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R-Number085 デスティニーガンダム(Destiny Gundam) 【ですてぃにーがんだむ】 「あんたって人はー!」 情報 作品名 起動戦士ガンダムSEED DESTINY カテゴリ SIDE MS 定価 4,536円 発売日 2011年01月29日(土) 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×8(握り手×2、持ち手×2、剣持ち手×2、パルマ・フィオキーナ放出状態×2) 武器:MA-BAR73/S高エネルギービームライフル、ビームソード「MMI-714アロンダイト」、ビームブーメラン「RQM60Fフラッシュエッジ」×2、M2000GX高エネルギー長射程ビーム砲、ビーム刃(ソード用)、ビーム刃(ブーメラン用) その他:対ビームシールド、ビームシールド「MX2351ソリドゥス・フルゴール」、光の翼「ヴォワチュール・リュミエール」×2、パルマ・フィオキーナ用エフェクト、魂STAGEACT.5(クリアー) 商品画像 機体データ 所属:ザフト 分類:試作型汎用モビルスーツ 開発者:ザフト 形式番号:ZGMF-X42S 全高:18.08m 重量:79.44t パイロット:シン・アスカ 地球連合軍との戦いを終結すべく、単機であらゆる戦況に対応する事をコンセプトに開発されたザフトの最新鋭モビルスーツ。 パイロットとして急速に成長を遂げたシン・アスカの才能をフル活用させるべくギルバート・デュランダルが細部に調整を加えており、実質的なシン専用機である。 核動力エンジンとデュートリオンビーム送電システムを併用した動力期間「ハイパーデュートリオン」によって発生する光の翼によって絶大な機動力を発揮する。 最後はオーブ軍のインフィニットジャスティスガンダムとの交戦で大破し月面へと落下して戦線を離脱した。 商品解説 イベントでストライクフリーダムと同時タイミングで展示されていたコズミック・イラ系アイテム。 Sフリーダムが発売された現在も新情報がなく、ユーザーをやきもきさせていたが、魂ネイション公開を目前にしてエルガイムMk-Ⅱとともに2011年の先発として発売されることが決定。 デスティニーの特徴である光の翼はちゃんと付属しており、ROBOT魂としてははじめて魂STAGEACT.5が付属するのもポイント。 この付属品の影響もあってか価格はかなり高めである。 Sフリーダムは関節の色や一部塗装オミットを除けばおおむね良好な出来だったため、成型色でも関節に違和感を感じずに済むであろうデスティニーへの期待は必然的に高まることとなった。 ストライクフリーダムとは違いHGなどの商品の出来が良いため、より購入者の目も厳しくなる事は必至なのだが、フリーダムと違いMGの様な重田アレンジがかなり控えめであることから公開時は批判も目立った。 単体として見る分にはともかく、ストフリと並べた際の釣り合いの問題によるところが大きかったものと思われる。 背負い物が多い関係上、ウイング部分や腹部関節の強度を不安視する声もあったがこちらの方は特に心配はないが、自立は困難なので付属の魂STAGEによる支えが必須。 アクションフィギュアの要たる可動面はシリーズの中でも特に厳しく、これが本商品の評価を下げる最大の要因となっている。 肩にスイング機構がないため正面に向けてアロンダイトを構えるポーズを取り辛く、サイドアーマーの干渉等で満足に開脚できないなど、可動部位の多さが活かされていないという欠点が見られる。 以上のような構造面での練りこみ不足に加え、顔のバランスがMG版と大きく異なる点、電童や凰牙と違って開発・修正画稿や公式ブログ等での開発報告が皆無な点などから重田監修が虚偽である疑惑が濃厚になっている。 『SEED DESTINY』のHDリマスター化が決定した為、それに合わせてのリメイクを望む声は多い。 評価点 光の翼がV2ABと違ってPET素材の為重量が殆ど気にならない。 全体的にシャープな造形。 豊富な付属品。 関節の保持力はそこそこ。 完成品のデスティニーの中では悪くないレベル。 問題点 引き出せない肩をはじめ、総合的な可動範囲がストフリに見劣りするどころかROBOT魂の中でも底辺の部類。 奥まったツインアイや雑な塗装の固体が多く不安定な赤ライン等、正面から見た顔の造形が残念。 本体のギミックを色々と省略した跡が残っている。 本体のカラーが設定の薄いグレーではなく白。 上記の悪い点が目立ち、4410円という価格にかなり割高感がある。 不具合情報 背部のアロンダイト接続部分のパーツがビーム砲と同じものになっている個体があるので注意が必要。 関連商品 ストライクフリーダムガンダム ストライクルージュ(天空のキラVer.) コメント 名前 コメント
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サディスティック・サーディン C 水文明 (3) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から《サディスティック・サーディン》を1枚選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーが破壊される時、持ち主の墓地に置くかわりに手札に戻す。 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト 収録 DMA-06「アナザーエピソード2 レゾナント・レイス」 評価 名前 コメント
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元スレURL あんじゅ「にこさんと素敵なディスティニー」にこ「にこにこ!?」 関連作 次作: にこ「あんじゅちゃんと素敵な運命」 タグ ^矢澤にこ ^優木あんじゅ ^あんにこ ^にこあん 名前 コメント
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ヴェスティア政庁の一室でミカが政務に追われていた。ふとエルマードが訪ねてきた。それを見て、ミカが聞く。 「セーナ様は出発されたのですね?」 エルマードはコクリと頷く。 「護衛は確か・・・。」 「レナ皇女に、ハノン公女とバリガン公子、そしてジェネシス殿です。」 レナ皇女はシグルド2世とナディアの子だったのだが、後ユグドラル後継者戦争で両親を失ってからは二人の遺言に従ってセーナの養女になっていた。すでに当時7歳となっており、両親の死は彼女の心に大きな傷を残すと思われたが、後に後見となるアレス、また在りし日のシグルドを知るアリシアが必死に支えたために今ではすっかり立ち直って国のために一肌脱いでいる。セーナもそんな彼女にアルドに次ぐヴェスティア継承権を与えているが、実質的な養育はアリシアと、アベル・ミーシャ夫妻に任せており、今では立派な女騎士に成長していた。次にあがったハノン公女とはヴェルダン家の公女で、ラケルとフリードの長女である。ラケルとフリードは後ユグドラル後継者戦争後、まもなくして結婚したのだが、幼くしてセーナにその素質を見極められ、十勇者の中で弓を扱うディルをヴェルダンに送ってその素質を開かせようとしたほどである。ラケル、ディル、二大陸のスナイパーに囲まれた彼女がそれで花開かないはずはなかった。そしてバリガン公子とはレイラとフィードの長男で、父に似ない清廉な振る舞いで弟フォードとは対照的に女性に人気がある。ただし彼はバリガンという父の付けた名前が気に入らないようで、何度か母やセーナに対して別の名前を求めたこともある。ジェネシスに関してはもう言わなくともいいだろうが、この頃になると気性も大人びてきて昔のように感情に支配されることは少なくなってきており、冷静沈着な指揮官になっていた。 「そうだったわね。わかったわ、一応、ハイライン、ガルダに連絡を出しておくわ。」 「よろしくお願いします。」 そう言って、エルマードは退出していった。その背中はセーナと共に旅に行けない寂しさが滲んでいたが、彼はセーナの長男アルド直属のインペリアルグリューゲルの№1に任じられているので、ヴェスティアに留まるアルドの元は離れることは出来ない。エルマードの苦悩も分からないまでもないが、ミカは心を鬼にしてそのまま送り出すことにした。 部下に事務処理を任せて、ミカは政庁の屋上からヴェスティア宮殿を眺めた。今はライトもセーナもおらず、二人の嫡男アルドが若くしてこの宮殿の主になっている。華やかな宮殿からは今の帝国を支える若者たちの勇ましい声が響き渡り、周りを囲む水堀では悠々と水鳥が羽を休めていた。ヴェスティアと共に生きるミカにとってこの光景こそ、心休まる瞬間であった。 「運命というものは憎めないものね。まさかまたあの地で、一堂が会することになるなんてね・・・。」 呟くミカにはその運命の交差点での光景が見えていた。 リーベリア大陸の大国リーヴェ最大の都市ノルゼリアはかつての荒廃が嘘のような美しい姿を輝かせていた。この都市の復興を指揮したのはなんとリーヴェ王妃メーヴェだった。彼女は復興後の都市のイメージを頭の中で創り上げ、そのまま具現化してしまったのだ。ノルゼリアの南北を縦断する水路はこの大都市の美しさを表すと共に、交通の要としても貴重な意味を持っている。またリュナンとセネトが手を握った旧領主館は今では大聖堂として生まれ変わり、そのこけら落としには先ほどあげたフリードとラケルの結婚式が盛大に行われている。またその大聖堂の南西にはリュナンの父の名を取ったグラムド王立闘技場が建てられ、今ここにヴェスティア・グリューゲルトーナメントに匹敵する大武術大会が開かれようとしていた。 「何々、ディスティニーズトーナメント?」 そのトーナメントの告知ポスターを見ていたのはシスター・ティナ扮するエレナたち一行であった。サウス・エレブを出たエレナたちはレダに渡ったのは良かったが、エレナの気まぐれでそのまま東へ。サイの地を経てカナン入りし、つい今しがたこのノルゼリアの地に着いたばかりだったのだ。 「へぇ、武術トーナメントかぁ、出てみたいもんだ。」 ヴァルスが満更でもない表情で言うと、エレナもニコニコ顔で頷く。それに驚いたのがフォードである。 「ちょっとお待ちください。こ、ここを見てください!」 フォードが指差したところを見て、ヴァルスとエレナが声音を揃えて言った。 『優勝者はヴェスティア皇后セーナとの仕合いも可能』 二人は顔を見合わせてまたニヤリと笑う。ますますモチベーションを上げてしまったらしい。 「冗談じゃないですよ。ヴァルスはともかく、エレ、いやシスターはまだ成人していないではないですか、それなのにこのトーナメントに出られるつもりですか。」 「当然!」 即答するエレナにフォードは空いた口が塞がらない。それを尻目にエレナとヴァルスはスキップをしながらトーナメントが行われるグラムド闘技場へ向かって行ってしまった。 「フォードさん、行っちゃいますよ。」 レインが呆然としているフォードを見て言うが、フォードも何もしないわけにはいかない。 「なぁレイン、俺はいずれは早死にするんだろうなぁ。」 そうボヤいてフォードは二人の後を追っていた。 (フォードさんも大変だなぁ。) ディスティニーズトーナメント、それは10年前にセーナがノルゼリアの地を『運命の交差点』と呼んだことが名前の由来となっており、今年初めてリーベリアで行われる武術大会である。リーヴェ、カナン、サリア、レダ、ウエルトら各国の強豪だけではなく、ユグドラルからも特別招待で招かれるものもあり世界最高の武術大会を目的に開かれた。エレナは開催3日目にエントリーし、翌日に初試合が組まれる事になった。ヴァルスももちろん参加し、初試合は3日後、エレナのことが心配でフォードもエントリーすることになり、彼はヴァルスの直後の試合ということになった。レインはエレナから愛剣シュヴァルツバルトを預かることになり、彼女の裏を支えることにした。 翌日、エレナはグラムド闘技場の舞台に立っていた。登録名はもちろんティナだが、武術大会だけあってシスター姿はさすがに解いている。今は母からもらった身軽な衣装を着こなしているが、逆にそれが周囲の観衆の戸惑いを招く。特にこのトーナメントの主催者であり、リーヴェ国王であるリュナンはエレナの姿を見つけるや、すぐに隣に座っているセーナと比べている。といってもリュナンはまだエレナの姿を赤ん坊の頃しか見ていないので確信には至っていないようで、 「あの娘、セーナにそっくりだなぁ。」 と言うに留まっている。言われたセーナは苦笑して返すが、その瞳はいつのまにか母親のそれになっていたことには鈍感なリュナンは気付くはずもなかった。 (エレナ、あなたがここにいたとはね。あなたの実力を見せてもらうわ。) だがエレナの対戦相手は初戦からかなりの実力者と当たることに。優勝候補とまでは行かないまでも上位に食い込むことは必然と見られている、リーヴェ代表の騎士リィナだったのだ。彼女は合戦の場数こそ踏んではいないが、15年前の大戦の勇者たちの息吹に触れて騎士として遅咲きながらも華を開かせていたのだ。今ではリーヴェの武神ナロンの副官として、リーヴェに不可欠の女性に成長している。そんな彼女が相手に、エレナはどんな戦いを繰り広げるのか。果たして戦いは一瞬で終わった。 開始の合図と共に不敵に笑ったエレナは訝るリィナ目掛けて剣を高く放り投げた。エッと言いながら見つめるリィナだが、次の瞬間、跳躍したエレナはその回転する剣の柄を握って、上段から斬りつけて来た。 『ディヴァインスライサー』 思わぬ奇襲にリィナは必死に剣で受け止めようとしたが、防ぐだけで手一杯だった。気が付けばリィナの剣は真剣部分が吹き飛んでいたのだ。得物を失ったリィナは呆然としながらも負けを認めざるを得なかった。一方のエレナは母の魔力を感じる方向に向かって笑顔でピースサインを出した。観衆も何が起きたのか分からないでいたが、華奢な少女がリーヴェ屈指の女騎士を瞬殺したという大番狂わせにわっと湧き、ピースサインをされたセーナも苦笑するしかなかった。 2日後、ヴァルスもグラムド闘技場の舞台に出てきて、父譲りの風貌でまたもやリュナンたちを驚かせたが、こちらもすぐには確信までいかなかった。ヴァルスは名もない騎士と当たったのだが、エレナに刺激されてかこちらも文字通りの瞬殺をしている。弓を使えばバレると察していたのか、この戦いでは剣での戦いに終始しておりリュナンにホームズの息子だと特定できる要素は何もなかった。ただしリュナンの両隣に座っているメーヴェやセーナは含むところがあるらしく、口元に笑みをたたえていた。 次の試合に出たフォードも意気揚々と舞台にあがったのだが、その対戦相手を見つけて驚愕した。相手もこちらがフォードと気付いたようで、剣を扱きながら言い放った。 「よっ、フォード。お前がいるということは姉貴も出ているんだな。」 彼の名はハルトムート、後にヴェスティアの獅子と称されることになる猛将で、彼の言葉から分かるようにエレナの弟、つまりはセーナの三男であった。彼もまた修行の旅に出ている最中であったが、彼の場合はそそくさとガルダ島からリーベリアへ上陸し、15年前の母の道をそのままたどってノルゼリアに着いて、このディスティニーズトーナメントに遭遇したのだ。これこそ運命の思し召しと言えるだろう。 (冗談じゃねぇ、どうして俺ばっかりこんな目にあうんだ。) まだまだ童顔のハルトムートだが、そんな無邪気な顔の裏には既に騎士の顔が出来上がっていた。剣の腕前は姉に似て半端ではなく、稽古時にはセーナの木刀を跳ね上げたことすらあった。ついでに言うと、実はエレナはこの弟との手合わせでは無敗を誇っているのだが、このことは当の二人に、二人に付き従っているフォードとアトスしか知らない。またエレナはハルトムートをハルと、ハルトムートはエレナを姉貴と呼び合っており、この二人はセーナの子供、四兄弟の中では特に仲は良い。 観客席からフォードを応援していたエレナもハルトムートにすぐに気付いて、すでに宿屋に戻ろうとした。レインが慌てて引きとめようとするが、 「結果は見えてるわ。次のヴァルスとの戦いが楽しみね!」 と笑顔で言って、レインも引き連れて去っていった。 ハルトムートの登場は言うまでもなくセーナも驚かせた。ハルトムートの風貌は他の兄姉とは大きく異なり、燃えるような紅い髪をしている。セーナの実の父クレスの影響を受けているのが理由だが、表向きはライトの母方の祖父アゼルの血の影響だと一般的に思われている。ハルトムートの紅髪のためにリュナンもメーヴェも一般参加者としか見えていないようである。そして相手は二人の知るはずのないフォードであるから、この仕合にあまり興味ないようで用を足しに一旦席を外してしまった。一方のセーナは目を爛々に輝かせて二人の戦いを眺めることにした。 (ええい、俺だって剣士の端くれだ。破れかぶれでもやってやる。) フォードは心に期すると一気にハルトムートへ突撃した。対するハルトムートは鋼の大剣を引き抜いてこそいるものの、悠然と身構えている。風の剣を突き出して、ハルトムートに斬りつける!しかしハルトムートはわずかに体を捻るだけでかわし、突いた形となるフォードの体勢が伸びきった形となってしまった。すかさずハルトムートが上段から大剣を振り下ろすが、さすがに俊敏さでは父譲りのフォードは上を行く。そのままハルトムートの横を通り過ぎ、ハルトムートの斬撃をやり過ごした。そしてすぐに体勢を立て直しては振り向き様に水平斬りを放つ。このあたりは十勇者の一人ジェネシスから学んだ戦法である。だがハルトムートとて承知している。大剣を盾にしてフォードの水平斬りを強引に受け止めた。 (チッ、そのままではいかないか。) ならばと一旦、間合いを取って、一気に決着を付けるべく大技を解き放つ。 (これで駄目ならそれまでよ。) 『太陽神剣!』 祖父・父と受け継がれるユグドラルでも屈指の剣技である。だがハルトムートとてやられたままでは終わらなかった。なんと同時に技を放ってきた。 『ディヴァインスマッシュ』 太陽神剣のために懐に入ってきたフォードに一気に大剣を振り上げる。次の瞬間、ガチッと言う音が響き渡り、フォードの剣が空に吹き飛んだ。 結局、ハルトムートの勝ちに終わった。フォードの太陽神剣はハルトムートの身体に到達したものの、その直後にハルトムートの斬撃によって風の剣が吹き飛ばされてしまい、致命傷を与えることはできなかった。そして風の剣はリングの外に飛んでしまい、使用不可能となった。この大会ではエントリー時に登録した武器しか使えないことになっており、その武器を失った時点で戦闘継続不能ということで無条件で敗北となる。もちろん複数持つことも可能だが、フォードは風の剣しか持っていなかった。それを知っていたからこそハルトムートもフォードの剣を振り上げた以上、彼を傷付けることはしなかった。フォードの完敗だった。 それから数日が経った。エレナは着実にトーナメントを上がっていき、その一方で事情を知っているものにとって大きな一戦が始まった。ヴァルスとハルトムートの一戦である。両者ともトーナメントを勝ち抜いていくことで次第に実力の高さが見られるようになり、目の肥えたものからは優勝候補の一角と目するものもいた。もともと人当たりのいい二人だけあって人気もじわりと上がっていき、二人の戦いと聞いて多くの観衆が集まってきた。リュナンもメーヴェからようやくヴァルスがホームズの子だということに気付かされ、身を乗り出して観戦するつもりのようで両隣のメーヴェとセーナは子供のようにはしゃぐリュナンに苦笑するしかなかった。 この頃にはエレナ一行とハルトムート一行もそれぞれ市街地で再会して、それぞれの武勇伝を言い合った。もちろんヴァルスとハルトムートはそれぞれ似た性格なのですぐに馬が合ったようで、一晩語り合ったこともあったらしい。それゆえに二人にしても期することがある一戦だが、ヴァルスにとってはどうしても負けられない事情が出来ていた。 (ハルには悪いが、俺はお前に勝たなければならない。) というのもこれに勝つと、次の仕合は最有力の優勝候補であるサリア代表のサーシャとぶつかるのだ。サリア王女カトリの子であるヴァルスにとっては彼女と剣を交えてみたかったのだ。 そしてヴァルスとハルトムートの戦いは熾烈を極めた。互いに剣技の応酬となり、時には火花が散るほどの激戦となる。知らぬ間に両者の衣服は切り刻まれていくが、まだ浅傷もないようで二人ともピンピンしている。 『衝波斬!!』 『ディヴァインブレイザー!!』 『烈風斬!!』 『ディヴァインスマッシュ!!』 次第にそれぞれの大技も繰り出されるようになるが、受け止められたり、避けられたりで決定的なものではない。 (そろそろ切り札を出すか。) ヴァルスは背中をまさぐって、弓矢を出した。その弓を見るや、リュナンやセーナは思わず声をあげてしまった。 『聖弓アルテミス!』 今、リュナンが持っているライトブリンガーと共にガーゼルを打ち破る時に貢献した聖武器である。そしてヴァルスがホームズの息子であることを何よりも証明できるものであった。ヴァルスは矢をつがえるや否や、すぐにハルトムートに対して矢を射る。当然ハルトムートは跳躍して避けるが、着地した瞬間に足元に激痛が走った。左足のすねに矢が突き刺さっているのだ。 (馬鹿な、さっきの矢は避けたはずだ。) 確かにハルトムートはしっかりと避けていた。だがその矢から避けるために跳躍していた間にヴァルスは驚くべき速さで次の矢を放っていたのだ。これこそがヴァルスの最大の武器、速射である。彼の速射は今はユグドラルに渡っている弓神ラケルのそれに匹敵するとさえ言われている。そして動揺するハルトムートに、剣に持ちかえたヴァルスが突進した。 『衝波斬!!!』 その研ぎ澄まされた一撃はハルトムートの剣を吹き飛ばし、その体をも場外へと飛ばしていた。 一瞬の時に賭けたヴァルスが後のヴェスティアの獅子・ハルトムートを打ち破った瞬間である。 その翌日、サーシャと戦うことになったヴァルスだが、ハルトムートとの戦いによる疲れが抜け切らずにその攻撃に精細を欠き、歴戦のサーシャに幾度も追い詰められた。さすがにサーシャもヴァルスとハルトムートの戦いを見ており、その戦法も性格も見極めており、その弱点も見つけていた。そしてサーシャの読みどおりにヴァルスは一瞬の隙をついて弓を構えて、即座に矢を放った。狙いは正確だが、サーシャはヴァルスの予測を超えた行動をしてきた。矢に怯まずにそのまま突撃してきたのだ。しかもヴァルスの放った矢はサーシャのわずか数センチのところを空しく通り過ぎていき、ヴァルスがハッとした時にはサーシャの必殺技が炸裂していた。 『ホワイトインパルス!!』 スピードに乗ったサーシャの斬撃に、さしものヴァルスも逃れることはできなかった。 仕合後、担当のシスターに担がれるヴァルスにサーシャが近づいて、笑顔で言った。 「このトーナメントが終わったらサリアにぜひ来てください。」 サーシャのこの言葉は後にサリアを大きく動かす礎になるのだが、周りの者はそんなことには気付くはずもなかった。 気が付けばディスティニーズトーナメントも4強が集った。相手に恵まれたとはいえ、エレナも無難な戦いぶりでここに滑り込んでいた。もちろんヴァルスを破ったサーシャもいるが、他の二人もなかなかの強豪揃いであった。一人はリュナンの次男ローランである。母に似て温厚篤実な性格をしており、それでいて剣の技もかなりのレベルに達している。幼少時はガルダに駐留していたミーシャ・アベル夫婦の薫陶にも触れ、その関係でセーナの家族とも親交は深い。このトーナメントでは同じリーヴェ代表で、クライスとレティーナの子で新進気鋭の騎士クライフや、サーシャとトウヤの長女である天馬騎士ナーシャをも打ち破っている。もう一人はウエルト代表のレオン。こちらは年こそ離れているが、サーシャの実の弟でありウエルトの次期継承者である。アルド(旧名パピヨン)や聖騎士ロジャーら優秀な家臣に恵まれて、めきめきと頭角を示してきていた。4強の対戦はエレナとレオン、サーシャとローランがぶつかることになり、グラムド闘技場は嫌が応にも盛り上がり始める。 まずはエレナとレオンの対戦となったが、これは周囲の予想とは裏腹に一方的なものとなった。まだ海のものとも山のものとも知られていないエレナがレオンを圧倒して、そのまま打ち破ってしまったのだ。確かにレオンの周囲には名将も多いが、エレナの周りには英雄が何人もいるのだ。とても比べられるレベルではない。年こそレオンの方が上だが、世界中を旅しているエレナの方が経験でも負けるはずがなく、その事実さえ知っていれば当然の結果と見えるはずだった。しかしエレナはセーナの娘であるという事実は大半の者が知らないのだから、傍目には再びの大番狂わせとなった。初戦でリィナを破ったインパクトも幾戦もの楽勝を経て、薄まっていたことも原因の一つだったのかもしれない。 そしてざわざわとした中でもう一戦が始まった。ローランとサーシャの戦いである。だがこちらも一方的となった。若いローランが経験不足を露呈して、歴戦のサーシャが付け入る隙を与えずにそのまま押し切ってしまった。すでにリーベリアでも若き世代の勃興が始まっているが、リュナン世代のものもまだまだ揺るぎない実力を示した結果であった。だが若き世代もまだまだ経験が足りないだけで、それを伴うことができればいずれは世界を担う存在になるのは疑いもないだろう。ローランもレオンも今は負けたが、この経験は後に活かされることになる。そしてそれが飛翔へと繋がるのだ。 ディスティニーズトーナメント決勝戦、正体不明の少女剣士ティナ扮するエレナに、リーベリアの天かける戦乙女サーシャの戦いとなった。リュナンもようやくティナがセーナの娘エレナであると確信してきたようで、セーナに確認をしてようやく確証を得たようだ。だがそれを大多数のものは知らない。準決勝で戦ったレオンも帰国後にようやく知った有様なのだから、よほどユグドラルの状況に詳しいものでないとティナ=エレナと断じることは出来るものではない。ただしサーシャは目の前の少女がセーナの娘であると確信している。それだけでも相手を知っていることはエレナと今まで戦ってきた他の挑戦者よりは好条件で挑めることとなるのは言うまでもない。 そして仕合はエレナとサーシャの壮烈な斬り合いで始まる。素早さ、柔軟性で勝るエレナはサーシャを撹乱させるが、経験に勝るサーシャは動じずに平然と斬撃と突きを放ち続ける。剣と槍を効果的に使い分けるサーシャの的確な戦術の前にエレナは攻め手を封じられていく。だが剣技ではエレナは負けてはいない。幾度か相手を倒してきた豪快な蹴りでサーシャをひるますと、一気に間合いを空けて詠唱を始めた。ここでエレナは今まで隠してきた、もう一つの武器、魔法を使おうというのだ。 「蒼き風よ、我と共に敵を打ち破らん!」 『ブルースフィア!!』 直後にエレナは詠唱にもあった蒼き風に乗って、一気に斬り付けてきた。風魔法で加速をつけて、その加速力を衝撃力に加えて圧倒しようというのがこの技の狙いである。だがこれは過去にサーシャとリュナンがバルト要塞にて難敵バルバロッサを破る時に放った『ブルーインパルス』と酷似している。それゆえにサーシャは対策を知っていた。猛烈な勢いでシュヴァルツゼロと共に突っ込んでくるエレナに、サーシャは身を投げ出して横に飛んだ。一直線一方向への攻撃ゆえにまともに受ければ吹き飛ばされる。といってただ避けるだけでも彼女の唱える風魔法が容赦なく襲い掛かる。ならば身を捨ててひたすらに逃げるのみ。これこそが最良の選択だった。エレナの『ブルースフィア』はサーシャを捉えきれずに失速、しかも思わぬ展開にエレナも体勢を大きく崩してしまった。この絶好機を逃すサーシャではなかった。自身も身を投げ出して避けたために体勢は万全ではないが、そこは女性ならではの柔軟性を持って強引に切りかかった。 『ウイングスライサー』 曲線的な突きはエレナを逃さなかった・・・。 ディスティニーズトーナメント、エキシビジョン戦は結局は当初の予想通りにセーナとサーシャがぶつかった。しかしエレナとの戦いで最後の技を放った時に余りにも無理な体勢から放ったために着地の時に左足を挫いていたこともあって、戦いはセーナの独壇場だった。一時はサーシャの体調が万全になるまで延期しようとセーナが申し出たが、サーシャは 「騎士たるもの、いかなる時でも戦わねばなりません。」 と言い放って、セーナとの即日の戦いを望んだのだ。 「やっぱりお母様は強いわね。」 観客席から見ているエレナが呟いた。幸い、サーシャは最後の最後で手を緩めてくれたおかげで傷は浅かったようで、軽く手当てをしただけで済んだ。今は完全にシスター・ティナに戻って、レインやフォードと共に母とサーシャの戦いを見つめていた。 結局、サーシャとセーナの戦いはセーナの勝利で終わった。多くの波乱もあったが、それぞれにドラマががあった。若干、日程的に窮屈さがあったのは否めなかったが、主催者リュナンはこの反省を来年以降にも行われる大会に活かすことを約し、今大会は成功を宣言して幕を閉じた。 そしてエレナたちの旅はまた再開されることになった。フォードは一旦はセーナと会うことを勧めたが、エレナはいずれヴェスティアに戻るんだから、と全く気にする風もなかった。そしてセーナからもエレナに会いたいとは言っていないようなので仕方なくフォードも黙殺することにした。これからリムネーで一休みするというハルトムート一行に対して、エレナはリーヴェ王都を経由してサリアに向かうことになるのでここで別れることになる。 ノルゼリア、運命の交差点に集いし勇者たちは再びそれぞれの道を歩み始めた。
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考ランクマッチSeason9『だったら俺だって…どんな敵とでも戦ってやるさ!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 700 750 800 850 機体HP 840 920 840 1000 840 1050 実弾補正 80 80 90 80 100 90 ビーム補正 108 108 120 108 132 120 格闘補正 108 108 120 108 132 120 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 スピード 87 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 680 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P 96000P 120000P 120000P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY 432JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 長射程ビーム砲 140 ?発/秒 or ?秒 3 秒 600 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ビーム属性 長射程ビーム砲(照射) 300 ?発/秒 or ?秒 (3) 秒 600 予測射撃可移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームブーメラン 50 ?秒 1 秒 300 予測射撃不可移動射撃不可よろけ?発ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 高速移動 0 ?秒 3 秒 0 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 アロンダイト(N) 300 ビーム・格闘属性 アロンダイト(前) 180 格闘属性 パルマフィオキーナ(下) 200 衝撃属性 アロンダイト(左) 170 ビーム・格闘属性 アロンダイト(右) 170 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 280 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 長射程ビーム砲 サブ攻撃(下)実行時 サブ攻撃の残弾を全て消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。 高速移動 特殊攻撃2実行時 機体前方へ向かって高速移動を行う。高速移動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。 備考 ランクマッチSeason9『だったら俺だって…どんな敵とでも戦ってやるさ!』 キャンペーン期間2017年1月12日(木)14 00 ~ 2月1日(水)5 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を上げることができ、期間終了時の「ランク」によって次回開催予定の「ランクマッチSeason10」までのログインボーナスの内容が豪華になります。 ※ランクマッチSeason9期間中、「デスティニーガンダム」「プロヴィデンスガンダム」の強化パーツ「Nジャマーキャンセラー構造材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】デスティニーガンダム 10 ランクマッチ14000RP Lv2 3級掃討戦運用データ 10 - 【Lv2強化プラン】デスティニーガンダム 4 ランクマッチ22000RP Nジャマーキャンセラー構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ PS装甲材 20 - Lv3 3級掃討戦運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】デスティニーガンダム 6 ランクマッチ28000RP Nジャマーキャンセラー構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型PS装甲材 15 - Lv4 2級掃討戦運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】デスティニーガンダム 8 ランクマッチ38000RP Nジャマーキャンセラー構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 10 - Lv5 1級掃討戦運用データ 5 - 【Lv5強化プラン】デスティニーガンダム 10 ランクマッチ50000RP Nジャマーキャンセラー構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 10 - Lv6 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】デスティニーガンダム 12 キャンペーン期間中のみドロップ Nジャマーキャンセラー構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型PS装甲材 20 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/01/12:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 「Lv6」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-09-03 21 35 12 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-17 23 35 32 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-15 23 04 27 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-13 22 12 28 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1200.html
テイルズ オブ デスティニー2 ナムコ2002年11月28日 PS2 (廉価版あり) テイルズシリーズの一つで、テイルズ オブ デスティニー??の続編。運命を解き放つRPG 前作から18年後の世界が舞台 PSPにも追加要素と共に移植された(廉価版あり)
https://w.atwiki.jp/gsidestory/pages/16.html
読み方 名称 コスト 機体HP シールドHP 格闘値 射撃値 対実弾装甲 対ビーム装甲 スピード スラスター 出撃制限 必要開発P 1機 地上 宇宙 ○○○ 100 初期値/最大値 初期値/最大値 初期値/最大値 初期値/最大値 初期値/最大値 初期値/最大値 初期値/最大値 初期値/最大値 ○(制限有り) ○(可) -(不可) 10000P MS一覧(ジオン軍、ジオン残党軍、ネオ・ジオン軍) ※数値はPV中のものです。変更される可能性もあります。 U.C.0079 名称 コスト 機体HP シールドHP 格闘値 射撃値 対実弾装甲 対ビーム装甲 スピード スラスター 出撃制限 必要開発P 1機 地上 宇宙 グフ / / / / / / / / 12000P グフ(グール) / / / / / / / / 12000P グフ(VD) / / / / / / / / 14000P グフ・カスタム / / / / / / / / 17000P ゲルググ / / / / / / / / 20000P ゲルググ・キャノン / / / / / / / / 20000P ゲルググJ / / / / / / / / 22000P 高機動型ザクⅡ改良型(VG) / / / / / / / / 15000P 高機動型ゲルググ(JR) / / / / / / / / 22000P 高機動型ゲルググ(VG) / / / / / / / / 22000P ゴッグ 150 14900/ 0/ 42/ 78/ 81/ 63/ 40/ 110/ - ○ - ハイゴッグ 130 / / / / / / / / ザクⅠ(GS) / / / / / / / / 10000P ザクⅠ・スナイパータイプ / / / / / / / / 10000P ザクⅠ・スナイパー指揮官仕様 / / / / / / / / 15000P ザクⅡ / / / / / / / / 10000P ザクⅡ(マルコシアス) / / / / / / / / 12000P ザクⅡ重装備 / / / / / / / / 10000P ザクⅡ重装備(マルコシアス) / / / / / / / / ザクⅡS型 / / / / / / / / ザクⅡS型(マルコシアス) / / / / / / / / 陸戦高機動型ザク(VG) / / / / / / / / ザク・デザートタイプ / / / / / / / / ザクキャノン / / / / / / / / ザクタンク砲戦仕様 / / / / / / / / ザクⅡ改 / / / / / / / / ザクⅡ改(フリッツヘルム) / / / / / / / / ザクⅡ改(フリッツヘルム・LL) / / / / / / / / ドム / / / / / / / / ドム(グール) / / / / / / / / ドム・トローペン / / / / / / / / ドワッジ / / / / / / / / リック・ドム / / / / / / / / リック・ドム(AG) / / / / / / / / リック・ドムⅡ / / / / / / / / リック・ドムⅡ(GH) / / / / / / / / イフリート / / / / / / / / イフリート(DS) / / / / / / / / イフリート改 / / / / / / / / ブルーディスティニー2号機(NS) / / / / / / / / ゲルググ / / / / / / / / ゲルググ・キャノン / / / / / / / / ゲルググJ / / / / / / / / 高機動型ゲルググ(JR) / / / / / / / / 高機動型ゲルググ改(VG) / / / / / / / / 陸戦型ゲルググ(指揮官用) / / / / / / / / 陸戦型ゲルググ(VD) / / / / / / / / サイコミュ試験型ザク(マルコシアス) / / / / / / / / ジオング / / / / / / / / アクト・ザク(指揮官用) / / / / / / / / ガルバルディα / / / / / / / / アッガイ 130 / / / / / / / / ジュアッグ / / / / / / / / アッガイ 130 / / / / / / / / ズゴック / / / / / / / / ズゴックE 180 / / / / / / / / ビグ・ザム / / / / / / / / U.C.0090~ 名称 コスト 機体HP シールドHP 格闘値 射撃値 対実弾装甲 対ビーム装甲 スピード スラスター 出撃制限 必要開発P 1機 地上 宇宙 ガザD / / / / / / / / ドーベン・ウルフ / / / / / / / / クイン・マンサ(マルコシアス) / / / / / / / / トーリスリッター / / / / / / / / ギラ・ドーガ / / / / / / / / ギラ・ドーガ(ヴィンセント機) / / / / / / / / イフリート・シュナイド / / / / / / / / テンプレ 名称 コスト 機体HP シールドHP 格闘値 射撃値 対実弾装甲 対ビーム装甲 スピード スラスター 出撃制限 必要開発P 1機 地上 宇宙 / / / / / / / /
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防具:デスティニー PS版鎧 盾 兜 籠手 PS2版アーマー プレート ウェア クローク ローブ PS版 鎧 装備対象者:スタン、チェルシー、ウッドロウ、マリー、ルーティ、リオン、フィリア、コングマン、ジョニー、リリス 体用防具の総称。全22種類。 スタン、ウッドロウ、マリー、リオン、コングマンが装備できるアーマー系。 チェルシー、ルーティ、フィリア、ジョニー、リリスが装備できるクローク系。 等がある。 アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 クローク 4 0 6 3 店:国境の街ジェノス - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 レザーアーマー 8 0 30 15 他:ウッドロウ初期装備 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ストレイローブ 10 0 - - 他:フィリア初期装備 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 チェインメイル 16 0 150 75 店:首都ダリルシェイド - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 アンバークローク 26 20 280 140 店:カルバレイス港 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 リングメイル 32 0 300 150 店:首都カルビオラ - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 スプリントメイル 40 0 440 220 店:シデン領 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 シルバークローク 42 25 460 230 店:シデン領 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 シルバーチェイン 45 0 500 250 店:シデン領 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ブレストプレート 56 0 540 270 店:モリュウ領 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 プレートアーマー 64 0 820 410 店:トウケイ領 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ミスリルメッシュ 65 0 1000 500 店:港町スノーフリア - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ミスリルチェイン 72 0 1080 540 店:港町スノーフリア - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ミスリルプレート 86 0 1100 550 店:ハイデルベルグ街 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ラバースーツ 90 0 - 7500 拾:オベロン社秘密工場 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 リフレックス 100 0 - 5000 拾:ハイデルベルグ城 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 シルバープレート 120 0 - 6400 拾:海底洞窟 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ホーリィクローク 124 0 28000 14000 店:ラディスロウ - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 レアプレート 140 0 20000 10000 店:ラディスロウ - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 バトルスーツ 145 0 - 250000 拾:ドルアーガの塔12F 攻撃+10 アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 スタークローク 146 0 - 112500 拾:ダイクロフト - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 マム・ベイン 164 0 - 100000 拾:ダイクロフト 地属性攻撃に弱くなる アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ゴールドアーマー 200 0 - - 拾:ドルアーガの塔52F 光属性攻撃に弱くなる 上へ 防具:鎧(TOD)を編集 盾 装備対象者:スタン、マリー、リオン 盾用の防具の総称。全11種類。 スタン、マリー、リオンが装備できる。 アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ウッドシールド 1 5 25 12 店:国境の街ジェノス - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ラウンドシールド 2 10 85 42 店:首都ダリルシェイド - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 カイトシールド 3 15 350 175 店:ノイシュタット - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 フィートシールド 4 18 630 315 店:シデン領 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ファインシールド 5 22 - 3950 拾:オベロン社秘密工場 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 アンクシールド 8 25 - 8750 拾:海底洞窟 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 レアシールド 12 30 - 12125 拾:ミックハイル - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ビームシールド 15 30 - 75000 拾:ソーディアン研究所 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 Rラインシールド 15 30 - 50000 拾:ドルアーガの塔13F - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 スターシールド 20 30 - 7500 拾:ダイクロフト - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 Bラインシールド 25 30 - 100000 拾:ドルアーガの塔33F - 上へ 防具:盾(TOD)を編集 兜 装備対象者:スタン、チェルシー、ウッドロウ、マリー、ルーティ、リオン、フィリア、コングマン、ジョニー、リリス 頭用防具の総称。全22種類。 ベレットタイプ、ヘルムタイプ等がある。 アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ベレット 2 0 10 5 店:国境の街ジェノス - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 レザーヘルム 4 0 20 10 店:国境の町ジェノス - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 アンクベレット 5 5 120 60 店:首都カルビオラ - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 アイアンサレット 8 0 180 90 店:港町チェリク - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ランドベレット 10 5 340 170 店:ノイシュタット - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 アーメットヘルム 16 0 480 240 店:ノイシュタット - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 クロスヘルム 24 0 650 325 店:シデン領 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 レアヘルム 36 0 14000 7000 店:ラディスロウ - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 デュエルヘルム 40 0 - 10000 拾:ミックハイル 攻撃+50 アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 スターヘルム 48 0 - 20000 拾:トラッシュマウンテン - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 リボン 1 0 5 2 店:ダリルシェイド港 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 しあわせぼうし 10 0 1500 - 店:モリュウ領港 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ブルーリボン 12 0 220 110 店:カルバレイス港 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 はねつきぼうし 14 0 500 250 店:モリュウ領港 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ストライプリボン 18 10 1400 700 店:モリュウ領港 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ミスリルティアラ 20 5 680 340 店:スノーフリア港 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ファインベレット 25 0 1300 650 店:ラディスロウ - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ひらめきぼうし 25 20 - - イ:ファンダリア港 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ミスリルヘルム 28 0 720 360 店:港町スノーフリア - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 プリティリボン 32 10 6 1725 拾:ヘルレイオス - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 スターベレット 38 0 - 45000 拾:ダイクロフト - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 マジカルリボン 40 0 - 50000 店:ドルアーガの塔44F - 上へ 防具:兜(TOD)を編集 籠手 装備対象者:スタン、チェルシー、ウッドロウ、マリー、ルーティ、リオン、フィリア、コングマン、ジョニー、リリス 腕用防具の総称。全9種類。 アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 レザーグローブ 1 0 12 6 店:ハーメンツの村 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 アイアングローブ 5 0 250 120 店:港町チェリク - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ガントレット 8 0 380 190 店:ノイシュタット - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ブレスレット 12 0 880 440 店:港町スノーフリア - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ミスリルグローブ 16 - 655 327 店:ハイデルベルグ街 - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 レアガントレット 18 0 18000 9000 店:ラディスロウ - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 プリティミトン 20 0 - 12625 拾:ダイクロフト - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 スターグローブ 24 0 - 15000 拾:ダイクロフト - アイテム名 防御力 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 Hガントレット 26 0 - - 拾:ドルアーガの塔26F - 上へ 防具:籠手(TOD)を編集 PS2版 アーマー 装備対象者:スタン、マリー アイテム名 防御 術防 回避 体力 特殊効果 買値 売値 入手方法・備考 レザーアーマー 61 46 53 61 350 店:ジェノス ブロンズアーマー 83 54 66 83 480 店:ダリルシェイド アイアンアーマー 114 65 86 114 670 店:ノイシュタット スチールアーマー 149 79 108 149 920 店:トウケイ チタンアーマー? 180 91 127 180 1260 店:ダリルシェイド(第二部) シルバーアーマー 215 104 149 215 2730 店:ラディスロウ ゴールドアーマー 246 115 169 246 3770 店:ダリルシェイド(外殻完成後) ミスリルアーマー 281 128 190 281 5220 店:ダリルシェイド(終盤) リングアーマー? 49 42 48 49 攻撃力+4風属性攻撃 - 宝:フィールド(ハーメンツ) チェインアーマー 67 49 60 67 命中率+8敵を倒したときにCC+1 670 店:カルビオラ ホワイトアーマー? 92 59 78 92 光属性軽減チャージすると防御力上昇 930 店:モリュウ ナイツアーマー 120 72 98 120 アイテム使用不可時間が10%減少睡眠防止 1280 店:ハイデルベルグ スターアーマー 144 82 115 144 敵の術攻撃による硬化時間を0.08秒縮める封印防止 - リライズ ダイヤアーマー? 172 94 135 172 闇属性軽減フラッシュガードでCC+2 - リライズ バトルアーマー? 197 104 153 197 攻撃力+28最大CCを1増やす - リライズ レアアーマー? 225 116 171 225 アイテムの回復量が30%上昇熱毒防止 - リライズ スケールアーマー 55 42 48 55 術攻撃力+4 420 店:ハーメンツの村 スプリントアーマー? 75 49 60 75 敵を倒したときにHPが30回復 - 宝:ラディスロウ ブラックアーマー? 103 59 78 103 熱毒防止 - リライズ ゴシックアーマー? 135 72 98 135 水属性軽減 - リライズ ルーンアーマー 162 82 115 162 敵を倒したときにHPが150回復 - リライズ プラチナアーマー 194 94 135 194 敵を倒したときにブラストゲージ加算 - リライズ ドラゴンアーマー? 222 104 153 222 火属性軽減 - リライズ グリムアーマー? 253 116 171 253 闇属性軽減 - リライズ マスターピース? 92 65 80 92 風属性軽減射撃軽減 - リライズ フォートレス 126 78 104 126 石化防止打撃軽減 - リライズ シュラハトフェルト? 164 95 130 164 瀕死時に時々HPが10%回復フラッシュガードでHP回復 - 宝:シデンの海底洞窟 メギンギョルズ 198 110 153 198 攻撃力+20術攻撃力+20 - リライズ リフレックス 237 125 179 237 敵の物理攻撃による硬化時間を0.10秒縮めるチャージすると確率で状態異常解除 - リライズ マム・ベイン 271 138 203 271 地属性軽減チャージすると減少効果を打ち消し - リライズ ラストクルセイダー 310 154 228 310 光属性軽減一定時間毎にHPが微量回復 - リライズ ハーモニックアーマー? 465 231 342 465 一定時間毎にブラストゲージ加算攻撃毎にHP回復 - リライズ 上へ 防具:アーマー(PS2TOD)を編集 プレート 装備対象者:ウッドロウ、コングマン アイテム名 防御 術防 回避 体力 特殊効果 買値 売値 入手方法・備考 レザープレート 50 41 72 55 - ウッドロウ初期装備 アイアンプレート 81 71 121 103 740 店:ノイシュタットの街 スチールプレート 102 91 154 135 1020 店:サイリル チタンプレート? 120 108 182 164 1400 店:ダリルシェイド シルバープレート 140 127 226 184 1930 店:ラディスロウ ゴールドプレート? 158 143 264 202 2660 店:ダリルシェイド ミスリルプレート 179 163 308 223 5750 店:ダリルシェイド スタープレート 108 98 146 132 命中率+20音属性軽減 - リライズ ダイヤプレート? 126 115 181 148 チャージ:術防御上昇フラッシュガードでHP回復 - リライズ バトルプレート 143 129 212 162 攻撃力+28チャージ:ブラストゲージ加算 - リライズ レアプレート 162 147 247 179 チャージ:確率で状態異常解除集中力+32 - リライズ ルーンプレート 108 98 164 148 衰弱防止 - リライズ プラチナプレート 126 115 204 166 熱毒防止 - リライズ ドラゴンプレート? 143 129 238 182 火属性軽減 - リライズ グリムプレート? 162 147 278 201 アイテム使用不可時間が16%減少 - リライズ ランパート? 168 153 249 203 射属性軽減敵の物理攻撃による硬化時間を0.10秒縮める - リライズ バイタルバーナー? 190 172 291 223 チャージ:HP回復敵を倒したときにHPが210回復 - リライズ ヴァーティカル? 215 196 339 246 光属性軽減風属性軽減 - リライズ リヴァイバルプレート? 323 294 509 369 瀕死時に時ーHP20%回復チャージ:ブラストゲージ加算 - リライズ 上へ 防具:プレート(PS2TOD)を編集 ウェア 装備対象者:リオン、ジョニー アイテム名 防御 術防 回避 体力 特殊効果 買値 売値 入手方法・備考 ブロンズウェア? 58 90 73 60 600 店:ダリルシェイド アイアンウェア 75 121 97 76 820 店:ノイシュタット スチールウェア 94 154 126 95 1120 店:トウケイ ゴールドウェア? 148 248 206 146 2950 店:ダリルシェイド ミスリルウェア 167 282 236 164 4060 店:ダリルシェイド ブレストウェア? 53 72 59 54 チャージ:防御力上昇命中率+8 - 宝:フィールド(カルバレイス) ホワイトウェア? 68 97 78 69 敵の術攻撃による硬化時間を0.10秒縮めるマヒ防止 1140 店:モリュウ ナイツウェア? 85 124 101 86 睡眠攻撃風属性軽減 1560 店:ハイデルベルグ バトルウェア 134 199 165 132 攻撃力+28最小CCを1増やす - サブ:リオンのマント レアウェア 151 226 189 148 射撃軽減チャージ:防御力上昇 - リライズ ホーリィウェア? 53 81 66 54 一定時間毎にHPが微量回復 720 店:カルビオラ ブラックウェア? 68 109 88 69 敵の物理攻撃による硬化時間を0.10秒縮める - リライズ ゴシックウェア? 85 139 114 86 一定時間毎にHPが微量回復 - リライズ ドラゴンウェア? 134 224 186 132 火属性軽減 - リライズ グリムウェア? 151 254 213 148 封印攻撃 - リライズ デュアリティ 90 134 107 92 熱毒防止打撃軽減 - リライズ クラウネリィー? 113 170 139 114 ライフボトルで回復時、HPが全快するチャージ:攻撃判定が発生 - リライズ ヴァーミリオン 178 273 227 176 敵を倒したときにHPが210回復フラッシュガードでHP回復 - 宝:ハイデルベルク城 エクゼキュータント? 201 311 260 197 支援歌技の効果が5%上昇チャージ:味方のCC増加 - リライズ ミスウェア 302 467 390 296 支援歌技の効果が5%上昇敵の術攻撃による硬直時間0.15秒短縮 - リライズ 上へ 防具:ウェア(PS2TOD)を編集 クローク 装備対象者:ルーティ、チェルシー アイテム名 防御 術防 回避 体力 特殊効果 買値 売値 入手方法・備考 レザークローク? 46 63 71 44 310 店:ジェノス ホワイトクローク 57 83 93 54 440 店:ダリルシェイド フェザークローク 72 110 124 69 610 店:ノイシュタット ブラッククローク 90 142 159 84 1300 店:トウケイ シルククローク 106 170 190 98 1800 店:ダリルシェイド シルバークローク 124 202 225 114 2480 店:ラディスロウ ゴールドクローク 139 229 256 128 3420 店:首都ダリルシェイド ミスリルクローク 158 261 291 143 4730 店:首都ダリルシェイド メッシュクローク 42 51 57 40 攻撃力+4術攻撃力+4 430 店:ハーメンツの村 メイジクローク 52 67 75 49 術攻撃力+8敵を倒したときにHPが30回復 610 店:カルビオラ ファンシークローク? 65 88 100 63 命中率+12マヒ防止 - 宝:シデンの海底洞窟 ムーンクローク 81 114 128 76 光属性軽減チャージ:減少効果を打ち消し - リライズ スタークローク 96 136 152 89 地属性軽減命中率+20 - リライズ ウォーロッククローク 112 162 180 103 術攻撃力+24チャージ:術防御力上昇 - リライズ スピリットクローク 126 184 205 116 チャージ:確率で状態異常解除最小CCを1増やす - リライズ レアクローク 143 209 233 129 敵の物理攻撃による硬化時間を0.13秒縮めるマヒ防止 - リライズ アンバークローク 42 57 64 40 術攻撃力+4 - 宝:フィールド(セインガルド) ホーリィクローク 52 75 84 49 光属性軽減 - 宝:カルビオラ神殿 エルダークローク 65 99 122 63 瀕死時に時々HP10%回復 740 店:モリュウ領 ミスティクローク 81 128 114 76 最大CCを1増やす 1560 店:ハイデルベルグ ルーンクローク 96 153 171 89 フラッシュガードでHP回復 - リライズ ウィッチクローク 112 182 203 103 敵の術攻撃による硬化時間を0.20秒縮める - リライズ プリズムクローク 126 207 231 116 チャージ:短時間完全回避 - リライズ グリムクローク? 143 235 262 129 チャージ:術攻撃上昇 - リライズ ラバーブル? 69 92 103 65 打撃軽減熱毒防止 - リライズ チュニック? 87 121 137 83 チャージ:HP回復光属性軽減 - リライズ ミディブラウス 108 157 175 101 水属性軽減アイテム使用不可時間が16%減少 - リライズ ボディスーツ? 128 187 209 118 集中力+20クリティカル時にCC+1 - リライズ ウインドブレーカー? 149 223 248 137 風属性軽減エイミングステップ中、物理攻撃を防御できる - リライズ アンステイブル 167 252 282 154 最大CCを1増やす敵を倒したときにブラストゲージ加算 - リライズ ヘヴンリーガーブ 190 288 321 172 ライフボトルで回復時、HPが全快するフラッシュガードでHP回復 - リライズ ネージアクローク? 285 432 482 258 特技・術技による敵硬直時間を0.15秒延ばすチャージ:ブラストゲージ加算 - リライズ 上へ 防具:クローク(PS2TOD)を編集 ローブ 装備対象者:フィリア、リリス アイテム名 防御 術防 回避 体力 特殊効果 買値 売値 入手方法・備考 ホワイトローブ 54 109 47 68 420 店:チェリク フェザーローブ 73 147 63 83 900 店:ノイシュタット ブラックローブ? 95 191 82 101 1240 店:トウケイ シルクローブ 114 228 98 116 1710 店:ダリルシェイド シルバーローブ 136 272 117 134 2360 店:ラディスロウ ゴールドローブ 154 311 134 149 3260 店:ダリルシェイド ミスリルローブ 176 354 152 167 4490 店:ダリルシェイド メイジローブ? 49 88 43 55 術攻撃力+8集中力+8 580 店:カルビオラ ファンシーローブ? 66 118 57 67 チャージ:短時間完全回避敵の物理攻撃による硬化時間を0.10秒縮める - リライズ ムーンローブ 86 153 74 81 敵を倒したときHPが5回復闇属性軽減 - リライズ スターローブ? 103 183 89 93 チャージ:CCが1加算命中率+24 - リライズ ウォーロックローブ? 123 218 106 108 チャージ:術攻撃上昇敵の術攻撃による硬化時間を0.10秒縮める - リライズ スピリットローブ 139 249 121 120 瀕死時に時々HPが14%回復チャージ:HP回復 - リライズ レアローブ? 159 284 137 134 チャージ:防御力上昇敵を倒したときにCC+1 - リライズ ストレイローブ 49 99 43 62 光属性軽減 - フィリア初期装備 エルダーローブ 66 133 57 75 石化防止 1080 店:モリュウ ミスティローブ 86 172 74 91 睡眠防止 1490 店:ハイデルベルグ ルーンローブ 103 206 89 105 チャージ:減少効果を打ち消し - リライズ ウィッチローブ 123 245 106 121 術攻撃力+24 - リライズ プリズムローブ 139 280 121 135 光属性軽減 - リライズ グリムローブ? 159 319 137 151 射属性軽減 - リライズ エプロンドレス 88 162 76 92 熱毒防止敵を倒したときHPが90回復 - リライズ シースドレス? 114 211 99 112 集中力+16最大CCを1増やす - リライズ カントリードレス? 137 251 118 128 地属性軽減衰弱攻撃 - リライズ チャイナドレス 164 300 141 148 チャージ:攻撃判定が発生攻撃力+24 - リライズ カクテルドレス 185 343 161 164 クリティカル時の敵の気絶時間を1.75秒増やす最小CCを1増やす - リライズ ウェディングドレス 212 390 183 184 一定時間毎にHPが微量回復封印攻撃 - リライズ ターミナルローブ? 318 585 275 276 晶術による敵硬化時間を0.15秒延ばす敵を倒したときにブラストゲージ加算 - リライズ 上へ 防具:ローブ(PS2TOD)を編集
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正式名称:ZGMF-X42S DESTINY パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 75 コスト相応のBR 射撃CS 長距離ビーム砲 - 140 高弾速・高誘導の高出力ビーム 格闘CS 長距離ビーム砲【照射】 - 21~231 曲げられる照射ビーム サブ射撃 フラッシュエッジ2 1 18~35 ブーメランを2枚投擲 特殊射撃 残像ダッシュ - - 残像を出しつつ相手に接近。誘導切りあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り NNNN 206 4段格闘 前格闘 突進突き→昇竜斬り 前N 148 ダメージ効率が高く、刺し込み性能に優れる 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト 横NN 173 標準的な3段格闘 後格闘 叩き斬り 後 95 単発強制ダウン BD格闘 斬り抜け→斬り払い BD中前N 166 前作残像横格 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 129~159 誘導・伸び・突進速度が優秀 覚醒技 名称 威力 備考 アロンダイト連続攻撃 346 高威力な覚醒技 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 相変わらず弾数は少なめだが、前作に比べて取り回しが素直になった。 豊富なキャンセルルートを持つ運命の主力武装。 少ない弾数を補うためにもブメやCSを絡めて弾数管理に気を配ろう。 【射撃CS】長距離ビーム砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 長距離ビーム砲から単発強制ダウンの赤ビームを撃つ。発射時に反動で少し後退する。 覚醒中はダウン値低減によって強制ダウンせず、受身可能な吹っ飛びダウンに変化。 今作では納刀する。 発生が遅いが、高威力で弾速・誘導ともに優れる。 着地取り、カット、セカイン、コンボの〆にと用途は幅広い。 ただし、足が止まるので無闇に使うとブーストを多く消費してしまい反撃をもらいやすい。 常時前線で弾幕の嵐に晒される運命においては主軸にできる武装ではないので溜めどころは考える必要がある。 また、下方向への銃口補正は弱めなので近距離で上を取った場合には注意したい。 【格闘CS】長距離ビーム砲【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 長距離ビーム砲を構えて曲げられる照射ビームを撃つ。 前作と比べて曲げ性能が低下したが、発生が良くなり視点変更がなくなった。 照射ビームとしてはビームが細いため、正確に狙わないと当てにくいが、 弾速がかなり速く、銃口補正も良いので着地を狙う性能は決して低くない。 赤ロック距離が平均的でロックが集まりやすい運命では活かしづらい武装。 おまけにサブと格闘が使えなくなるため、攻めているときの使用頻度は低くなりがち。 主な用途は相手の遠距離射撃に対する牽制orカウンター、相手が固まっている時の事故狙いなど。 開幕に使うのがオーソドックスだが、戦況の途上に不意に溜めて当てると大きなリターンを得られることもある。 もちろん格闘ボタンを押しっぱなしにする上にチャージ時間が長いので、卓越した読みや技術が必要。 小ネタとして、照射前にレバー入力をしておくと入力方向に着弾位置を若干ずらすことが可能。 これにより銃口補正だけでは追いつかない場合でも捕られることもある。要練習。 【サブ射撃】フラッシュエッジ2 [戻りリロード 1秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.5(0.25×2)×2][補正率 88%(-6%×2)×2] 楕円の弧を描くように飛ぶブーメランを2枚同時に投擲する。特射、特格にキャンセル可能。 ()字に近い軌道を描き射程が長く横の範囲も広いため、中距離以近で当てやすい武装になった。 ブメは最大飛距離まで飛んだ後に停滞点で少し滞空し続け、その後に真っ直ぐ戻ってくる。 高度が合っていると狙いやすく、格闘一歩手前の距離においては大きなプレッシャーを発揮する。 横方向の動きに引っ掛けやすくなった一方で、逆に近すぎると両脇を飛んで外れることも多い。 ()字に飛ぶため真ん中には判定が存在せず、直線的に突っ込んでくる格闘にはすり抜けられやすい。 BRからサブにキャンセルして投げることで、近距離の迎撃も隙間がなくなる。 近~中距離戦での要であり、ダウン値と補正値も低くリターンも見込めるので是非使いこなしたい。 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード 15秒/1発] 抜刀して残像を出しながら相手に向かっていく移動技。両CS以外の行動からキャンセル可能。 運命の生命線で、ブーストゲージを使わずに誘導を切りながら空中移動できる。 レバーNで発動すると最初は直進、左右どちらかに入力しておけばその方向へ移動。 発動中は前後左右のレバー入力で移動方向を選べる。 前後入力の場合は上昇しながら前進・後退。横入力でも斜め前方へ進む。 敵機との高度差によって斜め上下にも進み、発動時含め最大4回まで移動可能。 同じ方向へ移動する場合でもレバーを入れ直す必要がある。 発動中は派生BR、サブ、各種格闘が出せる。前格入力はBD格が出る。 派生BRはブーストを微量消費し、斜め前方にバレルロールしながらBRを1発撃つ。 直前の入力が後ろであれば斜め後ろにロールする。接射や相手の迎撃に対する反撃などに。 通常時のBRと違いキャンセルルートは存在しないが、状況次第ではBDCなしで追撃が可能。 ちなみに緑ロックで特格からキャンセルした場合は特格で進んだ方向に移動する。 任意で移動方向を調節できるため、高飛びと絡めて使うと最後のあがきとして有用。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り アロンダイトで袈裟斬り→横薙ぎ→1回転して斬り上げ→昇竜斬りの4段格闘。 3段目のダウン値が低下してよろけ属性になり、4段目が単発ヒットに変更された。 動作が前作と比べて素早くなったが、相変わらず攻撃時間は長め。 初段性能は良好だが、回り込みがない点で横格、判定では前格、伸びでは特格にそれぞれ劣る。 視点変更がないのでサーチ替え格闘はしやすいが、他に優秀なコンボパーツがあるので出番は少ない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 170(45%) 75(-20%) 2.5(0.5) よろけ ┗4段目 昇竜斬り 206(30%) 80(-15%) 3.5(1.0) ダウン 【前格闘】突進突き→昇竜斬り アロンダイトを左手に持って突進突き→多段ヒットの昇竜斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生は並だが優秀な判定と突進速度を誇り、伸びも良好と万能機の格闘としては破格。 ただし、格闘機の強判定格闘に太刀打ちできるほどではないので過信は禁物。 先出しのほか、ダメージ効率がいいのでコンボパーツにも使いやすい運命の主力格闘。 下方向への誘導が弱く、自機より高度が下の相手に出すと正面を突いてしまったり、 2段目の吸い付きが悪いので初段の入りが浅いと2段目が外れることがあるので注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 82(80%) 22(-5%)×4 1.8(0.45×4) ダウン ┗2段目(1hit) 昇竜斬り 106(70%) 30(-10%) 2.2(0.4) ダウン 2段目(7hit) 148(64%) 10(-1%)×6 2.8(0.1×6) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト 逆袈裟斬り→1回転して横薙ぎ→サマーソルトの3段格闘。 3段目が単発ヒットになり、出し切りからパルマが安定して繋がるようになった。 発生・回り込みは良好だが、判定は万能機以下なので基本的にかち合わせてはいけない。 上記の通り発生は良いので虹ステ合戦時など、かち合わない場面では十分な性能を持つ。 あまり動かないが動作が素早く、視点変更がないのでコンボパーツにもそこそこ使いやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 サマーソルト 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】叩き斬り 単発強制ダウンの叩き斬り。EXVSからの新モーション。 相手に接近しつつわずかに上昇していく性質を持つ。 入力時に相手との距離が離れてるほど上昇幅が増すが、BRを避けれるほどではない。 発生・判定が優秀で、単発格闘としてはトップクラスの威力を誇る。 コンボの〆に使おうにも射撃CSとパルマがあるので少し影が薄い。 主な用途は射CSを溜める余裕もない時のコンボの早期切り上げ。乱戦時などに重宝する。 もしくは単発強制ダウンを活かしたスーパーアーマー潰し。 格闘をぶんぶんしてくる覚醒ZやZZは大体これで迎撃できる。 また、ジオやキュベレイなどのプレッシャー起き攻めの対策などにも。 覚醒中はダウン値低減によって強制ダウンしない。 スーパーアーマー潰しができなくなる反面、特格にキャンセルすれば一瞬でそれなりのダメージが奪える。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 叩き斬り 95(80%) 95(-20%) 5.0(5.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り払い 多段ヒットの斬り抜け→折り返してぶった斬る2段格闘。前作残像横格。 初段がスタンから打ち上げダウン属性になり、2段目の吹っ飛びベクトルがライナー状に変更された。 そのため出し切りからの格闘追撃は壁際以外では困難。 伸びこそ優秀だが、発生・判定・誘導・突進速度のどれもが良くない。 特に踏み込み初速がかなり遅いのでBRから確定する距離も他の格闘と比べて短い。 一応斬り抜け系の格闘だが、動作が緩慢なのでカット耐性も大したことはない。 ・・・と使い道がなく思えるが、初段のダメージ効率が高いという長所がある。 その気になれば初段から即特格にキャンセルを繰り返すことで350以上のダメージを奪うことも可能。 そこまでしなくてもダメージアップに貢献するので、どうしてもダメージを取りたい時のコンボパーツに。 ただし、虹ステを挟まないのでカット耐性が低下することに注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 94(80%) 20(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン ┗2段目 斬り払い 166(65%) 90(-15%) 3.0(1.0) ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ 左手を突き出して突進し、相手に掴んで掌底部からビーム砲を放って投げ飛ばす。 BR、サブ、特射、各種格闘からキャンセル可能。掴む前ならサブ、特射にキャンセル可能。 この格闘の存在により『主力の射撃から格闘にキャンセルできる』というのが運命の強みの一つでもある。 今作では溜め動作があるので発生は遅いが、伸び・誘導・突進速度が優秀。 特に上下誘導は運命の格闘で最も優秀。伸びや突進速度と合わさって高飛びを狩ることもできる。 掴みのダウン値が非常に低く、追加入力の攻撃にダウン値・補正値がないので優秀なコンボパーツとなる。 また、今作では追撃の連打のタイミングに猶予が設けられている。 最速なら早いタイミングで投げ飛ばすことが可能。逆にディレイをかけて入力すれば拘束力が高まる。 射CSを溜める猶予を確保したい時や、時間を稼ぎたい時などに活用しよう。 前作と違って投げの吹っ飛びベクトルが緩やかになったので、パルマからパルマが確定するようになった。 このためパルマ以外での追撃も容易で、投げ飛ばしや追撃の射撃で強制ダウンを奪えると分断力が非常に高い。 よく動くのでカット耐性は高いほうだが、軸合わせには弱いので連打なし即投げや射CS〆とうまく使い分けたい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.1(0.1) 掴み ┗追加入力 追撃 60(90%) 6(-0%)×5 0.1(0.0) 掴み ┗最終段 投げ飛ばし 159(50%) 110(-40%) 1.7(1.6) ダウン バーストアタック アロンダイト連続攻撃 「アンタが正しいって言うのなら、俺に勝ってみせろッ!」 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 74(80%) 70(-20%) 0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 125(75%) 60(-5%) 0 ダウン ┗3段目 袈裟斬り 165(70%) 50(-5%) 0 ダウン ┗4段目 横薙ぎ 202(65%) 50(-5%) 0 ダウン ┗5段目 斬り上げ 230(60%) 40(-5%) 0 ダウン ┗6段目 FE投擲 249(55%) 30(-5%) 0 スタン ┗7段目 FE投擲 267(50%) 30(-5%) 0 ダウン ┗8段目 叩き斬り 346(--%) 150(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本 BR≫BR→CS 184 194 高威力 BR≫BR→特 173~183 183~193 BRの節約+ダメージ底上げ BR→CS 173 182 素早くダウンを奪える BR→格CS 189 204 BR≫NNNN 195 205 近距離の基本。特格〆で199~204209~214 BR≫前N→特 210~220 220~230 主力。BR始動で200超え BR≫横NN 184 194 近距離の基本。特格〆で195~205205~215 BR→特 特 179~204 191~216 主力 N格闘始動 NNN 横NN 226 239 基本コンボ。覚醒中は非強制ダウン。特格〆で232~237246~251 NNN→特 特 237~257 252~272 NNNN→特 237~247 252~262 オバヒでも繋がる。覚醒中は非強制ダウン 前格闘始動 前N BR→特 234~244 249~259 カット耐性・ダメージともに高い。BRの繋ぎは横ステ 前N 前N 213 251 前N 横NN 245 261 特格〆で251~261268~278 前N≫BD格→特 258~268 274~289 火力重視。ダメージ効率が高い 前N→特→CS 248~268 264~284 オバヒでも繋がる 前N→特連 特→CS 268~283 284~299 ダメージ底上げ。↓推奨 前N→特連≫BD格→CS 284 300 火力重視。非常に高威力で打ち上げダウンが奪える 横格闘始動 横 前N→特 231~246 245~260 火力重視 横 横NN→特 231~241 245~255 虹ステ合戦時の主力 横N 前N→特 241~251 254~264 火力重視。主力 横N 横NN 220 233 基本コンボ。非推奨。特格〆で227~237241~249 横N→特連 前N→CS 259 273 ダメージ底上げ 横N→特連投→CS 243 252 オバヒでも繋がる 横NN→CS 248 261 比較的素早く終わる 横NN→特→CS 251~266 265~280 ダメージ底上げ。オバヒでも繋がる 特殊格闘始動 特連投 特→CS 232~247 244~259 特連投 特連 前N→CS 245 263 特連投 特連 横NN→CS 251 264 特連 前N→CS 267 282 要高度。高威力 特連 前N→特→CS 271~286 286~301 要高度。ダメージ底上げ 特連 横NN→CS 273 287 要高度。高威力 特連 横NN→特→CS 276~286 291~306 要高度。ダメージ底上げ 覚醒中限定 BR≫横NN→特 --- 218~223 BR→特連投 特 特 --- 227~237 前N 前N(5hit)→特 --- 277~287 横N 横NN→特 --- 251~256 横NN 横NN --- 261 素早く終わる。繋ぎ前ステ。特格〆で263~268 後→特 --- 207~232 要高度。素早く終わる。ダメージ効率がいい BR≫覚醒技 --- 241 N 覚醒技 --- 314 NN 覚醒技 --- 297 前N 覚醒技 --- 324 前格の後に特連を挟んでも同威力 特連 覚醒技 --- 351 特連 前N 覚醒技 --- 326 特連投 特連 覚醒技 --- 283 非推奨 外部リンク したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.17 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.16 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.15 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.14 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.13 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.12 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.11 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.10 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.9 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - デスティニーガンダム Part.1
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連携SO等特記事項のあるもの以外、ストライカー効果のないものは原則省略します。(※例外有り) 第1弾 +クリックで表示 援護攻撃のみ メカニック コスト 発動LV 消費TP ダメージ量 出撃適性 使用武器 その他、特記事項 Cオッゴ 65 6 1 4375 宇宙 6連装ロケット弾ポッド 連携SOあり C陸戦型ジム 70 6 1 4450 地上 100mmマシンガン Cコア・ファイター 75 6 1 4375 汎用 4連発小型ミサイル 連携SOあり CジムII(エゥーゴ仕様) 80 6 1 4375 汎用 ビーム・ライフル Cジム 80 6 1 4450 汎用 ビーム・スプレーガン 主力MS Cゾゴック 85 6 1 4525 地上 ブーメラン・カッター 連携SOあり Cザクキャノン 85 6 1 4875 地上 180mmキャノン砲 中距離支援MS Cジュアッグ 85 6 1 5050 地上 3連装ロケット・ランチャー 連携SOあり Cコア・ブースター 90 6 1 4600 汎用 メガ粒子砲 連携SOあり Cネモ 90 6 1 4525 汎用 ビーム・ライフル 主力MS Cハイザック(ティターンズ仕様) 90 6 1 4450 汎用 ビーム・ライフル 主力MS Cドム・キャノン(複砲仕様) 95 6 1 4800 地上 ツイン・ミドル・キャノン Cギラ・ドーガ 100 6 1 4875 汎用 シールド(シュツルム・ファウスト) 主力MS Cアッシマー 105 8 2 5950 地上 大型ビーム・ライフル Cズサ 105 8 2 5875 汎用 大型ミサイル・ポッド PCZガンダム 110 6 1 4450 汎用 ビーム・ライフル PCシナンジュ 115 6 1 4975 汎用 ロケット・バズーカ UCザクII F型 115 6 1 4775 汎用 ザク・マシンガン 主力MS UC水中型ガンダム 120 6 1 4775 地上 偏向ビーム・ライフル UCザクI・スナイパータイプ 135 7 2 6775 汎用 ビーム・スナイパー・ライフル 長距離支援MS UCドム 145 6 1 5275 地上 ジャイアント・バズ 連携SOあり UCリック・ドム 145 6 1 5275 宇宙 ジャイアント・バズ UCガンキャノン(109号機) 145 7 2 7375 汎用 240mmキャノン 間接支援砲撃 UCガンタンク 145 6 1 5575 汎用 120mm低反動キャノン砲 間接支援砲撃 UCリゼル(WR形態) 150 6 1 5350 汎用 シールド(ビーム・キャノン) UCリゼル 150 6 1 4775 汎用 ビーム・ライフル UCガブスレイ 155 6 1 4975 汎用 フェダーイン・ライフル UCザクII S型(シャア・アズナブル機) 160 7 2 6675 汎用 ザク・マシンガン 連携SOあり UC高機動型ザクII R-1A型(マッシュ機) 165 6 1 5475 宇宙 ザク・バズーカ 連携SOあり UC高機動型ザクII R-1A型(オルテガ機) 165 6 1 5175 宇宙 ザク・バズーカ 連携SOあり UCクシャトリヤ 170 7 2 6375 汎用 胸部メガ粒子砲 UCヒルドルブ(タンク形態) 180 7 2 6675 地上 30cm(サンチ)砲(APFSDS弾) 連携SOあり UCZZガンダム 185 6 1 5175 汎用 21連装ミサイル・ランチャー 連携SOあり Rヅダ1番機 210 5 1 5475 汎用 ザク・マシンガン Rマラサイ 225 9 2 8375 汎用 ビーム・ライフル 主力MS Rガンキャノン(108号機) 225 6 1 5375 汎用 ビーム・ライフル R陸戦型ガンダム 225 6 1 5375 地上 ロケット・ランチャー 連携SOあり Rプロトタイプガンダム 230 6 1 5850 汎用 ビーム・サーベル 連携SOあり Rガンダム(ロールアウトカラー) 230 6 1 5900 汎用 ハイパー・バズーカ 連携SOあり Rリック・ディアス 260 9 2 9525 汎用 クレイ・バズーカ RZガンダム(ウェイブ・ライダー) 275 6 1 5925 汎用 ビーム・ライフル Rメッサーラ(MA形態) 275 6 1 5325 汎用 メガ粒子砲 Rペイルライダー 280 7 2 7550 汎用 90mmマシンガン 援護攻撃・援護防御あり メカニック コスト 発動LV(攻撃のみ) 消費TP(攻/防) ダメージ量/減少ダメージ量 出撃適性 使用武器 その他、特記事項 Cメタス 90 6 1/2 4450/25% 汎用 アーム・ビームガン Cジェスタ 120 6 1/2 4525/25% 汎用 ビーム・ライフル 連携SOあり PRガンダム 195 9 2/2 8275/25% 汎用 ビーム・ライフル(両手撃ち) SRグフカスタム 325 6 1/2 5800/25% 地上 ガトリング・シールド 連携SOあり SRガンダムEz8 330 7 2/2 6500/25% 地上 180mmキャノン砲 連携SOあり SRデルタプラス 350 6 1/2 6550/25% 汎用 ビーム・ライフル SRブルーディスティニー1号機 365 6 1/2 6500/25% 地上 100mmマシンガン SRザクII S型(シャア・アズナブル機) 365 9 2/2 10625/25% 汎用 ザク・バズーカ SRイフリート改 365 6 1/2 6800/25% 地上 脚部6連装ミサイルポッド SRシナンジュ 385 6 1/2 6425/25% 汎用 ビーム・ライフル SRガンダム 390 6 1/2 6925/25% 汎用 ハイパー・バズーカ SRユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 395 6 1/2 7200/25% 汎用 ハイパー・バズーカ SRZZガンダム 410 9 2/2 9675/25% 汎用 ダブル・ビーム・ライフル SRZガンダム 410 6 1/2 6300/25% 汎用 ビーム・ライフル SRユニコーンガンダム(デストロイモード) 415 6 1/2 7125/25% 汎用 ビーム・マグナム 援護防御のみ メカニック コスト 消費TP 減少ダメージ量 出撃適性 その他、特記事項 Cボール 65 2 25% 宇宙 連携SOあり Cアッグガイ 70 2 25% 地上 連携SOあり CザクI B型 75 2 25% 汎用 Cジム・キャノン 85 2 25% 汎用 中距離支援MS Cグフ 85 2 25% 地上 Cザク・タンク(砲撃仕様) 85 2 25% 地上 連携SOあり、長距離支援MS Cズゴック 90 2 25% 地上 主力MS Cジム・ストライカー 100 2 25% 地上 UCジェガンD型 125 2 25% 汎用 UC水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) 130 2 25% 地上 UCガンキャノン・ディテクター 135 2 25% 汎用 中距離支援MS UCガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 155 2 25% 汎用 UCシナンジュ 170 2 25% 汎用 UCガンダム 180 2 25% 汎用 連携SOあり UCZガンダム 185 2 25% 汎用 連携SOあり Rガンダム(ティターンズ仕様) 230 2 25% 汎用 連携SOあり Rイフリート(ダグ・シュナイド機) 235 2 25% 地上 連携SOあり Rピクシー(フレッド・リーバー機) 235 2 25% 地上 連携SOあり Rグフ(ランバ・ラル機) 250 2 25% 地上 Rハンマ・ハンマ 260 2 25% 汎用 R高機動型ザクII R-1A型(ガイア機) 270 2 25% 宇宙 連携SOあり Rズゴック(シャア・アズナブル機) 270 2 25% 地上 Rバイアラン・カスタム 275 2 25% 地上 Rペイルライダー(陸戦重装仕様) 295 2 25% 地上 ストライカー効果なし(※R以上は原則省略) メカニック コスト 出撃適性 その他、特記事項 CジムII(地球連邦軍仕様) 80 汎用 C量産型ガンタンク 85 地上 長距離支援MS 第2弾 +クリックで表示 援護攻撃のみ メカニック コスト 発動LV 消費TP ダメージ量 出撃適性 使用武器 その他、特記事項 Cジム(寒冷地仕様) 70 6 1 4150 地上 マシンガン CガザC 75 6 1 4750 汎用 ナックル・バスター 機数制限なし、連携SOあり C量産型ガンキャノン 80 6 1 4275 汎用 90mmマシンガン 突撃支援 Cジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 5 1 3550 宇宙 ビーム・ガン 防衛戦闘 Cジム・コマンド 80 5 1 3325 地上 ブルパップ・マシンガン 防衛戦闘 Cジム・スナイパーⅡ 85 7 2 6175 汎用 狙撃用ライフル Cガンキャノン(203号機) 85 8 2 6775 汎用 ビーム・ライフル 中距離支援MS Cガンタンク 85 8 2 6325 汎用 40mm4連装ボップミサイルランチャー 長距離支援MS Cジェスタ・キャノン 95 6 1 4350 汎用 4連マルチ・ランチャー Cリック・ディアス(初期生産型) 100 6 1 4375 汎用 ビーム・ピストル Cリゼル(ディフェンサーbユニット) 100 7 2 6475 汎用 メガ・ビーム・ランチャー Cハイゴッグ 105 6 1 4675 地上 ビーム・カノン Cゾック 105 6 1 4975 地上 メガ粒子砲 C陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 110 6 1 5050 地上 ロケット・ランチャー UCヅダ2番機 115 5 1 4975 汎用 ザク・バズーカ Cジェガン(エコーズ仕様) 115 6 1 4600 汎用 バズーカ UCガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) 125 7 2 7050 汎用 ハイパー・バズーカ 連携SOあり UCコア・ブースター006号機(セイラ・マス機) 130 7 2 6475 汎用 メガ粒子砲 UCZガンダム 130 7 2 6750 汎用 ハイパー・メガ・ランチャー 連携SOあり UCジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 135 6 1 4525 汎用 100mmマシンガン 突撃支援、連携SOあり UCジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 140 6 1 5350 汎用 肩部240mmロケット砲 連携SOあり UC量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 145 6 1 5450 汎用 240mmキャノン砲 間接支援砲撃、連携SOあり Rギラ・ドーガ(フル・フロンタル機) 175 6 1 4625 汎用 ビーム・マシンガン 主力MS UCハンブラビ 200 6 1 5200 汎用 フェダーイン・ライフル UCヒルドルブ(モビル形態) 205 6 1 5100 地上 ザク・マシンガン UCザクI・スナイパータイプ(ヨンム・カークス機) 215 7 2 6975 汎用 ビーム・スナイパー・ライフル Cスタークジェガン 225 6 1 5075 汎用 3連装ミサイル・ポッド Rハイゴッグ 230 7 2 7700 地上 ハンド・ミサイル・ユニット UCガンダムMk-Ⅱ 1号機(ティターンズ仕様) 240 7 2 6675 汎用 ビーム・ライフル UCジム・スナイパーⅡ (ホワイト・ディンゴ隊仕様) 250 7 2 6775 汎用 ロングレンジ・ビーム・ライフル Rギャプラン 260 6 1 5475 汎用 内臓ビーム・ライフル Rブルーディスティニー3号機 280 7 2 6850 汎用 100mmマシンガン Rガンダム(マグネット・コーティング仕様) 290 6 1 6125 汎用 ハイパー・バズーカ Rユニコーンガンダム(デストロイモード) 300 7 2 8575 汎用 ハイパー・バズーカ 援護攻撃・援護防御あり メカニック コスト 発動LV(攻撃のみ) 消費TP(攻/防) ダメージ量/減少ダメージ量 出撃適性 使用武器 その他、特記事項 RガンダムNT-1 アレックス 330 7 2/2 6975/25% 汎用 90mmガトリング砲 連携SOあり RザクⅡ改 330 7 2/2 7200/25% 汎用 MMP‐80マシンガン 連携SOあり SRガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) 335 7 2/2 7425/25% 汎用 ビーム・ライフル SRケンプファー 340 6 1/2 5725/25% 汎用 ショットガン SR百式 350 6 1/2 6425/25% 汎用 ビーム・ライフル SRFAアレックス(チョバム・アーマー装備) 355 6 1/2 6175/25% 汎用 ビーム・ライフル SRキュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機) 360 7 2/2 7550/25% 汎用 ビーム・ガン 連携SOあり SRユニコーンガンダム(覚醒) 420 6 1/2 7000/25% 汎用 ビーム・マグナム 援護防御のみ メカニック コスト 消費TP 減少ダメージ量 出撃適性 その他、特記事項 Cジェガン(先行配備型) 75 2 25% 汎用 Cギラ・ドーガ 90 2 25% 汎用 主力MS Cハイザック(地球連邦軍仕様) 90 2 25% 汎用 主力MS Cジェガン 90 2 25% 汎用 主力MS Cジム(指揮官機) 95 2 25% 汎用 CザクⅡS型 95 2 25% 汎用 Cリゼル(ディフェンサーaユニット) 100 2 25% 汎用 Cゴッグ 105 2 25% 地上 UCアッガイ 105 2 25% 地上 Cユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 110 2 25% 汎用 UC百式 130 2 25% 汎用 連携SOあり UC量産型キュベレイ 135 2 25% 汎用 Rマリーダ・クルス搭乗時、攻撃時与ダメージ+4000(TP消費3) C陸戦型ガンダム(ジム頭) 135 2 25% 地上 CZザク 135 2 25% 汎用 UCザクIB型(ランバ・ラル機) 140 2 25% 汎用 UCブルーディスティニー2号機 145 2 25% 汎用 UCズサ(マシュマー・セロ機) 145 2 25% 汎用 UCギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機) 165 2 25% 汎用 主力MS RZプラスA1型 170 2 25% 汎用 UCガンダムEz8(ウェポンラック仕様) 170 2 25% 地上 RズゴックE 235 2 25% 地上 RガザC(ハマーン・カーン機) 245 2 25% 汎用 Rクシャトリヤ 265 2 25% 汎用 Rマリーダ・クルス搭乗時、攻撃時与ダメージ+4000(TP消費3)、連携SOあり Rパラス・アテネ 270 2 25% 汎用 Rシナンジュ 275 2 25% 汎用 RZZガンダム 300 2 25% 汎用 第3弾 ※再録カードは↑に +クリックで表示 援護攻撃のみ メカニック コスト 発動LV 消費TP ダメージ量 出撃適性 使用武器 その他、特記事項 CジムⅡ(地球連邦軍仕様) 75 6 1 4750 汎用 ビーム・ライフル(狙撃) 機数制限なし Cゲルググ 80 4 1 3025 汎用 ビーム・ライフル 突撃支援 CザクⅡF2型(キンバライド基地仕様) 80 5 1 4050 汎用 3連装ミサイル・ポッド 防衛戦闘 Cゲルググキャノン 85 4 1 3625 汎用 ビーム・キャノン 中距離支援MS Cドライセン(袖付き仕様) 100 5 1 4225 汎用 トライ・ブレード UCビギナ・ギナ 170 5 1 4125 汎用 ビーム・ライフル UCヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機) 210 5 1 4050 汎用 メガ・ガトリングガン 連携SOあり SRVガンダム 210 5 1 4325 汎用 ビーム・ライフル Rヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス機) 220 5 1 4325 汎用 ビーム・アサルトライフル 連携SOあり Cリック・ドムⅡ 230 6 1 5900 宇宙 ジャイアント・バズ UCガンダム試作1号機 240 4 1 3150 地上 ブルパップ・マシンガン Rギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー機) 265 6 1 6200 汎用 ランゲ・ブルーノ砲・改 Rガーベラ・テトラ 270 6 1 5000 汎用 腕部110mm機関砲 援護攻撃・援護防御あり メカニック コスト 発動LV(攻撃のみ) 消費TP(攻/防) ダメージ量/減少ダメージ量 出撃適性 使用武器 その他、特記事項 Rベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル機) 175 8 1/2 7500/25% 汎用 ショット・ランサー(射撃) Cゾロアット 180 5 1/2 4925/25% 宇宙 ビーム・キャノン 主力MS、連携SOあり Cガンイージ 190 5 1/2 4225/25% 汎用 ビーム・ライフル 主力MS、連携SOあり UCゲルググ(シャア・アズナブル機) 195 9 2/2 8275/25% 汎用 ビーム・ライフル Rゲルググ(アナベル・ガトー機) 215 4 1/2 3675/25% 汎用 試作型ビーム・ライフル 連携SOあり RVダッシュガンダム 220 5 1/2 4775/25% 汎用 ビーム・スマートガン 連携SOあり UCゲドラフ/アインラッド 250 5 1/2 4625/25% 汎用 ビーム・ライフル 連携SOあり SRガンダム試作1号機フルバーニアン 305 9 2/2 8175/25% 宇宙 ビーム・ライフル UCサザビー 310 6 1/2 5475/25% 汎用 ビーム・ショット・ライフル UCνガンダム 310 6 1/2 5475/25% 汎用 ビーム・ライフル SRエルメス 315 5 1/2 5900/25% 宇宙 メガ粒子砲 アシスト1枚まで CザクⅢ改 315 9 2/2 9625/25% 汎用 ビーム砲(フロント・アーマー内蔵) SRサイコ・ガンダム 345 10 1/2 11375/25% 汎用 拡散メガ粒子砲 アシスト1枚まで Rゲルググ(シャア・アズナブル機) 350 6 1/2 6050/25% 汎用 ビーム・ライフル Rガンダム(ハイパー・ハンマー装備) 350 6 1/2 6050/25% 汎用 ビーム・ライフル RキュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 350 6 1/2 6300/25% 汎用 ビーム・ガン SRνガンダム 375 9 2/2 10075/25% 汎用 ビーム・ライフル(狙撃) SRサザビー 375 9 2/2 10075/25% 汎用 ビーム・ショット・ライフル(拡散) SRユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(デストロイモード) 435 6 1/2 7000/25% 汎用 ビーム・マグナム RフルアーマーZZガンダム 440 6 1/2 6925/25% 汎用 ミサイル一斉発射 SRα・アジール 450 6 1/2 6500/25% 宇宙 有線サイコミュ式メガ・アーム砲 アシスト1枚まで 援護防御のみ メカニック コスト 消費TP 減少ダメージ量 出撃適性 その他、特記事項 Cドラッツェ 65 2 25% 宇宙 UCジム・カスタム 165 2 25% 汎用 UCガンダムF91 170 2 25% 汎用 連携SOあり Cゾロアット(リガ・ミリティア仕様) 190 2 25% 宇宙 なまえ