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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) ブレイズバロンコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント ブレイズバロン コメント文と画像 COMMENT: 炎熱を食らい、火炎を自在に操る。熱量に反応して出力がはね上がるブレイズ機関を最大限に活かすため、常に自らの五体を焦がしながら戦う苛烈な闘士だ 全身画像 ロボステータス タイプ 陸戦 サイズ LL 潜在能力 B+ SS SS レベル ---1--- ---30--- ---50--- ---70--- 必要経験値 0 ? ? ? コスト 1215 2495 4625 7020 HP 2700 5750 7395 10530 EN 3480 4450 5580 7520 EN回復量 (補正後) 169 (169) 200 (200) 202 (202) 213 (213) 内蔵サブ(BD) 87 460 540 707 内蔵サブ(AM2) 45 201 380 531 歩行重量制限 304.5t 320.0t 320.0t 320.0t 飛行重量制限 290.0t 320.0t 320.0t 320.0t 総重量 215.0t 215.0t 215.0t 215.0t 射撃能力 99 148 159 181 格闘能力 79 145 161 182 歩行速度 51 94 94 94 飛行速度 39 79 89 89 ジャンプ力 79 89 91 91 物理防御 60 109 123 139 ビーム防御 65 110 125 142 火炎防御 90 144 155 175 電撃防御 36 68 80 93 安定性 119 157 166 188 スロウ耐性 -20% -15% -8% -3% フリーズ耐性 4% 17% 34% 40% 安定性能 110% 110% 110% 110% 防御性能 100% 100% 100% 100% 移動速度 99% 99% 99% 99% 重量制限 100% 100% 100% 100% EN回復量 100% 100% 100% 100% 攻撃性能 110% 110% 110% 110% 販売状況 ロボ販売は行われていません パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 ブレイズバロンHD? ×1 ブレイズバロンBD? ×1 ブレイズバロンAM2? ×1 ブレイズバロンAM? ×1 ブレイズバロンBS? ×1 ブレイズバロンLG? ×1 レビュー 2011/10/27にマニモdeガチャの景品として登場したロボ。コズミックブレイクからの逆輸入品。 説明文の通り、自分自身をバーニング(炎上)の状態異常にする武器を持つ一風変わったロボ。 BDに「炎上中強制移動無効」の特殊効果があるため、炎上しても勝手に走らず歩行速度上昇の恩恵を得られる(ただし、ダメージは通常通り受けてしまう)。 BDとAM2にサブ武器を内蔵している。どちらも炎上状態になると性能が変化する。 BDのサブは自分を中心に炎を放って攻撃し、同時に炎上状態になる。 炎上中はビートランダーHDのサブと同じような突進を出せる。 AM2のサブは内蔵している棒を伸ばして横振り。 炎上中は振る際に円形の衝撃波3発を飛ばすようになる。衝撃波は敵味方を貫通する他、一定距離を飛ぶとブーメランのように戻ってくる。 両サブ共にステータス画面ではコンボ数1となっているが、実際は単発でコンボ不可。 なお、挙動に怪しい面があり、炎上になっていないのにBDサブで突進が出たり、AM2からBDにコンボが繋がったりする。条件は不明。 また、かつてはAM2にも自分を炎上させる効果があったが、現在は無くなっている。 2019年現在は何らかの武器とセット(シュプリームレイピア?など)でガチャSPの景品となることが多い。 また、改装されたケイオム遺跡のドロップとして廉価版となる 版?が実装された。 長所 スリップダメージを受けながら戦うことになるためか、HPがかなり高い。 火炎を操るだけあって火炎防御とフリーズ耐性にも優れる。 HDのEN回復が高い。 BDは耐性により、自身のサブだけでなく敵の炎上する攻撃を喰らってもメリットを受けられる。 短所 AM2サブは炎上中でないとイマイチな性能。 炎上している時間は短いので常にBDサブで燃やすことになるが、リロードが長いので連発は出来ない(リロードキャンセルするなら別だが)。 電撃防御とスロウ耐性が非常に低い。 移動系はあまり伸びず、キャップ開放後も途中で成長が止まる。特に歩行はLV30以降全く変化しない。 この辺りは炎上で速度を上げることが前提になっていると思われる。飛行速度は影響を受けないので、飛んで移動するのは苦手。 マニモdeガチャの景品なので、入手に多額のMtがかかる恐れがある。 コメント 画像はアップしておくから誰かよろしくです レビューの箇条書きを読みやすく方も募集 Lv30のステータスはまた今度 -- 作った (2014-01-17 13 55 03) いまいち炎上状態のメリットが少ないような・・・ -- 名無しさん (2014-08-31 15 13 12) 炎上状態のメリットは、歩行速度の上昇ですかね 自分はカモキャノンのBDに採用してます、クシュAMやガナハウンドAMで慣性維持すると、普通のかもかじゃ想像も出来ないスピード出ますよ -- 名無しさん (2014-08-31 19 26 27) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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【作品名】OVA「ドミニオン」(1988年版)主題歌 【曲名】チェリームーンで躍らせて 【歌手】少女隊 【ジャンル】ポップ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】OVA「ドミニオン」(1988年版)挿入歌 【曲名】星のオルゴール 【歌手】少女隊 【ジャンル】ポップ 【価格】¥200 □■iTMS■□
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凶戦士ブレイズ・ファング C 火 1 クリーチャー:ドラゴノイド 3000 ■このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 ■自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 作者:有余 1コストにしたかったけど、速攻を強化したくもないなと思ったら、こんな弱いカードになってしまいました。申し訳ない。 フレーバーは1弾の時は無かったけど、なんとなく良さげだったのでDMC-55の物をリメイク。仲間割れする感じの困った子ということで。 フレーバーテキスト 一番乗りはこの俺だ!誰にも手柄は渡さんぞ! ――凶戦士ブレイズ・ファング 収録パック RDM-01 「Re Rev. 第1弾」 評価 PIG 能力を強引に発動させたり、バトルに勝った時の能力を強引に発動させたりと、速攻以外の場所でよく使われそうですね。 -- 仙人掌 (2015-08-10 23 44 24) 名前 コメント
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No 82ドミニオン CP150AP1000/DP900光の天使この天使が攻守を変更する毎に自身の基礎AP・基礎DP+100、更に自分のLP+500 入手方法 パック購入:エンジェリック、セラフィム 勝利報酬:(Eランク) (Dランク) (Cランク)○レナ (Bランク) (Aランク)○エスカフローネ (Sランク)○レナ ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 仕様 解説・考察 攻守変更効果でLPを500回復でき、パラメータもアップするユニット。 しかし攻撃できる機会を捨ててまで、LP+500するのは割りに合わない。 ほとんどのユニットはAP800以上なので、回復するより撃破する方がLPアドを取りやすく、 直接攻撃なら1000ダメージ、2度回復する分のダメージを与えられる。 ユグドラシルの葉でMP+50できる時でも、攻撃する方が有効な場合が多い。 その為、実質相手の守備強制の原石を牽制するだけの能力になっている事もしばしば。 戦闘面では同CPでは低めのAP1000であり、小型対策としては不十分。 また小型は速攻で攻めてくる事が多いので、能力で強化する余裕自体無い場合も多い。 強化しても大型のユニットには簡単に破壊されるので、信頼性は高くない。 大地の加護と自動制御装置を入れた攻守変更デッキで使うか ユグドラシルの葉と自動制御装置での攻守変更デッキで使うくらいしか使い道がないユニット。 加護と自動制御装置のコンボだと欠片で加護をわられない限り死ななくなるのでなかなか強い。この場合初めは自動制御装置をつけマジックで守り育てつつ、支援要請の紅玉で地の領域と加護をドローして伏せよう。
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エンドブレイカー エンドブレイカーとは他人の「瞳」を見ることで、数週間後に起こるであろう、その人物の『エンディング』を見る能力。 もしくはエンドブレイカーの能力を持った人物の総称。 エンドブレイカーの能力があるからといって一般人よりも身体的能力が優れているわけではない。 <<目次>> 概 要 能力 その他情報 関連項目 概 要 エンドブレイカーは「終焉を終わらせる者」という意を持ち、他人の「瞳」を見ることで、数週間後に起こるであろう、 相手の『エンディング』を見る能力を持っている。 他人の「瞳」を見ることで「エンディング」がわかる能力ではあるが、数週間後に死ぬような特に「重大なエンディング」を抱えた人物が近くにいた場合、若干ながら、瞳を見なくても『エンディング』の予感を感じられる可能性がある。 [編集] 能 力 他人の「瞳」を見ることで、数週間後に起こるであろう、相手の『エンディング』を見ることができる 特に劇的な「エンディング」を迎えない人物の場合、瞳を見ても何も見えない 特に劇的な「エンディング」を持つ人物の場合、「瞳」を稀に覗かなくてもそれを感じることがある 相手の「瞳」は結構離れていても見ることができるが、心情的に近くに寄ったほうが見やすいと感じる エンドブレイカーは定められた「エンディング」を破壊し、変更する力がある 「エンディング」は映像のようなイメージで見ることになる 「エンディング」には「例え数週間後であっても、本人が絶対に知り得ないような関連情報」を得られる事もある 『エンディング』は、「エンドブレイカー」や「エンドブレイカーに関わった人」が関わっただけで揺らぐ可能性がある マスカレイドの仮面を認識できる マスカレイド化しない マスカレイドに憑依した「棘(ソーン)」を滅ぼすことができる [編集] その他情報 不幸な『エンディング』を見てしまうと、その結末を叩き潰さずにはいられないという気質があるからこそ、エンドブレイカーの能力を得ることができた エンドブレイカーは能力であり、特別に強い肉体を持っていたり、特別な魔法知識に長けていたりはしない。 エンドブレイカー達を統べる特別な組織などは存在しない。 エンドブレイカーは一般には浸透していないうえに証明する手段もないので理解してもらえない。 自分がエンドブレイカーであるということを隠す必要もない。 エンドブレイカーは公的権利を持っているわけではないため、マスカレイド化した人物を倒した場合は私刑を行使したことになる。そのため事件が表面化した場合犯罪者として扱われる可能性がある(βシナリオ“逃げ出す先にあるものは”) [編集] 関連項目 エンディング マスカレイド 棘(ソーン) [編集]
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別名:火炎巨龍 属性:炎
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メニュー>メインクラス>アコライト>レイズ [MA,Sp,1,20,10,1,dR/HP0→2d,済]Sp ☆☆☆ HP回復を行なう魔術とは扱わないのでブーストは難しいが不殺生の誓いは有効。とはいえやっぱり大した回復量ではないので早めに追加回復を試みたい。戦闘不能と行動済を往復させたりすると、割と早い段階で止めの一撃を喰らうと思うし。 同じ理由で使用者自身がカバー役なのでもない限りなるべく別エンゲージから使用したい。範囲攻撃に巻き込まれて死亡でもされたら寝覚めが悪いことこの上ない。ま、《連続魔法》の一撃目で戦闘不能になった対象にとどめの一撃を宣言したとして二撃目が「メジャーアクションで1点でもダメージを与える」に該当するかどうか、また《範囲攻撃》の対象として選択されることが「一定範囲にダメージを与える攻撃に巻き込まれた」に該当するかどうかは議論の余地があるが。 -- 灯 (2011-10-21 20 15 45) HP回復を行なう魔術として扱わないというのがよくわかりません。 エフィシエント、メンターアーツ、ヒーリングマスター、フェイス:アエマ、GH:テンプル、ブーストロッドなども適用外なのでしょうか? -- 名無しさん (2013-01-13 09 57 05) ↑「戦闘不能」状態からの回復であって「HP」自体を回復するスキルではないということでは? -- 名無しさん (2013-01-14 05 01 58) ヒールやサモン・シームルグ、ミスルトゥバイタリティには「HP回復を行う」という一文が入ってるんですが レイズには入ってないので、それで区別しているんだと思いますー。 -- ☆ (2013-01-15 01 41 52) ☆さんの仰る通り、このスキルをHP回復スキルと扱えない理由は「HP回復を行なう」の一文がないからだ。たとえ効果に「【HP】を[2D]点回復する」とあろうとも関係ない。……いささか機械的に過ぎると思われるかも知れないが、いくつか傍証がある。 一つは《ラストアクション》で、効果文中でHP回復と戦闘不能回復を明らかに区別している。定義上、戦闘不能回復は必ずHP回復を伴うわけだから、《レイズ》などをHP回復スキルとも扱うようならこの区別は必要ないはずだ。 もう一つはHPポーションの記述変更だ。『IG』で、それ以前にはなかった「HP回復を行なう」の一文が追加されている。同じ『IG』でも蘇生薬にはこの記述はないままで、ここにもHP回復と戦闘不能回復を区別する意図が見えるように思う。 -- 灯 (2013-01-17 20 53 48) これ以外で似た効果なのに「HP(MP)回復を行なう」と扱われるかどうか区別される例としては、《アブソーブ》が扱われ《マインドアブソーブ》が扱われない、《連係III:マジックフルート》の効果が扱われ《連係I:ブレイズドレイン》が扱われない、《命の滴》が扱われ《命の泉》が扱われないなどがある。 -- 灯 (2013-01-17 20 54 08) SKG:戦闘不能回復はHP変更になったのでもはやフェイトを除くブーストは困難(一応シェフズキャップや輪唱の耳飾り、誓いの指輪(司祭)なんかでは可能)。で、ブーストできないとなると毒状態の戦闘不能者をどうするかという問題が生じる。 本人が動けない場合、毒をクリンナップまでに治す手段は意外と限られる。この際《キュア》でも良いからギルドで2人は治癒手段を用意しておきたい。もちろん《クイックヒール》が残っているなら良いが、戦術的にはこれを残して戦闘不能者を出している時点で敗勢だ。 -- 灯 (2014-03-26 18 54 11) 名前 コメント
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目次 武器 兜 鎧 ミニオンの強さ 武器(DLC) 兜(DLC) 武器 装備状態 フィールド上 アイテム名 レベル 入手場所 wpn03clubdb5.jpg こん棒 0 なし。生まれたてのミニオン wpn00noweaponzz3.jpg 武器無し 0 ミニオンが武器を交換している最中に呼び戻すと、あわてて武器を置いてきてしまい、この状態になるようです。能力はこん棒と同じレベル0。こん棒の立場っていったい… wpn09handaxemd8.jpg ハンドアクス 1 wpn22sicklenormcg4.jpg 鎌 2? スプリー村、ヘブンズピーク。住人の殺害? wpn10macehq4.jpg メイス 3 メローヒルズ序盤 wpn02bladedd4.jpg wpn02bladefldyn3.jpg ブレード 3 エバーナイトの破壊可能物 wpn19mattock2rb3.jpg 村人のつるはし 3 スプリー村。住人の殺害?ドワーフの落とすつるはしと外観上区別が付かないが、こちらの方が能力は劣る wpn25shortswordix5.jpg ショートソード 4? ハーフリングを倒す? wpn18forknd8.jpg 鋤 4? スプリー村。住人の殺害? wpn01naginatafy4.jpg ナギナタ 5 エバーナイト=ガイコツの洞穴の破壊可能物 wpn12kitchenbladehw2.jpg 包丁 5 ハーフリング(料理人)を倒す wpn15mattockth3.jpg つるはし 5 ドワーフ(鉱山)を倒す wpn20zombieti5.jpg ゾンビの腕 5? ゾンビを倒す wpn13unicornud9.jpg wpn13unicornfldce8.jpg ユニコーンの角 5 ユニコーンを倒す wpn17shovelov3.jpg スコップ 6 ドワーフ(鉱山)を倒す wpn11stonehammerxf6.jpg 石のハンマー 6 ガイコツイノシシを倒す(低確率?) wpn16dwarvenaxeqd7.jpg ドワーフアクス 7? ゴールデンヒルズの破壊可能物ドワーフ(戦士)を倒す? wpn21saiwm8.jpg wpn21saiflddx1.jpg 釵(さい) 7 レッドプリーストを倒す wpn24doubleaxezw5.jpg ダブルアクス 8 ドワーフ(戦士)を倒す wpn06longswordol2.jpg ロングソード 8 ルボリアンファイター、ルボリアンボマーを倒す wpn08sicklefl8.jpg ゴールドシックル 9 ゴールドシリーズのくせにレベルが9 wpn05goldaxexf2.jpg ゴールドアクス 10 ルボリア砂漠(村)の破壊可能物ゴールドーを倒す wpn23williamsstaffie1.jpg ウィリアム卿の杖 10? ウィリアム卿を倒す 兜 装備状態 フィールド上 アイテム名 レベル 入手場所 helm00nohelmoy7.jpg 兜なし 0 なし。生まれたてのミニオン helm07pumpkinfldil9.jpg パンプキンヘッド 1 メローヒルズのカボチャを破壊すると出現することがある helm19tubanasiboupw1.jpg つば無し帽 1? スプリー村、ヘブンズピーク。住人の殺害? helm18tadanobousiib8.jpg ただの帽子 2 スプリー村。住人の殺害? helm17kawanobousipn7.jpg 皮の帽子? 2? スプリー村。住人の殺害? helm03gaikotsujo7.jpg helm03gaikotsufldgr9.jpg ガイコツネズミの頭 3 ガイコツネズミを倒す helm12pickelhaubetc2.jpg ドイツ風軍帽 3 ピッケルハウベ(Pickelhaube)と呼ぶらしい。その量産型 helm02simplebd7.jpg helm02simplefldle2.jpg シンプルな兜 4 エバーナイトの破壊可能物 helm08deerxj5.jpg ガイコツジカの頭 4 ガイコツジカを倒す helm10kokkubouen6.jpg コック帽 5 ハーフリング(料理人)を倒す wpn14rivetedsq7.jpg wpn14rivetedfldwv1.jpg 鋲付きヘルメット 5 ゴールデンヒルズの破壊可能物 helm09halfdr5.jpg ハーフヘルム 6 エバーナイト=ガイコツの洞穴の破壊可能物 helm01fusafusabc4.jpg helm01fusafusafldfw4.jpg ガイコツイノシシの頭 6 ガイコツイノシシを倒す helm14hanakazaritc7.jpg helm14hanakazarifldop6.jpg 鼻飾り?? 6 野生のトロールを倒す。小さいので見逃さないように helm13minersb4.jpg 鉱山ヘルメット 6 ドワーフ(鉱山)を倒す helm20maskkp3.jpg 教団の仮面 7 天国まであと少し亭 helm16namekuzisj2.jpg ナメクジヘルメット 7 ナメクジを倒す helm15pickelhaube2bb3.jpg ドイツ風ヘルメット 7? ピッケルハウベの高級タイプ helm23blasterbugxc5.jpg 爆弾虫の頭 7? 爆弾虫を倒す helm21birdik3.jpg 飾り付き兜 8? ドワーフ(戦士)を倒す helm10fulltt3.jpg フルヘルム 8 ゴールデンヒルズ helm26akazukinqx8.jpg 赤頭巾 8 ルボリアンボマーを倒す helm24kurozukinjc6.jpg 黒頭巾 9 ルボリアンファイターを倒す helm04goldhelmtype1ln0.jpg ゴールドヘルム(タイプ1) 10 ルボリア砂漠(村)の破壊可能物 helm05goldhelmtype2ark2.jpg helm05goldhelmtype2fldow0.jpg ゴールドヘルム(タイプ2) 10 ルボリア砂漠(村)の破壊可能物 helm22goldocrownrd5.jpg ゴールドーの王冠 10 ゴールドーを倒す 鎧 どうも鎧にはレベル毎に一種類のグラフィックしかないようです。 外観からレベルを判断するには、わりと細かい特徴を見なくてはならない場合もあります。結構面倒かもしれません。 アイテム名 / 入手場所 / 特徴 arm00nr4.jpg 鎧無し (レベル0) なし 生まれたてのミニオン arm01vf1.jpg レベル1の鎧 スプリー村。住人の殺害? 左手に防具がある arm02hh6.jpg レベル2の鎧 上半身に服を着た arm03om9.jpg レベル3の鎧 エバーナイトの破壊可能物 右腕にテーピングをしているのが特徴 arm04if2.jpg レベル4の鎧 エバーナイトの破壊可能物 左肩にショルダーアーマーが付く。画像ではわかりにくいが、右手に金属製の手甲がある arm05gz0.jpg レベル5の鎧 エバーナイト=ガイコツの洞穴の破壊可能物ドワーフ(鉱山)を倒す 右肩にもショルダーアーマーが付いた。右ヒジにスパイクアーマー追加 arm06ta4.jpg レベル6の鎧 ゴールデンヒルズルボリアンファイターを倒す 背中の露出部が無くなっているのが、レベル5と比較してのわかりやすい特徴。もっとも次のレベル7との違いがとてもわかりづらいのだが… arm07yd1.jpg レベル7の鎧 ゴールデンヒルズルボリアンファイターを倒す 首の後ろ、ショルダーアーマーの間にウロコ上の装甲が2枚追加されている。また右ヒザに防具が付いた。この角度の画像では良く見えないので詳しくは後述 arm08hh4.jpg レベル8の鎧 左腕の防具に金属パーツがある。また、画像ではわかりにくいが、すね当てが追加されている arm09au4.jpg レベル9の鎧 ルボリア砂漠(村)の破壊可能物 最強鎧。左腕のゴツイ籠手が最大の特徴。これがあるため識別は容易 レベル6とレベル7の相違 首の後ろの追加装甲。左がレベル6で右がレベル7です。 armdiff01zc1.jpg 右ヒザの防具。こちらも右がレベル7。影などで見間違えやすいので、首の後ろの装甲で識別する方が良いと思います。あくまで参考情報として。 armdiff02ze7.jpg 鎧のレベル識別方法まとめ 上半身はだか 左手に防具なし レベル0 左手に防具あり レベル1 上半身に服を着ているが背中の一部が露出 ショルダーアーマーなし 右腕にテーピングなし レベル2 右腕にテーピング レベル3 左肩のみにショルダーアーマー レベル4 両肩にショルダーアーマー レベル5 背中が防具で覆われている 左腕がレベル8、9に該当しない 首の後ろの追加装甲なし レベル6 首の後ろの追加装甲あり レベル7 左手の防具の金属パーツで識別可能 レベル8 左腕の籠手の独特な形状で識別可能 レベル9 ミニオンの強さ 個々のミニオンの強さは、その装備品のレベルの合計で決まります。具体的な式は下記の通り。 (武器のレベル+兜のレベル+鎧のレベル)× 30 ÷ 29 × 10% + 100% (1%未満は切り捨て) 武器と兜の最高レベルが10であるのに対して鎧の最高レベルが9であるため、300%を29段階に区切ることになってしまい、ちょっと計算が面倒かもしれません。実用上は、レベルが1上がったら強さが10%上がるという考え方で十分だと思います(正確には10.34%ずつ上がる)。 レベル合計とミニオンの強さ レベル合計 強さ レベル合計 強さ レベル合計 強さ 0 100% 10 203% 20 306% 1 110% 11 213% 21 317% 2 120% 12 224% 22 327% 3 131% 13 234% 23 337% 4 141% 14 244% 24 348% 5 151% 15 255% 25 358% 6 162% 16 265% 26 368% 7 172% 17 275% 27 379% 8 182% 18 286% 28 389% 9 193% 19 296% 29 400% 武器(DLC) 装備状態 フィールド上 アイテム名 レベル 入手場所 wpn26golfclubkx2.jpg ゴルフクラブ 9 悪霊(砲兵)?を倒す 兜(DLC) 装備状態 フィールド上 アイテム名 レベル 入手場所 helm25akuryougt8.jpg 悪霊の仮面 10 悪霊(剣士)を倒す
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New Vegas/コンパニオン 一緒に旅をしてくれる仲間です。 非人間コンパニオン一体と、人間コンパニオン一人まで同時に連れ歩けます。 一時的に仲間になってくれるコンパニオンもいます。 それぞれ所属する組織が設定されており、プレイヤーが所属勢力と敵対している場合は連れて行けません。攻撃されてしまうこともあります。 前作よりも雇うための条件(能力値やクエストのクリア等)が若干複雑になり、さらに雇用後に発生するコンパニオン専用クエストをクリアすることで何らかの変化が起きるようになります。 なお、コンパニオン専用クエストのトリガーが、他のクエストの完了によって入手できる隠しポイントだった場合、そのコンパニオンをつれていない状態で該当クエストを完了しすぎてしまったり、クエストを(コンパニオンにとって)都合の悪いように進めてしまい隠しポイントを一定数入手できなかった場合、コンパニオン専用クエストを発生させることが不可能になってしまいます。 パッチ1.2適用後の現在では、コンパニオンのレベルはプレイヤーレベルの3/4となっています。 デフォルトの装備よりも強い装備を渡せば使ってくれます(武器の強さはDPSで判定されます)。銃は弾を持たせなければ使ってくれません。コンパニオンに持たせた武器は基本的にCNDが劣化しません。よって、サープラス弾などを持たせても武器のCON低下を気にすることなく威力増加効果のみを活かすことができます。 ただし敵からの攻撃が装備中の武器そのものにダメージを与えた場合は前作同様CNDが低下し、CNDが0になるとコンパニオンはその武器を捨ててしまいます。特に爆発系の武器で攻撃された場合にCNDが低下しやすい模様。ユニーク武器を持たせる際には注意。攻撃力で若干劣る様な別の武器をセカンドとして持たせておけば、メインとして持たせた武器のCND低下時に持ち替えてくれるので保険になります。(一瞬で耐久ゼロにされた場合は落としてしまうのでその限りではないが、耐久50%以上からはほぼ起こらない) 防具に関しては、敵の攻撃を受けてもCONは低下しません。 また前作から引き続き、コンパニオンはパワーアーマー訓練を必要としません。 ただし異なる勢力の防具は装備(所持)してくれません。 回復方法:戦闘が終わるとHPを自動的に全回復しますが、戦闘中に受けた毒による継続ダメージは残ります。 ハードコアモードがONのときにHPが尽きると死んでしまいます。OFFのときは気絶後、戦闘終了とともに復活します。 プレイヤーのCharismaが高いほどコンパニオンは強くなります(DTと攻撃力に(プレイヤーのCharisma)×5%のボーナス)。 行方不明になったコンパニオンとの合流方法:各キャラの初期場所か、ラッキー38の自宅にいます。どうしても見つからない場合:Vault 22 のエレベータで5F害虫駆除へ行くと、目の前に「その場で待機」状態で立っていることがあります。なお、エレベータの起動には Repair スキルが50必要です。どうやらこのエレベータ使用時にコンパニオンのチェックが必ず入るようで、どんな状況でもここに連れてきてくれるようです(XBox 360版のブーンで確認できたが、アップグレード後のED-Eはいなかった)。 パッチ1.4にてコンパニオン解散ターミナルがガンランナーとラッキー38に設置されました。このターミナルを使えば、雇用中のコンパニオンがどこにいようとも、彼らを初期場所に強制送還できます。 人間コンパニオンアルケイド・ギャノン (Arcade Gannon) 35歳/男性 クレイグ・ブーン (Craig Boone) 26歳/男性 ベロニカ・サンタンジェロ (Veronica Santangelo) 27歳/女性 ラウル・テハダ (Raul Tejada) 230歳/男性 リリー・ボーウェン (Lily Bowen) 202歳/女性 キャス / ローズ・オブ・シャロン・キャシディー (Cass / Rose of Sharon Cassidy) 37歳/女性 非人間コンパニオンED-E (Eyebot Duraframe Subject E) 6歳 レックス (Rex / Cyber-Hound Mk. III, LEO Support Model, Serial Number B955883) 209歳 DLCのコンパニオンDead Moneyクリスティーン (Christine Royce) 女性 ディーン・ドミノ (Dean Domino) 男性 ドッグ&ゴッド (Dog & God) Honest Heartsフォローズ・チョーク (Follows-Chalk) 男性 ウェイキング・クラウド (Waking Cloud) 女性 ジョシュア・グラハム (Joshua Graham) 男性 Old World Bluesロキシー (Roxie) 女性 Lonesome RoadED-E (Eyebot Duraframe Subject E) 一時コンパニオンサニー・スマイルズ (Sunny Smiles) トルーディ (Trudy) ハルフォード上等兵 (Halford) ビーグル保安官代理 (Beagle) ビクター (Victor) ニール (Neil) NCR兵(兵士/レンジャー) ローガン 雇われボディガード リンク 人間コンパニオン アルケイド・ギャノン (Arcade Gannon) 35歳/男性 人物 アポカリプスの使徒の医師 武器 プラズマディフェンダー, リッパー 防具 アルケイドの白衣 (DT 0), メガネ ボーナスPerk Better Healing:アイテム使用でのHP回復に+20%のボーナスを得ます。 初期場所 オールド・モルモンフォート (フリーサイド内) 関連クエスト For Auld Lang Syne 仲間にする方法 [A] Speech 75以上の選択肢を選ぶ[B] INT 1で会話する (ファイヤーアントのネクターやディクソンのウィスキーで下げられる)[C] Perk Confirmed Bachelor を取得して選択肢を選ぶ[D] フリーサイドの評判を上げる (クエスト High Times など)※上記の条件を満たしてもシーザー・リージョン勢力から好評を得ていると仲間にならない。その際はNCRの服を着て話をすれば仲間になってくれる S.P.E.C.I.A.L. 6, 6, 4, 6, 10, 6, 4 :HPは170→330 tag skills Energy Weapons 51→100, Medicine 59→100, Melee Weapons 51→100 解説 父親はエンクレイヴに所属していた。見た目に反して近接戦闘の適性もある突撃させるにはHPが低いためEnergyWeapon使いとしての運用が無難(灰又は粘液が嫌ならガウスライフルを渡せばいい)。具体的な思想はないが無意味な殺生を嫌っており、シーザー・リージョンに協力したり虐殺的な選択肢を取るとあきれてその瞬間に離脱してしまうのが特徴 (持たせていた武器や防具も全て返され、正式に絶交される)。「皮肉も言う理屈っぽい常識人」という、Fallout としては極めて珍しい性格の人物。要するに普通の人。 備考 専用クエスト For Auld Lang Syne を最後まで進めると、どのようなルートにしろ同時にアルケイドはコンパニオンから離脱して連れ歩けなくなってしまう (敵対するわけではない)。クエスト完了後もコンパニオンとして連れ歩ける方法もあるが (バグ参照)、本来の挙動ではない。その他の再雇用できた一例:NCRに協力させて、オールド・モルモンフォートに残るよう説得 (Speech 80) する。※ラッキー38で、ED-E・レックスを連れた状態で雇おうとするとその選択肢が出ない。ED-E・レックスを解雇してから話し掛けると雇うことができるので、その後雇い直せば特に問題はない。 クレイグ・ブーン (Craig Boone) 26歳/男性 人物 元NCRのスナイパー 武器 ブーンのスコープ付ハンティングライフル, マチェット 防具 傭兵服・グラント (DT 1)→第一偵察隊アサルトorサバイバルアーマー (DT 15), 第一偵察隊のベレー帽, サングラス ボーナスPerk Spotter:プレイヤーが狙っていると敵対的なターゲットが強調されます。(ズームした際に、画面内の敵が赤く発光して見える。夜間や保護色の敵に対し極めて有効。) 初期場所 ノバック 関連クエスト One for My BabyI Forgot to Remember to Forget 仲間にする方法 彼のクエスト One for My Baby をクリアして、連れて行く。※上記の条件を満たしてもシーザー・リージョン勢力から好評を得ていると仲間にならない。その際はNCRの服を着て話をすれば仲間になってくれる S.P.E.C.I.A.L. 7, 7, 5, 1, 3, 7, 6 :HPは230→315 tag skills Guns 48→100, Melee Weapons 48→100, Sneak 48→100 解説 「元」となってはいるが、扱いは今でもNCR所属。妻の仇としてシーザー・リージョンを強く憎んでおり、ブーンを連れている間はリージョンと強制的に敵対状態となる。比較的序盤に雇うことができ、能力も優れているため頼りになる存在。本人は苦手と言っているが、実際は敵との距離に応じて近接武器も多用する。得意と自認する射撃も抜群の精度を誇る「逃がしたか」詐欺の人 (カウボーイ・リピーターだとガン=カタじみた挙動と性能を見せてくれる)。解雇するとノバックにあるモーテルのブーンの部屋へと帰る。NCRの防具を装備可能。I Forgot to Remember to Forget 発生条件のポイントを進めると「カーラへ」というメモを持つようになる (プレイヤーが読むにはブーンを殺す必要がある)。比較的序盤で仲間にできる上にかなり強いのでとても頼れるのだが、仲間にするとシーザー・リージョン関係のイベントに多大な影響が出てしまうのが最大の欠点。 備考 専用クエスト I Forgot to Remember to Forget を最後まで進めると、デフォルトの防具が傭兵服からNCRのレンジャー仕様のものへと変化する。※いくつかのリージョンの拠点に近づくと特殊会話が発生するが、この際ブーンが話しかけてくる前にファストトラベルしてしまうと以後行方不明となってしまう。部屋にも戻らず、FTし直しても現れないので要注意。行方不明になっても焦らずその場で待機し続ければ追いかけてくる。リージョンからの評価を上げると、リージョンの犬とは一緒に仕事をできないなどということ言われ、返答次第では二度と仲間にできなくなる。 ベロニカ・サンタンジェロ (Veronica Santangelo) 27歳/女性 人物 BOSのスクライブ 武器 パワーフィスト, 10mmピストル 防具 ベロニカのローブ (DT 6), ベロニカのフード (DT 0) ボーナスPerk Scribe Assistant:ベロニカとの会話から作業台のアイテムを作成できます。 初期場所 ボルダーシティ北西の第188交易所 関連クエスト I Could Make You Care 仲間にする方法 BoSについての質問で批判的なことを言わなければ連れて行ける。BoSと敵対している場合は雇った直後に絶交され雇えない。 S.P.E.C.I.A.L. 7, 5, 6, 3, 6, 7, 3 :HPは215→395 tag skills Energy Weapons 46→100, Science 48→100, Unarmed 48→100 解説 一見貧弱な装備構成だが、今作では格闘武器が恐ろしく強力なため近距離では頼れる。ゼロ距離の鬼、かつ初期の遠距離用装備が弱い為にインシネレーターからパルスガンまで幅広くEnergy Weaponsを使ってくれる。(PS3版では「遠距離攻撃」と指示を出していても殴りに行くが、強力なEnergy Weaponsを持たせた上で「近距離攻撃」→「遠距離攻撃」に指示切り替えを行うと遠距離専門に固定出来る。10mmピストルに装備を戻しても同様。武器を持たせてから指示を切り替える必要がある) 備考 I Could Make You Care の選択肢により、防御力 (DT+4) or Unarmed 攻撃速度 (+30%) が上昇する。ホワイトグローブ協会の服 or フォーマルな服を渡すと Scribe Counter を教えてもらえる (入手不可になる場合あり、バグの項も参照のこと)。DLC「Dead Money」クリア後に「エリヤのホロメッセージ」を持った状態で、「あんたのことを話してほしい」からエリヤについて聞き「今どこにいる?」を選択すると (すでに聞いていても、もう一度行う必要あり)、会話の最初の項目に「エリヤをみつけた」が追加される。そのままメッセージを渡すとベロニカがPerk「Elijah's Last Words」(Melee攻撃速度2.5倍、25%の確率でノックダウン)を習得。尚、Elijah s Last Wordの効果が適用されるのはMeleeWepon装備時のみ。 ラウル・テハダ (Raul Tejada) 230歳/男性 人物 メキシカン・グールエンジニア 無所属 武器 .44口径マグナムリボルバー, 金属パイプ 防具 チコ石油ジャンプスーツ (DT 1) ボーナスPerk Regular Maintenance:武器と防具の劣化が50%遅くなる。A. Full Maintenance:武器防具の劣化が75%遅くなる。修理服の上にアーマーを付けた服装に変化B. Old Vaquero:レバーアクション、リボルバー攻撃速度アップ (カウボーイ服) 初期場所 ブラックマウンテンの刑務所 関連クエスト Crazy, Crazy, Crazy、Old School Ghoul (ミニ) 仲間にする方法 Crazy, Crazy, Crazy にて手に入る鍵を使用、または刑務所内のターミナルから扉のパスワードを手に入れ救出する。 S.P.E.C.I.A.L. 6, 6, 4, 2, 7, 8, 5 : HPは280→320 tag skills Guns 96→100, Repair 90→100, Science 90→100 解説 フルネームはラウル・アルフォンソ・テハダ。元カウボーイ。ヘヴィな過去を背負い、グールと化しつつも理性を保ったまま老境に達するまで生き延びた男。その老獪さは紳士的な態度で皮肉を垂れるという形となって現れる。主人公を「ボス」「あんた」と呼びつつ、適切な信頼感を感じさせてくれる。いろいろな面で前作のカロンを彷彿とさせるキャラクター。武器防具の修理もしてくれるが、別れてラウルの小屋へ戻った状態で頼まなければならない。また、能力が上がり切るとナイト少佐と同じく限界まで修理してくれる。シーザー・リージョン側でプレイする場合の救世主である。デフォルト装備が.44口径マグナムリボルバーなので、ある程度までの敵には余裕で対処できる。さすがはベテランのカウボーイといったところか。(ただし片手銃では何故か構え撃ちをせず精度に問題がある為、命中率を求めるならライフルを装備させたほうが良い。こちらはきちんと構えてくれる。)無理をしててでも序盤~中盤に Crazy, Crazy, Crazy をクリアしてラウルを連れ出せれば、装備耐久度UPのperkも含めて探索が非常に楽になる。さらに射速上昇Perkを取得させて、しかるべき武器と弾薬を渡すと恐るべきDPSを発揮する。ちなみに近接攻撃を行うことはほとんどない。解雇すると「ブラックマウンテンに戻りました」と出るが、実際はマップ北東の「ラウルの小屋」にいる。 備考 ノバックのレンジャー・アンディ、ネリス空軍基地のロイヤル、キャンプ・マッカラン (またはフォーロン・ホープ) のスターリング兵長の話を聞くと特殊会話が発生 (詳細はミニクエスト Old School Ghoul 参照)。全てに耳を傾けるとPerkがアップグレードする。会話の選択肢によってAかBかが決まるが、最後に Speech 66で逆の選択も可能。彼には現在、以下のバグが確認されている (パッチで修正)。1. バグによりレンジャー・アンディの会話で「足の怪我について」聞くと特殊会話が発生しなくなる。特殊会話を発生させるには、足以外の会話を聞いてバラックの外に出る必要がある(出た後少し間をおいて話しかけてくる)。2. ラウルを仲間にする前にアンディと一度でも会話していると、バグで特殊会話が必ず発生しなくなる。3. 現在ラウルの強化で、Full Maintenance を選ぶとバグで効果が適用されない。また、Regular Maintenance の効果も失ってしまう。 リリー・ボーウェン (Lily Bowen) 202歳/女性 人物 ナイトキンの農婦 ジェイコブスタウン所属 武器 リリーのアサルトカービン, リリーのベルチバードブレード 防具 装備不可 DT 15, 10 ボーナスPerk Stealth Girl:ステルスボーイの持続時間が200%アップします。またスニーククリティカルのダメージが10%アップします。 初期場所 ジェイコブスタウンの農場 関連クエスト Guess Who I Saw Today、Lily and Leo (ミニ) 仲間にする方法 Guess Who I Saw Today のオプションにてリリーに同行をお願いすると仲間になる。 S.P.E.C.I.A.L. 9, 3, 8, 5, 3, 10, 6: HPは240→528→624→720→792→888 (Level x 24) tag skills Energy Weapons, Explosives, Guns, Unarmed の4つが全て21で固定Melee Weapons 21→100, Sneak 25→100 解説 2078年生まれ、202歳のナイトキンのおばーちゃん。Vault 17 出身で元マスターズアーミー。過去の出来事から重い統合失調症にかかっており、時折持病から自我を失い暴走してしまう。面倒な条件がなく、勢力も関係なく雇えるのが特徴。複数のタグスキルを持つが、やや器用貧乏なのは否めない。ステルス(Xbox版パッチ1.4導入後はステルスボーイで姿を消す様になった)からの奇襲と高いHP、人間以上の移動速度を活かしたゴリ押しの近接戦闘が強み。ナイトキンなので、装備できる武器は大型のものに限られている。もちろん防具は装備不可。水中では阿波踊りを見せてくれる。 備考 同行していると各所で過去の出来事を話してくれ、そのほか現在も副作用のある治療薬を飲み続けていることを知る。いくつかの会話の後、服用を続けるべきか否かの質問をされ、その選択によってステータスと後遺症が変わってくる (詳細はミニクエスト Lily and Leo を参照)。・「治療薬を全て服用することを勧める」と、精神崩壊を起こさなくなるがmelee weaponsスキルが60に引き下げられる・「半分の量の治療薬を服用することを勧める」とHPが4分の1以下の場合に持病が発生するが、会話をすることにより落ち着かせることができる。・「治療薬の服用をやめることを勧める」と、HPが半分以下の場合に精神崩壊するがmelee weaponsスキルが100に引き上げられる キャス / ローズ・オブ・シャロン・キャシディー (Cass / Rose of Sharon Cassidy) 37歳/女性 人物 水の行商人 レンジャー (NCR) 所属 武器 キャラバンショットガン, コンバットナイフ 防具 キャスの服 (DT 0), キャスのトウ製カウボーイハット (DT 0) ボーナスPerk Whiskey Rose:ウィスキーを飲むとDTにボーナスがつきます。またアルコールを飲んでもINTの低下と中毒の影響を受けなくなります。 初期場所 モハビ前哨基地 関連クエスト クエストYou can Depend on Me、Heartache by the Number、Birds of a Feather 仲間にする方法 You can Depend on Me~Heartache by the Numberのクエストライン彼女のキャラバンを買収後会話によって仲間になる。要[Barter] 50 or 75 or [Speech] 50 or 70 S.P.E.C.I.A.L. 7, 6, 4, 4, 4, 6, 4:HPは210→295 tag skills Guns 47→100, Melee Weapons 49→100, Sneak 47→100 解説 ゲーム内では愛称で「キャス」と呼ばれる。Fallout 2 のコンパニオン、ジョン・キャシディの娘。仲間にするには Speech か Barter が50もしくは75以上必要。ブーンと同じタグスキルで、全て戦闘用。主武装とHPでやや劣るが爆発物の取り扱いに長けていて、しかるべき装備を持たせれば上手く使い分けてくれる。専用クエストクリア後に能力補正がつくのも強み。 備考 Heartache by the Number を証拠を探して解決するとHPが+50、復讐して解決すると銃器による攻撃力が15%アップする。プレイヤーのカルマが悪または凶悪の状態でコンパニオンホイールから会話すると、強制的に Speech チェックが入る。この Speech に失敗する、もしくは Speech 成功を3回繰り返すと彼女とは強制的に別れることになり、二度とコンパニオンとして同行できなくなるので要注意。Heartache by the Number は彼女と会話することで進展するが、この Speech チェックが入るとクエスト専用の会話ができなくなる。Birds of a Feather のクエストを進めると、二度とコンパニオンとして同行できなくなるので要注意。 非人間コンパニオン ED-E (Eyebot Duraframe Subject E) 6歳 人物 カスタムアイボット 武器 電気光線銃 DAM 25、CRT DAM 25、CRT率 1.5倍エナジー・ザップ DAM 30、CRT DAM 30、CRT率 2.5倍 (アポカリプスの使徒による改修後) 防具 装備不可 DT 8→20(BOSによる改修後) ボーナスPerk Enhanced Sensors:遠くから敵を探知できます。隠れている敵もプレイヤーのコンパスに表示され、V.A.T.S.で狙えるようになります。Camarader-E:アップグレードする毎に各種恩恵を受けられる様になる。 初期場所 プリム 運び屋の死体がドアの横にある家 (ナッシュの住宅) 関連クエスト ED-E My Love 仲間にする方法 ナッシュの住宅に置かれているED-Eを下記どれかの方法で修理し、連れて行く。[A] Science 55 Repair 35 の選択肢を選ぶ[B] Repair 65 の選択肢を選ぶ[C] 廃棄部品3つ、センサーモジュール2つ、廃電子機器1つを使って修理する修理素材を探すのが面倒な場合、ノバックのガソリンスタンド跡の棚に一通りそろっているのでオススメ。 S.P.E.C.I.A.L. 6, 10, 5, 5, 5, 7, 9 HPは180→396 解説 アダムス空軍基地で、エンクレイヴの科学者により製作されたカスタムアイボット。壊れてさまよっているところをナッシュに発見され、一応保管されるが修復不可能なもの (ガラクタ) として放置されている。名前の由来は側面に貼り付いているナンバープレートの一部が見えており、「ED-E」と読めることから。 備考 3のアイボットと同様ただの雑魚…ではなく、戦闘用に作られた特殊なアイボットであり厚い装甲と高威力の武器を持つので戦闘力は高い。また常に宙を浮いているため地雷やベアトラップなどの罠に感知されない。Light Step のPerksとの相性は抜群。その一方で室内のドアを通れなかったり(特に Valut などの小さなドア)、スニーキングができないためステルスの邪魔になったりすることがある。ボーナスPerks はかなり遠くの敵も事前に感知できるため、フィールドを出歩く際に非常に重宝する。しかし多重構造の屋内等ではマーカーが多すぎて逆に混乱することも。ED-E My Love クリアで改修され、外見と能力が変化する。アポカリプスに預けた場合 (攻撃力強化)、側面のシールがなくなり砲身の形状が若干変わる。外見はほとんど変わらないと言ってもいい。武器はエナジー・ザップに改修され、攻撃が赤レーザーから青エナジー弾になる。レーザーではないので弾速は落ちるが、攻撃頻度・連射力は大幅に上がる (毎秒1発程度だった射撃が毎秒3発程度に)。なぜか時折、強化前の電気光線銃を使うこともある。BOSに預けた場合 (防御力強化)、側面のシールがなくなり、全面的に赤錆の落ちたシルバーコートの綺麗な外見に、顔(?)の縁取り部分も黄色にカラーリングされる。攻撃には目標DT-2の効果があり、そこそこヘッドショットを狙っていくので見た目以上に火力はある。また、クリティカルが発生すると敵が一定時間煙を吹き (炎上ダメージはない)、クリティカルで敵を倒すと電気光線銃では発火し、エナジー・ザップでは灰化する。その他、DLCLonesome Roadを導入しているとDLC未プレイでも始めから会話で作業台とリロードベンチのアイテムを製作出来るようになる他、DLCLonesome Roadで手に入るアップグレードを入手すれば、こちらのED-Eも武器修理とアイテム提供を行ってくれる。最も早い段階で雇用出来ることもあり、幅広い面でサポートしてくれる非常に優秀なコンパニオン。 レックス (Rex / Cyber-Hound Mk. III, LEO Support Model, Serial Number B955883) 209歳 人物 戦前のサイバードッグ 武器 素手 (一定の確率で敵をノックダウン) DAM 50→50+25(※) (レイの脳による攻撃力強化後) 防具 装備不可 DT 10→20 (ルパの脳による防御力強化後) ボーナスPerk Search and Mark:ズームすると周囲にある未取得の薬、火薬、弾薬が緑色に強調されます。 初期場所 キング物まね学校 関連クエスト Nothin But a Hound Dog 仲間にする方法 G.I. Blues でオリスの一件を片付け信頼を得た後、キングに話しかけレックスについて尋ねる。 S.P.E.C.I.A.L. 6, 8, 8, 4, 2, 8, 5: HPは176→484 解説 キングの愛犬。戦前はデンバー市警でサイバードッグとして活躍していた。サイバードッグはFallout2からの再登場。 備考 武器はなく、素手扱いなのでカジノ内戦闘で大活躍。ノックダウンさせた敵は放置するので追撃はセルフサービス。Nothin But a Hound Dog のクエスト完了でレックスを強化できる。レイの脳では攻撃力+25、ルパの脳ではDT+10、バイオレッタの脳では足の速さが+50%上がる (パッチ前の状態ではルパの脳を選択した場合にバグがあり、HPが100に下がってしまう。一度この状態になってしまうと、パッチ導入後でも直らない)。※攻撃力強化の+25はDT、Charisma、難易度による変動の起こらない25固定の追加ダメージ DLCのコンパニオン Dead Money クリスティーン (Christine Royce) 女性 人物 BOSナイト 運び屋 サイボーグ 武器 素手 防具 ウェイストランド・ドクター作業衣 (DT 0), Dead Moneyの首輪 (DR 3) ボーナスPerk Signal Interference 初期場所 シエラ・マドレ ヴィラ医療地区の診療所 関連クエスト クエスト Find Collar 12 Christine、Mixed Signals、Last Luxuries、Heist of the Centuries 仲間にする方法 Find Collar 12 Christineのクエストを進行 S.P.E.C.I.A.L. 5, 8, 7, 5, 8, 6, 4: HPは125→275 tag skills Energy Weapons 53→100, Melee Weapons 47→100, Sneak 49→100 解説 ベロニカの元恋人。ある因縁からエリヤを追っている 備考 初期武器を何も持っていないのでホロライフルかコズミックナイフを渡してあげよう。Gunsスキルがないのでポリスピストル等は不要。BOSのナイトではあるが、タグスキルから見てパワーアーマーを装備した装甲機兵というよりも、主に暗殺等の特殊任務を請け負っていたと思われる。診療所のアサシンスーツも本来は彼女の持ち物であることからもそれがうかがえる。しゃべれないので、連れ歩くと身振り手振りでコミュニケーションを取ろうとしてくれる。序盤のうちにある程度会話をしておかないと終盤に殺すしかなくなることも。 ディーン・ドミノ (Dean Domino) 男性 人物 歌手 エンターテイナー 勢力は自分自身 武器 9mmピストル 防具 ディーンのタキシード (DT 0), 渋いサングラス, Dead Moneyの首輪 (DR 3) ボーナスPerk Unclean Living 初期場所 シエラ・マドレ ヴィラ住居地区の隠れ家 関連クエスト クエストFind Collar 14 Dean Domino、Strike Up the Band、Curtain Call at the Tampico 仲間にする方法 Find Collar 14 Dean Domino のクエストを進行 S.P.E.C.I.A.L. 6, 4, 8, 7, 6, 8, 5: HPは105→275 tag skills Explosives 45→100, Guns 53→100 解説 モハビのあちこちにポスターが貼られているほどの、戦前の大物歌手 備考 現在、唯一の Explosives タグスキル持ちコンパニオン。だが残念ながら、シエラ・マドレ内ではフラググレネード数発とガス爆弾ぐらいしか爆発物は手に入らない。武器はポリスピストルを持たせておくのが無難だろう。サングラスをしてるせいか毒雲に目をやられたのかPERが低く、攻撃命令にしておいても目の前に敵が来るまで攻撃を仕掛けないことも多い。連れ歩くとシエラ・マドレの街並みを案内してくれる。エリヤが現れるずっと前からシエラ・マドレを強盗する計画を立てており、ストーリー会話中で威圧的な選択肢を選ぶと終盤で必ず敵対して殺すルートに入ってしまう。生還させたいなら下手に出るように受け答えしよう。 ドッグ&ゴッド (Dog & God) 人物 マスターズアーミーのナイトキン エリヤの奴隷 武器 素手 防具 装備不可 ボーナスPerk ドッグ:Ravenous Hunger気絶したゴーストピープルを食い殺してくれる。, ゴッド:In My Footstepsトラップが作動しなくなる 初期場所 シエラ・マドレ ヴィラ警察署内の檻 関連クエスト クエスト Find Collar 8 Dog 、Fires in the Sky、Put the Beast Down 仲間にする方法 Find Collar 8 Dog のクエストを進行 S.P.E.C.I.A.L. ドッグ 10, 3, 8, 5, 3, 10, 6: HPは175→1225ゴッド 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5: HPは50→1750 解説 二重人格のナイトキン。本能的なドッグと理性的なゴッドを持ち、ホロテープを聞かせることで変更できる。名前のDogを逆さ読みするとGod。Fallout 1 のラスボス「マスター」が近衛兵として使っていたナイトキンの生き残り。マスターに従うようにプログラムされていたため、それをエリヤに利用され彼の奴隷となった。度々つぶやく「教会」はマスターが根城として使い、1の主人公により吹き飛ばされた場所を指すと思われる。 備考 戦闘能力は基本的にドッグ>ゴッドなのだがゴッドはなぜかレベルキャップが制限されてないらしく、高レベルではHPが逆転することもある模様。注意点として、通常のコンパニオンと違い戦闘終了後のHP回復能力を持たず、ドッグ時の敵を食べる能力を使うことで回復できる。食い殺せば戦闘中に回復できるため、多数に囲まれてもHP切れを起こしにくいといえる。対してゴッドは回復手段を持っていない。またプレイヤーがゴーストピープルを殺してしまうと食べてくれないので、ドッグのHPが少ないときはとどめを刺さないほうがよい。使用できる武器は近距離武器ではサービスルートに置いてあるスレッジハンマー、遠距離武器ではフラググレネードと非常に装備の幅が狭い。が、3のオーバーロードに匹敵するHPを持つので滅多には死なない。Perkや能力がドッグとゴッドで異なるので、状況を見て切り替えて使おう。ゴーストピープルを食い殺したところを見た後の会話(INT6)でHPを0にしたゴーストを殺すPerkを教えてくれる。 Honest Hearts フォローズ・チョーク (Follows-Chalk) 男性 人物 デッドホースの見習いスカウト 武器 フォローズ・チョークの45オートピストル, フォローズチョークのウォークラブ 防具 デッドホース・ストーカーアーマー(DT 5), フォローズ・チョークのヘッドドレス(DT 1) ボーナスPerk Well-Stacked Cairns:フォローズ・チョークを連れているときにレンジャーステーションなどの高台に登ると、周囲のマップマーカーが明らかになり、さらに3分間Perceptionに+3のボーナスがつく。 初期場所 「南部への道」付近 関連クエスト Arrival at Zion, Bighorners of the Eastern Virgin, Civilized Man s Burden 仲間にする方法 クエストArrival at Zionの進行 S.P.E.C.I.A.L. 5, 6, 6, 4, 6, 6, 4 : HPは275(Lv1)→520(Lv50) tag skills Melee Weapon 29→100,Sneak 31→100,Survival 31→100 解説 “文明”に対して素朴な憧憬を抱くデッドホースの若者。若干たどたどしいが英語を話すことができる。モハビを旅してきたプレイヤーを思わずニヤリとさせる小ネタを同行中に呟くことがある。 備考 HPの高さが強み。45オートピストルを初期装備しているがGunsスキルが低いせいで精度はイマイチ。シシケバブ等の強いMelee武器を持たせるのが得策か。解雇すると初期場所ではなく「デッドホースキャンプ地」で待機する。クエストDeliverer of Sorrowsを完了すると二度と雇用できなくなる(会話は可能)。 ウェイキング・クラウド (Waking Cloud) 女性 人物 ソローズの助産師 武器 ウェイキングクラウドのヤオグアイ・ガントレット, 投槍 防具 ウェイキング・クラウドの服(DT 1) ボーナスPerk Quiet As The Waters:ウェイキング・クラウドと行動している間はホワイト・レッグスのPerceptionが3ポイント低下する。 初期場所 ソローズキャンプ 関連クエスト A Family Affair, Rite of Passage, The Grand Staircase, The Advance Scouts, The Treacherous Road, River Monsters 仲間にする方法 クエストDeliverer of Sorrowsの完了 S.P.E.C.I.A.L. 4, 6, 5, 6, 6, 5, 5: HPは370(Lv1)→615(Lv50) tag skills Speech 32→100,Survival 30→100,Unarmed 30→100 解説 信仰心の厚いソローズの女性で、夫と三人の子どもを持つ。助産技術、モルモン教の教義、英語などをダニエルから学んでいる。 備考 フォローズを上回るほどの非常に高いHPが頼もしい。初期装備のヤオグアイ・ガントレットの性能がやや頼りないので、より強い素手武器を持たせてあげたいところ。クエストGathering Stormsを完了すると二度と雇用できなくなる。 ジョシュア・グラハム (Joshua Graham) 男性 人物 バーンドマン デッドホースの戦闘顧問 武器 闇に輝く光, ピストルによる殴打 防具 DT 50/DT 35【内訳:ジョシュア・グラハムのアーマー(DT 15), ジョシュア・グラハムのヘッドラップ(DT 10), DT追加ボーナス(DT 25/DT 10)】最終クエストが始まるとDTが下がる。 ボーナスPerk The Way of the Canaanite:ジョシュア・グラハムと同行している間は.45オートピストルのクリティカル倍率が2倍になり、拡散性が半減します。 初期場所 関連クエスト 仲間にする方法 クエストGathering Stormsの完了 S.P.E.C.I.A.L. 6, 7, 10, 7, 7, 8, 5: HPは240(Lv10)→440(Lv50) tag skills Barter 73→100,Guns 75→100,Repair 73→100 解説 備考 闇に輝く光(ユニーク45オートピストル)の性能が高いため火力に優れる。ホワイトレッグス一人ぐらいなら瞬殺してしまうことも。遠距離でもバシバシ当ててくれるのでとても頼もしい。 Old World Blues ロキシー (Roxie) 女性 人物 サイバードッグ 運び屋の犬 武器 素手 (一定の確率で敵をノックダウン) DAM 30→39 防具 装備不可 DT2 ボーナスPerk なし 初期場所 X-8研究センター 関連クエスト X-8 High School Horror! 仲間にする方法 X-8接合施設ターミナルにて「犬とロボットの接合実験ホロテープ」を使い「ロボットと犬のスプライシング」を選択する。 S.P.E.C.I.A.L. 7, 10, 6, 4, 2, 8, 5: HPは75(Lv5)→625(Lv50) 解説 運び屋がX-8接合施設にて犬とロボットをスプライスして作ったサイバードッグ(♀)。 備考 X-8接合施設内部のみの一時コンパニオンでありそれ以外の場所には連れ出せない。出せる命令もついて来いと施設の入口で待ってろの2つのみ。戦闘力的にはレックスより一回り弱く、敵のサイバードッグに毛が生えた程度だが、体力多めで小柄なので主に囮要員となる。だがPERが高めなのでSneakしていると勝手に遠くの敵に突撃していく事もしばしば…まあ何度でも蘇るが。 Lonesome Road ED-E (Eyebot Duraframe Subject E) 人物 カスタムアイボット ウィット博士製 武器 アークウェルダー 防具 装備不可 DT 8 ボーナスPerk Enhanced Sensors:遠くから敵を探知できます。隠れている敵もプレイヤーのコンパスに表示され、V.A.T.S.で狙えるようになります。Camarader-E:アップグレードする毎に各種恩恵を受けられる様になる。 初期場所 ホープヴィル・ミサイルサイロ 関連クエスト The Silo、The Job、The Launch、The Tunnelers、The Divide、The Courier、The End 仲間にする方法 メンテナンスボット・コントロールで「プロトタイプ・ボット・ベイ解除」を選ぶ。 S.P.E.C.I.A.L. 6, 10, 5, 5, 5, 7, 9 解説 ED-Eの制式仕様。人格、というかデータはモハビの物を流用してる模様。 備考 アイボット・アップグレード回路基板を手に入れていく事で最終的に修理、アイテム製作、弾薬生産、レーザー火力アップまで出来る万能サポートメカとなる。これらの特殊能力はモハビのED-Eにも適用される。戦闘力は基本的にモハビのED-E(未改造)と同程度。アークウェルダー装備だが対ロボ戦闘が殆ど無いのであまり活かせないのが玉に瑕。 一時コンパニオン アイテムの受け渡しは不可。また、HPも回復しない。 サニー・スマイルズ (Sunny Smiles) クエスト Back in the Saddle, By A Campfire On The Trail, Ghost Town Gunfight バーミンターライフル、レザーアーマー装備 トルーディ (Trudy) クエスト Ghost Town Gunfight シングルショットガン、キャラバンの服装備 ハルフォード上等兵 (Halford) ガーディアン洞窟キャンプで遭遇 9mmピストル、NCR兵の作業衣装備 ビーグル保安官代理 (Beagle) クエスト They Went That-a-Way, My Kind of Town 9mmピストル、レザーアーマー装備 ビクター (Victor) クエスト Back in the Saddle ニール (Neil) クエスト Crazy, Crazy, Crazy ハンティングライフル、リーパーグラブ装備 NCR兵(兵士/レンジャー) アイテム NCR緊急無線を使用、二人まで同伴可能 ローガン クエスト Wheel of Fortune キャラバンショットガン、RADスーツ装備 雇われボディガード フリーサイド入口で100キャップ支払う ソードオフショットガン、レザーアーマー装備 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/anchorlegendscenario/pages/707.html
システム:ソード・ワールド タイトル「戦慄、ユニオン・フォーメーション!」 我ら X! Y! Z! 三人揃えば、牙をむく!ユニオン盗賊団ッ! 冒険者マスター 「などと奴らは息巻いてこの町を行き来する商人の荷物を無計画に襲いまくっている。 おかげで食料を減るし、物価も高騰しつつある。ふざけた奴らめ、久しぶりにキレちまいそうだ。 そんな訳で君達にはこのホットな賞金首どもを始末してきて欲しい。弱い奴ほどよく吼えると言うし君達でも大丈夫だろう。 とは言え、ヒットマンみたいな依頼を出す訳にも行かないので、表向きは町から出る商人の護衛と言う形を取らせてもらう。 商人達には話を通してある、明日の朝に南門に来てくれ。荷物は木材、衣類、手紙だそうだ。楽な仕事だろ?しっかりやれよ」