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連邦軍MS機体性能一覧 連邦軍機体の特徴 コメント欄 連邦軍MS機体性能一覧 注意:表内の数値は 機体Lv1 のもの タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 汎用 ジム 100 7000 31 31 31 47 40 155 110 60 中 10 12 10 初期 二等兵01 ジムWD隊仕様 200 8000 31 31 31 53 40 200 110 70 中 9 9 5 7800P 上等兵07 ジム改 125 7500 37 37 31 53 34 185 115 65 中 8 10 8 9100P 伍長01 ジム寒冷地仕様 150 7000 40 40 37 60 40 185 115 70 高 8 10 10 11700P 伍長09 デザート・ジム 175 9000 42 42 37 66 21 185 110 70 高 5 11 10 11000P 伍長02 装甲強化型ジム 250 11000 40 40 31 60 40 245 120 80 中 7 7 4 20000P 軍曹10 ジム・コマンド 150 7000 31 40 34 34 53 200 110 65 中 10 10 8 15300P 軍曹07 ジム・ナイトシーカー 175 9000 34 34 37 28 66 215 120 70 高 14 12 8 15000P 軍曹01 ジムSPⅡWD隊仕様 225 9500 40 40 31 66 28 215 130 80 中 6 7 7 20300P 曹長09 パワード・ジム 375 15000 62 62 48 79 53 215 145 80 高 5 6 5 34000P 大尉01※1 陸戦型ジム 150 7000 34 31 28 53 28 185 115 60 中 7 9 13 4700P 二等兵09 陸戦型ガンダム 200 9000 34 34 37 34 54 215 120 70 中 7 10 6 6900P 上等兵01 陸戦型ガンダム(ジム頭) 200 8500 37 37 28 53 34 215 130 70 中 7 10 6 14900P 軍曹06 ガンダムEz8 225 10000 47 47 47 60 34 230 120 75 中 6 9 5 8100P 軍曹10 ブルーディスティニー3号機 275 12000 37 37 37 73 60 230 110 75 中 6 8 3 17800P 曹長05 スレイヴ・レイス 300 11000 59 59 59 73 53 215 120 80 中 9 9 5 24000P 曹長01※1 ペイルライダー・デュラハン 350 12500 54 54 48 53 86 224 135 85 中 6 5 5 30000P 大尉01 ペイルライダー・キャバルリー 275 12000 56 56 54 86 53 215 125 85 中 0 0 0 - 二等兵01※2 ペイルライダー(軽装備仕様) 275 12000 48 48 65 53 79 245 130 90 高 0 0 0 25000P 二等兵01※7 ペイルライダー 275 13000 59 59 76 66 79 230 120 90 中 0 0 0 25000P 二等兵01※3 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 325 15000 54 54 51 79 15 125 130 85 高 5 6 7 3200P 曹長10※1 ガンダム 300 11000 42 42 54 60 73 230 120 80 中 6 7 4 19800P 曹長01 G-3ガンダム 325 11000 56 56 37 92 53 230 130 80 中 6 9 5 22000P 少尉05※1 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 350 12500 55 54 55 73 53 200 125 80 中 5 6 6 35000P 少佐01※1 ガンダム4号機 400 14000 62 62 59 112 53 200 120 85 高 5 4 5 48600P 少佐01※1 アレックス 375 12000 48 48 54 60 79 230 115 90 高 6 5 3 30000P 中尉05※1 ジーライン・スタンダードアーマー 400 14000 65 65 65 73 73 215 130 90 高 5 4 4 40000P 少佐01※1 ガンダム試作1号機 600 17000 79 79 90 105 105 251 135 85 中 0 0 0 35000P 中佐05※1 ガンダム試作2号機(MLRS) 600 22000 87 87 76 99 138 80 160 75 高 0 0 0 35000P 中佐05※1 ザクⅡF2型(連邦軍仕様) 200 7500 45 45 31 66 21 200 130 75 中 8 10 5 8000P 伍長01※1 タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 格闘 ジム・トレーナー 50 3500 37 45 48 8 73 200 120 70 高 10 8 8 5200P 一等兵07※7 「先行配備」ジム・ライトアーマー 50 4500 37 37 20 15 53 185 110 65 高 0 0 0 - 先行登録 ジム・ライトアーマー 100 5500 37 37 48 15 66 230 110 75 高 17 12 3 3000P 二等兵02 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 7500 45 45 54 15 79 230 130 75 高 12 10 6 - 二等兵01※4 陸戦用ジム 200 9000 48 45 48 28 60 215 125 80 高 8 9 4 10000P 上等兵10※7 ジム・ストライカー 200 8500 48 40 48 15 73 230 125 85 高 9 8 3 12300P 伍長02 ジム・ストライカー(重装備仕様) 300 11500 59 48 59 15 86 224 135 85 高 8 6 5 12500P 少尉01※7 ジム・インターセプトカスタム 275 10500 37 37 54 60 73 215 120 80 高 6 7 5 20000P 曹長01※1 ジム・ガードカスタム 325 11000 54 54 65 28 86 215 120 85 中 8 6 3 19200P 曹長01 ジム・カスタム 375 13000 45 45 59 53 92 230 135 85 高 5 5 4 41700P 大尉01※1 ブルーディスティニー1号機 250 9500 48 48 65 21 79 230 100 80 高 7 7 3 17800P 曹長01※5 プロトタイプガンダム 250 12000 54 54 65 21 86 245 120 85 高 7 5 4 19700P 軍曹09 ガンダム・ピクシー 350 10500 42 42 65 15 99 245 100 85 高 8 5 5 25000P 少尉01 ガンダム5号機 400 13000 54 54 56 60 105 200 125 90 高 5 5 4 48600P 少佐01※1 ジーライン・ライトアーマー 400 12000 45 45 59 79 79 230 135 80 高 6 5 3 40000P 少佐01※1 タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 支援 ジム・キャノン 150 6000 34 34 20 66 15 110 120 50 低 3 12 17 3000P 二等兵01 ジム・スナイパー 150 6500 34 34 20 60 28 125 110 65 低 5 5 18 4300P 二等兵01 ジム・スナイパーカスタム 250 10000 37 37 40 79 34 200 120 75 中 5 8 9 18100P 軍曹02 ジム・スナイパーⅡ 265 10000 45 45 37 73 21 185 120 75 低 3 6 7 22400P 少尉04 ジムSCシモダ小隊仕様 300 12000 45 45 45 79 28 185 115 70 低 4 9 9 31300P 少尉10 アクア・ジム 175 8000 31 31 26 53 28 140 120 60 低 7 7 6 15300P 伍長07 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 100 6500 20 20 20 53 15 140 125 55 低 0 0 0 - 二等兵01※6 陸戦型ジムWR装備 150 8000 34 34 20 53 28 140 125 60 低 5 8 14 5500P 二等兵04 陸戦型ガンダムWR装備 200 11000 34 34 26 60 28 155 120 65 低 3 6 5 10100P 上等兵10 ガンダムEz8WR装備 300 11000 49 49 42 79 21 191 120 70 高 6 6 7 20000P 少尉01※1 フルアーマー・スレイヴ・レイス 325 13000 68 68 51 79 21 140 130 80 高 5 6 8 25000P 少尉05※1 量産型ガンタンク 130 8000 40 40 28 86 0 155 130 60 - 3 8 18 3900P 二等兵04 ガンタンク 180 10500 48 48 31 86 0 125 130 70 - 3 5 18 4300P 二等兵01 陸戦強襲型ガンタンク 250 11000 37 37 26 66 0 95(245) 110 80(48) - 5 5 4 24000P 少尉01※1 ガンタンクⅡ 250 13000 42 42 31 99 0 155 115 75 - 6 6 10 14900P 伍長09 量産型ガンキャノン 175 9500 34 34 20 66 15 140 115 55 低 7 8 5 9700P 伍長04 ガンキャノン 250 12000 42 40 20 73 21 125 130 70 低 5 6 8 7600P 上等兵01 ガンキャノンSML装備 225 13000 37 37 37 66 15 155 125 80 中 3 8 5 4300P 上等兵05 ガンキャノン重装型 300 16000 45 45 26 79 15 80 120 55 低 3 6 5 16600P 軍曹06 ガンキャノンⅡ 325 15000 59 59 59 79 15 155 120 85 高 7 7 6 22500P 少尉01※1 ジム・キャノンⅡ 400 15000 70 70 26 79 28 140 130 65 低 6 4 3 51800P 大尉01※1 ガンナーガンダム 350 12500 54 54 37 99 47 215 130 80 高 5 7 8 40000P 少佐01※1 フルアーマーガンダム 350 14500 51 51 26 79 15 110 105 65 低 5 4 6 27100P 中尉01 ヘビー・ガンダム 375 15000 56 56 40 79 53 170 115 75 中 5 5 5 45000P 少佐01※1 マドロック 400 14000 54 54 59 86 47 200 140 80 中 6 6 5 35000P 少佐01※1 ジーライン・アサルトアーマー 400 13000 51 51 65 73 60 215 120 80 中 5 5 3 41000P 少佐01※1 タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 ※1 イベント中のみ全階級で取得・搭乗可能イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 イベント期間が終了すると【適正階級】未満の場合は出撃が不可能となります。 ※2 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻 初回生産特典 ※3 「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」 初回封入特典 ※4 「機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還 第6巻」購入特典 ※5 GジェネOW初回特典(2013.10.30より、通常プレイで入手できるようになりました。) ※6 ザ・マスターガイド購入特典(電撃の攻略本) ※7 週間任務専用設計図 旋回速度についての詳しい情報は検証・データページを参照のこと. 連邦軍機体の特徴 連邦軍の機体はクセがあまりなく、全体的に使いやすいのが特徴。どの機体に乗り換えても同じような感覚で扱うことができ、初心者には最適。 数値で見えない特徴として、機体がジオン軍に比べて細身で被弾しにくい。またMSの形態も似通ったものが多く、敵から特定がされにくい。結果としてヘイトの分散に一役買っている。 欠点として、代わり映えしない操作性から飽きがくる。 汎用機と支援機が豊富だが、格闘機は8機(実質5機)しかない。 プロガン・BD1はレアリティの関係で設計図を揃い難く,ナイトシーカーは特典,ピクシー・GLAはイベントでしか入手できない。普通に入手できる格闘機はジム・ライトアーマー,ジム・ストライカー,プロトタイプガンダム,ブルーディスティニー1号機,ジム・ガードカスタムの5機種.逆に言えばそれだけ設計図を絞りやすいとも言える。 ジオン汎用の火力が高いことから、連邦格闘乗りは修羅の道である。 汎用機は細身で足回りこそ優秀なものの、ジオン軍のシュツルム・ファウストや強タックルがなく、汎用機のみで戦っていると火力不足に陥りやすい。 連邦は「操縦性」「速度」が重視されているため、広い場所での戦闘に向いている。狭い路地での乱戦だと、操縦性・速度のメリットを殺され、当たり判定の差もなくなり、ジオン軍に押し切られやすい。 コメント欄 過去ログ 1 名前 ペイルライダー・デュラハン追加. - 伏流 2017-02-24 01 22 25 ジム・ストライカー(重装備仕様)追加. - 伏流 2017-01-23 23 13 52 フルアーマーガンダム陸戦タイプ追加. - 伏流 2016-12-18 11 38 15 ガンダムEz8WR装備追加. - 伏流 2016-11-25 21 46 31 ペイルライダー(軽装備仕様)追加. - 伏流 2016-10-17 22 39 36 ガンナーガンダム追加. - 伏流 2016-07-01 01 09 10 連邦は、3月末時点で現在ジオンより、4機少ないけど、次何がくるのかな。 - 名無しさん 2016-03-25 01 05 24 連邦汎用にも、もう少し火力が有ってもいいのになぁ。 - 名無しさん 2015-10-01 13 22 42 だったらもっと太れよ!! - 名無しさん 2016-03-23 16 56 48 連邦の汎用に火力あったらジオンの汎用がでかいわホバーだわ柔らかいわで使い物にならんぞ……。しかも連邦は足回りメインで器用貧乏なのが連邦汎用の特徴だろ - 名無しさん 2016-03-23 17 52 04 両軍とも柔いのはいるけど、全体的に柔いのは連邦の方。スロット入れるとさらに顕著にあらわれる。 - 名無しさん 2016-04-12 23 12 29 そう思っていた時期は、私にもありました。 - 名無しさん 2016-04-23 19 13 20 それなんてクソゲー? - 名無しさん 2016-03-24 01 16 37 お、連邦汎用の所が変なカテゴリ分けされてたの直ってるなサンクス - 名無しさん 2015-09-05 09 39 56 装甲強化型ジムを追加. - 伏流 2015-08-28 14 43 50 連邦ってジオン支援射撃一発で狼狽したかのように動き出す。スコープ越しに見てて笑える - 名無しさん 2015-07-07 20 39 22 スコープ使ってるようじゃ、どんぐりの背比べかな - 名無しさん 2015-07-17 19 36 25 おれは開幕のフルチャとかで使うなーどこぐらいの階級からスコープを使わなくなりますか? - 名無しさん 2015-07-25 00 56 20 自分は曹長くらいの時にwikiで足でエイムするもんだって見て、そういうもんかと思って、ザク砂とかで練習して普通に生当て出来るようになったよ。開幕の歩兵狙いとかするならまた違うかもだけど、MSには覗かなくても足エイムで当てれると思う - 名無しさん 2015-08-16 01 12 14 ジャンプ高度表示って5段階くらいで表すのは無駄ですかね? 廃墟のドームに外から登ろうとしたときの比較だと同じ ”高”でもグフカスやイフ改は登れるのに夜鹿は上れなかったです。 てか、支援機に外から登れるやつがいるのに軽量な夜鹿が登れないってなんなんでしょう。スラも速い機体なのにw - 名無しさん 2015-01-25 19 58 52 検証によれば3段階以上の違いは無いらしい。地面の高さが微妙に違うから。 - 名無しさん 2015-01-26 01 29 51 ドームに登れたり登れなかったりするのはドーム壁付け根の地面の高さが微妙に違うから。 - 名無しさん 2015-01-26 01 30 15 検証・データ/廃墟都市ドーム天井に地ベタから登れるか調査し隊 - 名無しさん 2015-04-26 05 56 09 連邦は足が長いから - 名無しさん 2015-07-25 00 57 18 FML9さんの検証結果を基に【ジャンプ高度】を記載.機体各ページにも転載予定. http //fml9.blog.fc2.com/ - 伏流 2015-01-24 22 47 12 無課金だけど少将で戦える格闘機って何かないかな? - 名無しさん 2015-01-23 18 18 20 カムバック組へを読もう - 名無しさん 2015-01-23 19 00 29 格闘部屋用ならポイント解放されてるのがあるけどねえ - 名無しさん 2015-01-23 19 01 45 やたら逃げるの上手い奴たまにいるな - 名無しさん 2015-01-10 23 51 52 格闘機、 - 名無しさん 2014-12-07 23 40 33 データ更新乙です. - 伏流 2014-11-19 11 17 58 最強のモビルスーツはいらない。最強のパイロットになりたいのだ! - 名無しさん 2014-09-15 02 53 13 ガトー「だが!未熟!」 - 名無しさん 2014-09-16 22 19 08 なんだかんだで連邦の方が勝率高いなぁ。 - 名無しさん 2014-07-17 22 34 42 くやしい - ジオニスト 2014-07-22 23 49 30 悔しさをバネに羽ばたくんだ! - ジオニスト2 2015-01-07 18 59 22 マドロック ※3だと思うの - 名無しさん 2014-07-07 18 02 04 俺もそう思う - 名無しさん 2014-09-03 19 20 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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以下は、Intel Macで動作するかどうかとは無関係に、「プロテクトの誤動作回避の手順」の手続サイトを示した物である。 Intel Macで動作するかどうかを知りたければ、動作確認リストを見ること。 Alpha-ROM 回数制限があるので、動作しないことが分かっている場合は手続しない方が良い。 入手したcomap.datはバックアップ推奨。 愛奴変態調教倶楽部(Ai Dore Hentai) 愛欲の半ば、陰と陽の慟哭(Haninyou) 秋色謳華 秋箱 兄嫁はいじっぱり あねいも2~Second Stage~ あねいも2 いもいもFD あねいも2H s 姉恋模様 姉はエロコミ編集者 AYKASHI H あると イカレタ教室 いな☆こい!ファンディスク Imitation Lover Imitation Lover(Lightbox2008同梱版)→自動起動 妹に!スク水着せたら脱がさないっ! 妹に!スク水着せたら脱がさないっ!Erotica 淫妖蟲 蝕 えむぴぃ エンジェルマギスター おあずけフェティッシュ! Always ふと、気が付けば君との日常・・・ オト☆プリ ~恋せよ!乙女王子様♪ドキドキウェディングベル~(Oto☆puri~koiseyo…) オトメクライシス 鬼うた。 お姉さん×すくらっち(Sister) オリオンハート(Orion Heart) 快楽依存症 ガジェットファンディスク 学校のヤラシイ怪談(Story of School) カラフルウィッシュ 着せ替えフェティッシュ! 機動娼艦ヴィクトワール Gift Gift にじいろストーリーズ 君が主で執事が俺で キミベタ(KIMIBETA) くのいち飛鳥(Asuka) CLANNAD FULL VOICE グリーングリーン3 くる~ず☆クルーズ クローバーの国のアリス Xross Scramble ”TEAM BALDRHEAD” PERFECT COLLECTION. 群青の空を越えて(Lightbox2008同梱版)→自動起動 こいちゅ! ~恋に恋するかたおもい~ 恋妻びより 恋姫無双 恋姫無双 新装版(Koihimemusou Sinsouban) ご主人様だーいすき この青空に約束を― 蠱惑の刻 催眠術2 催眠凌辱学園 さかあがりハリケーン さくらシュトラッセ 仕舞妻ぶぶづけ 重量木骨の家 娼姫レティシア(Leticia) 触装天使セリカ(Serika) ショコラ ~made cafe ”curio ”~ Standard Edition 侵蝕2 真・恋姫無双(Shin_Koihime) 彗星に願いを… 催眠学園DVD with 催眠術 すくーるヘブン 素直くーる すぺしゃりて! 聖徒会長ヒカル 聖奴隷女教師(SeiDoreiJoshiKyoushi) セブンズ チアフル! 痴漢専用車両Ver1.01 痴漢専用車両2 (CHIKANSEN2) 恥辱皇宮(Kyokyu) 超・外道勇者(YongJa) 蝶ノ夢~二人ノ蝶~ つくもの(Tukumono) Dear My Friend Complete version(Lightbox2008同梱版)→自動起動 ティンクルくるせいだーす デミウルゴスの娘(Demiurgos) デモンパラサイト 悪魔のような天使の彼女 ドキドキ母娘レッスン .fuck コンプリーツ 飛ぶ山羊はさかさまの木の夢を見るか ないしょ思春期 なつドキ!ハーレム HoneyComing →プロダクトIDは HOOK / サポート / HoneyComing パペットプリンセス 孕ませ王 BALDR SKY Dive1“LostMemory” BALDR FORCE STANDARD EDITION BALDR BULLET "REVELLION" パルフェ Standard Edition Palmyra~熱砂の海と美なる戦姫~ ピアノの森の満開の下 姫さまっ、お手やわらかに! 5(ファイブ)(Five) FORTUNE ARTERIAL フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu - プラゥヴクルイード PRISM ARK プリズム・アーク らぶらぶマキシマム! PRISM ARK リマスター版 ふりフリ(furifuri) プリミティブリンク プリンセスうぃっちぃず(excellentも含む) ブルーディスティニー ふわりコンプレックス ボイン姉妹の個人授業 放課後2 魔王と踊れ2(Mawang2) MagusTale 〜世界樹と恋する魔法使い〜 MagusTale Infinity マジスキ ましろぼたん ナハトムジーク 魔法少女マナ Little Witch Mana みはる MILK・ジャンキー1 2パック メアメアメア(MeaMea) メリ☆クリ~10年ぶりのホワイトクリスマス~ MaplePack 牝教師 MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B for Windows もしも明日が晴れならば 夢恋転生 夜明け前より瑠璃色な 夜明け前より瑠璃色な -Brighter than dawning blue for PC- 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- ラッキー×クロス リトルバスターズEX通常版 リトルバスターズ エクスタシー (LittleBustres_EX) ルナそら Lessons For Life English Complete Set 私の知らない妻の貌(MESUKAO)
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デスティニー・ドロー デスティニー・ドロー EXスキルカード 使用条件:黄黄黄 相手ターンの終了ステップ中に使用する。 あなたは次の自ターンのドロー・ステップのドローに、自分の運命を託すことができる。そのターン中にゲームに勝利した場合、あなたは真のデュエリストを名乗ることができる。 「聞き間違いではない。 余のとっておきを見せてやる」 カード番号 Ver.Xjoke/X033 レアリティ EX コメント コメントの入力。必須ではない。
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連邦軍 / ジオン軍共通ユニット ユニット概要 数値情報ジェットパック 兵装 備考機体考察 主兵装 副兵装 カスタム MS接触時のダメージ一覧 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 ユニット概要 戦場には 「歩兵」 として降り立つこともできる。 モビルスーツのような攻撃力や機動力はないが、 「敵の拠点を破壊する」「中継地点を制圧する」 は歩兵のみが行える重要な役割だ。 拠点の破壊や制圧を行う場合は、いったんモビルスーツから降りよう。2014/06/26のアップデートにより、ワッパ、61式戦車、マゼラ・アタックに搭乗中でも、中継地点を制圧できるようになった。 数値情報 項目 数値 Cost 50 HP 300 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] 復帰時間 ジェットパック 消費速度 通常移動 45秒分 ブースト移動 ?秒分 アプデにより変更の可能性あり 兵装 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 対歩兵 対ワッパ 対装甲兵器 アサルトライフル 100 30 0 秒 秒 m よろけ無し歩兵ワッパ以外無効武装切替:0.5秒 バズーカ 300 1000 1000 - 1 ?秒 ?m 爆風有りよろけ有り歩兵に対してダウン属性武装切替:0.5秒 フラッシュグレネード 0 0 0 ?秒 3 ?秒 ?m MS・歩兵共によろけ有り歩兵に直撃でダウン属性武装切替:0.5秒 リペアツール 35 6発/秒 120発(HP4200分) 3.1秒 ?m 歩兵,敵味方MS,拠点,車両に対して有効20秒で全弾打ちきり武装切替: 秒 ナイフ 500 0 0 ?秒 - - 1m HPを伸ばして無い相手は死ぬ武装切替: 秒 備考 機体考察 等兵時代から少将まで最もお世話になるユニット 初プレイ時には戦場から中継ポイントまで時間いっぱい使ってハイキングした経験のあるプレイヤーも多いことだろう 主兵装 アサルトライフルヘッドショットにより即死攻撃可能 副兵装 バズーカ爆風有り.足下に敵歩兵のバズを喰らわないようにジェットパックで空を飛びながら運用しよう 再度のアップデートにより対歩兵への威力がHP初期値と同じになった.至近距離での爆風なら勲章無し歩兵を一撃でキルできる. フラッシュグレネードMSに対してよろけ.歩兵に対しては直撃でダウン,閃光のみの場合はよろけ.敵歩兵にはバズーカよりこちらでよろけさせた後にナイフやライフルで追撃を狙った方が良い. リペアツール「Good!!リペアツールGood!!」 ナイフ最強武器 勲章を付けている相手でもほぼ死ぬ カスタム 頭に角を生やしたり,敵パイロット色にイメチェンして味方からバズを喰らったり出来る.お守り,1級功労章,親衛隊徽章を装備でヘルメットの形状が変化.ヘルメットの形状変化ページを参照. 歩兵能力を強化する勲章については、歩兵関連勲章一覧ページを参照. MS接触時のダメージ一覧 歩兵ガチ勢様の検証結果(2014/06/27)による 接触条件 被接触オブジェクト マゼラ 61式 ワッパ 歩兵 移動中のMSに接触 175 170 500 300 ブーストダッシュ中に接触 350 340 750 60 着地時に踏まれる 875 850 破壊 900 タンクの場合は面接地のため,歩兵の上に乗っかればダメージが入り続けてかならずキルできる. 運用 ※MSの緊急脱出は、MSの転倒時や怯み時、ジャンプ中や伏せ時でもMSから降りることが可能ただし、敵MSからカウンターを受けている最中は緊急脱出ができない.カウンターで投げ飛ばされた後なら緊急脱出が行える. 緊急脱出後の再搭乗時間は 10秒 ,通常のしゃがみ降機による再搭乗時間は 3秒 ,中継制圧などは普通に降りた方がいいだろう. MS奪取時、自爆カウント最中なら緊急脱出できるが、自爆カウントがゼロになってからの緊急脱出は不可になる。 また、再搭乗時間はMSではなく歩兵に設定されているので、奪取MSから降りてから自機にすぐ再搭乗はできない。なので奪取MSから緊急脱出して、自機MSに搭乗しようとすると10秒間乗れない。 コンボ一覧 閃光弾は直撃するとダウンする模様.よろけをとるためには閃光のみ当てること. バズ→ナイフ・・・バズでダウンさせた後に起き上がり追撃のナイフ乱舞 最強のデスコンボ 閃光→ナイフバズ→ナイフに代わる新たなデスコン。閃光入れて敵がよろけた時にナイフ当てるのがベスト。でないと相打ちしてしまう。不安定ではあるがスラスターで移動しながら閃光→ナイフすれば一瞬で倒せる。 閃光→バズ新たなデスコン。閃光でよろけ中の敵にバズ1発で仕留めることができる。動けない相手を、落ち着いてバズで攻撃するだけなので、現状リスクの少ないお手軽デスコンボ。 ナイフ(空中)飛翔中の敵歩兵に対してスラスターで移動しながらナイフ一閃! バズが弾切れの際におすすめ (バズ/閃光)→ヘッドショット バズ→閃光→閃光→閃光→バズ アップデート履歴 2013/06/28:初期から実装 2014/06/26:飛行速度,性能を強化 HPを増加:100→300 アサルトライフル威力を強化 ?→60(対歩兵) 弾数を増加 バズーカ対歩兵ダメージを調整 ?→100 対MSダメージを強化 ?→1000 対MSよろけ効果を追加、性能を強化 ナイフ威力を強化 100→300 フラッシュグレネード投擲モーションの短縮,弾速UP 射程を延長 威力を調整 ?→0 ワッパ、61式戦車、マゼラ・アタックに搭乗中、中継地点を制圧できるように変更. ダウン後起き上がり無敵追加.ナイフ追撃が不可能に. 2014/09/18:上昇・下降以外における回避行動時の速度を調整 アサルトライフル威力を強化 60→100(対歩兵) バズーカ対歩兵ダメージを強化 100→300 ナイフ威力を強化 300→500 ダウン後起き上がり無敵削除.ナイフ追撃が可能に. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 最近歩兵戦部屋を見なくなったなぁ…サービス一周年すぎくらいには2日にいっぺんは見かけるほどあったんだけどなぁ…もう滅んでしまったのかなぁ - 名無しさん 2017-02-14 00 11 07 意外とシチュエーションバトルで歩兵のバズが活躍するwダメージがバカにできんw - 名無しさん 2016-12-19 09 46 39 演習場で味方又は敵の歩兵と閃光弾投げ合うのクッソ楽しい - 名無しさん 2016-09-29 16 45 11 リペアツールでチャンバラも楽しい - 名無しさん 2016-09-29 16 52 27 歩兵戦やりてぇなあ - 名無しさん 2016-08-27 14 23 56 バズーカの威力低くなってない?戦車で受けたとき800ちょうどだったんだけど… - 名無しさん 2016-07-15 16 29 20 バズーカって部位補正あったかな? - 名無しさん 2016-06-30 12 40 33 やたら頭部壊しやすいからあるはず MS以外の攻撃は局部に有効って記述もどっか(ロード時間のTIPSだったかな?)にあったかと - 名無しさん 2016-06-30 12 43 44 回答ありがとう! 演習場でゾゴック(レベル不明だけど)の頭部が2発で壊れたから、ちょっと聞いてみたかったのだ。 - 木主 2016-07-01 18 12 09 少将無制限でも全然出せて、よろけ武装2つに近接武装持ち。さらに勲章で手軽に耐久を数倍にまでできる。そしてなんと空中でブースト中に方向転換できるという強制噴射顔負けの衝撃の機動力…!全盛期のGPやキャバ以上に環境にをぶっ壊してるのはこいつだ!早く修正してくれ! - なんでもないです(白目 2016-06-20 00 53 36 紙装甲っていう欠点以外ないしね修正はよ(白目 - 名無しさん 2016-09-29 16 44 11 しかも静止してるだけでHP回復するし、ステルス程じゃないがレーダーにも映りにくい。よくもまあこんなバランス崩壊ユニットを今まで放置してきたもんだ(横目) - 名無しさん 2016-09-29 16 51 28 タイマンで負けた後に緊急脱出、対MS用バズーカで相手を撃破!…的なことやったことある人いませんか~? - 名無しさん 2016-04-14 20 52 15 ↓二回あります - 名無しさん 2016-04-20 22 38 46 そんなのいくらでもあると思うけど - 名無しさん 2016-04-21 01 12 49 よくありますよ - 名無しさん 2016-05-06 21 53 44 木主だけどさっき俺もやってきた - 名無しさん 2016-05-09 22 45 21 リペアツールって敵MSも修理できるのなw演習場でふざけてやったら回復しててビックリした - 名無しさん 2016-03-28 14 12 37 MS強奪するとき用なのかもね。あとことはらさんのとこに書いてあったけどリペアツールってダメージ扱いだから、MSが伏せてたり煙焚いてたり防御系勲章付いてたりすると、しっかり回復量が減衰するんだよなw - 名無しさん 2016-03-28 14 17 20 他の人みたいに高く飛べないんだけどどうやるの? - 名無しさん 2016-01-30 18 44 48 タイプによって違うんだっけ?デフォルトのなら左アナログスティックを動かさず 空中状態で押しなおし+押しっぱなし - 名無しさん 2016-02-21 22 11 15 亀だけど、歩兵の飛行限界高度は飛行開始位置で決まる。つまり、高い位置の足場から飛び立てば、より高くまで飛べる。 - 名無しさん 2017-02-06 06 56 18 アサルトライフル、バズーカ、フラッシュグレネードの切替時間を計測しました(リペアツールはゲージが出なかったので未測定)。 - ken3 2015-12-27 02 17 34 本気で高性能レーダーとか消えて欲しい 下手に飛べないからな - 名無しさん 2015-08-30 11 48 15 戦車と歩兵でHPMAXだった敵機落とすと凄まじいカタルシスで脳汁ドバドバや~ - 名無しさん 2015-07-29 17 47 50 歩兵カスタマイズとかあっても面白いと思うの - 名無しさん 2015-06-10 12 46 35 ガンキャノン落とせた時はびっくりした、 - 名無しさん 2015-04-27 14 59 34 拠点爆破のとき近くにいても平気っておかしすぎせめて転ぶくらい(泣) - 名無しさん 2015-04-27 13 51 02 足の関節部や、頭部のカメラ部分とかのごく狭い個所にバズーカを当てると一発で全損するとかにしてみたらどうだろうか。職人が現れて敵を大量にキャクブらせるかもしれんwww - 名無しさん 2015-04-14 23 10 59 ライフルのスコープを使用した長距離狙撃とか説明付いてんだからスコープ覗けるようにしてほしいな - 名無しさん 2015-04-07 22 21 05 歩兵にリペアツールで溶接すると回復すんの!?もし回復するなら明日あたり現場の監督を溶接してくる - 名無しさん 2015-02-23 16 58 23 歩兵はパイロットスーツをリペアしているのだ…後は任せる! - 名無しさん 2015-02-28 23 20 01 敵歩兵はリペアツールで倒せるようにして欲しいな - 名無しさん 2015-03-20 21 02 41 やだよ。演習場でノリのいい人たちと遊べなくなるじゃないか。 - 名無しさん 2015-04-15 08 27 15 尻にリペアツール使うの勘弁してください。ムズムズします。 - 名無しさん 2017-02-06 07 31 55 来ないだろうけどナイフのモーションを追加してほしいなぁ…ダメージはそのままで前方へ長いフェンシングタイプとか二刀流で手数が多くて判定が長く残るタイプとかね - 名無しさん 2015-02-16 22 36 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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■ジオン公国 Mission Lv FIELD 地形タイプ 作戦目的 黄塵の谷 D バーミアン 地上 敵機を殲滅せよ 水上夜行軍 D アンダマン 地上/水上 敵機を殲滅せよ オデッサの激戦 C オデッサ基地 地上 ギャロップを護衛せよ/敵機を殲滅せよ ホワイト・ディンゴ D オーストラリア東部 地上 敵機を殲滅せよ/戦車部隊の戦域突破を阻止せよ 大西洋、血に染めて C 大西洋 水中 友軍艦を護衛せよ/物資を回収せよ ジャブローに散る! B ジャブロー 地上/水上/水中 マッド・アングラーを護衛せよ/敵機を殲滅せよ ラスト・リゾート B ラサ 地上 敵の指定エリア到達を阻止せよ/ガンタンクを撃墜せよ 戦場までは何マイル? C 北極基地 寒冷地 敵基地施設を破壊せよ ジオン脅威のメカニズム B ソロモン近郊 宇宙 ビグロを護衛せよ/敵機を殲滅せよ ポケットの中の戦争 B サイド6 地上 基地施設を破壊せよ ソロモン防衛戦 A ソロモン 宇宙(重力あり) 基地施設を護衛せよ/敵機を殲滅せよ 宇宙、閃光の果てに・・・ A 月面 宇宙(重力あり) 造反部隊を殲滅せよ 裁かれし者 A EXAM研究施設 宇宙(重力あり) 基地施設を護衛せよ/敵機を殲滅せよ ニュータイプの脅威 B 宙域 宇宙 ブラウ・ブロを護衛せよ/敵機を殲滅せよ 宇宙要塞ア・バオア・クー S ア・バオア・クー 宇宙(重力あり) 敵艦隊を殲滅せよ 黄塵の谷 敵MS ジム×02、陸戦型ジム×02、ジム・コマンド×01 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]25830 [S]23350 [A]20290 クリア報酬(機体) ザク・キャノン クリア報酬(パイロット) なし 水上夜行軍 敵MS ジム×02、陸戦型ジム×02、ジム・コマンド×02 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]26620 [S]24170 [A]----- クリア報酬(機体) ザク・キャノン クリア報酬(パイロット) なし オデッサの激戦 敵MS ジム×07、陸戦型ジム×10、ガンタンク×01、陸戦型ガンダム×01、ジム・スナイパーⅡ×01、フライ・マンタ×05 追加ボーナス 敵エース機撃墜 3000、友軍艦護衛 10000 クリアポイント [SS]56200 [S]50000 [A]44600 クリア報酬(機体) ゴッグ[S]:ザクⅡS型(シャア専用) クリア報酬(パイロット) [A]:ケン・ビーダーシュタット ギャロップを護衛しつつ押し寄せる敵軍を倒すミッション。 最後に出てくるマット・ヒーリィの陸戦型ガンダムを倒すと作戦終了になってしまうのでSSを狙う場合はエースに一切攻撃せず増援のジムを倒し続ける事。 敵エースは放っておいても護衛対象のドムやギャロップが勝手に倒してしまう事も。 Sランク狙いならタイム・HPボーナス満点で獲得。タイムボーナスには敵を瞬殺していかないと間に合わない。 ホワイト・ディンゴ 敵MS ジム(WD隊)×02、ガンキャノン量産型(WD隊)×01、ジム・キャノン(WD隊)×01、ジム・スナイパーⅡ(WD隊)×01、61式戦車×20 追加ボーナス 敵エース機撃墜 ?、戦車突破阻止 10000 クリアポイント [SS]51740 [S]41970 [A]----- クリア報酬(機体) ドム[S]:アッガイ[A]:ゾックドム入手後にクリア:ズゴック クリア報酬(パイロット) [A]:ランバ・ラル 敵エース(マスター・P・レイヤー)が出現した後、敵を全滅させてしまうとクリアになってしまう。 SSを狙う場合はまず戦車を必ず1機残し、出てくるジムをエース機も含めて瞬殺する。 マスターを倒したら出てくる戦車を必ず1機残しつつ倒し続ける。高台の上に登ってジャンプ狙撃すると楽。 これを残り8分になるまで続け、8分を切る直前に全滅させると良い。 もしくは初めに出るジムを一機残して先に戦車を20台瞬殺し,その後残りの敵MSを瞬殺する方法でもSSは取れる. 大西洋、血に染めて 敵MS ジム×03、陸戦型ジム×?、ジム・コマンド×02、ブルーディスティニー1号機×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 6000、物資回収 10000、友軍艦護衛 10000 クリアポイント [SS]85760 [S]70350 [A]----- クリア報酬(機体) ドム[S]:グラブロドム入手後にクリア:ズゴック クリア報酬(パイロット) [A]:ガイア コンテナ運搬でマッドアングラーの上にわざわざ上がる必要はない。 Sランク:普通にコンテナを回収するとSは取れない。4個まで即座に回収し、1匹ずつ増援で来る陸戦型ジムをひたすら瞬殺(速攻撃破)。バズーカ系やチューンライフル等、一撃で倒せる武器がいい。ゾックあたりもオススメ。残り時間が8分になるぐらいで最後のコンテナを回収、母船が動き出すのでエリア離脱まで、また陸戦型ジムを瞬殺で倒す。20機程落とせればいい。サマナやフィリップ、ユウ・カジマといった戦慄のブルーメンバーが登場する。 SSランク:コンテナを無視して出てくる敵をひたすら瞬殺.しばらくすると母船が勝手に離脱して作戦終了. ジャブローに散る! 敵MS Aルート:ジム×27、陸戦型ジム×11、ジム・コマンド×20、ガンタンク×01、ガンキャノン×01、ガンダム×01、61式戦車×12、フライ・マンタ×01Bルート:ジム×06、陸戦型ジム×34、ジム・コマンド×01、陸戦型ガンダム×19、マドロック×01、(ガンキャノン×01)、ガンダム×01、フライ・マンタ×12、コア・ファイター×06、セイバーフィッシュ×12 追加ボーナス Aルート:敵エース機撃墜 12000、敵基地施設破壊 5000、友軍護衛 10000Bルート:敵エース機撃墜 14000、敵基地施設破壊 10000、友軍護衛 10000 Aルートクリアポイント [SS]122250 [S]86910 [A]80500 Bルートクリアポイント [SS]120410 [S]90400 [A]85600 クリア報酬(機体) リック・ドム、アッグAB両ルート[A]:高機動型ザク(ギャビー専用)Bルート[S]:イフリート改「ジャブローに散る!」「ソロモン防衛戦」のAB両ルート[A]:ザク・マインレイヤー クリア報酬(パイロット) なし 分岐条件 敵殲滅後、Bルートが出現するが、マッド・アングラーの到着を最後まで見守るとAルートへの離脱ポイントが出現する。(残り時間3分で到着) 3ラウンドミッション。敵数が多いので雑魚でもダメージの累積が大きいと後半のエース戦が危うい。 Aルートは、海→ジャブロー→夕焼けのジャブロー入口。ジャブロー内ではゴップ大将が拠点にいる。3面のアムロ戦ではウッディが乗るフライ・マンタも登場しているのだが、中々気付いて貰えない。 Bルートは、海→ジャブロー入口→ジャブロー内。エイガーがマドロックに乗り2ステージに登場。倒すと3ステージではエイガーはがガンキャノンに乗り換えてアムロのガンダムと共に挑んでくる。 ラスト・リゾート 敵MS ガンタンク×03、ジム×10、陸戦型ジム×20、陸戦型ガンダム×12、陸戦型ガンダム(ジム頭)×01、ガンダムEz-8×01、セイバーフィッシュ×※、コア・ブースター×※※セイバーフィッシュとコア・ブースターの機体数は変動するが、合計は36 追加ボーナス 敵エース機撃墜 8000、ガンタンク撃墜 3000、友軍機護衛 30000 クリアポイント [SS]120880 [S]85970 [A]83250 クリア報酬(機体) グフカスタム[S]:アプサラスⅡ クリア報酬(パイロット) [A]:ノリス・パッカード[S]:アイナ・サハリン 2ラウンドミッション。いわゆる「08小隊」ラストの再現だが、アプサラスⅢではなくⅡが登場。 1ラウンド目はグフカスタムと一緒に押し寄せるジムや陸戦型ジムを倒しガンタンクを葬るミッション。 2ラウンド目はザンジバルの打ち上げを守りながら敵の迎撃を防ぐミッション。 ザンジバル打ち上げ後、名曲「嵐の中で輝いて」のBGMと一緒にシローのEz-8が登場する。 戦場までは何マイル? 敵MS ジム寒冷地仕様×06、ジム・コマンド×04、ガンタンク×01、61式戦車×08、ミデア×01 追加ボーナス ミデア撃墜 2000、短時間撃破 10000 クリアポイント [SS]47040 [S]40070 [A]37850 クリア報酬(機体) ザクⅡ改[S]:ズゴックE クリア報酬(パイロット) なし ミデアと北極基地を破壊し、敵を殲滅するミッション。エースもいないので難なくクリアできる。 基地を撃破するとクリア。基地を撃破しないで、出現するMSを順次撃墜していくと、11機目にガンタンクが出現する。 ジオン脅威のメカニズム 敵MS ガンキャノン×01、ジム×09、ジム・コマンド(宇宙仕様)×04、ジム・スナイパーⅡ×02、ボール×11、パブリク×04、マゼラン×01、サラミス×01 追加ボーナス 敵艦撃沈 4000、友軍機護衛 10000 クリアポイント [SS]60000 [S]53080 [A]45340 クリア報酬(機体) 高機動型ザク(ロバート専用)[S]:ビグロ「ジオン脅威のメカニズム」「ポケットの中の戦争」で[A]:リック・ドムⅡ[G] クリア報酬(パイロット) なし 普通にプレイするとAランクすら獲得難。自分から敵戦艦を攻撃せず、敵MSを瞬殺。瞬殺しないとMAが戦艦を潰してしまう。 ガンキャノンが出てくると打ち止め。GMスナイパー2の前にはバストライナーのGM 3機が出てくるので注意。 ビグロ撤退後、ザクレロ登場。どちらともダメージを受けても落とされなければOK。ビグロは殆ど心配無いが、ザクレロは油断していると追撃されてしまうので注意。 ポケットの中の戦争 敵MS アレックス撃墜時:アレックス×01、ガンキャノン量産型×06、ジム・コマンド×09、ジム・コマンド(宇宙仕様)×06 追加ボーナス 敵エース機撃墜 12000、友軍機護衛 10000 クリアポイント [SS]70280 [S]55500 [A]51580 クリア報酬(機体) ゲルググJ[S]:ケンプファー「ジオン脅威のメカニズム」「ポケットの中の戦争」で[A]:リック・ドムⅡ[G] クリア報酬(パイロット) [A]:バーナード・ワイズマン 2ラウンドミッション。クリスが駆るアレックスは比較的タフだが恐れることはない。 1ラウンド目はコロニーの内拠点+アレックスの破壊。援軍はケンプファー 2ラウンド目はジムコマンド部隊とアレックスを失いジムコマンドSで挑むクリスとの戦い。援軍はザク改 ソロモン防衛戦 敵MS Aルート:ガンダム×01、ジム×36、ジム・コマンド(宇宙仕様)×06、ジム・スナイパーⅡ×03、ジム・キャノン×02、ボール×35、セイバーフィッシュ×13、パプリク×03、サラミス×01、マゼラン×01、コア・ブースター×01Bルート:ガンタンク×01、ジム×20、ジム・コマンド(宇宙仕様)×12、ジム・スナイパーⅡ×06、ジム・キャノン×02、ボール×38、セイバーフィッシュ×04、パプリク×04、サラミス×01 追加ボーナス Aルート:敵エース機撃墜、敵艦撃沈、友軍護衛 30000Bルート:敵エース機撃墜 5000、敵艦撃沈 2000、友軍護衛 35000 Aルートクリアポイント [SS]150410 [S]115000 [A]99380 Bルートクリアポイント [SS]135200 [S]106620 [A]----- クリア報酬(機体) ゲルググAルート[S]+0079 ジオン ルートクリア:ビグ・ザムAB両ルート[A]:高機動型ザク(エリオット専用)「ジャブローに散る!」「ソロモン防衛戦」のAB両ルート[A]:ザク・マインレイヤー クリア報酬(パイロット) [S]:ドズル・ザビ 分岐条件 要塞内に突入し敵全滅前に右下のスイッチを押す。左下の部屋に入りスイッチを押す。さらに左上の部屋のスイッチも押す。しばらくすると友軍でガトー専用リックドムが出現し、左上の部屋へ向かう。敵全滅で左上にBルートが出現。たまにガトーがBルートを出現させずウロウロしていることがあるが、しばらく待てば出現することもある。 3ラウンドミッション。敵機は強くはないが数で攻めてくる。エース機もいるので累積ダメージには注意。 AルートSSランクは友軍護衛満点で6万点あるので最初のベースを頑張って守り、アムロを瞬殺すれば比較的取りやすい。Bルートについても味方を守っておけばSSは取れるが、コムサイが落とされやすい。ちなみに最初のステージには戦艦ゲート以外にも突入口がいくつかあり、最北のゲート寄りからは入るとスイッチの部屋からスタートとなる。 宇宙、閃光の果てに… 敵MS リック・ドム×08、ガンダム4号機×01、ガンダム5号機×01、ホワイトベース×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 10000、敵艦撃沈 5000、友軍機護衛 5000 クリアポイント [SS]51340 [S]38190 [A]35460 クリア報酬(機体) 高機動型ザクR-1型、ゲルググS型(シャア専用)[S]:アクトザク クリア報酬(パイロット) [A]:シン・マツナガ リックドムに乗って連邦に投降しようとする腰抜けを始末し、サラブレット隊と交戦するミッション。 フォルドとルースが駆る新型のガンダムは火力が高く、瀕死間際でSPAを発動してくるので注意。 障害物のない月面で見通しはよく戦いやすい。 裁かれし者 敵MS ジム・コマンド(宇宙仕様)×16、ジム・スナイパーⅡ×07、ガンキャノン×03、ブルーディスティニー3号機×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 5000、基地施設護衛 10000 クリアポイント [SS]70110 [S]56260 [A]----- クリア報酬(機体) 高機動型ザクR-2型[S]:ブルーディスティニー2号機 クリア報酬(パイロット) [S]:ニムバス・シュターゼン[A]:ジョニー・ライデン コロニー外壁戦。EXAM基地を防衛しつつ、敵機殲滅するミッション。攻撃密度はソロモン戦以上である。 ガンキャノンなどにはエースが多く搭乗し、瀕死間際にSPAを発動してくるのでしぶとい。 途中で選民思想家のニムバスがBD2号機で援軍に来る。 ボス機に相当するユウ・カジマBD3号機に対し、チマチマ攻撃してると確実にEXAMを発動してくる。 自機のSPAで一気に叩こう。 ニュータイプの脅威 敵MS ジム×08、ジム・コマンド(宇宙仕様)×05、ボール×06、ガンタンク×01、ガンキャノン×01、ガンダム×01、パブリク×06、コア・ブースター×01 追加ボーナス 敵エース機撃墜 12000、友軍機護衛 10000 クリアポイント [SS]64000 [S]52650 [A]47520 クリア報酬(機体) ブラウ・ブロ[S]:サイコミュ高機動型試験用ザク クリア報酬(パイロット) [A]:ララァ・スン 序盤、ブラウ・ブロを守りつつジムなどで構成された部隊と交戦してると、WBのパイロット達が援軍に来る。 増援のカイさんはすぐには落とさないこと.しばらく待つと増援が来る.ジョブジョンまで倒せばSSに届く. なお全ての敵をあまりに瞬殺しすぎてセリフが重なりすぎるとガンダムが残っているのに作戦成功となってしまう事がまれにあるので注意 宇宙要塞ア・バオア・クー 敵MS Aルート:ジム×08、ジム・コマンド(宇宙仕様)×10、ジム・スナイパーⅡ×02、ジム・キャノン×11、フルアーマーガンダム×01、ガンキャノン×02、ガンタンク×01、ガンダム(MC仕様)×01、サラミス×01、マゼラン×01、ホワイトベース×01、スペース・ランチ×01Bルート:ジム×08、ジム・コマンド(宇宙仕様)×18、ジム・スナイパーⅡ×05、ジム・キャノン×09、フルアーマーガンダム×01、ガンキャノン×02、ガンダム5号機×01、G-3ガンダム×01、サラミス×02、マゼラン×02、ホワイトベース×02 追加ボーナス Aルート:敵エース機撃墜 23000、敵艦撃沈 23000Bルート:敵エース機撃墜 43000、敵艦撃沈 33000、友軍艦護衛 20000 Aルートクリアポイント [SS]110120 [S]95590 [A]----- Bルートクリアポイント [SS]145330 [S]130040 [A]----- クリア報酬(機体) ジオング[S]:リック・ドム(シャア専用)Bルート[S]+0083でデラーズの「星の屑」クリア:リック・ドム(ガトー専用) クリア報酬(パイロット) [A]:シャア・アズナブル 分岐条件 ホワイトベースを逃がす→Aルート。ホワイトベースを沈める→Bルート 3ラウンドミッション。敵MSにはこれまで戦ってきた連邦軍の名だたるエースが多く搭乗している。 AルートSランク: 1ステージ目で敵戦艦*2撃破、ホワイトベースは逃がし、エリア脱出まで雑魚をひたすら瞬殺。ハインツ・ベアのFAガンダムがラスト。 2ステージ目で雑魚全滅後、ホワイトベースのHP半減ぐらいで止め、カイとハヤトを増援で出現させ稼ぐ。 3ステージでG-3のアムロをチャージブースト格闘キャンセルでハメ瞬殺。 ※クリアポイントは小さな値を更新してください。
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正式名称:ZGMF-X42S DESTINY GUNDAM パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 75 弾数が少なめのBR 射撃CS 長距離ビーム砲 - 150 高威力な単発ダウン 格闘CS 長距離ビーム砲【照射】 - 21~231 曲げられる照射ビーム サブ射撃 ビームブーメラン 1 18~93 ブーメランを2枚投擲。レバー入力で軌道変化 特殊射撃 残像ダッシュ - - 誘導切りのある特殊移動 特殊射撃中射撃 ビームライフル【回転撃ち】 (6) 90 スタン属性のBR 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し 押し込み 零距離射撃 NNN 256 3段目に誘導切りあり 前格闘 突き→昇竜斬り 前N 153 主力 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト 横NN 173 後格闘 唐竹割り 後 90 バウンド BD格闘 斬り抜け→斬り払い BD中前N 166 ダメージ効率が優秀 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 129~159 追加入力でダメージ増加 派生 持ち上げ爆破 特後 143~173 打ち上げ強制ダウン バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 アロンダイト連続攻撃 301282280 乱舞系。連続斬りからパルマで打ち上げ 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射CS → 特射、特格 格CS → 特射、特格 サブ → 特射、特格 特射 → サブ、格闘、特格、覚醒技 格闘 → 特射、特格(ヒット時) 特格(突進中) → サブ、特射 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少なめのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 中距離の牽制から奪ダウンまで、基本的にはメインに頼ることになるので依存度が非常に高い。 かなり弾切れしやすいので弾数管理には他機体以上に気を遣う必要がある。 【射撃CS】長距離ビーム砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特射・特格にキャンセル可能。 単発150という高威力が最大の魅力。弾速・誘導などは並程度。 最大のネックは遅い発生と慣性が乗らなさ。 降りテクも持たないデスティニーとしては外したときのリスクが大きい。 基本的にはコンボ〆用。射撃戦ではアクセント程度に留めておいた方が無難。 【格闘CS】長距離ビーム砲【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20) 曲げ撃ちできる照射ビーム。特射・特格にキャンセル可能。 曲げ照射全般の仕様として、ロック替えした時点から銃口が固定されて曲げられなくなる。 ビームを撃つ前の構え中にロック替えしても固定されてしまうので注意。 銃口補正が良く、非常に高弾速なので中距離の甘えた着地なら十分に狙うことができる。 曲げ性能と照射時間がかなり優秀なので遠距離からでもプレッシャーを与えられる。 【サブ射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 0.6(0.2×3)×2][補正率 82%(-6%×3)×2] ブーメランを2枚同時に投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 レバーNで2枚とも真正面に、レバー入れで弧を描くよう左右に1枚ずつ投擲する。 停滞点では1枚あたり最大3ヒットする(1枚51ダメージ、2枚93ダメージ)。 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード 14秒/1発][クールタイム 2秒] 光の翼を展開し、残像を残しながら移動する。オバヒでも使用可能。 ブーストを消費しない移動技で、最大4回(レバーNからは5回)の追加入力が可能。 レバー入れで移動方向を指定でき、初動・追加入力のどちらにも誘導切り効果がある。 【特殊射撃射撃派生】ビームライフル【回転撃ち】 [メインと共有][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 斜め横にバレルロール移動しながらビームを撃つ。 ダウン値・補正率はメインと同じだが、こちらは威力が高くスタン属性。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し→長距離ビーム砲 [発生 11][判定 6][伸び 3.1] 本作で動作が一新された。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 突き刺し 138(53%) 40(-12%) 2.0 0.0 掴み 押し込み 165(53%) 5(-0%)×9 掴み 押しつけ 203(53%) 70(-0%) 掴み 長距離ビーム砲 256(%) 100(-%) 12.0 10.0 ダウン 【前格闘】突き→昇竜斬り [発生 10][判定 6][伸び 3.5] アロンダイトを左手に持って突き出し、上昇しつつ斬り上げる2段格闘。 第38話でスティングのデストロイガンダムを撃破したシーンの再現。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 74(80%) 20(-5%)×4 1.8 0.45×4 砂埃ダウン ┗2段目 昇竜斬り 98(70%) 30(-10%) 2.1 0.3 半回転ダウン 153(64%) 13(-1%)×6 2.7 0.1×6 半回転ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト [発生 10][判定 6][伸び 2.7] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 サマーソルト 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】唐竹割り [発生 11][判定 6][伸び 3.0] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 90(80%) 2.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り払い [発生 10][判定 7][伸び 3.3] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 94(80%) 20(-4%)×5 1.75 0.35×5 半回転ダウン ┗2段目 斬り払い 166(65%) 90(-15%) 2.55 0.8 砂埃ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ [発生 16][判定 2][伸び 4.5] 左手を突き出して突進し、相手を掴んで掌部ビーム砲を放ち投げ飛ばす。 メイン・サブ・特射・各格闘からキャンセル可能で、掴む前ならサブ・特射にキャンセル可能。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.25 0.25 掴み ┗追加入力 追撃 60(90%) 6(-0%)×5 0.0 掴み ┣最終段 投げ飛ばし 159(50%) 110(-40%) 1.85 1.6 ダウン ┗後派生 持ち上げ爆破 173(%) 125(-%) 10.25 10.0 ダウン バーストアタック アロンダイト連続攻撃 「あんたが正しいって言うのなら、俺に勝ってみせろ!」 最低保証ダメージは92/83/81と非常に高い。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り上げ 69/65/65(80%) 65(-20%) 0 ダウン 斬り抜け 132/75/125(65%) 75(-15%) ダウン 2段目 袈裟斬り 173/164/164(53%) 60(-12%) ダウン 回転斬り 207/196/196(43%) 60(-10%) ダウン 横薙ぎ 235/222/222(33%) 60(-10%) ダウン 3段目 FE投擲 249/237/236(23%) 40(-30%) スタン FE投擲 253/242/240(10%) 40(-30%) ダウン 4段目 掴み 259/247/245(10%) 50(-20%) 掴み 5段目 追撃 274/257/255(10%) 20(-10%)×5 掴み 6段目 持ち上げ爆破 301/282/280(10%) 250(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 - 174 基本 メイン≫メイン→CS 188 - 207 セカイン。高威力 メイン≫メイン→Nサブ(停滞点) 156 158 173 メイン3射と遜色ない メイン≫メイン≫後 164 166 177 メインの節約+バウンド メイン≫メイン→特 183(188) 186(191) 196(201) メイン→CS 180 - 199 セカイン。高威力 メイン→Nサブ≫メイン≫メイン 168 - 185 メイン→Nサブ≫後 後 187 190 199 メイン→Nサブ(停滞点)≫メイン 164 - 180 メイン≫NNN 222(234) 228(240) 233(245) メイン≫前N 後 203 212 211 メイン≫前N→特 220(223) 228(232) 228(231) メイン≫後 後 183 190 191 メイン≫後→特 212(218) 220(226) 220(226) メイン≫BD格N 後 216 225 224 メイン≫BD格N→特 233(237) 242(246) 241(245) メイン→特後 191 197 199 メイン→特 特 204(206) 212(214) 212(214) メイン→特連 NNN 220(227) 227(234) 230(237) メイン→特連 後 後 206 215 214 メイン→特連 後→特 225(230) 233(238) 233(238) Nサブ≫メイン≫メイン≫メイン 170 - 190 安定 Nサブ≫後 後 メイン 213 218 224 Nサブ≫後 前→特 227(231) 233(237) 235(239) Nサブ≫後 NNN 228(233) 235(240) 237(243) Nサブ(停滞点)≫メイン≫メイン 167 - 186 Nサブ(停滞点)≫後 後 191 195 202 Nサブ(停滞点)≫後→特 218(223) 223(228) 229(234) レバサブ≫メイン≫メイン≫メイン 166 - 184 安定 レバサブ≫メイン≫後→特 207(211) 211(215) 218(222) ヒット確認が容易 レバサブ≫NNN 252(273) 260(281) 261(283) レバサブ≫NNN(3) NNN 280(285) 292(297) 285(291) レバサブ≫後 後 メイン 213 220 221 主力。ダメージとカット耐性のバランスが良い レバサブ≫後 後→特 249(255) 259(265) 253(259) 主力。射撃始動で250 レバサブ≫後 NNN 256(267) 264(275) 263(274) N格闘始動 前格闘始動 前N 後 メイン 244 257 248 前N 後→CS 277 290 284 前N 後→特 278(283) 293(298) - 横格闘始動 横 NNN 245(262) 256(273) 249(267) 横 前N 後 221 234 - 横 前N→特 248(253) 261(266) - 横 横N 後 200 212 - 横 横NN→特 241(244) 255(259) - 横 後→特 225(233) 242(251) - 横N NNN 242(251) 254(263) 244(254) 横N 前N 後 237 251 - 横N 前N→特 250(253) 265(268) - ↓推奨 横N 後→特 248(253) 261(266) - 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 特 特 特 252(254) 265(267) - 特 特連 NNN 256(261) 269(274) 257(263) 特 特連 後→特 247(249) 259(261) - 特 特連 特 特 263(265) 276(278) - 特連 NNN 283(305) 293(315) 288(311) 特連 NNN(3) NNN 311(316) 326(331) 312(318) 特連 前N NNN 285(290) 300(304) 286(292) 特連 前N 後 メイン 270 283 273 特連 前N 後→CS 295 308 301 特連 前N→特後 282 296 - 特連 前N→特 特(1) 279 301(312) 295(297) 特連 前N→特連 特 294(299) 307(312) - 特連 後 NNN 288(300) 301(313) 291(303) 特連 後 後 メイン 242 253 246 特連 後 後→特 278(284) 293(299) - 特連 後→特連 NNN 286(293) 300(307) 288(295) 特連を挟まないほうが高威力。封印安定 特連 後→特連 後→特 291(296) 306(311) - 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - 249 250 メイン≫覚醒技 - 266 260 メイン→特 特連 覚醒技 - 292 284 前N 前N→CS - 298 288 前N 前N 後 - 283 267 前N 前N→特(1) - 296(299) 250 掴み落下。F覚中は特格が爆発まで入る 特連 前N 覚醒技 - 351 331 特連 前N→特 特連 覚醒技 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.1 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.2 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.3 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.4 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.5 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.6 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.7 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.8 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.9 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.10 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.11
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らでぃすてぃあ【登録タグ CD CDら アル†カナCD】 前作 本作 次作 - ラディスティア AOINO アル†カナ 流通 即売 同人 発売 2011年6月12日 価格 ¥1,000 ¥1,500(税込) サークル アル†カナ CD紹介 タロットカードの大アルカナのキーワードをテーマにした22連作を収録。 倒せぬ魔物の王と邪勇者の戦いを描いた物語音楽。 全曲リマスタリング、一部再調声、ボーカル変更あり。 非公開だった隠し歌詞や挿入された物語、伝承まで完全記載した24Pのブックレット付属。 KAITO、MEIKOが中心だが、他にも多くのVOCALOIDを使用している。 THE VOC@LOiD M@STER 16(ボーマス16)で初頒布。その後、とらのあなで委託販売が行われた。 曲目 魔術師 -始まり- 声戦のラディスティア 女教皇 -知性- 深き争いの底より 女帝 -実り- 贖いの鐘 皇帝 -権力- 四大麗人の茶会 教皇 -援助- 草原の出会い 恋人 -絆- AIの言葉 戦車 -勝利- 勝利への旋風 力 -意思- 古の王ラザに 隠者 -探究心- 失風の海賊 運命の輪 -輪廻- 影幽の円舞曲 正義 -均衡- 不死の依代 吊された男 - 自己犠牲-蛮勇の犠牲 死神 -死と再生- 死の産声をあげよ 節制 -秩序- 伝承のラグナロク 悪魔 -激烈- 創りの楽章 塔 -悲嘆- 終わりの虚無 星 -希望- 一切の希望を捨てよ 月 -不安- 東の青麗人 太陽 -生命力- 黄金色の奇跡 審判 -復活- 最後の希望 世界 -達成- 栄光の夜明け 愚者 -旅立ち- 無知と既知の罪 リンク ピアプロコラボ・アル†カナ とらのあな コメント 名前 コメント
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デスティニーガンダム コスト:590 耐久力:720 盾:○ 変形:× 通称 運命 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 105 弾数がかなり少な目。無駄撃ちは避けたいところ。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 長射程ビーム砲 - 175 単発赤ビーム。セカインも可能。1発でダウン確定 ((C出し105)) ((ビーム属性)) ((ダウン)) サブ射撃 バルカン砲 60 47 地味に高性能な頭部バルカン。1セット全部HITでよろけ。 ((実弾属性)) ((使い切るとリロード)) 特殊射撃 フラッシュエッジ2 2 45 射程が結構長く、軌道はSIに近い。1枚ヒット25ダメ ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) 通常格闘 アロンダイト - 255 SSのN格っぽい。4段斬り。3段目後、ワンテンポおいて特格が入る。 前格闘 突進突き - 170 剣を前に構えて突撃する多段HIT攻撃。若干発生が遅いが突撃速度は速く、XHIT以上で強制ダウン。抜刀時発生速度up 横格闘 ニ連撃サマソ - 212 3段攻撃。特格派生有り 後格闘 超斬り上げ - 200 N格の4段目と同じ。多段HIT 特殊格闘 パルマフィオキーナ - 231 突進スピードが遅い。格闘ボタン連打でHIT数増加。見た目はシャイニングフィンガーそのもの。 【更新履歴】 07/28 技名変更 07/26 細かいところをいろいろ修正中 07/21 19 00 脱字がいくつかあったので修正。 07/19 21 15 細かく追記 07/17 13 25 CSに追記 全体的に およそ格闘主力の機体として求められる物(威力 性能 BD速度)はほぼ持っている機体。 その代償としてBRの弾数と射程が短い短所があるが、チャージ時間こそ長いものの、 弾速・威力共に高性能なCSがあるために射撃戦も一応こなせる。 汎用BRと一発ダウンのCSを装備したソードインパルスか高機動になったスラッシュザクファントムと言った位置付けであり、BRを警戒させつつ格闘の間合いに入れる。 ただ、BR弾数の少なさと赤ロックの有効距離の短さによりグリーンホーミング?を使ってのCS援護があるにしても、他の590に比べて中距離以上では援護能力が低め。 相方に負担が行かないように前線で大立ち回りしつつ、尚且つ敵カットのないタイミングで格闘がどれだけ入れられるかが勝利の鍵。 BRを撃ちながら格闘を狙っているだけでは、適当に距離をあけられて放置されるだけである。 積極的に前へ出ていかなければ高コストとしての働きはできない、玄人向けの機体でもある。 ・・・にも関わらず初心者向け機体と紹介されているところがあるのは、基本的な武装が揃っており、動きも良く、初心者がとかく狙いがちな格闘の性能が良いからであろう。 その意味では初心者でも使いやすいが、機体の限界性能を最大まで引き出すにはかなりの修練が必要ということだ。 しかし全体的性能・武装面では他コスト590機体に比べて低めなのは否めない BDはストライクフリーダムより若干速く、インフィニットジャスティスとほぼ同等。持続時間は少し短かった。 グリーンホーミング?や抜刀時の前格の発生速度upの発見により、まだまだその強さは未知数と言える。 基本的戦術 高い機動性を活かし戦場で活躍することができる機体。 相方との連携で敵をあっという間に倒すことも可能なので、ガンガン攻めていこう。 格闘性能の高さや武装の豊富さから攻め手は多い。 場合に合わせた格闘で相手を確実に削っていき、相方にトドメだけは刺してもらってもかまわない。 効率よく相手にダメージを与えることを意識して戦いたい。 レーダーを見て、常に相手と相方の位置を確かめて戦場の流れを掴んでおきたい。 和田などに比べるとBDこそ短いものの、攻めることに関しては590の中ではトップクラスに位置する。 流石はコスト590の一角。ゲームでも、原作に準じて近距離で一気に敵機を殲滅するという爽快な戦い方が出来るだろう。 その剣を持って敵を斬れ! 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 片手持ちだが射角は広いBR。 弾が5発と少なく、無駄に撃つとすぐに無くなるので注意が必要。(5,27~5,37秒/1発くらい) 牽制はバルカンやブーメラン等で代用し、 格闘後の追い討ちも、補正がきつくあまりダメージが期待できないので撃たなくてもいい場面が多い。 節約+相手に弾切れを悟らせないを心がけよう。 弾数が少ないとは言え、相手にとっては十分に警戒対象なので、常にBRで狙っている風を装いつつ格闘の間合いに詰めよう。 《CS》長射程ビーム砲 性能の良いオルトロスといった所。性能に比するが如くチャージ時間も長い。 格闘の保険が使用用途の主である。しかし近距離の場合相手の格闘が間に合ってしまう場合が多い。 グリーンホーミング?による中距離牽制、着地取りとしても有効。 CSに限らず、デスティニーは少ないBR弾数のおかげでBR以外の射撃武器…ブーメラン、CS、バルカンをうまく運用しないと本来の性能を発揮し得ないので隙あらば積極的に使おう。 CS使って無様に反撃を喰らうようでは、この機体を使いこなせているとは言えないだろう。 零距離で撃つと前作自由のサブ射のように、当たらない模様。 特殊格闘やN格闘は技終了時にロック固定がかかるがロック変更は効くので、見えない状態でCSCすると視界も戻り迎撃も出来る。 ただし格闘硬直終了のタイミングがシビアで、早すぎると格闘を当てた敵にCSCしてしまうことになる。 グリーンホーミングが発見されたことにより、緑ロック時でも多少命中率を上げられるので、活用しない手はない。 だが、わざわざ距離を調節して狙いにいく程のものではないので、僚機へのカット、着地取りの時などにCSが溜まっていたら使おう。 少し浮いた状態で格闘を決めCSCすると空中に短い時間だが浮いている。 そのため、敵にBRカットを狙われても同じ高さぐらいだと、自由落下で回避できることが可能。 あえて早めにCSCするのも手の一つだ。 CSCの空中発射→自由落下→移動は、中距離~遠距離ではそれなりの性能がある。 相手が格闘を狙ってくるような近距離~中距離でも、ギリギリで回避できたりする。 あくまで、運がよければで「確定」ではないため覚えておくだけで良いだろう。 《サブ射撃》頭部バルカン 中距離からでも当たりやすく、また威力も結構あるので事あるごとにばら撒いておくと有効。 更にアカツキ(オオワシ装備)?同様、12ヒットでよろけてくれる。 バルカンを撃ってから即チャージ なんて事も出来るが、 バルカンを撃った後に射撃ボタンを押しっぱなしにしておくとバルカンを12発出し切ってしまう。 そのため、バルカンを2発撃ったら一度ボタンを離し、すぐチャージを開始するとバルカンの節約になっりする。 《特殊射撃》フラッシュエッジx2 ビームブーメランを2個同時に投げるが、SIのそれに比べ小さい。 発生が非常に早く隙も少な目。 ブーメランの例に漏れず振り向き撃ち後の隙もとても少ないが、無い訳ではないので近距離で下手に投げればステップ回避&確定格闘が飛んで来るので近距離以上中距離未満での使用がオススメ。 抜刀時に使用しても納刀しない(つまりアロンダイト出しっぱ)ため前格と相性がいい。 ブメ行き帰り→BRで約110ダメほど。 BR一発で105ダメなのを鑑みれば大した威力は望めないが、BR単品では命中を望めない場合、そもそもBR弾数が少ないのでリロード時間稼ぎに射撃に織り交ぜる、対ビームバリア用、敵に背を向けて逃亡後にBRでは振り向き撃ちの所をブメで代用、 ……など様々な用途がある。特にザコCPUが大量に出て来るステージなどでBRだけではすぐに弾切れを起こしてしまう。 デスティニー使いとしては基本のBRとCSに加え、第三の射撃武器として双璧ならぬ三壁を成す武器なので、使い慣れておくと何かと役に立つ。 射程がブーメランにしては長く、よろけ時間が短いという特性があるため、 戻り当てから格闘を狙う場合、距離が開いていると回避されてしまうので注意。 弾速がとにかく早いのでBRが間に合いそうにない場面でも当たったりする事がある。 1ヒットにつき25ダメ(補正81%)、行き戻りヒットで74ダメ(補正43%) なお、ごく稀にその射程の長さの所為か、忘れた頃位に戻って来て、敵の格闘をカットしてくれる事も。 しかし意識して狙うのは難しいので、あくまで小技程度に覚えておこう。 だが補正が高いのが一番のネックであり、格闘orBRがそのまま入るときは使わないほうが無難な武器である。 安易に使うような武器でもなくBRの少ない弾数の温存に使わざるをえないという立ち位置である ■格闘 アロンダイト 《通常格闘》 4回斬り付ける。最後の1発は多段ヒット。 誘導も優秀で、ダメージも255と強力だが、攻撃時間が長いのでカットされやすい。 4段目を特格派生可能。3段目ヒット後ワンテンポおいて特格をすれば安定する。 特派生のほうがダメージは高いのでカットの危険性がなければガンガン狙っていこう。 特派生のダメージは271。 4段目をFECで中断することもできる。 パワー覚醒時329ダメージ、やはり補正があるようで思ったほど威力は伸びなかった。 また、相手が自分よりも低い位置にいる時に出すと、2段目から繋ぎにくい。 《前格闘》 少し溜めてから剣を構え、敵機に向き直して突進。 発生は若干遅いものの、発生してしまえば強判定、高威力を誇る優秀な格闘。全段当たれば強制ダウン。 大きく動くため、カットもされずらい。 抜刀状態では出が大分早くなるので、接近戦でも使えないことはない。 多段ヒット技で、どこからでも射撃キャンセルやCSCが可能。 相手との距離が遠いと、全段入らずに強制ダウンを奪えない。 前格闘の突進スピードはBDを凌ぐスピードなので、これを利用して一気に敵の懐に詰める事も可能(格闘なのでBD消費せず)。 それなりの距離ならライフル1発の硬直ほどあれば確定で近寄れる。 空中の敵に対してはBDを使わずに一気に寄れるので、BDゲージの差を考えると圧倒的にこちらの有利な状況で得意な接近戦に持ち込む事ができる。 読まれるとビーム等が確定になってしまうのでご利用は計画的に。 いきなり近づくため相手によっては格闘を仕掛けてくるのもいるが、近くまで寄って 気づかれた時には硬直はなくステップで避けられるので、そのまま格闘をお見舞いしよう。 覚醒がスピードの場合は溜めがほとんどなく、鬼のようなスピードで突っ込むために距離を一瞬で詰めるなんて事も可能。 振り向き撃ちには注意。 距離がある場合は溜め時間の間にBRで潰されることもしばしば。 ターゲットを変えていきなりの不意打ちを狙うのがベストかもしれない。 レーダーで距離と位置を把握しておきたい。 わざと遠めから出し、距離をつめてからのCSCは魅力的。 これだけで勝てるわけではないので、あくまで保険として覚えておこう。 《横格闘》 デスティニーの要となる格闘。 発生、誘導、威力、攻撃時間など、全てにおいて高性能。 斬り→斬り→サマーソルト蹴り上げのコンビネーションで、蹴り上げは1発で2段ヒット。 一段目BRキャンセル で攻め継続。 二段目BRキャンセル なら吹っ飛ばし。 三段目出し切りからのBR追撃 は安定しない。 基本的に出し切りで使うのが強く、三段目後は硬直は無いに等しいのですぐに行動に移ることができる。 またダメージ補正が悪いので、追撃を入れてもダメージは低め。 二段目から特格へ派生可能。特格が最後まで入った時の威力は246。 590の中でも狙いやすい横から繋げられる格闘のダメージとしては最高レベル。 欠点は特格の攻撃時間が長い事なので、乱戦時は横を出し切り、カットの心配が無い時のみ特派生しよう。 尚、スピード覚醒時に派生させるとジャンプキャンセルが暴発しやすくなっている。このときは出し切ってしまおう。 出し切りの際はブーメランで追撃が良いかもしれない。 自分の右側から攻めるため、大きく右側から回りこんで攻めて、BR硬直の際に切り込んでいこう。 1段CSCでもダウン取りが可能なため、すぐ様別の敵に攻撃を仕掛ける事も可能。 乱戦時に覚えておくと吉。 《後格闘》 N格4段目と同じモーション。単発技としては200ダメージと威力が高い。 上への誘導は中々だが、前下左右への誘導は控えめ。対空技にどうぞ。 攻撃時間も短く、若干上昇するためカットされにくいが、狙いにくい。 射撃キャンセルが利かなくなってしまったが、火力はN格と横格で十分補える。 スピード覚醒時に使うと隙が無いためかなり当てやすい、ダメージが大きいので積極的に狙っていくといいかもしれない。 またパワー時に当てると一瞬にして300近くを削り取るので、覚醒抜けしようとした時には既に手遅れな事も多い、確定場面では狙っていくと攻めの幅が広がるだろう。 また上への移動も大きいので、外すと大抵は格闘で拾いに来るが、CSCを絡めると無印デュエルASの特格シヴァのように使うこともできる。 CSのダメージが大きいのでこれも行動の選択肢に入れるといいだろう。 前格との使い分けができるようになれば、相手に強いプレッシャーを与えることができるだろう。 《特殊格闘》パルマフィオキーナ 単発で狙うのは難しい。格闘コンボの締めに。ただ発生自体は遅くはない。 ヒットすると止まって追撃するのでカットされやすい。 格闘ボタンを連打するとHIT数が増加しダメージが上昇する。 抜刀モーションがなく誘導もまあまあだが、突進スピードが遅い。 コンボ用と割り切ってしまって構わない。 ただ高機動を生かして一気に懐に入り放ってみると案外あたる。 特1段目直後にCSCは確定であることが判明した。 ちなみにパワー覚醒している相手とデストロイは仰け反らないためか掴んでくれない。 真後ろを向いているとUターンしながら相手の方向へ進むので、敵のBRを回避しながら掴むなんて使い方も出来る。 ただあまり伸びないので過信は禁物。 他の使い方としては誘導が結構あるのでCSを当てるための軸合わせ等に有効。 戦術 コンボ 基本的に非覚醒コンボはパワー覚醒時も可能 スピード欄のJC、SCはそれぞれジャンプキャンセル、ステップキャンセルの略。 覚醒別 威力 備考 非覚醒 BR→CS 169? ブメ往復→BR 約115? ブメ往復→サブ出し切り→BR ??? きりもみダウン NN→BR 165 攻め継続 NNN→BR 200 きりもみダウン NNN→特(連打) 271 きりもみダウン。敵が落下後に特、速いと当たらない NNNN→CS 約260 出し切り直前くらいにCSC 横横→BR 146 ふっ飛ばし。威力が低いので片追い時などに 横横→特(連打) 246 特HIT後のボタン連打無しで194ちなみに特の後にチャージを入れることもできる。 パワー NN→BR 290 攻め継続 NN→(BR覚C)→BR 291 攻め継続 前 298 横横横 314 横→(BR覚C)→Nor横→BR 236 攻め継続 ラッシュ NN→横→N→特 特格後は隙消しにバルカンを NN→横→N→サブ 198 攻め継続 横→NN→横→特 304? 横→NN→横→サブ 198 攻め継続 スピード NN→JC→特(連打) 304 入力が簡単で300超え。 NN→JC→NN 207 攻め継続 NN→JC→NN→JC→CS 311 JC後のN入力時にずらし押しでチャージ NN→JC→横横→JC→CS 301 横→JC→後 ??? ダメージそこそこコンボ時間短め、覚醒MAXで使用した場合うまくいけば3回叩き込める。 横→JC→Nor横→JC→特(連打) 302 ■ラッシュ 単純に弾数が少ないのを補える。 全ての覚醒に言えることだが、BRの弾補充用に50%で発動するのは、案外得策。 ラッシュは援護能力強化と言えるので、援護能力が低いデスティニーにとっては弱点を補う覚醒といえる。 ただし赤ロック距離が短いので、覚醒タイミングは慎重に。 ■スピード 格闘はモーションがさらに速くなる。 前格は溜めがほとんどなくなり、突進スピードはさらに速くなって頼もしい。 前格で敵を追い回すなんて事も出来る。 格闘性能の良い運命なら格闘での追い込みもいける。 発動タイミングとしては、火力はすでに申し分がないため50%でも構わないかもしれない。 運がよければ(序盤でボコボコにされると)、落ちる前に溜まることがある。 一発逆転を狙い序盤で敵1機を落とし、自分も落ちるということが可能だ。 あとは、落とした相手を狙って攻めていけばいいだろう。 もちろん、格闘空振りの際の相手の格闘が確定の時の回避や100%での使用も悪くない。 暴れまわりたいなら、50%で前半・後半とすればよいだろう。 過信しすぎないことが大切である。 ■パワー 全格闘のダメージが300オーバーするロマンある覚醒、CSも300近い威力になる。 向いてるかどうかはさておき、一番運命に似合う覚醒だ。 使い道としては相手の復帰際に一発ぶちかます、スーパーアーマーを利用して無理矢理ぶちかますなどがある。 しかしラッシュ・スピードと比べてチャンスが減るなどデメリットも大きく、うまくやらないと効果を発揮できない。 強制ダウン攻撃を喰らったり、逃げられる事が弱点なので、状況を良く見て使うようにしよう。 パワー中は攻めの前格、迎撃の後格と使い分けがオススメ。 二つとも直撃で300程度のダメを稼げる。 攻める場合は前格。誘導と踏み込みに優れる前格は300程度のダメージを与えられる上に全体の動作が非常に短いので、パワー同士でカチ合ってもごく一部を除き、敵が格闘を出し切る前に強制ダウンに持ち込める。 ゼロ距離で攻める場合、または敵パワー格闘に先制命中を許してしまった場合は後格を使おう。 前格に比べて誘導・踏み込みは皆無だが、前格と違って溜め動作ゼロのいきなり斬り上げ攻撃は先制命中を許しても一気に逆転状態に持ち込める。 強判定の前格だが、警戒すべき事もある。 それはパワー覚醒∞ジャスティスの前格、デスティニーの前格と同じく一回入力で強制ダウンするまで多段HITするセイバーやドムの前格である。 前者は単発で300近く持って行く為に先制命中されて対応が遅れると二発目を許しかねなく、後者も先制命中を許すと最悪こちらがダウンに持ち込まれかねない。 が、二つとも正面からかち合えばこちらも300ダメを貰ってしまうものの敵前格終了と同時にこちらの前格全段強制ダウンが同時に入ってダウンに持ち込めて覚醒時間を削れる。 この時にCS保険を掛けておくのが良い。 前格を外して攻撃を喰らっても、CSC補正が切れてから撃てば(ここでも動作の短さが役立つ)一撃強制ダウンでこちらも300近いダメージを奪える。 一落ちする前に意味がなくても50%覚醒をしたほうが良い。 100%覚醒の場合、覚醒時間が長すぎる上、機動性がすこぶる悪くなるのでリスクが相当高い。 一落ちする前にパワー覚醒し、格闘等を当ててリードを広げてから落ちれれば理想的。 僚機考察 ダウンを取ってもらえば楽なのは言わずもがな、BRでのカットでも良いし、 運命を狙う敵の隙を僚機が、僚機を狙う敵の隙を運命が、とゴリ押し戦法でもいい。 よって重要なのは足並みを揃える事であり、どれが向いていてどれが向いていない といった事情は他の590機体に比べて少なく思える。 とにかく元気な運命をほっぽって一人で沈む事が無いような戦い方が求められる。 故に、距離を離しつつ嫌らしい距離で戦える高機動が一般的に良いとされているが、工夫次第で他の機体でもどうとでもなる。 でもまあとりあえずお奨めってどれよ?なアナタは↓を参考にすれば良い。 とにかく先に落ちないこと、敵に狙われても落ち着いていられることが大切だ。 コスト280自軍コストを効率よく使え、様々な状況に対処できる一番相性のいいコスト帯である。 バクゥ 援護能力だけなら、280帯において右に出るものはいない。デスティニーとの相性も最高。 戦場を縦横無尽に駆け抜け、援護、カット、片追い、引き離し何でも楽にこなせる便利屋。 ミサイルポッドのほうがデスティニーの格闘を生かす場面を作りやすい。 欠点は使う人が少ないこと。見つけたら迷わず入ろう。 逆に、デスティニーを使っている人がいたら自分がバクゥで入ってあげよう。きっと喜ばれるはずだ。 ゲイツR バランス型に相当する機体だが、中途半端に格闘寄りのため相性はあまりよくない。 だが、分散戦法を取れるのなら非常に強力なチームになるだろう。 ジンHM2 格闘よりの機体であるため、連携の期待薄く相性が悪い……、が、 高機動な上、必殺の前格があるため分散戦法をとれれば非常に強力。 デスティニーともにタイマン力に自信があるのなら組んでみる価値あり。 ウィンダム(ジェットストライカー) こちらもバランス型の機体。だが性能のいいミサイルを装備している為、援護も可能。 安定した戦いを臨めるだろう。前に出るよりは、中距離を保って敵がどちらを狙えばいいのか定めさせないように。 格闘での一撃離脱や片追いでの支援など、活躍できる場所は多い。 相手に「こいつと戦うのはやっかいだ」と思わせることができればグッド。 柔らかいので、ずっと前線にいるということは無理だがそれでも安定して戦える。 ウィンダム(ミサイル) 自分が囮になり、核を撃ち込んでもらおう。 ネタ機体と思われがちだが、実はかなり相性のいい機体である。 安定するかどうかは腕と今後の展開次第。 コスト270実は280帯より相性のいい機体が多かったりする。コストは若干無駄になるが、組む価値はある。 アッシュ 驚異のステップでの回避性能、性能のいい援護武器が数多く揃っている。 格闘もなかなかの性能を誇り、相性は非常にいい。 デスティニーの強さが生きる1VS1の状況が作りやすい分、状況が同じ援護機体のバビよりも安定するだろう。 お互いに1:1で戦うことができるコンビは相手にとって脅威である。 アッシュで戦いづらい敵を運命に倒してもらうという戦い方でも十分戦えるだろう。 バビ 援護能力ならコスト270帯一。変形も備え、回避性能もいい。 だが格闘を持たず、耐久力も低いため臨機応変に立ち回るのは難しい。 柔らかいことなどを除けば、援護性能は高い。 ディン 前作からお馴染みの地味に強力な機体。 高い誘導性を誇るミサイル、迎撃にはもってこいのショットガンで、回避性能、援護能力ともになかなか。 高速だが息切れの早いデスティニーと、鈍足だが長いブーストを持つディンで高機動戦闘をかけると面白い。 長距離強行偵察型ジン スナイパーライフルの驚異的な連射性能は健在。 ダウンを奪う能力が高い為、デスティニーに最も有利な1on1の状況を簡単に展開してくれるだろう。 ただし機動性はあまり高くないので、着かず離れずの位置を保つようにすること。 ダガーL3種 Jダガーと組むくらいならJダムと組もう。 一方、Cダガー、Dダガーとの相性はとてもいい。 両機ともダウン性能のある武器を持っているので、1on2の状況を作り出してくれる。 更に、スタン性能のクナイもあるので、格闘へのお供にもなってくれる。 ウィンダムと比べ、前線での戦闘はあまり向いていないと思われる。 コスト2002落ち可能だが、デスティニーとは馬の合わない機体が多い。何せ助けることが難しい。 ガズウート コスト200帯一の援護能力で、格闘を入れる道を切り開いてくれるだろう。 耐久が低く、死に易いのはご愛嬌だが、お得意の無限浮遊で時間を稼いでもいい。 ジンオーカー 格闘向けの機体ゆえ、相性はあまりよくない。だが1on1での戦闘なら一部の280より上。 マシンガンでのけん制やワンチャンスの格闘など、オーカー側の腕を要求される組み合わせだ。 グーン 我らがアイドル、グーンたん。 コスト200帯でのバランス型に相当する。 CSやサブ射での援護、性能のいい前格や特格で攻めることもでき、相性はなかなかだ。 vs.デスティニー対策 とにかく冷静に立ち回ろう。勿論、デスティニーの間合いである近距離に入ったらダメ。 デスティニーの格闘は全体的にモーションが大きく見切りやすいため、横格以外なら比較的回避しやすい。 ただし、それを見越してCSを溜めている可能性もある。 特に前格や横格からCSCをするパターンが多いので注意。ダメージ自体はBRに毛が生えた程度。 仕様の関係上セカインをする可能性は低いので、BRには素直に横格闘などを合わせていくとよい。 常に中距離を保っていられるのが理想だ。 ゆえに、対デスティニーのお勧め機体はフォースやルージュなどのバランス機。 ブラストやルナザクは万が一懐に入られると死ねる。 腕に自信がないなら、ソードインパルスやグフを使って格闘でぶつかり合おうなんて思わないこと。 一度張り付かれると距離をとるのは容易ではないので、ダウン属性の攻撃が少ない機体は特に注意したい。 苦手機体とその対策 ブースト時間が長く射撃性能も良いストライクフリーダム+ウィンダム(ジェット)あたりは要注意。 ブースト速度ではこちらが上でも、着地取りで負ける可能性が高いためだ。 こうなると意地でも格闘を狙いたくなるが、これで外すと相手の思うツボなのでBRを中心にして応戦しよう。 相手以上に冷静に立ち回ることが求められる。 相方との強い連携で、相手の作戦を崩してペースを掴んでしまおう。 また、運命自体はよくても低コストが敵機体が苦手で狙われる危険性がある。 このとき状況を読み間違えると、運命自体が放置されかねない。 特に高機動機2機に低コストが追われると、運命は対処が難しくなる。 片追いされても相方を信頼し、1on1またはダウンによる2on1で敵にプレッシャーを与えよう。 590全てに言える事だが、自分と戦っている敵より、相方を狙う機体を最優先でカットに入ること。 着かず離れずを自分で意識して、低コを守れる強い運命使いを目指そう。 外部リンク
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/583.html
機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors ゲーム系 Gジェネレーションオリジナル マイキャラクター 機動武闘伝Gガンダム キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 ドモン・カッシュ × × ○ ○ ○ ○ ゴッドガンダム搭乗時石破天驚・ゴッドフィンガー チボデー・クロケット × × × ○ ガンダムマックスター搭乗時豪熱マシンガンパンチバーニングパンチ サイ・サイシー × × × ○ ドラゴンガンダム搭乗時宝華教典・十絶陣真・流星胡蝶剣 ジョルジュ・ド・サンド ○ ○ ○ ○ ガンダムローズ搭乗時ローゼス・ビットローゼス・ハリケーン アルゴ・ガルスキー × × ○ ○ ボルトガンダム搭乗時グラビトンハンマー炸裂ガイア・クラッシャー シュバルツ・ブルーダー × × ○ ○ ガンダムシュピーゲル搭乗時シュツルム・ウント・ドランク レイン・ミカムラ × × ○ ○ ○ ライジングガンダム搭乗時ライジングフィンガー必殺必中ライジングアロー アレンビー・ビアズリー ○ ○ ○ ○ ○ ノーベルガンダム搭乗時ビームフラフープ アレンビー・ビアズリー(バーサーカー) × × ノーベルガンダム搭乗時バーサーカーラッシュ キラル・メキレル ○ ○ ○ ○ マンダラガンダム搭乗時炎獄烈風曼陀羅円陣・極楽往生 東方不敗マスター・アジア ○ × ○ ○ ○ マスターガンダム搭乗時酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ十二王方牌大車併石破天驚拳 ミケロ・チャリオット × × ○ ○ ネロスガンダム搭乗時銀色の脚虹色の脚ガンダムヘブンズソード搭乗時ハイパー銀色の脚スペシャルウインドファイヤーハイパー虹色の脚スペシャルヘブンズトルネード ウルベ・イシカワ × × ○ ○ ○ ○ 新機動戦記ガンダムW キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 ヒイロ・ユイ(A.C.195) ○ × × ○ ○ ウイングガンダムゼロ(EW)搭乗時ツインバスターライフルガンダムエピオン搭乗時ハイパービームソード デュオ・マックスウェル ○ × ○ ○ ガンダムデスサイズ搭乗時ビームサイズ(超強気以上)ガンダムデスサイズヘル搭乗時ツインビームサイズ(超強気以上)ガンダムデスサイズヘル(EW)搭乗時ビームシザース(超強気以上) トロワ・バートン × × ○ ○ ガンダムヘビーアームズ搭乗時ガンダムヘビーアームズ改搭乗時ガンダムヘビーアームズ改(EW)搭乗時全弾発射 カトル・ラバーバ・ウィナー ○ × ○ ○ カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) ○ ○ ○ 張五飛(A.C.195) ○ × × ○ ゼクス・マーキス ○ × × ○ トールギス搭乗時ドーバーガン(BEAM) ミリアルド・ピースクラフト ○ × × ガンダムエピオン搭乗時ハイパービームソードトールギスIII搭乗時メガキャノン ルクレツィア・ノイン × × ○ × トレーズ・クシュリナーダ ○ × ○ ○ トールギスII搭乗時ドーバーガン(BEAM) リリーナ・ピースクラフト × × ○ ○ クィーン・リリーナ × × ○ ○ 機動新世紀ガンダムX キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 ガロード・ラン × × ○ ○ ○ ガンダムX搭乗時サテライトキャノンガンダムDX搭乗時ツインサテライトキャノン ティファ・アディール ○ × ○ ○ ジャミル・ニート ○ × ○ ウィッツ・スー ○ ○ ロアビィ・ロイ ○ ○ パーラ・シス ○ ○ ○ ○ ユニコーンガンダム搭乗時ビームトンファー(超強気以上) カリス・ノーティラス ○ ○ ○ エニル・エル ○ ○ ○ ○ ○ ランスロー・ダーウェル × × ○ シャギア・フロスト ○ × × ○ オルバ・フロスト ○ × × ○ ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ搭乗時サテライトランチャー ∀ガンダム キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 ロラン・セアック ○ × × ○ ○ ∀ガンダム(能力解放)搭乗時月光蝶核弾頭ミサイル ローラ・ローラ ○ × × ○ 上記と同様 ソシエ・ハイム × × ○ ○ メシェー・クン ○ ジョゼフ・ヨット ○ キエル・ハイム × ○ ○ グエン・サード・ラインフォード ○ ギャバン・グーニー ○ コレン・ナンダー ○ ○ ○ × コレン・カプル搭乗時ロケット・パンチ ブルーノ × × ○ ヤコップ ○ ○ ディアナ・ソレル ○ ○ ハリー・オード ○ ○ ゴールドスモー搭乗時Iフィールド・サーベル ポゥ・エイジ × ○ ギム・ギンガナム ○ ○ × ○ ターンX搭乗時シャイニングフィンガー月光蝶ブラッディ・シージ メリーベル・ガジット ○ × ○ 機動戦士ガンダムSEED キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 キラ・ヤマト(C.E.71) ○ ○ ○ フリーダムガンダム搭乗時ハイマット・フルバーストストライクフリーダムガンダム搭乗時フルバーストモード ムウ・ラ・フラガ ○ ○ ○ オルガ・サブナック ○ × ○ ○ ○ クロト・ブエル ○ × × ○ シャニ・アンドラス ○ × × ○ ○ ラウ・ル・クルーゼ ○ ○ × × ○ アスラン・ザラ(C.E.71) ○ ○ ○ ○ ジャスティスガンダム搭乗時フォルティスビーム砲 イザーク・ジュール(C.E.71) × × ○ ○ ニコル・アマルフィ ○ ○ ○ アサギ・コードウェル × × × × マユラ・ラバッツ × × × × ジュリ・ウー・ニェン × × × × ラクス・クライン(C.E.71) ○ × ○ ○ アンドリュー・バルトフェルド × × ○ 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 ロウ・ギュール ○ ○ ○ ○ ○ レッドフレーム搭乗時ガーベラストレート光雷球 叢雲劾 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブルーフレーム搭乗時ビームライフル 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 プレア・レヴェリー ○ ○ ○ ○ ○ × ドレッドノートガンダム搭乗時プリスティスXアストレイ搭乗時プリスティス有線式ドラグーン・システム カナード・パルス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイペリオンガンダム搭乗時アルミューレ・リュミエール・ランサー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 シン・アスカ × × ○ ○ ○ フォースインパルスガンダム搭乗時エクスカリバーデスティニーガンダム搭乗時アロンダイトパルマフィオキーナ レイ・ザ・バレル ○ × ○ ○ ルナマリア・ホーク × × ○ × × × フォースインパルスガンダム搭乗時エクスカリバーデスティニーガンダム搭乗時アロンダイトパルマフィオキーナ ミーア・キャンベル × × ○ ○ スティング・オークレー ○ × × ○ アウル・ニーダ ○ × ○ ○ ステラ・ルーシェ ○ × × ○ ステラ・ルーシェ(狂気) × × × ネオ・ロアノーク ○ キラ・ヤマト(C.E.73) ○ ○ ○ ○ フリーダムガンダム搭乗時ハイマット・フルバーストストライクフリーダムガンダム搭乗時フルバーストモード アスラン・ザラ(C.E.73) ○ ○ × ○ インフィニットジャスティスガンダム搭乗時グリフォンビームブレイド ラクス・クライン(C.E.73) × 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 セレーネ・マクグリフ ○ ○ ○ ○ スウェン・カル・バヤン ○ ○ ○ ○ ユニコーンガンダム搭乗時ビームトンファー(超強気以上) シャムス・コーザ ○ × × ○ ミューディー・ホルクロフト ○ × × ○ 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 刹那・F・セイエイ(A.D.2307) ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動ガンダムエクシア搭乗時セブンソード(超強気以上でさらに台詞変化)TRANS-AM起動 ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動ガンダムデュナメス搭乗時TRANS-AM起動GNスナイパーライフル アレルヤ・ハプティズム(A.D.2307) ○ ○ ○ × ○ TRANS-AM起動ガンダムキュリオス搭乗時TRANS-AM起動 ハレルヤ・ハプティズム(A.D.2307) ○ ○ ○ × ○ TRANS-AM起動ガンダムキュリオス搭乗時GNシールドニードルTRANS-AM起動 アレルヤ・ハプティズム(覚醒) ○ ○ ○ ○ × TRANS-AM起動ガンダムキュリオス搭乗時TRANS-AM起動 ティエリア・アーデ(A.D.2307) ○ ○ ○ × ○ TRANS-AM起動ガンダムヴァーチェ搭乗時TRANS-AM起動ガンダムナドレ搭乗時TRANS-AM起動 ヨハン・トリニティ ○ ○ × ガンダムスローネアイン搭乗時GNハイメガランチャー ミハエル・トリニティ ○ ○ × ネーナ・トリニティ(A.D.2307) ○ ○ ○ ○ アレハンドロ・コーナー ○ ○ ○ ○ アルヴァロン搭乗時圧縮粒子ビーム砲 グラハム・エーカー × ○ ○ ○ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム搭乗時プラズマソード(超強気以上)ガンダム系MSが敵だとさらに台詞変化GNフラッグ搭乗時大出力GNビームサーベル セルゲイ・スミルノフ ○ ○ ○ ソーマ・ピーリス(A.D.2307) ○ ○ ○ × ○ 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動ダブルオーガンダム搭乗時TRANS-AM起動トランザムライザー搭乗時トランザムライザー(最終決戦仕様)搭乗時ライザーソードガンダムエクシアリペアII搭乗時GNソード改ユニコーンガンダム搭乗時ビームトンファー(超強気) ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動ケルディムガンダム搭乗時TRANS-AM起動GNシールドビットGNスナイパーライフルIIケルディムガンダムGNHW搭乗時TRANS-AM起動GNライフルビットGNスナイパーライフルII アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動アリオスガンダム搭乗時TRANS-AM起動アーチャーアリオス搭乗時TRANS-AM起動アリオスガンダムGNHW搭乗時TRANS-AM起動 ハレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動アリオスガンダム搭乗時TRANS-AM起動アーチャーアリオス搭乗時TRANS-AM起動アリオスガンダムGNHW搭乗時TRANS-AM起動 ティエリア・アーデ(A.D.2312) ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動セラヴィーガンダム搭乗時TRANS-AM起動ハイパーバーストセラフィムガンダム搭乗時TRANS-AM起動セラヴィーガンダムGNHW搭乗時搭乗時TRANS-AM起動ハイパーバーストセラフィムガンダム(GNHW)搭乗時TRANS-AM起動 沙慈・クロスロード ○ ○ ○ ○ ソーマ・ピーリス(A.D.2312) ○ ○ ○ ○ ○ ラッセ・アイオン(A.D.2312) ○ ○ ○ アニュー・リターナー ○ ○ × ○ ○ ネーナ・トリニティ(A.D.2312) ○ ○ ○ ○ ○ ミスター・ブシドー ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動マスラオ搭乗時TRANS-AM起動(ガンダム系MSが敵だとさらに台詞変化)スサノオ搭乗時強化サーベル(ガンダム系MSが敵だとさらに台詞変化)TRANS-AM起動(ガンダム系MSが敵だとさらに台詞変化) パトリック・コーラサワー(A.D.2312) ○ ○ ○ ○ ○ ルイス・ハレヴィ ○ ○ ○ ○ ○ ルイス・ハレヴィ(発狂) ○ ○ × × ○ アンドレイ・スミルノフ ○ ○ × ○ ○ リボンズ・アルマーク ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動リボーンズガンダム搭乗時TRANS-AM起動GNフィンファング リヴァイヴ・リバイバル ○ ○ × ○ ○ TRANS-AM起動ガデッサ(リヴァイヴ機)搭乗時TRANS-AM起動 ヒリング・ケア ○ ○ × ○ ○ TRANS-AM起動ガデッサ(ヒリング機)搭乗時GNメガランチャー(強)ガラッゾ(ヒリング機)搭乗時TRANS-AM起動 アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) ○ ○ ○ ○ ○ アルケーガンダム搭乗時ビームサーベル(超強気以上)Ex-Sガンダム搭乗時ビームサーベル(超強気以上)ガンダム系MSが敵の時 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) ○ ○ ○ ○ TRANS-AM起動ダブルオークアンタ搭乗時TRANS-AM起動 SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 劉備ガンダム × × ○ ○ ○ ○ 劉備ガンダム搭乗時星龍斬 曹操ガンダム × × ○ ○ ○ ○ 曹操ガンダム搭乗時大紅蓮斬 孫権ガンダム × × ○ ○ × ○ 孫権ガンダム搭乗時双虎破刃 呂布トールギス × × ○ ○ ○ ○ 呂布トールギス搭乗時旋風爆裂衝旋風大烈斬 ゲーム系 キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 ユウ・カジマ × × ○ ブルーディスティニー3号機搭乗時EXAM起動 ニムバス・シュターゼン × × × ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)搭乗時EXAM起動 マリオン・ウェルチ × × × ○ フォルド・ロムフェロー × ○ ルース・カッセル × ○ マレット・サンギーヌ × × × ○ エイガー ○ ユーグ・クーロ × ○ ○ ヒュー・カーター ○ ○ ○ シェリー・アリスン ○ ○ ○ エリク・ブランケ ○ ○ ○ イフリート・ナハト搭乗時ナハトブレード アイロス・バーデ ○ ○ × フリッツ・バウアー ○ ○ × Gジェネレーションオリジナル キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 マーク・ギルダー ○ ○ 特殊? 特殊 特殊 × ラナロウ・シェイド ○ ○ × × 特殊 × エリス・クロード ○ ○ ○ ○ ○ ○ フェニックスガンダム搭乗時バーニングファイア(超強気以上) ゼノン・ティーゲル × × × × × ○ ジュナス・リアム × × × × × × エルンスト・イェーガー × × × × × × ケイ・ニムロッド × × × × × × レイチェル・ランサム × × × × × × クレア・ヒースロー ○ × 特殊 特殊 特殊 特殊 シェルド・フォーリー ○ ○ ○ × ○ ビリー・ブレイズ ○ ○ × × ○ ○ ニキ・テイラー × × 特殊? × 特殊 × ラ・ミラ・ルナ ○ ○ 特殊 × ○ × マリア・オーエンス × × × × × × フローレンス・キリシマ × × × × × × フェニックスガンダム搭乗時バーニングファイア(超強気以上) エルフリーデ・シュルツ × × × × × × ビギナ・ロナ搭乗時バスターランサー(超強気以上) イワン・イワノフ × × 特殊 特殊 特殊 × エターナ・フレイル × × × × × × エイブラム・M・ラムザット ○ ○ ○ × ○ ○ バビ搭乗時アルドール複相ビーム砲 ブラッド × × × × 特殊 × ブランド・フリーズ × × 特殊? 特殊? × × カチュア・リィス ○ ○ 特殊 ○ ○ × フェニックスガンダム搭乗時バーニングファイア(超強気以上) シス・ミッドヴィル ○ ○ ○ × 特殊 特殊? ジェネレーション・システム ○ ○ ○ ○ ○ ○ マイキャラクター キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ダークネスフィンガー その他 男性TYPE-A ○ × 男性TYPE-B × 男性TYPE-C × 男性TYPE-D ○ × × ○ 男性TYPE-E ○ ○ × 男性TYPE-F × 女性TYPE-A ○ ○ × × × ○ 女性TYPE-B ○ × × × × ○ 女性TYPE-C ○ ○ × × × ○ 女性TYPE-D ○ ○ × × × ○ 女性TYPE-E ○ ○ × × × ○ 女性TYPE-F ○ ○ × × × ○