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Final Fight Final Fight GUY Final Fight CD Final Fight ONE 機種:AC, SFC, X68k, MCD, GBA, NS, PS4, Xbox1, Win サウンドディレクション、音声データ作成、サウンドプログラム(AC) (*1) (*2):坂口由洋 (Youki chan's papa) 作曲者(AC):松前真奈美、坂口由洋、藤田晴美、民谷淳子、下村陽子、高岡宏光、藤田靖明 効果音(AC):山鹿久美? (YAMACHAN) (*3) サウンド(SFC, SFC GUY) (*4):梶野俊夫 (BULL) ミュージック サウンド(MCD):T s MUSIC 耳コピからアレンジ、データ作成、調整(GBA) (*1):小渕世子 効果音の移植(GBA) (*1) (*2):梶野俊夫 (BULL) 開発元:カプコン(AC, SFC)、エス・ピー・エス(X68k)、A Wave(MCD)、サン・テック(GBA) 発売元:カプコン(AC, SFC, X68k, GBA)、セガ(MCD) 発売日:1989年12月中旬 (AC) (*5)、1990年12月21日(SFC)、1992年7月17日(X68k)、1993年4月2日(MCD)、2001年5月25日(GBA) 概要 ベルトスクロールアクションの名作中の名作。 さらわれた市長の娘を救うために、元プロレスラーの市長・ハガー、喧嘩の達人・コーディー、武神流の忍者・ガイが拳一つで犯罪組織「マッドギア」に立ち向かう。 当初は『ストリートファイター』の続編『ストリートファイター '89』として開発されており、音楽も前作同様に坂口由洋氏が担当する予定だった。 しかしサウンドの人員増加に伴って人事業務が忙しくなり作曲に時間を割けなくなっていた坂口氏は、ベテランから新人までメンバーを集めて今作の音楽を作っていったという。 具体的な作曲担当は、2015年に発売された『ファイナルファイト オリジナルサウンドコレクション』にて明記された。 なお作曲参加メンバーの多くが所属していたアルフ・ライラ・ワ・ライラは、「かぷこん・アルフ」として隠しエンディングでもメッセージを残している。 アーケード版の翌年、スーパーファミコンに移植された。 容量やスペックの都合から様々な要素が変更されているが、最も大きな変更はプレイヤーキャラ「ガイ」の削除であった。 ガイは人気キャラクターであったため、これに応える形で「コーディー」を削除するなどした『ファイナルファイト ガイ』も発売された。 『ガイ』はほとんど無印SFC版と同じサウンドだが、後に長く使われる、藤田靖明氏によるカプコンロゴジングルが最初に使用された作品となっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 DEMO BGM OPENING 松前真奈美 CREDIT 坂口由洋 PLAYER SELECT 藤田晴美 ROUND1 SLUM1/ROUND4/ROUND6(BGM 1) 松前真奈美 STAGE1前半・後半、STAGE3前半・後半、STAGE6前半STAGE5前半(SFC) 1980年代137位 ROUND1 SLUM2(BGM 2) STAGE1中盤 ROUND2 SUBWAY PARK1/ROUND6(BGM 3) 民谷淳子 STAGE2前半、STAGE6中盤2STAGE5中盤(SFC) アーケード53位第2回マイナーレトロ75位 ROUND2 SUBWAY PARK2(BGM 4) STAGE2後半(ソドム戦) ROUND3 WEST SIDE1(BGM 5) 松前真奈美 STAGE3中盤・後半(エディ戦) ROUND4 INDUSTRIAL AREA1(BGM 9) 藤田靖明 STAGE4前半STAGE5中盤1(SFC)『ONE』では未使用 ROUND4 INDUSTRIAL AREA2/ROUND6(BGM 10) 高岡宏光 STAGE4後半、STAGE6中盤1スーファミ版もデータ上には存在している ROUND5 BAY AREA1(BGM 6) 松前真奈美 STAGE5前半STAGE4前半(SFC) 第2回186位SFC174位アーケード251位第2回アーケード163位1980年代94位 ROUND5 BAY AREA2(BGM 7) 下村陽子 STAGE5中盤(トイレの曲)STAGE4中盤(SFC・トイレの曲) ROUND5 BAY AREA3/ROUND6(BGM 8) STAGE5後半、STAGE6後半STAGE4後半、STAGE5後半(SFC) ラストバトル348位(SFC) ROUND CLEAR 松前真奈美 BONUS STAGE LAST ROUND CLEAR 藤田晴美 ENDING 高岡宏光 CONTINUE 坂口由洋 GAME OVER 『MEGA-CD SUPER ミュージックコレクション Vol.1』収録トラック Burning Fight 作:藤田靖明 原曲:「ROUND4 INDUSTRIAL AREA1(BGM 9)」 Devastation 作:高岡宏光 原曲:「ROUND4 INDUSTRIAL AREA2/ROUND6(BGM 10)」 サウンドトラック ファイナルファイト ―G.S.M. CAPCOM 3― MEGA-CD SUPER ミュージックコレクション Vol.1 SUPERメガドライブFAN Vol.1の特別付録。MCD版『CD』より「Burning Fight」、「Devastation」を収録。 「作曲 アルフライラ」のみぼクレジットだが、作中のクレジットによればアレンジはT's MUSICが担当している。 ファイナルファイト オリジナルサウンドコレクション DISC. 1にAC版, X68版 (内蔵音源、MIDI)、DISC. 2にSFC版、DISC. 3にGBA版『ONE』、DISC. 4にMCD版『CD』の音源を収録。 関連動画 ファイナルファイト プレイ映像 SFC版(Wii Uバージョンコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ映像 ファイナルファイト ONE プレイ映像 Wii Uバージョンコンソールで配信されていたバージョンのプレイ映像
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【名前】 ファイナルサンダーショット 【読み方】 ふぁいなるさんだーしょっと 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第14話「黄金の騎士!」 【分類】 必殺技 【使用者】 リュウソウゴールド 【詳細】 リュウソウゴールドの必殺技。 モサブレイカーへビリビリソウルを装填し、トリガーの操作を行って発動。 モサブレイカーを構え、2億ボルトにも及ぶ必殺雷撃を標的へと撃ち出す。 通常形態で使用はせず、ビリビリソウルを使ったビリビリ強リュウソウアーマーを装着に使われる。
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《クラッシャービースト》 効果モンスター 星3/地属性/獣族/攻 900/守 300 このモンスターより攻撃力の高いモンスターと 戦闘を行う場合、攻撃力が倍になる。 part20-454 作者(2007/09/23 ID DtIaaIkR0)の他の投稿 part20-467 / part20-468 / part20-476 / part20-489 コメント 名前 コメント
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【名前】 ゴートクラッシャー 【読み方】 ごーとくらっしゃー 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之四「トンネルと兄妹」 【分類】 カラクリボール第2号 【メダル】 『槌』 【所有ロボ】 旋風神 【必殺技】 究極奥義・疾風豪快落とし 【詳細】 旋風神が武器とするヤギ型の大槌。 等身大武器のクエイクハンマーを元に考案。 ハリケンイエローの所有する『槌』のシノビメダルから生み出され、「疾風豪快落とし」という必殺技を繰り出す。 更に他の武器のトータスハンマーと合体すれば、必殺武器「ゴートハンマー」となる。
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「我が道をふさぐ者を、無へと返さん…」 両手に一対の剣を握る、剣技を極めた戦士。 舞曲を奏でるがごときその素早い剣撃は、恐ろしさを超え、美しさすら感じることでしょう。 優れた近距離攻撃を使い、目の前の敵を一掃できる他、 自らの能力を最大限まで引き出すことが出来る為、高い殲滅力を誇ります。(公式より) ステータスボーナス「HP+500、SP+500、筋力+100」 スペシャルゲージ「CP(コンボポイント)」追加(初期は200) CPは1HITで5上昇 コンボが切れた時0になる 特徴 CPの特性上、敵の湧き続けるコロシアムで最大火力を発揮しやすい また、リニュ以降一部のスキルを取ることでCPの獲得量を大幅に増加させることができるようになった そのためステータス確保さえできていれば全職中でもトップランクの火力を発揮できる スキル 2刀流マスタリ Ⅲは物理最大+2%、物理的中-1% 2刀流マスター 消費sp2 レベル毎強攻撃の大小ダメ+5% SPAにもこの補正はかかる 2刀流奥義 モーションはGIF参照 奥義1 ただの強攻撃 奥義2 切り上げ 奥義3 シュシュwwwwwww 奥義4 つっこむ 奥義5 ボタンおしっぱで最後に1HIT追加攻撃がつくようになった(奥義6) [二刀]スペシャルアタックⅢの前提のためMAX推奨 [二刀]スペシャルアタックIII タゲ3 分散2 CPを消費して強力な攻撃を繰り出すスラッシャーのメインウェポン 奥義からつなげることで消費cpを減少させることができる 通常 1撃目の消費CP 50 1HIT 2撃目の消費CP 80 1HIT 3撃目の消費CP 100 3HIT 奥義から連携 奥義1,2 :消費CP40(初撃しか打てない) 奥義3,4 :消費CP40、20(2発目までしかry) 奥義5,6 :消費CP20、20、30 スラッシュムーブ 行動アイコンに追加される アイコン名だとスペシャルアタックⅠ CP20消費でキャラ2人ほど前方へスライド移動する 自身のやや前に強攻撃程度の威力の攻撃範囲があり 前方に敵さえいればこのスキルのみで永遠移動することも可能 精神の暴走Ⅲ 12まで振れるようになった レベル毎クリ率+1%、クリダメ+3%上昇 またユニーク装備ガリバーの巨大2刀+2を装備することでレベル+2することができる 他の暴走スキルは地雷なんで編集しません 決闘振りならありかもしれないけどにゃあ… 攻撃スキル他 2刀流移動術 モーション中はハイパーアーマ状態となり強制kb等も受け付けなくなる またリニュ後、このスキルから新スキルトリックブレイドⅢとPARANOIAへ繋げられるようになった トリックブレイドⅢ タゲ5 分散3.5 CT12秒 2刀流移動術と同じようなモージョンの最後に一度斬りつけるスキル 非常に高威力だが範囲が自身の前方の狭い範囲にしかなく当てにくいスキル 狂気の咆哮Ⅲ タゲ5 分散3.5 CT12秒 前方に9回連続突き 強制kb効果がある上、モーションが長いため長時間敵を拘束できる HIT数も多いため、CPが切れた際利用すると便利 クロスブレイドⅢ タゲ5 分散3.5 CT30秒 リニュ後硬直時間が少なくなり使いやすいスキルとなった 前方広範囲に1HITの超高火力の剣圧を放つスキル PARANOIA タゲ6 分散6 CT60-(2*スキルlv)秒 わりとまじで 移動術から繋げる又ジャンプから打たないと突進してあらぬ方向に飛んでいきます 外しても泣かない ミノに潰されても泣かない ちゃんと貼ります、はい 固有スキル 多いので重要なのだけ 戦士の回復Ⅲ レベル毎10%HP回復 殺気のオーラ習得のため前提として必要 出入り毎にCTがリセットされるコロでは便利なスキル 殺気のオーラⅢ 最大でクリダメ21%上昇 PT全員にかかるバッシブスキル 前提が多いため振るなら何らかのスキルを削らないといけない バーサーカー√ バーサーカーⅢ 殺気波動Ⅲ 衝撃波洞Ⅲ 全最大振りでSP19消費 クリ率14% 筋力140% 移動速度28%上昇 またクリダメ35%上昇、クリティカル発生時、CP追加15取得 これらの代償としてHPが50%減少されます (ただし減少するのは体力によるHP上昇分であり 直接のHP上昇オプションは減少されません) これらのスキルによりSPAを連発できるようになる 狂爆√ 基本使用しないルートのため省略 バーサーカーのHP減少があまりにもきつい場合 こちらのルートを選ぶという選択もありますが火力が大幅に下がるため お勧めしません ステータス確保を頑張りましょう 武器の雄Ⅲ 消費SP2 レベル毎に武器最大、最小ダメを2%上昇 クールタイム減少Ⅲ 最大でCTを10秒減少させるアクティブスキル 使用時通常攻撃やSPAを中断するため注意 グシャった時のモーションも消せるとか 精神力(CP)強化 レベル毎最大CP30上昇 基本5振り 武器教本上下 強弱コンボのダメージにかかるスキル スラッシュムーブとSPAにもかかるため下は習得推奨 上はポイントに余裕がある場合とってもいい 上が追加ダメージ70 下が大小ダメ5%上昇
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ボーンクラッシャー スケルトンでは唯一のタンク.体力が減るほど速く回復する コスト 95 攻撃属性 衝撃 防御属性 重装 アビリティ 再生する骨 1秒ごとに失った体力が3+3%回復する アップグレード前 ボーンウォーリアー アップグレード先 データ ヘルス 1140 DPS 37 ダメージ 35 クールダウン 0.95s(平均) ATK/秒 1.05 射程 100(近接) コスト(合計) 110 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground,Organic
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このページはこちらに移転しました クラッシャーVSこたつ 作詞/257スレ108 布団から出て飯食って 何をしようか考える 居間に入れば魔王の姿 さあ戦いのはじまりだ こたつと戦う俺クラッシャー リモコン片手に猫と戯れ こたつと戦う俺クラッシャー 今日もテレビをザッピング 仕事から帰り飯食って 思わず居間で寝転がる 視界に入る魔王の姿 さあ戦いのはじまりだ こたつと戦う俺パニッシャー 右手にみかん左手にポカリ こたつと戦う俺パニッシャー 今日もVIPでスレ巡り 日が暮れたら布団に向かおう そう戦いは続くのさ 明日へと
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:V64エンジン 武器:V64エンジン 武器:フロントミサイル ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 タンク・クラッシャー 英語名 TANK CRUSHER 内部ID veh_monster ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 訓練施設不明 プレイヤー必要レベル 20 訓練施設の必要レベル 1 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% _75% 100% _85% 装甲 _75% 100% 100% _75% _85% 耐性 なし 概要 14年4月11日に追加された限定課金ユニット。名前の通り車両に対して高い大打撃率を持つ。 装甲貫通率も高いものの、全体的に武装のダメージがそこまで高くない。 車両に確定大打撃の21トン激突は属性が近接になっているので、見た目の派手さに比べてダメージは低め。 車両クラッシュやロケット攻撃もダメージはそこまで高くないので決め手に欠ける。 低いダメージを補いたい場合凍結攻撃持ちのユニットと組ませると良い。高い確率で発生する大打撃も合わさりかなりのダメージが期待できる。 攻撃 武器:V64エンジン V64エンジン 弾薬 2 リロード 2ターン +続きを表示 車両クラッシュ 内部ID monster_ap_crush 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 照準 攻撃対象 車両 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 70% 2ndDMG% 50% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 ダメージ 50-62 70-86 90-111 125-155 150-186 160-198 175-217 185-229 攻撃力 46 51 51 56 66 71 76 81 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 車両 65% 65% 65% 65% 65% 65% 65% 65% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:V64エンジン V64エンジン 弾薬 1 リロード 5ターン +続きを表示 21トン激突 内部ID monster_batter 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 60% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 ダメージ 47-63 65-88 84-113 117-157 141-189 150-201 164-220 173-233 攻撃力 46 51 51 56 66 71 76 81 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 車両 105% 105% 105% 105% 105% 105% 105% 105% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:フロントミサイル フロントミサイル 弾薬 1 リロード 3ターン +続きを表示 ロケット攻撃 内部ID monster_bomb_assault 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (unitAbility_missile_2shot_icon.png) ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 照準 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 5ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 30% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 ダメージ 16-32 (x3) 22-44 (x3) 28-57 (x3) 40-80 (x3) 48-96 (x3) 51-102 (x3) 56-112 (x3) 59-118 (x3) 攻撃力 46 51 51 56 66 71 76 81 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 車両 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 必要SP N/A 310 825 2,025 14,400 66,825 273,725 920,675 HP 125 150 (+25) 175 (+25) 200 (+25) 230 (+30) 260 (+30) 290 (+30) 320 (+30) 装甲 100 130 (+30) 160 (+30) 190 (+30) 220 (+30) 240 (+20) 270 (+30) 300 (+30) 勇敢さ 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 防御 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 40 40 45 (+5) 50 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 25 25 30 (+5) 35 (+5) スロット 3 3 3 3 3 3 3 3 ダメージ 0% 40% 80% 150% 200% 220% 250% 270% 攻撃 0 5 5 10 20 25 30 35 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A レベル254h1,0641,250 レベル3512h3,4963,975 レベル451d9,8885,20032 レベル552d77,7208,12545 レベル602d242,7909,82512 2d1h1,056,92011,70023 2d2h3,742,54015,92524 昇級済み条件 N/A レベル30 レベル40 レベル50 レベル60 レベル65 - - 昇級報酬 N/A 1,200 2,100 3,200 5,000 6,600 8,400 11,200 撃破SP 52 68 84 100 116 132 148 168 撃破Gold 260 340 420 500 580 660 740 840 PvPコスト 13 17 21 25 29 33 37 42 更新:2014/4/5 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練施設不明 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 39s 35s 32s 30s 27s 21s 14s 9s ナノポ 79 79 79 79 79 79 79 79 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 12h 12h 12h 12h 12h 10h48m 9h36m 8h23m59s 7h12m 4h48m Gold 15,000 12,500 10,000 9,000 8,000 7,000 6,500 6,000 5,500 5,000 鋼 750 625 500 450 400 350 325 300 275 250 石油 1,500 1,250 1,000 900 800 700 650 600 550 500 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 10h48m 10h48m 10h48m 10h48m 10h48m 9h36m 8h23m59s 7h12m 6h 3h36m Gold 13,000 10,500 8,000 7,000 6,000 5,000 4,500 4,000 3,500 3,000 鋼 650 525 400 350 300 250 225 200 175 150 石油 1,300 1,050 800 700 600 500 450 400 350 300 更新:2014/4/5 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 金属
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【名前】 デュアルクラッシャー 【読み方】 さばいばすたー 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 など 【分類】 武器 【所有者】 ボウケンジャー 【詳細】 ボウケンジャーの武器。 ゴーゴービークルのエネルギーによって起動、以下の2つのモードを使い分ける。 サバイバスターの10倍以上のパワーだが、発射時の反動が大きい。 そのため、アクセルテクターと呼ばれる装備を上半身に装着することとなる。 【ミキサーヘッド】 ドラム状のヘッドが展開。 内部に備わった3つの砲門からハイパーコンクリートを化学変化させた拘束ビームを放ち、標的の動きを封じることができる。 【ドリルヘッド】 ドリル状のヘッドが展開。 ドリルの形をしたドリルビームを発射し、デュアルクラッシャーの配備後は等身大戦での必殺技として使われる。
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Final Fight 2 機種:SFC, WiiU, 3DS 作曲者:藤田靖明、山口真理、岩井由紀、山本節生、竹原裕子、西村達也 効果音:西村達也 発売元:カプコン 発売日:1993年5月22日 (SFC)、2014年8月27日 (WiiU)、2016年11月21日 (3DS) 概要 『ファイナルファイト』の続編。 念願の2人同時プレイが可能に。またカルロス宮本を操作出来るのはこのゲームだけ。 BGMは舞台をヨーロッパ中心にしているためか、洒落た曲が多い。 (前作:ファイナルファイト) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 OPENING1 オープニング OPENING2 CHARACTER SELECT プレイヤーセレクト HONGKONG PM12 00 1/JAPAN 香港ステージ/ラスボス戦 HONGKONG PM12 00 2/HOLLAND/FRANCE/JAPAN 香港ステージ(中盤)/オランダステージ FRANCE PM5 00 藤田靖明 フランスステージ BONUS STAGE ボーナスステージ ENGLAND PM8 00 イギリスステージ ITALY PM12 00 1 藤田靖明 イタリアステージ ITALY PM12 00 2/JAPAN イタリアステージ(後半)/ロレント戦 JAPAN PM11 00 日本ステージ ENDING エンディング CONTINUE コンティニュー画面 UNUSED TRACK1 未使用曲 UNUSED TRACK2 西村達也 MIDNIGHT HALLELUJAH 中村あゆみ イメージソング CMで使用歌:中村あゆみ サウンドトラック ファイナルファイト オリジナルサウンドコレクション PV Wii U VC版 プレイ映像