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概要 ゲーム内通貨(G弊)またはコインを一定数消費することで 様々な機体やアイテムが入手できるカプセルマシンです。 このカプセルマシンの目玉は、設計図及び機体の販売が開始されていない Sランク機体を先行入手できることです。 超級から入手できるAランク機体には、通常は設計でのみ手に入れられる カスタム3のものが含まれていることがあります。 これは、ウィングゼロを除くW系のAランク機体や00系のAランク機体など、設計図が販売されておらず 通常はカプセルマシンからのみ入手できる(=カスタム3のものが存在しない)機体についても同様です。 ここで入手した機体のレベルは最初から王牌になっています(稀に例外有り)ので、 設計の際にキー機体として使用する予定がある場合は狙ってみるのも良いかも知れません。 カプセルマシンの内容はアップデートと同時に変更されます。 また、各Sランク機体が超級に登場するのは基本的に一度のみの模様です。 機体名の後に付記された括弧内の数字はカスタム数を示す 鎖定目標 狙書B開始(2011/04/26~) 1号機 3200G幣 / 2号機 2COIN; 160 160 160 160 160 Sランク Aランク Bランク Cランク アイテム ケルディムガンダム(2,3) カラミティガンダム(シュラーク)(2) アストレイレッドフレーム改良型(2)アストレイグリーンフレーム(3)ゲイツ(修理装備)(3)ザクⅢ(口吻ビーム砲)(3)シェンロンガンダム(3) ザクⅠ(指揮官用)(3)ジムキャノンⅡ(CU)(3)ティエレン(宇宙型)(3)スタークジェガン(4) 「ガロード・ラン」ステッカー「ソレスタルビーイング」ステッカー2 破壞之爪 高速突書B(2011/03/15~2011/04/26) 1号機 3200G幣 / 2号機 2COIN; 160 160 160 160 160 Sランク Aランク Bランク Cランク アイテム アリオスガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウドフォビドゥンガンダム ガンダム試作2号機ガンダムEz8(BU)スーパーガンダムゼータザク M1アストレイ(CU)ザウート(CU)ザクⅡ(マゼラトップ砲)パワードジム 「ハロ(ピンク)」ステッカー「ビスト財団」ステッカー 電熱彎刀 沙漠貴公子(2011/02/22~2011/03/15) 3号機 3200G幣 / 4号機 2COIN; 160 160 160 160 160 Sランク Aランク Bランク Cランク アイテム ガンダムサンドロック改良型(EW) ウイングガンダムゼロ(ビームサーベル)ガンダムサンドロック改良型 ズゴックEトールギスⅡメタスメッサーラ エアリーズ(CU)サーペント(CU)リーオー(地上型)陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 「アロウズ」ステッカー「人革連」ステッカー 變革之刃 天使再臨(2011/02/22~2010/03/15) 1号機 3200G幣 / 2号機 2COIN; 160 160 160 160 160 Sランク Aランク Bランク Cランク アイテム ダブルオーガンダム ガンダムエクシアガンダムデュナメス(GNフルシールド) アストレイレッドフレーム(フライトユニット)ガーベラテトラグフカスタムザメル AEUイナクトジムⅢユニオンフラッグリックドムⅡ(ヒートサーベル) 「AEU」ステッカー「ユニオン」ステッカー 新十字先鋒(2011/01/18~2011/02/22) 1号機 3200G幣 / 2号機 2COIN; 160 160 160 160 160 Sランク Aランク Bランク Cランク アイテム クロスボーンガンダムX1 Vガンダムヘキサゼータガンダム ハンブラビブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機リゲルグ(ミサイルランチャー) ガナーザクウォーリアジムクゥエルスラッシュザクウォーリアブレイズザクウォーリア 「暁」ステッカー「大鷲」ステッカー #40643;金的惡魔 無盡的詩歌(2010/12/21~2011/01/18) 1号機 3200G幣 / 2号機 2COIN; 160 160 160 160 160 Sランク Aランク Bランク Cランク アイテム アルヴァトーレ ガンダムエクシアガンダムキュリオス ケンプファーシグースーパーガンダムマラサイ AEUイナクトティエレン(地上型)ティエレン(長距離キャノン装備型)ユニオンフラッグ 「必」ステッカー「殺」ステッカー 奔馳的閃光 突書B的力量(2010/11/30~2010/12/21) 1号機 14800G幣 / 2号機 12COIN; 160 160 160 160 160 Sランク Aランク Bランク Cランク アイテム V2アサルトガンダム Vダッシュガンダムガンダムヴァーチェガンダムエクシアガンダムキュリオスガンダムデュナメスフォースインパルスガンダム - - - Aランク機体にはカスタム2、カスタム3の両方が含まれていた 拉普拉欺的眞相 RX-0 獨角獸鋼彈(2010/10/19~2010/11/30) 1号機 3200G幣 / 2号機 2COIN; 160 160 160 160 160 Sランク Aランク Bランク Cランク アイテム ユニコーンガンダム(NT-D) ゼータガンダムゼータガンダム(ビームサーベル) ギャンスーパーガンダムヤクト・ドーガリ・ガズィBWS ジェガン(D型)スタークジェガン 「サッカーボール」ステッカー「ビスト財団」ステッカー「フリーデン」ステッカー 機動新世紀鋼彈DX-月出時刻(2010/09/14~2010/10/19) 1号機 3200G幣 / 2号機 2COIN; 160 160 160 160 160 Sランク Aランク Bランク Cランク アイテム ガンダムDX ウイングガンダムゼロフルアーマーガンダム ウイングガンダムガンダムボリノーク・サマーンメッサーラ ガンタンクサーペントリーオー(地上型) 「アムロ(白)」ステッカー「純黒」ペイント「純白」ペイント 鋼鐵之力 意志之魂(2010/08/20~2010/09/14) 1号機 3200G幣 / 2号機 2COIN; 160 160 160 160 160 Sランク Aランク Bランク Cランク アイテム GNアームズTYPE-Dデュナメス ガンダムキュリオスガンダムデュナメス アストレイグリーンフレームアストレイゴールドフレームアストレイブルーフレームアストレイレッドフレーム AEUイナクトティエレン(地上型)ユニオンフラッグ 「AEU」ステッカー「ユニオン」ステッカー「人革連」ステッカー 正義之名 甦醒之丹(2010/07/16~2010/08/20) 3号機 3200G幣 / 4号機 2COIN; 160 160 160 160 160 Sランク Aランク Bランク Cランク アイテム アルトロンガンダム(EW) 不明 不明 不明 不明 無盡的流星 最後的作戦(2010/07/16~2010/08/20) 1号機 3200G幣 / 2号機 2COIN; 160 160 160 160 160 Sランク Aランク Bランク Cランク アイテム ガンダムヘビーアームズ改良型(EW) ウイングガンダムゼロガンダムヘビーアームズ改良型 ウイングガンダムガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ(ホーミングミサイル)ガーベラテトラ エアリーズサーペントサーペント(CU) 不明 以下は実装されていた期間およびSランク機体のみが明らかなもの 2010/06/18~2010/07/16 アカツキガンダム(オオワシ) 2010/05/21~2010/06/18 ガンダムデスサイズヘル(EW) 2010/04/23~2010/05/21 V2バスターガンダム 2010/03/12~2010/04/23 ガンダムF91 2010/02/10~2010/03/12 デスティニーガンダム 2010/02/10~2010/03/12 ガンダム試作3号機、ノイエ・ジール 2010/01/15~2010/02/10 マスターガンダム(*1) 2009/12/18~2010/01/15 サザビー 2009/12/18~2010/01/15 ニューガンダム 2009/11/25~2009/12/18 GNアームズTYPE-Eエクシア(*2) 2009/10/16~2009/11/25 トールギスⅢ 2009/10/16~2009/11/25 フルアーマーZZガンダム 2009/09/18~2009/10/16 ゴッドガンダム 2009/08/14~2009/09/18 ウイングガンダムゼロ(EW)
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■ 【セガサターン】実況作品 セガサターン 『No.181~210』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【メタルスラッグ】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.181 SNK 2Dアクション 70 約5時間 感想 今は亡き我が愛しのSNKの魂斗羅系アクションシューティング。ゲームとしては普通。特筆すべきはもはや職人芸とも言える滑らかな動きを表現している細やかなドットだろう。背景・各キャラの動きはプレイする度に新しい発見があるほど個性豊か。アーケード移植ならでのボリューム不足さはオリジナルの「コンバットスクールモード」でカバー。美人女教官とアクションの同時攻略でヘビーゲーマーも満足だ。 ▼【ウルトラマン図鑑2】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.182 講談社 データベース 40 約4時間 感想 ウルトラマンの図鑑データベースの続編。ウルトラファミリーと怪獣、そして必殺技や各話の解説などの膨大なデータが鑑賞できる。一部動画付きも嬉しい。今回の標的は新マン・エース・タロウの三匹だ。初代図鑑と違って怪獣ほとんどわからなかったけど詳しいリスナーに色々聞けてウルトラワールドを堪能できた。 ▼【この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO】【★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.183 エルフ A.D.M.S 85 約85時間 感想 エロゲー随一の名作と誉高いエルフの非18禁移植アドベンチャー。独自の「A.D.M.S.」によるシナリオ分岐・宝玉システムは複雑な時間軸を考え丁寧に練ってあり本当感心した。アイテム入手難度の高さやエルフ独特のノリ、「??編」のインパクトが強すぎて現代編が若干空気、と気になる点もあるが、数多の平行世界を渡り全ての物語が一つに収束していく感動は素晴らしいの一言。クリアまで長かったがそれに値する良きゲームであった…。「100%」クリア。 ▼【アイレムアーケードクラシックス】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.184 アイマックス レトロ作品集 50 約7時間 感想 アイレムの往年のアーケードゲームが3つ入ったお得?なソフト。「ジッピーレース」はわきに置いといて「10ヤードファイト」「スパルタンX」は単純ながらも奥の深い良作。まさかアーケード版スパルタンXがこんな難しいとは誤算だった。配信数回に渡る数時間の死闘の末、ミスターXからシルビア救出。なぜかスパルタンXだけ攻略動画が付いている。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ▼【桃太郎道中記】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.185 ハドソン ボードゲーム 60 約6時間 感想 「さくまあきら」が未参加なサターンで遊ぶ事のできる唯一の桃鉄シリーズ。基本は桃太郎電鉄DX辺りの作りを踏襲している感じ。せっかく江戸時代が舞台なのに物件名が違うくらいでイベント・地名などがほぼ他作品と変化なしなのは非常に残念。どうでもいいフルボイス化より、舞台を活かしたならではの拘りを見せて欲しかった所。これなら普通の桃鉄でいいかなあ。 ▼【ナイル -ナイル河の夜明け-】 ※殿堂入り ▼【タイムギャル&忍者ハヤテ】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.187 タイトー LDゲーム 50 約5時間 感想 アーケードでヒットした2つのLDゲームのカップリング作品。初代作ゆえか色々アニメーションが地味な「忍者ハヤテ」はサクっとクリア。レイカが可愛い「タイムギャル」はハヤテと比べてタイミングが超シビアで運ゲー分岐ありと苦戦を強いられた。QTE禁断の自作メモを取りつつなんとかクリア。全編フルアニメーションは確かにすごいがただ延々と「タイミングボタン押し」をし続けるのは流石に飽きる。時代を感じる作品。 ▼【宝魔ハンター ライム Perfect Collection】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.188 アスミック デジコミアドベンチャー 30 約5時間 感想 PC98のお色気オリジナルデジコミ作品をセガサターンでリメイク。ゲームとしての体裁を保つ程度のコマンド入力もあるけど基本ただ90年代なノリの茶番おっぱいパンツアニメを見るだけ。サターン版特有のフリーズ頻発で地獄のアニメ鑑賞配信へ。下手に真面目なストーリー路線に走らずに全話「1話」「3話」みたいな感じなら評価も変わってた…かも。 ▼【ザ・コンビニ ~あの町を独占せよ~】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.189 ヒューマン 経営シミュレーション 50 約8時間+約80時間放置 感想 自分好みのコンビニが作れるコンビニ経営シミュレーションの初代作。店内に噴水作ったりのコンビニ製作はすごく楽しかったのに、時間経過の遅さと操作性の鈍重さで全部台無し。基本放置なやる事のなさを劣化シムシティ要素で誤魔化さないで店経営の方向性で作りこんで欲しかった。システムだけ完成してゲームの作り込みまで至っていないこの感じがヒューマン。 ▼【ザ・スターボウリング】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.190 ボウリング ユ~メディア 30 約4時間 感想 当時の人気声優と一緒にボーリングができるファン向けアイテム。生の声優要素は別に声優ファンじゃないのでどうでも良かったけど、ゲーム部分のボーリングはゴルフゲー的なゲージ調整が難しくボーリングの「ままならなさ」をうまく表現できてたと思う。激しいボウリングバトルの末に人気声優「横山智佐」のお持ち帰りに成功。 ▼【RIVEN THE SEQUEL TO MYST】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.191 探索アドベンチャー エニックス 50 約25時間 感想 セガサターン・エニックス四天王で、あの名作謎解きアドベンチャー『MYST』の続編。初代の島単位での探索と違い、謎が絡み合う5つの島を探索・謎解きする感じ。これが島単位の「DISC交換」と相まって正直探索・移動するのが嫌になる面倒臭さだった。謎解き部分は少なく、大きな謎を解くためのヒントを探す事がゲームのメインになってしまっていて、個人的には謎解きアドベンチャーとしては初代より楽しめなかった。DISC1枚組やPC版ならまた感想も違ったかな。 ▼【美少女バラエティゲーム ラピュラスパニック】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.192 翔泳社 バラエティ 20 約4時間 感想 豪華声優陣13人+αのキャラ達が送る声優ファン向けバラエティゲーム。声優は確かに豪華、そしてその全て台無しにする「女子小学生が書いたようなラクガキ美少女?キャラ」により混沌の世界は生み出された。CPUチート全開「神経衰弱」とラストクレジットでの宿敵「15パズル」打開を私は忘れない。このゲームの存在が許された時代も忘れてはいけない。 ▼【リンクル・リバー・ストーリー】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.193 ネクステック アクションRPG 60 約10時間 感想 擬人化ケモノキャラと「プチムク」が可愛いほのぼのアクションRPG。世界観・内容的に低年齢向け作品と思われ。作りはアクションRPGの基本に忠実、独自の「武器栽培システム」が面白い。イベントは特に迷わない親切設計、ダンジョンも特に困る事のない低難易度なのでサクサク遊べた。ただボス(特にラスボス)はもう少し強くしても問題はなかったはず。攻撃を当ててもノックバックしない雑魚のがまだ手強かった。無難な佳作だが色々物足りないのも確か。 ▼【機動戦士ガンダム外伝Ⅰ 戦慄のブルー】 【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.194 バンダイ FPS 70 約1時間 感想 他ガンダムゲーでも人気の「ブルーディスティニー」のオリジナル3部作品。「Ⅰ」で使う機体はジムコマンド。今遊んでも色褪せないこの軽快なスピード感でのMS戦は本当に素晴らしい。連作だけに全5面と短いのでシリーズ通してやらないと物足りなさは隠せない。難易度は低めだがドムには要注意。 ▼【機動戦士ガンダム外伝Ⅱ 蒼を受け継ぐ者】 【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.195 バンダイ FPS 70 約1時間 感想 他ガンダムゲーでも人気の「ブルーディスティニー」のオリジナル3部作品。「Ⅱ」では「ブルー1号機」が解禁。今遊んでも色褪せないこの軽快なスピード感でのMS戦は本当に素晴らしい。相変わらず全5面と短いが、ニムバス駆る「イフリート改」とのタイマンバトルは最高に熱い。格闘3連→ミサイルで完封。 ▼【機動戦士ガンダム外伝Ⅲ 裁かれし者】 【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.196 バンダイ FPS 75 約3時間 感想 他ガンダムゲーでも人気の「ブルーディスティニー」のオリジナル3部作品。「Ⅲ」では「ブルー3号機」が解禁。今遊んでも色褪せないこの軽快なスピード感でのMS戦は本当に素晴らしい。最終作だけあり舞台はついに宇宙へ。ドム、ゲルググの大群が襲いかかる。ラストの「ブルー2号機」戦は移動範囲制限もあり本当に難しかった。 ▼【ルームメイト ~井上涼子~】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.197 データム・ポリスター 据え置きラブプラス 25 約6時間 感想 サターンとの時計機能連動が売りの恋愛シーマン?な元祖ラブプラス。井上涼子は可愛いし、時計機能連動も新しい、が「ラブプラス」を据え置きハードでやるには無茶があり過ぎた。家から出れず朝夜に涼子ちゃんと雑談するだけ。こんなものをリアルタイムで遊んだ人はいたのだろうか。引き篭もり生活を過ごし、涼子ちゃんの相手も飽きたので時を操りクリア。 ▼【カルドセプト】 【★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.198 大宮ソフト 戦略カード・ボードゲーム 85 約20時間 感想 いたスト風ボードゲームにTCG的なカードバトルを入れた名作の初代。戦略・読み合い・運要素が高い次元で絡み合い、初代作から抜群の完成度。初プレイ無敗クリアできるくらいとCPUは少々足りてないが、凶悪なCPUのカード群をほぼ初期カードで考えて考えて打ち破るのは楽しかった。新カードをゲットしてデッキを組み立てる醍醐味は一人用でも問題なし。功労賞はホーリーワードとアンシーン、そして多くのカルドセプター(リスナー)達。 ▼【維新の嵐】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.199 光栄 リコエイション 45 約15時間 感想 幕末を舞台にした光栄のニッチなリコエイションゲーム。自由度は高いもののやる事が単調過ぎて幕末マニア以外にはオススメはできない。フリーダムに移動しまくるNPC探しも大変なのに、「カードゲーム説得バトル」は底が浅く、ゲームのメインに据えるにはあまりに未完成。「坂本龍馬」でプレイ。海援隊結成後は諸国漫遊の説得地獄。最後は薩摩藩の武力で思想統一を果たしクリア。こういうゲームはクリアとか考えずに適当に遊ぶのが一番。 ▼【ワンチャイ コネクション】 ※殿堂入り ▼【シミュレーションズー 世界一の動物園をつくろう!】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.201 ソフトバンク 動物園経営シミュレーション 50 約5時間 感想 タイトル通りな動物園の経営シミュレーション。経営ゲーとしての基本は一通り抑えてある感じ。動物グラのバリエーションは少ないが飼える動物の種類や餌の種類は多いので説明を見てるだけでもそれなりに楽しい。ただある程度完成している動物園を弄るしかないので一から作るモードも欲しかった所。ライオンすらも凌駕する最強生物「イエアメカエル」に全ての動物達を屠られて残念ながら動物園は壊滅閉園。バグなん? ▼【水木しげるの妖怪図鑑 総集編】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.202 講談社 妖怪図鑑RPG 60 約10時間 感想 700種類以上の水木しげる妖怪を閲覧できるデータベース。恒例の図鑑ゲーかと思ったらRPGモード付きでいつもと一味違った。RPGの出来自体はおまけレベルではあるが各妖怪の逸話を交えたムービー付きイベントをこなしながらの妖怪集めはただ図鑑を眺めるより断然面白い。放送事故モノの水木先生インタビューもあり、ファンなら所持して損なし。 ▼【バーチャファイター】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.203 セガ 3D対戦格闘 50 約1時間 感想 セガの看板であり当時のゲームに革新をもたらした偉大な作品。今見るとダッチワイフさながらのポリゴンキャラも、1プレイ200円からの鉄山靠即死なバランスも、プレイするだけで少年時代を懐かしめる想い出深いゲーム。ゲームの進化の歴史を垣間見れる。 ▼【フィスト】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.204 イマジニア 3D対戦格闘 15 約1時間 感想 鉄板クソゲメーカー「イマジニア」が格ゲー界に送り出してきた新たな刺客。アニメ調キャラセレ画面からのマインクラフトを彷彿とさせる素晴らしいローポリキャラ同士での対戦はタイトル通りの超劣化「鉄拳」。3D格ゲーなのに技も少なく出来の方は最底辺だが、寧ろ本編なおまけのキャラ鑑賞・声優インタビューを見れば最上位に属するネタゲーと理解できるはず。セガサターンマガジン読者投稿レースでは見事944/945位のブービー賞獲得。歴史にその名を刻む。 ▼【ユニバーサルナッツ】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.205 レイ・アップ SFミステリーアドベンチャー 65 約6時間 感想 あの怪作「NIGHTRUTH」スタッフと「写楽麿」が送るSFミステリーアドベンチャー。上記の前情報から嫌な予感がしていた所、思いがけず正統派SFで話も綺麗に纏まっており意外な掘り出し物だった。セーブが1個しか取れない仕様は選択肢をミスれない程良い緊張感を生み出し、題材にしっくりきていたと思う。9割推理した通りの展開だったが、全部お任せな安心の最強ヒロイン「アイちゃん」を筆頭に魅力的なキャラ達は◎。主人公は最後まで引き立て役の空気だった。 ▼【忍者じゃじゃ丸くん 鬼斬忍法帖・金】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.206 ジャレコ 3Dアクション 40 約3時間 感想 ジャレコがゴリ押し看板にしてる「じゃじゃ丸くん」シリーズのサターン版。画面を進んだら戻れない仕様なので何の自由感もなく3Dの開放感はあまり感じなかった。全体的に短い道中・弱いボスと、サクサクな難易度は達成感こそないものの良くも悪くも気楽に遊べる。なぜか所々入る初代じゃじゃ丸くんが癒やしだった。やはり中途半端な3Dよりは2Dの方が面白い。 ▼【森高千里 渡良瀬橋/ララ サンシャイン】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.207 オラシオン 森高千里ファンディスク 30 約3時間 感想 90年世代に人気なシンガーソングライター「森高千里」のメディアソフト。グラタン製作や紅茶・コーヒーに合うお菓子を探すなど半アイドルの森高千里らしさ溢れる可愛らしいミニゲームが特徴的だった。HIサターンの機能を活かした美麗PVを見ながら延々と90年代トークに花を咲かせて終了。 ▼【だいな♥あいらん 予告編】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.208 ゲームアーツ 体験版 ? 約1時間 感想 『竹本泉』のキャラが可愛いほのぼの日常デジコミの体験版。専用ボイスでのゲーム内容説明や音楽集・設定資料集と基本は抑えてある。まあ本編はすでプレイ済みなのでゆるい世界観と竹本泉の絵で癒やされて終了。クリスマス記念にふさわしくゲーム安価中にクリアした初ソフト。 ▼【ステークスウィナー2 最強馬伝説】 【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.209 ザウルス 連打競馬アクション 75 約5時間 感想 あの「ファミリージョッキー」ライクな連打競馬アクションが帰って来た。システムをより快適に、レースやイベントの追加など様々な新要素の追加で、まさに完全版といえる正統派な続編に仕上がってた。馬育成のできるオリジナルモードでスタート。ウレノコリケーキの犠牲の下に続くウレノコリチキンが覚醒し牝馬でG1を駆け抜けた。仕掛けシステムは流石にやり過ぎなくらい高性能。相変わらず連打は疲れるが競馬を知らなくても楽しめる競馬アクションの決定版。 ▼【電波少年的ゲーム】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.210 ハドソン ミニゲーム集 10 約1時間 感想 伝説の人気番組「すすめ!電波少年」がまさかのゲーム化!と思わせてからの糞ミニゲーム集。「ふかわりょう」が番組内でカラオケBOXに数百円で売り歩いてた例のアレ。「一人でやっても、おもしろくもなんともないゲーム」と帯に書かれてはいるが、それ以前に一人だと成立していないゲームだらけでもうマジ無理。一般には4800円で売る根性は詐欺一歩手前。OPを懐かしみ、一通りプレイして終了。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 275 300 325 350 375 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 耐射撃装甲 54 59 65 70 76 耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 耐格闘装甲 65 98 132 166 199 射撃補正 8 8 8 8 8 格闘補正 99 102 106 110 114 スピード 230 230 230 230 230 スラスター 90 92 94 96 98 近距離スロット 9 10 11 12 22 中距離スロット 5 6 7 8 13 遠距離スロット 3 4 5 6 7 開発% 25% 15% 10% 10% 8% |BGCOLOR(#ff9999) 開発費|CENTER 17900P|CENTER 22800P|CENTER 29500P|CENTER 33600P|CENTER JPY 300 |CENTER |61200p 必要階級 イベント配布 少尉06 中尉06 大尉06 少佐10 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 復帰時間(秒) 24秒 ?秒 ?秒 32秒 33秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 LV クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV2 LV 高性能バランサー LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV 能力UP「EXAM」 LV無し 名称 属性 EF改用腕部グレネードランチャー(初期装備) 射撃 名称 属性 脚部ミサイルポッド 射撃 ヒート・ソード 格闘 格闘機としては重装甲な分、スラスターの値がかなり低い少々変わった格闘機。 主兵装のグレネードランチャーは、ジオン格闘機では唯一の怯みを誘発可能という高性能武装。 ザクIIS型のようにグレネードで怯ませてからの連携が可能なため、他の格闘機よりも格闘攻撃へ繋ぎやすいのが最大の特長といえる。ただスラスターの値が低く、オーバーヒートしやすいのが難点。 格闘攻撃はLV1段階で99という高補正も手伝って強力。 ヒート・ソードは格闘兵装では数少ない二刀流で、左格闘の薙ぎが左手のヒート・ソードを振るため右手で振る他の機体と比較してリーチが長め。また後格闘は踏み込んでからのXの字斬りで、横に判定が大きい上ダウン追い打ちも可能。 同じEXAM搭載機であるブルーディスティニー1号機と比較すると、こちらは格闘特化の格闘機らしい格闘機と言える。 2013/01/31のアップデートにより、コストが25上昇した。 名前 現状こいつはジオンで上位格闘機体になったな、足止め武装もあるし、EXAMのおかげで大体の支援はワンコンで落とすし怖い怖い - 名無しさん 2014-06-01 22 11 33 まだ使えるだろ確かに格闘落ちたけど - 名無しさん 2014-03-28 14 00 13 lv6機体の必要開発p=61200p - 名無しさん 2014-02-18 20 34 42 …ガチで?(滝汗;) - 名無しさん 2014-03-17 01 35 21 ピョンピョン跳ねながらミサイルぶっぱしてきたあの性能はどこへ - マリオんルイージ 2013-12-04 01 01 36 イフの性能元に戻して、BD1もマルラン三連射に戻せ - 名無しさん 2013-12-03 20 26 24 考察欄には書いて無いけど下方修正されてるよね、出始めた時は汎用も狩れちゃう格闘機だったのに - 名無しさん 2013-12-01 06 15 27 一応は狩り出来るが難しい、使う人の技術が求められる。俺はその時の調子によるけどww - イフ改と妖精 2013-12-02 22 06 59 妖精つかってたおれには意外と使いやすかった 支援ぶったぎりたのしいww - 妖精とイフ改好きちゅうい 2013-11-25 23 05 57 射撃禁止の格闘部屋でグレ使ってる奴がいた。 - 名無しさん 2013-11-23 16 26 05 イフ改は俺の愛機ダァァ!!(←とか言って今はほとんど乗ってないです、はい) - 中尉sirokisi___ 2013-11-03 22 52 06 ちなみにLv1リス時間24になってるけど25秒だった 出来る人修正よろしくです - 名無しさん 2013-10-01 21 21 44
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正式名称:ZGMF-X42S DESTINY パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 75 コスト相応のBR 射撃CS 長距離ビーム砲 - 140 高弾速・高誘導の高出力ビーム 格闘CS 長距離ビーム砲【照射】 - 21~231 曲げられる照射ビーム サブ射撃 フラッシュエッジ2 1 18~35 ブーメランを2枚投擲 特殊射撃 残像ダッシュ - - 残像を出しつつ相手に接近。誘導切りあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り NNNN 206 4段格闘 前格闘 突進突き→昇竜斬り 前N 148 ダメージ効率が良い。主力 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト 横NN 173 標準的な3段格闘 後格闘 叩き斬り 後 95 バウンドダウン BD格闘 斬り抜け→斬り払い BD中前N 166 前作残像横格 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 129~159 誘導・伸び・突進速度が優秀 バーストアタック 名称 威力 備考 アロンダイト連続攻撃 278250 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 サブ → 特射、特格 特射 → メイン、サブ、格闘 格闘 → 特格 特格 → サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 相変わらず弾数は少なめだが、豊富なキャンセルルートを持つ運命の主力武装。 少ない弾数を補うためにもブメやCSを絡めて弾数管理に気を配ろう。 【射撃CS】長距離ビーム砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 長距離ビーム砲から単発強制ダウンの赤ビームを撃つ。発射時に反動で少し後退する。 覚醒中はダウン値低減によって強制ダウンせず、受身可能な吹っ飛びダウンに変化。 弾速・誘導ともに優れ、着地取り・カット・セカイン・コンボの〆にと用途は幅広い。 しかし発生は同系統の武装の中では一番遅く、慣性も乗らないので隙は大きい。 そのためロックが集まりやすい運命においては主軸にできる武装ではない。溜めどころはきちんと考えよう。 【格闘CS】長距離ビーム砲【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 長距離ビーム砲を構えて赤ビームを照射する。曲げ撃ち可能。 前作より曲げ性能が著しく向上し、NEXT時代を髣髴とさせるほど。 視点変更も前作同様存在しないため、曲げるにしろ置くにしろ非常に優秀な照射ビームとなった。 また、ビームは太くないものの高弾速で銃口補正が良いので着地取り性能も決して低くない。 高性能ではあるが、赤ロック距離が平均的でロックが集まりやすい運命では活かしづらい武装。 主な用途は相手の遠距離射撃に対する牽制orカウンター、相手が固まっている時の事故狙いなど。 開幕に使うのがオーソドックスだが、戦況の途上に不意に溜めて当てると大きなリターンを得られることもある。 もちろん格闘ボタンを押しっぱなしにする上にチャージ時間が長いので、卓越した読みや技術が必要。 小ネタとして、照射前にレバー入力をしておくと入力方向に着弾位置を若干ずらすことが可能。 これにより銃口補正だけでは追いつかない場合でも捕られることもある。 【サブ射撃】フラッシュエッジ2 [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 0.5(0.25×2)×2][補正率 88%(-6%×2)×2] 楕円の弧を描くように飛ぶブーメランを2枚同時に投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 ()字に近い軌道を描き射程が長く横の範囲も広いため、中距離以近で当てやすい武装になった。 ブメは最大飛距離まで飛んだ後に停滞点で少し滞空し続け、その後に真っ直ぐ戻ってくる。 高度が合っていると狙いやすく、格闘一歩手前の距離においては大きなプレッシャーを発揮する。 横方向の動きに引っ掛けやすくなった一方で、逆に近すぎると両脇を飛んで外れることも多い。 ()字に飛ぶため真ん中には判定が存在せず、直線的に突っ込んでくる格闘にはすり抜けられやすい。 BRからサブにキャンセルして投げることで、近距離の迎撃も隙間がなくなる。 近~中距離戦での要であり、補正とダウン値が低くリターンも見込めるので是非使いこなしたい。 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード 15秒/1発] 抜刀して残像を出しながら相手に向かっていく移動技。両CS以外の行動からキャンセル可能。 レバーNで発動すると最初は直進、レバー横か後のどちらかに入力しておけばその方向へ移動。 前作から移動速度が低下し、2回目以降の移動に誘導切りがなくなってしまい大幅に弱体化した。 しなしながらブースト消費を抑える移動技としては破格の性能を誇り、未だに運命の生命線。 前後入力の場合は上昇しながら前進・後退。横入力でも斜め前方へ進む。 敵機との高度差によって斜め上下にも進み、発動時含め最大4回まで移動可能。 同じ方向へ移動する場合でもレバーを入れ直す必要がある。 発動中は派生BR、サブ、各種格闘が出せる。前格入力はBD格が出る。 派生BRはブーストを微量消費し、斜め前方にバレルロールしながらBRを1発撃つ。 動作が緩慢になったのでバレルロールBRも押しつけづらくはなったが、まだ実用範囲内。 なお、バレルロールBRはB覚の青ステに非対応なので要注意。 小技として緑ロックで特格からキャンセルした場合は特格で進んだ方向に移動する。 任意で移動方向を調節できるため、高飛びと絡めて使うと最後のあがきとして有用。 前バレルBRで〆ると慣性を残しつつ自由落下に移行できるのも忘れずに。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り [発生 7][判定 6][伸び 2.5] アロンダイトで袈裟斬り→左から横薙ぎ→1回転して斬り上げ→昇竜斬りの4段格闘。 発生・判定は良好なものの、伸びと突進速度は並。補正が悪く攻撃時間が長い。 先出しやコンボパーツとしても前格や後格に出番を奪われがち。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 170(45%) 75(-20%) 2.5(0.5) 浮よろけ ┗4段目 昇竜斬り 206(30%) 80(-15%) 3.5(1.0) ダウン 【前格闘】突進突き→昇竜斬り [発生 6][判定 5.5][伸び 3.2] アロンダイトを左手に持って突進突き→多段ヒットの昇竜斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 原作38話でスティングのデストロイを撃破したシーンの再現。デスティニーの主力格闘。 万能機としては優秀な発生・判定・突進速度を誇り、伸びも格闘機クラス。 先出しのほか、ダメージ効率が良いのでコンボパーツにも使いやすい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 82(80%) 22(-5%)×4 1.8(0.45×4) ダウン ┗2段目(1hit) 昇竜斬り 106(70%) 30(-10%) 2.2(0.4) ダウン 2段目(7hit) 148(64%) 10(-1%)×6 2.8(0.1×6) ダウン 【横格闘】逆袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト [発生 6][判定 7][伸び 2.4] 逆袈裟斬り→1回転して横薙ぎ→サマーソルトの3段格闘。 発生・回り込みは良好だが、判定は万能機標準的。基本的にかち合わせてはいけない。 上記の通り発生は良いので虹ステ合戦時など、かち合わない場面では十分な性能を持つ。 動作がそこそこ早く視点変更がないのでコンボパーツにもまあまあ使いやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 サマーソルト 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】叩き斬り [発生 7][判定 6][伸び 3.0] わずかに上昇しつつ接近して叩き斬る単発格闘。 入力時に相手との距離が離れてるほど上昇幅が増すが、BRを避けれるほどではない。 前作からダウン値が低下(5.0→2.0)し、強制ダウンが奪えなくなった代わりにバウンドダウンに変更された。 発生・判定ともに万能機としては優秀で伸びが良い。前格と双璧を成すデスティニーの主力格闘。 地上付近では余裕を持って追撃可能だが、高度が上がるほど追撃が難しくなる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 叩き斬り 95(80%) 95(-20%) 2.0(2.0) バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り払い [発生 11][判定 12][伸び 3.2] 多段ヒットの斬り抜け→折り返してぶった斬る2段格闘。初段が半回転ダウンに変更された。 2段目のダウン値が低下(1.0→0.8)し、砂埃ダウンに変更されたのでCSや特格での追撃が容易になった。 高火力コンボパーツとして扱いやすさが増したが、動作は緩慢なままでカット耐性は低い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 94(80%) 20(-4%)×5 2.0(0.4×5) 半回転ダウン ┗2段目 斬り払い 166(65%) 90(-15%) 2.8(0.8) 砂埃ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ [発生 23][判定 3][伸び 4.5] 左手を突き出して突進し、相手を掴んで掌部ビーム砲を放ち投げ飛ばす。 メイン・サブ・特射・各種格闘からキャンセル可能で、掴む前ならサブ・特射にキャンセル可能。 この格闘の存在により『主力の射撃から格闘にキャンセルできる』というのが運命の強みの一つでもある。 前作から掴みのダウン値が増加(0.1→0.25)したことにより、コンボの幅が若干狭まったので注意。 掴みのダウン値が非常に低く、追加入力の攻撃に補正・ダウン値がないので優秀なコンボパーツとなる。 よく動くのでカット耐性は高いほうだが、軸合わせには弱いので連打なし即投げや射CS〆とうまく使い分けたい。 溜め動作があるので発生は遅いが、伸び・誘導・突進速度が優秀。 特に上下誘導はかなり優秀で、伸び・突進速度と合わさって高飛びを狩ることもできる。 しかし、相手を掴むまでブーストを消費し続けるようになったのでブースト消費が激増している。 そのため相手を追い回す場合にも考えなしにキャンセルしているとオバヒしやすい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.25(0.25) 掴み ┗追加入力 追撃 60(90%) 6(-0%)×5 0.25(0.0) 掴み ┗最終段 投げ飛ばし 159(50%) 110(-40%) 1.85(1.6) ダウン バーストアタック アロンダイト連続攻撃 「あんたが正しいって言うのなら 俺に勝ってみせろ!」 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 6660(80%) 60(-20%) 0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 110100(75%) 50(-5%) 0 ダウン ┗3段目 袈裟斬り 143130(70%) 40(-5%) 0 ダウン ┗4段目 横薙ぎ 174158(65%) 40(-5%) 0 ダウン ┗5段目 斬り上げ 196178(60%) 30(-5%) 0 ダウン ┗6段目 FE投擲 210190(55%) 20(-5%) 0 スタン ┗7段目 FE投擲 223201(50%) 20(-5%) 0 スタン ┗8段目 掴み 229206(40%) 10(-10%) 0 掴み ┗9段目 追撃 251222(30%) 10(-2%)×5 0 掴み ┗10段目 爆発 278250(10%) 80(-20%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 141 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 174 基本 メイン→CS 173 191 セカイン メイン≫メイン→CS 184 203 セカイン。高威力 メイン≫メイン→特連投 183 202 メイン≫NNNN 195 216 近距離の基本 メイン≫前N メイン 198 219 メイン≫横NN 184 204 近距離の基本 メイン≫後 メイン 180 199 メイン≫後→特連投 216 238 主力。メイン始動お手軽200↑ メイン→特連 後→特連投 228 251 メイン→特連投→CS 210 231 オバヒでも繋がる メイン→特連投 特連投 204 225 サブ始動 サブは2ヒットを想定 サブ≫メイン≫後 157 173 サブ≫メイン≫後 メイン 186 205 サブ≫メイン≫後→特連投 210 230 サブ≫前N→特連投 216 237 サブ≫前N→特連投 244 266 サブ≫後 後 メイン 220 243 サブ≫後 後→特連投 256 280 サブ≫後→特連投→CS 250 273 サブ≫BD格N→特 258 283 サブ→特連(→サブ戻り)→前N→特連投 240前後 サブ→特連(→サブ戻り)→後→特連投 245前後 N格闘始動 NNN 横NN 226 250 NNN 後→特連投 243 269 NNNN→特連投 247 273 前格闘始動 前N サブ→特連(→サブ戻り) 202 229 攻め継続+即落下 前N 後 メイン 242 270 カット耐性良好 前N 後→CS 271 301 ダメージ底上げ 前N→特→CS 268 296 ノーブースト 前N→特連 特連投→CS 283 311 横格闘始動 横 横NN メイン 220 245 基礎コンボ 横 横NN→特連投 241 266 横N 横NN 220 243 基礎コンボ 横N 後→特 251 275 横N→特連 後→特連投 263 287 横NN メイン 213 236 基礎コンボ 横NN→特連投→CS 266 294 高威力。ノーブースト 後格闘始動 後 前N メイン 242 269 後 前N→CS 270 299 後 後→CS 228 252 メイン〆で216 後 後→特連投 256 290 後→特連 NNNN 264 290 後→特連 横NN 253 278 後→特連 後→特連投 285 312 BD格闘始動 BD格N→特連投→CS 288 317 高威力。ノーブースト BD格N 後 メイン 262 290 BD格N 後→CS 291 322 BD格N 後→特(1hit) 242 --- 即落下。覚醒中は投げまで入る 特殊格闘始動 特連 前N→特連投→CS 286 314 特連 後→特連投→CS 281 306 特連 後→特連 後→特連投 299 326 特連投 特連 前N→CS 245 273 特連投 特連 後→特連投 249 271 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫前N→特 --- 242220 サブ≫前N 後 後 --- 271 前N 前N --- 262235 前N 後→特連投 --- 305278 前N 後→特連 覚醒技 --- 335295 前N 覚醒技 --- 309272 横N→特連 前N→特連投 --- 279254 横NN メイン→特連投 --- 265240 後→特連 前N→特連投 --- 316289 BD格N 後→特連投 --- 325296 特連 前N→特連 後 --- 290265 特連 前N→特連 後→CS --- 327299 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.1 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.9 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.10 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.11 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.12 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.13 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.14 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.15 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.16
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登録日:2011/03/08(火) 23 50 36 更新日:2024/05/30 Thu 08 06 44NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2002年 PS2 PSP TOD2 アイテムなぞ使ってんじゃねえ! アタモニを逆から読むと… ゲーム ジューダス「三周目から本気出す」→PSP版は二周目から テイルズ テイルズオブシリーズ ナムコ バルバトス バンダイナムコ 後付け設定 戦闘狂には神ゲー 正編を差し置いて携帯機に登場 紳士的なボス 続編 高難易度 魔法の大切さを知るRPG もしかして…テイルズ オブ エターニア △メニュー 項目変更 この項目が面白かったら…馬鹿なっ! -アニヲタWiki- 父さんは言った。 ――信じる事を 最後まで貫ける それが 本当の強さだ。 運命を解き放つRPG Tales of Destiny2 2002年11月28日にナムコから発売されたPS2用RPG。タイトルの通りテイルズ オブ デスティニーの続編にあたる。 その後2007年2月15日にバルバトスなど多くの要素が追加されたPSP版も発売。 なお、この作品は日本国内と韓国でしか発売されておらず、海外で「Tales of Destiny2」と言えば日本でいうところの『テイルズ オブ エターニア』になる。 ★ストーリー ★パーティーメンバー ★『テイルズ オブ デスティニー』のメンバー ★敵キャラクター ★用語 ★作品への評価 ★戦闘システム ★PSP版 ★ストーリー 「神の眼」を巡る争乱から18年…… 世界は空中都市の残骸落下により深く傷つきながらも、着実に復興の一途を辿っていた。 クレスタの町にある『デュナミス孤児院』 ここはかつて天上王ミクトランを倒し、世界に平和を取り戻した英雄、スタンとルーティが運営する孤児院である。 2人の息子、カイル・デュナミスは英雄である両親に憧れ、自分も英雄になりたいと考えるようになる。 ちょうどそのとき、アタモニ神団で働いているカイルの兄貴分、ロニがクレスタに戻ってきた。 ロニの話では、クレスタの近くのラグナ遺跡に巨大なレンズがあるという。なんとその額、300万ガルド。 傾きつつある孤児院の経営を少しでも楽にしたいと考えるロニは、こっそりレンズを手に入れようというのだ。 冒険に憧れていたカイルは黙っている訳もなく、渋るロニを根負けさせて付いていき、巨大レンズがあるというラグナ遺跡へ向かう。 しかし、2人が見つけた巨大レンズは突然割れ、中から女の子が出てきた。 『英雄を探している』という女の子に、『自分が英雄だ』と主張するカイルだったが、女の子はそれを冷たくあしらい、『あなたは、私の英雄じゃない』と吐き捨てどこかへ去ってしまう。 直後、同じくレンズの発掘に向かっていたアタモニ神団の兵士たちに囚われるも、謎の仮面の剣士の助力により脱出。 カイルはその中であの少女との出会いは運命だったと語り、『自分が未来の英雄だとあの少女に分からせ、英雄になるための旅』をする決意を固める。 そして猛反対する母ルーティを必死で説き伏せ、彼女に見送られてロニと共に偉大なる冒険に旅立つ。 喜び勇んで旅路を歩むカイル。だが彼はまだ知らない。この冒険が自らの、そして世界の運命さえ左右する壮大な戦いの幕開けであった事を…。 ★パーティーメンバー カイル・デュナミス (CV.福山潤) 主人公。15歳。剣士。18年前にソーディアンマスターとして世界を救ったスタンとルーティの息子 両親はいるものの、デュナミス孤児院で育った仲間との絆の名前である「デュナミス」を名乗っている 父親に似た髪と寝起きの悪さを持つ。 英雄の息子である自分も英雄になれると信じて疑わない。 そんないわゆるアホの子な彼が真の英雄へと成長していく姿を描くのが本作なので、序盤はイライラするかもしれないが見守ってあげよう。 リアラ (CV.柚木涼香) ヒロイン。16歳。ラグナ遺跡にあった巨大レンズから出てきた少女。ある目的のため、英雄を探している。 出会って間もないカイルに辛らつな言葉を吐いたりするクールっ娘かと思いきや、パーティー加入後一気にデレる。ダメージボイスがとてもエロい。我らが性女様。 ロニ・デュナミス (CV.関俊彦) 23歳。デュナミス孤児院出身で、カイルの兄貴分で、ノーブレーキのカイルを止めるストッパー。ついでにコンボも止める 女好きかと思いきやカイルとフラグを立ててみたりストライクゾーンは未知数である。 カイル以外の好きな人に対してツンデレになってしまう体質。スキットや戦闘前掛け合いでしょっちゅういじられている。 自操作では大体秘奥義封印安定といういろんな意味でネタキャラ。だが真面目な時はかっこいい。 ジューダス (CV.緑川光) 16歳。謎の剣士。カイルがピンチになるとどこからか現れ、カイルを助ける『仮面ストーカー』……? リオン・マグナスと関係があるのではないかと噂されているが、その正体は謎に包まれている。 リオンと違って船酔いもしなければ、空を飛ぶイクシフォスラーを余裕で運転できる。 後衛を下回る紙装甲はしばしネタにされる。ある意味本作の裏主人公。 ナナリー・フレッチ (CV.川上とも子) ロニの旦那。19歳。サブミッション使い(正しくは弓使い) カイルたちが飛ばされた10年後の世界で出会う姉御肌の女性。つまりカイルたちの時代では9歳。 しっかりと自分を持っており、スタッフからはカイルの少し先の姿のような人物造形だと語られている。 料理や裁縫が得意で、リアラに教えてあげたりもしてる。 他方、道具の名前を覚えない等の大雑把な一面もある。「ソーサラーなんとかを使うんだよ!」 公式サイトには「さっそうと軍馬を操り、百発百中の弓の腕を持つ」という設定が記載されているものの本編では乗馬するシーンが一切なかったが、『テイルズ オブ ザ レイズ』で念願の?乗馬を実現した。 カルバレイスの出身なので、天上人の子孫にあたる。弟がいたが、幼い頃に病気で亡くしている。 しかしどうもシナリオの中核から離れている感があり、後半以降はメインシナリオでの存在感が薄くなってしまう。 戦闘面でもステの伸びは悪くなく、弓はともかく晶術の使い勝手がとても良く使いこなせばかなり便利なのだが、カイルで殴ったりもっと強力な上級晶術で潰した方が早いシステムなのでどうにも不遇感が否めない。(*1)しかも何故か秘奥義も一個しかない。 しかし初期ハロ(ハロルドを初期レベルで仲間にすること)では貴重な単発ダメージソースとして大活躍してくれる。 担当声優の川上氏が亡くなった後、外部作品等ではかかずゆみ氏が代役を務めている。 ハロルド・ベルセリオス (CV.平松晶子) 天地戦争時代で出会う、ソーディアンを作ったというマッドサイエンティスト。23歳。 前作からの設定変更の最たるキャラでもある。(*2) オリジナルのソーディアンマスターの一人、カーレル・ベルセリオスの妹にあたる。童顔かつ兄が老けてるから余計に若く見える。 勝手にスペクタクルズを使うので、よく『アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ!』の被害に遭う。 だがこの特性のお陰でバルバトス第三戦のカウンター条件が違うことを見抜けたりする。 男の名前を名乗って、未来人まで騙そうとする変わり者。あとよくカイルやロニを解剖したがる。ロニはガチで実験台にされた。そんな関係で実は本名不明。 設定上はそこまで巨乳ではないが今作における乳揺れ要因にされた。 普段はケバいメイクのせいで分かりにくいが、すっぴんorちゃんとしたメイクの時は超美人……らしい。 ★『テイルズ オブ デスティニー』のメンバー あくまでもサブキャラで操作することはできない。 スタン・エルロン カイルの父。カイルが幼い頃に旅に出たと言われているが…? ルーティ・カトレット カイルの母。デュナミス孤児院を切り盛りする、肝っ玉母さん。 フィリア・フィリス アタモニ神団でかなりの地位になったようである。 ウッドロウ・ケルヴィン 髭が生えて、ファンダリアの王になった。マリーへの想いは成就しなかったようで独身。 王様が未だに独身なのは大丈夫なのだろうか。 「なに、気にすることはない」 マリー・エージェント 亡夫への操を貫き、独身で宿屋をやっている。 彼女がルーティに教えた料理は、ロニとカイルの好物になった。 チェルシー・トーン なんと18年前と同じ格好で……消滅した町を元に戻そうと頑張っている。 一応性格は成長しており普通のお姉さんと言う感じになっている。 ジョニー・シデン 相変わらずの吟遊詩人。いる場所が場所なので出会うのが大変。 マイティ・コングマン 引退はしているが闘技場で会える。人気は健在のようだ。 ノイシュタットの至るところに「コングマン印の~」というものが出てくる。 リリス・エルロン カイルを暖かく迎えてくれる。父親は出てこないが……子供がいる。 そしてのぞき英雄との18年越しの決着が付く事となる ★ソーディアンチーム スタンたちが使っていたソーディアンのオリジナルメンバー。詳しくは項目参照のこと。 ディムロスとアトワイトのイベント、シャルティエの日記くらいで残りのメンバーの出番はあまり多くないが、ドラマCDやノベライズで補完されている。 ★敵キャラクター 本作に登場するボス格は名前がゴエティアから引用されているものが多い。 バルバトス・ゲーティア (CV.若本規夫) 英雄嫌いの紳士。英雄を次々と襲い、エルレインによって改変された未来ではついに自分が英雄になってしまう。 『アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ!』 だがとある戦闘ではアイテムに反応しない。これが有名過ぎるだけでもっとえげつないカウンターがいくつもある。 サブノック、ダンタリオン、ガープ (CV.長嶝高士) 一行の前に立ちふさがる、バルバトス同様エルレインの手下らしき人達。全員素性は謎だが戦うと強い。 サブノックはペットのオセとの連携が厄介な居合の使い手。ガードが固いのでそのままでは効かぬわっ! ダンタリオンは年の功と思わせて得意技は杖でぶっ叩くという武闘派じいちゃん。セクシーな侍女達は趣味なのか。 ガープは飛行能力と対晶術バリア付きの魔導アーマーで完全武装。変態ではなく変身です。 エルレイン (CV.榊原良子) リアラと対になるもうひとりの聖女。性女ではなくBB……いや外見年齢こそ27歳だがTOD本編の後に生まれたので実際はもっと若いはず。 中の人はハマーン様。 『愚愚愚愚愚かな…』 やり方は過激で独裁的であるものの、彼女も人々の事を思って動き、多くの人々を救って来たことは間違いではない。 フォルトゥナ 巨大なレンズに「幸せになりたい」という人々の願いが蓄積した結果誕生した神様。 ただしエネルギー不足から完全には顕現しきれていないため(なので代行者である聖女を生み出した)登場が少なく空気。 「人々を幸せにする」為に生まれた存在だが、むしろ自己中。 ★用語 一部用語はTODの用語を参照のこと。 ☆晶術 エターニアともデスティニーとも違う独自のもの。レンズさえ持っていればソーディアンなしで発動できる上に、今回は誰でも使えるぞ!(ただし厳密には「晶術っぽい力」で前作の晶術とは別物) ちなみにこの設定、実際のところ前作で「敵はソーディアンなんてないのに晶術を普通に使えてるのになんでこっちはソーディアン持ちしか使えないの?」 という点で突っ込まれてもおかしくなかったのだが、その点を誤解しているプレイヤーが相当に多かったため、当初は相当批判された。 ただ、その点を見越してか、本作で使える晶術は回復術を除けば全て前作に登場していないもので、むしろ前作にはかなり配慮していたりする。 実際資料集などを見ればわかるが、晶術そのものは前作でも使える設定がきちんと存在している。 というのも、晶術とは本来レンズの力をもって発動する術でしかないためである。 ソーディアンはその点凄いレンズを使っているので凄い術を使える(前作の術)が、ソーディアンが存在しない本作では前作の術を使えないという原理である。 実際、ストーリー中ソーディアンを使用したキャラが前作の術を使用する描写もあるので、そこら辺は徹底されている。 例外的に回復術は前作と同じ名前だが、そこら辺は恐らく制作側の事情が絡むため突っ込むべきではない。 つまるところ、前作の晶術絡みの設定のゲーム内での説明不足が思いっきり祟り、本作特有の矛盾と勘違いするプレイヤーが多かった設定筆頭である。 本作はこの設定を筆頭にPS版デスティニーの裏設定込みで理解しておかないと割と矛盾した描写も多い。 本当に矛盾してる設定もあるが。 ☆イクシフォスラー 空を自由に飛べる、ハロルドが作った乗り物。要は小型の飛行竜。ただしデザインは大幅に異なる。 時空のひずみに戻っても普通に戻ってくるくらい高性能…な筈が、いざ使うととんだポンコツ。 ☆レンズ 基本的にデスティニーと変わらないが、ストーリーの影響でレンズに需要が無くなったので売買が不可能に。 ただしソーサラーリングの燃料として(*3)、「リファイン」の材料として、一部ダンジョンで200枚くらい求められたりエルレインがよく集めていたり別の方面で大活躍。 ★作品への評価 テーマソングは倉木麻衣の「key to my heart」。シングルカットはされておらず、アルバムのみで聞ける。OP映像は出来の良い部類。 PS2テイルズの第一作にして、あの『デスティニー』の続編という事で期待が集まったが、前作との食い違いや唐突な後付け設定、前作との関連が薄く粗削り過ぎるストーリーや良くも悪くもクセの強いキャラ描写、制約の多い戦闘システムなどによって、当時は前作ファンを中心に批判が少なくなかった。 ただ年月を経たことか、はたまたリメイク版TODでの改変具合が大きかったことか、粗削りでこそあるものの、なんだかんだ完全に破綻せず一つの物語が描かれ切っていることから現在では結構愛されてもいる作品である。パーティメンバーの仲も変な裏表も少なく非常に良好。 特にとあるキャラの前作を経た上で一つの決着をつけたことは評価が高い。 また、今作で生まれた『スピリッツブラスター』『グレードシステム』『戦闘中の各種コマンド』などの多くのシステムやノウハウの多くは後のシリーズ作品にも引き継がれており、シリーズの一つの基盤となったのも確かである。 発売順はTOD→TOD2→リメイクDだが、TODともリメイクDとも矛盾の生じる事態になっている。 …というか、リメイク版のTODだともろもろの変更点のせいでデスティニー2に繋がるフラグが折れてしまっているため、 神が介入した事により歴史がネジ曲がった為などとファンには言われてしまっていたりする。 ★戦闘システム 戦闘システムが非常に独特で、特に目玉である『SP』によりキャラの行動に制約が生まれ、他のシリーズ作品のようにずっと前でひたすら攻撃するような事はできない。 ロニ「スピリッツが無いときに攻撃するな! はじかれるぞ!」 名前のトラスト&タクティカルを地で行く、仲間との連携がメインのシステム。 役割分担も兼ねているので、前衛タイプであるカイルやロニも晶術が使える。 TPの上限値が100に固定されており、上限が増えることはないが、エンチャント「TP消費軽減」やステータスの「TP軽減」の上昇で消費量を軽減することが出来、テクニック次第で殆ど消費を気にせず連発したり術を絡めたコンボや複数の技を絡めたコンボが可能。 この仕様のおかげで、他作品では意味がない「通常攻撃一発で1ずつTP回復」がかなり強かったりする。 そして本作が非常に独特と言われるのが、敵も味方と同じくTPだけでなくSPも存在し、そしてその数値もやはり最大100で固定されていること。 このため狙いをうまくやれば相手の行動を完全に制御出来たりするなど、非常に奥が深い。 そしてこのシステムの為か、他作品では戦闘中一回だったり、使用するのに複雑で出しにくいと言われる秘奥義も、 やり込み次第では連発可能なシステムとなっている。 しかし、色々と制約が多く敵も一筋縄ではいかないので、慣れない人からは「戦闘が複雑」「戦闘がムズ過ぎてクリアを諦めた」という声も……。 だが、このシリーズは敵が固いだけorハメるだけのどちらかになりがちな単調な戦闘が多いため、今作のテクニカルな戦闘を支持する人も多い。 詠唱キャンセルを利用し、コンボコマンドによる魅せコンボも動画サイトなどに投稿されており、もはや芸術である。 他のシリーズ作品では中々出来ない無茶プレイも、プレイヤーの熟練によって可能になるのがこのシステムの魅力である。 これらの制約からAIもシリーズ屈指の有能AIであり、いくら自操作で戦っても勝てなかったボスが、オートにしたら簡単に勝てたなんて話もよく言われる程。 当時のアンソロジー作家も「CPUにしたカイルがめっちゃ動いた」と感激していた。 更に言えばこのオートのみやり込みも可能であり、最高難易度のラスボス&隠しボスをオートで倒すなんてやり込みも可能である。 称号によるステータス育成にバリエーションが出来る事、戦闘後の掛け合いやエンチャント(後のスキル)の導入、武具の合成、グレードシステムなど後の作品の基本になった要素が多く導入されている。 戦闘ランクの「アンノウン」が登場したのも本作から。(*4) ただ、初導入もあってかグレードショップの値段が後のシリーズに比べても非常に高価だったり、条件が他作品と比べてシビアだったりするなど、まだまだ未発達のシステムでもある。 だが慣れれば後の作品と比べてもよりグレードが稼ぎやすかったりもする為、その点でもやはりやり込み派からは好評だったり。 ★PSP版 前述の通り、2007年に様々な追加要素・調整がなされたPSP版が発売された。 戦闘システムの尖り具合そのものはそのままだが多くの要素や制限が緩和され、それでいて 有益なバグ技の多くは残されてる などユーザー目線な措置の数々により地味にだが確実に快適になっている。 またバルバトスや闘技場を筆頭に多くのボスが追加されており、前作の スタンを除く ソーディアンチーム(四英雄)とも戦える。 主な追加要素(これ以外にも沢山あるよ) 裏ダンジョンでバルバトス・???が追加ボスとして出現。バルバトスは一度勝利するとサブノック・ダンタリオンが追加され3人で襲いかかってくるように。何度でも蘇る。 闘技場にてルーティ、リリス、ウッドロウ&フィリアが追加。ルーティはカイルのみ、それ以外は全員と戦える。ボイスやドットはPS2版TODの流用(*5)。三十路の人妻がふみゅっふみゅっとか喘いでくれるよやったね 様々なイラストが見られる「イラスト本」が追加。 グレードショップで新たな引き継ぎ要素が追加され、近代のテイルズ並の品ぞろえに。 秘奥義のカットインが近年のテイルズのようなフルカラーに変更され、敵にも幾つか追加された。グレードショップでPS2版のものに変えれる。その場合敵のカットインが無くなる。 新たな称号が追加された。 主な調整要素(これ以外にも(ry) 中断データが消えなくなり実質どこでもセーブ可能に。 グレードの判定が良い意味で甘くなった。これに関連し、グレードショップの値段もかなり良心的に。『取得GRADE2倍』を購入すれば更に取得グレードを上げられる。 バルバトス(3戦目)で低難易度時限定で一部カウンターが緩和された。 ラスボスのHPが減った。 術技の使用回数を増やしやすくなった。 ジューダスの隠し秘奥義の発動条件が緩和された(実はPS2版のジューダスの秘奥義発動周回数が3周目に解禁なのはバグの一種なんだとか)。 追記・修正は英雄になってからお願いします。 ※もし英雄になって紳士にボコボコにされても関知しません △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\蒼破刃/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Dを差し置いて携帯機に移植されるとか -- 名無しさん (2013-10-28 11 59 40) フォルトゥナにしろ、その代理人たるエルレインとリアラにしろ、性格に難があるのは元は大量のレンズに込められた人々の願い=欲望が具現化した故だと思う。 -- 名無しさん (2013-10-28 14 30 37) ラスボス後のイベントは初見ではまず気づかないよな -- 名無しさん (2013-10-28 19 14 10) ↑×3同感 -- 名無しさん (2013-12-10 15 04 29) Dを差し置いてって…当時まだリメイク前だろ?さすがにあれを移植するのは… -- 名無しさん (2013-12-10 16 12 25) 戦闘が難しくてオート任せにしたらクリアできた。晶術だけは指示した程度…今までマイナスだったグレードが一気にプラスに…wオート優秀すぎてへこんだw -- 名無しさん (2013-12-10 16 59 46) 高難易度ではどうか知らんが基本的に命令で調整しつつ仲間に追随して攻撃してコンボ数稼げば余裕だろwwww -- 名無しさん (2013-12-10 17 05 35) 6人中3人がへそ出し・・・・・この世界ではこのファッションが流行ってるのだろうか・・・・・ -- 名無しさん (2014-02-21 00 30 42) ↑4リメD発売が2006年11月で、PSP版D2発売が2007年2月だから、差し置いて云々言ってるヤツは「オリDをPSPで出せよ」って事なんだろう(ついでにPSP版Pが出たのが2006年9月、Eはそれよりも前に出てるから、PS御三家でオリDだけがPSPで出てない扱いが不満なのかもしれない)。差し置いて云々がリメDの事言ってるんだとしたら、頭おかしいと思うが。まぁ、リメD発売から3週間後に発売したRM1では早くもリメDの術技が反映されてたりしてたけど -- 名無しさん (2014-02-21 01 47 48) ナナリーの戦闘面をよくしてくれているのですか? リメイクのほうは? -- 閲覧者 (2014-02-25 04 51 31) ↑×3 へそ出しファッションはゲーム中のカイル達の時代では流行してるっていう設定があるよ。ナナリーは暑い地方暮らしなので露出多いのは割と自然。 -- 名無しさん (2014-02-25 06 48 48) やり込んだなー‥シリーズで一番好きかも‥ -- 名無しさん (2014-02-25 07 25 24) アクアラビリンスであのお方と戯れてた記憶がある。 -- 名無しさん (2014-02-25 10 03 23) OPだけで200回ぐらい聞いた いい曲だな -- 名無しさん (2014-04-28 03 49 08) 女ザコのデザインが素晴らしい。 -- 名無しさん (2014-06-27 18 51 49) テイルズオブグレイセス -- 名無しさん (2014-09-23 22 38 27) 詠唱キャンセルが強すぎるが、ジューダス以外で使いこなせるかといわれると…… -- 名無しさん (2015-02-14 12 56 59) ロニとナナリーはストーリー上はそんなに年が離れてないけど現在だと犯罪レベルにはなれてんだよな・・・弟は救いはあるけど恋関連は報われてないような・・・ -- 名無しさん (2015-02-14 13 03 51) 。のない記事書く奴ってなんなの?寒いからやめろ -- 名無しさん (2016-10-17 03 14 46) ↑お前も。がないだろアホか -- 名無しさん (2017-01-09 00 25 11) ↑3か月前のコメにツッコミ入れてる貴方もちょっとその… -- 名無しさん (2017-01-09 00 46 35) ↑どうした? -- 名無しさん (2017-01-29 00 29 52) 理想的な世界だけどよ、頭にレンズを埋め込まれたら、異世界ワープしたら、差別の対象になるよね、キモイは頭にレンズは。しかも製造番号みたいな赤ちゃんの名前はドン引いたぞ -- 名無しさん (2017-03-31 15 26 07) オリD世界線はD2本編につながってリメD世界線はD2エピローグにつながっていると推測され云々 -- 名無しさん (2017-08-11 13 59 13) 発売当時は色々言われたけど、今となってはリメDよりよほどオリDへのリスペクトや愛があった作品だった(勿論細かい粗は多いけど)。細かい小ネタが多くて街歩くだけで楽しい -- 名無しさん (2017-10-14 12 59 30) なんだかんだ一番泣けたテイルズ。ラスダン前ラグナ遺跡とEDはガチ泣きした。 -- 名無しさん (2018-01-09 01 14 35) サブノック、ダンタリオン、ガープの3人は近年の作品だったら六神将や四星みたいにもっとキャラ付けされたのだろうか -- 名無しさん (2021-06-08 19 25 37) ↑ただ戦って倒すだけよりも、何がしか掘り下げがあってしかるべきだろうね。 -- 名無しさん (2021-06-08 23 55 38) 4コマ8冊、アンソロ5冊以上、コミカライズ化、ノベライズ化とメディア展開が凄かった思い出 -- 名無しさん (2021-08-10 11 41 59) 名前 コメント
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Zザク 11480 88 27 27 5 B - B - C 34700 ? ? ガルスJ ? ? ガザD(MS) ガザD(MA) ガ・ゾウム(MS) ガ・ゾウム(MA) R・ジャジャ ハンマ・ハンマ バウ(MS) バウ(分離) ? ? カプール(MS) カプール(MA) ? ? ドライセン ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? キャトル ゲゼ(ゲモン機) ゲゼ(ヤザン機) ? ※どこかに入る ZZガンダム-FA 13600 160 31 41 6 B - B - - 78200 ZZガンダム[ベーシック] アーマー破壊時 ザクⅢ 11950 94 28 28 5 B - B - C 38700 ザクⅢ改 12400 100 29 29 5 B - B - C 42800 アイザック 7420 40 16 14 4 B - C - - 10300 クィン・マンサ 21000 150 39 36 6 B - B - - 123100 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト νガンダム 12950 120 31 31 6 B - B - C 68000 リ・ガズィ(MS) リ・ガズィ(B.W.S) ジェガン ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(指揮官機) レズン専用ギラ・ドーガ ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ヤクト・ドーガ(クェス専用機) サザビー α・アジール ?(きっとホビーハイザック) シャクルズ ベース・ジャバー(ν) 機動戦士ガンダムF91(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Gキャノン 10460 64 21 22 5 B D B - - 24600 ガンダムF91 13000 120 32 31 6 B C B - C ??? 機動戦士Vガンダム(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Vガンダム[MS] 11050 82 24 24 5 B C B - C 39800 Vガンダム[MA] 11050 82 24 24 7 A B - - - 変形 Vガンダム・ヘキサ 11050 82 24 24 5 B C B - C 換装 Vダッシュ・ガンダム 11050 82 24 24 5 B C B - C 換装 V2ガンダム[MS] 12020 100 32 26 8 B B B - C 70600 V2ガンダム[MA] 12020 100 32 26 10 A A - - - 変形 V2アサルト 12020 100 32 26 8 B B B - C 換装 V2バスター 12020 100 32 26 8 B B B - C 換装 機動武闘伝Gガンダム(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト パトラーペンスンマム 6450 52 13 13 3 B - B - D 7100 ブッシ 6860 40 13 13 4 B - B - C 7900 ノブッシ 7600 40 18 18 4 B - B - C 12500 ペスカトーレ 8500 44 20 20 4 - - C - A 15700 スカルガンダム 8550 126 22 23 4 C - B - D 18000 ネーデルガンダム 10060 120 18 23 4 B - B - D 20200 マーメイドガンダム 10400 120 23 23 5 B - C - D 26100 ライジングガンダム 10350 120 25 25 5 B - A - B 26600 ガンダムローズ 11150 140 24 24 5 B - A - B 28500 ガンダムマックスター 11320 130 25 25 5 B - A - B 30000 ノーベルガンダム 11240 180 25 25 6 B - A - B 30300 ドラゴンガンダム 11450 160 26 26 5 B - A - B 31400 ランバーガンダム 11480 140 30 28 5 C - B - D 36000 シャイニングガンダム 11900 200 28 28 6 B - A - B 40200 ゴッドガンダム 13300 280 32 32 6 ? ? ? ? ? ??? 新機動戦記ガンダムW(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Wガンダム(MS) 12180 220 26 26 6 B - B - C 39600 Wガンダム(バード) 12180 220 26 26 8 A A - - - 変形 ガンダムデスサイズ 11820 150 25 26 6 D - A - C 34600 ガンダムデスサイズ 11820 150 25 26 6 D - A - C 34600 ガンダムヘビーアームズ 11830 190 27 24 5 D - A - C 34000 ガンダムサンドロック 11840 140 24 27 5 D - A - C 34000 シェンロンガンダム 11850 166 26 25 5 D - A - C 34000 リーオー(地上用) 6860 68 14 14 4 - - A - C 9000 リーオー(宇宙用) 6860 68 14 14 4 A - C - D 8700 リーオー(OZ仕様) 6860 68 14 14 4 B - B - D 9200 高機動型リーオー 6860 68 14 14 6 - - A A - 9500 エアリーズ(連合仕様・MS) 7250 56 14 14 4 - - C - - 9700 エアリーズ(連合仕様・MA) 7250 56 14 14 4 - A - - - 変形 エアリーズ(OZ仕様・MS) 7250 56 14 14 4 - - C - - ? エアリーズ(OZ仕様・MA) 7250 56 14 14 4 - A - - - 変形 エアリーズ(ノイン機・MS) 9430 64 15 15 4 - - C - - ノイン搭乗 エアリーズ(ノイン機・MA) 9430 64 15 15 4 - A - - - 変形 トーラス(MS) 10200 88 20 20 5 B - B - D 21800 トーラス(MA) 10200 88 20 20 7 A A - - - 変形 トーラス(赤・MS) 10200 88 20 20 5 B - B - D ? トーラス(赤・MA) 10200 88 20 20 7 A A - - - 変形 トーラス(白・MS) 10200 88 20 20 5 B - B - D ノイン搭乗 トーラス(白・MA) 10200 88 20 20 7 A A - - - 変形 トールギス 12600 226 28 28 7 B B B - C 45900 ヴァイエイト 12100 160 30 24 6 B - B - C 36200 メリクリウス 12100 140 24 30 6 B - B - C 43100 ビルゴ 11100 80 20 20 5 B - A - - 25800 ビルゴⅡ 11500 84 22 22 5 A - C - D 30300 ガンダムデスサイズヘル 12420 180 28 29 6 A - B - C 49300 ガンダムへビーアームズ改 12430 220 30 27 6 A - B - C 43000 ガンダムサンドロック改 12440 180 27 30 6 A - B - C 43000 アルトロンガンダム 12450 210 29 28 6 A - B - C 43000 ガンダムエピオン(MS) 14600 240 48 45 6 A - A - C 61300 ガンダムエピオン(MA) 14600 240 48 45 8 A A - - - 変形 トールギスⅡ 13500 244 30 30 9 B B B - C 57500 マグアナック 8530 60 21 21 5 C - A - C 17300 ラシード専用マグアナック 10860 68 22 22 5 C - A - C ? アフマド専用マグアナック 10020 68 20 20 5 C - A - C ? アブドル専用マグアナック 10020 68 20 20 5 C - A - C ? アウダ専用マグアナック 10020 68 20 20 5 C - A - C ? オリファント 7600 68 19 17 4 - - A C - 12500 キャンサー 9000 60 23 21 4 - - - - A 18000 パイシーズ(MS) 7500 64 16 15 4 - - - - A 11000 パイシーズ(MA) 7500 64 16 15 5 - - - - A 変形 トラゴス(ホバー) 6300 58 14 13 6 - - A A - 変形 トラゴス(MS) 6300 58 14 13 6 - - B - - 9500 Wガンダム・ゼロ(MS) 14500 240 32 31 6 A - A - C 61800 Wガンダム・ゼロ(バード) 14500 240 32 31 8 A A - - - 変形 機動新世紀ガンダムX(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムDX 13700 228 32 30 6 B - B - C ??? ∀ガンダム(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ∀ガンダム 13250 120 33 30 5 B B B - C 80000 カプル 8800 52 23 22 5 B - B - B ??? コレンカプル 10150 72 29 26 5 B - B - B ??? ターンX 17800 120 33 30 6 A B B - - ??? バンデット 13000 90 29 29 5 B - B - C ??? マヒロー 10900 72 25 23 5 B B D - C ??? イーゲル 10800 60 26 26 6 C - B - D ??? ウォドム 12400 90 29 28 6 B - B - - ??? 機動戦士ガンダムSEED(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト M1アストレイ 9800 70 20 20 5 B - B - C 22100 アジャイル 4800 32 8 6 5 - A - - - 4300 フリーダムガンダム 14300 300 30 28 7 ? ? ? ? ? ??? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト アビスガンダム[MS] 12080 200 27 28 6 B - B - C 54500 アビスガンダム[MA] 12080 200 27 28 7 B - - - A 変形 フォースインパルスガンダム 12120 200 28 27 7 ? ? ? ? ? 51200 ソードインパルスガンダム 12120 200 28 27 6 ? ? ? ? ? 51200 ブラストインパルスガンダム 12120 200 28 27 6 ? ? ? ? ? 51200 デスティニーガンダム 15800 300 31 31 7 ? ? ? ? ? ??? レジェンドガンダム 15800 300 32 30 7 ? ? ? ? ? ??? セイバー 12220 250 31 29 6 ? ? ? ? ? ??? ストライクフリーダムガンダム 16000 300 30 32 7 ? ? ? ? ? ??? ストライクフリーダムガンダム+ミーティア 20000 320 33 32 8 ? ? ? ? ? ??? インフィニットジャスティスガンダム 16000 300 32 30 7 ? ? ? ? ? ??? 暁(オオワシ) 12850 200 32 28 8 ? ? ? ? ? ??? ドムトルーパー 11860 105 30 26 7 B - B B C 42700 デストロイ 40000 540 40 32 4 ? ? ? ? ? ??? ゲルズゲー 30000 140 45 45 7 ? ? ? ? ? ??? MSV(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト アクアジム 6860 48 14 14 5 - - C - A 9000 プロトタイプガンダム 7700 64 17 20 5 B - B - B 13700 G-3ガンダム 8530 66 21 21 5 B - B - B 21100 ザクマリン 6860 40 13 13 4 - - C - A 7900 高機動型ザクⅡ 6860 40 14 14 6 A - - - - 9500 高機動型試作機 8000 40 16 16 5 A - D - - 12600 アクトザク 8590 60 21 21 4 B - B - D 16900 MS-X(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト M-MSV(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ブルーディスティニー1号機 7700 60 23 24 5 - - A - C 13700 ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー3号機 8540 60 23 24 5 B - B - C 15900 ? MS イグルー ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ? ? ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ? Z-MSV(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト FAガンダムMk-II 10500 72 23 28 5 B - B - - 34400 ガンダムMk-II[ベーシック] アーマー破壊時 ガンダム・センチネル(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Sガンダム[MS] 11980 94 29 27 6 B - B - C 4800 Sガンダム[MA] 11980 94 29 37 8 A B - - - 変形 ZZ-MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ? ? CCA-MSV(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト HIνガンダム 15500 150 36 34 7 B - B - C 81800 νガンダムHWS 14100 140 31 40 6 B - B - - 85600 νガンダム[ベーシック] アーマー破壊時 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Ξガンダム ペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ? ? ? ? ? ? ? 機動戦士クロスボーンガンダム(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト 新機動戦記ガンダムW EndressWalts(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Wガンダムゼロ・カスタム 17500 300 48 47 6 A A B - B 81000 トールギスⅢ 13800 282 31 31 9 B B B - C 60400 サーペント 11900 80 25 25 5 C - B - - 32700 ガンダムデスサイズヘルカスタム 12520 200 29 30 6 A C A - B 58300 ガンダムヘビーアームズカスタム 12530 240 31 28 6 A - A - B 43400 ガンダムサンドロックカスタム 12540 200 28 31 6 A - A - B 45900 ガンダムナタク 12550 240 30 29 6 A - A - B 45900 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト アストレイ ゴールドフレーム 10850 135 28 23 5 B - B - C 34800 アストレイ ブルーフレーム 10850 130 27 22 5 B - B - C 33400 アストレイ レッドフレーム 10850 130 27 22 5 B - B - B 33400 アストレイ レッドフレーム[フライト] 10850 130 27 22 5 B B C - C 37500 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ドレッドノートガンダム 12150 220 30 29 6 B - B - - 76500 ? ? ? その他 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ? イフリート キャスバル専用ガンダム コア・ファイター(キャスバル) シャア専用リック・ドム ? ? ? ? 核弾頭ミサイル サイコロガンダム ? ? ? ? ? ? プロトタイプキュベレイ 11100 80 24 24 5 B - B - D 28300 ? ? ギガンティック 11880 96 26 25 5 B - B - - 33100 ? ? ? ザク50 19000 188 35 33 5 A B - - - 95100 ?(きっとデビルガンダムJr.) ? ? ザニー 6860 44 12 14 4 C - C - D 7900 トルネードガンダム 8000 90 18 18 4 B B B - C 14800 ハロ ?(サイコ・ハロの気配) フェニックスガンダム 8500 250 20 19 6 A A A - B 23800 ※どこかに入る ジム・カスタム高機動型 7500 60 17 17 6 A - - - - 12800 新機動戦記ガンダムW G-UNIT(未ソート以前にないかもしれない) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト
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デスティニーインパルス 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2750 285 7 6 5000 A+ 50 デスティニーEx-デスティニー フェイズシフト装甲透過システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSVに登場するモビルスーツ。 インパルスの全シルエットの長所を複合させたシルエットであり、デスティニーシルエットと呼称されるものを装着している。 全てを複合しているが故にエネルギー問題や取り回しの難しさが目立ち、四機しか製造されていない。 一号機~三号機は通常配備されて四号機は行方知れずという曰くつきのモビルスーツであり、三号機はメサイア攻防戦において多大な戦果をあげている。 のちにデスティニーインパルスを発展させたデスティニーガンダムが開発されてシン・アスカの後継機になっている。 MS-BSではEx-デスティニーから派生することができるために上位機体だと思われがちだが、この機体がデスティニーの元になっている機体なので総合力パラメーターは通常のデスティニーより落ちる。 インパルスの外見が好きなら使うのも一興な機体であろう。 機体表(アナザー)に戻る
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射撃射撃×8 射撃×6 射撃×4 射撃×2 射撃単発 ミサイルミサイル×8 ミサイル×7 ミサイル×6 ミサイル×5 ミサイル×4 ミサイル×3 ミサイル×2 ミサイル単発 実体弾実体弾×6 実体弾×4 実体弾×3 実体弾×2 実体弾単発 拡散 射撃 射撃×8 射撃×8 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ガンダムヘブンズソード(MA) ヘブンズダート×8 1000 40 2~3 射撃×6 射撃×6 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ギャン ハイドポンプ×6 1300 20 3~3 ズゴックE 魚雷×6 1200 16 2~5 ザクIII改 ハイドボンブ×6 1300 20 3~3 射撃×4 射撃×4 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ハイ・ゴッグ 魚雷×4 1300 14 2~5 グランドガンダム グランドキャノン×4 1500 44 4~6 ザウート 連装キャノン砲x4 2000 24 3~6 アビスガンダム(MS) 連装砲x4 1500 36 2~4 アビスガンダム(MA) 高速誘導魚雷x4 2000 34 3~5 射撃×2 射撃×2 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ガンダム(ベーシック) ハイパーバズーカ×2 2600 26 4~6 ガンダム ハイパーバズーカ×2 2600 26 4~6 ガンキャノン 240mmキャノン砲×2 2800 24 3~5 ガンタンク 120mm低反動キャノン×2 3100 20 4~7 61式戦車 150mm連装砲×2 1600 12 3~6 ゴッグ 魚雷×2 1400 10 2~5 G-3ガンダム ハイパーバズーカ×2 2600 26 4~6 量産型ガンタンク 120mm低反動キャノン×2 3100 20 4~7 量産型ガンキャノン 240mmキャノン砲×2 2800 24 3~5 ケンプファー ジャイアントバズ×2 3600 30 3~5 デンドロビウム フォールディングバズーカ×2 3600 30 特殊 ガンダムマックスター ギガンティックマグナム×2 2000 24 2~4 ランチャーストライクガンダム 350mmガンランチャー×2 2800 38 3~5 フォビドゥンガンダム エクツァーン×2 3000 46 3~5 レイダーガンダム(MS) 連装52mm長高初速防盾砲×2 2700 46 3~4 バクゥ 450mm連装レールガン×2 2500 22 3~5 ブラストインパルスガンダム デリュージー超高初速レール砲×2 2500 40 3~5 ゲイツR ボルクスIX レールガン×2 2500 20 3~5 ダガーL(ドッペルホルン) ドッペルホルン連装無反動砲×2 2800 30 3~5 ダークダガーL(ドッペルホルン) ドッペルホルン連装無反動砲×2 2800 30 3~5 エグザス 連装リニアガン×2 2500 24 3~5 ゲルズゲー 連装125ミリ滑腔砲×2 2800 34 4~6 ストライクフリーダムガンダム クスィフィアス3レール砲×2 2500 44 2~4 ストライクノワール 連装リニアガンx2 2500 40 3~5 AEUヘリオン陸戦型 腰部リニアライフル×2 1600 24 2~3 射撃単発 射撃 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ボール 120mm低反動キャノン 4500 12 3~6 マゼラ・アタック 175mm無反動砲 3500 10 3~6 マゼラ・トップ ザクII クラッカー 6000 22 3~3 ザクバズーカ 4000 16 3~5 ドム ジャイアントバズ 4500 20 3~5 リック・ドム ジャイアントバズ 4500 20 3~5 シャア専用ザクII ザクバズーカ 4000 16 3~5 フルアーマーガンダム 肩部ロケット砲 4500 28 3~5 ジムキャノン 240mmキャノン砲 4900 18 3~5 ザクキャノン 180mmキャノン砲 4800 20 4~6 パーフェクト・ガンダム 肩部ロケット砲 4800 28 4~6 アクトザク ザクバズーカ 4000 16 3~5 陸戦型ガンダム 180mmキャノン 4800 20 4~6 ガンダムEz8 180mmキャノン 4800 20 4~6 陸戦型ジム バズーカ砲 4500 20 3~5 ヅダ ザクバズーカ 4000 16 3~5 ヅダ(指揮官機) ザクバズーカ 4000 16 3~5 135mm対艦ライフル 5000 24 4~6 ザクII改 シュツルムファウスト 5000 24 3~3 リック・ドムII シュツルムファウスト 5000 24 3~3 ジャイアントバズ 4500 20 3~5 ケンプファー パンツァーファウスト 5000 24 3~3 デンドロビウム・ステイメン フォールディングバズーカ 4500 30 3~5 ドム・トローペン シュツルムファウスト 5000 24 3~3 ラケーテン・バズ 4800 20 3~5 リック・ディアス クレイバズーカ 4500 24 3~5 νガンダム ニューハイパーバズーカ 4500 20 3~5 ギラ・ドーガ シュツルムファウスト 5000 24 3~3 Hi-νガンダム ニューハイパーバズーカ 4500 20 3~5 デスビースト デスライフル 4200 12 5~7 トールギス ドーバーガン 5000 50 3~5 トールギスII ドーバーガン 5000 50 3~5 リーオー(OZ) ドーバーガン 5000 50 3~5 サーペント バズーカ砲 3000 20 3~5 ドートレス・ウエポン ジャイアントバズ 4500 20 3~5 500mmキャノン砲 5000 22 3~6 セプテム ジャイアントバズ 4500 20 3~5 セプテム改 ジャイアントバズ 4500 20 3~5 オクト・エイプ ジャイアントバズ 4500 20 3~5 ボルジャーノン クラッカー 6000 22 3~3 ボルジャーノン・バズーカ 4000 16 3~5 ギャバン・ボルジャーノン クラッカー 6000 22 3~3 ゴッゾー 背部レールキャノン 4000 14 3~5 マヒロー 小型ハンドガン 3500 18 2~4 ターンX バズーカ 4500 25 3~5 メビウス・ゼロ 対装甲リニアガン 3200 18 3~5 デュエルガンダム アサルトシュラウド シヴァ 4500 45 5~6 バスターガンダム 350mmガンランチャー 3500 36 2~4 ブリッツガンダム ランサーダート 4800 45 3~5 カラミティガンダム トーデスブロック 4500 40 3~5 ジン キャットゥス500mm無反動砲 4000 22 3~5 ジンハイマニューバ キャットゥス500mm無反動砲 4000 22 3~5 ザクウォーリア ハンドグレネード 3000 24 2~3 ブレイズザクウォーリア ハンドグレネード 3000 24 2~3 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア ハンドグレネード 3000 24 2~3 ライブザクウォーリア ハンドグレネード 3000 24 2~3 ザクファントム ハンドグレネード 3000 24 2~3 レイ専用ブレイズザクファントム ハンドグレネード 3000 24 2~3 ダガーL スティレット 3600 23 2~3 ダガーL(ドッペルホルン) ダガーL(ジェットストライカー) ダークダガーL スティレット 3600 23 2~3 ダークダガーL(ドッペルホルン) ダークダガーL(ジェットストライカー) ダークダガーL Mk39低反動砲 4000 28 3~5 ダークダガーL(ドッペルホルン) ダークダガーL(ジェットストライカー) ウィンダム スティレット 3600 23 2~3 ウィンダム(ジェットストライカー) ネオ専用ウィンダム スティレット 3600 23 2~3 ブルデュエル スティレット 4000 38 2~3 スコルピオン機動レールガン 4500 45 4~6 ヴェルデバスター 350mmガンランチャー 3500 36 2~4 ユニオンリアルド リニアライフル 3000 22 2~4 ユニオンフラッグ リニアライフル 3000 22 2~4 オーバーフラッグ 試作リニアライフル 3400 24 2~4 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 試作新型リニアライフル 3400 24 2~4 AEUヘリオン リニアライフル 3000 22 2~4 AEUヘリオン陸戦型 リニアライフル 3000 22 2~4 AEUイナクト リニアライフル 3000 22 2~4 サーシェス専用AEUイナクトカスタム ブレイドライフル 3200 24 2~4 AEUイナクト(デモカラー) リニアライフル 3000 22 2~4 アグリッサ ブレイドライフル 3200 24 2~4 アンフ 200mm×25口径長滑腔砲 3500 20 3~5 ティエレン地上型 200mm×25口径長滑腔砲 3500 20 3~5 ティエレン長距離射撃型 300mm×50口径長滑腔砲 4800 30 4~7 ティエレン宇宙型 200mm×25口径長滑腔砲 3500 20 3~5 ティエレン高機動型 200mm×25口径長滑腔砲 3500 20 3~5 ティエレン高機動B型 200mm×25口径長滑腔砲 4200 20 3~5 ティエレンタオツー 200mm×25口径長滑腔砲 3500 20 3~5 ガンダムアクエリアス ドーバーガン 5000 50 3~5 ミサイル ミサイル×8 ミサイル×8 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ザクレロ 連装ミサイル×8 900 22 3~5 ビグロ 連装ミサイルランチャー×8 900 22 2~4 デンドロビウム マイクロミサイルポッド×8 1100 35 特殊 ノイエ・ジール 小型ミサイル×8 1100 35 2~4 Gディフェンサー 連装ミサイルポッド×8 900 22 3~5 スーパーガンダム 連装ミサイルポッド×8 900 22 3~5 メッサーラ(MS) 肩部内装ミサイルポッド×8 900 22 3~5 メッサーラ(MA) 連装ミサイルポッド×8 900 22 3~5 パラス・アテネ 大型ミサイルランチャー×8 1300 32 4~6 ガンダムMk-V 連装ミサイルポッド×8 900 22 3~5 Gフォートレス 多連装ミサイルランチャー×8 900 26 3~5 フルアーマーZZガンダム スプレーミサイルランチャー×8 900 26 3~5 ジムIII 連装ミサイルポッド×8 900 22 3~5 ズサ 連装ミサイルポッド×8 1200 22 3~6 カプール 連装ミサイル×8 800 20 2~4 リゲルグ 連装ミサイルランチャー×8 900 22 3~5 ドーベン・ウルフ ミサイルランチャー×8 900 25 3~5 ザンネック 胸部ミサイルランチャー×8 900 24 2~4 ファントマ ミサイルランチャー×8 900 24 3~4 デスバーディ ミサイル×8 800 20 4~6 ガンダムヘビーアームズ マイクロミサイル×8 800 54 3~5 ガンダムヘビーアームズ改 マイクロミサイル×8 800 54 3~5 ホーミングミサイル×8 1200 58 3~5 ガンダムヘビーアームズ改(EW) マイクロミサイル×8 900 50 2~4 ホーミングミサイル×8 1200 56 3~5 サーペント ショルダーミサイル×8 900 50 2~4 ガンダムレオパルド ショルダーミサイル×8 1000 36 5~6 ガンダムレオパルド・デストロイ 連装ミサイルポッド×8 1000 36 4~6 カプル 連装ミサイル×8 800 20 2~4 コレン・カプル 連装ミサイル×8 800 20 2~4 ゴッゾー 腕部ミサイル×8 800 18 2~4 バンデット 連装ミサイル×8 1000 26 3~5 バスターガンダム 連装ミサイルポッド×8 1000 40 3~5 フリーダムガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル×8 1000 50 - ジャスティスガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル×8 1000 50 - ディン 連装多目的ランチャー×8 800 28 3~5 クルーゼ専用ディン 連装多目的ランチャー×8 800 28 3~5 ブラストインパルスガンダム 連装ミサイルランチャー×8 900 46 2~4 ブレイズザクウォーリア ファイヤビー誘導ミサイルx8 900 26 3~5 レイ専用ブレイズザクファントム ファイヤビー誘導ミサイルx8 900 26 3~5 カオスガンダム(MS) ファイヤーフライ誘導ミサイル×8 900 46 3~5 カオスガンダム(MA) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル×8 1000 50 - インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル×8 1000 50 - ヴェルデバスター 多目的連装ミサイルポッド×8 1000 40 4~6 ガンダムデュナメス GNミサイル×8 800 42 3~5 GNアームズ TYPE-D 超大型GNミサイルポッド×8 1100 40 2~4 GNアーマー TYPE-D 超大型GNミサイルポッド×8 1100 40 2~4 サーシェス専用AEUイナクトカスタム ミサイルランチャー×8 800 30 3~5 ダブルオーライザー(GNソードII) GNマイクロミサイル×8 700 42 3~5 ダブルオーライザー(GNソードIII) GNマイクロミサイル×8 700 42 3~5 ギャプラン改 連装ミサイルポッド×8 1100 24 3~5 ミサイル×7 ミサイル×7 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ズサン 連装ショルダーミサイル×7 1000 22 3~5 ミサイル×6 ミサイル×6 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ドップ ミサイルランチャー×6 1200 12 2~4 アッガイ ロケット砲×6 1100 16 3~5 ズゴック ロケット砲×6 1100 16 3~5 シャア専用ズゴック ロケット砲×6 1100 16 3~5 ビグ・ラング 連装大型対艦ミサイル×6 1500 22 特殊 イフリート改 連装ロケットポッド×6 1000 20 3~6 ガザD(MS) 連装ミサイルランチャー×6 1200 20 3~5 ガザD(MA) ガ・ゾウム(MS) 連装ミサイルランチャー×6 1200 20 3~5 ガ・ゾウム(MA) ズサ 連装ミサイル×6 1300 16 3~5 V2バスターガンダム マイクロミサイルポッド×6 1100 26 3~5 ゴッゾーラ ミサイルランチャー×6 900 22 3~5 ゲドラフ ミサイルランチャー×6 1300 22 3~5 ゾリディア ミサイルランチャー×6 1300 22 3~5 ゴトラタン マイクロミサイルポッド×6 1100 24 3~5 ガンダムヘビーアームズ ホーミングミサイル×6 1200 50 3~5 ウォドム 連装大型ミサイル×6 1200 16 2~4 強化型ウォドム 連装大型ミサイル×6 1200 16 2~4 スカイグラスパー ミサイル×6 1000 18 3~5 ガンダムキュリオス(MS) ハンドミサイルユニット×6 1000 38 3~5 ガンダムキュリオス(MA) AEUヘリオン陸戦型 脚部ミサイル×6 900 26 3~5 サイコロガンダム サイコ6連ミサイル×6 1500 50 2~4 サイサリス(MLRS装備) 多連装ロケットシステム×6 1200 22 4~6 ミサイル×5 ミサイル×5 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ガンダムF90(フル装備) 連装ロケット砲ポッド×5 1300 22 3~6 デュエルガンダム アサルトシュラウド 連装ミサイルポッド×5 1300 42 3~5 ミサイル×4 ミサイル×4 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ザクキャノン 連装ロケット砲ポッド×4 1000 14 3~5 ヴァル・ヴァロ ミサイルポッド×4 1600 24 2~4 Sガンダム(分離) ミサイルランチャー×4 1600 20 2~4 トムリアット(MS) ミサイルポッド×4 1300 20 3~5 トムリアット(MA) ドムットリア(MS) ミサイルポッド×4 1300 20 3~5 ドムットリア(MA) エアリーズ ミサイル・ポッド×4 1300 16 3~5 エアリーズ(ノイン機) ミサイル・ポッド×4 1300 16 3~5 バリエント 連装ミサイル×4 1200 16 3~5 フラット ボックスミサイルランチャー×4 1300 16 3~5 ハイヒール ボックスミサイルランチャー×4 1300 16 3~5 ガズウート ファルコーネSSMミサイル×4 1500 26 2~4 ダガーL(ジェットストライカー) 無誘導ロケット弾ポッド×4 1200 28 3~5 ダークダガーL(ジェットストライカー) 無誘導ロケット弾ポッド×4 1200 28 3~5 ウィンダム(ジェットストライカー) 無誘導ロケット弾ポッド×4 1200 28 3~5 ネオ専用ウィンダム 無誘導ロケット弾ポッド×4 1200 28 3~5 エグザス M54アーチャー連装ミサイル×4 1800 22 2~4 ムラサメ(MA) 66A式ミサイル ハヤテ×4 1000 28 4~5 バルトフェルド専用ムラサメ(MA) 66A式ミサイル ハヤテ×4 1000 28 4~5 ガンダムスローネドライ GNシールドポッド×4 1200 36 3~5 ユニオンフラッグ ロケットランチャー×4 1200 26 3~5 オーバーフラッグ ロケットランチャー×4 1200 26 3~5 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ロケットランチャー×4 1200 26 3~5 AEUイナクト ロケットランチャー×4 1200 26 3~5 サーシェス専用AEUイナクトカスタム ロケットランチャー×4 1200 26 3~5 量産型ビグザム 大型ミサイル×4 2000 24 2~4 グレート・ジオング 大型対艦ミサイル×4 2500 55 3~5 ミサイル×3 ミサイル×3 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ゲルググキャノン 連装ミサイルランチャー×3 1300 18 2~4 陸戦型ガンダム ミサイルランチャー×3 2000 16 3~5 陸戦型ジム ミサイルランチャー×3 2000 16 3~5 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) シールドランチャー×3 2400 24 3~5 ハイザック ミサイルポッド×3 1300 20 3~5 ハイザック・カスタム ミサイルポッド×3 1300 20 3~5 ズサ 腕部連装ミサイルランチャー×3 1800 12 2~4 R・ジャジャ 連装ミサイルランチャー×3 1800 20 3~5 サザビー ミサイル×3 1800 26 3~5 ウァッド 連装ミサイル×3 1500 18 2~4 アルマジロ ズサン 腕部ミサイル×3 1500 16 2~4 ミサイル×2 ミサイル×2 名前 武器名 威力 消費EN 射程 コア・ファイター ミサイルランチャー×2 2800 10 2~5 コア・ブースター ミサイルランチャー×2 2800 10 2~5 ブルーディスティニー1号機 胸部ミサイル×2 2800 20 3~5 ブルーディスティニー2号機 胸部ミサイル×2 2800 20 3~5 ブルーディスティニー3号機 胸部ミサイル×2 2800 20 3~5 ハイ・ゴッグ ハンドミサイルユニット×2 3000 30 3~5 ガルバルディβ シールドミサイル×2 2100 20 3~5 ガルスJ 連装ミサイルポッド×2 2100 20 3~5 ジェガン 連装ミサイルランチャー×2 2100 16 3~5 コア・ファイターV ミサイルランチャー×2 2800 10 2~5 ガンダムサンドロック ホーミングミサイル×2 2800 28 3~5 ガンダムサンドロック改 ホーミングミサイル×2 2800 28 3~5 ガンダムエアマスター(MS) ショルダーミサイル×2 2800 24 3~5 ガンダムレオパルド ホーネットミサイル×2 3000 26 2~4 ウィンダム 連装多目的ミサイルヴェルガーSA10×2 2100 28 3~5 ミサイル単発 ミサイル 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ビグザム ミサイル 3000 26 2~4 実体弾 実体弾×6 実体弾×6 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ボリノーク・サマーン グレネードランチャー×6 1000 20 2~4 実体弾×4 実体弾×4 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ギラ・ドーガ グレネードランチャー×4 1200 20 2~4 ヘビーガン グレネードランチャー×4 1200 20 2~4 実体弾×3 実体弾×3 名前 武器名 威力 消費EN 射程 リ・ガズィB・W・S グレネードランチャー×3 1300 20 2~4 デナン・ゲー グレネードランチャー×3 1300 20 2~4 エビル・S グレネードランチャー×3 1300 20 2~4 実体弾×2 実体弾×2 名前 武器名 威力 消費EN 射程 イフリート改 グレネードランチャー×2 1500 16 2~4 Zガンダム(MS) グレネードランチャー×2 1500 18 2~4 メッサーラ(MS) グレネードランチャー×2 1500 18 2~4 バウ グレネードランチャー×2 1500 18 2~4 バウ(量産機) リゲルグ グレネードランチャー×2 1500 18 2~4 リ・ガズィ(ベーシック) グレネードランチャー×2 1500 18 2~4 リ・ガズィ(MS) グレネードランチャー×2 1500 18 2~4 ガンイージ 頭部連装マルチランチャー×2 1500 22 2~4 ブルワン 小型爆弾×2 2000 15 1~1 ヒップヘビー 小型爆弾×2 2000 15 1~1 実体弾単発 実体弾 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ザクII改 ハンドグレネード 3000 20 2~4 ケンプファー チェーンマイン 5000 30 1~1 クロスボーン・ガンダムX1 グレネードランチャー 3000 30 2~4 デュエルガンダム 175mmグレネードランチャー 3000 30 2~4 デュエルガンダム アサルトシュラウド 175mmグレネードランチャー 3000 30 2~4 ストライクダガー グレネードランチャー 3000 20 2~4 拡散 拡散 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ギャン シールドミサイル 3500 16 3~5 ケンプファー ショットガン 3500 16 2~4 ガンダムMk-II(ベーシック) ハイパーバズーカ 4000 24 3~5 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ハイパーバズーカ 4000 24 3~5 百式 クレイバズーカ 4000 24 3~5 ディジェ クレイバズーカ 4000 24 3~5 パラス・アテネ シールドミサイル 4000 24 3~5 バスターガンダム 対装甲散弾砲 4200 44 4~6 ディン 90mm対空散弾銃 3500 24 2~4 イフリート ショットガン 3500 16 2~4 ギャン改 シールドミサイル 3500 16 3~5
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こちらはデスティニーガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはデスティニーガンダム(対策)へ 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 75 コスト相応のBR。弾数は標準より少ない 射撃CS 高エネルギー長射程ビーム砲 - 140 弾速・誘導に優れる単発ダウン武装 格闘CS 高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 - 231 照射ビーム。視点変更がなくなったが曲げ性能低下 サブ射撃 フラッシュエッジ2 1 18~35 ブーメランを2枚投げる。引っ掛けやすく近距離戦の主力 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - 残像を出しながら敵機に接近する。誘導切り効果あり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り NNNN 206 3段目がよろけ、4終段が単発ヒットになった 前格闘 突進突き→多段昇竜斬り 前N 148 ダメージ効率が良く、差し込み性能に優れる 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト 横NN 173 3段目が単発ヒットになった 後格闘 唐竹割り 後 95 今作からの新モーション。単発強制ダウン BD格闘 斬り抜け→斬り払い BD中前N 166 前作残像横格 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 129~159 発生が遅くなったが誘導・伸び・突進速度が優秀 覚醒技 名称 入力 威力 備考 アロンダイト連続攻撃 3ボタン同時押し 346 カット耐性は低いがダメージが高い。覚醒技の中では優秀な部類 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 【格闘CS】高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 【サブ射撃】フラッシュエッジ2 【特殊射撃】残像ダッシュ 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り 【前格闘】突き→多段昇竜斬り 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト 【後格闘】唐竹割り 【BD格闘/残像中前格闘】斬り抜け→斬り払い 【特殊格闘】パルマフィオキーナ 覚醒技アロンダイト連続攻撃 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/06/12 5/26のアップデートについて追記修正 11/06/07 5/26のアップデートの修正を受けて加筆 11/01/16 武装に関して加筆修正 解説 攻略 SEED DESTINYから、原作後半のシンの搭乗機・デスティニーが続けて参戦。 高い機動性と近~中距離において、豊富な選択肢を備える格闘寄り万能機。 前衛向けの機体だが、両CSの存在から後衛ができないわけではなく、上記のとおり万能型。 この機体の最大の特徴はキャンセルルートが非常に豊富なことで、 BDキャンセルや虹ステなしに様々な行動から様々な行動を出すことができる。 相互にキャンセル可能な武装もあり、全機体の中でもキャンセルルートの豊富さはダントツ。 相互キャンセルを繰り返すことで、たとえオバヒしてもかなりの時間滞空でき、粘り強い。 キャンセルルートが非常に多いので使いこなすには少々練習が必要だが、 それゆえに使えば使うほど自分なりの「味」が出る機体。 プレイヤーの実力にこれほど応えてくれる機体もなかなかないだろう。 足回りはBD回数は7回で3000帯平均、BD速度は並、旋回性能がやや悪く生ユニや生クスィーとほぼ同等だが、 全機体中最高レベルの上昇速度と上昇慣性を持ち、高度変化による三次元(縦軸)の動きが非常に素早い。 上昇速度と上昇慣性が優れていることからBD慣性のスピードと移動力に優れ、総合的な機動力は3000上位。 特に上昇速度が非常に素早く、他の機体より高飛びによる逃げに優れる。 高飛びから相互キャンセル可能な武装を使いまくることにより、相当長い間滞空でき、 かつ移動できるため、緊急時の粘りはかなりのものがある。 相変わらずコストの割に赤ロック距離(公式評価D)が短めで、BR弾数は控えめ。 しかし、BRの取り回し改善と優秀な上昇慣性により、中距離における安定感は前作より高まった。 射撃武装はBRの他、高威力・高弾速のCS、強引な引っ掛けを狙えるブーメランなど、シンプルながらも強力。 格闘も威力に優れ、コンボ時間の短い前格と横格、上下に強く動きも大きい特格など全体的に優秀。 ただし、判定は前格を除き特別強いわけではないため、かち合わせるよりBRやサブから繋いでいくのが吉。 本機は全機体の中でも数少ない「射撃から直接キャンセルできる格闘」を持つため、射撃始動が極めて有効。 これら安定した基本性能を底上げする「残像」は今作も強力。 残像は「常時誘導を切りつつブースト消費ゼロで接近していく」という強力な武装。 何より他機体より武装のキャンセルルートがかなり多いため、 様々なところからBDC(=BD消費)なしに様々な行動を出せるので、攻撃・回避の繋ぎを非常にやりやすい。 総じてプレイヤーの判断力が問われるものの、できることも多いという理想の高コスト万能機。 BR、サブからの特格など、豊富なキャンセルルートを生かして型にはまらない動きを心がけたい。 ポテンシャルの高さはトップクラス。 勝利ポーズは翼を広げてパルマフィオキーナ展開。 敗北ポーズはTV最終話で撃墜されたようにアロンダイトが地面に刺さり、機体の一部が損傷した状態で座り込む。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト3000帯としては弾数が少なめで、射角がやや狭いBR。 とはいえ、格闘寄り万能機としては十二分な性能か。 前作に比べると挙動が素直で、抜刀時の持ち替え速度が他機体と同じになった。 サブ(ブメ)、特射(残像)、特格(パルマ)にキャンセル可能。 つまり、オバヒであってもここからほぼ全ての行動にアクセスできる。 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 発生がやや遅いが、高威力・高弾速・強誘導で強制ダウンの単発赤ビーム。 今作では納刀する。単発での着地取りとカット、セカイン、コンボの〆にと使用用途が広い。 チャージ時間もストフリCSや隠者CSと同等で使いやすい。 弾速はストフリCSに劣るが、威力は上。 赤ロックが短い関係上、ストフリのように遠距離から狙撃するような使い方はできない。 単発強制ダウンを利用してスパアマ持ち相手の迎撃に使えないこともないが、 近距離で使うには発生がやや遅いので過信は禁物。 優秀な武装には違いないが、足が止まる武装なので無闇やたらに使うと反撃をもらいやすい。 また、コスト事故や戦闘中の事故による前衛後衛シフトがない限り、 基本的には前衛で弾幕の嵐に晒されるデスティニーにおいては主力にするタイプの武装ではない。 とはいえ、優秀で使い道の多い武装であることは間違いないため、積極的に使っていきたい。 使い方・使いどころの感覚としては、ターンXのCSとよく似ている。 前後シフトが起きた場合はよく活躍してくれる武装なので、より積極的に使おう。 なお、下方向の銃口補正が若干弱めなため、 近距離で上から下に急角度で撃つ形になる場合は発射を控えたほうがいい。 11/02/08のアプデで、発射時の自機の反動がやや大きくなった。 【格闘CS】高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 視点変更なしのゲロビ。多少だが曲げられる。 照射ビームとしてはビームがかなり細いため、正確に狙わないと当てにくい。 相手の遠距離射撃に対する牽制、カウンター、相手が固まっているときの事故狙いなどに。 この手の照射系武装のお約束として着弾は一瞬なため、着地を狙う性能自体は決して低くない。 銃口補正はなかなかのものだが、赤ロックがあまり長くない本機ではそれを活かしにくい。 おまけに優秀なサブと格闘が使えなくなるため、攻めているときの使用頻度は低くなりがち。 開幕に使うのがオーソドックスだが、戦況の途上に不意に溜めて当てると大きなリターンを得られることもある。 もちろん格闘ボタンを押しっぱなしにするので、卓越した読みや技術が必要。 また、照射前にレバー入力をしておくと、その方向に着弾位置を若干ずらすことが可能。 これにより、銃口補正だけでは追いつかない場合でも無理やり喰えることがある。 使用頻度は少ない武装だが、封印するにはもったいない性能を持っている。 これも射撃CSと同じく、前後シフトが起きた場合によく活躍してくれる武装。特に曲げられるのは便利。 余談だが、キャンセルや被弾で収納したモーションを見なかった場合、 BRを撃つと同時に何故かビーム砲の銃口も上がる。 また、サーチ替えすると曲げられなくなる(再度戻しても)。 恐らくバグ修正の時に仕様になった? Lストやガナーザクも同様の模様 【サブ射撃】フラッシュエッジ2 [特殊リロード 1秒/1発][属性 ブーメラン/よろけ][ダウン値 1hit/0.25][補正率 1hit/94%] 近~中距離において強い制圧力を持つブーメラン。 近~中距離における制圧力という意味では隠者のブーメランと同じだが、使い方や当て方はかなり違う。 BRからキャンセル可能で、特射(残像)、特格(パルマ)にキャンセル可能。 特格ヒット前に限り、特格をキャンセル可能で、つまりは相互にキャンセル可能。 この武装は楕円の弧を描くように飛ぶブーメランを2枚同時に投げる。 ()字に近い軌道を描き、今までの運命のブーメランとは毛色が違う武装になった。 射程が長く横の範囲が広いため、格闘迎撃用というよりも、単純に当てやすい中距離以近の択と考えるべき。 格闘一歩手前の距離で大きなプレッシャーを発揮し、高度を合わせて撃つと面白いように刺さる。 ダウン値と補正率が強化されているため、当てやすい上にリターンも大きい。 2枚のブーメランが横に膨らむ()字の軌道を描くため、敵の横の動きには面白いように刺さる一方で、 ()字の軌道の真ん中には攻撃判定が存在しないため、一直線に直進してくる動きには両脇を反れるように外れる。 標的が近すぎても両脇を反れる。その性質上、横の動きが多い地走タイプに特に有効。 横の動きに対する判定の大きさは隠者のブメを凌ぐ。 ちなみに緑ロックと赤ロックで軌道が異なり、緑ロックでは終始横に広がり、赤ロックでは停滞点で収束する。 ブーメランは最大飛距離まで飛んだ後に停滞点でやや滞空し、その後に戻ってくる。 戻ってくる時は()字ではなく、真っ直ぐ。 停滞点では多段ヒットし、最大6ヒットまですることが確認されている。 射程が延びたが、その分戻りが遅くなっているのでセルフ格闘カットの期待値は低くなった。 しかし、真っ直ぐに戻ってくるのでセルフカットが起きないわけではない。 迎撃武装としてみると、横BDや横格には刺さるが、直進してくる前BDや前格などの格闘には刺さりにくい。 そのため、迎撃時はBRからの直接キャンセルでブメに繋げるとよい。 まずBRで直線の動きを潰し、直後のサブで横の動きを潰すという手法である。 この手法は攻めるときにも使え、強引に押し付けるような攻め方ができる。 隠者のブメとは異なり滑り撃ちができず、僅かな間とはいえ足が止まるので、 あまりにもワンパターンすぎると読まれて射撃で迎撃されてしまう。強力だが単調な攻めにならないようにしたい。 近~中距離の要となるので、機能する距離を使い込んで把握しよう。 密着状態では機能せず、格闘一歩手前(3ステップ~4ステップ距離あたり)で最も有効に機能する。 BRからサブにキャンセルして放つことで、至近距離の迎撃も隙間がなくなる。 ちなみに射撃判定ではあるがビーム属性ではないので、クロスボーン系のマントを無視してダメージを与えられる。 11/5/26のアップデートによって単発ダメージが22から18に、単発補正率が-5%から-6%へと下方修正を受けた。 この修正により、サブ始動のコンボダメージは実に30~40もの低下を招いており、修正の一番の痛手とされる。 しかし、使い方はまったく変わっていないので、近~中距離の要として相変わらず非常に優秀な武装である。 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード 15秒/1発] 残像を出しながら相手に向かっていく移動技。両CS以外の行動からキャンセル可能。 デスティニーの生命線で、ブーストゲージを使わずに常時誘導を切りながら空中移動できる。 発動時、レバーNで発動すると最初は直進、左右どちらかに入力しておけばその方向へ移動。 発動中は前後左右のレバー入力で移動方向を選べる。 前後入力の場合は上昇しながら前進・後退。横入力でも斜め前方へ進む。 敵機との高度差によって斜め上下にも進み、発動時含め最大4回まで移動可能。 同じ方向へ移動する場合でもレバーを入れ直す必要がある。ステップの要領で入力するとミスがない。 また、抜刀状態になる。 発動中はBR、サブ、各種格闘が出せる。BRと前格闘以外は性能変化なしで、前格闘はBD格闘が出る。 メイン入力はブーストを僅かに消費し、斜め前方にローリングしながらBRを1発撃つ。 直前の入力が後ろであれば斜め後ろにロールする。 接射や相手の迎撃に対する反撃、強引にブースト有利をつくるなど用途は広い。 常時誘導を切りながら移動しているので被弾しにくく、かつブースト有利を作りつつ接近するため強力。 一応、ロック切り替え後に即残像移動すれば、敵の位置次第だが離脱に使えないこともない。 覚醒でリロードされるため、覚醒と絡めると画面端から端まで余裕で移動可能で、なおブーストが余る。 敵高コスをダウンさせた後、覚醒と残像を絡めて低コスに襲い掛かる戦法が非常に強力である。 機動力に乏しい機体は覚醒を絡めても逃げにくい。 通常時のBRと違い各種キャンセルは不可だが、状況次第ではBDCなしで追撃が可能。 なお、敵が緑ロックの時に残像を発動してから赤ロック圏内に入りBRを撃った場合、 銃口補正がかからず明後日の方向へ撃つので注意。 残像からサブや各種格闘の場合は問題なく敵へと向かってくれる模様。 緑ロックで特格からキャンセルした場合は、特格で進んだ方向に移動する(任意で移動方向を調節できる)ため、 高飛びと絡めて使うと最後のあがきとして有用。 この際に通常と同じようにレバー入力を行った場合、残像の移動方向は向いている方向に追従する。 (例えば右方向に残像移動している時にレバーを左に入れると奥側に移動する) 格闘 BR、サブ、特射から直接キャンセル可能な格闘という点で希少な特格(パルマフィオキーナ)が他にない持ち味。 全体的にパルマと射CSの恩恵でコンボダメージが高く、状況によってアドリブしていく必要はあるが、 逆にカット耐性を付けつつある程度ダメージを取れるコンボも存在。 また、パルマによって長距離を運ぶ拘束コン(通称「運送屋」)や覚醒技を絡めた強力なデスコンなどもあり、 コンボ性能は万能機どころか全機体でもトップクラス。 ただしN格や横格などの基本的な格闘の発生・判定・突進速度はどれも万能機相応。 強判定持ちや強発生持ちにかち合わせていくには前格以外は心許ない。 基本的にはBRや強力なサブを生かした射撃始動が中心だが、 生で格闘が振れないほどではなく、硬直には十分に刺していける。 あくまでかち合いは避けたほうがよい、という程度。 かち合わせなければ問題ないので、明らかにブースト有利なら格闘虹ステ連打を仕掛けてもよい。 それぞれの格闘のカバーする範囲を理解して生かしていきたい。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り 前作とモーションは同じだが、動作が素早くなった4段格闘。 3段目がよろけ、最終段が単発ヒットに変更された。 3段目のダウン値が低下し、BRから繋げても全段ヒットするようになった。 大分モーションが早くなったとはいえ、それでも相変わらず長いのでカットされやすい。 補正の関係や他に実用的な格闘が多いため、今のところ出番が少ない。 初段の性能は相変わらず優秀な方だが、回り込みがない点では横格、判定では前格、伸びでは特格にそれぞれ劣る。 あまり使わなくていいだろう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 170(45%) 75(-20%) 2.5(0.5) よろけ ┗4段目 昇竜斬り 206(30%) 80(-15%) 3.5(1.0) ダウン 【前格闘】突き→多段昇竜斬り アロンダイトを左手に持って突き→前作残像後格(振り向き無し)の斬り上げ。 発生は普通だが突進速度が速く、判定もデスティニーの中で最強で、万能機の格闘としても破格。 しかし、純格闘機の強判定格闘やそれに匹敵する格闘に太刀打ちできるほどではないので、過信は禁物。 判定勝ちできる格闘とできない格闘をある程度把握しておくとよい。 あえてかち合わせて判定勝負するならこの格闘だが、本機はメインやサブから直接特格へキャンセル可能だったり、 ブースト有利を作りやすい残像があるため、積極的にかち合わせていく必要はあまりない。 素早く終わり、かつダメージ効率が良い。先出しの他、コンボパーツにも大変使いやすい今作の主力。 ただし、入力コマンドの関係からBD格闘が暴発しやすいので注意。 ステップを挟む、BD後に1度レバーとブーストボタンをニュートラルに戻すなどすれば防げる。 下方向への誘導はあまり強くなく、自分より下側にいる敵に出すと正面に突いてしまい隙を晒すことがあるため注意。 また、初段の多段ヒットの吸い付きが悪く、初段の入りが浅いと2段目がスカることがある。 11/5/26のアップデートにより、前格の初段のダメージが90から82に下方修正された。 しかし、格闘としての性能は据え置きなので相変わらず差し込みに強力。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 82(80%) 22(-5%)×4 1.8(0.45×4) ダウン ┗2段目 1hit 昇竜斬り 106(70%) 30(-10%) 2.2(0.4) ダウン 2~7hit 昇竜斬り 148(64%) 10(-1%)×6 2.8(0.1×6) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト 基本的には前作と同じ3段格闘。 最終段が単発ヒットになり、吹き飛び方向がやや水平になっている。このため出し切りからパルマが確定。 回り込み・発生は優秀だが判定が弱く、基本的にかち合わせてはいけない。 格闘機どころか万能機の格闘にもかち合いで負けるので注意が必要。 ただ、発生が早いことからステップを仕込んで出せば(=かち合わなければ)十分な性能を持つ。 X1改の横格と似た初段性能と言える。 明らかにブースト有利なら横格虹ステ連打も有効な一手。 あまり動かないが攻撃時間が短く、視点変更がないのでサーチ変えコンボがやりやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 サマーソルト 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】唐竹割り EXVSからの新モーション。単発叩き付け強制ダウン。覚醒中はダウン値低下により強制ダウンしない。 振りかぶるため発生はそこまで早くないが、判定が強い。 単発ダメージは95と、通常の単発格闘としては実は全機体トップクラスの威力。 ただし強制ダウンなのでコンボが繋げられず、コンボの〆に使おうにもパルマと射CSがあるので若干影が薄い。 相手に接近しつつ、やや上昇していく性質を持つ。ただし、BRを避けながら格闘を当てられるほど動くわけではない。 主な用途は単発強制ダウンという特性を活かしてZやZZなどのスーパーアーマー潰し。 ただし自機が覚醒中は潰せなくなるので注意されたし。 もしくはコンボの早期切り上げ。射CSを溜める余裕もない時にそこそこのダメージを与え敵を寝かすことができる。 覚醒時はダウン値低下を利用し、高高度限定ではあるが一瞬で大ダメージを与えるコンボが可能となる。 使いにくいが強みは確かにある、いぶし銀の格闘。上手く扱ってやりたい。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 95(80%) 5.0 ダウン 【BD格闘/残像中前格闘】斬り抜け→斬り払い 前作の残像横格と同じモーション。初段がスタンから打ち上げダウンに変更されている。 誘導・発生・突進速度がどれも良くない上に判定が非常に弱く、先出しには向かない。 発生と突進速度が遅いのでBRから繋げる場合も確定する猶予が短い。 一応斬り抜けなのだが、全体的にモーションが緩慢なのでカット耐性も大したことはない。 さらに2段目の吹き飛びベクトルがややライナー状のため、画面端以外では格闘での追撃が困難。 一応、出し切りから最速右ステからBRとCSが入る。CSは特格C最速CSCでも繋げることも可能。 以上のように使い道がなく思えるが、初段のダウン値が低く、ダメージの割に補正が緩い。 初段止め即特格連を何度も繋げて350以上のダメージを与えることも可能。 そこまでしなくともコンボのダメージアップに貢献する。 あまり良い例ではないが、前格が主力であるデスティニーでよくあるのが「BD格が暴発したけど当たった!」である。 この場合はむしろ上記の補正率の関係から大ダメージのチャンスなのでしっかりコンボを覚えておくといい。 もちろん出来る事なら暴発は控えた方が良い。大抵は返り討ちにされる。 2段目の吸い付きが弱く、ブメや地形の影響を受けやすいので、初段止めが安定する。 代表例としてはBR>>BD格初段止め→特格など。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 94(80%) 20(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン ┗2段目 斬り払い 166(65%) 90(-15%) 3.0(1.0) ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ 少し進みながら溜めた後、一気に左手を敵に向かって突き出だして突進する掴み技。 追加入力の有無に関わらず、その場から前進し投げ飛ばす。追加入力で大きく前進しながら連続攻撃を叩きこむ。 発生は遅いが誘導・伸び・突進速度が優秀で、特に上下誘導はデスティニーの格闘で最も優秀。 BR、サブ、各種格闘からキャンセル可能で、ヒット前ならサブ、特射にキャンセル可能。 この格闘の存在により、「射撃から格闘に直接キャンセルできる」というのがデスティニーの強みになっている。 掴みのダウン値が非常に低く、追加入力の連打部分にダウン値と補正値がないので非常に優秀なコンボパーツ。 よく動くが、連打すると攻撃時間が長くなるので連打無しの即投げや射撃CSとうまく使い分けたい。 前作と違って投げの吹っ飛ばし方向が緩やかになっているため、パルマからパルマが確定するようになった。 横虹よりも前虹や前BDで安定して繋がる。 このためパルマ以外での追撃も容易で、投げ飛ばしや追撃の射撃で強制ダウンを奪うと分断力が非常に高い。 今作では連打のタイミングに猶予が設けられている。 最速ならかなり早いタイミングで投げ飛ばすことが可能。 逆にディレイをかけて連打すると掴んでから射CSを溜める猶予も確保できる。 投げ飛ばしの単発威力だけで110と非常に高いため、状況によって連打するかどうかはよく考えること。 11/5/26のアップデートによって投げ飛ばし部分の補正率が10%増加した。 そのため投げ飛ばしからさらに繋ぐコンボのダメージが安くなったが、 コンボの〆に投げ飛ばす場合や投げる前に拾い直すコンボならば影響を受けない。 分断能力が高く、連打ありのパルマを繋げていくと掴んだ敵を画面端から画面端まで運んで吹っ飛ばす。 こうして思いっきり分断した上で、残像や覚醒を絡めて片追いに持ち込むと大きく勝ちに近づくだろう。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.1(0.1) 掴み ┣追加入力 追撃 60(90%) 6(-0%)×5 0.1(0.0) 掴み ┗┻投げ 投げ飛ばし 129~159(50%) 110(-40%) 1.7(1.6) ダウン 覚醒技 アロンダイト連続攻撃 「アンタが正しいって言うのなら、俺に勝ってみせろっ!」 残像を発動しつつBD格出し切りを繰り出す。そこからアロンダイトで追撃、フラッシュエッジ2で2連撃、 フラッシュエッジ2を左→右と2枚順に投げ、後格闘の叩きつけで〆る。 左のブーメラン投げはスタン属性で、最終段はダウン方向に特にベクトルが掛かるわけではない。 初段のBD格闘は1段目は斬り抜けず、その場で2段目のモーションに入って斬り抜ける。 また残像による誘導切り効果などはなく、覚醒技では珍しくスーパーアーマーもない。 標的にどれだけダウン値がたまっていても途中でダウンすることはなく、最終段まで入る。 最終段以外のダウン値が0であり、〆の唐竹割りのダウン値が5と思われる。 FE2投擲は射撃属性なのでνのバリアなどに防がれる。 残像中も入力可。 格闘から繋げることもでき、BRを絡めない限り大抵300を超えるため、覚醒技としては割と実用的。 ただし、最初の斬り抜け以外では殆ど動かないので、安易に使うとカットの的。 覚醒技の例に漏れずブーストゲージとEXゲージ全消費な点にも注意。 ほぼカットされるのに加え、カットされるとダメ負けしやすいので、使いどころが難しい。 確実に当てたいなら敵僚機との位置取りが重要になる。 敵僚機と壊れない障害物で分断されている時、タイマン時、パルマ運送により大きく分断できているときが狙い目。 とはいえ、実は最初の斬り抜け2段ですでに130程度は出しているため、 相手のカットダメージの期待値が低ければ案外ダメ勝ちできることも。 カットの最初の一撃で落とされない限りは覚醒落ちにならないため、前半戦の1落ち前などが主な使いどころか。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 74(80%) 73.5(-20%) 0.0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 125(75%) 63(-5%) 0.0 ダウン ┗3段目 袈裟斬り 165(70%) 52.5(-5%) 0.0 ダウン ┗4段目 横薙ぎ 202(65%) 52.5(-5%) 0.0 ダウン ┗5段目 斬り上げ 230(60%) 42(-5%) 0.0 ダウン ┗6段目 FE投擲 249(55%) 31.5(-5%) 0.0 スタン ┗7段目 FE投擲 267(50%) 31.5(-5%) 0.0 ダウン ┗8段目 叩き斬り 346(--%) 157.5(--%) 5.0 ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはデスティニーガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart17 したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart16 したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart15 したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart14 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ファイナルファンタジー1 本名:アイル・スティニード 性別:男 年齢:22歳(身体年齢18歳) 身長:174cm 髪:癖のある赤茶の髪 瞳:黄緑 出身地:港町プラボカ 属性:土 ジョブ:戦士→ナイト 種族:人間→神→人間 一人称:俺 二人称:呼び捨て ICV:福山潤 IS:Title of mine 無限のファンタジア 本名:アイル・ホロウ・スティニード 性別:男 年齢:外見年齢18歳(実際の年齢は不明) 誕生日:11月1日 身長:170cm 種族:プーカ 冒険者クラス:武人 召喚獣:グランスティード シルバーレイン 名前:神代・??? 性別:男 年齢:不明 誕生日:11月1日 身長:??? ジョブ:???×???