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デスティニー2/リアラ 魔鏡技/術技魔鏡 精霊装 鏡装/レアリティ零 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 シルフィ・ゲイル 風 100 通常 リムス・ストリーム 水 100 3体撃破可能。威力が低めなので後半は討ち漏らしに注意。 季節 ユナイテッド・シュート 闇 130 MG20%増加。 オーバーレイ ファーストフィグメント 光 150 端ターゲットで3体撃破可能。 決戦 エンシェントスターレット 火 130 3体撃破可能。敵に疲労付与。 オリジン ブルーロータスエンド 水 100 敵に疲労付与。 コラボ ハルマゲドン 地 80 端ターゲットで3体撃破可能。味方の術攻上昇。 精霊装 霊装魔鏡技 属性 備考 アクアリムス・インテグラル 水 鏡装/レアリティ零 種類 術技/秘技 属性 備考 零 スワールスパイクリターンスパイクス 水火 第1 エアプレッシャーシリングフォール 地 第2 フリーズハンタージェリッドハンター 水地 裏 流転爽舞イフルーヴィアム 水火水 バーストリミッツ クラッシュガストデモリッシュガスト 水地 ★3~4装備 術技 属性 備考 フォトンブレイズ 火 アクアスパイク 水 ウィンドスラッシュ 風 ヒール 無 天翔弾 光 連携数稼ぎ。 スプラッシュ 水 エンシェントノヴァ 火 スティングレイブ 地 流蓮弾 水 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 精霊装 アクアリムス・インテグラル メイン魔鏡 リムス・ストリーム サブ魔鏡 ファーストフィグメント 術技 術技/秘技 備考 クラッシュガスト/デモリッシュガスト 秘技枠。 エンシェントノヴァ ウィンドスラッシュ 詠キャン用。 天翔弾 連携数稼ぎ。 立ち回り バクステ天翔弾*2等で連携数を稼ぎ、デモリッシュガストの発動を繰り返す。 秘技発動速度を優先するなら詠キャン始動にする。 ウィンドスラッシュ→詠キャンバクステ→天翔弾→デモリッシュガスト バクステ→天翔弾*2→デモリッシュガスト 通常攻撃→バクステ→天翔弾→デモリッシュガスト 魔鏡技はエンシェントスターレット辺りでゴリ押すか、風属性を除き敵の弱点に合わせて使用。
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ZGMF-X42SⅡ/MH-03D デスティニーブラスト メサイア攻防戦にて大破した、ザフト軍最強と謳われた高性能MS・デスティニーのデータを元に、アメノミハシラが開発したMS。 キラ=ヤマトとの戦いに敗れ大破したダストガンダムに代わり、宇宙へ上がったシン・アスカの新たなる剣となった。 新型エンジンの搭載により、旧デスティニーの三倍のパワーを持ち、各武装の出力もそれに伴って上昇している。 エターナルフリーダムのドラグーン対策として、高出力ECM・フェアリーズ・ミスティーフ・アンチドラグーンシステムが装備されている。 これは本機の頭部に搭載されており、強力な電波妨害によってドラグーンシステムの操作を制御不能にするものである。 フェアリーズ・ミスティーフ(妖精のいたずら)という名称は、使用時に展開させる一対のアンテナが妖精の触覚のように見えることと、その効果から付けられた。本機の特徴の一つといえる武装である。 しかし、本機最大の特徴は、旧デスティニーに比べ、大幅に大型化されたビームウィングユニットであろう。 フレキシブルな多重間接によって三段階に分けて折り畳まれたその翼は、広げると機体頭頂高の二倍もの翼長となり、さらにその倍の全長で展開される光の翼は、 戦闘時に機体を包み込むような形に変形させることにより、全周囲型のビームシールドとしても運用可能である。 手甲部にはソリドゥス・フルゴールの代わりにパルマフィオキーナの支援システム・ブリューナクが新たに装備された。 これはソリドゥス・フルゴールの技術が応用された物で、従来の物と同様にビームシールドを発生させるだけでなく、それを変形させてパルマ・フィオキーナ使用時にマニピュレーターを保護することが可能である。 更に、敵のビームシールドと干渉させることでその防御能力を奪う能力と、槍の形状にパルマ・フィオキーナのエネルギーを収束させることで貫通力と射程距離を増加する二つの機能を持つ。前者はパルマ・フィキーナの破壊力をダイレクトに敵に叩き込むことを可能とし、後者はビームライフルの代わりとして使えるなど使い勝手が向上している また、そのほかの武装にも改良が加えられており、その中でも大型ビームソード・フラガラッハは従来のものをはるかに凌駕する出力を持ち、アロンダイトでさえも不可能であったビームシールドを切り裂くほどの破壊力を誇る。さらに、刀身材質にレアメタル(150mガーベラ・ストレートに用いられた特殊金属)を使用することで、従来の対艦刀の欠点であった耐久性を向上させ、加えて刀身の大型化に伴う重量増加を補うための小型バーニアを内蔵した。 共に背部に装備されている長射程ビームランチャー・タスラムは通常射撃モードのほかに、散弾のようにビームを拡散させるバックショット・モードが搭載されており、距離を選ばない運用が可能となっている。 17.5㎜CIWS×2 ビームライフル×1 フラッシュエッジ3ビームブーメラン「アンサラー」×2 大型ビームソード「フラガラッハ」×1 長射程ビームランチャー「タスラム」×1 掌底部ビーム砲「パルマフィオキーナ」×2 パルマフィオキーナ支援システム「ブリューナク」×2(ビームシールドとしても使用可。) 高出力ECM「フェアリーズ・ミスティーフ」アンチドラグーンシステム×1 翼部ビームウイング×2
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テイルズオブデスティニー2 機種:PS2, PSP 作曲者:桜庭統、田村信二 発売元:ナムコ 発売日:2002年11月28日 (PS2)、 2007年2月15日 (PSP) 概要 テイルズオブシリーズの第4作目。PS2で初めてのテイルズの作品である。 タイトルの通り『テイルズオブデスティニー』の続編に当たる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 key to my heart 大野愛果Cybersound 主題歌歌:倉木麻衣 第2回ゲームソング190位第2回オープニング288位PS2 200位 Disc1 TALES OF DESTINY2 桜庭統 タイトル画面 KYLE BREEZE クレスタの街 RUTEE デュナミス孤児院 STEP TO TOMORROW 現代フィールド THEME OF BATTLE 桜庭統 序盤現代通常戦闘 FESTINA LENTE 勝利(グレードマイナス時) A NIGHTMARE WHISPER OF SILENCE ラグナ遺跡 REALA 田村信二 UNDER THE GROUND ダリルシェイド地下水路 COLD RAIN 古都ダリルシェイド DISCE GAUDERE 勝利(通常グレード時) THROUGH THE VALLEY ハーメンツヴァレー SACRED CAPITAL アイグレッテ VENI VIDI VICI 勝利(高グレード時) ELRAINE MYSTERIES NIGHT ストレイライズ大神殿 ANCIENT RELICS ストレイライズ遺跡 PHILIA CONFRONTATION THE DREADNOUGHT 田村信二 ボス戦 BARBATOS バルバトス登場 COUP DE GRBCE 田村信二 バルバトス戦 第4回454位第5回603位第6回557位第7回743位第8回942位第13回737位RPGバトル310位トラウマ75位PS2 157位ボス戦168位 DUM FATA SINUNT VIVITE LAETI 勝利(ボス戦時) THE RHYTHM OF A SOUTHERN ISLAND チェリク INVITATION TO THE SEA アイグレッテ港 SEA TRIP THE CRISIS MIRACULOUS POWER Disc2 A PEACEFUL DAY リーネの村 STEP TO TOMORROW-MIST 白雲の尾根 TALK OF ROCKS 白雲の尾根・坑道 SILENT DREAM 白雲の尾根の小屋 STONE PAVED ROAD ノイシュタット BATTLE FIELD 闘技場 A RESOLUTION 田村信二 リムル、リリス戦 THE ABOLISHED MINE オベロン社廃坑 HELLOW AGAIN スノーフリアの街 A SNOWSCAPE ハイデルベルグ WHITE KINGDOM ハイデルベルグ城 ELRAINE-BELIEF SACRED CAPITAL - FUTURE 未来アイグレッテ CEREMONY KYLE-BELIEF STEP TO TOMORROW - FUTURE 未来フィールド THE LONELY RHYTHM 未来チェリク THEME OF BATTLE - FUTURE 桜庭統 未来通常戦闘 HEAT RIVER ヒートリバー HOPE TOWN ホープタウン A RA? STRANGE FEAR トラッシュマウンテン HOLY PLACE 聖地カルビオラ FORTUNA SHRINE フォルトゥナのほこら FORTUNA ETERNAL PARADISE 蒼天都市ヴァンジェロ紅蓮都市スペランツァ黄昏都市レアルタ WILDERNESS 改変現代フィールド BREAK INTO FRAGMENTS 改変現代通常戦闘 Disc3 BREEZ-DREAMING クレスタ(カイルの夢) HOPE TOWN-DREAMING ホープタウン(ナナリーの夢) LION-FATE REPEATED ジューダスの悪夢、シャルティエとの別れ SADNESS THE JUNGLE 未開の森 UTOPIA SACRED JUDGMENT 光のほこら HURRY UP! INFINITE CORRIDOR 飛行竜 TO AN ENDLESS SKY 終盤現代イクシフォスラー移動時 ZEALOT エルレイン戦 THE MEANING OF LIVING THE WORLD OF WAR FIRE 天地戦争時代フィールド ALEA JACTA EST 桜庭統 天地戦争時代通常戦闘 STRATEGY MEETING ソーディアンチーム会議室 RADISROL ラディスロウ EVERLASTING FAME 地上軍拠点 COUNT DOWN 物資保管所 DEAD OR ALIVE-PAST 天地戦争時代ダイクロフト LIGHT AND DARKNESS スパイラルケイブ WARM LOVE ディムロスとアトワイト DECISIVE BATTLE 決戦時ダイクロフト RESEARCH INSTITUTE ソーディアン研究所 SWORDIAN TEAM 桜庭統 CROOKED SIGHT 18年前外殻大地フィールド TIMELINE 桜庭統 18年前通常戦闘ルーティ、フィリア&ウッドロウ戦TODの「Bare its fangs」のアレンジ PHILIA-REMINSCENCE Disc4 RUTEE-TENDER AFFECTION DEAD OR ALIVE 18年前ダイクロフト MISSING YOU 18年前のソーディアンとの別れ THE NARROW WORLD カタコンベクリア~神のたまご出現までの現代フィールド THE NARROW WORLD-MIST カタコンベクリア~神のたまご出現までの白雲の尾根 THE DECISION TO THE FUTURE-MIST 終盤白雲の尾根 LITTLE BY LITTLE ねこにんの村 FOREIGN COUNTRY アクアヴェイル THE DECISION TO THE FUTURE 終盤現代フィールド フィールド95位PS2 73位 PAST FAME 地上軍拠点跡地 DAZZLING DARKNESS カタコンベ A CERTAIN FINE DAY チェルシーの小屋 DONA NOBIS PACEM 桜庭統 終盤現代通常戦闘 第5回603位第8回633位第9回999位第14回884位第16回770位RPGバトル270位PS2 28位通常戦闘曲153位 MY DECISION,THE FUTURE,AND... 神のたまご上層部 ダンジョン82位 THE PLACE OF A CONCLUSION 神のたまご下層部 WHEEL OF FORTUNE フォルトゥナ戦 第4回261位ラストバトル287位第2回ラストバトル160位RPGバトル434位 WHEEL OF FORTUNE-LAST JUDGMENT フォルトゥナ戦(フォルトゥナの残りHPが25%未満) THE PREMONITION OF DEATH SEE YOU. SOMEDAY. SOMEWHERE WATER'S MEMORY アクアラビリンス VIVE MEMOR MORTIS マグナディウエス戦 JINGLE MEDLEY GAME OVER YEA! DEPEND ON WINGS BISHI BASHI HATARAKE! TABLE GAME WORKERS MAPPY MEDLEY サウンドトラック テイルズ・オブ・デスティニー2 オリジナル・サウンドトラック
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台詞:デスティニー 味方 敵 その他 味方 スタン・エルロンなんだよ、たった10ガルドぽっちかよ。もっとよこせよ。オラオラー(PS版) あいつは言っちゃいけない事を言った……俺はああいう人間のクズを放っておけるほど寛大な人間じゃない!(PS版) 俺、田舎に帰るだけだしさ、ほら、お金がいるんだろ?だったら、これ持ってけよ(PS版) うるさいっ! 人間辞めてる奴に何がわかるっ!(PS版) 不謹慎な言い方かもしれないけど、俺、お前と旅ができて本当によかったよ。(TOD-R) くぅだぁけぇちれぇぇぇ!(TOD-R) 俺たちは!(TOD-R) ルーティ・カトレット 借金も仕返しも倍返しが原則よ!(TOD-R) なのになんで、こんなに苦しいのよ!なんでこんなに動揺してるの!?ねえスタン、教えてよ! なんでなの!?ねえ!(TOD-R) リオン・マグナス悪人に人権はない。実力行使だ!(PS版) 黙れ下衆野郎!(PS版) さて、優しいお姉さん……それでも僕を殺せるかい?(PS版) 僕は殺せる。大切なものを守るためならば、たとえ親でも兄弟でも、だ!(PS版) 終末の時計は動き出した。もう誰にも止められない(PS版) ふふ…さよなら、マリアン…(PS版) コロシテクレ……ボクヲ……ハヤク……(PS版) この僕がっ!(TOD-R) たとえ何度生まれ変わっても、必ず、同じ道を選ぶ(TOD-R) 僕はお前のように能天気で図々しくて馴れ馴れしい奴が…大嫌いだ。…だから…後は任せた。(TOD-R) 僕は自分のしたことに、一片の後悔もない(TOD-R) フィリア・フィリスなんかっ、敵、邪魔、敵、邪魔っ!(TOD-R) ウッドロウ・ケルヴィンなに、気にすることはない(PS版) リミッターを外させてもらう!(TOD-R) 我が身朽ちるまで我とあり、我が力とならんことを…イクティノス!(TOD-R) マリー・エージェント手ごわかったな。分身の術を使うとは(TOD-R) チェルシー・トーン ジョニー・シデン くるくるま~わ~れ~♪(TOD-R) う~、ワーオ! マイティ・コングマン 俺様がチャンピオンよ! リリス・エルロンうるさーい!おにーちゃんの馬鹿ああああぁ! 敵 バティスタ・ディエゴ ティベリウス・トウケイ ダリス・ヴィンセント グレバム・バーンハルト バルック・ソングラム今、世界は病んでいる。それを癒すには、痛みを伴う荒療治が必要なこともある(PS版) イレーヌ・レンブラント シャイン・レンブラント ヒューゴ・ジルクリスト こんな私を・・・父と呼んでくれて・・・嬉しかったぞ・・・。(TOD-R) ミクトランここに貴様らの歴史は終わる。もはや誰も貴様らを哀れむ者はおらぬのだ!(TOD-R) よさんかあああああぁっ!(TOD-R) 死ね死ねしねシネ死ぃねえええええッ!!(TOD-R) バルバトス・ゲーティア(TOD-R)俺の本能が叫ぶのさ。貴様らを殺せとぉ! 貴様らぁ!こんな所で長々と何をしている!? その他 ディムロス・ティンバーいいのだよ、スタン。我らは長く生きすぎた アトワイト・エックス妹ができたみたいで楽しかったわ。いつまでもそのままでいてね、ルーティ(TOD-R) ピエール・ド・シャルティエ坊っちゃんの魔の手から、僕を救ってくれてありがとう! 認識するべきだよ。古の存在に逆らうなど不可能だ、って事をね(PS版) どこまでもお供しますよ。僕のマスターは、坊ちゃんです(TOD-R) ラヴィル・クレメンテ イクティノス・マイナード私がイクティノスだ。よろしくな、スタン君。(ウッドロウのマネで) ファンダリアに栄光あれ。ウッドロウに…幸あれ(TOD-R) メルクリウス・リトラー
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 キャリフォルニア マッドアングラービグ・ザム ザビ家仕様ビグ・ザム ザビ家仕様グフ マ・クベ専用機ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ザク・マリンタイプザク・マリンタイプザク・マリンタイプガウルッグンドップドップ ドズル・ザビ 中将ガルマ・ザビ 中将マ・クベ 大佐 アメリカ ファットアンクルZプラスA1型・アムロカラーゲルググ[青の部隊仕様]ゲルググ[青の部隊仕様]ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ルッグンドップドップドダイドダイドダイ アムロ・レイ 少尉ディドー・カルトハ 大尉エロ・メエロ 少尉 メキシコ ファットアンクルザクⅡ陸戦型 マシンガン装ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備マゼラアタックマゼラアタックマゼラアタックドダイドダイドダイ グラナダ ティベガンダム キャスバル専用ヤクト・ドーガ ギュネイ専用機ギラ・ドーガ指揮官用 レズン専用機ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備 キャスバル・レム・ダイクン 大将ギュネイ・ガス 少尉レズン・シュナイダー 少尉 P-アメリカ ムサイ高機動型ギャン J・ライデン専用機高機動型ギャン S・マツナガ専用機ブルーディスティニー2号機 ニムバス専用機ザクⅡ スキウレ仕様ザクⅡ スキウレ仕様ザクⅡ スキウレ仕様ジッコガトルガトル ジョニー・ライデン 少佐シン・マツナガ 大尉ニムバス・シュターゼン 大尉 宇宙-8 ムサイ高機動型ギャン 黒い三連星専用機高機動型ギャン 黒い三連星専用機高機動型ギャン 黒い三連星専用機ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備 ガイア 大尉オルテガ 中尉マッシュ 中尉 宇宙-11 ファルメルガザC ハマーン専用機キュベレイMk-Ⅱ プル専用機キュベレイMk-Ⅱ プルツー専用機ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ジッコガトルガトル ハマーン・カーン 大佐エルピー・プルプルツー 宇宙-13 ムサイギャンマリーネ シーマ専用機ゲルググ初期生産型 ガトー専用機ゲルググ初期生産型 ランバ・ラル専用機ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ジッコガトルガトル シーマ・ガラハウ 中佐アナベル・ガトー 大尉ランバ・ラル 大尉 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 エース搭乗の各専用機は、殆どがパイロットの能力の高さもあり非常に強力である。 しかし、それ以外のユニットがザクⅡF型、J型、M型の三種と、通常兵器しかない。 生産可能な兵器もザクⅡ三種と通常兵器(+オッゴ)のみで、専用機は全てワンオフかつ再生産不可能。 マのグフは性能的にかなり厳しいものがある(ジム・コマンド相手でも、先手を取られると危ない)が、それでも再生産できず量産型ザクよりは強いので、大切に使っていくしかない。 水中用MSが貧弱なザク・マリンタイプしかない都合上、対潜兵器はドダイ(+ドダイザク)になるため、ドダイ部隊の先頭に立たせ指揮を任せるといいだろう。 地上の主力兵器は、対地/空/潜、飛行、間接、制圧なんでもござれのザクⅡJ型だが、飛行や間接、対潜を得るには要改造であり、コストがかさむ。 単に対地の間接射撃が欲しいなら、安価でより火力の高いマゼラアタックの方が適している。 同様に対空であればマゼラトップが、飛行/対潜ならばドダイが費用対効果が高く、数も揃えやすい。 連邦軍序盤の様に、適時適切通常兵器を組み合わせて使っていこう。 宇宙では格闘可能、攪乱膜対応、支援可能で制圧可能なザクⅡF型が汎用性が高いが、やはり支援に使う場合は要改造で費用がかさむ。 近接火力(格闘を除く)に限ればオッゴ(次点でガトル(サブ込み)、ジッコと続く)の方が優れており、2列目以降はこちらにすることで、火力を上げつつ資源を節約できる。 Fザク含め全て攪乱膜対応のため、ジッコも合わせて量産していこう。本データではジッコすら貴重な戦力でもある(射撃火力だけならザクより高い)。 初期生産可能なリストにザンジバルがあるため、最初に何隻か建造しておくと進行が楽になる。 単純な速さや母艦能力だけではなく、通常兵器に頼らざるを得ない本データでは、ザンジバルの戦闘力自体も侮れないものである。 ぶっちゃけ、マ・クベ辺りは基本的に艦長を任せた方が戦果を上げやすいかもしれない。 キュベレイやヤクトも、初期ランクが未覚醒のEで、育ち切っても2流の搭乗者より、白い悪魔やハマーン様、キャスバル総帥を乗せた方が(ry 『モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを・・・教えてやる!(キリッ』byキャスバル総帥(=専用機はロマンです)
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テイルズ オブ デスティニー2をお気に入りに追加 情報1課 <テイルズ オブ デスティニー2> #bf 外部リンク課 <テイルズ オブ デスティニー2> ウィキペディア(Wikipedia) - テイルズ オブ デスティニー2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <テイルズ オブ デスティニー2> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <テイルズ オブ デスティニー2> #blogsearch2 成分解析課 <テイルズ オブ デスティニー2> テイルズ オブ デスティニー2の71%は電波で出来ています。テイルズ オブ デスティニー2の18%は汗と涙(化合物)で出来ています。テイルズ オブ デスティニー2の5%は祝福で出来ています。テイルズ オブ デスティニー2の4%は時間で出来ています。テイルズ オブ デスティニー2の2%は明太子で出来ています。 報道課 <テイルズ オブ デスティニー2> 【12星座占い・2021年12月】やぎ座は理想の恋愛が叶うかも!? 広瀬淳の“教えて デスティニー”【ビーズログ.com】 - B s-LOG 『テイルズ オブ デスティニー2』が発売された日。バルバトスの「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」が忘れられない【今日は何の日?】 - ファミ通.com 「ビアンカ」はなぜ名ヒロインと言われるのか? 『ドラクエ』ストーリーテリングに恵まれた姉さん女房の魅力(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『エルデンリング』ネットワークテストの募集が10月31日23時59分で終了。忘れずに応募しよう!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『Apex Legends』新キャラ“アッシュ”のスキル解説動画が公開。他プレイヤーのデスボから攻撃者の位置を割り出し追い詰めていく生粋の追跡者(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワンダと巨像』がPS2で発売された日。「最後の一撃は、せつない」のフレーズが有名な不朽の名作。知恵を絞って挑む巨像とのバトルが熱い【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『桃太郎伝説』がファミコンで発売された日。さくまあきら氏が手掛けたギャグやパロディ満載のやさしいRPG【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 桜庭統氏が「テイルズ オブ アライズ」BGMを生演奏!「テイルズ オブ オーケストラコンサート ~25th Anniversary Encore~」をレポート|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『デススマイルズI・II』コラボDLC『ごまおつ』5乙女の性能をさっさと解説しなさい! ラナンは使いやすいショットが揃ったキャラクターに【連載第2回】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ASMR×謎解き】『オブセッション』第0話を独占先行公開! 音を頼りに、ヒーローの死を巡る事件の謎に挑め! - ファミ通.com 『スター・ウォーズ』往年のタイトルがSwitchで蘇る。『スター・ウォーズ レーサー アンド コマンド コンボ』『スター・ウォーズ ジェダイナイト コレクション』が12月23日発売(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スマブラSP』ソラが本日(10/19)から参戦! 発売から約3年の締めを飾る最後の追加ファイター(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『moon』がプレイステーションで発売された日。王道に疑問を投げかける“アンチRPG”でその強烈な印象からコアなファンを生んだ作品【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『女神転生』シリーズのクリエイターらが送り出す新・学園RPG『モナーク/Monark』発売。同日20時からは公式番組「モナTV!」の第5回も放送(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームギアが発売された日。カラー液晶が魅力だったセガ初めての携帯型ゲーム機。『シャイニング・フォース外伝』『ラストバイブル』『魔導物語』シリーズなどが有名【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 僕にその手を汚せというのか。『タクティクスオウガ』が発売された日。濃厚なシナリオと個性的なシステムで多くのファンを生んだシミュレーションRPG【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『エックスディファイアント』の最新プレイ動画が“UBISOFT DAY 2021 ONLINE”で先行公開。4つの勢力の特徴などが明らかに(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “東京ゲームショウ2021”最終日など、10/3の注目番組。『ドラクエ10 オフライン』に『原神』ver.2.2の最新情報、『テイルズ オブ アライズ』キャスト集合のトークも【TGS2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ ルミナリア』実機プレイ映像公開。新たなキャストの発表や、冒険者組に関するストーリーの解説も【TGS2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『熱血硬派くにおくん外伝 リバーシティガールズ2』PV初公開! 日本語ボイス実装で、声優陣も発表。『くにおくん』シリーズ最新情報も盛りだくさん【TGS2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『FF』35周年の記念ロゴが公開。天野喜孝氏による光の戦士がモチーフ。2022年の35周年に向けて「続報はまだまだある」【TGS2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ソフィーのアトリエ2』先行プレイレビュー。シームレスバトルなどを導入してテンポアップ! 遊びやすさがグンと増した『アトリエ』 の新しいカタチ【TGS2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「あみあみ」より、『テイルズ オブ アライズ』の新グッズ4商品が登場。 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 「テイルズ オブ デスティニー」を愛する全ての人々へ!懐かしくも新しい物語に歓喜【レポート】 - 超! アニメディア 『テイルズ オブ アートワークス 25th Anniversary』POP UP SHOP開催中。シリーズ25周年記念で、ファン垂涎のグッズも(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ オーケストラコンサート』有料配信チケット販売開始 - 電撃オンライン テイルズ オブ リーディング ライブ -オンライン-「デスティニー編」レポート。ゲーム本編のストーリーに沿った新作朗読劇がお披露目に - 4Gamer.net 「テイルズ オブ」No.1人気タイトルは? 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こちらはデスティニーガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策、等はデスティニーガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY 通称:運命 パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:700 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 発生が遅く弾数の少ないBR 射撃CS 長射程ビーム砲 - 150 太めの赤ビーム。強制ダウン サブ射撃 ビームブーメラン 1 46 フラッシュエッジ2を2枚投げる。往復で88 格闘CS 長射程ビーム砲(照射) - 248 照射ビーム。上下は緩やかに、左右には勢いよく曲げることが出来る モビルアシスト レジェンドガンダム 5 30 レジェンドの2発のドラグーンで攻撃。ダメージはビームスパイク1発分のもの 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→斬り上げ→多段切り上げ NNNN 204 PSP版無印と同一だがダウン値4 横格闘 斬り→斬り上げ→サマーソルト2段 横NN 185 PSP版無印のステ格と同一 特殊格闘 掴み&ぶん投げ&爆発 特 128 パルマフィオキーナ。略称パルマ 掴み→拘束攻撃&ぶん投げ 106~145 格闘追加入力で拘束攻撃に変化 BD格闘 突進突き BD中前 118 PSP版無印と同一だがダウン値1.2 残像格闘 スタン斬り抜け→斬り抜け 横→N 134 初段がスタン属性。左右でモーションが変わる。 スタン斬り抜け→BD格闘 横→前 163 BD格に派生。 BD格闘 前 136 発生早いBD格 多段切り上げ 後 111 N格最終段と同モーション 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - 残像を出しながら移動できる。前・横入力で変化。格闘変化。 【更新履歴】最新3件まで 09/10/02 一部を対策ページに移動 09/08/31 残像ダッシュ関連に追記 09/07/23 N格4段目のダメージ・補正を修正 機体解説 近距離重視の万能機で、耐久力、各種ブースト移動速度、格闘などに優れる。 ただしブースト持続は3000機体最低クラス。 また連ザ時代と同様に武装が大きめで取り回しの癖が強い。 赤ロック距離とBR弾数に難があるため、普通の万能機と比べると射撃連携は取りづらい。 サブ射撃、2種類のCSの使い勝手が悪くないため、それらを混ぜてBR弾数などを補うとよい。 格闘は格闘機並の性能を持ち、万能機として見ればかなり優秀。 特に伸び、誘導、攻撃範囲に優れ、射撃CSや特格を組み込んだ格闘コンボのダメージが非常に高い。 加えてサブや特格による格闘迎撃も得意なので格闘機との接近戦もこなしやすい。 残像ダッシュによる機動力の底上げ、アシストのレジェンドが独特で優秀といった点も強み。 また、格闘CSの存在によって遠距離からでもダメージチャンスがある。 赤ロック距離が短いのに加え、BR発生が遅く弾数が5発という弱点があるがチャージ速度の速い優秀な射撃CSで補うことができる。 攻め手が非常に多くあらゆる機体に対抗できる武装があるため使い方次第で有利な状況を作り出せる。 瀕死時の根性補正はおろか、明鏡止水や月光蝶などのダメージアップ効果無しに300ダメージを超えるほどの高威力コンボを持っている。 それ故に近距離戦や疑似タイマンにおいて格闘寄り万能機としての真価を発揮する機体。 しかし、多種多様なコンボや多彩な武装を使いこなしてポテンシャルを引き出すためには、相応の実力が必要な奥深い機体でもある。 1落ち後、シールドが実体盾からビームシールド(ソリドゥスフルゴール)になる。 地上スレスレでステップして着地後、各種行動するとブーストが回復しない(デスティニーのステップ硬直が長いため?)。 射撃武器 【メイン射撃】高エネルギービームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→CS、サブ射撃] 発生が遅いビームライフル。特に抜刀時は武器持ち替え動作があるためかなり遅い。 また弾数が5発しかないので弾切れに注意。サブ、射撃CSと仲良く使おう。サブC可能。 残像ダッシュのゲージが無い状態なら、特射を連打することで最速連射が可能。 ただし5発しかない弾がすぐ無くなってしまう上、もともと中距離の射撃戦を狙う機体ではないのでV2やフリーダムに比べると有用性は低い。 終盤のここぞという時に。 【サブ射撃】フラッシュエッジ2・ビームブーメラン [特殊リロード][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.5→1][補正率 90%→80%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→CS、格闘] 足を止めて2本のビームブーメランを投げる。 戻りにも攻撃判定があって、射程限界付近で往きをヒットさせれば戻りが連続ヒットする。 戻ってくるまで次のブーメランは投げられない。N、横格闘でキャンセル可能。 連ザより射程距離・弾速が若干落ちたが、判定が大きくなり当てやすくなった。ただし、銃口補正や誘導は弱い。 発生は早くないが、近距離であればBRや各種格闘からブメの往きを連続ヒットさせることは可能。 ブメ射出後にNDCしてもブメは消滅せず自機に向かって戻ってくる。 戻りが帰ってくるまでにキャンセル格闘可能で、その場合もブメは消滅しない。 BRや格闘、特射からキャンセル可能なので攻めのアクセントに使うのも悪くない。 2枚のブーメランを投げるので、往きと戻りそれぞれ2hitの合計4hitする模様。 1hitはダメージ24,補正率-5%,ダウン値0.25。 往復4hitでダメージ88,累計補正率80%,ダウン値1。 硬直取りなどには使いづらいが、格闘迎撃としては戻りにも判定があるので頼りになる。 発生はそれほど早くないので、バクステブメや着地際にブメNDCなどの使い方が無難。 抜刀時でも発生が遅れないことや、ブメ始動はBR始動よりもダメージを伸ばしやすいことも覚えておこう。 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 [チャージ時間 1秒程][属性 ビーム][強制ダウン] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 単発強制ダウンの赤ビーム。見た目はアグニとほぼ同じ。 銃口補正、誘導、判定の太さが優秀。 PSP版無印同様、連ザよりもチャージ時間が短くなっているが、発生と弾速は少し遅くなった。 発射の反動で少し後退するが硬直は長いので、NDC必須。 BRと違い抜刀や納刀に影響されない。 BR弾数を補うためにBRズンダや僚機との連携射撃に混ぜるなどの用途に使っていくとよい。 発生前にNDCすることも可能。(射撃ボタンをすぐに押しなおせばチャージ持続) 格闘コンボに組み込むことも有効で、強制ダウンに加えてダメージアップを見込める。 チャージ時間が短いため、格闘コンボに組み込む際はズラシ押しや派生特格をアシスト入力にしてチャージ開始しても間に合わせやすい。 また格闘を空振りした時はNDで隙を消すのが一般的だが、NDを挟まずにCSCで撃っても、ステップせずに反撃にきた相手には銃口補正がかかるので迎撃しやすい。 【格闘CS】高エネルギー長射程ビーム砲(照射) [チャージ時間 4~5秒程][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 照射系ビーム。上下左右に曲げられる。 発射が遅く、発射モーション時にカメラアングルも変わるので撃つ前に潰されないように注意。 PSP版無印と違い撃つ前に一回転するようになった。また、曲げも若干弱くなった。 銃口補正はそれほど良くないが、照射中も上下左右に曲げられるうえ、 曲がり方が他機体の照射系ビームとは比べ物にならないぐらい速い。 そのためBD・NDなどに当てる事が可能で、射角内ならロックしていない敵も容易に狙える。 曲げて当てた場合速すぎてカス当たりになる事が多いが、上手くコントロールして多段ヒットさせられるようになると恐ろしい武器になる。 左右に比べると上下の曲がる速度は遅い。照射中はブーストを消費し続けるため、NDする前に使い切らないよう注意。 主な用途は開幕直後などに遠距離から狙う、放置された時に遠距離から大ダメージを狙うといった程度か。 カス当たりでもダウンは取れるので、遠距離からの援護としてはそれなりに使い勝手がいい。 CPU戦では開幕からこれだけで勝てることもある。 一応射程に限界があるようだが気にならないレベル。ステージの端から端(対角線)でぎりぎり途切れる。 【アシスト】レジェンドガンダム [リロード無][属性 ビーム][スタン(スパイク時)/よろけ(ビームドラグーン時)][ダウン値 ][補正率 %] デスティニーの左側にレジェンドが出現してドラグーンを2基射出。 全機体中唯一とも言えるファンネル型のアシスト。 ドラが敵機に張り付いた時点での自機の距離によって性能変化。 赤ロック距離以内であれば、スタン属性のビームスパイク攻撃。誘導と追尾距離が非常に優秀。 赤ロック距離外では、ビーム攻撃。こちらは普通のよろけ属性で銃口補正や誘導は良くない。 スパイク、ビームどちらも敵機に張り付いてからアラートが鳴る。 ドラの追尾速度が遅いため、張り付くまでに赤ロック距離内に入りやすい。 誘導などに関して2基のドラは独立しているため、障害物などの関係で攻撃タイミングがズレることもある。 ちなみにそれぞれ独立という性質上距離によって一つはスパイク、もう一つはビームとなることもある。 デスティニー自身がその場で一回転して呼び出すので、硬直が少し長い。NDC必須。 スパイクやビームのダメージは低いが、2ヒットで80%と補正率が非常に良い。 スパイク1ヒットにつきダウン値1。 各種射撃、格闘で追撃すれば大ダメージが狙えるが、2重スタンが起こる関係で失敗することもある。 ダウン中の相手でも無理やり持ち上げられる横格、特格での追撃が有効。 ドラはレジェンドやデスティニーから独立している。 ドラ射出後であれば、レジェンドやデスティニーが撃破されてもドラは消滅しない。 さらに、ドラが残っていてもレジェンド消滅時点で次のレジェンドを召還してドラを追加できる。 本体とは別に当たり判定もあり、障害物に引っ掛かったり、当たって消滅することもある。地表に当たっても消滅する。 攻撃(爆風など)が当たると破壊される。 デスサイズのアクティブクローク、アレックスのアーマー、トライアルシステムにも破壊される。 スパイクの性能が高いため、攻めの起点、起き攻め、相方との連携など攻撃的な用途で非常に優秀。 スパイク 威力20 補正率3% ビーム 威力30 補正率10% 格闘 連ザ2でそもそものコンセプトが格闘機であったため万能機以上の性能は持っている。 だが、空横の性能(特に発生)が他の格闘機と比べるとやや万能機よりになったといえる(といっても万能機以上の性能はあるのだが)。 さらに突進速度も他の格闘機と比べると少々遅い。 特格でほぼどこからでもキャンセル可能。 しかし、格闘は空振りをすると隙がでかいので注意。 カット耐性の高い派生もないのも難点。 【通常格闘】アロンダイト [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊格闘] 斬り→斬り→斬り上げ→多段昇竜斬り。連ザやPSP版無印と違い強制ダウンではない。 発生、伸び、誘導、判定に優れる。特に上下誘導が強い。 突進速度も良好。連ザ2と違い初段が振り下ろしになったが、あいかわらず攻撃範囲が横に振り回すようになった空横格闘より広い。 振り下ろす前に判定が発生しているらしく、強く広い格闘判定がある。 横格と比べると、ダメージを伸ばしにくいが、初段の性能では勝る。 攻撃範囲の広さからアシストごと叩き斬ることもある。 4段目からカメラアングルが変わる。3、4段目でサブC可能。 全段から特格C可能だが、4段目からは最速前NDを挟まないと受身回避される。 カット耐性に問題があるため、2段目で特格C、CSC、NDコンボなどにつなぐ方が無難。 ちなみに空中ダウン中に初段を当てても2段目以降が当たらない。 2段目は特殊ダウンが奪えるのだが考慮しなくてよい。 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1段目 横斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 よろけ ┗2段目 横斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 143(58%) 70(-16%) 3.0 ダウン ┗4段目 多段昇竜斬り 204(26%) 33×4(-8%×4) 4.0 ダウン 【横格闘】アロンダイト→サマーソルト [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊格闘] 斬り→斬り上げ→蹴り2段。PSP版無印と同様の性能。連ザと違い、外すと2段目以降は出ない。最後が蹴り上げとなりダウン値は3。 N格には劣るが誘導・発生ともに良好。しかし判定はあまり強くない。 発生、判定などが他の格闘機に劣るため格闘機よりも万能機よりといえる(万能機としてみれば高レベルだが)。 そのため格闘機のように横格でねじ込むのは避けた方がよい。 左の攻撃範囲が狭いので、左NDからの横格闘が当てやすい。 アシストはN格闘ほど壊せない。3段目からカメラアングルが変わる。 2段目以降サブC可能。 N格と比べると、ダメージを伸ばしやすく動作が素早いので、理想のコンボは横格始動。 横格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1段目 横斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 ダウン ┗3段目(1hit) サマーソルトキック 149(60%) 55(-14%) 2.5 ダウン ┗3段目(2hit) 蹴り上げ 185(36%) 60(-26%) 3.0 ダウン 【BD格闘】アロンダイト [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→特格] 少しためてから、剣を相手に突き刺すように突進する多段hitの突き。PSP版無印と同様だが、ダウン値が変更されている。 発生が遅いが攻撃判定が出続けるタイプなので出てしまえば判定が非常に強く、判定の強さは最高クラス。 リーチと誘導が優秀。強判定なので発生が遅めなのは仕方ないが溜めの割りに突進距離が短いのが難点。突進速度も他格闘とそこまで変わらない。 自機よりも上の敵機に決めるとNDコンボ可能で、他の機体同様大ダメージを見込める。 発生の遅さから使いにくく、使える状況が追い詰める時などに限定される。 BD格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1段 多段突き 118(80%) 118(-20%) 1.2 ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 攻撃判定が出続けるタイプの突進掴み技。 発生・判定は優秀だが、伸びや突進速度は最低クラス。 納刀状態のまま使用可能。 格闘Cと残像特格の場合も含めてブースト消費があるが、ブースト切れでも使用可能。 各種格闘からキャンセル可。(格闘なのでキャンセル補正によるダメージ半減は適用されない) 格闘からのキャンセルはアシスト入力(上のボタン全部押し)でも特格キャンセル派生できるので、同時にチャージ開始しやすい。 他のフィンガー系と同様に初段の掴みで撃破・ダウンした場合はそのまま進み続ける。 格闘ボタン追加入力の拘束中に掴んでる相手を何らかの要因(撃破・ダウン等)で手放した場合、 自機がフワリと少し上昇する動作が発生する。 掴み系の技で接触直後に掴みが成立してビーム叩き込みダメージ、続けて投げ飛ばして爆発ダメージ。 最後の投げ飛ばしから爆発エフェクト部分のダメージが高い。 MA、クインマンサやザンネックは掴めない。 格闘ボタン追加入力で拘束攻撃 投げ攻撃に変化、連打で拘束攻撃のダメージアップ。 拘束中も前に進みながら攻撃するためカット耐性がある。 ただし、連打が少ない場合や途中でカットされると追加入力無しよりダメージが低下してしまう。 コンボに組み込むことでダメージアップを狙いやすい。 連打無しの場合、投げ~爆発までにわずかなタイムラグがあるため、投げ直後にNDCすれば爆発による受け身不能時間中に射撃CSなどで追撃可能。 連打有りの場合、空中ヒット時は投げ直前NDCから横格or特格or射撃CSをつなぐことができるが、 最も条件が緩い横格拾いでも機体1機分程度の高度が必要。 ただし壁際などであれば、連打有無や高度によらずNDC特格がつながりやすい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 1段目 掴み 30(96%) 30(-4%) 0.3 ダウン ┣2段目(格闘連打無し) 投げ飛ばし ?(?%) ?(-?%) 0.8以上1未満 ダウン ┃┗3段目 爆発 128(60%) 103(-36%) 1未満 ダウン ┗2段目(格闘連打・最大5hit) 移動拘束攻撃 78(96%) 10×5(-0%) 0.8 ダウン ┗3段目 投げ飛ばし 145(76%) 70(-20%) 1.8 ダウン 【残像格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→特殊格闘] 残像ダッシュ中に出せる格闘。 残像中は前格、横格闘及び後格闘が変化する。N格闘、特殊格闘はそのまま。 他の格闘の例にもれずブーストを消費する。 前格闘 発生を早くしたBD格闘のためカットに使える。BD格闘よりダメージもアップしている。 自機よりも上の敵機に決めるとNDコンボ可能で、ダメージの割に補正率が良いため大ダメージを見込める。 低空での安定追撃は射撃CSC。 横格闘 初段がスタンの2回往復切り。エクシアのBD格闘のような感じ。左右でモーションが違う。 切り抜け1段目の後、前派生でBD格闘。 判定含めて諸性能が優秀だが地上にいる敵に空中から使うと何故か頭の上をスカることがある。 スタン属性なのでスパイクなどによるスタン中に決めるとダウンさせてしまう。 後格闘 切り上げ。N格最終段と同モーション。伸びや誘導は皆無だが高威力。 特格Cなどからコンボ可能で、ダメージの割に補正率が良いため大ダメージを見込める。 残像特格 基本的には普通の特格と同性能だが、連打した場合ならば特格Cも可能。(ブースト消費あり) ただし、つなぎのタイミングがシビアで少しだけ高度も必要。 横2段目からの特格は、少しでも遅れると受身回避可能なので注意。 残像ダッシュは格闘などで潰される事もあるため狙っていけることが多い。 HIT後は350補正に到達するほどの高威力コンボを決める事が可能である。 残像格闘ヒット後は全て特格でキャンセル可能。 それぞれ長所と短所があるため、状況次第で使い分けることが重要。 残像格闘 動作 累計威力(累計補整率) 単発威力(単発補正値) 累計ダウン値 属性 前 多段突き 136(74%) 136(-26%) 1.2 ダウン 横 斬り抜け 50(84%) 50(-16%) 1.7 スタン ┣N 斬り抜け 134(64%) 100(-20%) 2.0 ダウン ┗前 多段突き 163(58%) 136(-26%) 2.9 ダウン 後 多段昇竜斬り 111(80%) 111(-20%) 1.6 ダウン 特殊 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード][リロード 8秒?/1発] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→サブ、CS、レバー格闘、特殊格闘] 残像を出しながら相手に向かっていく移動技。ブースト消費無し。 ブーストゲージを使わずに誘導を切りながら空中移動できる。 ブースト量と滞空性能が悪いデスティニーは空中戦で有利になれることが少ないため 残像ダッシュを使いこなせるかどうかが勝敗の分かれ目と言ってもいいほど重要である。 発動中は各種格闘、特殊格闘、射撃CS、格闘CS、サブ射撃、NDが可能(いずれかをすると残像終了)。BRとアシストのみ不可。 前格闘、横格闘が変化、後格闘が可能になる。 射撃CSやサブ射撃のダメージにはキャンセル補正がかかる。 発動時にやや硬直があるため攻撃に引っ掻かりやすい。 レバーNで発動すると最初は直進、左右どちらかに入力しておけばその方向へ移動。 発動中は、前か横へのレバー入力で移動方向を選べる。横移動でも斜め前方へ進む。 敵機との高度差によって斜め上下にも進む。最大4回まで移動可能(2秒程度)。 ただし、レバーを同一方向へ入れ続けると残像を継続できない。 同じ方向へ移動する場合でもステップの様にレバーを入れ直す必要がある。 異なる方向であれば瞬時に切り返す、前移動連発はほとんど止まらないが、左右どちらか一方への連続移動には若干の間隙がある。 また、後ろへ入力すると終了してしまう。 【主な使用目的】 ◆距離を詰める ◆ブーストの節約 ◆残像格闘を入れる 【小技】 残像ダッシュは発動中にロックを切り替えても、発動時の対象に向かってダッシュを続ける。 しかし残像ダッシュ中の格闘は、その時点でのロック中の対象に向かって攻撃を行う。 これを利用すると残像ダッシュの進行方向と無関係な敵機を攻撃出来る。 敵が両方とも近距離に居る状態でなければ意味が無いが、いきなり向きを変えて突撃するので奇襲に使う事も可能。 【PSP版との変更点】 ◆リロード時間の大幅な増加 ◆接地せずともリロード開始 コンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策 等はデスティニーガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - デスティニー 非公式掲示板 - デスティニー Part-5 非公式掲示板 - デスティニー Part-4 非公式掲示板 - デスティニー Part-3 非公式掲示板 - デスティニー Part-2 非公式掲示板 - デスティニーガンダムスレ part.1
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登録日:2012/02/06 Mon 14 54 07 更新日:2024/06/10 Mon 20 58 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 10周年記念作品 さすらいの…… ←ガンダム乗り ふんすっ! ガンダム ガンダムEXA ガンダムエース ガンダム主人公 レオス・アロイ 主人公 学ばせてもらう! 岡本信彦 派手に…… ←暴れるガンダム乗り 通りすがりの…… ←ガンダム乗り ◆もしかして:門矢士? △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ◆もしかして:キャプテン・マーベラス? △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ◆もしかして:クレナイ ガイ? △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ◆レオス・アロイ CV:岡本信彦 月刊ガンダムエースの10周年記念作品【ガンダムEXA】の主人公。 世界荒廃を防ぐべく、データベース化された各ガンダムシリーズの世界を旅し、各種データの収集を任務とするGダイバーの一人である青年。 ん?どこかで聞いた事のある設定?何、気にすることはない。 【性格】 地球を救う為、Gダイバーの仕事に熱意を注ぐ熱血漢。 同僚の状態を心配したり、あくまでデータのガンダム世界の住民をも身を挺してまで救う等、ガンダムシリーズの主人公としては珍しく、歪みもない素直で協調性のある人格の青年である。 が、使命を果たそうとするあまり向こう見ずな行動をとったり、相手を焚き付けすぎて窮地に陥る等、うっかりスキルの持ち主でもある。あとムッツリ。 ホログラムのセシア・アウェアの外見からもスタイルのいい女性が好みの様子。 一方のセシアもレオスの好みに合わせて帽子のかぶり方を変えたり、レオス以外のGダイバーとのリンクを切って二人きりの時間を作ったりするので、二人のやり取りを端から見てるとバカップルそのもの。 【戦闘力】 現時点(2013年10月現在)では特筆すべき能力はなくオーソドックス。際立った特徴はないが、あらゆる機体を扱うGダイバー向けのステータスと言えるかもしれない。 叢雲劾との実戦に近い訓練を経て以降は大剣兵装を使った豪快な戦いを得意とするようになり、世界によってはビームサーベルを大剣状に発振させたりする。 また吸収力も相当で、前述の劾の大剣技術だけでなく、フォンのハンマー系武装の扱いも真似る等、世界を渡る毎に強くなっていく。 【機体】 初期は各世界で強奪する形で搭乗機を現地調達しなければならず、主に外伝系の機体になる事が多かった。 最新話にてついに自分専用のエクストリームガンダムを入手した。 シビリアンアストレイJGカスタム ストライクノワールガンダム アイズガンダム ヤマトガンダム ガンダムジェミナス01 ガンダム試作4号機 ブルーディスティニー2号機(ニムバス機) ガンダムデュナメスリペア 量産型ガンダムF91 ヴァゴン エクストリームガンダム type-レオス 本作の主人公機 フェーズと呼ばれる各種形態を持ち、形態毎にレオスの性格が変化する。 【渡った世界と主要人物】 ◇CE 叢雲劾 初めて戦った相手。5連敗を喫するが、大剣を使った戦い方を学ぶ。 ◇西暦 フォン・スパーク 半殺しにされて帰還した同僚の任務を引き継ぎ、彼と戦う。あっさり敗北したが、劾から学んだ戦法を使ったことに興味を抱かれ、さらに強くなって再戦することを条件に無傷で解放してもらった。 ハナヨ フォンのパートナー。「再戦を楽しみにしている」との伝言を頼んだ。 刹那・F・セイエイ イノベイターのデータを収集するために彼と戦うことになるが…。 ロックオン・ストラトス レオスがデュナメスに乗るために偽の情報で宇宙へ行き、そこでex-と遭遇。戦闘の末、命は助かったがケルディム サーガを破壊される。 ティエリア・アーデ ex-出現に際して復活。レオスと戦う刹那を助けるべくラファエル ドミニオンズに乗る。 ◇未来世紀 ドモン・カッシュ 「自分に勝ったら知っていることを全て話す」と挑発して戦闘。再戦時にドモンが怒った。 レイン・ミカムラ ドモンのパートナー。ほとんど絡まなかった。 ◇アフターコロニー ヒイロ・ユイ 彼と戦うが、途中でex-が乱入してきたので共闘する。 デュオ・マックスウェル レオス帰還後に現れる。なので、面識なし。 ◇宇宙世紀 クワトロ・バジーナ 皆ご存知の赤い人。ダイブしてきたところで彼と出会う。 イメージでララァとCDAハマーン様(はにゃーん)も登場。 隊長のザクさん 皆さんご存知の指揮官型ザク。ダイブしてきたレオスを歓迎するために、部隊のゲルググ達と中華料理店で歓迎会を行なった。 マリオン・ウェルチ クワトロと行動を共にしている。レオスがダイブしてくるのを事前に予期していた。 ゼロ・ムラサメ ムラサメ研の強化人間。現在はティターンズによって監禁されている。 ザビーネ・シャル 【台詞集】 「見せてもらおうか、最強の傭兵の実力を コーディネイターの力を!!!」 「やれる───いややらなくちゃならないっ!!」 「ヒイロ・ユイ!!少年の力学ばせてもらう!」 「格闘進化!!!ゼノンフェーズ!!! みなぎるパワーやれる!このガンダムならやれるぞ!! ゼノンがすべてをたたきつぶっすっ!!!」 「この戦い、オレが仕切る!!」 「極・限・全・力!!シャイニィィングバンカぁア!!」 「俺が、俺達が人間だ!」 「誰が絶望しようとも、俺は希望を信じる!」 「ニュータイプ、コーディネーター、イノベイター。どれも人間自身の本質、可能性なんだ」 「ニュータイプも、コーディネーターも、等しく人間の本質なんだ!」 「あなたが絶望と呼んでいるものを、俺はそれが、希望なのだと知っている!」 後にレオスは自身がホロアクターである事が明かされる事になる。 だが、自らの絶望すら偽りとますます絶望したex-と違い、すんなり受け入れた。 続編「ガンダムEXA VS」では若干容姿が変わっている。 新たにエクストリームガンダム type-レオスⅡを駆り新たな戦いに赴く。 【関連作品?】 ◆仮面ライダーディケイド 平成仮面ライダー10周年記念作品。 同じく過去作品とのクロスオーバー作品。 10周年記念作品という点や別世界を旅する点も共通。 主人公のキャラクターは正反対だが。 ◆海賊戦隊ゴーカイジャー スーパー戦隊35作品記念作品。 同じく過去作品との(ry。 主人公のキャラ(ry。 ◆ウルトラマンオーブ ウルトラマン50周年記念作品。 過去作品のヒーローの力を組み合わせて戦う。 主人公のキャラクターは…二人とも先人には比較的腰が低い。 ExtremeVS.FULL BOOSTにてエクストリームガンダムのパイロットとしてプレイヤーキャラで参戦。セシアもナビで登場する。 マキシブーストではtype-レオスIIも新たに参戦。覚醒すると髪が白く光る。…白ってことは後付けで実はスコア8入ってしまったとかないですよね? 「見せてもらう! 追記・修正の力を!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] AGEのミレースと苗字が同じだけどただの偶然なのか? -- 名無しさん (2013-11-18 19 01 37) 俺のお気に入りの四大ヒーローの一人。後、「もしかして」のところに礼堂ヒカルも入れるかな? -- DCD (2013-11-20 22 02 01) ↑ヒカルは別にオリジナルとかに干渉してないからなぁ -- 名無しさん (2013-11-20 22 30 50) まさか「データの世界だからって主人公たち相手に無双していいのか」という批判に「そもそもレオスもexも全部データ」で答えるとは思わなんだ -- 名無しさん (2014-01-08 14 27 47) データだからって逃げ道作ってるのが余計に腹立つわ。それ言い訳にすらなってねーから -- 名無しさん (2014-01-09 13 41 45) ↑ほんとそれ -- 名無しさん (2014-01-10 18 38 34) レオス・アロエ -- 名無しさん (2014-01-10 18 42 41) フルブやってて シシホゥコゥ!で吹いてしまった -- 名無しさん (2014-02-05 23 05 47) EXVSでコイツ使ってるヤツはガンダム興味ない勢だと思ってる -- 名無しさん (2014-02-14 13 32 44) まぁそう言ってやるな みな人それぞれなんだしな -- 名無しさん (2014-02-14 17 33 29) てか強さで使うやつもいるんだから -- 名無しさん (2014-02-16 03 57 38) エクバで~の機体を使うやつはってのはまったくの的外れ -- 名無しさん (2014-02-16 04 00 21) まぁエクバは性能の偏り激しいからなぁ、戦い方に合う性能だから使うって人もいるだろうし -- 名無しさん (2014-02-16 21 20 02) ブルーディスティニー2号機さんだ。間違えんなよ!w -- 名無しさん (2014-03-01 00 11 22) おいwガンダムさんもわすれちゃだめだwあと彗星ひよこw そしてザビーネ不遇w -- 名無しさん (2014-03-01 12 40 39) なんか知らんけどミストさんに似たウザさを感じるときがあるんだよな~ -- 名無しさん (2014-03-27 12 31 49) ニュータイプやイノベイターはともかく、コーディネーターは人間の本質と関わりなくね? -- 名無しさん (2014-03-27 14 47 59) ↑別にコーディネーターだからって共感力や認識力に優れる訳じゃないしなぁ… -- 名無しさん (2014-03-27 17 48 54) どこに入れるべきか悩んだが、自身がホロアクターの件について -- 名無しさん (2014-03-29 01 21 59) ↑2 コーディネイターの遺伝子操作技術は関係あるんじゃないかな -- 名無しさん (2014-07-18 20 23 26) セシアをアル・アダに寝取られそうだったり大変だが、頑張れレオス! -- 名無しさん (2014-08-31 10 08 29) ↑4 キラは特別なコーディネーターだし、あと本命はSEEDだったんじゃないかな -- 名無しさん (2014-08-31 10 10 01) 本人は悪くないんだけど自分にベタ惚れで色々な性格、容姿の女の子がいるというエロゲのテンプレみたいな状況に陥っている人 -- 名無しさん (2014-08-31 11 19 13) レオスは嫌いじゃないんだけど相手がチート機体造っちゃってそれに対抗するために半チート機体持っちゃったのが何とも言えない。最初の頃みたいにその時代の機体しか使わないし専用機なんて持ってませんが良いのにな -- 名無しさん (2014-08-31 11 24 43) ↑元がエクバのスピンオフだからな。ライバルだけ専用機ありで自分は量産機じゃ参戦するにもあれだろ -- 名無しさん (2014-08-31 11 38 51) ディケイドだってコンパチヒーローシリーズに出ているんだから彼もコンパチヒーローシリーズに出る日は来るのだろうか -- 名無しさん (2016-01-31 20 16 54) ↑企画の規模が違い過ぎて、仮に出しても「誰コイツ」で終わりそう。ガンダムは枝葉末節が雑多だから最低でも映像作品で主役張るくらいの扱いじゃないとGOサインは下りないだろうな。 -- 名無しさん (2016-08-21 07 23 13) 今ならもしかしてのところにクレナイ・ガイも入るかな? -- 名無しさん (2016-10-22 18 50 24) 学ぶ者と学べぬ者、人間らしくあろうとする人ならざる者と人らしさを外的要因で欠落させられる人間。三日月とは真逆な立場である -- 名無しさん (2017-03-19 20 16 47) アニメ化とか正気か?ガンダムの -- 名無しさん (2017-09-26 09 15 45) ↑×2 どっちもクソキャラだけどね -- 名無しさん (2017-12-05 23 44 13) え?性能以外でこいつ好きなんての全く見たことないぞ?ただでさえ千葉のお気に入りヨイショのためのお人形ってバカにされてたのに -- 名無しさん (2024-06-10 20 58 58) 名前 コメント
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ティニー イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:ユグドラル登場作品:聖戦の系譜(第2部) 国籍:フリージ公国 ユニット:マージ→マージファイター 戦歴 FETS最萌‥1回戦敗退:×61 - 64 セリカ(外伝) 真FE最萌‥2回戦敗退:×162 - 179 セーラ(烈火) FE最萌2010‥2回戦敗退(H2-2):×51 - 53 ネフェニー(蒼炎) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 FIRE EMBLEM Wikiの解説 ※英語 人物紹介 クラスはマージ。フリージ家の末席に座す最強のいじめられっこ。FEで不幸な女性キャラは多いが、ティニーのように明確に家庭内暴力の対象になっているキャラは類を見ない。それも彼女の責任ではなく、親世代の因果が原因だというのだからひどい話だ。人間のもつ義憤と保護欲求をついた、非常に萌えるキャラと言えるだろう。 とはいえか弱いだけではなく、母の仇をブッコロします! と怒りもあらわに決意するような、強い情念の女でもある。それでなくてもちょっと殴ると、怒って必殺かましてくるというのに……。そうよあなたもフリージの女。そしてティルテュの血を継ぐ、ちょっと頭が緩いかもしれない女の子。 母から文字通りに受け継いだロリっぽい顔立ちに加え、非常に目立つ結い方のツインテールを装備。シルエットで誰だかわかる造形は、絵としても非常に魅力的だし投票者へのアピールもやりやすい。なるほどこんな子を彼女にできたら『宝物』発言の1つもしたくなるだろう。 前々回は本戦に出場したものの、1回戦で相手がセリカとあたってしまい惜敗。前回はブロック一回戦でルイーズを破ったものの、勢い充実中のセーラと当たってしまい、それ以上進むことができなかった。 ティニーは良くできたキャラだが、見た目だけならただ線の細い女の子。聖戦発売から十数年。前回最萌からも時がたち、ティニーをよく知る人間が減っている今はなおのことだ。彼女の内なる激しかったり面白かったりする部分をアピールするには、十分な量の支援が必要になる。彼女を愛し続けた人たちからの支援に期待しよう。 (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
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フォルネウス サブノック ヴェパール ダンタリオン ガープ バルバトス エルレイン フォルトゥナ マグナディウエス 定期船 フォルネウス lv.23 HP260000 MP604 水 特技 レーザーアイ スクリューアイ スピリッツブロー アクアスパイク バーンストライク インブレイスエンド タイダルウェーブ アイテム 珊瑚のおまもり シーネックレス プラチナ甲羅 戦神の城 サブノック Lv.24 HP367000 MP215 - 特技 一の太刀 二の太刀 三の太刀 四の太刀 五輪斬 心眼・無の太刀 心眼・無の太刀・連 抜刀・裂衝牙 ネガティブゲイト アイテム ウインドシア 正義のタリスマン 灼熱の河 ヴェパール Lv.32 HP390000 MP1200 水 特技 泡狙撃 キャンサーシザー デスクラッチ 水鉄砲 泡反撃 シーチキンプレッシャー ヴォルカニックレイ フレイムドライブ メイルシュトローム デルタストライク 秘奥義 アフターカーニバル アイテム ケセラセラ アクアオニキス 天界への橋 ダンタリオン Lv.41 HP490000 MP9999 - 特技 スプラッシュ スラストファング エアプレッシャー プリズムフラッシャ フレイムドライブ ストーンザッパー シャイニングスピア フィアフルストーム クラッシュガスト ヴォルテックヒート シリングフォール 秘奥義 フェイタリティクラッシャ アイテム ダークロアー バリアブルリング カタコンベ ガープ Lv.55 HP720000 MP6000 - 特技 真空波 クロス真空波 突風 ウルトラレジスト アディショナルレーザー ヴォルテックヒート フォトンブレイズ ヴォルカニックレイ エンシェントノヴァ フランブレイブ 秘奥義 マグナブレイジング アイテム 鏡鎧マム・ベイン 魔掌リフレクトアーム 18年前のダイクロフト バルバトス Lv.82 HP800000 MP2500 - 特技 シャドウエッジ バーンストライク イービルスフィア ネガティブゲイト シリングフォール エアプレッシャー エクセキューション グランヴァニッシュ ルナシェイド ポイゾニックフィールド クレイジーコメット 三連殺 ジェノサイドブレイバー 秘奥義 プルンダーキャスト アイテム ディアボリックファング 鬼神の面 怨念の具現片 神聖なる聖殿 エルレイン Lv.62 HP2930000 MP46700 - 特技 デルタレイ トリニティスパーク プリズムフラッシャ ディバインセイバー シャイニングスピア ソルブライト トゥインクルスター ミックスマスター ギルティリソルヴァー ビッグバン グランドネビュラ 秘奥義 インディグネイトジャッジメント ゴッドエンド・パルス アイテム 神剣ダブルセイバー 宝珠レンズダイヤ 神の眼の断片 聖女の帽子 ホーリーランスの魔塊 神のたまご フォルトゥナ Lv.68 HP7805649 MP∞ - 特技 闇の衝撃 火の弾 ストライグネイド フリーズハンター エンシェントノヴァ スプラッシュ インブレイスエンド グランヴァニッシュ フィアフルストーム インディグネイトジャッジメント プリズムフラッシャ ヴォルテックヒート アーステッパー フランブレイブ アクアリムス セベラティオーバーロード インディグネイション ミスティックケージ クレイジーコメット ベルセルクソード ウィズダムクラウン スナイプリング アジリティクロース ヘヴンリィジャッジメント ホーリーレイン マキシマムエンド エクセキューション ブライティストゲート プリズミックスターズ 秘奥義 ラストヴァニッシャー ゴッドアーク・トライン アイテム 皇后の冠 神珠リベス 神剣オーロラバッシュ 智衣アジリティクロース 神の尾 レンズの結晶体 宝鎧リフレクトガーヴ セラフィックリング アクアラビリンス マグナディウエス Lv.87 HP11000000 MP970000 滅 特技 スネークバイト ビーストロアー ドラゴンキャノン ディバインレーザー グランヴァニッシュ アーステッパー エンシェントノヴァ フランブレイブ フィアフルストーム シルフィスティア インブレイスエンド アクアリムス ディバインセイバー ソルブライト エクセキューション ルナシェイド クレイジーコメット トゥインクルスター ミックスマスター プリンセスオブマーメイド ラストヴァニッシャー ビッグバン サンクチュアリ インディグネイトジャッジメント ディメンジョナルマテリアル プリシードグラビティ フリーキースター ストップフロウ グルーミーエッジ デリートバスター ゼタグラビティ ヘイトゥエンシェント ロイヤルキル 秘奥義 グランドディザスター ヘヴンリィジェノサイド バッドエンドアース アイテム 魔杖ダージャインクロス 魔刀"裂爪斬" 崩山の魔石 煌剣ピュアブライト 神具ガディアイノセント 闇玉デインサタン