類は他のカードの株を完全に奪いかねない。それよりも捻りと横の拡張性を与えるカードこそがコイツにはふさわしいと考えた次第。 長らくデュエマの基礎カードとされた同期たちがインフレの煽りや上位互換の登場で世代交代を余儀なくされるのを尻目に、今なお最速を駆け抜けるブレイズ・クロー。毎度新しい1コストウィニーが出るたび、ついにブレイズクローもお役目御免なのかと身構えるのですが、やっぱりこいつに帰ってくるんですよね……最新の赤単速攻にもちゃっかり4積みされてるのを確認して毎度ホッとしてます。 フレーバーテキスト 彼より疾く戦場にあった者はなく、彼に先んじて開戦の口火を切ったという者もまたいない。 彼が最後まで生きながらえた戦場はなかったが、同時に彼が一つの盾も砕けなかったことも皆無である。 評価 選択肢 投票 面白い (1) ひねりが足りない (0) 性能に調整が必要 (0) 評価 名前 コメント
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オニオン ■落とす敵 Lv1~Lv5 Lv6~Lv12 Lv13~Lv20 Lv21~Lv30 雪原トライコーン Lv31~Lv40 雪原トライコーン Lv41~Lv50 ■使用する料理 白身フライ弁当 肉じゃが弁当 ■その他 サラダゴーレム
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ドミニオン(英語:dominion)は、キリスト教における天使の階級の一つで「主天使」と訳される。 参考Webリンク 主天使 - Wikipedia Christian angelology - Wikipedia dominion - Wiktionary 作品 モンスターストライク ドミニオン 主天使ドミニオン タグ キリスト教 天使 英語