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スキル 攻撃系 切れ味レベル+、攻撃力UP、見切り+、超会心剣士なら大体ほしい火力に関するスキル。 どのスキルが火力増強に一番いいのかは使う武器や状況によって異なる。防具やお守りとも相談してよく考えよう。 業物切れ味の消費を1/2に抑える。高い切れ味を長く扱えるため間接的な火力アップにも繋がる。手数の多い武器なため恩恵も大きい。 最初から白ゲージある武器は必然的にこれをつけたい。切れ味レベル+2よりはつけやすいのも良い。 重要なのが「絶対回避【臨戦】」との相性の良さ。短めの白ゲージでも、戦闘中はずっと維持できるほど使いまわすことも可能になる。 狩技の数の関係でギルド、ストライカー向けか。 補助系 ガード性能+ガード時ののけぞりを軽減するスキル。強い攻撃をガードした際の隙が減り、ギルドスタイルなどはカウンター可能な攻撃が増えるのもメリットか。 ディノバルドの回転攻撃とかガノトトスのタックルは無理。 ただし本作は+2でもノーダメージで防げないほどの威力値の攻撃がやたら増えているため(特に獰猛化モンスター)、上位以降はステップやジャストガードに頼らざるを得ない場面が増える。いずれは通常ガードやこのスキルに頼らない立ち回りも身に着けたい。 ガード強化本来ガード不能な攻撃をガード出来るようになるスキル。 ホロロホル(睡眠攻撃)、ラングロトラ(悪臭ガスの悪臭)、ウラガンキン(ガス)、フルフル(ブレス)、ガノトトス(ブレス)、ザボアザギル(ブレス)、アグナコトル(ブレス)、ラージャン(ブレス)等。 アマツマガツチの竜巻は無理。 あれば便利だが、本作は特に対処の難しいガード不能攻撃はないためそこまで重要度も高くないか。 回避性能+回避の無敵時間が延びる。もちろんステップにも対応している。 所謂「回避ランサー」向け。敵に張り付き、ガードではなくステップの無敵時間で攻撃を避ける。敵の攻撃の威力に左右されず、ステップの硬直も短いため難しいがガードするより手数が増やせることも。 連続突きの隙が少ないストライカーが咄嗟に避けやすく一番恩恵が大きい。逆にブシドーはジャストガードしたい性能上相性が悪い。他武器のブシドーと違い無駄にはならないが。 4系で連続ステップ中は無敵が続くという超性能を見せつけた+3は本作ではない。当たり前か。 回避距離UP回避の移動距離が延びる。こちらもステップ対応。 抜刀時の飛躍的な機動力強化になる。「立ち大バクステ連打」や「バクステ→バクステ→大バクステ」をフル活用することでランスとは思えぬ速度で移動可能。というかダッシュより速い。 無敵時間ですり抜けたりもしやすくなるのもメリット。これだけ移動速度があれば攻撃範囲外に出て普通に避けるのも良い。 ただしステップによる移動はやはりスタミナ消費は激しい。強走薬などのフォローを。 他にも攻撃時にはステップによる細かい位置調整がし辛くなるデメリットも。人によっては合わないかもしれない。
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ゲーム内用語集 【あ】 | 【か】 | 【さ】 | 【た】 | 【な】 | 【は】 | 【ま】 | 【や】 | 【ら】 | 【わ】 【か】 カレドニア アリアンナの故郷、カレドニア公国のこと。 ハイ・ラガードよりも北に位置する。ハイ・ラガード公国との関係について不明。 【さ】 ジェダイ 【1】第五層のFOEである「緋緋色の剣兵」のこと。由来は手に持っている剣の形状から。 リメイク元でも鬼のような攻撃力で幾多の冒険者をhageさせた強敵だったが、今作でもその強さは健在。 ある攻撃が仕様変更したことにより旧作経験者をも苦しめる難敵として君臨し続けている。 【2】フォースチャージと無双連撃を組み合わせたブシドーのこと。 これらを組み合わせることでフォースゲージを高速で溜めることが可能になることから、 フォースを操る剣士というイメージが転じてジェダイと呼ばれるようになった。 フォースを溜める原理はブシドーのページに書かれているので、ここでは省略する。 【は】 ハイ・ラガード 本作の舞台である北国、ハイ・ラガード公国の略称。『世界樹の迷宮2 諸王の聖杯』の舞台でもある。 エトリア樹海に勝るとも劣らない難攻不落な自然の迷路「世界樹の迷宮」が冒険者を待ち受けている。 世界樹の先、遙か天空には古の空飛ぶ城が眠るという。 この噂に冒険心をかき立てられた浪漫家、あるいは腕に覚えのある猛者、それとも富と名誉を求める野心家…動機は何であれ冒険者には等しく公国の門戸が開かれている。君たちが冒険を望むなら、さあ、ハイ・ラガードへの橋を渡りたまえ! ひまわり/ひまわりちゃん/シトトちゃん シトト交易所の娘、エクレアの愛称。 この作品の元となる『世界樹の迷宮2 諸王の聖杯』では名前が無かったためこう呼ばれていた。 当時からの慣れか、はたまた響きが可愛いからか、きちんと名前が付けられた今でもこちらの愛称を使っている人も多いとか。 由来は言うまでも無く、一際目をひく巨大な髪飾りと店名から。 ファー 俗称。本作の主人公のこと。由来は彼がファフニールの騎士であることと前作主人公の愛称(?)であるヴァーをもじったもの。 あくまで一部のプレイヤーが使っているだけであり、公式でそう呼ばれたことはない。君は主人公にどんな名前を付けてもいいしどんな風に呼んでもいい。 冒険者 主にクラシックモードでのプレイヤーキャラのことを表すゲーム内テキスト、または俗称。カタカナ表記で「ボウケンシャー」と表記されることも。 (カタカナ表記の元ネタはIIIの酒場のママのセリフ。) なお、ストーリーモードの面々は執政院からの依頼や謎の調査のために迷宮探索をしており、探索で生計を立てるような生粋の冒険者ではないという立ち位置の模様。 ホテルアリアンナ ストーリーモードにおいて、プリン(セ)スのフォースブレイク「高潔の証」を使って、宿代を節約すること。 【ま】 ミズガルズ図書館 カレドニアの各国の学術的資料を収集する機関。その本拠地のあるカレドニアで、孤児院の運営も行っている。
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逆引き味方スキル一覧表 パッシブスキル 武器スキル 回復スキル 術式スキル(アルケミスト) 歌唱スキル(バード) 呪言スキル(カースメーカー) その他戦闘スキル 移動補助スキル パッシブスキル スキル名 効果 グリモアによる重複 習得クラス HPブースト 最大HPがアップ 無 アルケミスト以外全クラス TPブースト 最大TPがアップ 無 ハイランダー・ガンナー以外全クラス ATKブースト 斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 無 ソードマン・ダークハンター・ブシドーハイランダー・ガンナー DEFブースト 斬・突・壊属性の被ダメージを軽減 無 ソードマン・パラディン・ハイランダー AGIブースト 行動速度と回避率がアップ 無 レンジャー 剣マスタリー 剣装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 無 ソードマン・ダークハンター 斧マスタリー 斧装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 有 ソードマン 鞭マスタリー 鞭装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 有 ダークハンター 弓マスタリー 弓装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 有 レンジャー 刀マスタリー 刀装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 有 ブシドー 槍マスタリー 槍装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 有 ハイランダー 銃マスタリー 銃装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ 有 ガンナー 盾マスタリー 盾装備時、斬・突・壊属性の被ダメージを軽減 有 パラディン 術式マスタリー 炎・氷・雷属性の与ダメージがアップ 有 アルケミスト 回復マスタリー スキルによるHP回復量がアップ 無 メディック 歌マスタリー 歌唱スキルの行動速度がアップ 無 バード 呪言マスタリー 呪言スキルの成功率がアップ 無 カースメーカー ダブルアタック 一定確率で通常攻撃が2回攻撃になる ソードマン・ガンナー 先制ブースト 味方の先制率がアップ特定の戦闘では無効 レンジャー 先制ブロック 敵の先制率をダウン特定の戦闘では無効 アクトファースト 一定確率で最速行動する エフィシエント 戦闘時のみ、自分の使ったアイテムによるHP・TP回復量がアップ 有 エンドルフィン 攻撃を回避した時、TPが回復する 決死の覚悟 一定確率で、致死ダメージをHP1で耐える パラディン オートガード 被弾時に一定確率で、自動で防御する 無 安息の祈り 戦闘勝利時に味方全員のHP・TPを回復する回復量は固定値 無 ブーストアップ ブースト値が貯まりやすくなる 無 ダークハンター 憤怒の力 HPが一定値以下の時全属性の与ダメージがアップ 有 博識 モンスターの素材ドロップ率がアップ メディック・アルケミスト 精神集中 ターンエンド時、HPが満タンならTPが回復する 無 光撃の術式 ターンエンド時、握壊・光掌の術式の対象にTEC依存の遠隔炎属性攻撃光掌の術式I/IIの場合は攻撃を受け止めた敵に受け止めた数だけ反撃する 無 アルケミスト 樹海錬金の知識 捨てた素材が換金される 無 ホーリーギフト 取得経験値が増える 同一人での重複はなしメイン・グリモア問わず複数人の所持では重複する バード 一刀両断 戦闘開始時に一定確率で敵全体に即死効果を与える ブシドー 一閃ブースト 通常攻撃のクリティカル率がアップ 先制スタナー 戦闘開始時に一定確率で敵全体にスタン効果を与える 有(2回発生する) カースメーカー 血の暴走 HP減少時に一定確率で自動で通常攻撃を行う 無 ハイランダー ハーベスト 自分の攻撃で敵を倒した時味方全員のHPを回復する回復量は対象の最大HPに依存 無 防衛本能 戦闘開始時に一定確率で味方全員に、5ターンの間一度だけ状態異常を防ぐ強化を付与 絆の恩恵 自分のスキルによって同列の味方のHPを消費したターンの終了時にその味方のTPを回復する 無 ウィークショット クリティカル時の通常攻撃ダメージがアップ 無 ガンナー ペネトレイター 一定確率で単体攻撃が貫通する リチャージ 戦闘中にスキルを使った時に一定確率でその消費分のTPを回復する 後方支援 自分が後列で防御した時前列の味方のHPを回復する回復量は対象の最大HPに依存 無 採掘 採掘ポイントでの収穫が増加 有 ソードマン・レンジャー・パラディンブシドー・ハイランダー 伐採 伐採ポイントでの収穫が増加 有 レンジャー・メディックアルケミスト・カースメーカー 採取 採取ポイントでの収穫が増加 有 レンジャー・ダークハンターバード・ガンナー 武器スキル 武器種別 スキル名 効果 消費TP Lv1 Lv5 Lv10 剣(ソードマン) レイジングエッジ 敵単体に近接斬属性攻撃 3 6 16 トルネード 拡散する近接斬属性攻撃 7 12 17 パワースラップ 敵単体に低命中の近接斬属性攻撃外した場合敵全体に盲目 10 15 20 ハヤブサ駆け 敵全体にランダムな近接斬属性攻撃同じ敵に複数回ヒットしないスキルアップでヒット数が増える 16 21 26 剣(ダークハンター) ヒュプノ/ショック/ミラージュバイト 敵単体に近接斬属性攻撃+眠り/麻痺/混乱 4 8 14 ソウルリベレイト 敵単体に近接斬属性攻撃+状態異常回復相手が状態異常時、威力アップ 10 14 18 ドレインバイト 敵単体に近接斬属性攻撃+HP吸収 8 12 17 カタストロフ 敵単体に近接斬属性攻撃+石化石化に失敗した場合、次ターンの状態異常成功率アップ 15 19 24 斧(ソードマン) ブーメランアクス 敵単体に遠隔壊属性攻撃 3 6 12 ヘッドバッシュ 敵単体に近接壊属性攻撃+頭封じ 7 11 16 スタンスマッシュ 敵単体に近接壊属性攻撃+スタン 9 14 19 パワークラッシュ 貫通する近接壊属性攻撃 14 18 22 剣・斧共用(ソードマン) チェイスファイア/フリーズ/ショック このターンの間、炎/氷/雷属性攻撃の当たった敵に武器属性+炎/氷/雷属性で追撃 12 17 22 鞭(ダークハンター) ヘッド/アーム/レッグボンテージ 敵単体に近接斬属性攻撃+頭/腕/脚封じ 4 9 14 エクスタシー 敵単体に近接斬属性攻撃相手の封じ箇所に応じて威力アップ 10 14 18 アナコンダ 敵単体に近接斬属性攻撃+毒 8 12 17 ジエンド 敵単体に近接斬属性攻撃相手のHPが一定値以下の時、さらに即死+HP吸収 15 19 24 剣・鞭共用(ダークハンター) トラッピング このターンの間、自分と両隣の味方が斬・突・壊属性攻撃を受けた時、所持武器で反撃 14 18 22 弓(レンジャー) パワーショット 敵単体に遠隔突属性攻撃 4 7 12 エイミングフット 敵単体に遠隔突属性攻撃+足封じ 5 8 12 ダブルショット 敵全体にランダム2回の遠隔突属性攻撃 13 18 23 サジタリウスの矢 2ターン後のターン開始時に敵単体に遠隔突属性攻撃+スタン連続使用不可 16 21 26 杖(メディック) ヘヴィストライク 敵単体に近接壊属性攻撃+スタン 5 10 20 クリアストライク 敵単体に、近接壊属性攻撃威力はTECと武器攻撃力に依存 7 12 17 刀(ブシドー) 踏み袈裟 敵単体に近接斬属性攻撃次のターン、構えなしで構えスキルが使える 2 4 6 上段の構え 3ターンの間、攻撃力、防御力の上がる構えスキルアップで効果ターンが伸びる 1 3 5 青眼の構え 3ターンの間、攻撃力、防御力の上がる構えスキルアップで効果ターンが伸びる 1 3 5 居合の構え 3ターンの間、行動速度、命中率、回避率の上がる構えスキルアップで効果ターンが伸びる 1 3 5 刀・構え専用(ブシドー) 阿吽の尾撃 このターンの間、通常攻撃を受けた敵に所持武器で追撃 5 8 無双の構え 3ターンの間、全ての構えの補助効果を得てさらに全ての構えスキルを使えるようになる構え各種補正は各構えのスキルレベルにも依存構えずに踏み袈裟から移行することは不可重ねがけで効果ターンを延長できない禁断の輪舞曲で伸ばすことは可能 3 5 7 刀・上段専用(ブシドー) 斬馬 敵単体に近接斬属性攻撃 3 6 10 ツバメがえし 敵単体に複数回の近接斬属性攻撃スキルアップでヒット数が増える 10 14 18 卸し焔 敵一列に近接斬+炎属性攻撃 8 11 15 刀・青眼専用(ブシドー) 一寸の見切り 最速行動このターンの間、自分への攻撃を回避する1回目は100%回避できるが2回目以降は回避率がダウン 3 5 小手討ち 敵単体に近接斬属性攻撃+腕封じ 8 11 15 雷耀突き 貫通する近接突+雷属性攻撃 7 10 13 刀・居合い専用(ブシドー) 首討ち 敵単体に近接斬属性攻撃+即死 3 6 10 貫突 敵単体に近接突属性攻撃 8 11 15 抜刀氷雪 敵全体に遠隔斬+氷属性攻撃 10 14 18 槍(ハイランダー) ロングスラスト 敵単体に遠隔突属性攻撃 4 7 14 ブレインレンド 敵単体に近接突属性攻撃+頭封じ+即死 8 12 16 スピアインボルブ 最遅行動敵単体に近接突属性攻撃炎・氷・雷属性攻撃が当たった敵に使うと最後に使った三色との複合属性になり威力アップ 10 16 22 シングルスラスト 自分のHPを消費し敵前列に近接突属性攻撃 5 8 11 シングルバースト 自分のHPを消費し敵全体に近接突属性攻撃 8 12 16 レギオンスラスト 自分以外の味方のHPを消費し敵前列に近接突属性攻撃 5 8 11 レギオンバースト 自分以外の味方のHPを消費し敵全体に近接突属性攻撃 8 12 16 ディレイチャージ 自分のHPを消費し、2ターン後のターン終了時に敵単体に遠隔突属性攻撃発動までにかかったターンに応じて威力アップスキルアップで発動までのターンが伸びる連続使用不可 8 12 16 クロスチャージ 自分のHPを消費し、敵単体に近接突属性攻撃ディレイチャージの対象を狙うと威力がアップしディレイチャージを強制発動させる 8 8 8 銃(ガンナー) ドラッグバレット 味方1人のHPと状態異常を回復回復量はTEC依存 5 13 23 ヘッド/アーム/レッグスナイプ 敵単体に遠隔突属性攻撃+頭/腕/脚封じ 5 8 12 フレイム/アイス/サンダーショット 敵単体に遠隔突+炎/氷/雷属性攻撃 6 10 14 チャージフレイム/アイス/サンダー 敵単体に遠隔突+炎/氷/雷属性攻撃発動まで防御ダウン 15 20 25 チャージショット 敵単体に遠隔突属性攻撃発動まで防御ダウン 15 20 25 跳弾 敵全体にランダムな遠隔突属性攻撃スキルアップでヒット数が増える 20 25 30 盾(パラディン) フロント/バックガード 最速行動このターンの間、前列/後列の味方が受ける斬・突・壊属性ダメージを軽減 2 4 6 ファイア/フリーズ/ショックガード 最速行動このターンの間、味方全員が受ける炎/氷/雷属性ダメージを一度だけ軽減 4 16 12 シールドスマイト 敵単体に近接壊属性攻撃+腕封じ威力はSTRと盾の防御力に依存 10 16 22 シールドラッシュ 敵全体に近接壊属性攻撃+3ターンの間、物理攻撃力ダウン威力はSTRと盾の防御力に依存 15 21 27 回復スキル スキル名 効果 消費TP 習得クラス Lv1 Lv5 Lv10 キュア 味方一人のHPを回復回復量はTEC依存スキルアップで発動速度が上がる 3 5 8 メディック・パラディン ヒーリング 味方一人のHPを回復回復量はTEC依存 8 12 18 メディック エリアキュア 味方全員のHPを回復回復量はTEC依存 12 20 30 メディック・パラディン ディレイヒール 次のターンの開始時に、味方全員のHPを回復回復量はTEC依存連続使用不可 14 23 33 メディック リフレッシュ 味方一人の状態異常を回復スキルアップで範囲が広がる 10 20 35 メディック バインドリカバリ 味方一人の封じを回復スキルアップで範囲が広がり封じ治療数が増える 10 20 35 メディック リザレクション 味方一人の戦闘不能を回復回復量は固定値 12 18 25 メディック リカバー 自分の封じを全て回復+最大HPアップ(永続)HPの上昇量は封じを治した数で強化封じを直さなかった場合最大HP増加は発生しない 2 5 10 ソードマン 息吹 自分と両隣の味方のHPを回復回復量は対象の最大HPに依存 3 6 10 ブシドー 術式スキル(アルケミスト) スキル名 効果 消費TP Lv1 Lv5 Lv10 火/氷/雷の術式 敵単体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃 5 10 20 火炎の術式 拡散する遠隔炎属性攻撃 13 23 38 氷結の術式 貫通する遠隔氷属性攻撃 13 23 38 電撃の術式 敵一列に遠隔雷属性攻撃 13 23 38 大爆炎/大氷嵐/大雷嵐の術式 敵全体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃 20 32 50 握壊の術式 敵単体に近接壊属性攻撃前列から前列に対してのみ使用可能 8 13 19 光掌の術式I/II 最速行動このターンの間、自分への斬・突・壊属性/炎・氷・雷属性攻撃を受け止める1回目は100%防ぐが2回目以降は成功率がダウン 8 15 22 変性の術式 3ターンの間、敵全体の属性防御力をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 5 8 13 定量分析 3ターンの間、自分が弱点を突いた時の攻撃力がアップスキルアップで効果ターンが伸びる 3 6 12 歌唱スキル(バード) スキル名 効果 消費TP Lv1 Lv5 Lv10 猛き戦いの舞曲 3ターンの間、味方全員の物理・属性攻撃力をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 3 6 12 聖なる守護の舞曲 3ターンの間、味方全員の物理・属性防御力をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 3 6 12 韋駄天の舞曲 3ターンの間、味方全員の行動速度をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 3 6 9 慧眼の旋律 3ターンの間、味方全員の命中率をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 5 9 15 蛮族の行進曲 3ターンの間、味方全員の最大HPをアップスキルアップで効果ターンが伸びる 10 16 22 癒しの子守唄 3ターンの間、味方全員のHPを自動回復する強化回復量はTEC依存スキルアップで効果ターンが伸びる 10 15 20 安らぎの子守唄 3ターンの間、味方全員のTPを自動回復する強化スキルアップで効果ターンが伸びる 20 30 40 山彦の輪唱曲 3ターンの間、味方全員にターン中一度だけ回復量はTEC依存自身のHPが回復した時の他の味方のHPを回復する強化スキルアップで効果ターンが伸びる 8 13 18 破邪の鎮魂歌 3ターンの間、味方全員の状態異常の自然回復率をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 10 16 22 火/氷/雷劇の序曲 3ターンの間、味方一人の物理・属性攻撃力をアップし通常攻撃を炎/氷/雷属性との複合属性にする強化スキルアップで効果ターンが伸びる 6 8 10 火/氷/雷幕の幻想曲 3ターンの間、味方全員の炎/氷/雷属性耐性をアップ+敵全体の炎/氷/雷属性耐性をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 10 14 18 沈静なる奇想曲 敵全体の強化を打ち消すスキルアップで打ち消す強化の数が増える 40 40 20 禁断の輪舞曲 敵味方全体の強化・弱体を1ターン延長させるスキルアップで効果ターンが伸びる 20 30 30 呪言スキル(カースメーカー) スキル名 効果 消費TP Lv1 Lv5 Lv10 力祓いの呪言 3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 3 6 12 軟身の呪言 3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 3 6 12 足違えの呪言 3ターンの間、敵全体の行動速度をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 3 6 9 虚像の呪言 3ターンの間、敵全体の命中率をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 7 12 17 重苦の呪言 3ターンの間、敵全体の状態異常の自然回復率をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 16 21 26 封の呪言 頭首/上肢/下肢 敵単体に頭/腕/脚封じ 6 10 14 幻惑の呪言 敵一列に盲目 7 11 16 狂乱の呪言 敵一列に混乱 7 11 16 昏睡の呪言 敵一列に眠り 7 11 16 罪咎の呪言 敵一列に呪い 9 13 18 石化の呪言 敵単体に石化 9 13 18 畏れよ、我を 敵一列にテラー 9 13 18 命ず、言動能わず 最速行動このターン、テラー状態の敵全員を行動不能+防御ダウン 2 4 6 命ず、輩を喰らえ 最速行動このターン、テラー状態の敵全員に味方を攻撃させる 2 4 6 命ず、自ら裁せよ 最速行動このターン、テラー状態の敵全員に自分を攻撃させるスキルアップでヒット数が増える 2 6 10 その他戦闘スキル スキル名 効果 消費TP 習得クラス Lv1 Lv5 Lv10 トライチャージ 次のターンのみ、自身の物理・属性攻撃力、命中率、状態異常成功率をアップ 2 5 8 ソードマン ウォークライ 自分と同列の味方のHPを消費し、その味方に3ターンの間、物理・属性防御力が下がる代わりに物理・属性攻撃力をアップするする強化スキルアップで効果ターンが伸びる 2 2 2 サベージクライ 3ターンの間、自分の狙われ率をアップ+敵全体の物理防御力をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 5 9 13 追撃の号令 次のターン、自分が攻撃した敵に味方全員を所持武器で追撃させる自分の攻撃と同じ属性の追撃は追撃率アップ異なる属性の追撃は威力アップ 16 21 28 ファストステップ 3ターンの間、味方一人の行動速度をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 3 5 7 レンジャー トリックステップ 3ターンの間、敵単体の命中率をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 3 5 7 シュアヒット 3ターンの間、味方一列の命中率をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 3 6 12 チェインダンス 3ターンの間、自分の狙われ率と回避率をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 8 14 20 アザーズステップ 最速行動一定確率で味方一人を最速行動させる 10 14 20 挑発 3ターンの間、自分の狙われ率と物理防御力をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 2 5 9 パラディン パリング 最速行動このターンの間、自分のいる列への斬・突・壊属性攻撃を無効化Lv6以上の場合、1回目は100%防ぐが2回目以降は成功率がダウン 7 14 22 渾身ディフェンス 3ターンの間、自分の物理防御力をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 4 6 8 防御陣形 3ターンの間、味方全員の物理防御力をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 6 10 14 パワーディバイド 最速行動このターンの間、自分の最大HPを一時的に上げ味方全員をかばって攻撃を受ける 25 30 35 猛進逃走 最速行動味方全員のHPを消費し戦闘から逃走して、最後に使った階段・磁軸に移動する 3 5 7 パラディンアルケミスト ハートバインド 3ターンの間、敵単体の行動速度をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 2 4 6 ダークハンター シャドウエントリ 3ターンの間、自分の狙われ率をダウンスキルアップで効果ターンが伸びる 3 6 9 ダークカース 敵全体に呪い 8 12 16 リジェネレート 3ターンの間、味方一人のHPを自動回復する強化回復量はTEC依存スキルアップで効果ターンが伸びる 4 8 12 メディック 医師の瞳 3ターンの間、味方一列のクリティカル率をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 3 7 12 医術防御 3ターンの間、味方全員の属性防御力をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 6 12 14 医術防御II 3ターンの間、味方全員に一定確率で致死ダメージをHP1で耐える強化スキルアップで効果ターンが伸びる 18 26 36 スリープドラッグ 敵単体に眠り 2 4 8 ポイズンドラッグ 敵単体に毒 2 4 8 パライズドラッグ 敵単体に麻痺 2 4 8 傲骨不敵 敵全体にテラー 8 12 16 ブシドー ペイントレード 敵単体に遠隔無属性攻撃威力は自分のTECと、最大HPと現在HPの差に依存 18 カースメーカー ブラッドウェポン 3ターンの間、味方一列に行動毎にHPを消費する代わりに物理・属性攻撃力をアップする強化スキルアップで効果ターンが伸びる 2 4 8 ハイランダー 不可視の霊盾 自分のHPを消費し、3ターンの間味方一列の属性防御力をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 2 4 6 グッドラック 味方全員のHPを消費し、3ターンの間味方全員の状態異常成功率をアップスキルアップで効果ターンが伸びる 10 15 20 スティグマ 自分と敵単体に、ランダムな箇所に封じをかけ更に一定確率で自分の状態異常を押し付けるスキルアップで封じる箇所が増える 2 4 6 ブラックサバス 敵全体に遠隔無属性攻撃+与えたダメージを味方全員のHPに還元威力ははSTRと武器攻撃力に依存ダメージ上限は味方の総HP減少分敵が状態異常・封じにかかっていた場合それも移る 12 16 20 リミットレス 次のターンのみ、自身の物理・属性攻撃力をアップし更に装備制限を無視してスキルが使えるようになる 2 4 6 後方撹乱 このターンの間、敵後列の攻撃力、防御力、命中率、回避率をダウン+スタン 6 10 14 ガンナー バルカンフォーム 3ターンの間、自分の通常攻撃力をアップし通常攻撃が全体化する強化スキルアップで効果ターンが伸びる 2 6 10 アクトブースト 次のターン、同じ行動を2連続で試行するBOOSTは2回とも適用されるスキルアップで行動回数が増える 8 10 12 移動補助スキル スキル名 効果 消費TP 習得クラス Lv1 Lv5 Lv10 キャンプ処置 探索中、味方一人のHPを回復する回復量はTEC依存 1 2 3 バード 簡易蘇生 探索中、一定確率で味方一人の戦闘不能を回復する 2 5 12 レンジャー 警戒斥候 一定歩数の間、ダメージ床によるダメージを軽減する 3 5 8 パラディン・メディック 警戒歩行 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 6 9 12 レンジャー・バード 殺気開放 一定歩数の間、エンカウント率を上昇させる 2 4 6 カースメーカー オウルアイ 一定歩数の間、周囲のFOEの位置を表示する 2 4 6 レンジャー 千里眼の術式 一定歩数の間、周囲のFOEの位置を表示する 2 2 2 アルケミスト 帰還の術式 一定確率でダンジョンを脱出する 15 15 1 アルケミスト
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【ライダー名】 仮面ライダーガッチャード アッパレスケボー 【読み方】 かめんらいだーがっちゃーど あっぱれすけぼー 【変身者】 一ノ瀬宝太郎 【スペック】 パンチ力:6.4tキック力:8.2tジャンプ力:20.8m走力:100mを5.5秒 【基本形態】 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー 【声/俳優】 本島純政 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2023年) 【初登場話】 第3話「ブシドー、見つけたり。」 【詳細】 一ノ瀬宝太郎がガッチャードライバーと「スケボーズ」、「アッパレブシドー」のライドケミーカードを使って変身したガッチャードの派生形態。 ライダケミドールという錬金素体にスケボーズとアッパレブシドーのライドケミーカードの力を多重錬成したアーマーを装着した姿。 赤いメタリックカラーの装甲を持ち、全身は鎧武者を模し、複眼が向き合った矢印になっているのが特徴。 「アッパレスケボーワイルド」という鎧のようなワイルドモードへの形態変化も可能。 【各部機能】 仮面ライダーガッチャードはガッチャードライバーに装填した2枚のライドケミーカードからケミーの力を多重錬成することでその能力を見に宿して戦う戦士。 変身者の身体を強化改造したライダケミドールを素体とし、多重錬成により定義された混合ベクトルにより様々な方向に錬成することが可能。 頭部アッパレスケボーマスクはアッパレカブトというジョブケミー「アッパレブシドー」の誇る伝来の兜を受け継ぎ、頭部全体を保護している。 また、兜の緒を締めることで、変身者の精神が研ぎ澄まされ、天下無敵の天晴な剣士となる。 口元のボーズクラッシャーはビークルケミー「スケボーズ」の滑らかなボード部材を受け継いだアッパレスケボーマスクの口であり、頭部への空気抵抗を軽減してスピードロスを抑える 額のパンクライダゴーグルは複眼に重ねることで相手の攻撃を受け止め、武器を絡めとるほどの強度を持つ。 人間の視力を10倍に強化するガッチャードの複眼、ベクトアイは水流や風向き、物体にかかる荷重の大きさと方向といった、視界に捉えた様々な物理現象を大小様々な矢印(ベクトル)で可視化することが可能。 額にあるワイズシグナルは錬成状態を随時調律する調律器であり、ワイルドモードとライダー時を相互切り替える。 必要に応じて錬成解除を判断する等、変身者の保護を最優先する役割もある。 ガッチャードアッパレブシドーの胴体にはパッションアタノールと呼ばれる変換炉を持つ。 大気や水など、様々な錬金素材を燃焼させ凄まじいエネルギーを生み出す。 特に情熱や希望など、変身者の内なる感情が最高の力を発揮する素材となる。 排熱口ポールエキゾーストは胸部の変換炉「パッションアタノール」が生み出す熱気を噴射することで驚異的な加速力を発生させる。 腕部ブシドーグラブは滑らかに空を切る剣術を得意とし、目にも止まらぬ剣さばきであらゆるものを一刀両断にする。 片方の腕に装備したガッチャードローホルダーはライドケミーカード携行用ホルダーで最大でライドケミーカードを10枚収納することが可能。 脚部スケボーフリップは剣術のすり足をスケーティングにより高速化しており、更に豊富なスケートトリックを駆使することでアッパレな一撃へと昇華する。 足裏にはベクトソールと呼ばれる部位があり、現状の錬成を解除、及び再錬成する必殺技「フィーバー」の発動時、悪意ある人間と結びついてマルガム化したケミーと宿主を強制分離させる機能を持つ。 専用武器は弓や剣の能力を内包する「ガッチャートルネード」。 必殺技はキックを放つ「アッパレスケボーフィーバー」。 【活躍】 第3話にて初登場。 劇中ではワイルドモードのみではない初の派生形態といえる。 スチームホッパーでは太刀打ちできなかったポイゾナスマッシュルームマルガムに対抗し、こちらの形態へ変身することで肉体にダメージを与える。 アッパレスケボーフィーバーでマルガムを倒した。 第4話でも変身し、必殺技でアンツマルガム(クイーン)を撃破する。 以後は使う機会が少ない。 【余談】 鎧武者なので、似たような外見の仮面ライダー鎧武 オレンジアームズを思い起こす人も多いが、ネットでは赤いからか近接の戦隊ヒーローのドンモモタロウを意識した人が多かった。
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焼きナスオが久々に作るオリカエキスパンション第3シリーズのイントロダクションも兼ねる特別編集パック 第3シリーズではサムライやナイトをフィーチャーしようといった目論見があるため、収録内容もサムライ、サムライ、サムライ、ナイト、ナイト、ナイト・・・と、まさに戦国編の再来といった様相である。 再録カードも戦国編付近のものが多く、また、同じテーマで以前作成した特別編集パック「DMAX-01「アナザー・エクストラ・パック ブレイズ&ガンナーズ」」からの再録も見られる。 ≡V≡1種、レアリティ表示なし3種含む全62種。内、半数近い28種が再録カードである。 収録カード ≡V≡ ビクトリーレア 全1種 《闘将神君 EDO・トクガワ》 SR スーパーレア 全3種 《戦劇クリスタル・マサカリ》 《爆獣カイザー・クヌーズI世》(再録) 《氷魔大帝アヴィスI世》 VR ベリーレア 全5種 《坂東の精霊アーク・ギ・エンター》 《氷牙の魔筆マクシミリアン王》(再録) 《魔猿の太閤ハシバ・ハヌマーン》 《赤眼爆竜ボルベルス・アゼル》 《爆獣の大地オーラヴルII世》 R レア 全10種 《ピュアザル》(再録) 《天雷王機ジョバンニX世》(再録) 《キング・カンリン》 《ノーブル・エンフォーサー》(再録) 《黒刃龍カバネ・ハカバネ》 《魔天降臨》(再録) 《爆裂メアリー・ピーク》 《火焔タイガーグレンオー》(再録) 《モビル・フォレスト》(再録) 《爆獣要塞 ヴァイキング》(再録) UC アンコモン 全15種 《星龍の守護者アース・ガゼル》 《輝封の使徒サクラダ・モンガイ》 《聖装 ネビュラ・ウイング》(再録) 《蒼刃龍ナルト・ボルテクス》 《氷牙アルブレヒトII世》 《封装 バトウ・カノン》 《邪眼イザベル・ドラグーン》 《遮弾の影ゼンジュ・スナイプス》 《魔弾ソウル・キャッチャー》(再録) 《ツジギ・リザード》 《爆獣パプラ・プーラプラ》(再録) 《爆獣アーチャーグレンオー》 《爆獣男爵ヒゲール・ポテトVXIII世》 《湖畔妖精ヴィヴィアン》 《フェアリー・ギフト》(再録) C コモン 全25種 《聖獣ピュアヌエ》(再録) 《天雷の伝道師ミュール》 《予言者キビダンボーラー》(再録) 《魔弾 ジェミニ・キューブ》 《宝翼 ミール・アクセラー》 《ブシドー・クロウラー》 《抜刀王機イー・アイ・ギリー》 《シンカイシマナガシ》 《氷牙レオポル・ディーネ公》(再録) 《魔弾 スパイラル・ツヴァイ》 《タイコモチ・モンチッチ》 《魔光蟲ヴィルジニア卿》(再録) 《魔光人形ドンキノフ》(再録) 《魔光ドラム・トレボール》(再録) 《邪翼 リバース・アクセラー》 《刀神兵キリステンド》 《爆獣工師ウェッソン》 《爆獣クック・ロビン》 《爆獣イナバ・ギーゼ》(再録) 《鳳翼 ルピー・アクセラー》 《紫煙の用心棒》 《シェル・コロッセオ》 《風来の股旅ビワノシン》(再録) 《ラブ・エルフィン》(再録) 《覇翼 フェアリー・アクセラー》(再録) P レアリティ表記なし(便宜上P表記) 3種 《魔弾グローリー・ゲート》(再録) 《邪眼死龍ゴルドノフV世》(再録) 《雷刃 ブシドー・スピリット》(再録) 関連 エキスパンションリスト 作者:焼きナスオ
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ギルドメンバー並び順 ギルドに登録できるキャラは16名だが、ギルドメンバーの並び順を変更することは基本的にできない。 したがって、並び順を気にするプレイヤーはキャラ登録の段階で並び順を考えておく必要がある。 まずはメンバーが増減する削除、登録、引退について説明しよう。 ※以下は例として7名で説明する 削除 登録 引退 応用編 とりあえず 並び順の変え方 削除 そのキャラ番号が空いた状態になる。 例として、以下のパターンで3番目の『レンジャー』を削除すると 1.ソードマン 2.パラディン 3.レンジャー ←削除する 4.メディック 5.アルケミスト 6.バード 7.-----(空き) 見た目はこうなる ソードマン パラディン メディック アルケミスト バード -----(空き) -----(空き) しかし内部的には 1.ソードマン 2.パラディン 3.-----(空き) ←3番目が削除された 4.メディック 5.アルケミスト 6.バード 7.-----(空き) こうなっている。 1.ソードマン 2.パラディン 3.メディック 4.アルケミスト 5.バード 6.-----(空き) 7.-----(空き) こうなっているわけではないことに注意しよう。 見た目と内部では違っているのだ。 登録 常に一番上の空き番号に登録される。 ※削除からの続き ここで『ブシドー』を登録すると ソードマン パラディン ブシドー ←3番目が空いているのでここに追加された メディック アルケミスト バード -----(空き) こうなる。 見た目から6番目に登録されるような気もするが、 空いている3番目に登録される。 引退 ※削除からの続き ここで『アルケミスト』を引退させると 1.ソードマン 2.パラディン 3.-----(空き) 4.メディック 5.アルケミスト ←引退させる 6.バード 7.-----(空き) 名前入力>職業選択>顔選択と来て 1.ソードマン 2.パラディン 3.-----(空き) 4.メディック 5.新人 ←追加 6.バード 7.-----(空き) 元のキャラと同じ位置に登録される。 職業が自由に選べるのもポイント。 応用編 1.ソードマン 2.パラディン 3.メディック 4.アルケミスト 5.バード 6.-----(空き) 7.-----(空き) この状況。 伐採専用のレンジャーを追加したい。 だが、伐採専用なので戦闘担当とは離して登録したい。 一番後ろに登録できればいいのだが…… そんなときはこうすればいい。 1.ソードマン 2.パラディン 3.メディック 4.アルケミスト 5.バード 6.ああああ(ダミーキャラ) 7.与作(レンジャー) 『ああああ』(ダミーキャラ)を追加した後に『与作』(レンジャー)を登録する。 その後、『ああああ』は消すなり放置するなりすればいい。 とりあえず 1.ああああ 2.いいいい 3.うううう 4.ええええ 5.おおおお 6.かかかか 7.きききき 最初は適当なキャラで埋めてから、 削除→登録という流れにすればいいということだ。 並び順の変え方 引退を利用する。 1.剣子(ソードマン) → 引退 → 盾子(パラディン) 2.盾子(パラディン) → 引退 → 剣子(ソードマン) 名前の重複は可能である。 上記例で言うと、1.の作業終了後、一時的に盾子が2人存在するが問題ない。
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■新たな冒険者 イラストモチーフ:ナイトシーカー(1) 先着購入特典DLC「新たな冒険者イラストパック」に収録されている職業イラスト。イラストレーターは三輪士郎氏。 元の緑シカはやや中性的な顔立ちだが、こちらはよりクールな目つきに。すげーかっこいいのですき(語彙) ベースは「ナイトシーカー♂1(緑髪) 」の通常カラー 男ボイス 無気力がめちゃくちゃ合う めちゃくちゃカッコいいんだけど素直にナイトシーカーに使いたくなくてはてなんに使おうか迷っている… ヴァンパイアハンター設定にしてあの娘と組ませるのもアリか… 最高にかっこいいので好き これが購入の決め手になったぐらいだ ブシドーとかも描いて欲しかったな 指先の色気がすごい……気がする アナザー絵師パーティの主人公(ハーレム的な意味で)。 ああそっか、紅一点ならぬ黒一点なのかこの人 コメント
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投票終了したアンケート一覧(その2)です。 ※新作発表があったので続編に望む要素は?等のアンケートは終了しました。 ■新作でまた使ってみたいクラスは?アンケート + ... 3DSで発売する(出るのか!?)世界樹の迷宮で使ってみたいクラスのアンケートです。 選択肢 得票数 得票率 カースメーカー 105 12% 全部 93 11% ガンナー 87 10% ショーグン 56 6% パイレーツ 55 6% ブシドー 55 6% ダークハンター 43 5% ドクトルマグス 37 4% レンジャー 29 3% プリンス/プリンセス 27 3% ゾディアック 26 3% ビーストキング 25 3% シノビ 21 2% バリスタ 19 2% ファランクス 19 2% メディック 19 2% アンドロ 15 2% 2で強かったブシドーが構えを取るのが入って行って弱化(1で復帰) 14 2% バード 14 2% アルケミスト 13 1% パラディン 13 1% ソードマン 12 1% フォレスト・セル 12 1% レンジャーを1の時代で強化 12 1% モンク 11 1% ファーマー 7 1% ウォリアー 6 1% ペット 6 1% カースメーカーの変化の呪言を削除してペイントレードを弱化 (1で回帰) 5 1% シノビの超詐欺スキルである多元抜刀を削除 4 0% アルケミストの毒の術式を追加 3 0% ビーストキングを強化してシノビを弱化 3 0% パイレーツを強化 2 0% 速度バフは消えて回避バフに変化 2 0% ブシドーの刀マスタリー回帰 1 0% ↓コチラからは個人的思い入れ等ご自由にコメントをどうぞ。 1・2のキャラと3のキャラを合わせてサブクラスを色々試してみたいので正直「全部!」と答えたいところ。 やっぱりⅢには状態異常に特化した職がいなかったからまたカスメを使いたい やっぱこういうゲームには弓使いがいないとね。Ⅲはレンジャーなかったから寂しかった 6層すら無双できる昏睡、畏れよ我をを持ち、当たれば1、2発で昇天のカースメーカーは、マントの中も含み(やっぱりこっちがメイン)ロマンです。 Ⅰプレイ中だけど、バードのサブにレンジャー付けて育成サポーター出来たらナーとか思ってたりします。 ガンナーとマグスはⅡだけとか勿体無い… そりゃもうカスメ以外ありえない考えられない(*´Д`)ハァハァ ペット/ビーでフランダースさん大喜びもふもふ肉球パーティ作りたい… パイレーツとウォーリアを足して3で割ったような微妙なソードマンを使いたいんだ……! モンガーとランサーが日の目を見る時は来るのだろうか・・・ ブシドーは1の頃の不便さがロマンだったんだが…. ドールマスターを!ドールマスターを是非とも! 呪いとかのためにカスメが欲しい…。 やっぱ、属性攻撃と言えばアルケミストでしょ! パイレーツに両手に武器持たせ切り替えて使いたい。同時攻撃じゃなくていいから。 ↑それ面白そう。パイはサブ武器指定できるとか Ⅲのウォーリアはもうチョイ前衛らしくても良いかと思った カスメとドクトルは使いたい。ファランクス意外と人気ないな…これぞ盾!って性能なのに またメディック使いたいな。あの専門職感がほんとに好きだ 介錯が素敵なショーグン様の紙装甲を何とか解決して下さい。 パイレーツのスキルはかなりいいの多いのにラックの低さやスキル同士の噛み合わなさにより微妙になるあの感じがいい 結局世界樹3DSの発売日ってまだ未定なんだよね?お金の計画をたてたいのだが・・・w フォレストセルてwwww ↑×12 それ、面白そうじゃん。byカンクロウ ビーキンとブシドーあたりが残っててほしい たとえ新たな侍職が表れても、シショーグンにはしれっと残っていてほしい 2で強かったブシドーが構えを取るのが入って行って弱化(1で復帰) がどういう意味か分からない\(^o^)/ ↑多分、2で強すぎたブシドーを、新作では1のときのように構えをとった後のターンでないと技が使えない仕様に戻してほしいということでしょう。 正直2のあの強いブシドーが好きだったんだよなぁ… コメント ■世界樹の続編に望む要素は?アンケート + ... 世界樹の続編が出るとしたらこういう要素が欲しい、というアンケートです。 基本的に話のネタとして面白おかしく「ぼくの考えた○○」的なノリでOKです。 ガチな要望は公式サイトへメールするべし!ということで。 ■キャラメイク関連 選択肢 得票数 得票率 旧作キャラも使えるようにして欲しい 139 27% 1クラスあたり♂3♀3くらいパターンが欲しい 101 20% キャラやギルド名に一部漢字も使えるようにして欲しい 46 9% 髪色などを多色から選択 35 7% キャラの特徴を殺すサブクラスの廃止 34 7% ギルド名も付け直せたらいいなぁ 22 4% 見た目による若干の能力差 22 4% 同じ職業のまま新グラというのも斬新では? 21 4% キャラボイス有りにしてほしい 14 3% アナザーカラーを増やして欲しい 13 3% 性別不明枠が欲しい 13 3% 人間以外の種族を増やしてほしい 11 2% むしろ、キャラグラに関しては自力でドットを打たせてくれ 7 1% イラストを選んでから職業を決めたい(イラストが職業に依存しないということ) 7 1% キャラクタの並び替え 5 1% キャラの3D化 4 1% Wi-fiで協力プレイ 3 1% キャラメイクの幅が広がるのでサブクラスを続投してほしい 3 1% モンク♂とビーストキング♀&バリスタ♂の姿を改善 3 1% 1・2のクラスの肖像が2以上らしく出る(1のショタみたいな黒ケミは出てはいけない) 2 0% アンドロ♀1のロリみたいな姿がお姉さんらしく変化 1 0% ショーグン♀1&ショーグン♂2のアナザーカラーが若く見えないように変化 1 0% ファランクス♀1(おかっぱ)をもうちょっと女性らしく変化 0% 0% ■マップ関連(樹海の仕掛け・イベントやFOE等) 選択肢 得票数 得票率 床の色分けの数を増やして欲しい 70 23% メイン迷宮以外のダンジョン探索 48 16% 迷子確定な鬼畜マップ増加 36 12% 地下50階ぐらいまで有ってもいいのでは 30 10% 階の移動時に表示されるフロア名をメニューのどっかに表示して欲しい 19 6% アイコンメイクシステム(ドット) 16 5% ペンが滑った,undoさせて?! 16 5% マップ画面を羊皮紙風に、線を手書き風に 15 5% アイコン上限増加 11 4% オートパイロットの充実性を 10 3% 同一の仕掛けを記録しやすくするために、メモにコピペ機能が欲しい 9 3% FOEに地形効果を受けるものと受けないものの存在を 9 3% FOEの行動パターンを増やして欲しい 9 3% マップを山あり谷あり3D化 4 1% マップを見易く 2 1% 迷宮の雰囲気をもっとダークに 2 1% 迷子じゃないけど超落とし穴復活はよ 1 0% ■アイテム・スキル関連 選択肢 得票数 得票率 職ごとの固有スキルを増やして特色をはっきりさせて欲しい 67 35% 敵にかけたデバフの効果時間を確認できるようにして欲しい 39 21% 商店の在庫を鍛冶以外の時でもみられるようにして欲しい 36 19% 店での糸の表示を一番上か一番下に 17 9% 三色ガードはもうすこし低SPで完成してもいいのでは?今だと三竜以外に出番なさすぎ 10 -5% 防具の装備スロットを増やして欲しい 7 4% 幸運ハンマーなどを廃棄 6 3% 戦闘中に一度かかって上昇した状態異常耐性を下げるスキルの追加。もしくは戦闘中の耐性上昇システムの廃止 6 3% シノビを大幅に弱化 1 1% スキルが切れた瞬間をもっと分り易く(特にアンブッシュとかのフィールドスキル) 1 1% ■その他システム関連 選択肢 得票数 得票率 クリア後の周回プレイでも酒場のクエストはやりたい 80 19% まず職を選んでから名付けしたい 48 11% 周回で敵が強くなる。 26 6% 蝶、鹿、花びらの続投 25 6% 戦闘BGMはRPGの華!種類を増やして! 19 5% 一新とはいかないまでも続投モンスター枠は減らしてほしい。(目新しさ、未知の領域を探検してる感がどんどん薄れてく……) 18 4% 固有グラのあるNPCの表情に差分が欲しい(3の深王や姫様みたいに) 18 4% トーマみたいな情報屋の設置 16 4% ギルドカードでシンボルマークを自由作成(ドット) 15 4% 周回への持ち込み要素を増やし、持ち込むかどうかを選択制にして欲しい 14 3% ギルドカード交換の際の情報量を増やして欲しい 12 3% モンスター捕獲&育成 12 3% 会話ウィンドウオフ機能 11 3% 敵の弱体・強化枠も見えたらいいなあ 10 2% Wifi機能追加 10 2% 横幅広げてわけわかんなくさせりゃいいだろ的な大ボスのデザインをやめて 9 2% 他プレイヤーとの対戦機能 8 2% wifi機能撤廃 7 2% ギルドカードそのものにパスワードつけて、パスワード入力さえすればすれ違わないでも交換可能にして欲しい 7 2% 樹海の中でNPC冒険者との会話がしたい 6 1% 逆に2のバランスのほうでお願いします 6 1% 多人数で協力プレイ時の、1ユーザー1キャラ制限を無くしてほしい 5 1% 簡単に乱数固定できないようにしてほしい 5 1% 難しいと思うが対戦機能 5 1% 2のようなバランスはもう2だけでいいです。1か3で。 4 1% 糸奪取イベント(栗鼠)の復活 4 1% オプションで難易度変更の搭載 3 1% 店のアイテム陳列やリミット技をきれいに並べてほしい 3 1% 店や宿屋でまとめ買いしたりまとめて泊まりたい 3 1% 文字入力時にローマ数字も入力したい 3 -1% モンハンの装備登録みたいにパーティメンバーをサーチできるようになったら嬉しい。(引退などのシステムを考えると難しいとは思うが…。)それにチーム名などをそれぞれ付けられると尚の事、素晴らしい 2 0% 戦闘中、一つのコマンド(例えばLとRを同時押し)で全員がESCAPEを選択できたり。昔のFFみたいに 2 0% 通勤プレイ向けに片手ボタン配置を・・ 2 0% 命中率の表示 1 0% 変に難易度を上げ過ぎて「初見お断り」みたいにしないでほしい 1 0% ■リメイクする場合この辺のバランス調整お願いします関連 選択肢 得票数 得票率 致命的なバグ修正(ある意味面白いのはそのまま) 35 44% レンジャーの夢幻陣形に日の目を! 18 23% ダイマオウイカの出現率上げて下さい 11 14% 1のイベント・台詞を2・3並に増やして欲しい 6 8% 1のパラディンに挑発引き付け効果を与えてあげて! 3 4% イワオ復活バグはそのまま 2 3% 1のブシドーとカースメーカーを大幅に強化 2 3% シャドウエントリの效果がある 1 1% 酒場に条件ドロップについてのヒント追加 一度手に入れたレアドロップの条件を図鑑に登録 1 1% ↓その他、あったら良いなという要素(長文になりそうなモノ)はこちらから。1投稿あたり300文字までOKです。 世界樹はあくまで「一人で」全ての要素を完結できるのが望ましいので、wifi等の通信要素でしか入手できない要素、たとえばすれ違い○人以上で入手できるアイテムとか通信バトル限定モンスター等は勘弁願いたい。一方で、たとえば階層ボス戦などの特定の条件下で他のソフトから助太刀が来られるイベントのような、クリアに役立つ協力要素というのは楽しいと思う。 大航海クエストに出てきた遺跡や暗黒の森のような本筋の迷宮以外のダンジョンも探索できたら面白いと思う。地下3~5階程度の小規模な物でいいから。単純に階層を足すとダレそうだが、これなら新鮮な形でボリュームがアップすると思う。 WIFIで小規模ダンジョンのクリア競争。相手もシンボルが見えていて、FOEとゆーか・・FOR(ライバル)?これならNPCでもOKな気もするし、近作で少し強調された他ギルドの存在をより強化できそーな気がする。 他のギルドと競うタイプのクエストなんかも、NPCの代わりにWIFIでできそうだよね。時間かかりそうだけど。 ひむかいさんがしんでしまいそうなしごとりょうになりそうだ...が、キャラをパーツごとにカスタマイズできたらイイネ!! 幸運のハンマーに関してはもっとリスク(使ったら確率で自PTが壊滅する)を伴う感じにすればいいか ↑初心者救済要素は大事だよ。あんまり一見さんお断りな尖った仕様ばかりにすると音ゲーやシューティングみたいに結局廃れることになる 幸運のハンマーみたいなのは装備するキャラが増えるとドロップ率UP(例えば1人だと20%、5人だと100%みたいな)という仕様でも面白かったかも知れない 防具の装備スロットに、アクセサリ専用スロットを増やして欲しい。今のアクセサリの中には防御下げてでも付ける価値の無いような死にアイテムがいくつかあるから。 ↑(追記 むろん今まで通り防具スロットにアクセサリも装備可能。同種の耐性アクセを4つつければ防御と引き替えに特定の攻撃に対してのみほぼ鉄壁というバランスで。 ゲームとは直接関係しなけど、そろそろ三竜やゴーレムの別ポーズ版も見てみたい気がする。 Aボタンが死んで来るので、タッチパネルにメッセージ送りボタンを 1の5層、6層であった恐怖のバグ(他でもあるかもしれないが)、マップが変な色になるのは絶対ベスト版では直しておいて欲しいです。花びらより怖い。 パワプロみたいに、うっかりボタン連打で読み飛ばしたテキストを、ほんの数行程度でもいいからさかのぼって読み返せる機能がほしい 召還まで出来るんだからモンスターが仲間になってもいいよね。と思ったが、それなら同社の別ゲームをやる方がいい。 一定条件を満たせばステータス画面のキャラクターグラフィックを別ポーズの物に替えられるとか・・・ひむかいさんがしんでしまう 新クラスもほしいなあなんて。設定画集に載ってるお蔵入りのやつとか Ⅲだけなんだけど、アイテムドロップ率をもうちょっと上げてほしいなあ。せめて条件ドロップぐらいは確定にしてほしい。 前作の序盤で出た敵が深層で出現→強くなりすぎワロタwwwww っていうネタが多すぎていいかげん鬱陶しい。キャラの前に敵を一新してほしいわ。 色々とあるがひむかいさん殺人事件がおきてしまう。 よくネタにされてるけど、毎回カドゥケウスからの使い回し顔が多いし(これも正直飽きたが)、アナザーカラーの配色やドット塗り・モンスターデザインは別の人間がやってるし、別に言うほど過労してない気もする。 敵キャラの一新はかかる労力の割にメリットが少ないからまずやらない。DQFFのような大予算モノですらシリーズで敵グラを使い回しているのに世界樹みたいな小規模RPGでそこまで労力はさけんよ。むしろ限られたグラで工夫してる方じゃないかな。 ↑問題はそこじゃなくて、そのDQFFではスライムがラストダンジョンでパーティーを全滅させるようなネタ要素はしつこく難度も繰り返したりしないということだ。 DQFFシリーズに新規敵グラが少ないって、本当に遊んだ上で言ってるんだろうか…… 以前の雑魚の強さをいじるのはネタ要素だけでなく、同じグラを使い回す上でせめてもの新鮮さを出す工夫じゃないの。スライムみたいに同じグラで同じレベルの強さにすることで定番の雑魚とする手法と、同じグラでも強さを変えることでシリーズを通じて遊んでいる人に新鮮さを味わってもらう手法とがあって世界樹は後者を選んでるとか。同じグラの敵が同じ場所に同じ強さで出てくるのを味ととるかマンネリととるか、です。 あとDQFFに新規敵グラが少ないとは言ってませんよ。大予算モノですら色違いやマイナーチェンジでグラフィックを使い回しているという話です。まあ、あれだけシリーズが続くといわば看板モンスターみたいなのが出てくるのでよけいに一新は出来ないという事情もあるのでしょうが。 その新鮮さを出す工夫がマンネリになってたら意味なくね? 看板モンスターみたいなのが出てくるのでよけいに一新は出来ない 個人的には世界樹の敵キャラ(カマキリ花びらあたり)にこそ、これを感じます。でもFFやDQと違って大幅に他の部分が目新しくなるようなジャンルのゲームじゃなし、そういう身内ノリだけで埋まっていくとなんか飽きてくるんですよね。冒険というより、「ほらここでカマキリ出るよ〜hageて笑ってね〜」とひたすらそういうものに付き合わされているような。 正直その辺の感覚はよく分からないけど、さすがに3作ほぼ共通は確かに飽きが来るかも。金と手間がかかるけどここいらで一度大きく変化させる必要はあるのかな。 3はNPCが出しゃばりすぎて前らだけでやってろよという感じだった 1ぐらいの影の薄さでちょうどいい 1の花びらはプログラムミスで異常に強くなった→ユーザーの語り草に という流れだったけど、2での花びら猛プッシュは開発陣の意図的なものでしたよね 安牌なんだろうけど、やめてほしいなそういうのは。 中盤からFOEノーマル問わず、敵の全体バステ、全体縛り、全体弱体、全体大ダメージ、多段乱舞攻撃が多く、"難しい"というより“大味”感が拭えない。ラインガードや号令で際立たせた列の概念が結局死んでるし、チェンジステップもいまいち不遇な感じ。 ユーザーとメーカー側の距離感、線引きがそろそろ欲しい。資料集のモロに2chと被るような深王バッシングとか痛かったし、シリーズ追うごとに痛キャラにされてくパラディンも嫌。ネタ的なものや特定のキャラいじりはユーザー側で、メーカー側はそれを邪魔しない程度の当たり障りのない設定を開示するだけ。これってそんなに難しいことなんでしょうか。 ↑↑確かに、モンスターの強さを含めて「難しさ」が固定化しちゃってるな。2のステルスFOEとか、3の敵の連携は面白かったが。こっちのアイテムを盗む敵とか、マップが数ターン消えるような罠みたいに、難しさにバリエーションがあってもいいと思う。 ↑↑資料集の走り書きは「開発初期段階のアイディア」って但し書きあっただろう。そもそも明らかなジョークにそんな突っ込み入れるのもどうかと思うが。資料集の意味も薄れる 三竜みたいなのの続投は歓迎。マンネリしたといっても三竜は存在が危険信号化しててもう誰もがブレスを撃ってくることは知ってるだろうけどそれだけで余裕で勝てるような敵じゃないしむしろグラだけ変わって挑んだら中身赤竜まんまで開幕ブレス乙ですとかのほうがよっぽどゲンナリすると思う。でもアゲハはともかく花びらはもうちょっと頑張ってほしかった。でて来るならもっと徹底的に睡眠を振りまいてほしかったな。 ↑↑その明らかなジョークを公式に言われると寒いだけで笑えないし邪魔に思う、って話なんですけどね。どうも噛み合っていないようで。 三人ずつとは言わないから、せめて♀キャラを一人増やしてほしい。五人同じ職だと一人被っちゃうから。 男女のポーズを統一して性別の区別がつく見た目にして、追加の一人は完全に性別不詳の見た目でいいと思う。 3の1階層の滝みたいな「ギミックありそうで何もないオブジェクト」はもういりませんw 低確率レアドロップ、1の博識50みたいなのはある意味面白かったのであったらいいなー 個人的な好みの問題で大多数には嫌われそうな意見だけどw 男女それぞれの見た目が子供・大人・壮年or変人or中性的の3種とか 階層の数自体はいままで通り30階くらい、その代わり一階一階を広くして、はしごなんか設置してもっと立体感を出してほしい。一つの階だけで上中下の3層に分かれてたりなんかすると嬉しい。もちろんダンジョンのギミックもそれに合わせて増やす方向で。 「店での糸の表示を一番上か一番下に」しないのは冒険者に糸忘れさせるための仕様かも店 真祖とフカビトだけのパーティを組みたい。 敵のスキルのエフェクトの差別化を望む 採集で無制限に金稼ぎできるシステムを変えて欲しい。その代わりドロップアイテムの売値を上げて「金欠になりがちだけど、まめに戦ってればそこそこ貯まる」バランスがいい。 性別不明て…つまり女装キャラ出せってことだろ?いらねーよ。ロボット系ならまだしも… しかも、女の子キャラのイメージにいくつも男の娘って書く人の意味がわからん… 「白き夜も温もりを消さぬ為 」みたいな話の舞台となるとこの様子が分かるクエストがもっとあっても良いかもしれん 難易度設定とかが欲しい。テイルズオブシリーズみたいにノーマル、ハード・・・とか。 ↑あくまで、難易度を上げて後半のマンネリ感をなくすための仕様です。初心者救済のために若干難易度が落ちる、とかは無しの方向で。 しかし糸奪取イベントを望んでいる奴はやはりマゾか? 「迷宮」と言いつつ、一本道気味な階が多いのも気になるな。 ああっと!を2のような鬼仕様に戻して欲しい 新職業で「人斬り」なんて思い浮かんだけど、♀キャラが似合いそうもないな・・・。 3のアンドロや1のブシドーのような上手く使えばすごく強いが癖の強い職業を少し増やして欲しい 取り敢えず、おまいら世界樹愛し過ぎ。 サブクラス廃止に結構票入ってるが、固有スキルを増やして(共通スキル減らして)続投してほしい ↑×4いいや、ひむかいさんをしんじるんだ 少数精鋭がモットーな人にとってサブクラスは神仕様なのだ… ↑×14 「中性的な容姿」を「女装」としか取れないのは正直発想が狭すぎる…… 難易度調整は途中で変えられなくして欲しい。隠しボス強いし弱くするかができてしまう為。 開発者ブログによると、カジュアルモードがあることでスタッフは安心してノーマルモードの難易度を上げられるらしい。やったねメディ子!hageネタが増えるよ! と言うことは、カジュアルがこれまでの難易度で、ノーマルが所謂ハード(鬼畜仕様)に該当するのか? 正直ボスや一部のFOEなんかは2回行動でもいい気がする。 ↑×13 すっごい今更だが、ウィキを見たところ、「迷宮」というのは、本来の意味では、一本道だそうだ。道が分かれたりしているのは「迷路」ということらしい。 ↑2疑似的な複数回行動のデ○タムーア形態なら4にあるが、そんな事世界樹でやらかしたら、さらにhageが増える事間違い無しである コメント
https://w.atwiki.jp/setunamotemote/pages/38.html
27 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 16 35 23 ID ??? 最近みなさん合コン行ってないね。 28 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 16 38 39 ID ??? 刹那「マリリンいるし」 録音「フェルト狙い撃つし」 電波「マリーがいるし^^」 眼鏡「三次元興味ないし」 匙「妄想乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww・・・・・・・・ルイスぅぅぅぅぅぅぅうぅぅぅぅぅうぅぅぅ」 29 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 16 50 15 ID ??? 「マイスターズの皆さんは忙しくて合コンできないんですぅ」 『メンツも揃えられない喪イスターズ乙www』 36 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 17 56 10 ID ??? 刹那「夕飯の支度が……」 マリナ「今日は何かしら!?」 刹那「鮭のホイル包み焼きだ」 マリナ「食べて良い?ねぇ食べて良い?」 刹那「……皆が集まってからの方が……」 マリナ「おいひいわぁ……バターとしめじと鮭って何故こんなに合うのかしら……刹那、おかわりお願いね?」 刹那「……俺はあと何個作り直せば良い……?」 45 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 19 28 13 ID ??? 久しぶりに合コンへ行きました。 刹那「なぜこの世界は歪んでいる?」 女性『うわぁ……』 初っ端から真剣十代しゃべり場で相手ドン引き。 女性「アーデさん、唐揚げいかがですか?」 眼鏡「勝手にレモンをかけるな、女! それと今のうちに会費を徴収させてもらう。無論、男女平等に割り勘だ。」 場の空気を読まない。読もうともしない。 女性「何で隅っこに居るの?こっち来て話そうよ」 電波「僕は憂鬱だよ、マリー……ああ! マリー!」 女性「マリーさんって誰?」 電波「マリーはマリーだよ^^知らないの?」 女性『なにこいつ』 終始マリーのことばかり。 女性「ねえ、この後うちらだけで二次会しない?」 録音「悪いな。手垢付きのビッチは狙い撃たない主義なんだ」 女性「……」 唯一まともな受け答えをするが、いざという時は歯に衣着せずに本音を吐く。 65 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 20 39 57 ID ??? たいさ 「父さんさ。おまえの母さんと愛し合ったなぁ」 あんどれい「俺の知った事か!」 たいさ「粉をかけたらすぐによってきたんだ」 あんどれい「嫁と旦那のやる事、珍しくもない」 たいさ「ピーリス中尉、ソーマもなんだ」 あんどれい「・・・何を言ってるんだ?」 たいさ「いや、乙女なんて馬鹿にしていた。がね、いやぁ味わい深かったって感動したぁ・・・お」 あんどれい「くう!」 たいさ「ハッハッハ!喜べ息子よ!」 あんどれい「はあああああ!」 たいさ「普通こういう話は嬉しがるんだぞ? 怒るっていう事の意味は分かるよなぁ?おまえには中尉を母さんと呼ぶ事はできない!」 あんどれい「嘘だ!父さん流の強がりだ!」 たいさ「なら中尉に聞いてみたまえ。情熱を秘めた肉体・・・」 あんどれい「貴様ぁー!」 たいさ「すまない。言い過ぎたな。しかしもう一つ現状報告をしておくと、上官の態度が変わってもそれに気付かないのが我が家のお坊ちゃんという事だ!おまえはそういう甲斐性の無い星の元に生まれた息子なんだ!」 たいさ「可哀想になぁ、反抗期でいたって辛いだろう?楽にしてやろう。心配するな、新しい母さんがいてもたっぷり可愛がってやる。私、包容力ってのあるつもりだからさ」 あんどれい「くうう!言うなぁ!」 たいさ「ハッハッハ!」 ソーマ「――という感じでいかがですか? 大佐」 荒熊「真夜中にいきなり呼び出したと思えば妙な寸劇をやって見せて、いったい何のことだ?」 ソーマ「はっ! スミルノフ家家族計画であります」 荒熊「……」 78 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 21 56 10 ID ??? 儚くも永久の彼女ナシOP版 雌が雄を「キモすぎる」って誘いを拒み 蔑みに 変わってく前に 誰もかも喪だろ? 顔の悪い女性はいつも スルーして不相応の望み ゆがんだ喪男のプライド 約束したはずのデートさえ 気づかれず すっぽかされてる 一人上手 三日我慢しても 置き去りにされ これが成れの果てなの? 認められず 待ち惚けたときも 振られるときのイメージから逃げ出せずに Ah 何度でも合コン行くよ 右の手 恋人でなくなるさ 「彼女なんてぶっちゃけ面倒なだけ」って奴はつぶやいて リア充どもが 妬ましくて泣いたんだろ? 現実知って強くなれ 恐れず諦めることで 二次元(ほんとう)の愛を知るのだろう 80 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 22 16 00 ID ??? 便乗 mootokotype 強い喪ーラが シンプルな力に変わるとき 世界に喪神創り出す ティッシュ片手に横たわって リアルの存在に触れたくても 動かした手 戻せなくて 落ちるように妄想した mootokotype for 明日の妄想しても 語り継ぐような リア充にならないから 喪男なら 幸せそうな エロゲという場所が 悲しいくらい似合ってる 81 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 22 35 21 ID ??? 喪イスターズ「ここはこうだろ」 羨ましくも永久の喪ナシ 俺が「俺はガンダムだ」って格好良く決め リア充に変わってく前に 何もかもそうだろ? 格好良すぎるお刹那にはいつも 女どもが 群がって困る ゆがんだ一夫一妻 流し見ただけの幼女さえ ロックオンに一目惚れて行く 唾を付けた幼かった少女も年をとって これが成れの果てなの? 連邦軍に 捕まったときも^^ マリーのイメージから逃げ出せずに^^ Ah 何度でも探し出すよ^^ 君の目 その手の温もりを^^ 「余計な次元は私を傷つけるだけ」って一人つぶやいて 葉っぱと鍵が素晴らしくて泣いたんだろ? ぬまきち知って強くなれ 恐れずマウス連打で 本当のリア充になるのだろう 82 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 22 37 25 ID ??? マリナ「ラッセさんは器用なんですね。尊敬しちゃうわ」 ラッセ「いや、まぁ、程々には…」 刹那(…マリリンがラッセを誉めている?なんだ?筋トレでも披露しているのか?) フェルト「ラッセさん、頼まれてたプラモデル、買ってきました」 ラッセ「おぅ。すまねぇなぁフェルト」 刹那(…プラモ?馬鹿な!この俺の差し置いてマリリンにチヤホヤされているだと?許せん!) 刹那「ラッセ!貴様にガンプラ勝負を申し込む!…俺が、ガンプラマイスターだ!」 マリナ「え?あ、刹那?あのね…」 刹那「マリリンは下がっていろ。これは俺とラッセの勝負。受けてくれるなラッセ?」 ラッセ「…いや、その勝負は受けられねぇ」 刹那「!!…見たかマリリン!奴は俺の超絶テクに恐れをなしたぞ!」 フェルト「…プロはアマチュアとの勝負は駄目なよ」 刹那「…へ?プロ?…あぁ、俺のことか」 ミレイナ「アイオンさんはプロモデラーなんですぅ。“ドッキング太郎”さんっていうんですぅ」 ラッセ「そういうわけだ。すまねぇな刹那」 刹那「…………グスッ」 マリナ「せ、刹那?私とV2なんとかでも組みましょうか?ドッキングですって」 刹那「…あぁ。マリリンとドッキングだ…」 85 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 22 49 18 ID ??? 余裕を・・・リア充にしかない自然な心を見せ付けられるたびにわしがわし自身をどれほど惨めに思ったか! それはわしの生きてきた人生を!わしのすべてを否定されるに等しかったのだ!貴様に分かるか!? だから・・・。わしは滅ぼすのだよ。わしを否定しようとするすべてを! そして世界のすべてをわしと同じようにしてやるのだよ! そうだとも!真の人類の未来?戦争根絶!?そんなものは言葉の飾りだッ! わしが真に願ってやまぬものは唯一つ! 紅 蓮 の 炎 に 焼 か れ て 消 え る リ ア 充 そ の も の だ ー ー ー ー ! 118 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 23 55 58 ID ??? フェルト「…ハァハァ…もう誰でもいい…今からファーストキスしてくる…ハァハァ…」 マリナ「あら、フェルトさんどうかし(ry…んむ!………」 フェルト「…任務、完了…ハァハァ」 132 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 00 08 12 ID ??? 録音「ぶっちゃけ、6年前からフェルトの使ったスプーンを舐めてた」 ライル「!!…マジかよ…流石だな兄さん」 録音「食事の度にスプーンを回収してたからな。毎回同じものとすり替えてた。ついでに歯ブラシも」 ライル「…兄さん、やっぱすげぇや。俺なんかまだまだだな」 録音「あとフェルトの座った椅子に頬ずりしたし、ゴミ箱も漁ったぜ」 153 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 00 23 02 ID ??? ハレヴィ准尉といったか… 打倒ガンダムを志す君がこの私に憧れを抱くのも無理はない。 ならば共に戦おう! 同胞として!好敵手として! いざアヘッドファイター!GO AHEAD!! 157 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 00 26 32 ID ??? ライル「なぁフェルト、早く俺の女になれよ」 フェルト「あっち行って!お願いだからッ!」 ライル「まーたまたぁw照れちゃって。かわいいなぁwww」 フェルト「…わ、私はレズなの!だから男の人に興味ないの!」 ライル「なッ!」 フェルト(やった!ヒいてる。) ライル「…百合っこかぁw溜まんねぇやwww」 158 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 00 26 41 ID ??? そうだ! どうせ出番がまだなら、聞かせてやる! ガンダム! 好きだァー! ガンダム! 愛しているんだ! ガンダム! 仮面をかぶる前から好きだったのさ! 好きなんてものではない!ガンダムの全てを私の愛で染め上げたいのさ! ガンダムとはみんな、ぜーんぶワルツを踊っておきたい! 前戯など生ぬるいんだァ! 本番でイかせてもらうぞ! 破廉恥な脱衣は私の愛で包み込んでやる! ガンダム! 好きだ! ガンダァーーームっ! これが乙女座の業なのさ! 私のこの胸をかきむしらんばかりの愛を 受け止めてくれー! クルジスのしょうねーん! 君と運命の出会いを果たしてから、君に圧倒的な性能を見せつけられてから、私は君に心奪われてしまったのさ! 愛してるということ! 好きだということ! 愛が激しくば憎悪となるように! 身持ちの固いガンダムが肢体を無防備に投げ出してくれれば、私はこんなに苦しまなくてすむのだ。 この愛を同じくする君ならば、私の愛を理解してくれて、私に応えてくれるだろう。 私はガンダムを私のものにしたいのさ! その美しい粒子といやらしい造形を! 誰が邪魔をしようとも戦ってみせる! 無粋なガンダムがいるなら、今すぐ出てこい! ビームサーベルを奪い取ってやろう! だがガンダムが眠り姫のようならば戦うまい 私はガンダムに抱きつくだけだ! ガンダムのコックピットの奥底にまで抱擁を浴びせる! 力一杯の抱擁をどこにもここにもしてみせる! 抱擁だけではない! 心からガンダムに愛を刻み込む! それが私の喜びなのだから 喜びを分かち合えるのなら、もっとふかい愛を、どこまでも、どこまでも、させてもらう! ガンダム! 君がフラッグを捨ててアヘッドに乗れというのなら、やってもみせる! 177 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 00 48 47 ID ??? 「確かに記録にある通り、ラッセと俺たちは、別の性癖でCBに参加している」 「仲間じゃないと?」 「ああ」 「……それでも、君の仲間はいつもようにコンテナで僕を掘り、君と同じ境遇の人を作ったんだ。君たちは憎まれて当たり前のことをしたんだ」 「わかっている」 「僕はノンケだったのに。快便の日々が続くはずだったのに。僕の肛門を壊したのは君たちだ!」 「自分だけ処女なら、それでいいのか?」 「そうじゃない……でも! 誰だって切れ痔になりたくないさ」 189 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 01 18 50 ID ??? 四年前―― 「答えは出たのか? 刹那」 「わからない。だが俺は、俺たちはイオリア・シュヘンベルグに託された。 なら、俺は俺の意志で、リア充根絶のために戦う。ガンダムと共に」 「正直、俺はリア充根絶が出来るなんて思っちゃいねえ。 だがな、俺たちの馬鹿げた合コンは、良きにしろ悪しきにしろ、喪たちのケツに刻まれた。 今になって思う。喪レスタルビーイングは、俺たちは、存在することに意義があるんじゃねえかってな」 「存在すること」 「人間は、経験したことでしか本当の意味で理解しないということさ。 ……だからな刹那。お前も、俺も、イロんな経験をしなきゃならねえだろ?」 「何をするだ!ラッセ!」 「ドッキング」 「お、俺に触れるな!」 「なあに、今日はインアウトしてる暇はねえ。検針で済ませるさ!」 197 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 01 32 25 ID ??? ルイス「ホモセックスとかマジキメェwwwwww ストーカーも童貞もキメェけどホモだけはマジないわwwwwww MS萌えとかの方がネタに出来る分まだマシだなwwwwww」 198 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 01 33 59 ID ??? 喪イスターズはどうすればリア充になるかね お刹那さん―背伸びとか調子こくのとか止めて、常にアザディスたんの時の坊ちゃんモードでいる。顔だけはいいんだからなんとかなるかもしれん。 録音―ロリコン矯正。 電波―アレルヤが消えればよかったのに。 眼鏡―このままでも友人としては頼りになる奴かもしれない。中学生の友情的な意味で。 209 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 02 09 30 ID ??? マリナ「ね、ねえ刹那。洗面所の歯磨き粉のことだけど……あれ、アン○ンマンのにしてくれないかしら?」 お刹那「わかった……だが泡はちゃんと吐き出すんだぞ」 211 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 02 15 01 ID ??? ミレ芋「♪」 眼鏡「何を聴いているんだ?」 ミレ芋「罠ですぅ。やっぱりバックホーンは最高ですぅ☆」 眼鏡「第一期前半のEDテーマではお世話になったな」 ミレ芋「罠だけじゃなくて、幾千光年の孤独とか最高ですぅ!やらせろよあばずれー!」 眼鏡「……かなり好きなんだな」 ミレ芋「はい☆ライブを見に行くのが楽しみですぅ……そうだ」 眼鏡「何だ?」 ミレ芋「前から思ってたんですけどぉ、00第一期前半って明らかにオープニングテーマとエンディングテーマが逆ですぅ」 眼鏡「……それは言わない約束だ」 289 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 37 08 ID ??? マリリン「アザディスタンに行きましょう」 刹那「(もちろんいきま・・・ってここはクールに)ダメだ!!俺は戦いしかできない」 マリリン「そう」 刹那「(それだけ・・・・??)」 303 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 42 30 ID ??? フラッグ「酷い!!私への愛を踏みにじるなんて!!」 ブシドー「済まない、今私には00という新しい恋人がいるんだ」 ブシドー「こんな展開になるなんてなぁ!!!」 318 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 50 04 ID ??? 喪神「嘘だ嘘だ嘘だ!クジョウくんが・・・彼女がソレスタル・ビーイングなんてそんなの嘘だ!」 喪神伯父「事実よ受け止めなさい、殲滅、いいわね?」 喪神「裏切ったな・・・僕の気持ちを裏切ったな、ミスターブシドーと同じに裏切ったんだあ!!!!」 326 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17 55 45 ID ??? 喪神様の軌跡 1話:苦情君とのリア充ライフ疑惑 2話:体のいいハウスキーパーと判明した上に、お刹那さんによって喪神復活 4話:闇落ち喪修羅神として活動開始 さすがだ喪神様。他をまったく寄せ付けない生き様・・・・・・! 349 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 18 10 22 ID ??? ビリー「愛が愛を「重過ぎる」って理解を拒み憎しみに変わっていく前に僕を受けれればこんなことにはならなかった」 369 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 18 32 11 ID ??? あのシーンの真相 ミレイナ「二人は恋人なんですかぁ???」 お刹那「そうd」 マリリン「違います!!」 お刹那「・・・・・・・違う」 ハロ「フェルトロックオンスキ」 フェルト「ハロ!!!」 録音「俺は兄さんじゃな・・・あれ何かが俺の体を・・・」 フェルト「ロックオン・・・・・」 電波「マリーを取り戻します^^」 スメラギ「(全然変わってねぇ・・・)」 375 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 18 36 09 ID ??? ミレイナ「いやーリアルでギャルゲチックな反応が見られるとは感動ですぅ」 眼鏡「まったくだ。やってくれるよ、あの二人」 377 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 18 39 49 ID ??? イワン「みんないろいろあるんだよ。愛故にストーカーに走ったやつ。 兄貴のせいで熟女好きに仕立てられたやつ。 現実に絶望し二次元に逃げ込んだやつ。 自分で自分のフラグを叩き折るやつ。」 430 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21 34 51 ID ??? ソーマ(ミスターブシドー…プッwwwい、いや笑っちゃダメよソーマ、一応仮にも上官なんだし、こらえるのよソーマ) ブシドー「ではゆくぞピーリス中尉!!ガンダムに目にもの見せてやろうぞ!いざ、出陣!!!」 ソーマ「ぶっwwwwwwもうダメwwwwwwぶふっwwww」 439 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21 46 44 ID ??? ブシドー「ところでこいつを見てくれ…この私のアヘッド武者カスタムをどう思う?」 ソーマ「ぶっふwwwwwwwwあ、いえ…すごく…強そうです…wwwwww」 454 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22 04 26 ID ??? 俺は地獄のテロリスト 昨日はクジョウを犯したぜ(※脳内で) 明日は叔父さん掘ってやる I am a terrorist straight out of hell 俺のクジョウは家にいねえ それは男と逃げたから 俺にゃ恋人いねえ それは俺から逃げてったから 殺せ殺せ女など殺せ 殺せ殺せすべてを殺せ サツガイ サツガイせよ サツガイ サツガイせよ (KILL! KILL! KILL! KILL!) 思い出を血に染めてやれ サツガイ サツガイせよ サツガイ サツガイせよ (KILL! KILL! KILL! KILL!) ガンダムなど血に染めてやれ 歌:ビリー・カタギリ 468 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22 27 54 ID ??? …ったくよ…何が『勉強させてもらいました』だっ…フンッ… こっちの顔も見もしないで…まったく、あんないやらしい唇しやがって… あ、あんなに…柔らかそうな胸しやがって…バカにすんじゃねーよっ! 今日は様子見なんだよ!負けた訳じゃねーんだよっ!どっちかってーと 優勢勝ちみたいなもんなんだよっ!…勝手に撤退命令とか出しやがって… あ、あんな唇のそばに、い、いやらしいホクロつけやがって…けしからんっ あ、あんなに細い腰したお、女が俺より2コも階級上ってのが…バ、バカ にしやがって…クソッ!クソッ!!…いつかヒーヒー言わせてやるっ…… 474 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22 38 02 ID ??? ルイス「カタギリ技術顧問って、とっても素敵な男性だと思います。 あなたみたいな理知的で優しくて素敵な方を裏切るだなんて信じられないわ。 同じ女性として許せない。 今のアヘッドよりもっと強力なMSがあれば私もガンダムを倒してあなたの仇を討てるのに…」 489 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 23 06 35 ID ??? ソーマ「ガンダムは私が殺る!」 ルイス「ガンダムは私が殺る!」 ブシドー「ガンダムは私が犯る!」 アンドレイ…悪いことは言わない、キノコにしとけ 515 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 01 31 27 ID ??? マリナ「刹那が持たせてくれたタルト美味しいわ。…刹那、どうして私と一緒に来てくれなかったの…」 刹那「…グズッ、マリリンが…行ってじま゛っだ…ウゥッ」 ラッセ「…刹那、俺が激しく慰めてやるよ」 518 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 01 55 02 ID ??? 眼鏡「しかし……見事なまでのシンクロだったな」 ミレ芋「ビックリしたですぅ。あんな全力で否定しなくても良いですぅ……」 眼鏡「刹那はそういう奴だ。不器用を通り越している」 ミレ芋「本当ですぅ」 眼鏡「私なら思わせぶりな選択肢を選ぶ」 ミレ芋「アーデさん、そこは『勿論恋人だ』を選択しないと好感度が下がるですぅ」 眼鏡「そうか……?」 ミレ芋「ああいう方は正攻法が一番ですぅ」 眼鏡「私もまだまだスキルが足りないと言うことか」 ミレ芋「ですですぅ☆」 589 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 20 19 14 ID ??? ブシドー「お疲れのようですな、大佐殿」 カティ「只でさえガンダムの対応に終われているというのに、家に帰ったら帰ったで犬の世話が大変でな」 ブシドー「フッ…充実した毎日をお過ごしのようで羨ましい限りだ…私は己のこの欲求が満たされる日を夢見て、この部隊に身を置いたのですよ」 カティ(何だこいつ……まさか私を誘っているのか…?) 610 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 20 51 58 ID ??? 先日アロウズのみんなと合コンをやってみたのだが とりあえず私は早々に目当てのガンダムと再会した 乙女座の私にはセンチメンタリズムな運命を感じずにはいられない 生き恥をさらした甲斐があったというもの…! ピーリス中尉もああ見えてガンダムと知り合いだったからなんの問題もなかったようだ 憎しみも意外と強いらしく戦闘中も罵声を浴びせていた ああいう場では嫌悪感も意外と武器になるのかもしれん マネキン大佐も終始指揮はとらなかったが 「勉強させてもらったよ」などとおいしい位置に 流石というべきか リント少佐は・・・ まあ彼には悪いことをした 今度仮面でもプレゼントしようと思う ドンマイ 730 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 02 17 00 ID ??? 眠れない…お尻が痛くて眠れないよ…ルイス… 君は今どこで何をしてるんだろう。 君を思うと体が疼いてしまいます。 だけどお尻が痛いんだよ… 僕は一体いつまでこのジレンマと戦わなくちゃいけないんだろう。 人の痛みが分からないようなやつはやられちゃえよガンダム… ルイスもそう思うよね。 ルイスならきっと僕のこと分かってくれるよね。 じゃあね、おやすみルイス。 今夜も君のことを想いながらシーツ…いや枕を濡らすよ… 「…今日もエラーか。どうして送れないんだろ…ルイス…」 743 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 10 13 47 ID ??? フェルト「…みんな聞いて…私はソレスタを抜ける…」 次回「震える喪山」 745 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 10 26 55 ID ??? 留美「そんな事より原稿を手伝ってくださいな」 ネーナ「こっちで一緒にアニメ見ようよぉ~☆」 ミレイナ「男なんて二次元にたくさんいるですぅ。エロゲ楽しいですぅ」 スメラギ「若いっていいわね~………ケッ」 フェルト「クリス…なんで死んじゃったの…」 771 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 16 06 59 ID ??? 眼鏡「やはりヨーグルトを食べながらのエロゲはいい。心と身体に乳酸菌が染み渡た…た、垂れた!」 フェルト「…ティエリア、ちょっと用…ご、ごめんなさい!そんな事してるだなんて知らなくて…」 眼鏡「なッ!これはヨーグルトだ!誤解は万死に値にする!」 刹那「…どうした?」 イアン「なんじゃ?」 匙「どうしたんです?」 フェルト「…ティエリアが!ティエリアが!」 776 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 17 05 54 ID ??? 眼鏡「よし、ならばマリナの顔をスメラギさんのボディに貼付けて…と これをバラ撒けば、マリナがアザティスタンに戻った時に 『詐欺だーッ!』と暴動が起きること必至だ フヒヒ」 778 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 17 13 25 ID ??? 目標を駆逐する!するったらする! でもそのまえにそのデータ寄こせ ちゃんと削除するかどうか怪しいからな 俺が責任を持って預かってやる そうすれば命までは取らないでおいてやる 786 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 19 56 19 ID ??? フェルト「…クリスマスか、また寂しく一人で過ごすのかな」 眼鏡「あぁ~クリスマスが待ち遠しい!我が嫁たちよ、早く私の胸に飛び込んで来たまえ」 電波「クリスマスはアレルヤホイップクリームでマリーをデコレートだね^^」 匙「ルイスと食べるクリスマスピザを予約しなくちゃ」 ラッセ「オッスオッス…コンテナの飾り付けで忙しくなりそうだぜ」 787 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 20 04 44 ID ??? 刹那「クリスマスには世界中のデートスポットにCBが展開すると前々から宣伝し カップルを外出させないというのはどうだろう」 留美「賛成! 賛成ですわ!」 793 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 20 22 38 ID ??? ブシドー「ふぅ…アヘッド、君の中は実に温かく心地好いな…このままずっとこうしていたいところだが… じっとしているのは君も辛いだろう?そろそろ動こうか…なに、君はただ私の動きに合わせてくれればいい。 何も心配することはないさ、私の可愛いアヘッド…さぁ、共にイクぞ!!!!」 850 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 21 51 31 ID ??? マリリン「刹那、私とアザディスタンに来ない?」 刹那「俺には戦うことしか出来ない」 マリリン「一緒に来てくれるなら私…」ガバッ ポロン マリリン「毎日この白ビキニで生活するわ…」 刹那「行くともマリリン!モチのロンだよ☆」 869 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 22 19 25 ID ??? 「やはり俺とマリリンは、運命の赤い糸で結ばれていたようだ…… そうだ、付き合う運命にあった! ようやく理解した。マリリンの圧倒的なルックスに、俺は必死に努力した。 この格好、まさしくオサレだ!」 「オサレ?」 「だがオサレを超越すれば、それは滑稽となる。 行き過ぎたファッションが失笑を誘発するように!」 「それがわかっていながら、なぜそんな服を着るの?」 「喪男にファッションセンスを求めるとは、ナンセンスだな!」 「貴方はどうかしているわ」 「そうしたのはマリリンだ! 女という存在だ!」 「その……ごめんなさい」 881 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 22 28 31 ID ??? 負けてない?何言ってるのリヒティ? 貴方以上にいい男なんているわけないじゃない 885 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 22 35 43 ID ??? リヒティ「クリス以上にイイ女もいないっすよ!」 ハワード「絹江さん、今夜一緒に食事でもどうですか?」 絹江「えっと……」 ダリル「待てハワード!絹江さんは俺と一緒にハンバーガーを食うんだ!」 ジョシュア「退けよ喪男ファイターズ。絹江は俺と萌えアニメを観るんだ。な?絹江?」 絹江「嫌です!」 898 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 23 06 16 ID ??? マリナ「刹那、私と一緒に来ない? アザディスタンに。 貴方を立ち直らせたいの。無為徒食の無い、みんなが普通に働く国で。 貴方にも解って欲しい」 刹那「それは、出来ない」 マリナ「なぜ?」 刹那「俺に出来るのは、合コンへ行くことだけだ」 マリナ「情けないことを言わないで…… 刹那、合同コンパからは何も生み出せない。無くしていくばかりよ」 刹那「ロックオンと合コンへ行く前は、俺もそう思っていた。 だが、合コンの中から生み出せるものはある。 恋人が出来ないという歪みを俺の成功で断ち切る。虐げられた喪男喪女のために……。 それが、俺たちのモテたい理由だ」 マリナ「……」 904 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 23 33 33 ID ??? 『最強MS計画』 歌/ガンダム 子づくりしましょ お慕い申しております 一生尽くしてゆきます 乙女座好みのMSへ 磨きをかけてゆきます ゆきます 全身全霊の GN粒子たぎらせて ファングが降ろうと お命お守りします 今宵こそは こじあける道理と 今日も明日もとめどなく 阿修羅凌駕の遺伝子を掛け合わせて この宇宙で最強の子孫 御国の為に残しましょう たったひとつのこの操 ガ・ン・ダム! あなた様へ捧げます 旗は舞うように宇宙へ 武者は愛されて地上へ 埋まらぬ性能の差を 互いに越えてゆきます ゆきます 疾風迅雷の奥義を仮面に変えて センチメンタリズムな 命の営みしましょう 生き恥晒す強き御心に あなた様を感じます 二人の夜の愛の果て そう愛の果て この宇宙で最強の子孫 私この身に宿らせて 和平の証といたしましょう ガ・ン・ダム! 時はやがて 動き出す 十月十日 時が過ぎゆけば ガガガガガンダム しなやかに 二人の愛が実ります ああ実ります この宇宙で最強の子孫 この世の為に残しましょう たったひとつのこの操 ガ・ン・ダム! あなた様へ捧げます ガガガガ ガンダム!(愛!) 915 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 00 28 13 ID ??? マリナ・イスマイール あなたがこれを読んでいるとき、俺はもう、この世には… 合コンによる現実の充実。 ロックオン・ストラトスが、戦うことしかできなかった俺に生きる意義を教えてくれた。 あのときのガンダムのように…。 オレは知りたかった。 なぜ、俺たちはこうもモテないのか。 その理由はどこから来ているのか。 なぜ、人には童貞への悪意というものがあるのか。 なぜ、一途な想いに気付こうともしないのか。 なぜ、正気すら狂わせるファッションがあるのか。 なぜ、喪は侮辱し侮辱されるのか。 なぜ、キモがられるのか。 なのに、なぜ… 喪男は、こうもモテようとするのか。 俺は、求めていた。 あなたに会えば応えてくれると考えた。 俺と違う世代で、俺をキモがらない、あなたなら。 俺とあなたが、付き合う未来を…。その答えを…。 俺は、求め続けていたんだ。 ガンダムと共に…。 ガンダムと…共に… 917 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 00 42 00 ID ??? やあ、久しぶりだね、ミスター・ブシドー。 おや……君は、今はアヘッドに乗っているのかい? 僕の作ったフラッグには、もう乗らないのかい? そう、そうか。君の本心は解っているよ、ブシドー。 何と言っても、僕たちは親友なんだからね。 ……クジョウがしたように、君はフラッグを捨てたんだ。 利用するだけ利用して、そして踏みにじったんだ。ハワードの気持ちを。 フフッ……穏やかじゃないねぇ…… 924 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 02 33 20 ID ??? 「乙女座☆午後五時Don t be late」 歌 GNフラッグ 重力反比例 火山みたいに光るドライブ 君は知ってんの あたしのbreaking heart 妄想のギャラクシー 滑り落ちたらガンダム死 雑魚集団ジンクス 大胆な加速で 飛び越えろ 高出力なの♪ ラストステージにいきましょう 乗ってけ 粒子散らしてデイト ココでラスボスファイト エクスタシー焦がしてよ 血吐いてけ 君の胸に12G グラ★スペしなさい もっと酔わせてあげる アゲル 乙女座☆午後五時Don t be late 948 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 14 23 11 ID ??? ソーマ「ミスター・ブシドーはどういう経緯でアロウズに来られたのですか?」 ブシドー「………」 ソーマ「いつも自販機の近くにいますよね」 ブシドー「………」 ソーマ「………」 ―――― ブシドー「見つけたぞ!! ガンダム!! ははは! 再び戦うことになろうとは! やはり乙女座として――」 ソーマ(通信を切って!) 954 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 15 01 19 ID ??? 此方白馬の刹那Fセイエイ。彼方黒馬のビリーカタギリ。 セ「三十路過ぎの者に何をするのだ?」 ビ「三十路過ぎと言えど憧れの人、いつまで振り向かぬわけなどありはせぬ」 セ「道を踏み外すな、目を覚ますのだ」 ビ「貴様にだけは言われたくないわ。姉趣味ガンダム狂マリナ好き刹那Fセイエイ」 セ「スメラギは魅力で落とした。ネーナもルイスも、フェルトも、皆」 ビ「クジョウ、ソレスタルビーイングに行くのか。まあそれも良かろう。クジョウ、貴様を運命の男の名を忘れるな。その男の名こそ、ビリーカタギリだ!」 幾度も繰り返される過ち。歴史に何を学ぶ。 奪い奪われて初めて気付く闇がある。 961 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 16 00 30 ID ??? 報告を聞いたよ、ミスター・ブシドー。初めに現れたとき、CBは四年前と同じガンダムを使用していたんだってさ。 誰かさんに壊された箇所をわざわざ修復して、だよ。 随分と大事にしていたみたいだ……誰かさんと違ってね。 どこかの誰かさんは出撃一回きりで乗り捨てて、今じゃ最新鋭の機体でふんぞり返っている。 乙女座とかなんとか言いながら、とんだビッチさ。 憧れの隊長がこんなに尻の軽い、身持ちの悪い男だったなんて、戦場に散ったオーバーフラッグスも報われないねぇ。 穏やかじゃない。穏やかじゃないよ、ミスター・ブシドー。 975 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 19 37 48 ID ??? ダリル「…ダリリン…いいな。しかもマリナ姫は黒髪ロングで色白清楚美人…まさにフラッグだ」 マリナ「おぃひぃわ!このハンバーガーおぃひぃわ!」
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ルカの旅立ち.イルの冒険(GB版 PS版) 魔力を高めてシドーが進化した究極体。 禍々しい悪魔を彷彿とさせる見た目になっており、腕が二本になり足がなくなっている。 尻尾はドラゴンの顔の様な生物に変化している。 種族は「????系」 、特技はフバーハ、かまいたち、グランドクロスを覚える。 能力値、耐性もシドーを大きく上回りPS版では会心の一撃の出る確率が????系の中でも一番高い。 仲間にするには、シドー×タイタニスとの配合で生み出せる。 モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 GB、PS版からの長い時を経てモンスターズ作品に復帰し、今作の裏ボス前の四天王の1匹として登場。 見た目はオリジナル版と異なり、進化前のシドーに近い姿になっている。 エンディング後に宿り木の世界で、しん・りゅうおうを倒すと狭間の闇が第二の滅びの使者として送り込んでくる。 配合でのみ仲間にすることができ「破壊神シドー×リバイアさま」の配合で『ジェノシドー』が誕生する。 配合用途は「しん・りゅうおう×ジェノシドー×アスラゾーマ×サイコピサロ」の4体配合で『狭間の闇の王』が誕生する。 種族は「???系」 超Gサイズの「4枠」モンスター。 ランク「SS」 所持スキルは固有の「ジェノシドー」 特性は「超ギガボディ」 「AI 4回行動」 「やみのはどう」 「いきなり冥界の霧」 「ザキブレイク」 「ベタンブレイク」 +25で「ドルマブレイク」 +50で「ときどき冥界の霧」 +★で「秘めたるチカラ」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) 通常配合「HP2295」「MP900」「攻撃552」「防御442」「素早さ504」「賢さ442」 新生配合「HP2754」「MP1080」「攻撃663」「防御530」「素早さ605」「賢さ530」 図鑑説明文『魔力を高め 究極体となった シドーの姿だといわれている。 第二の 滅びの使者として 狭間の闇が 送りこんできた。』