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{、___,.-―==. x 、 ヽ,. -‐ \ヽヽ-、 ,r / , ⌒ . ソ、⌒ヽ {゙ー ´ / /, \ `ヽ \/ i /ノ/ / ヽヽ ゙;.、 、゙, // / ゞ--f / . . . i . ゙; 、i .゙. ' i / / ゝ-' ノ / / l ./. / . ノ. l ,| . . , . `、 , ゙{ 、 l /レ ≧ . .ィ ./ バ ./ . /ノ' .八_j j . . ヽi .、`ソ ゞ{ {、l . l . ト斥ミ、!{ . . 〃ノィ=≦今v l | .いヽ.., 丶! い 、{ 弋zリヘ . 八"´弋zリ ノ ルi ト-- '′ ソ个ミ= ̄ ` ‐  ̄彳'ノノ' ゙¬、 i| 'ィ 小. ,__`_'_, /从 ´ _j \ ー‐ /!、′ .イl| \ / lハヽ _/ ノ ヽ 、 ̄ V ヽ \_ _ .ィ´ ′ ヽ . / i \ ‐ 、_ _.. -‐ ‘ / ! ム ム { ヽ 、 `゙"''‐-..,,__ ,. -‐'"`゙´ 〈 l / l__ __」 ∧ |_ 〉 \ ``丶 / ___> | ハ \ / ハ | `<__、 | ¦ 35スレ目、アルバイト「真っ向勝負」で登場。 防衛軍に所属している人物。遊星と知り合いらしい。俺達がガンダムだ!! アルバイトで出会い、最近捕まえた新種だというフラッグとバトルを行った。 何故かやる夫の戦い方に感銘を受けたようだ。 部下に桜咲刹那がいる。 防衛軍という新設の部隊に来た理由の一つは、シンオウ地方でガンダムを使う四天王がいるかららしい。 ランカ・リーの父方の叔父で、ランカの両親の死後に彼女の保護者をしている。 103スレ目で再登場し、黒の騎士団や警察と共同で非合法カジノ「沼」の摘発作戦に参加した。 120スレ目(148日目)、ノモセシティの人身売買サーカス団摘発作戦において防衛軍の代表者として楠舞神社に来訪した。 125スレ目(166日目)、ホシノ・フミナのガンプラバトル大会でアムロ・レイと激闘を繰り広げていたミスター・ブシドーという仮面で顔を隠した謎の人物が目撃された。 133スレ目(181日目)、ジョセフ・ジョースターと共にイッシュ地方へ波紋の修業へ行く際、飛行機で往復の案内を買って出てくれた。 元々イッシュ地方の出身でジョセフとは幼馴染同士の関係。故郷にはセシリアという妹がいる。 ミスター・ブシドー __{ヽ、 {、 >=ニ ─、 ≧z、 / ヽ }_ 、_// ノノ 从ヽ ハ ヽ ラ/{ i ≧ ノ/∧}ヽ ハヾ ハ 〃//ノノ ≪二ア/) }\_, ハ___, /Y ∠___,////////ノノヾ ̄ ミ=イ ///∧===イ‐-、//////イ_/ }ノ ヽ /////{_/∧ ,=─-、ル///{ 从 (⌒ヽ} /./////// {//≧、 ////イ从 {`__ //////// ヽ//∧//∠=-->彡イ ハ ___/ /////ノ ノ{ニ}|三 ̄__Y´ ハ__ { \///// '" {i }イ ̄ / ノ } >、 イ. \_/──--ヽイ / ,'─-==、 / / 三ニ=、 /、 / ヾ イ } { / ̄V / \___イ} ┌──‐‐ト=彡 | | ; ////∧ イ / / } .| イ | | /ヽ///∧ ,イ / / | | ,' | | { / \// / /ヽ l | / | | i / \__. / イ } l | ./ ; l | } / / 三三三ヽ
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■ネイピア支店 世界樹の迷宮3、深都にある施設。ネイピア商会店主の実妹が店番を勤める。 妹の服がエロいせいでいかがわしい店みたい… 本店の背景にも1・2キャラの小道具が置いてあったが、支店のほうにもアルケミストの篭手やブシドーの肩当てなんかが置いてある。 ぶっちゃけあまり使わない 悩んでサブクラス決定後飛び込むオレは… 妹、可愛いよ妹。 ごめんねいつも閑古鳥が鳴いててごめんね 三回に一回は敢えて深都まで行ってこの店を使うことにしている スク水会いに行ったついでに利用してます 本店とは相当距離が離れているが、瞬時に在庫数が共有される。どうやってそれを可能にしているのか……。 ネイピア妹の話によればプレイヤーギルド以外に客がほとんど来ないとのこと。カワイソス…… BGM 途中送信失礼、BGMが「クリスマスイブ」っぽい。 コメント ■関連項目 店主の妹(NPC)
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ ミスター・ブシドー イベント後マップ2上 NORMAL リミッター解除1 HARD 勇猛果敢1 EXTRA 勇猛果敢2 HELL 好機1 ワンマンアーミー アロウズ兵 イベント後マップ1左 NORMAL 射撃能力1 HARD 光学兵器使用効率化1 EXTRA コミュニケーション1 HELL コミュニケーション2 アロウズ兵 イベント後マップ1右 NORMAL 反射神経1 HARD 格闘能力2 EXTRA 宇宙戦の心得 HELL 宇宙適応能力 アロウズ兵 イベント後マップ1上 NORMAL 格闘能力1 HARD 格闘武装使用効率化1 EXTRA 格闘武装使用効率化2 HELL 格闘武装使用効率化3 イノベイター兵 SECRETマップ2上 全難易度 ランダム 勝利条件 (イベント後)4ターン以内に全てのピラーの破壊 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 (イベント前)5ターン以内に全てのピラーの破壊失敗 (イベント後)4ターン以内に全てのピラーの破壊失敗 イベント条件 5ターン以内に全てのピラーを破壊 シークレット条件 4ターン以内に全てのピラーを破壊できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 121 ガンダムマイスター 刹那・F・セイエイ 西暦2307年から西暦2312年における「刹那」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 123 超兵の力 アレルヤ・ハプティズム 西暦2307年から西暦2312年における「アレルヤ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 125 世界の審判 ティエリア・アーデ 西暦2307年から西暦2312年における「ティエリア」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 144 それぞれの仇 ネーナ・トリニティ(2nd) シークレット条件を達成してステージクリア 150 悲劇の連鎖 アンドレイ・スミルノフ STAGE11をクリア 155 ブレイク・ピラー事件 シルバーランク・オプションパーツ 7ターン以内にステージクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) マップ2 遊撃7機 自軍(ゲスト) マップ1 機体 パイロット GET 備考 ! プトレマイオス2 スメラギ・李・ノリエガ(2nd) 可 ! セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ(2nd) 可 パージ、イノベイドなしTRANS-AM制限なし ! ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス(2nd) 可 TRANS-AM制限なし ! アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム(2nd) 可 超兵なし。TRANS-AM制限なし ! GNアーチャー マリー・パーファシー 可 劇場版とはステータスが異なる マップ1敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ピラー破片(中) -- 9 100 ピラー破片(小) -- 17 100 アヘッド アロウズ兵 3 335 ┗ ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 6 330 マップ2敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 アヘッド アロウズ兵 8 335 ┗ ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 22 330 HISTORIC MOMENT マップ1敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ピラー破片(特大) -- 1 100 ピラー破片(中) -- 5 100 ピラー破片(小) -- 11 100 アヘッド アロウズ兵 3 335 ┗ ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 6 330 マップ2自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ダブルオーライザー 刹那・F・セイエイ(2nd) 可 真のイノベイター、ライザーソードなしTRANS-AM制限なし マップ2敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 マスラオ(TRANS-AM) ミスター・ブシドー 1 750 ホルダー。特別仕様 SECRET 敵軍 マップ2上 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ヤークトアルケーガンダム イノベイター兵 1 450 ホルダー ガルムガンダム イノベイター兵 2 345 ホルダー2機 解説 00シナリオ名物その2・ピラー迎撃戦。 長い00のシナリオの中で、地上で戦うのはこれが最後になる。 アロウズの妨害をすり抜けながら空から落ちてくるピラーの破片を5ターン以内に破壊するステージ。 自軍は地表から出撃するが、戦艦は初期配置の中心点から2マス上にちょうどピラー破片(中)が存在するためすぐに上昇できない。 だが横幅の大きい艦でなければ横に回頭してから上昇すれば登れるため、戦艦グループで挑むなら覚えておこう。 ピラーは全て空中に存在するため、必ず自軍は全機飛行可能かSFSに乗せておきたい。 マップ2の敵軍のうち、最上部のアヘッド2機とジンクスIII4機以外はマップ2に自軍がいない場合、段階的にマップ1に登る。 自軍を全てマップ1に上げて破片を片付けつつ、移動してきた敵を片付ける作戦も有効。 イベント発生でマップ1・2に増援。マップ1の破片を全て破壊すればクリアだが、イベント発生から4ターンの制限時間が課される。 高HPの特大破片が厄介なので、連携をうまく使って手早く砕いていきたい。 マップ2に登場するマスラオは通常の物より攻撃・機動が+20されているが、武装がTRANS-AMしか無い特注仕様。射程は3止まりなので反撃されずに戦うこと自体は楽だが、アビリティ「ワンマンアーミー」を持つため1対1で戦うのは危険。 刹那一人で戦わせるのは厳しいため、できるだけ自軍からも手を出したい。 ただし刹那とブシドーがいるピラーの根本付近は地上機体では侵入できない区画なので、SFSから降りると攻撃が届かない。 攻撃してくる敵が少なく、攻撃力さえあれば難易度は低いという点では第3のアストレイと大差無い構成。 ただしこちらは飛行可能機体を持ち込む必要があるため、機体によって相性が大きく分かれる。 ターン制限も厳しく、動かないターゲットとはいえ攻撃力の低い低レベルMSを編成してのクリアは難しい。
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職業 各職業スキル詳細 ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー 最高Lvは70。スキルポイントは72。(これはDS版の引退しない場合のデータで、Mobile版に引退のシステム自体が存在しているかどうかは未確認。) どの職業もナイフ(剣)を装備できるが、実用的ではない。 職業評ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー 経験値表 職業評 ソードマン タフさと攻撃力を兼ね備えた典型的前衛キャラ。 バランスが良く、メディックに次いで数多くのプレイヤーに選ばれている職業だろう。 剣タイプは多彩なスキルを持ち、特に範囲攻撃が便利。 斧タイプは威力特化型で、基本スペックにものを言わせる戦い方がメインになる。 レンジャー 火力、探索能力、そして独特の支援能力を備えた優等生。 レンジャーの代名詞でもある「アザーズステップ」は、他職との連携で劇的な効果を発揮する。 また弓のおかげで後衛からも前衛と同じダメージを出せ、さらに「サジタリウスの矢」を筆頭に高火力スキルも持つ。 一人で伐採・採掘・採取スキルが全て揃うのも魅力。 パラディン 装備とステータスはソードマンに似ているが、スキル構成が防御系に偏った盾役。 同時に「シールドスマイト」「キュア」と攻撃と回復にもスキルを持つため、人によって育て方に大きく差が出る。 しかし、パラディンの本分は防御。 特に三色ガードと呼ばれる属性攻撃防御のスキルは、最終盤の必須スキルとさえ言える。 火力役回復役も担わせる場合には負担が重くなるので、パーティー内の役割分担を熟慮しよう。 ダークハンター 一見魔法戦士タイプかと思いきや、仕事は他のゲームで言う盗賊や暗殺者のような搦め手が多い。 前衛職ではあるが、防御力はレンジャーとほぼ同等、またHPではやや劣るので過信は禁物。 剣は副次効果としてバステを与えるスキルが多く、防御用の「トラッピング」も強力。 一方鞭は中確率で相手の部位を封じるボンデージが特徴で、終盤に進むにつれて重要さが増してくる。 ゲーム中最高倍率スキル「エクスタシー」を狙うのなら、ある程度他のパーティメンバーの協力が不可欠だ。 メディック いわゆる「僧侶」。 一般的な構成ではパーティーに必ず入れる職業。 TPを消費してパーティーを癒せるが、本人は決して打たれ強くはない。 ほぼすべての攻撃から味方全体を守る「医術防御I」は強敵との戦いにおいて非常に重要な要素となる。 また「ヘヴィストライク」で意外と攻撃力も伸ばせるが、基本的には回復役なので過度な期待は禁物。 アルケミスト いわゆる「魔法使い」。 TPを消費し強力な火力を叩き出す反面、全職業中唯一HPブーストを持たず、防御力も低いため非常に脆い。 炎・氷・雷・毒の4種のスキルの取捨選択が楽な敵・苦手な敵を作る。 全体攻撃術式は雑魚の群れを蹴散らす手段として最もポピュラーだが、発動が非常に遅いのが難点。 また、継続ダメージの毒は魅力的だが、100%かかる訳でもなく、威力も中盤以降は不足しがち。 便利だからと言って4属性を全て上げていくと、結局どれも中途半端で使えなくなるため注意すること。 バード 主な仕事は味方の強化だが、弓を装備できるので直接攻撃も一応はこなせる。 歌のレベルが低いと効果も薄いため、本領発揮はある程度レベルが上がってから。 アルケミストとアイテムを使わないパーティーで弱点をつくなら、バードによる属性付与が必須と言える。 歌マスタリーは歌の取得条件解除以外に歌使用時の速度上昇効果がある。 ブシドー 相手に切り込む事に突出した、攻撃力特化の職業。 前衛職の中ではHPと防御力が最低で範囲攻撃も無いが、ソードマンを上回る攻撃力を持つ。 スキルを使用するために構えが必要で、燃費が悪いことから雑魚相手には使いづらく、 単体の相手と長期戦になるfoe戦やボス戦に向いている。 Lv10の3回攻撃ツバメがえしはブシドーの攻撃力と相まって非常に強力。 カースメーカー 相手を呪い殺す、バステのスペシャリスト。 参入時期の遅さやその独特の性能から、スタメンとして使っていくにはブシドー以上に気合いと愛が要る。 呪言の多くはLv10で性能が大幅に上昇するので、あれもこれもと中途半端にスキルを取っていくと結局何もできないキャラに育ってしまうので注意。 レンジャーと組んでアザーステップ+「昏睡の呪言」、ダクハンと組んで「封じの呪言」+エクスタシーなどが相性が良い。 経験値表 LV 必要経験値 累計値 累計比率 逆累計値 逆累計比率 カエル数 1 0 0 0.00% 874140 100.00% 0 2 18 18 0.00% 874122 100.00% 1 3 33 51 0.01% 874089 99.99% 1 4 63 114 0.01% 874026 99.99% 1 5 96 210 0.02% 873930 99.98% 1 6 144 354 0.04% 873786 99.96% 1 7 201 555 0.06% 873585 99.94% 1 8 267 822 0.09% 873318 99.91% 2 9 345 1167 0.13% 872973 99.87% 2 10 432 1599 0.18% 872541 99.82% 3 11 534 2133 0.24% 872007 99.76% 3 12 645 2778 0.32% 871362 99.68% 4 13 771 3549 0.41% 870591 99.59% 5 14 906 4455 0.51% 869685 99.49% 7 15 1059 5514 0.63% 868626 99.37% 8 16 1224 6738 0.77% 867402 99.23% 10 17 1401 8139 0.93% 866001 99.07% 12 18 1596 9735 1.11% 864405 98.89% 14 19 1803 11538 1.32% 862602 98.68% 17 20 2028 13566 1.55% 860574 98.45% 19 21 2268 15834 1.81% 858306 98.19% 22 22 2526 18360 2.10% 855780 97.90% 26 23 2799 21159 2.42% 852981 97.58% 30 24 3090 24249 2.77% 849891 97.23% 34 25 3399 27648 3.16% 846492 96.84% 39 26 3726 31374 3.59% 842766 96.41% 44 27 4071 35445 4.05% 838695 95.95% 50 28 4434 39879 4.56% 834261 95.44% 56 29 4818 44697 5.11% 829443 94.89% 63 30 5223 49920 5.71% 824220 94.29% 70 31 5649 55569 6.36% 818571 93.64% 78 32 6093 61662 7.05% 812478 92.95% 86 33 6561 68223 7.80% 805917 92.20% 95 34 7050 75273 8.61% 798867 91.39% 105 35 7560 82833 9.48% 791307 90.52% 116 36 8094 90927 10.40% 783213 89.60% 127 37 8649 99576 11.39% 774564 88.61% 139 38 9231 108807 12.45% 765333 87.55% 152 39 9834 118641 13.57% 755499 86.43% 165 40 10461 129102 14.77% 745038 85.23% 180 41 11115 140217 16.04% 733923 83.96% 195 42 11793 152010 17.39% 722130 82.61% 212 43 12498 164508 18.82% 709632 81.18% 229 44 13227 177735 20.33% 696405 79.67% 247 45 13986 191721 21.93% 682419 78.07% 267 46 14769 206490 23.62% 667650 76.38% 287 47 15579 222069 25.40% 652071 74.60% 309 48 16419 238488 27.28% 635652 72.72% 332 49 17286 255774 29.26% 618366 70.74% 356 50 18183 273957 31.34% 600183 68.66% 381 51 19110 293067 33.53% 581073 66.47% 408 52 20064 313131 35.82% 561009 64.18% 435 53 21051 334182 38.23% 539958 61.77% 465 54 22065 356247 40.75% 517893 59.25% 495 55 23112 379359 43.40% 494781 56.60% 527 56 24192 403551 46.17% 470589 53.83% 561 57 25302 428853 49.06% 445287 50.94% 596 58 26445 455298 52.09% 418842 47.91% 633 59 27621 482919 55.25% 391221 44.75% 671 60 28830 511749 58.54% 362391 41.46% 711 61 30072 541821 61.98% 332319 38.02% 753 62 31347 573168 65.57% 300972 34.43% 797 63 32658 605826 69.31% 268314 30.69% 842 64 34005 639831 73.20% 234309 26.80% 889 65 35388 675219 77.24% 198921 22.76% 938 66 36804 712023 81.45% 162117 18.55% 989 67 38256 750279 85.83% 123861 14.17% 1043 68 39747 790026 90.38% 84114 9.62% 1098 69 41274 831300 95.10% 42840 4.90% 1155 70 42840 874140 100.00% 0 0.00% 1215 LV 必要経験値 累計値 累計比率 逆累計値 逆累計比率 カエル数 必要経験値は、そのLVになるのに必要な経験値(ステータスの「NEXT LV EXP」に表示される値)。 累計値は、そのLVになるのに必要な経験値をLV1から合計した値。 累計比率は、LV70に必要な累計値(874140)に対するそのLVの累計値の割合(小数第三位四捨五入)。 逆累計値は、そのLVからLV70になるまでに必要となる経験値の合計。 逆累計比率は、LV70に必要な累計値に対するそのLVの逆累計値の割合。 カエル数は、累計値を森林カエルの経験値(720)で割った値(端数切り上げ)。 全職共通。
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世界樹の迷宮SRS 公式ページ:http //www.fear.co.jp/sqs/index.htm このレギュレーションは、世界樹の迷宮SRSを遊ぶためのものです。 世界樹の迷宮SRS概要 レギュレーション購入可能アイテム 世界観施設やNPC 参加キャラクター世界樹の迷宮SRSキャラクターシート 概要 ● GGM : マリス ● GM : 誰でも ● 開催頻度 : 不定期 ● 突発セッションの有無 : 自由 ● セッション部屋 : #世界樹の迷宮 ● 雑談部屋 : #世界樹の迷宮SRS ● 1人あたりのPC制限数 : 扱える限り ● 制限人数 : なし ● 新規参入 : 可能 ● 持ち込み : なし ● エロ方針 : 禁止事項に抵触しないこと ● 禁止事項 : 相手がNGな行為。周囲にも配慮すること。こういうレギュがPLへのセクハラを正当化するわけではありません ● 時間帯 : 任意 ● 使用サプリ : 世界樹の迷宮SRS レギュレーション 随時変更する可能性があります。 このレギュレーションの登録キャラクターはギルド「クローバー」の所属者になります。 登録キャラクターは社会生活が可能であること。法を理解し、悪人ではないこと。 キャラクターのデータと設定を矛盾させないこと。 年齢の下限は、実年齢で十代半ば、外見年齢で十代前半とする。ハーフブラッドの効果は、老化はしないが成長はする、ものとする。 キャラクター作成時の装備の取得は、デフォルトレギュレーションを採用する。 エラッタやFAQの影響を受けたキャラクターは休養してもよい。 「街での回復と治療」の宿泊費は、宿泊場所によらず同じとする。(自宅で休んだ場合でも)治療費やデータに現れない消耗品の補充費用とみなす。宿泊しても回復しない場合は、費用を無視してよい。 以下はルールの抜けやおかしいと思われる点の補足・修正《ソニックレイド》の前提を《AGIブースト》1、《剣マスタリー》5とする。 《先制ブースト》の効果を、+[SL×2]とする。 購入可能アイテム 世界観 辺境の街エトリアで見つかった、大地の裂け目の下に広がる樹海。 「世界樹の迷宮」と呼ばれるようになったその樹海を探索するため、集った冒険者によって、街は賑わっている。 施設やNPC 参加キャラクター 【名前】 : 【PL名】 : 【年齢】 : 【性別】 : 【クラス】 : 【レベル】 : 【プロフィール】 ミズカ・ユーフェルテ : マリス : 16? : 女 : バード : 3 : 四つ葉の宿の管理人 アイ/リリエル : マリス : 17 : 女 : メディック : 3 : 放浪の癒し手 ソラ : マリス : 17? : 女 : ダークハンター : 3 : 長い黒髪の美少女。身の上は語らない カナ・アンスリウム : マリス : 14 : 女 : ブシドー : 3 : 炎の少女 アンゼリカ : マリス : 17? : 女 : パラディン : 3 : ススギ ゲッカ : 水無月 桜 : 12 : 女 : ブシドー : 5 : シャウラ・パストゥール : 水無月 桜 : 25 : 男 : ダークハンター : 3 : クラリリス : 路加 : 18 : 女 : パラディン : 3 : ルーイ : 路加 : 14 : 男 : アルケミスト : 3 : 不機嫌少年 リトル・プロミネス : 白夜 : 16 : 女 : カースメーカー : 3 : モニカ・レイアード : カカオ猫 : 17 : 女 : ソードマン : 5 : 寄らば、斬ります! 世界樹の迷宮SRSキャラクターシート
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【検索用 しんろしどーしんどろーむ 登録タグ 2016年 UTAU し 天宮光 昼寝ミィコ 曲 汀メジロ 滅天使】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:滅天使 作曲:MIKO 編曲:MIKO 唄:天宮光、昼寝ミィコ、汀メジロ 曲紹介 先に生まれて長く生きてる分口出ししたくなってしまう気持ちプライスレス。 シンロシドーをシンドロームに空目して「あれこれ曲名っぽくね?」というところから本当に曲作り始めちゃったんだから人生何があるかわからない。 曲名:『シンロシドーシンドローム』 配役は先輩:天宮光、後輩:昼寝ミィコ、先生:汀メジロとなっている。 歌詞 先輩、あのね、 教科書だけじゃダメなの 知ってるでしょ なのに、まだ まだ続くの、こんなの? 先生、あのね、 家庭事情 進学 知ったかぶりか なのに、もう もはや知らないフリか 指差し確認は 小学校のとき 卒業したんです だからその手をしまってください 人を差しちゃあいけないんですよ 教科書の?ページを 開けてください 読んでください そこに私の公式が 読めませんね 書いてないし 私は0から9の およそ10個の数字だけで できているわけでもないよ / さ ねえねえ、君さ、 生返事ばっかりだね その場しのぎ? だから、また 同じミスをするんだ あのさあ、先生、 もしかしてなんだけど 余所は余所か? そうやって 自分を棚上げして 「何故忘れたの?」って? 答えられるのなら 忘れたりしないさ だから早く解放してくれ 僕らの時間は長くないんだ 部活ではこのメニューを こなせるように 本番のため そこで僕の進む道が 決まると思う? 思えるかな? 僕はいつも誰かと 戦って勝って蹴落として 得したいわけじゃないんだ / よね 先生の頃は、(知らないよ) 昔はよかった(大人はみんな) 今とは違って。(みんなそう言う) だから仕方ない(言い訳じゃん) 仕方ないんだよ(何がさ) そういうふうにさ できているんだよ(またそれ) そんなものなんだ そう、仕方がない 仕方ないんだ 仕方がない 仕方ない 教科書のxページを 開けて読んでも 問題解いても 他人(ひと)の心(きもち)は分からない 指導(言うこと)だって 聞いちゃいない 指導したがりばかり そんな中に囲まれている 僕らの進路はどこかな / だろう / だった? そんな進路指導症候群(シンロシドーシンドローム) コメント 名前 コメント
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世界樹の迷宮II ドクトルマグス1人旅プレイ記 3周目 ギルド1枠(=1人旅) 糸購入禁止(仮) クエスト禁止 磁軸の柱禁止 未完 一部で有名なWizライクの名作3Dダンジョン探索系RPG。の2作目。 世界樹IIは3周目になるので、某人のブシドー1人旅に影響されつつ別の職……ドクトルマグス1人旅でプレイ開始。 プレイ記は3層ボス戦付近で停止中。一応、進行としては3層ボスは撃破し4層も突破、5層も後半いざラスボスへ……というところまで。 そこまで到達して、予想外の25Fの『道中』で絶望的な確率の突破が必要になったため断念。磁軸の柱がないと5層の道中は長すぎる。 世界樹の迷宮II Part2 施設制限プレイ記 ギルド・公宮以外の施設禁止 ベスト盤購入後、プレイ開始……予定。 一応、机上の空論によれば無茶・無謀ながら無理ではなさそう……もっとも、恒例の強ボスである3層と23Fボスは鬼門。
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五日間クエ(泉まわりコース)も別の意味でシンドい。 -- 画風定まらずorz (2007-06-08 02 37 30) しかし、職業名の頭文字だけでこんなにいろいろネタが出るとは思わなかった(笑)。恐るべしセカキュー(笑) -- 名無しさん (2007-06-08 07 28 06) うほほほ、爆笑サンキューでござる -- ウーズ侍 (2007-06-08 15 50 08) ブシドーが後列にいる件 -- 名無しさん (2007-06-08 20 42 30) ↑五日間クエの途中で隊列崩して遊び始めたって場面だろ。これで大爆炎をファイアガードしてラリーを続ければ神w -- 名無しさん (2007-06-08 21 18 12) もしかしてウーズ侍のリクだからウーズがいるのか? -- 名無しさん (2007-06-08 21 57 06) 先ほど外を見て「あれ?雨だ」とつぶやいてPT組める文字列になっていることに気づいた -- 名無しさん (2007-06-09 18 51 56) 名前 コメント
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+各スタイル使用可能アクション早見 ギルド ストライカー エリアル ブシドー 強突き 〇 × 〇 〇 なぎ払い 〇 × 〇 〇 ガード前進盾攻撃 〇 〇 × 〇 突進ジャンプジャンプフィニッシュ振り向き攻撃 〇 × 〇 〇 キャンセル突きカウンター突き 〇 〇 〇 × ジャストガード十字払い × × × 〇 バックステップ大バックステップ 〇 〇 × 〇 エアステップジャンプ強突き × × 〇 × ギルド ストライカー エリアル ブシドー 抜刀攻撃 中段突き・上段突き 中段強突き・上段強突き なぎ払い ガード前進盾攻撃 ジャンプ攻撃 突進フィニッシュ突き 振り向き攻撃 突進ジャンプ ジャンプフィニッシュ突き キャンセル突き カウンター突き 反撃 ガードガード移動 ガード突き ジャストガード 十字払い バックステップ大バックステップ サイドステップ エアステップジャンプ強突き 抜刀攻撃 納刀状態から素早く抜刀して前方突きを繰り出す。威力が高め。ランスは普通に抜刀するとかなり遅いので攻撃したいときは必ず使いたい。 各種ステップ、中段・上段突き、なぎ払い、突進、カウンターと、多くのアクションでキャンセル可能。次に出す突きとなぎ払いは2段目になる。 操作 納刀中にスライドパッド+X 威力 27 中段突き・上段突き ランスの最も基本的な攻撃。隙が少なく使いやすい。 前方向のリーチと前進距離は中段突きの方が長く、上方向のリーチと威力は上段突きが優れる。狙う部位の位置や状況を見極めて使い分けよう。 3段まで連続で使用可能。中段と上段、薙ぎ払いを自由に混ぜる事も可能。(合わせて3段まで) 本作では3段目が別のモーションになった。(後述) ストライカースタイルのみ過去作と同じで3段目も同じ攻撃になる。威力は若干高い。 ステップ、突進、カウンターと、多くのアクションでキャンセル可能。ただし3段目はカウンターでキャンセルできない。 中段 上段 操作 X A 威力(1~2段目) 20 22 威力(ストライカー3段目) 25 27 中段強突き・上段強突き 通称多段。3ヒットする本作での新しい3段目。 発生や硬直が長く使いにくい。威力も隙の大きさと釣り合っておらず、DPSはストライカーで三回突いたほうが方が上という体たらく。 多段ヒットするため、攻撃の威力に関わらない属性や状態異常の武器との相性は良い。 SAがあるのでマルチプレイ向け。…と思いきや以前の作品でも最後をなぎ払いにしても同じことが可能だったりする。隙もこっちの方が少ない(さすがにDPSは強突きにした方が良い) ステップ、突進でキャンセル可能。ブシドーのみキャンセル可能になるタイミングが早いため、他スタイルより隙が少ない。 中段 上段 操作 突き3段目にX 突き3段目にA 威力 15*3 備考 SA付きストライカーは使用不可 なぎ払い 攻撃範囲が横に広く、SA付きの攻撃。 中段・上段突きのコンボに組み込めるが、なぎ払いは連続で使用できない事に注意。 体の小さい敵にも当てやすい。SAもあるため雑魚掃除に便利。 強突き同様マルチプレイでも妨害されにくいが、攻撃範囲の広さで逆に自分が味方の邪魔をしないように注意。 SAはなぎ払い後にも少しの間だけ持続する。なぎ払い→突き→強突きorなぎ払いで長時間SAを維持できる。 中段・上段突きと同様の行動でキャンセル可。3段目はカウンターでキャンセルできないのも同じ。 操作 X+A 威力 20 備考 SA付き、ストライカーは使用不可 ガード前進 盾を構えながら短距離をダッシュする。発動時にスタミナ25消費。(発動自体はスタミナが不足していても可能)これで段差から降りると前にジャンプする。ジャンプ攻撃に派生可能。 短距離を素早く詰めるのに有効。動作中は敵の攻撃をガードしてくれる効果もある。ガード性能が少し向上しており、のけぞり小が無なくなることがある。(ただし、のけぞり大が小にはならない模様) さらにのけぞり無しならガードでスタミナを消費しない。(スタミナが25未満ならガード出来ないのは変わらない。)そのため、ガード前進でのけぞりが無くなる攻撃は普通にガードするよりこちらでガードした方がスタミナの消費がかえって抑えられる。 ガード状態でなくても出せるが、ブシドースタイルではガードの仕様が特殊なためか少々出しにくい。一種だけR→Xと素早く入力するのがコツ。 ステップと、下記の盾攻撃でキャンセル可能。 操作 R+X+スライドパッド 備考 スタミナ25消費 盾攻撃 盾で殴る。リーチは短い。ガード前進で距離を詰めた後はこれで殴って突きに繋げよう。 打撃属性があり、モンスターのスタミナを減らせ、頭を攻撃すればスタン値も入る。…とは言え、これでスタンを取れるのは雑魚敵だけだろう。せいぜいケルビを気絶させてみたりするくらいか。 ステップ、カウンター、突きとなぎ払い(1段目扱い)でキャンセル可能。 操作 ガード前進中にX 威力 14 備考 打撃属性、SA付き ジャンプ攻撃 空中からの突き攻撃。納刀状態でも出せるが、性質上段差がほぼ必須となる。 乗りを狙えるが、突きなため横の攻撃範囲が狭い。方向修正も効かないので跳んだ方向を考えて出そう。ただし味方の攻撃に打ち上げられたときは例外で好きな方向に出せる。 ステップ、カウンター、突きとなぎ払い(2段目扱い)でキャンセル可能。 操作 空中でX 威力 備考 突進 槍を前に構えたまま前方に突進。使用中はスタミナを急速に消費していく。 スタミナが切れる、壁に連続でぶつかる、派生行動を出すなどで停止する。 一発の威力は低いがヒット数は凄まじく、足を引きづってエリア移動していくモンスターに強力な追い打ちとなる。 突進中は1ヒットあたりの属性ダメージが低下し、切れ味消費が大きくなる。切れ味消費速度も凄まじいので注意。スキル 業物をつければかなり抑えられる。 なお、切れ味が黄色以下だと1ヒットごとに多大な隙を晒すためほぼ役に立たない。序盤のランスの辛さである。 味方を吹っ飛ばすためマルチプレイではよく考えて使いたい。 ガード状態からも使用可能。 操作 R+X+A or タッチパネル 威力 16*n 備考 SA付き弾かれ無効、切れ味消費3倍、属性補正50%?Bで停止 フィニッシュ突き 突進からのみ使える攻撃。単発威力はランスの攻撃でトップ。 ステップ、カウンター、突進、突きとなぎ払い(1段目扱い)でキャンセル可能。突進以外はキャンセル可能になるタイミングが遅く隙はやや大きい。 ストライカーは突進以外もキャンセルが早くなり威力もさらに上昇している。「突進1ヒット→フィニッシュ→突進…」の繰り返し(通称突進ループ)は圧倒的なダメージ効率を誇るが、味方吹っ飛ばしや判定の低さから扱いは難しい。 操作 突進中にX or A 威力 50(ストライカーのみ70) 備考 SA付き、弾かれ無効 振り向き攻撃 突進ジャンプ ジャンプフィニッシュ突き キャンセル突き カウンター突き 反撃 ガード ガード移動 ガード突き ジャストガード 十字払い バックステップ 大バックステップ サイドステップ エアステップ ジャンプ強突き
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第70期 ただただ眠いリーグ 予選Aブロック 勝敗表 挑戦者/相手NO 01 02 03 04 05 06 07 成績 NO.01 ゆー - ○ ○ × × × × 2-4 14pt NO.02 朝倉 × - ○ ○ ○ × × 3-3 15pt NO.03 じゅりな × × - × × × ○ 1-5 13pt NO.04 RKO ○ × ○ - × × × 2-4 14pt NO.05 アドハ ○ × ○ ○ - ○ × 4-2 16pt NO.06 がーど ○ ○ ○ ○ × - × 4-2 16pt NO.07 りぱ ○ ○ × ○ ○ ○ - 5-1 17pt 第70期 ただただ眠いリーグ 予選Bブロック 勝敗表 挑戦者/相手NO 01 02 03 04 05 06 成績 NO.01 paper - ○ × × × - 2-2 10pt NO.02 ケンジ × - × × × × 0-5 10pt NO.03 saiba ○ ○ - ○ ○ ○ 5-0 15pt NO.04 ブシドー ○ ○ × - ○ ○ 4-1 14pt NO.05 ミズキ × ○ × × - ○ 2-3 12pt NO.06 Julia ○ ○ × × × - 1-3 12pt