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地名・地形:デスティニー セインガルド王国街・村 ダンジョン ファンダリア王国街・村 ダンジョン カルバレイス街・村 ダンジョン フィッツガルド街・村 ダンジョン アクアヴェイル公国街・村 ダンジョン 外殻大地天上都市 セインガルド王国 街・村 ハーメンツ 首都ダリルシェイド アルメイダ クレスタ ダンジョン 飛行竜ルミナ・ドラコニス ストレイライズの森 ストレイライズ神殿 海底都市 オベロン社秘密工場 海底洞窟 ソーディアン研究所 ファンダリア王国 街・村 ジェノス 港町スノーフリア サイリルの町 ハイデルベルグ街 トーンの山小屋 ダンジョン ファンダリアの山道 ロストールの森 神殿へ続く洞窟 神殿 神の眼封印施設(TOD-DC) 氷の大河(PS版) ティルソの森 ハイデルベルグ地下通路 ハイデルベルグ城 ドルアーガの塔(PS版) 魔物の塔(PS版・没ダンジョン) アルカナルイン(TOD-R) カルバレイス 街・村 港町チェリク 首都カルビオラ ジャンクランド ダンジョン ストレイライズ神殿 トラッシュマウンテン フィッツガルド 街・村 ノイシュタット リーネの村 旅人の小屋(TOD-R) ダンジョン 海賊船 隠された神殿 沈没船(TOD-R) アクアヴェイル公国 街・村 シデン領 モリュウ領 トウケイ領 フードサック仙人の庵(TOD-R) ダンジョン シデンの海底洞窟 モリュウ城 トウケイ城 外殻大地 天上都市 ラディスロウ イグナシー シュサイア ミックハイル ロディオン ヘルレイオス アンスズーン クラウディス ベルクラント ダイクロフト ねこにん基地(TOD-R)
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決闘者達が絶体絶命のピンチに立ったとき、発動する奇跡の力。 大抵の決闘者は「死者蘇生」をドローする。
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陸戦型ジム(武装A) 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 003 RGM−79[G] 正式名称 図鑑:陸戦型ジム[マシンガン]生産:陸戦型ジム(武装A)兵器:リクセンGM・A型 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 1 2 - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 1 開発プラン名 開発資金 開発期間 陸戦用MS量産化 1,500 2 開発プラン文章 RX−79では実現できなかった高い生産性を持つ機体を開発する。 予備兵装用コンテナと固定武装を排除することで低コスト化を実現する。 関連機体 関連内容 陸戦型ガンダム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 2 割引区分 A1 資金 1,650 資源 2,700 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 900 移動 6 索敵 D 消費 20 物資 170 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 150 耐久 115 運動 18 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 高性能化 陸戦型ガンダム(武装A) 830 1,570 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 武装変更可能 陸戦型ジム(武装B) 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 Sマシンガン 60 5×12 50 1-1 ビームサーベル 70 35×2 75 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 陸戦型ガンダムの廉価仕様で、初のジムシリーズの量産型MS。スペックはこの時期の量産機としてはかなり強力な部類であり、耐久が高く、地形適性も十分。グフレベルまでなら互角に戦えるほか、限界性能150%と量産機にしてはやや高めなところが強みと言える。しかし、本機以降に登場するジムシリーズとは技術的がないので改造できず、生産コストがイマイチ高い割には将来性を欠いているのが難点。ジムの先行量産機らしく極少数の生産に留めるか、生産せずに試作機を陸戦型ガンダムに改造してしまうのが無難だろう。ちなみに開発サンプルだけをそのまま運用するにしても陸戦型ガンダムより移動が1低いという欠点があり、足並みが揃えられないのが地味に辛かったりする。 うんちく等 陸戦型ガンダムと同じ生産ラインで製造されたMS。第1話でサンダースが搭乗していたルナツー方面のジムと同じく先行量産型にカテゴライズされる機体ではあるが、ガンダムの選別落ちの余剰パーツを流用したRX-79をやや簡略化した外観をしている。装甲材もジム系としては珍しく高価なルナ・チタニウム合金が採用されており、当然性能も高かったものの、一方でコストが高かったため、以降のジムでは装甲材の変更といったさらなる低コスト化が図られた。『08小隊』では東南アジア戦線のコジマ大隊、『MS IGLOO2』ではオデッサ戦線の独立混成第44旅団など、激戦区を担った部隊へ優先配備された。『08小隊』ではアプサラスⅢに焼かれたり、07小隊機がライヤーの謀略で坑道で自爆させられたりと、いつものジムの役割を担っていた。一方、オリーブドラブで塗装されたスナイパー仕様の陸戦型ジムは、ライヤーの指示で病院船と称したザンジバル級ケルゲレンを撃墜したり、アプサラスⅢやシローのEz−8を狙撃したり等、印象的な活躍が多い。『MS IGLOO2』では地雷原に落ちて爆破されても(ワッパの爆弾で撃破されるまで)何とか動いていたり、陸戦強襲型ガンタンクと共同でグフ・カスタムを撃破したり(直後にトーチカに撃破されたが)と地味に活躍している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 対アプサラス3戦で登場したスナイパー仕様が特殊武装扱いで装備できればもっと使い出のあるMSになっていたかも。 -- 名無しさん (2012-04-30 18 30 24) もう少しコストが安かったり足が速かったりすれば、高価過ぎる陸戦型ガンダムの補佐役として陸戦型ジムをある程度量産して地上MS部隊の数的主力にもなれたのに。 -- 名無しさん (2014-02-28 22 56 13) コスト無視してこいつを量産する俺は、異端? -- 名無しさん (2014-05-06 23 38 21) ある意味で趣味の機体、1部限定プレイや原作再現プレイでふんだんに使ってあげると、なんだかとっても豪華で幸せな気分に浸れる。つまり趣味の機体。 -- 名無しさん (2014-05-11 01 46 27) コイツ作るより量産ガンタンク作る方が… -- 名無しさん (2015-11-03 04 07 56) 強さ自体は開発レベルに格段の差があるジムコマぐらいの強さがあるのでそこまで否定する機体でもない。ただ陸ガンに改造してしまうのが一番だし量産するプレイヤーはまあいないだろう。改造先さえ良ければ一考の余地はあった。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 08 40) 序盤ではかなり強力な感じ。大分削るスピードが早い気がします。陸ガンよりも、この機体を作ったりします。 -- バビロン (2016-12-06 08 18 02) 改造先にBD1号機があったと思うが記載漏れかな -- 名無しさん (2017-10-29 11 41 04) これを早めに陸ガンにしたためブルーディスティニーのイベントが起こりませんでした。(やむなく再生産) -- 名無しさん (2018-11-14 12 42 51) ブルーイベントはNT研究所設立した後に博士の亡命受け入れだよ -- 名無しさん (2018-11-14 15 08 07) BDイベントに本機もNT研究所も関係ない。フラナガンのNT軍事利用報告+陸ガン開発済みで亡命可否が発生、以後の進行は連邦1部の攻略見りゃ解るし此処で書く内容でもないから割愛。 -- 名無しさん (2018-11-15 16 42 52) 基本的な性能はジムコマンドGより若干下程度で登場時期を考えれば強い方ではあるがパイロット乗せるならやっぱりコスト高くても陸戦型ガンダムの方が良くて無人で使うにはコストが高く、損耗しやすく補充費も高めなので量産は見送った方がいい。 -- 名無しさん (2019-10-03 17 49 17) コストは陸ガンの約2/3。地上適正はかなり良い。量産するなら陸ガン2部隊に対しこちらは3部隊生産できる。陸ガンを少数に留め他のジムを量産するなら別に要らない。陸ガンとこいつでも一部地上は戦い抜けるので、普通のジムと発展機を量産せずに一部地上を終えたい人向けかな。 -- 名無しさん (2020-03-28 06 28 14) 運動性強化でブルーディスティニー1号機 -- 名無しさん (2020-06-13 06 45 56) 一応周知の事実だとは思うけど、BD1は頭以外全部陸ガン素体で陸ジムなのは頭だけなんだけどね… -- 名無しの軍人 (2020-11-09 13 45 14) せめて1ターンで生産できたら、といつも思う。性能はドム並だから時期的にもかなり強いはずなんですよね -- 名無しさん (2021-12-30 11 48 19) 索敵出来ないのを除けば、陸戦型ガンダムを少し安くした程度で使える。だだ、生産資源が高いから量産するなら次のジムや陸戦用ジムの完成まで我慢。 -- NAKA (2023-05-12 21 36 29) 本日中にこちらの記事を新テンプレートへ更新します。 -- Tolro800 (2023-10-23 08 09 07) 生産縛りしえると、いかにこいつが使えるやつなのかがハッキリわかるよ。後続機体が簡単に生産出来るから価値が微妙になる -- 名無しさん (2023-10-23 19 31 42) 生産+改造禁止かな?生産だけ禁止していたらすぐに陸ガンに変わってしまう。そう考えるとネロみたいなポジションなんだなコイツ。前提機体が強化先なのは低コスト化を売りにしているのにゲーム的には地味になりがち? -- 名無しさん (2023-10-23 22 46 30) ネロも覗きネロがいるから優秀機体の前提ではあるけど、陸ジムはパウロ生存ルートでジム(当然その派生も)作るために必須だから前提機体としての価値の方が高いと思う -- 名無しさん (2023-10-24 15 00 36) 高級量産機のローコスト化にしてはコストが下がってないというね。もう一声安ければジムが来るまでに多少作ってたかも?陸ガンやEz8はアクシズ相手こそ辛いもののそのあとのティターンズやエゥーゴの旧式陸上部隊には通用する。 -- 名無しさん (2023-10-24 16 54 05) これがあったら陸ガンに即改造するのが楽ですな。後、編集する際は一番最後の井とcommentを消さないようにね、次書き込めなくなるから -- 名無しさん (2024-01-22 19 22 11) 名前 コメント
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2015/08/20 14 00 Ver.127.629.273.930 MAP・部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,北極基地,地下基地,鉱山都市 ※部隊戦で選択できるMAPも同様のものになった. 部隊交流戦開催時間 ルールまとめ基本事項 報酬内容ルーム作成時の注意点 部隊同士の戦闘をはじめよう! 部隊交流戦への参加 部隊戦の特徴1.部隊タグ・部隊名が表示 2.所属軍は,部隊で設定された所属軍で固定 3.対戦相手の部隊情報を閲覧 4.部隊戦では,強制退出時にホストが所属していない部隊メンバー全員が強制退出される 部隊について アップデート履歴 コメント欄 部隊交流戦開催時間 日曜~土曜 00 00~23 592015/08/20のアップデート以降、開催時間が変更になった.日曜15 00~18 0020 00~23 00 月曜21 00~23 00 火曜17 00~19 0021 00~23 00 水曜21 00~23 00 木曜17 00~19 0021 00~23 00 金曜21 00~23 00 土曜15 00~18 0020 00~23 00 ルールまとめ 基本事項 「部隊交流戦」機能ベーシック,エースマッチ,制圧戦が選択できる. 3vs3,4vs4,5vs5,6vs6に対応. 階級は,上等兵から少将まで対象で,これまでと同様に階級制限が設定可能. コストは,「 コスト制限なし 」 カウント時間までに全員出撃完了していないと、ルームから全員強制退去させられる. 同じ部隊メンバーが入っているルームは,緑で表示される. 部隊戦のオンラインルームでは「部隊カラー」の設定が行えない 報酬内容 開発ポイント以外は、勝敗問わず一律同じ報酬が得られる.勝利時階級exp:1500exp 開発ポイント: 2000P 設計図:5枠 敗北/引き分け時階級exp:1500exp 開発ポイント:1500P 設計図:5枠 ルーム作成時の注意点 部隊戦開催時間中は,「部隊の所属軍」でしか陣営を選択できない.所属軍の変更は、部隊のリーダーが部隊戦の開催時間外にしなければいけない. コスト制限が出来ない. ルームコメントを変更する事は出来ない. ルーム検索でヒットしなかった場合のみ,新たにルームを作成する事が出来る. 部隊同士の戦闘をはじめよう! 部隊同士による戦闘が行える,「部隊交流戦」への出撃が可能になった! 部隊に所属している以上、相手は通常の戦闘よりも統率、連携のとれた動きをしてくる可能性が高くなる. しかし,条件はこちらも同じ!部隊のチームワークや戦略を駆使し、戦いに勝利しよう! 部隊交流戦への参加 部隊戦では,自分の所属する部隊と,相手の所属する部隊による部隊同士の戦闘を行う. 部隊交流戦への参加は,部隊メニューの「部隊戦」から『部隊交流戦』を選び、ルームを検索しよう. 同じ部隊のメンバーが入室しているルームは検索結果の上側に表示され,「人数」表示も緑色になるため,すぐに見つけられるぞ!※2014/06/26のアップデートより、部隊交流戦でルームを検索時、ルーム検索結果画面にホストの部隊タグが表示されるようになった. なお,部隊戦は毎日特定の時間帯に開催されている。 時間帯の確認は部隊メニューの『部隊戦開催予定』から行えるので、定期的に確認しておくといいだろう. ※ 部隊戦のルーム作成は,検索を行ってルームが見つからない場合のみ行える. 部隊戦の特徴 部隊戦では、以下の特徴がある。スムーズに参加するために覚えておこう! 1.部隊タグ・部隊名が表示 部隊戦のオンラインルーム内で,両軍の部隊タグと部隊名が確認できる. 2.所属軍は,部隊で設定された所属軍で固定 部隊戦の所属軍は,部隊リーダーが設定した所属軍で固定される。部隊戦の開催期間中は所属軍の変更ができないので,開催時間になるまでに参加したい所属軍を設定しておこう! 3.対戦相手の部隊情報を閲覧 部隊交流戦のオンラインルームで「対戦相手情報」を選択すると、対戦相手の部隊情報が閲覧できる。 4.部隊戦では,強制退出時にホストが所属していない部隊メンバー全員が強制退出される オンラインルームの両軍に1名以上プレイヤーがいる且つ片方の軍が満員の時に【強制退出】のカウントが開始. カウント終了までに「出撃準備完了」していない、又は「メンバーの人数が揃っていない」場合、ホストが所属していない部隊メンバー全員が強制退出される. スムーズに部隊戦を行うためにも、部隊メンバーが揃ってる状態でオンラインルームに入室しよう. 部隊について 詳細は,こちらへ→部隊 アップデート履歴 2014/04/24:アップデートにより新規追加 2014/05/01:コスト制限を「400以下」に変更, 勝敗問わず一律同じ報酬になるように変更. ベーシックでプレイした際に『過去10戦の戦績』内の「勝利回数」と「離脱回数」が、更新されてしまう不具合を修正. 2014/05/02:戦闘開始前のローディング不具合を修正.それに伴い、2014年5月7日(水)23 00の部隊交流戦終了まで基本報酬が5枠に変更. 2014/05/08:2014年5月7日(水)23 00の部隊交流戦終了したため、基本報酬が4枠に戻る. 2014/06/26:対戦相手の部隊情報を閲覧できる機能を追加.部隊交流戦の強制退出の条件を変更.○変更前 [1] オンラインルームの両軍に1名ずつ入室した時点で【強制退出】のカウントが開始 [2] カウント終了までに「出撃準備完了」していない、又は「メンバーの人数が揃っていない」場合、参加者全員が強制退出される ◎変更後 [1] オンラインルームの両軍に1名以上プレイヤーがいる且つ片方の軍が満員の時に【強制退出】のカウントが開始 [2] カウント終了までに「出撃準備完了」していない、又は「メンバーの人数が揃っていない」場合、ホストが所属していない部隊メンバー全員が強制退出される 部隊交流戦でルームを検索した際、ルーム検索結果画面にホストの部隊タグが表示されるように変更. 部隊交流戦にて、「過去10戦の戦績」を更新してしまう不具合を修正. 部隊交流戦にて、戦闘開始前のローディングが止まってしまい、ゲームが開始できなくなる不具合を修正. 2014/07/10:部隊交流戦の勝利時の戦闘報酬を増加「部隊交流戦」勝利時報酬内容の開発ポイントが1300Pから2000Pに増加. 部隊交流戦のコスト制限を「400以下」から「コスト制限なし」に変更. 2014/12/18:「部隊戦」の基本戦闘報酬を増加勝利/敗北/引き分け:設計図枠:4枠→5枠 敗北/引き分け :開発ポイント:1300P→1500P 2015/08/20:部隊交流戦の開催時間制限を変更.部隊交流戦開催時間:00 00~23 59 コメント欄 過去ログ 1 名前 ここ・・・生きてる・・・? - 名無しさん 2016-10-06 20 15 11 うわぁここ誰も書き込む人いないなぁ・・・部隊戦ももう廃れているのかな - 名無しさん 2016-08-15 14 25 52 やっぱりしてるひといないんですかね~、二等~少将の3vs3にしたら誰か来ますかね? - 名無しさん 2015-09-30 20 11 34 部隊同士で戦いたいけどどうやったらできる? - 名無しさん 2015-09-27 16 05 15 昨日、入隊申請したんだけど。今夜さっそく出来るかなぁ~?(大尉) - 名無しさん 2015-06-23 16 38 53 部隊検索しても、なにも出ない。夜間3x3でいいから、相手してよ~。少将さまに半殺しにあってもで構いませんから。 - 名無しさん 2015-06-29 11 30 06 オリジナルで文章を登録できたら、もっと部隊戦も面白くなるんだろうけどな - 名無しさん 2015-05-20 00 27 37 今日、入隊した方に部隊戦やりたいですって言われたけど、今誰かやってるのかな・・・ - 名無しさん 2015-05-17 15 05 53 部隊タグを表示するようにすれば全部解決するんじゃないか?狩り部屋が無くなって交流戦も人口増えるだろ - 名無しさん 2015-03-31 12 55 34 深夜の時間も解放するか、時間指定でなくていつでも部隊戦できるようにしてくれよなぁ...。使わない、というより今の状態じゃ使えないよ。学生とかならともかく - 名無しさん 2015-01-24 12 14 06 舞台交流戦マジ人気ねーなー。最新コメントが3カ月前...これが交流戦の現状か。というか - 名無しさん 2014-12-27 20 55 42 コメント書き込みが少ないから、交流戦が流行ってないとは断言できないでしょうに - 名無しさん 2014-12-27 20 58 06 ミスり。 というか誰も舞台戦誰もしないのに報酬結構上げてるけど運営もっと舞台戦活性化させようとしてるのかな? - 名無しさん 2014-12-27 21 00 36 最新コメントが2カ月前…これが交流戦の現状か - 名無しさん 2014-09-30 19 49 28 これ利用してる部隊あんのwww - 名無しさん 2014-07-29 01 45 29 居ないと思うwいても - 名無しさん 2014-07-29 10 22 42 ↑ミス。居ないと思うw居てもwiki部隊同士の交流戦か大所帯の部隊が部隊内戦にしか使ってないよ。部隊VS部隊が前提なのに招待機能使えないし、4VS4ですら1時間待っても相手が埋まらずに交流戦の時間帯が終わるw - 名無しさん 2014-07-29 10 28 17 本日予定のアプデ内容をページに反映いたしました. - pikachusuzuki 2014-07-10 04 24 30 強制退出の条件緩和と検索時の部隊タグ表示について情報追加しました - pikachusuzuki 2014-06-27 02 04 29 強制退出の条件変更、これはグッジョブ! - 名無しさん 2014-06-26 21 35 24 部隊は部隊同士で戦ってくれ。野良部屋にくるな。迷惑だよ。過疎化を進めないで。 - 名無しさん 2014-06-14 00 42 27 愚痴に書いてくれ - 名無しさん 2014-08-06 21 41 36 深夜帯(0~3時くらい)にも開催時間の設定してほしい - 名無しさん 2014-06-04 13 45 12 ガチ勢が多いから、階級幅が広いと苦労する(T^T) - 名無しさん 2014-05-08 00 02 15 1VS1検索できるのはなんでだ? - 名無しさん 2014-05-03 22 41 25 人数すくないとできるみたい? - cccc 2014-05-05 00 25 47 え!?できるんですか?! やってみたくなるじゃないですか! - 名無しさん 2014-05-05 14 35 12 なにそれ楽しそう。 - 名無しさん 2014-05-06 16 09 04 で、実際のところどうなの? - 名無しさん 2014-05-10 07 44 07 いや、まだ確定じゃないけど、うちのメンバーもそれっぽいこと言ってたから、、検証の価値はあるんじゃなかろうか - 名無しさん 2014-05-11 13 12 02 1vs1で歩兵戦したら究極地味になりそうだな…w - 名無しさん 2015-01-08 19 12 10 【ローディング不具合の修正のお知らせ】 http //bo.ggame.jp/information/?m=20140502 - 伏流 2014-05-02 21 14 18 無事出撃できるようになりました。 - 名無しさん 2014-05-03 08 16 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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称号:デスティニー(リメイク) スタン・エルロン ルーティ・カトレット リオン・マグナス フィリア・フィリス ウッドロウ・ケルヴィン マリー・エージェント チェルシー・トーン ジョニー・シデン マイティ・コングマン リリス・エルロン
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こちらはデスティニーガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはデスティニーガンダム(対策)へ 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:700 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 発生が遅いBR 射撃CS 長距離ビーム砲 - 150 太めのビームを撃つ。弾速・誘導に優れる 格闘CS 長距離ビーム砲【照射】 - 24~88 曲げれる照射ビーム。左右に勢いよく曲げれる サブ射撃 ビームブーメラン 1 20~248 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - モビルアシスト レジェンドガンダム 5 30~57 2基のドラグーンを射出する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→斬り上げ→昇竜斬り NNNN 200 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→サマーソルト 横NN 185 BD格闘 多段突き BD中前 118 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 128 ぶん投げた後に爆発する 106~144 追加入力で爆発なし 残像格闘 斬り抜け→斬り抜け 特射→横N 134 多段突き 特射→前 昇竜斬り 特射→後 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 発生の遅いBR。サブ、特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】ビームブーメラン [特殊リロード 0秒/1発][属性 ブーメラン/よろけ][ダウン値 0.5(0.25×2)×2][補正率 90%(-5%×2)×2] N格、横格にキャンセル可能。 【射撃CS】長射程ビーム砲 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 【格闘CS】長射程ビーム砲【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(-4%×20)] 【アシスト】レジェンドガンダム [リロードなし][属性 実弾/スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 90%×2] 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード 15秒/1発] 格闘 【通常格闘】 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬りの4段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 143(58%) 70(-16%) 3.0(1.0) ダウン ┗4段目 昇竜斬り 200(30%) 30(-7%)×4 4.0(0.25×4) ダウン 【横格闘】 横薙ぎ→斬り上げ→サマーソルトの3段4ヒット格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 1hit サマーソルト 149(60%) 55(-14%) 2.5(0.5) ダウン 2hit 182(64%) 60(-10%) 3.0(0.5) ダウン 【BD格闘】 多段ヒットの突きの1段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 多段突き 118(76%) 22(-4%)×6 1.2(0.2×6) ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ 左手を構えて突進し、相手を掴んで掌底ビームを撃つ。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 30(95%) 30(-5%) 0.3(0.3) 掴み ┗追加入力 追撃 77(%) 10(-0%)×5 0.8(0.1×5) 掴み ┗最終段 投げ飛ばし 144(76%) 70(-20%) 1.8(1.0) ダウン 【残像横格闘】 斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。 残像横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目 斬り抜け 134(64%) 100(-20%) 2.0(0.3) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはデスティニーガンダム(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.6 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.5 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.4 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.3 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.2 非公式掲示板 - デスティニーガンダム Part.1
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検索 メニュー トップページ メニュー システム 次回作へのデータ引き継ぎについて 前作からの変更点 基本的マナー オンライン特有のマナーについて 初心者指南 ゲームパッドおすすめボタン配置 よくある質問 覚醒詳細 機体一覧 ▼コスト3000 フルアーマーZZガンダムフルアーマー/強化型 νガンダム サザビー V2ガンダムノーマル/アサルト/バスターアサルトバスター ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスIII ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・CB ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダムダブルオーライザー リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート FA・ユニコーンガンダム第一形態/第二形態/第三形態 ユニコーンガンダム/NT-D バンシィ・ノルン シナンジュ ガンダムAGE-FX/バースト ガンダムレギルス G-セルフ(パーフェクトパック) カバカーリー ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・バエル ガンダム・キマリスヴィダール Ex-Sガンダム Hi-νガンダム ナイチンゲール Ξガンダム ペーネロペー ペーネロペー/オデュッセウス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ホットスクランブルガンダム ダブルオークアンタ フルセイバー ダブルオーガンダム セブンソード/G ヤークトアルケーガンダム エクストリームガンダム type-レオスII Vs./EX ▼コスト2500 ジオング Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドック ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン シャイニングガンダムスーパーモード ガンダムシュピーゲル アルトロンガンダム トールギスII ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムXディバイダー ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライク プロヴィデンスガンダム レジェンドガンダム インパルスガンダムフォース/ソード/ブラスト アカツキシラヌイ/オオワシ インフィニットジャスティス ストライクノワール ケルディムガンダム アリオスガンダム スサノオ アルケーガンダム ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ/NT-D ガンダムAGE-2ノーマル/ダブルバレット ガンダムAGE-3ノーマル/フォートレス/オービタル ガンダムAGE-1 フルグランサ ガンダムAGE-2ダークハウンド ゼイドラ フォーンファルシアXラウンダー解放 G-セルフ宇宙用/リフレクター/アサルト ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・バルバトスルプス ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機 アトラスガンダム フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 ファントムガンダム アストレイレッドフレーム改 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) アストレイブルーフレームD ハイペリオンガンダム ウイングガンダムフェニーチェ トライバーニングガンダム ライトニングガンダムフルバーニアン スターウイングガンダムSDモード/リアルモード ガンダムダブルオーダイバーエース アヴァランチエクシア エクストリームガンダム type-レオスエクリプス/E-EXゼノン/X-EXアイオス/A-EX エクストリームガンダム エクセリア 騎士ガンダムフルアーマー騎士ガンダム ▼コスト2000 ガンダム ガンダム(Gメカ) ギャン シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ガンダムMk-II/スーパーガンダム ハンブラビ メッサーラ ガブスレイ キュベレイMk-II(プル) ザクIII改 ドーベン・ウルフ ヤクト・ドーガ ガンダムF91 ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダム ゲドラフ ドラゴンガンダム ガンダムマックスター ノーベルガンダムバーサーカーモード ガンダムサンドロック改 ベルティゴ コレンカプル ストライクガンダムエール/ソードランチャー/I.W.S.P. ブリッツガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム ガナーザクウォーリア グフイグナイテッド ガイアガンダム ストライクルージュ(オオトリ) スターゲイザー ガンダムスローネドライ ガンダムエクシア ガンダムデュナメス デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダムAGE-1 ノーマル/タイタス/スパロー ファルシア G-アルケイン(フルドレス) モンテーロ マックナイフ(マスク機) ガンダム・バルバトス ガンダム・キマリストルーパー ナラティブガンダムB装備/C装備 シナンジュ・スタイン ガンダム試作1号機Fb ガーベラ・テトラ アッガイ(ダリル搭乗) ブルーディスティニー1号機 アストレイレッドフレーム ドレッドノートガンダム アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ビルドストライクガンダム ザクアメイジング ガンダムX魔王 ▼コスト1500 アッガイ マラサイ キュベレイMk-II(プルツー) リ・ガズィ ベルガ・ギロス ガンイージ ライジングガンダムノーマル/モビリティ カプル ラゴゥ デュエルガンダムAS/デュエルガンダム バスターガンダム ティエレンタオツー G-ルシファー アレックス ザクII改 ケンプファー ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 ▼エクストラ機体・ガンダムVS.モバイル会員専用 コスト2500 ガンダムX アストレイゴールドフレーム天ミナ コスト2000 イージスガンダム ガンダムヴァーチェ / ナドレ ガンダムキュリオス 高機動ザクII(ライデン機) 高機動ザクII(マツナガ機) ペイルライダー(陸戦重装仕様) コスト1500 ガンキャノン ザクII(ドアン機) ▼ボス専用 ジオング(完成機) ヴェイガンギア・シド グレイズ・アイン シャンブロ ディビニダド ガルヴァリアNEW!B34M3R / H4ND3R / W45P3R その他CPU専用機体 テクニック ▼機体性能まとめ 機動力一覧 赤ロック距離一覧 覚醒性能一覧 ▼機体対策まとめ 対策 (VS.コスト3000) 対策 (VS.コスト2500) 対策 (VS.コスト2000) 対策 (VS.コスト1500) ▼シャッフル相方考察まとめ 基本概要シャフ相方考察3000 シャフ相方考察2500 シャフ相方考察2000 シャフ相方考察1500 ▼CPU戦解説 総合解説 トライアドバトルAルート Bルート Cルート Dルート トレーニングモード ICカード 階級 通信メッセージ ステージ BGM 名称・俗称 作品関連 ▼小ネタ・バグ 小ネタ バグ 修正済みバグ 機体通し番号 ダメージ計算 細かな質問、雑談 wikiに関する議論 機体テンプレート 公式サイト アップデート情報 ▼携帯サイト連動要素 機体熟練度 ナビ チャレンジミッション 称号 称号背景 称号オーナメント 称号ワンポイントエフェクト ゲージデザイン カスタマイズコメント タッグネーム 衣装 スタンプ通信 階級バナー 設置店舗情報 - 更新履歴 更新履歴, 取得中です。 合計 - 今日 - 昨日 - 現在 - + 人気ページ 人気ページ 合計 ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスレクス トライバーニングガンダム Hi-νガンダム ライトニングガンダムフルバーニアン 今日 Zガンダム ヤークトアルケーガンダム ガンダムAGE-1 フルグランサ 昨日 ガンダム・キマリスヴィダール 初心者指南 覚醒詳細 var microadCompass = microadCompass || {}; microadCompass.queue = microadCompass.queue || []; microadCompass.queue.push({ spot b576309e2b570effa5098ba5c946f470 });
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/406.html
RX-80PR ペイルライダー(陸戦仕様) 性能 ペイルライダー(陸戦仕様) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 35000 550 M 12500 120 170 170 200 6 - - A - C ○ ○ ペイルライダー(空間戦仕様) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 12500 120 170 170 200 6 A - D - D ○ ○ 武装 ペイルライダー(陸戦仕様) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ HADES 1~1 4900 25 20 特殊格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部ビーム・ガン 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ペイルライダー(空間戦仕様) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ HADES 1~1 4900 25 20 特殊格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイパー・ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ジャイアント・ガトリング 2~5 4000 20 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ペイルライダー(陸戦仕様) 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 HADES 攻撃力+20、機動力+40。毎ターン開始時、MP-10。 換装 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) 換装後:ペイルライダー(空間戦仕様) ペイルライダー(空間戦仕様) 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 HADES 攻撃力+20、機動力+40。毎ターン開始時、MP-10。 換装 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) 換装後:ペイルライダー(陸戦仕様) 開発元 開発元 なし 設計元 設計元A 設計元B なし 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 イフリート改 4 ブルーディスティニー1号機 6 トーリスリッター 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 217 第四の騎士 いずれかのシリーズをステージ難易度『HARD』以上でクリア。 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 通常の開発系統に存在しない機体で、クエストNo.217『第四の騎士』達成で生産リストに登録される。 入手には難易度HARD以上で1シリーズクリアと、機体が育ち切ってない序盤から挑戦するには難しい。クエスト達成を狙うなら2ステージと短く難易度も低めの『CROSS DIMENSION 0079』がおすすめ。 基本能力が高く、HADESで常時攻撃力と機動力が上乗せされるため、一年戦争の機体では頭一つ抜けた性能を誇る。換装で実質的に地上と宇宙双方で地形適性Aが確保できるのも強み。 武装はバランスは取れているものの、陸戦仕様は射程が短く、空間戦仕様は攻撃力が高く射程もわずかに長いものの燃費が悪いと一長一短。 また、HADESによるMP減少効果のせいで、超強気以上を1ターン以上維持するのが不可能とテンションの管理が非常に難しい。 ちなみに、陸戦仕様は設定ではミサイルポッドや180mmキャノンも装備しており、ミサイルポッドは外観にもはっきり反映されている。さらに腕部ビーム・ガンも、本来は空間戦仕様でも使える武器なのだが、いずれも本作ではオミットされている。おそらくは換装を含めたバランス調整のためだと推測できるが…。 開発先にはやはりというべきかEXAM機が並ぶ。ただ、EXAM系は終着点が早く発展性は乏しい。 トーリスリッターは、0088時代の機体だけあって高性能。本機からしか開発できずギャラリーにも登録されないので、最低1度は開発しておこう。
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メニュー トップページ 初心者指南 アップデート情報 プレイするときのマナー よくある質問 掲示板 雑談・質問 wikiに関する議論 愚痴板 機体一覧 ▼新規参戦機体 アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) ▼アップデート機体 2024年6月12日(水) 上方修正 ガンダムAGE-FX ペーネロペー ストライクノワール ブレイヴ指揮官用試験機 G-セルフ ザクIII改 ノーベルガンダム 下方修正 Hi-νガンダム ライジングフリーダムガンダム ▼コスト3000 フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) トールギスIII ガンダムDX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート フルアーマー・ユニコーンガンダム ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン シナンジュ ガンダムAGE-FX ガンダムAGE-2 ダークハウンド ガンダムレギルス G-セルフ(パーフェクトパック) カバカーリー ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・バエル ガンダム・キマリスヴィダール Ex-Sガンダム Hi-νガンダム ナイチンゲール Ξガンダム ペーネロペー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス スタービルドストライクガンダム ホットスクランブルガンダム ガンダムダブルオースカイ νガンダムHWS ダブルオークアンタ フルセイバー ダブルオーガンダム セブンソード/G ヤークトアルケーガンダム RX-93ff νガンダム エクストリームガンダム type-レオスII Vs. N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン ▼コスト2500 ジオング Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドック ハンブラビ ZZガンダム キュベレイ ガンダムF91 ゴトラタン ガンダムシュピーゲル アルトロンガンダム トールギスII トールギス ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムXディバイダー ゴールドスモー フリーダムガンダム ジャスティスガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム レジェンドガンダム アカツキ インパルスガンダム ストライクノワール ライジングフリーダムガンダム ケルディムガンダム アリオスガンダム アルケーガンダム スサノオ ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-1 フルグランサ ゼイドラ フォーンファルシア G-セルフ ダハック ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ユニコーンガンダム3号機フェネクス ダリルバルデ ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機 アトラスガンダム フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 ファントムガンダム ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) アストレイレッドフレーム改 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) アストレイブルーフレームD アストレイゴールドフレーム天ミナ ドレッドノートイータ オーヴェロン ウイングガンダムフェニーチェ 戦国アストレイ頑駄無 トライバーニングガンダム ライトニングガンダムフルバーニアン スターウイニングガンダム ガンダムダブルオーダイバーエース RX-零丸 アースリィガンダム アヴァランチエクシア 騎士ガンダム エクストリームガンダム エクリプス-F エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム アイオス-F エクストリームガンダム エクセリア N-EXTREMEガンダム ヴィシャス ▼コスト2000 ガンダム ガンダム(Gメカ) シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII ギャン ディジェ ガンダムMk-II メッサーラ ガブスレイ マラサイ キュベレイMk-II(プル) ザクIII改 ドーベン・ウルフ アッガイ(ハマーン搭乗) Zガンダム(ルー搭乗) ヤクト・ドーガ ヴィクトリーガンダム ゲドラフ シャイニングガンダム ドラゴンガンダム ガンダムマックスター ノーベルガンダム ガンダムデスサイズヘル ガンダムサンドロック改 ガンダムX ベルティゴ コレンカプル ストライクガンダム イージスガンダム ブリッツガンダム カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) グフイグナイテッド ストライクルージュ(オオトリ装備) ガナーザクウォーリア ガイアガンダム インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) スターゲイザー ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネドライ ガラッゾ(ヒリング・ケア機) グラハム専用ユニオンフラッグカスタム デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダムAGE-1 ファルシア G-アルケイン(フルドレス) マックナイフ(マスク機) モンテーロ ヘカテー ガンダム・フラウロス ガンダム・バルバトス ガンダム・キマリストルーパー ナラティブガンダム シナンジュ・スタイン ガンダム・エアリアル ガンダム・ファラクト ガンダム試作1号機フルバーニアン ガーベラ・テトラ アッガイ(ダリル搭乗) ブルーディスティニー1号機 ペイルライダー(陸戦重装仕様) 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) イフリート(シュナイド機) アストレイレッドフレーム ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 ハイペリオンガンダム ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ガンダムX魔王 ザクアメイジング 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) N-EXTREMEガンダム ザナドゥ ▼コスト1500 ガンキャノン ザクII(ドアン機) アッガイ キュベレイMk-II(プルツー) リ・ガズィ ベルガ・ギロス ガンイージ ライジングガンダム カプル バスターガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド ラゴゥ ティエレンタオツー アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) G-ルシファー アレックス ザクII改 ケンプファー ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 N-EXTREMEガンダム スプレマシー ▼CPU機体 ザクレロ ジオング(完成機) クィン・マンサ シャンブロ ヴェイガンギア・シド グレイズ・アイン ジーラッハ ガンダム試作3号機デンドロビウム ディビニダド サイコジム ガルヴァリアB34M3R ガルヴァリアH4ND3R ガルヴァリアW45P3R CPU専用機体 ◆使用率ランキング (VS.モバイル) ゲームモード クラスマッチ フリーマッチプライベートマッチ トライアドバトル トレーニングモードチュートリアル エクバフェス システム エクストリームバースト(覚醒) ┗覚醒性能一覧 耐久値一覧 赤ロック距離 ダメージ計算 リザルトスコア ステージ BGM プレイヤーデータ VS.モバイル (外部サイト) ICカード 機体熟練度 通信メッセージ フレンド カスタマイズアイテムを配布するシステム 消費アイテム一覧 ▼カスタマイズアイテム ナビ 称号文字 称号背景 称号オーナメント 称号ワンポイントエフェクト プレイヤーステッカー機体 プレイヤーステッカー背景 プレイヤーステッカートラッカー プレイヤーステッカーエフェクト カスタマイズコメント スタンプ通信 ゲージデザイン 設置店舗情報 考察 テクニック タグ一覧 用語集 小ネタ バグ キャスト一覧 EXVS.シリーズ参戦機体年表 ゲームパッドおすすめボタン配置? 前作からの変更点 編集者向け 編集時の諸注意 込み入った議論 wiki内ルール変更点まとめ 編集練習用ページ 残タスク ▼ログインメンバー向け ログインメンバー向けページ 雑談板巡回の手引き ▼テンプレート 機体テンプレート 機体テンプレート(換装機) 機体テンプレート(換装機)/通常時 機体一覧テンプレート 更新履歴 取得中です。 合計 - 今日 - 昨日 - 現在 - (window.adsbyimobile=window.adsbyimobile||[]).push({pid 43089,mid 561739,asid 1826640,type banner ,display inline ,elementid im-589b0af43942429a86f6acfe2d79af1b })
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 10000 10000 10000 20000 +55 +45 +35 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 シンが撃破 メテオブレイカーが全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 6ターンの間メテオブレイカーを死守 アスランがミリアルドと交戦 CHALLENGE MISSION 6ターンの間全てのメテオブレイカーを死守できるか? (1未達成時)アスランは交戦時にミリアルドを撃破できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ブレイズザクウォーリア アスラン・ザラ(オーブ軍) 1 レイ専用ブレイズザクファントム レイ・ザ・バレル 1 一回目のブレイクを起こすと離脱 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア ルナマリア・ホーク 1 一回目のブレイクを起こすと離脱 フォースインパルスガンダム シン・アスカ 1 メテオブレイカー - 4 行動不可 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ジンハイマニューバ2型 サトー 1 400 ジンハイマニューバ2型 残党ザフト兵 8 300 備考 増援 1ターン経過、MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ジンハイマニューバ2型 残党ザフト兵 2 300 2ターン経過、MAP下方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ジンハイマニューバ2型 残党ザフト兵 2 300 3ターン経過、MAP左右側面に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ジンハイマニューバ2型 残党ザフト兵 4 300 4ターン経過、MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ジンハイマニューバ2型 残党ザフト兵 6 300 BT1MAP下方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムエピオン(MS) ミリアルド・ピースクラフト 1 800 トーラス(ホワイトファング) MD 6 400 BT2上方にMAP拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 クラップ 連邦士官 1 500 L ジェガン 連邦兵(熟練) 1 300 連邦兵 2 300 ハリソン専用ガンダムF91 ハリソン・マディン 1 800 ヘビーガン 連邦兵 2 300 Gキャノン 連邦兵 4 300 シークレット1達成時.MAP上方に出現 2達成時.MAP下方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 1 600 攻略 ACE POINT合計 9+2+2+4+6+7+9+1=40 (搭載機を除く) 6ターン経過までに敵を全滅させると、BT1は発生せずにそのままクリアになってしまうので注意。 ターン経過ごとにジンハイマニューバ2型の敵増援が発生する。数や位置は上記の情報参照。 敵増援1は、MAP最北部の中央に出現。 敵増援2は、MAP最東部と最西部の中央に出現。 敵増援3は、MAP北東端と北西端に出現。 各増援は、出現直後のEPでは動かずに待機する。少なくとも、PPで攻撃されてダメージを受けた場合は、直後のEPでも動き出すことを確認。 BT1の敵増援は、MAP最南部に横一列に並ぶ。ミリアルドのエピオンが、真ん中に来る。 ミリアルドは、出現直後のEPに、すぐに動き出す。トーラスは、出現後と次のEPまでは待機し、3EP目から動き始める。 ハリソンのF91は、出現直後のEPは待機し、その次のEPに動き始める。ヘビーガンとGキャノンは、さらにその1EP後に動き始める。 シークレット(1達成時)の敵増援は、MAP最北端の中央に出現。 会話イベント アスラン×初戦闘時 シン×初戦闘時 ルナマリア×初戦闘時 レイ×初戦闘時 アスラン×サトー シン×サトー ※初回戦闘がサトーと重なる場合はサトーとの会話が先に発生する アスラン×ミリアルド・ピースクラフト(BREAK TRIGGER2の条件) シン×ミリアルド・ピースクラフト アスラン×ハリソン・マディン シン×ハリソン・マディン